Actualidad

01 / 05 / 2008

¡Fooo!

Al comienzo de mayo, hay algo nuevo que sobreviene.

  • Nuestro equipo consiguió 18,21/20 en la segunda defensa del proyecto (así somos en la tercera posición para la defensa, y primeros en la nota media).

  • Ahora, el sitio es traducido en alemán y en español! Muchas gracias a nuetro equipo de jóvenas traductoras por este excelente trabajo. La traductora de la versión española se disculpa si hay unas faltas de traducción o de gramática, hizo lo mejor que pudo.

  • La tercera defensa se acerca muy rapidamente, y el equipo trabaja mucho para hacer lo mejor que puede de nuevo. Como prueba, ¡publicamos UNA nueva captura de pantalla!

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10 / 03 / 2008

Secunda defensa del proyecto

Un pequeño balance del estado del proyecto, después de nuestra secunda defensa frente al jurado :

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Lo más importante del trabajo fue la reagrupación del trabajo personal de cada miembro del equipo, que fue posible gracia a un sistema de gestión de versiones (Subversion). Más abajo está la lista de las funcionalidades añadidas desdes la primera defensa :

  • Motor 3D :
    • Paso al Vertex Array
    • Redacción del cargamento y de la visualización de los modelos
  • Interfaz :
    • Animación y Coloración del cursor
    • Redacción de la visualización de los fundos y paso al Vertex Array
    • Cargamento y visualización de la interfaz en Lua y XML
    • Implantación de un chatbox y visualización de texto
  • Gestión de datos :
    • Integración de la totalidad de las funcionalidades en el juego
    • Creación de unidades
    • Selección de una o varias unidades
    • Visualización de las características de la unidad seleccionada
    • Traslado y ataque de las unidades seleccionadas
    • Memorización de grupos de selección
    • Persecución entre dos unidades
    • Utilización de competencias
    • Creación de edificios
  • Red :
    • Integración de la totalidad de las funcionalidades en el juego
    • Cambio desde Indy hasta Winsock
    • Cambio desde TCP hasta UDP
    • Gestiones de varios clientes en un servidor no dedicado
    • Chat entre todos los clientes en línea
    • Creación de unidades via el red
    • Gestión de los daños via el red
  • Pathfinding :
    • Corrección y mejoría del algorithme A*
    • Integración del algoritmo en el juego

Os invitamos a consultar el balance de la segunda defensa (fr) para más detalles. Los archivos y las fuentes son disponibles en la sección descargas.

27 / 01 / 2008

¡Hay algo nuevo en el Fooo Team!

Hoy, hay tres novedades importantes para el Fooo Team y su sitio web.

  • ¡Al fin la versión inglesa es disponible! Para cambiar de idioma, basta con cliquear en la pequeña bandera en el menú superior del sitio.

  • La apertura de la publicidad Epipub : fundada por Banban, nuestro responsable de la comunicación, con el asociado de 3on, del grupo Freemdom Fries, esta administración publicista es abierta a todos los sitios web de los grupos de proyecto de la Epita, que sean de la promoción 2012, o no. El principio es que cada sitio inscrito anuncia al menos una bandera eb cada pagina, que es seleccionada de manera aleatoria. Para que ustedes se inscriban, rellenen el formulario disponible en sitio de la Epipub.

  • Para concluir, un poco de autofelicitación : el Fooo Team ha acabado primero entre los grupos durante la primera defensa del proyecto, gracia a un 18,72/20, lo que nos motiva mucho para dedicarnos a este pasionante proyecto.

11 / 01 / 2008

Balance de la primera defensa del proyecto

La primera defensa pasó perfectamente, mostramos todo lo que queríamos mostrar, aunque los 15 minutos pasan muy rapidamente, y no son muchos para desarrollar lo que habíamos realizado.

El informe de la defensa había sido añadado en la sección descargas del sitio, así como los archivos ejecutables y los fuentes del progreso actual del proyecto.

07 / 01 / 2008

La primera defensa del proyecto se acerca

La primera defense se acerca, es timepo de hacer une pequeña recapitulación de las tareas cumplidas por cada membro :

  • Félix realizó un utilitario de configuración de las opciones, un editor de unidades que nos permitirá facilitar el añadido de contenido en el juego. También creó un software de simulación de los datos del juegos que permite testar las capacidades de las unidades.

  • Vizigr0u creó un algoritmo de pathfinding basado sobre el A* y un software que permite visualizarlo. El algoritmo está siendo mejorado.

  • Banban se dedicó a de la parte de la comunicación, es decir el sitio, y todos los productos derivados : comisas con el nombre del Fooo Team, videos de presentación del juego y del equipo, etc. También empezó el desarrollo de un red informática multi clientes, que se contenta por el momento de intercambiar cadenas de caracteres.

  • Vjeux se dedicó al motor de juedo 3D y de la interfaz. En el estado actual, tenemos un terreno mostrado con una textura de suelo con motivos aleatorios, la descarga de modelos 3D texturados, un picking funccional para seleccionar las unidades, la posibilidad de moverse gracia al mouse o el teclado, y una interfaz 2D.

El mejor para darse una idea del trabajo realizado es mirar las capturas de pantalla o descargar los archivos próximanente disponibles en la sección Descargas.

Y por fin, un pequeño video de presentación del juego y del Fooo Team, que va a ser presentada durante la primera defensa del proyecto :



05 / 01 / 2008

¡Apertura oficial del sitio!

¡El sitio del Fooo Team abre sus puertas!

Hallaremos las últimas noticias relativas al proyecto para la fin del año, realizado por nuestro equipo que se compone de cuatro estudiantes de Info Sup en la escuela EPITA. El proyecto consiste en la realización de un videojuego de estrategia en tiempo verdadero, en tres dimensiones. Encontraremos en este sitio una presentación del videojuego, del equipo de producción, y una sección para descargar el juego y las fuentes.