Category/Name/lib_Ntve_00000001=Mêlée Category/Name/lib_Ntve_00000003=Comparaisons Category/Name/lib_Ntve_00000005=Conversion Category/Name/lib_Ntve_00000043=Partie Category/Name/lib_Ntve_00000044=Général Category/Name/lib_Ntve_00000045=Logique Category/Name/lib_Ntve_00000046=Mathématique Category/Name/lib_Ntve_00000047=Ordre Category/Name/lib_Ntve_00000048=Joueur Category/Name/lib_Ntve_00000049=Groupe de joueurs Category/Name/lib_Ntve_00000050=Point Category/Name/lib_Ntve_00000051=Région Category/Name/lib_Ntve_00000052=Chaîne Category/Name/lib_Ntve_00000053=Chronomètre Category/Name/lib_Ntve_00000054=Déclencheur Category/Name/lib_Ntve_00000055=Unité Category/Name/lib_Ntve_00000056=Groupe d'unités Category/Name/lib_Ntve_00000057=Arbre technologique Category/Name/lib_Ntve_00000060=Visibilité Category/Name/lib_Ntve_00000064=Son Category/Name/lib_Ntve_00000070=Caméra Category/Name/lib_Ntve_00000074=IU Category/Name/lib_Ntve_00000079=IA Category/Name/lib_Ntve_00000080=Fonctions Category/Name/lib_Ntve_00000081=Actions Category/Name/lib_Ntve_00000082=Animation Category/Name/lib_Ntve_00000083=Banque Category/Name/lib_Ntve_00000093=Tableau de données Category/Name/lib_Ntve_00000095=Catalogue Category/Name/lib_Ntve_00000099=Cinématiques Category/Name/lib_Ntve_00000101=Conversation Category/Name/lib_Ntve_00000106=Objectif Category/Name/lib_Ntve_00000110=Tableau de scores Category/Name/lib_Ntve_00000114=Balise de texte Category/Name/lib_Ntve_00000118=Dialogue Category/Name/lib_Ntve_004686B9=Scénario Category/Name/lib_Ntve_004D257F=Assistance Category/Name/lib_Ntve_00F4DCA0=Formatage Category/Name/lib_Ntve_02254840=Panneau d'aide Category/Name/lib_Ntve_02383C06=Détruire les acteurs Category/Name/lib_Ntve_02B651D9=Créer des acteurs Category/Name/lib_Ntve_02E41924=Interne Category/Name/lib_Ntve_03076D22=Conversions basiques Category/Name/lib_Ntve_04B1B780=Assistance Category/Name/lib_Ntve_052FB957=Assistance Category/Name/lib_Ntve_0572DB30=Assistance Category/Name/lib_Ntve_06FEB0C3=Panneau Rapport de combat Category/Name/lib_Ntve_07C35B9F=Groupes d'achat Category/Name/lib_Ntve_07DE9123=Panneau Mercenaires Category/Name/lib_Ntve_08AD67AF=Épingle Category/Name/lib_Ntve_0BDDE534=Panneau Recherche Category/Name/lib_Ntve_0DF562B7=Réglages du joueur Category/Name/lib_Ntve_0EB8D4CB=Évènements Category/Name/lib_Ntve_109195FF=Ordres Category/Name/lib_Ntve_1104C25B=Outils de conversation Category/Name/lib_Ntve_115622A0=Avancé Category/Name/lib_Ntve_12A5EAFC=Interne Category/Name/lib_Ntve_14FA583F=Fonctions Category/Name/lib_Ntve_15D1996E=Outils de conversation de données Category/Name/lib_Ntve_16597239=Constructeurs de message Category/Name/lib_Ntve_1728704F=Utilité Category/Name/lib_Ntve_17C3469C=Commandes de capacité Category/Name/lib_Ntve_17CAD8D4=Mode cinématique Category/Name/lib_Ntve_17E09316=Groupes de joueurs utiles Category/Name/lib_Ntve_18C1ADB9=Création Category/Name/lib_Ntve_1A13E77C=Boucles Category/Name/lib_Ntve_1BEB7C9A=Attend Category/Name/lib_Ntve_1C6F567B=Groupes d'unités utiles Category/Name/lib_Ntve_1CDB73FE=Comportements Category/Name/lib_Ntve_1FA820A9=Sauvegarder la valeur Category/Name/lib_Ntve_1FC897F0=Mesures Category/Name/lib_Ntve_23C39D44=Consulter Category/Name/lib_Ntve_24EC02AE=Progression et files d'attente Category/Name/lib_Ntve_2542C38C=Objets achetables Category/Name/lib_Ntve_259C4CBE=Défis Category/Name/lib_Ntve_26180C08=Interne Category/Name/lib_Ntve_26337C75=Assistance Category/Name/lib_Ntve_26C7C009=Alliances Category/Name/lib_Ntve_2784A6D4=Avancé Category/Name/lib_Ntve_28606B2A=Assistance Category/Name/lib_Ntve_29830A7F=Feuille de personnage Category/Name/lib_Ntve_2A0A40A3=Entrée Category/Name/lib_Ntve_2A549747=Effets Category/Name/lib_Ntve_2ACFC2BF=Révélateurs Category/Name/lib_Ntve_2B773A1A=Modes et réglages Category/Name/lib_Ntve_2BF28C01=Fonctions Category/Name/lib_Ntve_2BFB09EC=Niveaux de difficulté Category/Name/lib_Ntve_2CB2A46D=Portraits utiles Category/Name/lib_Ntve_2DE11AFF=Charges et temps de recharge Category/Name/lib_Ntve_2DE50632=Avancé Category/Name/lib_Ntve_2EA9A44A=Fonctions Category/Name/lib_Ntve_30AEEE6D=Filtres Category/Name/lib_Ntve_334464C7=Scènes Category/Name/lib_Ntve_3386C4CC=Objets Category/Name/lib_Ntve_33F93072=Sources Category/Name/lib_Ntve_340B2835=Mêlée par défaut Category/Name/lib_Ntve_3571507B=Déclarations conditionnelles Category/Name/lib_Ntve_35DD7DC3=Vague d'attaque Category/Name/lib_Ntve_362F5DD6=Assistance Category/Name/lib_Ntve_3757CA5D=Actions Category/Name/lib_Ntve_383AC7A8=Sélection Category/Name/lib_Ntve_38505D05=Construit à partir des données Category/Name/lib_Ntve_3A3293F2=Interne Category/Name/lib_Ntve_3A848B08=Astuces de caméra Category/Name/lib_Ntve_3CCF4545=Panneau Victoire Category/Name/lib_Ntve_3EAA41C3=Assistance Category/Name/lib_Ntve_3FF0D712=Mucus et puissance Category/Name/lib_Ntve_40706FCD=Actions Category/Name/lib_Ntve_4149BC27=Portrait Category/Name/lib_Ntve_41E5E662=Planètes Category/Name/lib_Ntve_427B23AF=Interne Category/Name/lib_Ntve_433F9508=Assistance Category/Name/lib_Ntve_44700289=Fonctions Category/Name/lib_Ntve_45005FDC=Ordres devant être donnés Category/Name/lib_Ntve_45715770=CampagneDivers Category/Name/lib_Ntve_45A4343E=Transmission Category/Name/lib_Ntve_475713C0=Assistance Category/Name/lib_Ntve_49FF82E2=Réglages du jeu Category/Name/lib_Ntve_4BAD1453=Assistance Category/Name/lib_Ntve_4BC4EABD=Conversions d'acteurs Category/Name/lib_Ntve_4CA6DE51=Fonctions Category/Name/lib_Ntve_4CA8A121=Actions Category/Name/lib_Ntve_4D121F58=Propriétés de son Category/Name/lib_Ntve_50ECCBBA=Actions Category/Name/lib_Ntve_51617E2B=Basique Category/Name/lib_Ntve_52147F89=Génération de shader Category/Name/lib_Ntve_528A56D1=Format Category/Name/lib_Ntve_5669EF88=Interne Category/Name/lib_Ntve_569CF24A=Image écran Category/Name/lib_Ntve_580017B2=Éclairage Category/Name/lib_Ntve_5A521F82=Caméras modèles Category/Name/lib_Ntve_5B2C10BA=Création et modification Category/Name/lib_Ntve_5C3BE6FE=Arithmétique Category/Name/lib_Ntve_5CBF23FB=Terrain et eau Category/Name/lib_Ntve_5D141EF4=Propriétés Category/Name/lib_Ntve_5EC9BA6C=Taille et position de l'objet de dialogue Category/Name/lib_Ntve_5F691BB4=Variables Category/Name/lib_Ntve_61357026=Assistance Category/Name/lib_Ntve_62AE20C3=Assistance Category/Name/lib_Ntve_63E962BF=Actions Category/Name/lib_Ntve_656C7ECC=Propriétés de planète Category/Name/lib_Ntve_659E9DD8=Effets Category/Name/lib_Ntve_68139C13=Basique Category/Name/lib_Ntve_6940CECF=Barre de boss Category/Name/lib_Ntve_6B831C73=Panneau Achat de technologie Category/Name/lib_Ntve_6C0253D6=IA avancée Category/Name/lib_Ntve_6D53A018=Assistance Category/Name/lib_Ntve_6E79E973=Chronomètres Category/Name/lib_Ntve_6F3B0866=Débogage Category/Name/lib_Ntve_709C9765=Décalages Category/Name/lib_Ntve_7166216D=Interne Category/Name/lib_Ntve_720439FB=Comparaisons Category/Name/lib_Ntve_73341AA6=Prérequis Category/Name/lib_Ntve_73587FD7=Utilité Category/Name/lib_Ntve_752EF0D3=Propriétés d'ordre Category/Name/lib_Ntve_7A6FE9BF=Assistance Category/Name/lib_Ntve_7BF1EE83=Pauses Category/Name/lib_Ntve_7C7D65ED=Assistance Category/Name/lib_Ntve_7CC87EB5=Avancé Category/Name/lib_Ntve_7D2C6EAE=Assistance Category/Name/lib_Ntve_7D5E0287=Basique Category/Name/lib_Ntve_7F8893F9=Assistance Category/Name/lib_Ntve_7FDA0623=Fonctions Category/Name/lib_Ntve_80B321C2=Les bases Category/Name/lib_Ntve_81393DD8=Combiner Category/Name/lib_Ntve_8351F2B9=Assistance Category/Name/lib_Ntve_8415A440=Interaction Category/Name/lib_Ntve_88A978A8=Tactique Category/Name/lib_Ntve_8A510C09=Assistance Category/Name/lib_Ntve_8A99CC59=Utilité Category/Name/lib_Ntve_8AFA2026=Basique Category/Name/lib_Ntve_8B316284=Assistance Category/Name/lib_Ntve_8B78E7D2=Charges et temps de recharge Category/Name/lib_Ntve_8C1C7B26=Interne Category/Name/lib_Ntve_8C39118A=Reconnaissance Category/Name/lib_Ntve_8E8D05FE=Trajectoire Category/Name/lib_Ntve_90140169=Mémoriser & Charger Category/Name/lib_Ntve_9019170D=Assistance Category/Name/lib_Ntve_907BB296=Conversations de données Category/Name/lib_Ntve_90DDDF4F=Régions utiles Category/Name/lib_Ntve_91FDFF50=Cargo Category/Name/lib_Ntve_920001B0=Acteur Category/Name/lib_Ntve_9298A608=Brouillard de guerre et arrière-plan Category/Name/lib_Ntve_92D36457=Bouton d'écran Category/Name/lib_Ntve_92F1959F=Formatage Category/Name/lib_Ntve_936A77C9=Préchargement Category/Name/lib_Ntve_9648F3AA=Colonnes du joueur Category/Name/lib_Ntve_9802991B=Restrictions globales Category/Name/lib_Ntve_98385CA1=Clics et surbrillance Category/Name/lib_Ntve_98D1E2B8=Conversations Category/Name/lib_Ntve_98EDB14A=Test de performance Category/Name/lib_Ntve_990C50C5=Assistance Category/Name/lib_Ntve_99487E3F=Fenêtres de chronomètre Category/Name/lib_Ntve_9A2FEC58=Progression de la campagne Category/Name/lib_Ntve_9A8B02B9=Interne Category/Name/lib_Ntve_9C3E7D2E=Brutes Category/Name/lib_Ntve_9DA05697=Construction Category/Name/lib_Ntve_9DF98C07=Interne Category/Name/lib_Ntve_9E644391=Transitions Category/Name/lib_Ntve_9F03490C=Alertes Category/Name/lib_Ntve_A0999372=Attributs et expérience Category/Name/lib_Ntve_A152B2A9=Outils objet de dialogue Category/Name/lib_Ntve_A21F52AA=Discussion et console Category/Name/lib_Ntve_A471A702=Assistance Category/Name/lib_Ntve_A4B64885=Actions Category/Name/lib_Ntve_A502F3FC=Assistance Category/Name/lib_Ntve_A59ADF59=Assistance Category/Name/lib_Ntve_A703A125=File d'attente de l'action Category/Name/lib_Ntve_A7C8B6DB=Groupes Category/Name/lib_Ntve_AA7314D2=Assistance Category/Name/lib_Ntve_AA75E02C=Conversions des préréglages Category/Name/lib_Ntve_AC94D6E7=Actions Category/Name/lib_Ntve_B03B3AFC=Menu de jeu Category/Name/lib_Ntve_B1608DCA=Combat Category/Name/lib_Ntve_B2363D33=Canaux son Category/Name/lib_Ntve_B2417984=Actions Category/Name/lib_Ntve_B29FA42C=Charges et temps de recharge Category/Name/lib_Ntve_B2C6C000=Objets de tableau de scores Category/Name/lib_Ntve_B3E2B312=Tableaux de scores Category/Name/lib_Ntve_B4A03C3C=Basique Category/Name/lib_Ntve_B582E2A9=Sous-chaînes Category/Name/lib_Ntve_B663853B=Utilité Category/Name/lib_Ntve_B6919925=Interne Category/Name/lib_Ntve_B8962A70=Interne Category/Name/lib_Ntve_B9A807BC=Filtres Category/Name/lib_Ntve_B9EE7ED4=Dialogues Category/Name/lib_Ntve_BB5B0415=Catégories d'achat Category/Name/lib_Ntve_BC8526D3=Assistance Category/Name/lib_Ntve_BCAAE7E9=Nombres Category/Name/lib_Ntve_BCEC31C5=Pistes Category/Name/lib_Ntve_BD44C1A1=Assistance Category/Name/lib_Ntve_BEC64A06=Basique Category/Name/lib_Ntve_C014B835=Réglages des sons Category/Name/lib_Ntve_C107D67E=Trame Category/Name/lib_Ntve_C2432C8E=Groupes de contrôle Category/Name/lib_Ntve_C25E4B04=IU de jeu Category/Name/lib_Ntve_C2743638=Actions Category/Name/lib_Ntve_C291EAB3=Film Category/Name/lib_Ntve_C308F2FF=Interne Category/Name/lib_Ntve_C4F5D5BB=Trigonométrie Category/Name/lib_Ntve_C56EEC56=Préréglages Category/Name/lib_Ntve_C6494DEC=Hauts faits Category/Name/lib_Ntve_C772556F=Envoyer des messages acteurs Category/Name/lib_Ntve_C788CF27=Fonctions Category/Name/lib_Ntve_C7DA882A=Boucles Category/Name/lib_Ntve_C96B1065=Villes Category/Name/lib_Ntve_C96FE494=Assistance Category/Name/lib_Ntve_C99865E1=Boucles Category/Name/lib_Ntve_CA626E46=Aléatoire Category/Name/lib_Ntve_CB334D4D=Basique Category/Name/lib_Ntve_CC126361=Environnement Category/Name/lib_Ntve_CC6F5EF6=Groupes Category/Name/lib_Ntve_CDDD45CA=Utilité Category/Name/lib_Ntve_CE34AF8B=Débogage de déclencheurs Category/Name/lib_Ntve_CE980DD3=Vagues Category/Name/lib_Ntve_CF0FC5FB=Dialogue personnalisé Category/Name/lib_Ntve_CF8E552E=Assistance Category/Name/lib_Ntve_CFCA2387=Armes Category/Name/lib_Ntve_D00DA240=Outils de dialogue Category/Name/lib_Ntve_D1EB1672=Actions Category/Name/lib_Ntve_D454BD62=Gestion de banque Category/Name/lib_Ntve_D6C56E98=Modification Category/Name/lib_Ntve_D9B3A94D=Assistance Category/Name/lib_Ntve_DA7FC5B1=Panneau Planètes Category/Name/lib_Ntve_DA93C1E7=Barres de progression Category/Name/lib_Ntve_DB43F939=Transitions Category/Name/lib_Ntve_DBFBBD63=Algorithmes Category/Name/lib_Ntve_DC2021E3=Assistance Category/Name/lib_Ntve_DCAD1C1F=Fonctions Category/Name/lib_Ntve_DCF0F2F1=Outils pratiques Category/Name/lib_Ntve_DEA75ADD=Créer des actions d'objet de dialogue spécifiques Category/Name/lib_Ntve_DF4BAF89=Valeurs objet de dialogue Category/Name/lib_Ntve_DFAB759F=Assistance Category/Name/lib_Ntve_E33FE794=Fonctions Category/Name/lib_Ntve_E49F4896=Assistance Category/Name/lib_Ntve_E4B8B15E=Actions Category/Name/lib_Ntve_E4D404AF=Conversions de couleurs Category/Name/lib_Ntve_E62B536E=Texte Category/Name/lib_Ntve_E6D2879A=Réglages du joueur Category/Name/lib_Ntve_E79DE2F8=Regarder Category/Name/lib_Ntve_ECA767AF=Conditionnels Category/Name/lib_Ntve_EDC20F51=Assistance Category/Name/lib_Ntve_EDF33D0C=Transports Category/Name/lib_Ntve_EF1F0A89=Basique Category/Name/lib_Ntve_EF651AA9=Restrictions individuelles Category/Name/lib_Ntve_F00F2629=Basique Category/Name/lib_Ntve_F266638D=Objets de dialogue Category/Name/lib_Ntve_F2C5D118=Sons Category/Name/lib_Ntve_F458E17B=Assistance Category/Name/lib_Ntve_F4793937=Fonctions Category/Name/lib_Ntve_F492DACF=Assistance Category/Name/lib_Ntve_F526F949=Assistance Category/Name/lib_Ntve_F64019A2=Difficulté Category/Name/lib_Ntve_F77F99F1=Fonctions Category/Name/lib_Ntve_FA7132DF=Assistance Category/Name/lib_Ntve_FB344850=Préréglages Category/Name/lib_Ntve_FBA0C9BA=Taille et position du dialogue Category/Name/lib_Ntve_FBB4B279=Charger la valeur Category/Name/lib_Ntve_FC5C9D24=Sélection d'unité Category/Name/lib_Ntve_FD3C3794=Capacités Category/Name/lib_Ntve_FDBE52E0=Panneau Planètes Category/Name/lib_Ntve_FEF4A37B=Actions FunctionCall/Name/lib_Ntve_358BE1D1=Position de l'unité FunctionCall/Name/lib_Ntve_5765B435=Unité déclencheuse FunctionCall/Name/lib_Ntve_FBA04F1D=Joueur déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000001=Réel (~val|Entier~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000002=Chaîne (~val|Entier~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000003=Entier (~val|Réel~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000004=Chaîne (~val|Réelle~) avec endroits décimaux ~prec~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000005=Entier (~val|Chaîne~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000006=Réel (~val|Chaîne~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000007=Longueur de ~s~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000008=Chaîne (~s~) en ~case|Minuscule/Majuscule~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000009=Sous-chaîne(~s~, ~start~, ~end~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000010=~s1~ est égal à ~s2~ (~sens|sensible/insensible~ à la casse) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000011=~s1~ contient ~s2~ dans ~loc~ (~sens|sensible/insensible~ à la casse) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000012=Racine carrée(~x~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000013=~x~ ^ ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000014=~x~ mod ~y~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000015=Sin(~a~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000016=Cos(~a~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000017=Tan(~a~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000018=Asin(~x~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000019=Acos(~x~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000020=Atan(~x~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000021=Atan2(~x~, ~y~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000022=Point(~x~, ~y~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000023=Décalage de ~p~ de (~x~, ~y~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000024=X de ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000025=Y de ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000026=Angle entre ~p1|Point~ et ~p2|Point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000027=Distance entre ~p1|Point~ et ~p2|Point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000028=Région vide FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000029=Région(~minx~, ~miny~, ~maxx~, ~maxy~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000030=Région(~c~, ~r~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000031=Ajouter un rectangle ~state|positif/négatif~ (~minx~, ~miny~, ~maxx~, ~maxy~) à ~r~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000032=Ajouter un cercle ~state|positif/négatif~ centré sur ~c~ avec un rayon de ~rad~ à ~r~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000033=Ajouter ~toAdd|Région~ à ~r~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000034=Déplacer ~r~ à ~p|Point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000036=~p~ est dans ~r~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000037=En bas à gauche des limites de ~r~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000038=En haut à droite des limites de ~r~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000039=Centre de ~r~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000040=~component~ pourcentage de ~c~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000041=~u~ ~state|entre dans/sort de~ ~r~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000042=Commencer ~t~ comme un chrono à ~r|Une fois/Répétition~ qui s'achèvera en ~dur|Durée~ ~timeType|Temps réel/de jeu/IA~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000043=Redémarrer ~t~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000044=~pause|Mettre en pause/reprendre~ ~t~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000045=Temps écoulé de ~t~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000046=Temps restant de ~t~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000047=Durée de ~t~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000049=~t~ expire FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000051=~prop~ du joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000053=Joueur déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000056=Groupe de joueurs vide FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000057=Groupe de joueurs(~p~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000059=Réinitialiser ~g|Player Group~ pour n'avoir aucun joueur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000061=Nombre de joueurs dans ~g|groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000062=~p~ est dans ~g|Groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000071=Point cible pour ~o~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000073=Unité cible pour ~o~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000076=Dernière unité créée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000077=Tuer ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000078=Enlever ~u~ de la partie FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000079=Type d'unité de ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000081=Propriétaire de ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000082=Changer la possession de ~u~ au joueur ~p~ et ~cc|Modifier/conserver la couleur~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000083=Position de ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000085=Direction de ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000086=Faire regarder ~u~ à un angle de ~angle~ pendant ~dur|Durée~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000087=Régler ~prop~ ~u~ sur ~val~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000089=Ordonner à ~u~ de ~ord~ (~queue|remplacer/après/avant les ordres déjà existants~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000090=~u~ meurt FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000092=Unité déclencheuse FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000094=Région déclencheuse FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000097=Renvoyer ~val~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000098=Montant de dégâts déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000099=Unité faisant les dégâts FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000100=Joueur faisant les dégâts FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000101=Emplacement source des dégâts FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000103=Ordre déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000104=Groupe d'unités vide FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000106=Enlever toutes les unités de ~g~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000108=Ordonner à toutes les unités de ~g|groupe d'unités~ de ~o~ (~queue|remplace/après/avant les ordres déjà existants~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000110=~u~ est dans ~g~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000111=Mettre ~t~ sur ~state|marche/arrêt~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000112=~t~ est activé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000113=Nombre de fois que ~t~ a été évalué FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000114=Nombre de fois que ~t~ a été exécuté FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000115=Évaluer les conditions ~t~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000116=Lancer ~t~ (~check|Vérifier/Ignorer les conditions~, ~wait|Attendre/Ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit fini) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000117=~open|Ouvrir/fermer~ la fenêtre de débogage du déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000118=Afficher ~msg~ en résultat d'un débogage en utilisant ~type~ et ~ui|l'afficher/le masquer~ dans la fenêtre du jeu FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000120=Génération de la carte FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000121=Le joueur ~p~ tape un mesage de discussion contenant ~s~, qui correspond ~exact|exactement/partiellement~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000122=Chaîne de discussion ~m|correspondante/saisie~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000123=Script personnalisé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000126=~op~ (~val~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000127=~op~ (~val~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000128=~val1~ ~op~ ~val2~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000129=~val1~ ~op~ ~val2~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000130=Combiner (~str~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000131=~str1~ + ~str2~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000132=Et FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000133=Ou FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000134=~op|Et/ou~ (~val~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000135=~val1~ ~op|et/ou~ ~val2~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000136=Fixer ~var~ = ~val~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000137=Si (Conditions) alors faire (Actions) sinon faire (Actions) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000139=Passer les actions restantes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000140=Exécuter la commande de console : ~text|Commande~ (~defaults|activer/désactiver~ par défaut, ~macros|activer/désactiver~ les macros) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000141=Dernières unités créées FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000142=Définir les ressources de départ en mêlée de ~race~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000143=Définir les ressources de départ en mêlée pour tous les joueurs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000144=Créer des unités de mêlée de départ ~race~ pour le joueur ~player~ à ~position~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000145=Créer des unités de mêlée de départ pour tous les joueurs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000146=~value|Autoriser/interdire~ l'option de mêlée ~option~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000147=L'option de mêlée ~option~ est autorisée pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000148=Définir les options de mêlée par défaut pour tous les joueurs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000149=~u~ utilise le déplaceur ~mover~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000150=Démarrer l'IA de combat pour tous les joueurs ordinateurs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000151=Position de départ du joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000152=~enable|Autoriser/interdire~ la capacité ~abil~ pour ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000153=~u~ possède la technique ~abil~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000154=~abil~ est ~enabled~ pour ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000155=Race du joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000158=Ajouter ~levels~ à l'amélioration ~upgrade~ pour le joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000162=~enable|Autoriser/interdire~ visibilité ~type|Type de visibilité~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000163=La visibilité ~type|Type de visibilité~ est activée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000166=Créer un révélateur de visibilité pour le joueur ~player~ dans ~area~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000167=Dernier révélateur créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000168=Détruire ~r~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000169=~enable|Autoriser/interdire~ ~r~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000170=Mettre ~r~ à jour pour correspondre à sa région FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000171=~allow|Autoriser/interdire~ le comportement ~behavior~ pour le joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000173=Le comportement ~behavior~ est autorisé pour le joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000175=~select|Sélectionner/désélectionner~ ~unit~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000176=Désélectionner toutes les unités pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000177=~unit~ est sélectionné par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000178=~select|Sélectionner/déselectionner~ ~group|Groupe d'unités~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000179=Unités sélectionnées pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000183=Stopper ~s~ ~fade|Option de fondu~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000184=Régler le volume de ~s~ à ~volume~ pourcent FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000185=Déplacer ~s~ à ~position|endroit~ avec un décalage Z de ~height|Z~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000189=Couleur (~r~%, ~g~%, ~b~%) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000190=Couleur (~r~%, ~g~%, ~b~%, ~a~%) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000191=~u~ est ~s|type d'état~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000192=Tous les joueurs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000193=Nouveau chronomètre FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000194=~t~ est en pause FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000195=Entier aléatoire compris entre ~min~ et ~max~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000196=Réel aléatoire compris entre ~min~ et ~max~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000198=Terminer le jeu en ~type~ pour le joueur ~player~ (~showDialog|montrer/masquer~ les dialogues, ~showScore|montrer/masquer~ l'écran des scores) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000199=Épingler la minicarte sur ~pos|Point~ pour ~players~ pendant ~dur~ secondes, avec la couleur ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000200=Caméra de jeu par défaut FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000201=Définir ~c|Objet caméra~ ~type~ comme ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000202=~c~ ~type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000203=Définir ~c|Objet caméra~ cible à ~p|Point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000207=Cible ~c~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000208=~unit~ ~state|embarque/débarque~ la cargaison FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000209=Unité de cargaison déclencheuse FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000211=Nombre de munitions dans le magasin ~abil~ de ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000212=Copie de ~group~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000213=Unité ~i~ de ~g|Groupe d'unités~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000214=Copie de ~g|Groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000215=Joueur ~i~ de ~g|groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000216=~u~ est en vie FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000217=Déclencheur actuel FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000222=~unit~ est ~state~ par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000227=Prérequis arbre technique ~isEnabled|est autorisé/interdit~ pour le joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000228=Régler l'échelle de ~u~ sur (~x~%, ~y~%, ~z~%) de sa taille originale FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000230=Unités chargées dans ~inUnit|Transport~ à l'emplacement ~inIndex~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000233=Unités chargées dans ~inUnit|Transport~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000239=Rendre le joueur ~inSourcePlayer~ ~inAllianceId~ ~ally~ envers le joueur ~inTargetPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000240=Le joueur ~inSourcePlayer~ donne au joueur ~inTargetPlayer~ ~inAllianceId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000241=~p~ décalé de ~dist~ vers ~angle~ degrés FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000242=Attendre ~t~ secondes de ~timeType|Temps Réel/en jeu/IA~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000243=Type de mort déclencheur est ~deathType|type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000248=Nombre de tuiles de mucus adjacentes à ~inPosition~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000249=Du mucus est présent à ~inPosition~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000252=~abilType~ compte pour le joueur ~player~, comptant ~countType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000253=Compte de ~behaviorType~ pour le joueur ~player~, comptant ~countType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000254=Compte ~unitType~ pour le joueur ~player~, comptant ~countType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000255=Compte ~upgradeType~ pour le joueur ~player~, comptant ~countType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000258=Transférer ~inCount~ ~inBehavior~ de ~inSource|Source~ vers ~inDest~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000260=Nombre de ~behaviorType|Comportement~ à ~inUnit~, comptant ~countType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000261=Compte de ~unitType~ pour ~inUnit~, comptant ~countType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000262=Compte de ~upgradeType~ pour ~inUnit~, comptant ~countType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000263=Créer une vague à partir de l'information de vague ~waveInfo~ pour le joueur ~player~ avec comme point de rassemblement ~stagingPoint|Point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000264=Créer une nouvelle information de vague FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000265=Ajouter l'unité ~unit~ à la vague ~wave~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000267=Créer une nouvelle cible de vague définie pour attaquer la position de l'unité ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000268=Créer une nouvelle cible de vague définie pour attaquer l'unité ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000269=Déclenchement de l'effet de progression FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000270=Amélioration de progression déclencheuse FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000271=Type d'unité de progression déclencheuse FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000272=~unit~ est ~state~ par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000275=~unit~ est cliqué par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000279=Dernière banque ouverte FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000280=La banque ~name~ existe pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000281=Nom de la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000282=Compte de sections dans la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000283=Nom de la section ~section~ dans la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000284=Compte de clés dans la section ~section~ de la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000285=Nom de la clé ~key~ de la banque ~bank~ dans la section ~section~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000287=La section ~section~ existe dans la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000288=La banque ~bank~ a ~key~ dans la section ~section~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000289=~key~ de section ~section~ dans la banque ~bank~ est un ~type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000292=Ouvrir la banque ~name~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000293=Enlever la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000294=Sauvegarder la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000295=Enlève la section ~section~ de la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000296=Enlever ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000297=Mémoriser le réel ~value~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000298=Mémoriser le booléen ~value~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000299=Mémoriser l'entier ~value~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000300=Mémoriser la chaîne ~value~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000301=Mémoriser l'unité ~value|Unit~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000303=Charger ~key~ de la section ~section~ de la banque ~bank~ en tant que valeur réelle FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000304=Charger ~key~ de la section ~section~ de la banque ~bank~ en tant que booléen FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000305=Charger ~key~ de la section ~section~ de la banque ~bank~ en tant que valeur entière FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000306=Charger la clé ~key~ de la section ~section~ de la banque ~bank~ en tant que Chaîne FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000307=Restaure ~key~ de la section ~section~ de la banque ~bank~ pour le joueur ~player~ à ~position~ faisant face à ~angle~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000309=Phase de capacité déclencheuse FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000312=Point cible de la capacité déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000313=Unité cible de la capacité déclencheuse FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000314=Capacité déclencheuse FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000323=Démarre l'IA du joueur ~player~ en mode ~mode~ avec ~APM~ actions par minute FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000326=~lock|Verrouiller/déverrouiller~ le verrouillage caméra pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000327=Pour chaque unité ~var~ dans ~group~, faire (Actions) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000334=Joueur pour ~o~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000335=~u~ peut être visé en tant que ~plane~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000336=Définir ~map|Fichier carte~ comme prochaine carte FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000342=La file d'action est vide FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000348=~flag~ est autorisé pour ~order~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000349=Répéter (Actions) ~count~ fois FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000352=Niveau d'expérience de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000353=Expérience gagnée déclencheuse FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000354=Expérience totale de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000355=Comportement déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000356=Carte complète FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000357=Définir les unités ~type~ devant être ~state~ dans ~filter|Filtre d'unités~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000358=État des unités ~type~ dans ~filter|Filtre unité~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000359=Les unités ~type~ dans ~reg~ possédées par le joueur ~player~ correspondant à ~unitFilter~, avec au plus ~count~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000360=Utiliser la caméra modèle ~name|Nom de caméra~ à partir de ~u~ pour le joueur ~player~, pendant ~duration~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000362=Créer une nouvelle cible de vague définie pour attaquer le(s) joueur(s) ~player|Joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000363=Rassembler une vague au point ~from|Point~ pour le joueur ~player~ composée des unités de l'information de vague ~waveInfo~ pour faire une attaque suicide sur la cible ~target~ dans ~time~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000377=Compte d'entrées du catalogue ~catalog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000378=Entrée de catalogue ~catalog~ à l'index ~index~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000379=Catalogue ~catalog~ Entrée ~entry~ parent FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000380=Domaine de l'entrée ~entry~ du catalogue ~catalog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000381=Nombre de champs de catalogue du domaine ~scope~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000382=Nom du champ de catalogue du domaine ~scope~ à l'index ~index~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000383=Valeur de ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000384=Nombre de capacités de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000385=~index~ de capacité de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000386=Nombre d'empilement de ~behavior~ sur ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000387=Comportement ~unit~ ~index~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000388=~pause|Mettre en pause/reprendre~ toutes les unités FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000390=~enable|Autoriser/interdire~ gain d'expérience de ~behavior~ pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000391=Définir la période du jour en ~time|Période du jour~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000393=~pause|Mettre en pause/reprendre~ le cycle de durée du jour FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000394=Heure de la partie en cours FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000396=Le cycle horaire de la partie est en pause FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000398=Nombre d'objets dans l'emplacement file d'attente de formation de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000402=L'emplacement ~slot~ en file d'attente de ~unit~ est ~type|type d'entraînement~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000407=Mettre la balise du joueur ~player~ ~state~ sur ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000408=Attendre jusqu'à ce que la lecture de ~sound~ est ~offset~ secondes depuis le ~offsetType~ du son FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000410=Permettre que ce déclencheur soit passé par ~players~, nécessitant au moins ~requiredCount|Nombre~, et lancer ~onSkip|Déclencheur~ si passé (~check|vérifier/ignorer les conditions~, ~wait|attendre, ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit fini) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000413=~state~ du joueur ~player~ est en marche FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000419=Unité de progression déclencheuse FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000420=Verrouiller les réglages couleur allié pour les joueurs dans ~players~ en ~style~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000421=Débloque les réglages couleur des alliés pour les joueurs dans ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000423=Enlever ~conversationId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000424=Créer une réponse pour ~conversationId~ avec ~replyText~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000425=Enlever ~replyId~ de ~conversationId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000427=~conversation~ est visible pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000428=Dernière conversation créée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000429=Dernière réponse de conversation créée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000430=Le joueur ~player~ sélectionne ~replyId~ dans ~conversationId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000433=Dernier objectif créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000434=Détruire ~objective~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000435=Régler texte ~objective~ sur ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000436=Définir ~description~ comme description de ~objective~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000440=Marquer ~objective~ comme ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000447=Dernier tableau de scores créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000448=Détruire ~board|tableau de scores~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000449=~show|Afficher/masquer~ tous les tableaux de scores pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000450=Définir le nom de ~board|tableau de scores~ en tant que ~text~, avec la couleur ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000451=~enable|Autoriser/interdire~ état ~state~ pour ~board|tableau de scores~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000452=Modifier ~board|tableau de scores~ pour avoir ~count~ colonnes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000453=Modifier ~board|tableau de scores~ pour avoir ~count~ rangs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000454=Définir la largeur de la colonne ~column~ dans ~board|tableau de scores~ en ~width~ (% de l'écran) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000455=Modifier ~board|tableau de scores~ pour avoir ~count~ groupes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000456=Déplacer le rang ~row~ dans le groupe ~group~ dans ~board|tableau de scores~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000457=Définir le texte de l'objet ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000458=Définir la couleur du texte de l'objet ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000459=Définir la couleur d'arrière-plan de l'objet de ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000460=Définir l'icône de l'objet ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ en ~icon~, en la plaçant sur le côté ~side|gauche/droite~ du texte FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000461=Définir l'alignement de l'objet ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme ~align|alignement~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000462=Définir l'ordre de classement de l'objet ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme ~sort|Ordre de classement~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000463=Classer le ~board|tableau de scores~ par colonne ~column~, en ordre ~ascending|ascendant/descendant~, avec la priorité ~priority~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000464=Définir la colonne de joueur automatique pour ~board|tableau de scores~ comme colonne ~column~ (~group|se regrouper/ne pas se regrouper~ par équipe) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000465=Ajouter le joueur ~player~ au ~board|tableau de scores~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000466=Conversation sélectionnée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000467=Réponse conversation sélectionnée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000469=Dernière fenêtre de chronomètre créée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000470=Détruire ~window|Fenêtre chronomètre~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000471=~show|Afficher/masquer~ ~window|Fenêtre de chrono~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000472=Définir le chrono pour ~window|Fenêtre de chrono~ comme ~timer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000473=Définir le titre pour ~window|Fenêtre de chrono~ en ~title~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000474=Définir le format de durée pour ~window|Fenêtre de chrono~ comme ~format~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000475=Définir la couleur de ~window|Fenêtre de chrono~ ~component~ comme ~color~ avec une transparence de ~transparency~% FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000477=Dernière balise texte créée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000479=Définir la position de~tag|Balise de texte~ à ~point|Position~ et le décalage de hauteur ~heightOffset~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000480=Attacher ~tag|Balise de texte~ à ~unit~ avec décalage de hauteur ~heightOffset~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000481=Définir la vitesse de ~tag|balise de texte~ par ~speed~ coordonnées par seconde à un angle de ~angle~ degrés par rapport à l'horizontale. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000482=~show|Afficher/masquer~ ~tag|Balise de texte~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000483=~pause|Mettre en pause/reprendre~ ~tag|Balise de texte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000484=Définir la couleur/les couleurs ~type|Type de couleurs~ pour ~tag|Balise de texte~ en ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000485=Définir la durée ~type|Type de durée~ pour ~tag|Balise de texte~ en ~time~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0020B4C0=Définir ~highScore~ comme nouveau meilleur score de ~challengeName~ pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_005E9040=Définit la vitesse d'animation de marche en ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_007DF42C=~unit~ est visible par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00D4EFCE=Unités dans ~reg~ étant en alliance ~alliance~ avec le joueur ~player~ correspondant à ~unitFilter~, avec au maximum ~count~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00E1B2D9=Déplacer ~dialog~ vers (~offsetX~, ~offsetY~) par rapport à ~anchor~ de l'écran FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00F8536E=Obtenir le nombre minimum de péons que nous voulons envoyer collecter dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0117EADD=Valeur de contrôle de ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01234601=Valeur maximum de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_012B787C=Évaluation de la vague ~waveRef~ spécifiée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0130ACAD=~timeType|Temps de file d'attente de formation~ pour l'emplacement de file d'attente de formation ~slot~ de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0132CF73=Déplacer ~window|Fenêtre de chrono~ vers (~x~, ~y~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0136DB78=Définir le chemin de fichier de la scène de ~mercenaryId~ comme ~scenePath~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0154BFCA=Abs(~value~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0165CF77=Créer un acteur ~name~ dans le domaine ~actorScope~ avec les paramètres de contenu ~content1~, ~content2~, ~content3~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01881AC1=Définir le titre de mission du panneau Victoire en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01BF32CA=Définir l'infobulle de ~ping~ comme ~tooltip~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01E8D3AB=Lancer la conversation ~conversation~ pour ~players~ et permettre ~skipOption|Pas d'omission/omission simple/complète~ et ~waitUntilDone|attente/ne pas attendre~ qu'elle soit terminée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01EA83D3=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Projection priorité haute FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0237F8A4=Définir le temps de l'animation ~animName~ ~time~ ~scaled~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0261D6DB=Nombre de lignes dans la conversation ~conversation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_027124D8=~ping~ joueurs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_02B2BBC6=Définir le texte d'info de ~unit~ en ~info~, avec un encadré d'aide en surbrillance de ~tip~, et une sous-astuce de ~subTip~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_02FA0FB6=Rendre ~unit~ ~option|commandable/non commandable~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_02FF6712=Définir ~identifier~ en durée d'animation ~scaled|Absolue/échelonnée~ pour ~target~ en ~time~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0328EA77=~researchItem~ est marqué comme acheté récemment FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_032C70E7=Objet de la liste ~list~ sélectionné pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0343B95F=Envoyer le message ~message~ à l'acteur ~actor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0366EE04=Afficher ~message~ pour ~players~ dans la zone ~messageArea|zone de message~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03738586=Changer le titre de la mission de~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03915715=(Version code par défaut) Prend le premier prérequis non terminé pour faire l'objet ~object~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03D7A0F2=Définir la valeur de ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ pour le joueur ~player~ en ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03DF54FB=Charger modèle pour ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03E24F00=Joue une texture vidéo ~slotName~.~slotComponent~ ~fPS~ ~textureVideoPlayFlags~ ~soundType~ ~attachQuery~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03E8CE6D=Définir l'arrière-plan du panneau Planète en ~image~ pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03FCA0F4=Nom de conversation ~stateIndex|État~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0406AF36=Définir le compte d'actions par minute (APM) pour le joueur ~player~ comme ~aPM~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04120251=Afficher ~page~ du panneau Aide pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04330DDC=Effacer le remplacement de la position de sous-titre FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04454841=Tuer le modèle d'acteur ~model~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04644E36=Détruire tous les ping FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04955B8F=Attendre qu'au moins ~count~ unités dans ~group~ ~idle|deviennent/arrêtent d'être~ inactives FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_049B93BD=Comportement qui a créé l'unité FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04BEA0F0=Domaine d'acteur pour ~portrait~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04D1BB21=Marquer le choix ~choice~ de conversation ~conversation~ comme ~picked|Choisi/Pas choisi~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04F8A778=Le joueur ~player~ quitte le panneau Rapport de combat FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0531A785=Éclaire le bouton d'écran ~screenButtonID|ID~ de ~color1~ à ~color2~ toutes les ~flashTime~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0537DF83=~abilCmd~ visant des points relatifs près de ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_054715B3=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_054F17DD=La ville ~town~ pour le joueur ~player~ est en train de collecter FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0555A44E=Définir la progression de la campagne ~campaign~ terminée en ~finished~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_05917C7C=~u~ (~current|actuel/par défaut~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_05CAB88A=Filtre IA tactique - Prendre uniquement ~alliance~ dans ~filter~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0638B1AC=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0640F776=Des restrictions de l'arbre technologique sont activées pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0667D7EF=Masquer le texte de la cinématique pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0671F90F=Bordure de la balise de texte pour la conversation ~stateIndex|état~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_067344D2=Ajouter ~unitGroup~ au groupe de contrôle ~controlGroup|Numéro de groupe~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06B256B0=Dernier palier de recherche créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06D19175=~disable|Activer/désactiver~ ~commandOption~ pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06DB63F1=Ancrage relatif de ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06E7C64F=Domaine d'acteur orphelin ~actorScope~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06E98602=~storeRestore~ l'IU de jeu pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06FA2BA0=Demander ~enterResponseActor~ ~leaveResponeActor~ persistant FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_075C97E3=Dernier objet de l'inventaire créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_076E14D7=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07737A02=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Blessés FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_078BA666=Objet de dialogue d'image écran ~screenImageID|ID~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07AE20F9=Définir l'accélération des déplaceurs en ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07C44396=Définir le modèle de l'unité ~unit~ en ~model~ avec ~percent~ de variation et les textures ~textures~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07DE37C6=Définir le modèle de planète du panneau Victoire en ~model~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07F97D03=Définir la couleur de teinte de ~Portrait~ comme ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_08431739=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Détecteur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_087DF943=~show|Afficher/masquer~ les modèles de placement FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_089982FF=Fait que tous les joueurs dans ~players|groupe de joueurs~ se considèrent comme ~alliance~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_08EA3333=Arrêter tous les modèles de son FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0912762F=Envoyer le message acteur ~message~ à tous les acteurs qui traversent la région d'acteur ~region~ avec leur ~intersectType~ qui appartient à la classe ~classFilters~ et correspond aux termes ~terms~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_095204A4=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_096ADF1D=Créer un bouton pour le dialogue ~dialog~, avec les dimensions (~width~, ~height~), ancré à ~anchor~, avec un décalage de (~offsetX~, ~offsetY~), réglant l'infobulle en ~tooltip~, avec le texte de bouton ~buttonText~ et l'image flottante définie comme ~hoverImage~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_09840835=Enlever ~inCount~ ~inBehavior~ de ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_09C84766=Créer une nouvelle cible de vague définie pour défendre la région ~region~ avec un comportement de substitution ~replaceType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_09D4CE38=Transition ~transitionType~ ~durationBase~ ~durationRange~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_09ECDA3D=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A043554=Détruire tous les objectifs pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A37E6F9=Définir la couleur de la barre de progression de l'objet de ~board|tableau de scores~ pour la colonne ~column~ et la ligne ~row~ comme ~color~ pour l'étape ~step~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A7AD7B4=Invoque la méthode ~method~(~parameter1~, ~parameter2~, ~parameter3~, ~parameter4~) sur l'objet de dialogue flash ~flash~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A90C548=Définir que les transports du joueur ~player~ fuient à ~value~ pour cent de PV FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A994220=Arrête la texture vidéo ~texture~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0AD7E8DB=Achetable (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0AF0A8DA=Arrêter l'enregistrement de la vidéo FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B0A4FBE=~inAllow|Autoriser/interdire~ ~inUpgrade~ pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B0D7DF0=Arrêter le niveau de base des animations FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B5CB9F5=Le joueur ~player~ est en mode cinématique FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B8B44C9=Attacher ~tag|Balise de texte~ à ~unit~ au point ~attachment~ avec décalage (~offsetX~, ~offsetY~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B9E950C=Données de caméra de conversation active FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0C104B6C=Redémarrage du moteur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0C7C13FA=Créer ~inCount~ ~inId~ comme cargo dans ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0C83D19F=Régler la densité du brouillard sur ~density~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0C94C58C=La progression de la spécialisation ~u~ est ~stage~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CA0580A=Définir la vitesse des déplaceurs en ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CAAF72B=Enlever toutes les conversations FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CB4FA5D=Régler joueurs ~objective~ sur ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CD778A0=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CE536BB=Obtenir le lieu de rassemblement défensif par défaut pour la ville ~town~ du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D169C4B=Pour chaque cadre d'IU ~var|cadre d'IU~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D425579=(Version scénario) Prend le temps complet pour faire l'objet ~object~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D42CF15=Toutes les unités du groupe ~units|Unit Group~ sont mortes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D536382=Nombre d'états dans la conversation ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D6A99D5=Définir le panneau Aide pour ~inShow|montrer/masquer~ les unités par défaut pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D7C0352=~u~ est un cargo FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D7D74B4=Niveau actuel de la capacité ~ability~ sur ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D8601D1=Le joueur ~player~ choisit de rejouer une mission FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D9F6082=Définir l'emplacement de ~purchaseItem~ comme ~slot~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0DCB7E2E=Charges utilisées de la charge ~inCharge~ pour la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0DD50612=Faire des réserves pour le joueur ~player~ pour créer ~count~ unités de type ~unitType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0DF623B9=Créer Regarder cible au point ~point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0DFB367A=Difficulté de la mission sélectionnée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0E10EA33=Détruire ~textTag~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0E513B33=Transporter ~valueType|Propriété~ de ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0E7067FD=~add|Montrer/masquer~ des cellules de terrain dans ~area~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0E8A5B30=Déplacer instantanément ~u~ vers ~p~ (~blend|Options de mélange~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0EA028E2=Créer une copie ~createKey~ ~sourceKey~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0ED83E6C=Filtre IA tactique - Prendre uniquement ~unitFilter~ dans ~filter~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F43A72A=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F452BF3=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F5B8AA6=Temps de jeu pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F696993=Dernier acteur créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F6BD400=Mettre la source aléatoire fixe sur ~onOff~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F7C3248=~allow|Autoriser/interdire~ la capacité ~abilCmd~ pour le joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F7F949A=Nom de la ligne de conversation ~conversation~ à l'index ~index~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F80E344=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F8565A7=~dialog~ est hors champ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F98C681=Définir la caméra de ~camera~ pour le joueur ~player~ comme le canal de rendu-pour-texture ~channel~ utilisant la résolution ~aspectRatio|Résolution~ sur le portrait ~portrait~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F9CD9A4=Définir la couleur du type de message de débogage ~type~ comme ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0FF0ADD6=Texte (~val|réel~) avec ~prec~ places décimales FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0FF645BE=Le joueur ~player~ est en mode scénario FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1005DE91=Créer un ~type~ pour le dialogue ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_100F730E=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_10393B26=Régler la hauteur de départ du brouillard sur ~startHeight~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_109B6B81=Résultat du dialogue personnalisé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_10C35C63=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_10C8F1C7=Définir l'astuce de l'écran de chargement de redémarrage en ~help~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_10EBC0A6=Dernière unité remplacée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_111EBCCB=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_113A6867=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1161764D=Définir la couleur d'équipe ~diffuseColor~ ~emissiveColor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_116E3543=Définir l'échelle comme ~x~, ~y~ et ~z~, ~blendDuration~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_118AFBB7=Définir l'alignement de ~textTag~ comme ~horizontal~ horizontalement et ~vertical~ verticalement FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_119A6AF8=Pour chaque réel ~var~ de ~s~ à ~e~ avec augmentation ~increment~, faire (Actions) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_11C2C9DE=Définir la couleur du bouton « Réduire » du ~board|Tableau de scores~ comme ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_11E3E4E8=Marquer ~conversationId~ ~replyId~ comme ~state|Lu/Non lu~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_11EB5EB1=Unité créée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_124B6DE8=Définir la valeur de statistique personnalisée du panneau Victoire en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_124D7CB6=Crée une liste de toutes les unités de type ~unitType~ du joueur ~player~ à une distance de ~withinRange~ du point ~centerPoint~ jusqu'à ~maxCount~ unités FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_129BCCC1=Difficulté du rapport de combat sélectionné FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12A2BFA8=Restrictions arbre technique ~isEnabled|Autoriser/interdire~ pour le joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12B4AED0=Définir l'emplacement de ~purchaseGroup~ comme ~slot~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12E0F820=~pause~ toutes les charges pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12E16952=Attendre jusqu'à ce que toutes les demandes de durée de son actives aient été reçues FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12E45E26=Supprimer la vague ~w~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12E81501=Définir ~point~ comme cible des vagues d'attaques du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12FCBA7A=Définir la piste ~category~ à jouer ~continuous~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_13594A7E=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_135A1AB6=Le joueur ~player~ clique sur le bouton d'achat du panneau Mercenaires FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_136B709A=Construire ~count|Nombre~ d'unités de type ~unitType|Bâtiment~ dans la ville ~town~ du joueur ~player~ avec une priorité ~priority~ en utilisant les balises de construction ~flags|Balises de construction~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_137A7BD8=Attacher ~ping~ à~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_13AC02CC=Effacer l'attaque camouflée pour le joueur ~player~ près du point ~point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14110193=Utilisation de vague~controlled~ pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14463CDD=Les crédits de fin de jeu ont fini de défiler pour le joueur ~player|joueur~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_148F1F3E=Créer une nouvelle cible de vague définie pour se rassembler au point de ralliement offensif de la ville ~town~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14A18B2C=Changer le titre technologique de ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14B399BD=~pause~ toutes les recharges pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14D0FF13=Objet cible pour ~o~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14E7EDA5=~visible|Montrer/masquer~ ~ping|Ping~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_151FE05D=~enable|Activer/désactiver~ le bouton de renvoi pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1524735E=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ du comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_153AEC4D=Charger l'animation ~animation~ pour le modèle ~model~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1543037A=Envoyer la transmission ~Sound~ de ~Source~ en utilisant ~Target~ (~DurationType~ ~Duration~ secondes, ~WaitUntilDone~ jusqu'à ce que ce soit fini) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_15B13A85=Définir ~text~ comme texte d'unité de ~mercenaryId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_15C2C248=Ajouter le joueur ~p~ à ~g|Groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_15EB84BE=Valeur minimum de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_160D3874=Définir l'échelle de ~ping~ en ~scale~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_16145DBD=État choisi des choix ~choice~ de conversation ~conversation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_162B8A0B=~showHideOption|Afficher/masquer~ l'image écran ~screenImageID~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_164B2FD7=Effacer le groupe de contrôle ~controlGroup|Nombre du groupe~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_16ACDFBC=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_16D6316F=Définir son muté ~mutedState~ ~fade~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1701531E=Nombre de valeurs dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1705C120=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_177118DA=Définir ~Portrait~ mis en pause comme ~paused~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_17830DA3=Valeur de couleur de ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_17B2BCBB=Acheter ~researchItem~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_17E6D92B=Ajouter un point de passage à la vague cible à ~waypoint|Point~ pour le joueur ~player~ et utiliser le mode de transport ~useTransport|mode Transport forcé/mode Transport normal~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_18377668=~creator~ crée une unité avec la capacité ~ability~ ou le comportement ~behavior~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1888B3BD=Définir le modèle de ~Portrait~ en ~Model~ (Attendre pour charger jusqu'à chargé) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1921CDD9=Insérer un nouveau point de passage ~waypoint~ à la cible de vague ~target|cible de vague~ à l'index ~index~ dans la liste et définir le mode de transport en ~useTransport|mode mode normal/forcer l'utilisation d'un transport~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_19ABD428=Chronomètre déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_19BA63F9=~show|Afficher/masquer~ ~objective~ pour ~players|Groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_19CE733E=Unité choisie FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_19DB283F=Le jeu attend que les ressources soient complètes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1A05F1CA=~u~ est valide FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1A51D70F=Créer une épingle pour ~players~ à la position ~position~ (utilise la direction par le point), en utilisant le modèle ~model~ et la couleur ~color~, et durant ~duration~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1A5B44D4=~min~ <= ~value~ <= ~max~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1A5B4F15=État ~state~ des données de conversation changé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1AA9CCBB=Temps de recharge de la recharge ~inCooldown~ pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1AECAFA1=Faire regarder ~model~ à un angle de ~angle~ degrés FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1B030597=Attacher Définir la rotation ~attachMethods~ ~rotation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1B379644=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1B47B527=Supprimer ~actorRefName~ de la liste FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1B4F4A6A=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1BC22336=Définir le texte bonus de ~battleReportId~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1BC52DDD=Conteneur d'inventaire de ~item~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1BDD412A=Effacer la planète actuellement sélectionnée pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1BE799E9=Créer ~count|Nombre~ d'objets de type ~objectType|Objets~ dans la ville ~town~ du joueur ~player~ avec une priorité ~priority~ uniquement s'ils n'existent pas déjà FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1C57B355=Créer une partie sauvegardée avec le nom ~name~, la description ~description~, en utilisant l'image ~image~, et la sauvegarde automatique réglée sur ~automatic~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1C5B0649=~unit~ ordre à l'index ~index~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1C7F6A3E=Valeur ~attribute~pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1C86A356=Changer le texte de description de la cible de recherche de ~planet~ en ~researchText~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1CC3A1D3=Ajouter ~scoreLink~ comme un objet statistique suivi FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1CC9B0A2=(Version code par défaut) Renvoie le fabricant de l'objet ~object~ créé par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D2DCAF0=Tuer toutes les particules FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D502AEE=Ajouter ~inVal~ charges utilisées pour la charge ~inCharge~ du joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D6F1270=Créer un objectif ~primary|principal/secondaire~ ~state~ avec le texte ~name~ et la description ~description~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D771D8A=Barre de progression de l'emplacement ~slot~ de ~unit~ est ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D8C9244=Définir l'image de bordure de ~textTag~ pour la bordure ~edge~ en ~path|Trajectoire d'image~ en utilisant le décalage X de ~xOffset~ et le décalage Y de ~yOffset~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D8FF628=Déplacer ~ping~ à ~position~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DB37563=Enlever le temps restant sur le temps de recharge ~inCooldown~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DBD601B=Formater le nombre (~number~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DD795D5=Effacer l'emplacement du bouton Battle.net pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DDE5BDA=Arrêter tous les sons déclencheurs de ~fade~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DE1CB2A=Changements de ~property~ de ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DFB2458=Suggère l'ordre~order~ à ~unit~ en utilisant la logique de l'IA tactique FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E22FEA1=Définir la durée de la texture vidéo ~texture~ ~time~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E29721A=Attacher ~region~ à ~unit~ avec un décalage de ~offset~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E3BDBCF=Unités possédées par le joueur ~player~ dans les vagues ciblant ~waveTarget|Cible de la vague~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E66CA03=Définir ~Portrait~ au son coupé en ~muted~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E835C46=Obtenir le nombre maximum de péons que nous voulons envoyer collecter dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1EBE8CFF=Précharger ~id|objet~ dans ~catalog|Catalogue~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1ECBD20E=~string~ avec jusqu'à ~count~ ~findString~ remplacé par ~replaceString~ (~sensitivity|Sensible/insensible~ à la casse) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1FB739CA=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1FC7FE9B=Marquer ~info|Lien son~ pour la durée de préchargement FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1FDDB65E=Précharger ~id|objet de~ ~queue|immédiatement/à la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20000000=Secourir ~unit~ pour le joueur ~player~ et ~changeColor|Changer/Garder la couleur~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20830338=~u~ prend une cible FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20A06660=Faire que la caméra regarde vers ~p~ pour le joueur ~player~ pendant ~duration~ secondes avec une vélocité initiale de ~initialVelocity~%, et une décélération de ~decelerate~% FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20C6912A=Impact de l'action FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20C84C20=Créer la référence ~actorRefName~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20E3B9BE=Dernier dialogue créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_217449C0=Changer le nom de la technologie de ~planet~ en ~technologyName~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_21C1E117=Longueur du jour en secondes de jeu FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_21C9FBA2=Définir ~text~ comme texte de disponibilité de ~mercenaryId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_21D894B0=Temps de recharge de la recharge ~inCooldown~ pour le comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_21FDF59F=Jeu de textures de la carte FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_220D9B2C=Définir le titre des hauts faits du panneau Victoire en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_222E921E=~behavior~ est ~flag~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_225660B8=Créer une nouvelle cible de vague définie pour fusionner avec la vague ~wave~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_22669CAF=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_22A96A01=Détruire tous les paliers de recherche pour ~players|groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_22E8E351=~u~ est dans ~regioin|région~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_22EA61EC=Points d'attribut déclencheurs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_231557AC=Définir la race de la barre de boss ~bossBarID~ comme ~race~ (~refresh|rafraîchir/ne pas rafraîchir~ la barre de boss) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_232935FA=Annule la vague ~wave~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23421792=Appeler la pensée originale de l'IA tactique de ~unit~ avec ~candidates~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23AAB834=Partie en cours de transition FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23BAB430=Définir la taille de police de l'objet ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ en ~size~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23BF23BF=Tuer le domaine d'acteur ~actorScope~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23C055F5=~infoName~ modèle de conversation ~stateIndex|état~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23FE04F5=~showHide~ le bouton ~race~ au panneau de l'arbre technologique pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2445C07B=Point aléatoire dans ~region~ entre la distance ~minDistFromEnemies|Min~ et ~maxDistFromEnemies|Max~ des unités ennemies du joueur ~player~ (Préfére des points à ~maxDistFromBuildings|Distance max~ d'un bâtiment ennemi) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_24872502=Carte de Blizzard FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_24AF481F=Position de ~ping~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_24BDA990=Définir la destination Z des déplaceurs comme ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_253D7FAD=Ajouter (~easyCount~ / ~normalCount~ / ~hardCount~ / ~expertCount~) ~unitType|type d'unité~ à la vague d'attaque FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2560791C=Nombre de comportements de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_25B39578=Enlever ~inCount~ ~inBehavior~ de ~inUnit~ du joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_25B3A05C=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de recharge ~inCooldown~ de la capacité ~inAbil~ pour l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_25FDDB2A=Régler le progrès de l'emplacement ~slot~ de ~unit~ sur ~percent~% FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_264BD339=~u~ est en cours de construction FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_26888592=Régler la taille de ~dialog~ sur (~width~, ~height~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_268A59D3=Créer un nouveau groupe d'achat pour ~Players~ dans l'emplacement ~slot~ sous ~purchaseCategory~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_26A5030F=Définir l'icône de ~purchaseGroup~ comme ~iconPath|icône~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_26A716B4=Temps de régénération de charge de la charge ~inCharge~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_270BC04D=Unités dans ~group|Groupe d'unités~ dans ~region~, avec au maximum ~count~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_274327C0=Touche Ctrl enfoncée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2762F358=Nom du choix de conversation ~conversation~ à l'index ~index~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_278A6B81=Le joueur ~player~ sélectionne ~purchaseItem~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_27C61BAC=Définir l'état pause de la texture vidéo ~texture~ ~pauseState~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_27EC1771=Texte de ~reply~ dans ~conversation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_27F04219=Texte (~value~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_27FDA8F2=Définir comme cible d'attaque des vagues d'attaque du joueur ~player|Attaquant~ n'importe quel ennemi de ce joueur. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2810F013=Définir l'image de portrait de ~mercenaryId~ comme ~file~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2811FB0A=Ajouter ~unit~ à la vague d'attaque suivante pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2867C119=Définir l'image d'arrière-plan du panneau Victoire en ~filePath~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28A3BFEE=Forcer ~Portrait~ transition ~onOff~ avec un instant défini en ~instant~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28B72345=~enable|Activer/désactiver~ le suivi de score ~scoreValue~ pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28C77D31=Ordonner à ~u|Unité~ de se déplacer pour être dans la même direction que la cible ~targetPoint|Cible~ (~queue|Remplacer/avant/après les ordres existants~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28CBC59D=~caster~ peut créer ~effect~ à ~point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28E8B577=Type de ~field~ dans ~scope~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28E8EEF6=Définir l'échelle de durée de l'animation ~identifier~ pour ~target~ en ~scale~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2921FDBE=Arrêter toutes les textures vidéo FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29445666=Créer une explosion ~size~ ~race~ à ~point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_295FEC18=Unités dans ~group|Groupe d'unités~ avec la valeur personnalisée ~index~ égale à ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29AF608A=Proportion d'évaluation de la vague ~waveRef~ spécifiée contre les ennemis à ~range~ de portée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29AFAB1F=~order~ est valide pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29BBB8F3=Index de ressource son de ~soundLink~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29EBBD36=Créer une nouvelle cible de vague définie pour attaquer le groupe d'unités ~unitGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29F59B61=Définir la durée d'écriture du texte ~dialogItem~ en ~duration~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2B1990F3=Définir l'état des physiques sur ~state~ ~delayLow~ ~delayHigh~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2B28BF2F=Le niveau de difficulté ~difficulty~ est activé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2B7D8F16=Créer un nouveau mercenaire ~state~ pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2B97DDF4=Définir le type d'image de ~dialogItem~ comme ~imageType~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CB55863=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CC865FE=Mémoriser le point ~value~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CDA7454=~dialogItem~ est visible pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CDEF203=Définir l'infobulle de ~purchaseItem|objet achetable~ comme ~tooltip~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CFDDDB6=Réinitialiser les recharges de ~spendLocation|lieu~ pour la capacité ~abilityCommand|capacité~ sur l'unité ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D29A1C5=Pourcentage aléatoire FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D3B3E5C=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D87461D=Nombre de choix dans la conversation ~conversation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D900E1C=~unit~ est contrôlé par script FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D993BDF=Faire des réserves pour le joueur ~player~ dans la ville ~town~ pour faire ~count~ unités de type ~unitType~ utilisant des balises de construction ~buildFlags|Balises de construction~ et des balises de réserve ~stockFlags|Balises de réserve~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2DD3364B=Enlever le ~group|groupe d'unités~ de toutes les vagues FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2DFC944D=Masquer le défilement du texte pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2DFE4998=Niveau de difficulté pour le joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2E34DB85=Jouer ~soundLink~ pour ~players~ sur ~unit~ avec un décalage Z de ~height|Z~ (à ~volume~% de volume, passer les ~offset~ premières secondes) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2E6C3EA6=~weapon|Index~ de l'arme de ~unit~ peut cibler ~target~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2E7FB833=Niveau de puissance pour ~inPlayer~ à ~inPosition~ avec ~inType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2F1BA360=Envoyer le message acteur ~message~ à tous les acteurs qui traversent la région d'acteur ~region~ avec leur ~intersectType~ qui appartient à la classe ~classFilters~ et correspond aux termes ~terms~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2F74B2A2=Raison du déplacement caméra FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2FA5DA72=~objective~ joueurs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2FB4126F=Sélectionner ~purchaseItem~ pour ~to|joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30000000=~pauseUnpause~ ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_301FA66C=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Portée siège FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3049D859=Définir la position ~x~ ~y~ ~z~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_304C4EB6=Précharger ~file|Fichier son~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_305EC1D4=Objet de dialogue utilisé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_307ED312=Point aléatoire dans ~r~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30ACF7AC=~isVisible|Afficher/masquer~le monde pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30B2D029=Définir la touche de raccourci du bouton Fermer du panneau Planètes comme ~text~ pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30B91587=Nombre choisi des choix ~choice~ de conversation ~conversation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30C9D8A9=Marquer ~challengeName~ comme ~completed~ pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3102861D=Débloque le haut fait ~name~ pour le joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31123B1B=Détruire la référence ~actorRefName~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_312E45EA=Texte(~seconds~ secondes) utilisant le format ~format~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3152CF4A=Réel (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3156121D=Chaîne (~value|préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31638492=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31733644=Le joueur ~player~ sélectionne ~mercenaryId|ID de mercenaire~ dans le panneau Mercenaires FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3186E4A3=Test performance Arrêter FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31C6C91E=Changer l'infobulle de technologie ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31D7ABB2=Attendre que ~u~ ~idle|devienne/arrête d'être~ inactif FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_326F770A=Le joueur ~player~ peut créer ~effect~ sur ~target~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_328F6584=Définir les horaires des éclaireurs du joueur ~player~ : temps à la position de départ ~startLocationTime~, temps arrêté ~obstructedTime~, durée du minerai ~mineralsTime~ et temps général ~generalTime~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_32F302DF=Attente ~value~ entre ~min~ et ~max~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3323B46B=Valeur de la chaîne ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_33244FA8=Le joueur ~player~ clique sur ~planet~ dans l'IU du panneau Planètes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_33503427=Le joueur ~player~ utilise le bouton « Rejouer » sur le panneau de Victoire FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_33E26C4B=Effacer ~options~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34012595=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34032A0C=Régler le texte de ~replyId~ ~conversationId~ sur ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3411EE1A=Point cible de point de ralliement pour le point ~point~ avec la cible ~target~ pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3424196B=Point aléatoire entre ~point1~ et ~point2~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3434F38C=Régler le volume du canal ~channel~ sur ~volume~% en ~duration~ secondes pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_344B7296=~pause|Mettre en pause/reprendre~ toutes les recharges pour la partie FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34643F2E=~type~ hauteur au ~point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_348B2771=~ping~ unité FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34B22F9F=Définir le rendu pour texture activé en ~enabled~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34BACF98=Sélectionner l'objet ~index~ de~list~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34CD42EC=~inShow|Afficher/masquer~ l'aide pour ~inUnit~ pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34DE36C4=Définir la durée d'animation ~identifier~ pour ~target~ en ~duration~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34F76B31=Déclencheur (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3515E6EC=Ajouter la fonction déclencheuse ~function~ au moment ~timeStamp~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35285FED=Définir la taille de la police de ~tag|Balise de texte~ comme ~fontSize~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_354DA625=Valeur de texte de ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35657B65=Définir la décélération des déplaceurs en ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35699ADE=Définir la pensée de l'IA tactique pour ~player~ ~unitType~ en ~target~ qui est ~isNative~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35920A8D=Effacer les propriétés d'animation de ~target~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35BCE4EA=Précharger ~file|Fichier modèle~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35C389F3=Ajouter liste objet ~text~ à ~list~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35E95E4D=Aller au texte de l'écran de chargement suivant de (~offsetX~, ~offsetY~) relatif à ~anchor~ de l'écran avec la largeur ~width~ et la hauteur ~height~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_36228A26=Définir l'état de ~purchaseItem~ en ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3640318E=~stateIndex|Etat~ de conversation FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_36426157=Type d'unité de l'objet ~item~ dans l'emplacement de file d'attente ~slot~ de l'unité ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_364CB97E=Ajouter le haut fait ~achievement|Haut fait ~ à ~battleReportId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_36633A08=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_367F839E=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Vie faible FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_368847BB=Un évènement de fonction de film avec le nom ~functionName~ intervient pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3743B764=Charges utilisées de la charge ~inCharge~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3766D08E=Faire un zoom de caméra pour le joueur ~player~ à ~location~ depuis ~distance1|distance de départ~ jusqu'à ~distance2|distance d'arrivée~ sur ~duration~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_378229AF=Définir l'infobulle de ~researchItem~ comme ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_37CB0A2B=Appliquer un groupe de textures ~textureProps~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_37F6CF56=Définir le positionnement depuis ~actor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_37F98E03=Vider la texture FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_37FE2FA1=Vitesse de jeu FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38298AA5=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38415B68=Arrêter le canal ~channel~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_386041AD=Couleur (~playerColor~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38867CC5=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de recharge ~inCooldown~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38D102EB=~pause|Mettre en pause/reprendre~ toutes les charges pour la partie FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38DAE229=Ancre ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_390C5C49=~inUnit~ est ~inFilter~ pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3911A1BC=Transparence de ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3955F80B=Définir ~playerMask~ comme cible des vagues d'attaques du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_395E3579=Changer l'icône de technologie de ~planet~ en ~icon~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_396B475C=Décalage Y de ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3A0403D0=Envoyer la vague d'attaque du joueur ~player~ attaquer dans ~time~ secondes et ~wait|Attendre/Ne pas attendre~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3A1227AB=Si (~value~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3A3B8C53=Le mode de difficulté est ~difficulty1~ ou ~difficulty2~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3A43F8C8=Attacher ~model~ à ~attachPoint|Point d'attache~ sur ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AA645B4=Charger ~type|Info~ pour la capacité ~abilityCommand|capacité~ de l'unité ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AADA6D4=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AD41DC2=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AD70FB4=Renvoie le nombre d'endroits avec du gaz brut dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AD71E74=Détruire ~researchItem~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AE5AFF3=Unités dans ~group|Groupe d'unités~ ayant formé l'alliance ~alliance~ avec ~player~, avec au plus ~count~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3B76ECAD=Dialogue d'image écran ~screenImageID|ID~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3B7925CF=Définir ~ping~ pour utiliser le modèle ~model~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3B8D5BC4=Régler les volumes de tous les canaux son pour ~mode~ en ~duration~ secondes pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3B948B04=Créer une nouvelle cible de vague définie pour harceler et se replier selon les paramètres (~player~, ~wave~, ~range~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3BD69BB3=Marquer ~purchaseItem|achetable~ comme étant acheté récemment en ~recentlyPurchased~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3C273629=Imprimer ~string~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3C562CE8=Convertir la chaîne de filtre de ciblage ~targetFilterString|chaîne~ en filtre unité FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3C7147B0=Définir la position 2DH ~x~ ~y~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3C8304BE=Définir le style de ~dialogItem~ en ~style~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3CE0B2FC=Triches ~category~ sont activées FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3D360D90=Renvoie vrai si la logique IA veut déplacer l'unité ~unit~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3D6113BF=Effacer Regarder la cible pour l'unité ~unit~ utilisant Regarder le type ~type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3D9A3C0C=Enlever les charges utilisées pour la charge ~inCharge~ pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3DC1F123=~u~ est en train d'être retiré de la partie FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3DD9B176=Changer le texte de description de la technologie de ~planet~ en ~technologyText~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3E151A17=Envoyer la transmission à ~Players~ depuis ~Source~ en jouant ~Sound~ avec le nom ~Speaker~ et le message ~Subtitle~, et en utilisant ~Target~ jouant ~PortraitAnim|anim~ (~DurationType~ ~Duration~ secondes, ~WaitUntilDone|attendre/ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit fini) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3E74ECD1=Définir le décalage d'arrière-plan de ~textTag~ comme (~horizontal~, ~vertical~), en pourcentage de taille écran FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3E80483C=Filtre IA tactique - Utiliser ~marker~ pour retirer des unités de ~filter~ quand les cibles ont moins de ~each~ vitalité par marqueur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3EC64613=Acteur pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F11396E=Définir le dernier niveau de ~researchCategory~ comme ~level~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F56BDA5=Panneau de hauts faits ~visible~ pour ~players|groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F5C4331=Le joueur ~player~ quitte l'interface d'achat FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F7D22D8=Définir l'animation de ~Portrait~ en ~Anim~ comme ~identifier~, en utilisant les options ~flags|options~ et le temps de mélange ~blendTime~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3FCE3192=Détruire toutes les catégories d'achat pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3FCF7471=Créer une fenêtre de chrono pour ~timer~, avec le titre ~title~, utilisant le temps ~elapsed|Écoulé/Restant~ (au départ ~visible|Visible/Masqué~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_40000000=~showHide~ ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4050E6FA=Définir l'image de mission de ~battleReportId~ en ~image~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4059D12A=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_405A17BA=Définir ~dialog~ pour utiliser le canal de rendu pour texture ~channel~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_40828170=~u~ peut attaquer ~s~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_40844EC3=La partie se joue en test ~type|manuel/automatisé~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_408AB1E3=Filtre IA tactique - Prendre uniquement dans ~filter~ les unités qui se déplacent par le ~plane~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_40DE9B0A=Copie de ~cam|Caméra~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_410E5FBD=Mission du rapport de combat sélectionné FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4113F63C=~name~ acteur depuis le domaine ~actorScope~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_411A8BD2=Régler le taux de collecte sur ~amount~ pour le joueur ~player~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4123C5CC=Enlever les charges utilisées pour la charge ~inCharge~ pour le comportement de ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_41D8CB23= ~mercenaryId|ID de mercenaire~ est marqué comme acheté récemment FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_41F9E226=Point de ralliement pour ~unit~ utilisé par ~user~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_423CB348=Dernier domaine d'acteur créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4254ED57=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_428A4625=Redémarrer la partie pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_42998B50=Définir le type de rendu de ~Portrait~ en ~renderType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_42C5413B=Définir la vague d'attaque suivante du joueur ~player~ comme restant sur place même si elle est composée de zéro unités. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_42E3909E=~showHide|Afficher/masquer~ ~board|tableau de scores~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_42EECC4A=Détruire tous les objets achetables associés au groupe de joueur ~playerGroupId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_431D8309=Définir le texte de victoire du panneau Victoire comme ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4333673D=~showHideState|Afficher/masquer~ le curseur de la souris pour ~players~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43342724=~purchaseItem~ est marqué comme acheté récemment FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_434CFCE2=Unités de ~wave~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4353C769=Enlever les charges utilisées pour la charge ~inCharge~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_439968B0=Filtre unité (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43A84086=Définir l'état de ~battleReportId~ en ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43B3E049=Souris position X cliquée dans l'IU FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43BF892E=Démarrer l'IA de campagne pour tous les joueurs ordinateurs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43DF4248=Dernier objet de recherche créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43E44B87=Détruire jusqu'à ~maximum~ d'effets ~effectType~ sur ~distance~ de ~position~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43EB1F65=~pause|Mettre en pause/reprendre~ le canal ~channel~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43F16BA5=~abilCmd~ visant ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43FD5D89=Le joueur ~player~ sélectionne ~purchaseCategory~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_443F1CA3=~shareUnshare|Partager~ la vision de ~unit~ avec le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_444891AA=Créer une nouvelle cible de vague définie pour attaquer le point ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44545BCD=~u~ ~idleState|devient/arrête d'être~ inactif FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44564204=Nom de la campagne de niveau de difficulté ~difficulty~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44B7EA9B=~pause~ toutes les animations de modèle FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44C0972D=~property~ de file d'attente de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44C3372B=Renvoie l'unité qui a attaqué en dernier l'unité ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44CDDA9F=Dernier mercenaire créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_450241ED=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4502CA5D=Définir le texte de ~tag|Balise de texte~ comme ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45115EBD=Définir le titre de durée du panneau Victoire comme ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_451E6FB0=Souris position Y cliquée dans le monde FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4537C855=Le joueur ~player~ appuie sur ~button~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4555558B=Enlever l'objet ~index~ de ~list~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4555A6F2=Le joueur ~player~ sélectionne ~purchaseCategory~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_456ED0A9=Points d'attribut de ~u~ changés FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45802373=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45CABEF1=Définir l'état de ~purchaseCategory~ comme ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45CE88A7=Classer les scores FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45E6592C=Énergie maximum pour la capacité ~ability~ sur ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45EF1251=Définir ~dialogItem~ comme ~checked|Option vérifiée~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46091664=Définir ~count~ comme nombre choisi pour le choix ~choice~ de conversation ~conversation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4625F7F7=Le joueur ~player~ lance le panneau Planètes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4626E6E9=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46B99CA4=Créer une région d'acteur ~actorLink~ dans le domaine d'acteur ~actorScope~ à partir de la région de jeu ~region~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46D30CCC=Ajouter toutes les unités de ~sourceUnitGroup~ à ~targetUnitGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46EF10F9=Le joueur ~player~ a appuyé sur le bouton « Rejouer » sur le panneau Planètes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46F2D5B8=Zone de carte jouable FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46F3910A=Définir la longueur du jour en ~length~ secondes de jeu FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46F660D9=Définir ~unitTag~ comme cible des vagues d'attaques du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_470143E7=Détruire ~purchaseCategory~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4716D604=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4753BA4E=Classe de l'entrée ~entry~ du catalogue ~catalog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4766099B=~unit~ ~manipulates~ ~item~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_477043D4=Définir l'achèvement de l'animation ~identifier~ pour ~target~ en ~percent~ pourcent FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_477085FF=Ajouter des charges ~inVal~utilisées pour la charge ~inCharge~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_47BB7BFF=Type de cible pour ~o~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_47D6D6BB=Enlever les comportements ~category~ de ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_47EA2E7C=Faire clignoter la sélection pour ~unit~ pendant ~period|Durée~ seconde(s) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_480FDD3B=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_48519E3B=Apprendre au code de prérequis de l'IA à traiter l'objet ~unit~ pour le joueur ~player~ comme déjà créé dans le but de remplir les conditions requises FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_48707541=Composant d'emplacement de ~texture~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_48D454FB=Texte de débug de ~actor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_48E1B45F=~showHide~ le bouton ~screenButtonID~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4916AF3C=Souris position Z cliquée dans le monde FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_492B0420=Charger l'état de ligne et de choix de conversation ~conversation~ depuis la banque ~bank~ et la section ~section~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_492B580C=~inUnitType~ est affecté par ~upgradeType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_49392C74=Définir la valeur personnalisée ~u~ ~index~ en ~val~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_495914FD=Angle de direction de ~ping~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_497ABB01=Rendre l'arrière plan de ~Portrait~ ~BackgroundVisible~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_49A95989=L'unité ~u~ est cachée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_49B6B3DC=Faire que l'unité ~unit~ regarde vers ~lookAtTarget|cible~ en utilisant Regarder le type ~type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A0C1B53=Faire passer la rotation de souris caméra en ~enable~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A5C98F6=Jouer ~soundLink~ avec l'animation ~animation~ sur ~units|groupe d'unités~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A60BD83=Texte ~objective~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A703103=Mettre le réglage global des cinématiques sur ~onOff~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A7F9FFE=Montrer le menu de jeu avec le titre ~show|Texte~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A81E03B=Définir une patrouille comme cible des vagues d'attaque du joueur ~player~ avec un comportement de substitution ~replaceType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A9D2A1A=Créer une nouvelle cible de vague définie pour attaquer les ennemis du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4AB3CB9A=Description de la carte FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4AB42F83=Dernier objet de dialogue créee FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4AB9E08B=~allow|Permettre/interdire~ la triche ~cheat~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4ACABF10=Unité attaquante FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4B2AE007=Agent du joueur ~player~ pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4B9AE2C2=Créer un nouveau groupe d'unités en exécutant ~filter~ sur ~candidates~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4C8D7F8C=Nom de ~unitType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4CB1474C=Jouer la texture vidéo ~movieTexture~ sur l'acteur d'unité ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4CF8BD14=Obtenir la quantité totale de gaz qu'il reste à collecter dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4D14B15E=Changer le modèle d'arrière-plan de ~planet~ en ~backgroundModel|Modèle~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4D70595C=Bouton Réduire du ~board|tableau de scores~ sur ~enable|marche/arrêt~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4D71B0AB=Acteur pour ~doodad~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4D9F304A=Invoque la méthode ~method~ (~parameter1~, ~parameter2~, ~parameter3~, ~parameter4~) sur les objets de dialogue clignotant ~flash~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4DA2E9BC=Dernier acteur créé par message FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4DA2F9A8=Définir la vitesse des déplaceurs à partir d'une durée ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4DC893FD=Définir le centre de la ville ~town|ville~ du joueur ~player~ pour être au point ~center|central~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4DCDD7B7=Définir la couleur de l'arrière-plan de la minicarte comme ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4E004004=Compte de valeurs dans ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4E152EAE=Position de ~substring~ dans ~string~ (~sensitivity|sensible/insensible~ à la casse) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4EAAEF83=~show|Afficher/masquer~ ~conversation~ pour ~players|Groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4EF445A6=Ancrage relatif de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4F763EBD=Référence vidage de table ~space~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4F98822C=Planète actuellement sélectionnée par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4FA1D0CD=Planète cliquée dans le panneau Planètes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4FEC2802=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_50000000=Rendre ~unit~ ~option|Vulnérable/invulnérable~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_503B2E7F=Créer un tableau de scores avec colonnes ~columns~ et rangs ~rows~ , du nom de ~name|Texte~, et utilisant la couleur ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_503F3DE6=Sauvegarde les réglages actuels de la caméra pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5052436B=Dernière unité restaurée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_506D2B4B=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5084725D=Choisir chaque joueur dans ~group~ et faire (Actions) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_50B9A382=Définir le titre des statistiques du panneau Victoire en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_50D2D614=Sélectionner une texture par correspondance ~slotName~.~slotComponent~ ~sourceSlotName~.~sourceSlotComponent~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_511FEFCC=Enlever l'alias ~alias~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51718A32=Créer une alerte ~alertType|Type d'alerte~ pour le joueur ~player~ avec le texte : ~text~ (icône personnalisée : ~icon~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51A273F5=~inAllow|Autoriser/interdire~ ~inUnit~ pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51AB9E30=Définir ~text~ comme texte spécial de ~mercenaryId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51E35D58=Type de comportement de ~unit~ place de file d'attente ~slot~ objet ~item~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51E3F39C=Définir la hauteur de ~p~ comme ~height~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51FCDFC1=Unité attachée à ~r~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_522AA4A2=(Version code par défaut) Prend le temps complet pour faire l'objet ~object~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_52711D8B=~show~ ~menuItem~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_52B99407=~unit~ reçoit un bonus de puissance FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_52FE5912=Actions par minute au niveau de difficulté ~difficulty~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_532D2F6A=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_536FF98E=Créer une case à cocher pour le dialogue ~dialog~, avec les dimensions (~width~, ~height~), ancré à ~anchor~, avec un décalage de (~offsetX~, ~offsetY~), réglant l'infobulle en ~tooltip~ et le par défaut comme ~checked~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_537BC3B4=Le joueur validé ~caster~ peut créer ~effect~ sur ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_53D30B3F=Donne l'ordre à l'IA du joueur ~player~ de s'étendre en lançant la recherche au point spécifié ~point~ et de construire ~building~ à la nouvelle extension. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_543901A7=Détruire FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_543F43E3=Charger la clé ~key~ de la section ~section~ depuis la banque ~bank~ comme texte FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_544A98EF=Créer un objet ~itemType~ dans l'inventaire de ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_54739F28=Définir les facteurs son en utilisant la distance ~distance~, le doppler ~doppler~, et le roll-off ~rolloff~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_54B13468=Le joueur ~p~ quitte la partie avec ~result|Option quitter la partie~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5589BD13=Commence l'enregistrement d'une vidéo sous le nom de fichier ~filename~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_55C79F96=Texte (~val|chaîne~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_55F11088=Obtenir les balises de construction par défaut pour la construction ~buildingType~ faites par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_565520E9=~u~ est ranimé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5655BFB2=Réinitialiser les états de ligne et de choix de la conversation ~conversation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_565D7F83=Enlever tous les joueurs dans ~sourceGroup|groupe de joueurs source~ de ~targetGroup|groupe de joueurs cible~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_569DAE66=Précharger ~unit|Unité~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56B8B8AF=Temps de recharge de la recharge ~inCooldown~ pour la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56C6AAD2=Changer le titre de récompense de ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56C7DAB3=Définir la couleur teinte locale en ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56D51508=Changer l'eau en ~waterState|État~ pendant ~duration~ secondes, en utilisant une courbe de mélange ~blendType|Type~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56DA3DF0=Définir ~name~ comme nom du type de message de débogage ~type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56FC881F=~enable|Activer/désactiver~ le bouton de renvoi sur le panneau Mercenaires pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_571DFD8F=Définir le point ~location~ comme lieu de retour pour les transports du joueur ~player~ quand ils ont fini de débarquer/quand ils sont inactifs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_57266FCE=Enlever le temps restant sur le temps de recharge ~inCooldown~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_57380ECA=Attacher ~actor~ au ~attachPoint|point d'attache~ sur ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5738F570=L'animation de destruction du panneau Planètes est terminée pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5767F7FB=Définir la description de ~researchItem~ comme ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_577C6232=ID son de ~soundLink~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_57C5AA00=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_585EFA98=Objet du menu de jeu sélectionné FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58A0FCE5=Appliquer un temps de mélange d'animation ~blendTime~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58A61D51=~u~ gagne un niveau d'expérience FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58A706F7=Enlever le temps de régénération de charge de la charge ~inCharge~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58C31300=Définir la valeur de progression de l'objet de ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme ~minimum~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58C4A428=Définir la vitesse de jeu minimum en ~speed~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58D4683D=Infobulle de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58FBAD08=Bouton de souris cliqué FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_593FBAF8=Créer une balise de texte avec le texte ~text|Texte~ pour ~players~, utilisant la taille de police ~fontSize~, à ~point|Position~ et à un décalage en hauteur de ~heightOffset~ (initialement ~visible|visible/masquée~) avec l'utilisation du brouillard de guerre réglée sur ~useFogofWar~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5952C562=Effacer Regarder la cible pour ~source~ utilisant des valeurs personnalisées (Type : ~type~, poids : ~weight~, temps : ~time~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5954876C=Définit la prochaine image de l'écran de chargement en ~image~ et le texte en ~title~, ~subtitle~, ~body~ et ~help~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59B2676D=~timerWindow~ est visible pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59BA1DDF=~abilCmd~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59DA6647=Régler l'état d'activation du brouillard sur ~enable~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59DBCD9D=Style de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59E2C6BA=Dernière planète créée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59EB7D4A=Définit l'état à l'index ~index~ pour le joueur ~player~ comme ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A29FC42=Rassembler une vague au point ~from|Point~ pour le joueur ~player~ composée des unités de l'information de vague ~waveInfo~ pour attaquer la cible ~target~ dans ~time~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A32C171=Révélateur (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A41C578=~pause~ la piste ~category~ pour ~players~ (~fade|Option de fondu~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A89F099=Combiner (~inText~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A8C1442=Modifier la hauteur de ~unit~ pour ~height~ au taux ~rate~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A91C75B=Coût de la trajectoire entre ~p1|Point~ et ~p2|Point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5AED7D32=Dernier objet achetable créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5AF17B44=Son du texte de sous-titre pour ~soundLink~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5AF231D7=Texte de débug de ~actorScope~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B287BB9=Dernier groupe d'achat créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B5E9C2E=Type d'action pour ~abilityCommand~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B78FBAF=Dialogue relatif de ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B8AEB0F=Définir la destination 2D comme ~x~, ~y~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B98BEAA=Changer la hauteur de ~u~ à ~height~ sur ~dur|Temps~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5BE46847=Scène du rapport de combat sélectionné FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C010D48=~u~ subit des dégâts ~damageType~ ~damageFatalOption~ (depuis des effets ~damageEffect~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C08CD1C=Créer un ~type~ pour le dialogue ~dialog~ en utilisant la trame ~template~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C676F69=Définit des limites sur les brutes pour être seulement reconstruites dans la ville la plus proche pour le joueur ~player~ comme étant ~enable|Activées\Désactivées~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C695F56=Créer un domaine d'acteur avec le nom ~scopeName~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C7238A8=Définit l'échelle suivante de l'image de l'écran de chargement en ~scale~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C8D51C9=La valeur ~name~ existe dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5CD16E7E=Niveau de falaise de ~point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5CF85ABA=Passer un décalage de ~offset~ secondes à partir de ~offsetType~ de ~s~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5CFEE28D=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5D218339=Définir la durée de ~behavior~ comme ~duration~sur l'unité ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5D44BC5F=Enlève le joueur ~player~ du ~board|tableau de scores~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5D9D7313=Obtenir l'état de la vague ~waveRef~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DB8FF7D=Initialiser l'IA pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DD72CF3=L'animation de naissance du panneau Planètes est terminé pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DDB3E82=~dialogItem~ est vérifié pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DE3374D=Jouer l'animation ~animation~ sur les bidules ~doodadType~ dans la région ~target~ comme ~identifier~, en utilisant les options ~flags|Options~ et le temps de mélange ~blendTime~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DEFD2A0=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5EB3E17A=Définir le groupe d'unités d'escorte ~escortGroup|UnitGroup~ comme cible des vagues d'attaque du joueur ~player~ avec un comportement de substitution ~replaceType~. Cette version est bridée. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5EC4874D=~caster~ peut créer ~effect~ sur ~target~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5EE599E7=Capacité de ~abilityCommand~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5F4CAE0C=Définir ~state~ comme état de ~mercenaryId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5F8A9E51=Temps de régénération de charge de la charge ~inCharge~ du joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5FB839EE=Capacité qui a créé l'unité FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5FB9E5A7=Définir le texte de Meilleur temps du niveau de difficulté ~difficultyLevel|niveau de difficulté~ pour ~battleReportId~ comme ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5FE8FDD0=Changer la description du texte de recherche de cible de ~planet~ en ~researchText~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5FF15420=~activate|Activer/désactiver~ les brutes dans la région ~region~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_603D4494=Décrémenter le statut ~statusVariable~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_607524D8=~property~ de ~u|Type d'unité~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_60A98A5A=Couleur ~option|Actuelle/par défaut~ du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_60AE2D46=Définir la transparence de fondu de ~type~ pour ~tag|Balise de texte~ à ~transparency~% FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_60BBC8A4=Décalage Y de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_60F83155=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6111C017=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de recharge ~inCooldown~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6115F3B1=Changer le titre de la cible de recherche de ~planet~ en ~researchTitle~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_613DD983=Définir l'index personnalisé d'évaluation d'unité comme ~index~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_613EA67B=Créer un label pour le dialogue ~dialog~, avec les dimensions (~width~, ~height~), ancré à ~anchor~, avec un décalage de (~offsetX~, ~offsetY~), avec la couleur de texte ~text~ ~color~, l'écriture de texte réglée sur ~textWriteout~, et avec une durée d'écriture de ~textWriteoutDuration~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_61475924=Incrémenter le statut ~statusVariable~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_614EA577=~caster~ validé peut créer ~effect~ sur ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6185D17C=Index de score minimum FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6194C084=Définir la taille maximum de ~textTag~ avec comme largeur ~width~ et hauteur ~height~ (en pourcent de taille d'écran) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_61DCA344=Définir l'état de ~researchItem|objet de recherche~ en ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_61E6CFB3=Charger l'animation ~animation~ pour le type d'unité ~unitType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_61F6BBB3=Image de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_62157B3C=Définir la priorité de rendu ~dialogItem~ en ~renderPriority~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_62439CDE=Effacer Regarder la cible pour ~actor~ utilisant regarder le type ~type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6263AB61=Exécuter ~effect~ au ~point~ depuis ~caster~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_62B17FF5=Changer le lien de l'unité de technologie de ~planet~ en ~unitLink~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_62BF86AB=Désactiver les propriétés d'animation ~prop|propriétés d'animation~ de ~target~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_631074E7=Temps pendant lequel la vague ~waveRef~ spécifiée a été en combat. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_63326FA7=~Unit~ avec ~Flash|Option de surbrillance~ (~overridePortrait|Supplanter/ne pas supplanter~ le portrait) jouant ~anim|Animation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6395B1F2=Détruire ~ping~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_63CFA859=Hauteur de ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_63DDB7B9=Définir le modèle ~Portrait~ comme ~Model~ (~wait~ jusqu'à chargé) et jouer l'animation ~Anim~ en utilisant ~flags|options~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_642520EE=Définir la ville ~mainTown|ville principale~ comme la ville principale du joueur ~player|joueur~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_643E0E9C=~showHide~ l'IU de jeu pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_643F49E4=Nom du niveau de difficulté ~difficulty~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64412A12=Enlever le temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6474C738=Faire que la caméra regarde et suive ~actor~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64ABC678=Définir la taille du bord de l'arrière-plan de ~textTag~ en (~horizontal~, ~vertical~), en pourcentage de taille d'écran FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64B8A655=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64C44D41=Renvoie toutes les menaces près de la ville donnée ~town~ du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64C8AB22=Bouton d'écran ~screenButtonID|ID~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_65093B8D=Temps de recharge de la recharge ~inCooldown~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_655042C4=Enlever la valeur ~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_65586447=Précharger ~file|Fichier modèle~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_65F2B34D=Jouer la séquence d'animation ~animName~ ~sequenceList~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_66289439=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Classer les priorités de construction FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_663AAFD7=Enlever le ~group|groupe d'unités~ de toutes les vagues et définir ~home|Point~ comme foyer. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_663E1162=Facteur de vitesse de jeu FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_66474248=Pour chaque entier ~var~ de~s~ à ~e~ avec augmentation ~increment~, faire (Actions) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_667BFCB5=Dégâts de l'action FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_66998AC0=Définir le modèle de ~mercenaryId~ comme ~model~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_669DD68A=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de recharge ~inCooldown~ du comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_670FD57D=Définir le flash ~dialogItem~ en ~flash|Flash~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6710855E=Définir la surbrillance du curseur de ~unit~ en ~cursor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_674435EE=Définir le décalage du son ~offset~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_678683E1=Définir ~category~ par défaut la piste ~soundtrackID|piste~ (~index~) pour ~players~ (avec le signe ~cue~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_67AF3393=Abs(~value~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_67CE2CB7=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_67E3C41A=Définir le modèle de ~Portrait~ en ~Model~ (~wait~ jusqu'à chargé) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_67FA5117=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6829CA57=Suicide de toutes les unités du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_685AF92D=Dévoiler ~area~ pour le joueur ~player~ pendant ~duration~ secondes et ~cliffLevel|/Ne pas~ verifier le niveau de falaise FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_68765003=Attacher Définir la position depuis ~attachMethods~ ~actorName~ ~actorSiteOps~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6892B8B1=Faire que la caméra regarde et suive ~unit~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_68CB92EB=Le mode de difficulté est ~difficulty~ ou supérieur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_68E7E107=Appliquer les propriétés de texture ~textureProps~ globalement FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6907D2C0=Recherche l'unité de type ~unitType~ du joueur ~player~ ayant la priorité la plus faible, si possible la plus proche de l'endroit ~location~ et la réclame pour une tâche de priorité ~priority~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6967D3E5=Définir les positionnementsH~positionX~ ~positionY~ ~height~ ~forwardX~ ~forwardY~ ~forwardZ~ ~upX~ ~upY~ ~upZ~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_698068EA=Définir la durée de la texture vidéo ~slotName~.~slotComponent~ ~time~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_69812AF8=Définir l'image d'arrière-plan du résumé du panneau Victoire comme ~filePath~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_698FE891=Arrêter toutes les instances de ~t~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6999196C=Type de ~dialogItem~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_69CE5404=~abilCmd~ est autorisé pour le joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_69D0B7FE=~u~ gagne de l'expérience FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_69EDDFF6=Définir la couleur du joueur ~player~ comme ~color~ (~changeUnits~ la couleur d'unités existantes) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A4E1C7A=Définir l'application du brouillard de guerre en ~useFogOfWar~ pour ~tag|balise de texte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A5E7D21=Enlever ~unit~ de toutes les vagues FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A72FDF0=Créer l'acteur ~actor~ au point ~position~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A7E59D3=Dernière épingle créée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A8571AA=Faire passer l'option de transmission ~option~ en ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6ADF6634=Suicide ~controlled~ pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6B027921=Déplacer la barre de boss ~bossBarID~ vers ~anchor~ de l'écran avec décalage (~offsetX~, ~offsetY~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6B296A7A=Mettre l'état ~state~ de ~unit~ sur ~value|marche/arrêt~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6B6A38DD=Définir si l'unité spécifiée ~unit~ doit être ignorée/remarquée par sa vague, ~enable|activer/désactiver~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BA2288F=Renvoie le nombre de bâtiments de type ~unit~ dans ~town~ pour le joueur ~player~ utilisant le masque ~countMask|Type de compte d'arbre technologique~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BA3777F=Définir ~state~ comme l'état de bouton actuel pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BA3F195=Détruire ~dialogItem~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BCD444B=Renvoie le nombre d'endroits avec du minerai dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BEEB011=Désactiver l'échange de ressources pendant ~countdownTime~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C200B16=Effacer tout le texte des Statistiques personnalisées dans le panneau Victoire FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C372B64=Nombre choisi de ligne ~line~ de conversation ~conversation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C39A0DF=Créer ~count|Nombre~ ~type|Unité~ pour le joueur ~player~ à ~pos~ faisant face à ~angle~ degrés (~flags~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C483CBE=Désactiver tous les hauts faits pour ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C5ACBFE=Attacher Définir la position ~attachMethods~ ~position~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C8E411D=~unit~ ~behavior~ est autorisé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6CBE8D94=Ajouter ~actorRefName~ à la liste FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6CC03970=Faire que ~source~ regarde ~target~ utilisant des valeurs personnalisées (Type : ~type~, poids : ~weight~, temps : ~time~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6CEA924D=~enable~ le champ de vision vertical de la caméra pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D09502F=(Version code par défaut) Prend le premier prérequis complètement manquant pour faire l'objet ~object~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D097F01=Mettre l'état de la barre de statut forcée de ~unit~ sur ~value|marche/arrêt~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D10EF52=~u~ tue (~current|actuel/par défaut~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D29DCBA=~u~ a reçu un ordre de ~command|commande de capacité~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D32EA83=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D565EB4=Toutes les ~dur|Temps~ secondes en ~timeType|Temps réel/de jeu/d'IA~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D8D747A=Utilisation de vague~controlled~ pour ~group|Groupe d'unités~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6DA18A65=Enlever le temps de mélange de l'animation FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6DACD0B5=Domaine d'acteur pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E03EE18=Hauteur de ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E073E44=Le joueur ~player~ clique sur le bouton « Rechercher » du panneau Recherche FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E136099=Définir la priorité de ~battleReportId~ en ~priority~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E3A8C34=Créer une nouvelle cible de vague définie pour harceler les ennemis du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E721C10=Créer un marqueur ~name~ pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E7FC0EB=Définir la durée de l'animation ~animName~ ~duration~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6EB4CCC9=Jouer l'animation ~animName~, ~props~, ~flags~, ~blendIn~, ~blendOut~, ~timeVariant~ et ~timeType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6ECCAD6C=Jouer l'animation ~animation~ pour ~target~ comme ~identifier~, en utilisant les options ~flags|Options~ et le temps de mélange ~blendTime~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6F1A64F5=Définir la rotation ~forwardX~ ~forwardY~ ~forwardZ|transférer Z ~ ~upX~ ~upY~ ~upZ~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6F9BE10D=Enlever le groupe de textures ~textureProps~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6F9EA069=Définir ~stateIndex|État~ de la conversation comme ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6FAF46B4=Faire regarder ~p~ à ~angle~ degrés FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6FC6704E=~p1|Point~ et ~p2|Point~ sont connectés par trajectoire FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6FF5F733=Définir la cible pour les vagues d'attaque du joueur ~player|Attaquant~ au point de rassemblement défensif de la ville ~town~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_70036484=Régler canal ~Portrait~ sur ~channel~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_700EC30F=Faire des réserves pour le joueur ~player~ pour créer ~count~ unités de type ~unitType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_701F3006=Obtient la valeur actuelle de l'état à l'index ~index~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7045D649=Nombre d'armes sur ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7050204D=Dernière vague créée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_70AC193B=Réinitialiser la valeur de vitesse max. pour ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_70AEFF69=Mort personnalisée ~subname~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7133B942=Dernier chronomètre lancé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_71596144=Tant que (Conditions) sont vraies, faire (Actions) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_71609202=Définir le nombre max. d'objets de recherche achetés de ~researchTier~ comme ~max~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7187830A=Détruire tous les portraits FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_721F018F=~u~ est attaqué FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_726B21F9=Créer un nouvel objet achetable pour ~Players~ à l'emplacement ~slot~ sous ~purchaseGroup|groupe d'achat ~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7295AB42=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_72C1FB76=~visible|Afficher/masquer~ ~dialog~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_72E4CB68=État du choix ~choice~ de la conversation ~conversation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7317E443=Envoyer le message acteur ~message~ à tous les acteurs contenus dans la région de jeu ~region~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_734836A8=Ajouter le sous-titre ~title~ avec la durée ~duration~ au moment ~timeStamp~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_734C8F91=Définir la barre de progression de l'objet de ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme allant d'une portée de ~minimum~ à ~maximum~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_737DE073=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Ourvriers priorité normale FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_739C27F4=Supprimer toutes les banques de campagne sauvegardées pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73C0339B=Exécuter ~effect~ sur ~unit~ depuis ~caster~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73D79FC7=Obtient la ville la plus proche du point ~location~ appartenant au joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73DA313C=Définir le modèle d'arrière-plan ~type~ comme ~model~ à la vitesse d’animation de ~speed~% FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73EA7278=Définir le texte de durée du panneau Victoire comme ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73EFF926=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7407844C=(Version scénario) Prend le premier prérequis complètement manquant pour faire l'objet ~object~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_746B2F67=Détruire tous les groupes d'achat pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_749A9FF9=Nom de la valeur ~index~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_74A20203=Arrêter toutes les transmissions actives FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_74DFFAD8=Ajouter (Actions) à la file d'attente des actions FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7503680B=Précharger ~file|piste de musique~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_752159DD=~add|Ajouter/supprimer~ mucus ~permanent|Normal/permanent~ à ~position~, avec un rayon de ~radius~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_752DBBCA=Faire que l'unité ~unit~ regarde le point d'attache ~attachPoint|attache~ de ~lookAtTargetUnit|unité~ en utilisant regarder le type ~type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_759172B1=~dialogItem~ utilise la disposition dialogue complet pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7668458D=Définir la réverb. du son comme ~reverb~ pendant ~duration~ secondes (Ambiant : ~ambient~, Global : ~global~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_766BD106=Définir la vidéo de ~purchaseItem|achetable~ comme ~movie|scène~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76B3930A=Acteur connecté à ~actor~ via la référence ~name~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76D6BC75=Définir ~planet~ comme la planète actuellement sélectionnée pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76E5F423=Attendre que la lecture de ~soundtrack~ s'achève FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76E7054D=Définir ~movie~ à jouer pour ~players~ après la fin de la partie FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76ECC716=Définir la valeur maximum de la barre de boss ~bossBarID~ comme ~max~ (~refresh|rafraîchir/ne pas rafraîchir~ la barre de boss) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76F1C2ED=Sélectionner ~researchItem~ pour ~players|groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7703744B=Difficulté (~easy~ / ~normal~ / ~advanced~ / ~expert~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_771DB1E0=Définir le nombre choisi de ligne ~line~ de conversation ~conversation~ en ~count~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7720F36F=~Visible|Montrer~ ~Portrait~ pour ~Players~ (~forceVisible|forcer/ne pas forcer~ la visibilité) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7734441D=Objet achetable acquis FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7779E0F6=Valeur booléenne de ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_77B0CBF3=~ping~ infobulle FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_780A3562=~ping~ échelle FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_788C4F28=~show|Afficher/masquer~ le bouton « Réduire » ~board|Tableau de scores~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7937AECA=Définir le décalage du bouton Battle.net en ~offsetX~, ~show~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_797E4DA3=Lacet caméra actuel du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_79B97088=Précharger les lignes disponibles pour la conversation ~conversation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A0CB31F=~u|Type d'unité~ possède l'attribut ~attributeType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A143A7E=Changer le modèle de contact de ~planet~ en ~contactModel|Modèle~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A4A515F=Exécuter ~cinematic~ pour ~players~, et ~waitUntilDone|Attendre/ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit terminé. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A544B3D=Créer une alerte ~alertType|Type d'alerte~ au ~point~ pour le joueur ~player~ avec le texte : ~text~ (icône personnalisée : ~icon~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A5DF994=Déplacer ~dialog~ vers (~offsetX~, ~offsetY~) par rapport à ~relativeAnchor~ de ~relativeDialog~ (depuis ~anchor~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7AC85B23=Objet de dialogue relatif de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7AE49F4E=Min(~value1~, ~value2~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7AECAA34=~textName~ texte de conversation ~stateIndex|état~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7B3EB706=Définir la transparence de ~dialog~ en ~transparency~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7B417FFD=Faire de ~targetPlayer~ un allié de ~sourcePlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7B4A4D9D=Briser FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7BE4C0B6=Arrête la texture vidéo ~slotName~.~slotComponent~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7BE74571=Sélectionner la texture par l'ID ~texture~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7C10A2B1=Créer un haut fait pour le dialogue ~dialog~, avec les dimensions (~width~, ~height~), ancré à ~anchor~, avec un décalage de (~offsetX~, ~offsetY~), réglant l'infobulle en ~tooltip~ et utilisant le haut fait ~achievement~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7C978DF1=Filtre IA tactique - Supprimer les unités de ~filter~ qui ont moins de ~min~ ou plus de ~max~ PV FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7CB14337=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7CB54CDD=~Portrait~ en plein écran ~Fullscreen~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7CD40442=Définir ~textMessage~ comme message de désactivation du type de commande pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7D06D8AB=~minimize|Réduire/agrandir~ ~board|Tableau de scores~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7D23B5EB=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7D278C76=Précharger et synchroniser la banque ~name~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7DBB5796=Regarder la cible attachée au ~attachPoint~ de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7DEB7D4B=Définir la position depuis ~actor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7E2859EF=Ajouter l'effet de réverbération ~effect~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7E2BDC46=Obtenir le lieu de rassemblement offensif par défaut pour la ville ~town~ du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7E8F82B1=Définir ~dialog~ pour être en plein écran ~fullscreen~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7F2D83FF=Définir le compte de reconstruction général pour le joueur ~player~ ~building|Bâtiments ou unités~ en ~count~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7F3583EE=État de ~reply~ dans ~conversation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7F3B8C11=~infoName~ amélioration de conversation ~stateIndex|état~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7FA89636=Changer l'état de ~planet~ en ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7FB12E7B=Unité (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7FD4FA0E=~cue|Activer/désactiver~ le mélange de signe et ~index|Activer/désactiver~ le mélange d'index pour ~category~ pistes pour le groupe de joueurs ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_801DDCC7=Définir l'infobulle du bouton Fermer du panneau Planètes comme ~text~ pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80445C7C=Joueur ~player~ score ~score~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80A883C0=Effacer toutes les demandes de formation actuellement prévues (mais pas encore commencées) pour le joueur IA ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80D47188=Obtenir le type de vague de la vague ~waveRef~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80DAD37A=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Priorité haute spéciale FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80FB2D14=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_81083A39=Rapport de combat actuellement sélectionné par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8140F183=Débloquer l'affichage des aides volantes pour les joueurs dans ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8148756C=Créer une nouvelle catégorie de recherche à l'emplacement ~slot~ pour ~players|groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8160F635=~shown|Montrer~ ~battleReportId~ dans le total des missions terminées FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_81737707=Attente ~value~ entre ~min~ et ~max~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_818063A2=Classer les scores FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8198A5A9=Choisit la meilleure cible pour les attaquants ~attackers~ qui ont actuellement des cibles dans la liste d'ennemis ~enemies~, change également la liste d'attaquants pour inclure uniquement des unités qui peuvent passer sur cette cible jusqu'à une limite de ~maxAttackersLimit~ unités FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_819A2DA9=Définir le niveau de difficulté ~difficultyLevel|Niveau de difficulté~ de ~battleReportId~ comme terminé en ~completed~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_81CFAC3C=Définir le nom de ~purchaseGroup~ comme ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_81F08ADC=Attendre que ~t~ soit exécuté, puis ~waitUntilDone|attendre/ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit terminé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_827F4805=Le joueur ~player~ sort du panneau Victoire FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82992749=Changer le texte de description de la cible de recherche de ~planet~ en ~researchText~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_829CAFCA=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82A56C6E=Arrêter toutes les textures vidéo sur ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82D826FA=Valeur personnalisée ~index~ de ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82E80323=La progression de la formation de ~u~ est ~stage~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82EDE1E7=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82EFE368=Joueur pour la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_83263181=Afficher le bouton ~screenButtonID~ de taille (~width~, ~height~) avec le texte ~text~ sur l'ancre ~anchor~ de l'écran avec le décalage (~offsetX~, ~offsetY~) (exécuter ~callback~ lorsque le bouton est cliqué) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_83B4BF45=Nombre d'unités ~type|vivantes/mortes~ dans ~g~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_83DDFCCA=Difficulté (~easy~ / ~normal~ / ~advanced~ / ~expert~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_840738C1=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_84312307=Définir le niveau actuel de ~researchCategory|catégorie de recherche~ en ~level~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_843B0E58=Enlever ~weapon~ de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8457B54F=Jouer ~soundLink~ pour ~players~ (à ~volume~% du volume, passer les ~offset~ premières secondes) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_845B0678=Demander une durée de son pour ~info|Lien son~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_84B40E32=Définir l'image de la scène de ~battleReportId~ en ~image~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_84C82092=Créer un Regarder la cible au point d'attache ~attachPoint~ de l'unité ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8518EA3D=~u~ est en pause FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_855AF166=Est ~field~ de catalogue d'un domaine ~scope~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8570CA61=Joueur choisi FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_858C1FB1=Enlever ~unit~ de toutes les vagues et définir ~home|Point~ comme foyer. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_85B069E2=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_862673FA=Restaurer une sélection d'unités pour le joueur ~forPlayer|Joueur~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_864A13AD=La vague spécifiée ~waveRef~ est au combat FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8676426B=Relâcher l'unité ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_86903CA2=Proportion d'évaluation globale pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_869F0576=Vague de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_86A15A1D=~lockUnlock~ la vitesse de jeu FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_86E40471=~text1~ + ~text2~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_86F097AA=Souris position Y cliquée dans l'IU FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8782BEB2=Région de demande ~regionActor~ ~responseActor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8819B5CE=Définir la position 2D ~x~ ~y~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_88299C13=Renvoie le nombre de péons en train de collecter dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8874BA0C=Définir la catégorie du panneau Hauts faits en ~category~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_887CD3DA=Ajouter ~inVal~ charges utilisées pour la charge ~inCharge~ pour le comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_88B927DD=Définir le chronomètre ~timerName~ ~duration~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_88DC0BE2=Le joueur ~player~ choisit de rejouer une scène FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_891D2DCA=Économie par défaut (~player~, ~townHall~, ~refinery~, ~food~, ~peon~, ~cap~, ~mineralsDiv~, ~gasDiv~, ~peonMode|mode péon~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_893DBB6D=Faire que l'unité ~unit~ regarde ~point~ en utilisant regarder le type ~type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_89527ECA=Ordonne à l'unité ~secondUnit~ d'exécuter la même action que l'unité ~firstUnit~ est en train d'accomplir FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8961130D=Efface toutes les alertes d'astuces actuelles pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_897BC1F9=Coût de trajectoire du point ~from~ au point ~to~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8993E4EE=Définir le texte de score de ~challenge~ en ~text~ pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A0C0646=Définir la description de ~purchaseItem|objet achetable~ comme ~description~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A208EC7=~showHide~ la barre de boss ~bossBarID~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A467CA8=Définir la couleur d'équipe de ~unit~ en ~index|Couleur~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A768239=Changer la lumière utilisée pour l'éclairage de la période du jour en ~light~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8AAB5EB3=Définir le nombre de crédits gagnés dans le panneau Victoire comme ~credits~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8ACCD431=Le joueur ~player~ a rejeté le dialogue personnalisé avec pour résultat ~player2~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8ACFE903=La progression de l'armement de ~u~ est ~stage~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8AD76FFF=Compte de cibles de points de ralliement pour le point ~point~ de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8ADA537A=Ajouter des sous-titres et des durées dynamiques basés sur le son ~soundFile~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8AFB7F8B=Charges utilisées de la charge ~inCharge~ pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B0DCC82=Définir l'icône de ~researchItem~ comme ~filePath~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B1FA25C=Convertir la couleur réelle ~colorComponent~ en couleur 0...255 FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B300062=Unités dans ~group|Groupe d'unités~ possédées par le joueur ~player~, avec au maximum ~count~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B505342=Ajouter un compte ~count~ ~unitType~ au stock du joueur ~player~ si le prérequis ~prereq~ est rempli FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B786E6C=Effacer toutes les améliorations de recherche actuellement prévues (mais pas encore commencées) pour le joueur IA ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8BE6BD8F=Définir l'image flottante de ~dialogItem~ en ~image~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8BFC8A51=Acheter ~purchaseItem~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8C52DBB5=Largeur de ~region~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8CAC58DA=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8CD87612=Max(~value1~, ~value2~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8CE9D5F5=Ajouter l'alias ~alias~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8D181A5F=~enableDisable~ masquer automatiquement du curseur de la souris pour ~players~, en utilisant ~delay~ secondes de délai pour masquer FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8D1CFF2D=Définir la carte de transition du jeu en ~transition~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8D62B174=Définit tous les états pour le joueur ~player~ comme état ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8D70E663=Verrouiller l'affichage des aides volantes pour les joueurs dans ~players~ en ~display~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8DD03F0F=Titre de ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8DF4D23C=Afficher un dialogue personnalisé ~type~ avec pour titre ~title~ et pour texte ~text~ pour ~players~ (~pause~ partie) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8E8800DE=~infoName~ valeur personnalisée de la conversation ~stateIndex|état~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8E92E713=~p1~ est passable FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8E9C5755=Efface le canal de rendu pour texture ~channel~ du portrait ~portrait~ du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8ED9E26A=Définir la caméra modèle ~name~ de ~u~ pour le joueur ~player~ en canal de rendu-vers-texture ~channel~ utilisant la résolution ~aspectRatio|Résolution~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8EDD3557=Définir le mode écran en ~mode~ pour ~players~ pendant ~duration~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8EE91657=Film ~movie~ avec les sous-titres ~Subtitles~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8EEDA0D8=Effacer l'alliance pour ~sourcePlayer~ avec le joueur ~targetPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8F2500FF=Définit la balise à l'index ~index~ pour le joueur ~player~ comme l'état ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8F55F540=Mettre le lancement automatique de ~abilCmd~ sur ~autocastOn|marche/arrêt~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8F5E4BCA=Enlever ~unit~ du groupe de contrôle ~controlGroup|numéro de groupe~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8F6C2A63=Arrêt du clignotement de l'image écran ~screenImageID~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9032C964=Objet de recherche actuellement sélectionné par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_90684127=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_90CBEC01=Enlever ~u~ de ~g~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_90D87E30=Définir l'image du bouton de ~battleReportId~ en ~image~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_910C6A86=Décharger l'animation ~animation~ pour le type d'unité ~unitType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9148F568=État du bouton de contact du panneau Planètes pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91C49196=Changer (Actions) selon ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91D998DE=Démarrer le niveau de base des animations FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91DBED38=Bordure de ~Portrait~ ~BorderVisible~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91DE7A68=Obtenir le nombre d'unités de type ~unitType~ possédées par le joueur ~otherPlayer~ qui ont été vues par le joueur spécifié ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91EDB049=Valeur réelle de ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9201E14B=Changer la description du texte de bonus de ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_927B2EC7=Position du n-ième ~player|#~ attaquant camouflé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_929F17F7=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Dégâts bonus FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_92BF3C14=Recharge de l'arme ~weapon~ de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_92F6A711=Convertir la couleur ~color~ en chaîne de caractères FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93004CF2=Définir le titre de statistique personnalisée du panneau Victoire en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9304C879=Étendre les réserves définies pour le joueur ~player~ utilisant le type de bâtiment principal ~townHall~ de ~count|numéro~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_934CE3DF=Définir la valeur actuelle de ~dialogItem~ comme ~currentValue|Valeur~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93A7B467=Définir le groupe de joueurs en~players~ pour ~purchaseGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93B192B6=Définir l'image de progression de ~campaign~ comme ~image~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93C52D6B=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ de la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93E5F5FD=Définir un alias de réserves (~player~, ~count~, ~unitType~, ~aliasType~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9418322D=Obtenir l'état actuel de la ville ~town~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9435D821=Ajouter ~u~ à ~g~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_943DF2F7=Modifier ~prop~ du joueur ~p~ : ~operation|Ajouter/Soustraire/Définir comme~ ~val~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_949CCAA4=Conserver le texte ~value~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_94C71F93=Rechercher l'amélioration ~upgradeType|Amélioration~ dans la ville ~town~ du joueur ~player~ avec une priorité ~priority~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9538067D=Supprimer le rapport de combat ~battleReportId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_95693EFD=Définie le temps d'animation global en ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_95E0136A=Attendre jusqu'à que ~Transmission~ soit à ~Offset~ secondes de se terminer FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_95EAE029=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de recharge ~inCooldown~ pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_964C41C7=Définir le titre de récompense du panneau Victoire en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_968E0468=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_96B15E03=Définir l'affichage de ~dialogItem~ en dialogue complet ~fullDialog~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_96B5B57B=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_97253AF4=Définir l'infobulle de ~purchaseGroup~ comme ~tooltip~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_974C796D=Associer une vague donnée ~wave~ avec un index ~waveName|Index de vague~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9755B9B4=Appliquer un objet caméra ~type~ ~value~ pour le joueur ~player~ pendant ~duration~ secondes avec une vélocité initiale de ~initialVelocity~% et une décélération de ~decelerate~% FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_976E02E6=Définir la couleur de ~dialogItem~ en ~color~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_978F1411=Image de ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_979E6CCF=Enlever le temps restant sur le temps de recharge ~inCooldown~ pour le comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_980B0F3D=Définir ~stateIndex|État~ de conversation de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_981AB385=L'arme ~weapon~ de ~unit~ est autorisée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_981D376E=Couleur (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_984B8065=~abilCmd~ visant les unités dans ~unitGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9860149D=Définir le texte du nom de la Feuille de personnage comme ~visible~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9870E390=Créer une astuce didacticielle avec un titre ~title~, une description ~description~, une icône ~icon~ et un film ~movie|Film~ pour ~players~ et définir son clignotement sur ~flashing~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_98DD2F6E=~show|Afficher/masquer~ les ombres de texte pour ~tag|Balise de texte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_98FD66D2=Le joueur validé ~caster~ peut créer ~effect~ au ~point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9925F414=Afficher la barre de boss ~bossBarID~ avec pour titre ~title~, portrait ~portrait~ et valeur maximum ~max~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_995D0B63=La conversation ~conversation~ peut être exécutée en vérifiant les lignes et les choix ~unpickedOnly|Tout/Uniquement pas pris~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9984B5AC=Créer un nouvel objet de recherche à l'emplacement ~slot~ de ~researchTier~ pour ~players|groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_99A06E76=Définir le modèle de la feuille de personnage comme ~visible~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_99E7A7E9=Détruire ~researchCategory~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A0A8B06=Mémoriser la sélection d'unité pour le joueur ~forPlayer|Joueur~ et ~storeOption|Option de mémorisation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A0D729F=Rétablir les réglages caméra sauvegardés pour le joueur ~player~ pendant ~duration~ secondes avec une vélocité initiale de ~initialVelocity~% et une décélération de ~decelerate~% FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A2A3734=Le joueur ~player~ appuie sur la touche ~key~ vers ~down|haut/bas~ avec Maj ~s2|Activé~, la commande ~c2|Activé~, alt ~a2|Activé~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A3A1F3F=Définir Z en ~z~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A4C5A17=Description de ~objective~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A69046F=Coût ~costType|Type de coût~ de ~ability~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9AC9D531=Valeur de jeu ~attribute~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9AD89405=Précharger ~key|Ressource~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9AD8B4CA=Définir la zone de la carte jouable en ~region~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9B013ED1=Effacer toutes les alertes pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9B57622F=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9B71CD25=Définir le nom de ~researchItem~ en ~text|nom~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9B939290=Renvoie l'heure à laquelle l'unité spécifiée ~unit~ a été attaquée pour la dernière fois FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9BD2A464=Portrait plein écran FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C13A2D1=Ajouter l'unité ~unit~ à la vague ~wave~ avec une priorité ~priority|Prio~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C391799=~visible|Montrer/masquer~ l'image d'arrière-plan de ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C41471B=Enlever le temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ de la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C5820F2=Classer les scores FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C6C63CD=Le joueur ~player~ clique sur le bouton ~button|Bouton~ de la souris vers ~down|haut/bas~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C868B9D=Définir le texte de ~menuItem~ en ~show|Texte~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C86A7EA=Détruire ~researchTier~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C8E59A4=Tuer les bidules ~doodadType~ dans la région ~target~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C98BAC1=Temps de régénération de charge de la charge ~inCharge~ pour le comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D0B4B0F=Détruire l'objet achetable avec l'ID ~purchasableId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D10CC93=Enlever toutes les unités dans ~sourceUnitGroup~ de ~targetUnitGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D56144F=Nom d'emplacement de ~texture~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D5EB505=Régler la couleur du brouillard sur ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D67F076=Jouer ~category~ ~soundtrackID|Piste~ (~index~) pour ~players~ (avec le signe ~cue~) et faire par défaut ~makeDefault~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D857F1C=Vider les animations de la base de données FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D886DAF=Index de ~abilityCommand~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9DBAA1BE=Ajouter ~count~ balles au magasin ~abilcmd|commande de capacité~ de ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9DE705AA=Choisir chaque entier de ~s~ à ~e~, et faire (Actions) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9E135D06=Changer le texte du cadre de la planète ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9E360BAC=Créer le modèle d'acteur ~model~ au point ~position~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9E701E85=Effacer l'animation ~animName~ ~blendTime~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9E98A64E=Le joueur ~player~ ferme le panneau Recherche FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9F10B239=Définir le nom de ~purchaseItem|objet achetable~ en ~name~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9F4A5938=Active l'accumulation de réserves, ce qui incite l'IA à créer des objets spécifiés par les Réserves définies de l'IA pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9F8EF8FB=Définir le niveau d'amélioration ~upgrade~ à ~levels|Niveau~ pour le joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9FA4C724=Changer le titre du bonus de ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9FD9132C=Ajouter ~count|nombre~ d'unités de type ~unitType|unités~ à l'information de vague ~waveInfo~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0089822=Ajoute une nouvelle brute de type ~unitType|Type d'unité~ à l'endroit ~loc|Point~ pour le joueur ~player~ avec le compte de reconstruction~rebuildCount~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A04EAC0E=Le joueur ~player~ annule le panneau Planètes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0515E2B=Démarrer la tranche d'anim. ~animName~ avec ~openingProps~, ~contentProps~, ~closingProps~, ~animBracketStartFlags~, ~timeVariant~ et ~timeType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A05A9417=Progression de ~unit~ emplacement ~slot~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0732ED7=Texte (~t~) en ~case|haut de casse/bas de casse~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0768E88=Rafraîchir la barre de boss ~bossBarID~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A078FB65=~index~ de mots de ~string~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0C127E0=Dernier domaine d'acteur créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0CD12F3=Type d'unité de ~s~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0F31305=Modifier ~var~ : ~operator~ ~val~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A1037B3E=Appliquer ~c~ pour le joueur ~player~ pendant ~duration~ secondes avec une vélocité initiale de ~initialVelocity~%, une décélération de ~decelerate~%, et ~useTarget|inclure/ignorer la cible~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A129DD3F=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A12F9B32=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A1799B8B=~enable|Activer/désactiver~ le bouton « Fermer » sur le panneau Mercenaires pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A1970AD2=Définir ~unitGroup~ comme cible des vagues d'attaques du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A1D59D71=État de conversation déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A207FED9=Réponse (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A2798799=Efface le canal de rendu pour texture ~channel~ pour le joueur ~player~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A27E3181=Initialiser les villes de la campagne pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A291ADB0=Définir la caméra de ~Portrait~ comme ~Camera~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A29DCB5C=Index de score maximum FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A2B4587F=Modèle ~ModelLink~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A2C9BF0F=Déplacer ~control|Objet de dialogue~ vers (~offsetX~, ~offsetY~) relatif à ~anchor~ de dialogue pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A3607EC8=~show~ ~menuItem~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A36F87CD=Déplacer ~item|Objet de dialogue~ vers (~offsetX~, ~offsetY~) relatif à ~relativeAnchor~ de ~relativeItem|Contrôle relatif~ pour ~players~ (depuis ~anchor~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A3ADDDEE=Unité cible de l'objet de l'inventaire déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A3F78565=Commencer un nouveau travail de collecte dans la ville ~town|ville~ pour le joueur ~player|joueur~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A4514899=Détruire ~planet~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A456D17F=Dernier portrait créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A4FBCE8E=Déplacer l'objet de l'inventaire ~item~ vers l'emplacement ~slot~ dans le conteneur ~container~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A506FF54=Bouton appuyé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A51886E9=Envoyer le message d'acteur ~message~ à tous les acteurs dans le domaine d'acteur ~actorScope~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A55BF7C8=Permettre à ~percent~% de brutes d'être utilisées pour les vagues d'attaque du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A56B2E60=Définir l'icône de ~purchaseItem|objet achetable~ comme ~iconPath|icône~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A57F57DA=Propriété déclencheuse du joueur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5822235=Effacer l'animation ~identifier~ sur ~portrait~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5C61E11=Changer le texte de description de l'objectif secondaire de ~planet~ en ~objectiveText~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5C74E7D=Attendre que ~portrait~ ait fini de charger FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5CC6797=Verrouiller le mode relatif de la souris caméra en ~enable~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5CFFBC4=Décalage X de ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5F3A30C=Obtient la valeur actuelle de la balise à l'index ~index~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6058F5C=~u|Type d'unité~ est ~f|type de balise~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6A76E21=~string~ avec des caractères de ~start~ à ~end~ remplacés par ~replaceString~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6CB6DE1=Point d'attache pour la conversation ~stateIndex|État~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6DA11A3=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6ED7BDA=Sélectionner une texture par emplacement ~slotName~.~slotComponent~ ~textureExpression~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7079E20=Définir les opérations de site d'hôte en ~hostName~ ~ops~ ~holdPosition~ ~holdRotation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A70BA1A1=~Portrait~ en plein écran ~Fullscreen~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7102E28=Détruire toutes les catégories de recherche pour ~players|PlayerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A717C45B=Ajouter l'objet statistiques de mission ~statItem~ avec la valeur ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A71B4788=Définir le cadre de la texture vidéo ~texture~ ~frame~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A72F9A7B=Enlever les charges utilisées pour la charge ~inCharge~ pour la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7380A9D=Définir le texte du bouton Fermer du panneau Planètes comme ~text~ pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7431889=Escortes de ~unitGroup|Groupe d'unités~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A75AC637=Point (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A789E91D=Domaine d'acteur depuis la référence ~name~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7BB52AE=Contrôleur du joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7BE1D6B=Définir la progression de didacticiel terminé ~campaign~ en ~finished~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7C9E6B1=Touche Alt enfoncée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7CB1C4B=Est la vitesse de jeu verrouillée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A804684B=Effacer la référence ~actorRefName~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8105988=~dialog~ est visible pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A848A5CD=Enlever ~unitGroup~ du groupe de contrôle ~controlGroup|numéro de groupe~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A86DD352=Formater la durée (~duration~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A87DDC9C=Détruire tous les dialogues FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A88BEB03=Mettre le mode campagne sur ~onOff~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8967217=Index état conversation (~state~, ~index~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A89BD9B9=Définir la couleur de ~ping~ en ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8AB1B4D=Créer un filtre IA pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8D356D7=Enlever le joueur ~p~ de ~g|groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8D696A4=Définir le style de ~window|Fenêtre de chrono~ en ~style~ (utiliser temps ~elapsed|Écoulé/Restant~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8F7E9C5=Suicide ~controlled~ pour ~group|Groupe d'unités~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A91CB770=Activer les propriétés d'animation ~prop|propriétés d'animation~ de ~target~, mélanger en utilisant ~blendInAnimation|mélanger~, et dissocier en utilisant ~blendOutAnimation|dissocier~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A9266B9E=Valeur actuelle de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A92A2CD2=Définit les limites quand on rassemble des brutes & autres unités pour des vagues d'attaque afin d'utiliser uniquement celles qui sont dans la ville la plus proche pour le joueur ~player~ pour être ~enable|Activées\Désactivées~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A94BD42E=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A964CB90=Lissage de la hauteur de caméra ~enable~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A96A3C0D=Définir la destination des déplaceurs depuis ~actorRefName~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A98541DB=Définir la lumière de ~Portrait~ en ~Light~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AA595FFF=Décalage X de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AA60F62B=Définir la région ~region~ comme cible des vagues d'attaque (ou la défense) du joueur ~player~ avec un comportement de substitution ~replaceType~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AA8C27B5=Contrôle de scénario ~controlled~ pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AAA4F3A3=Définir les positionnements ~positionX~ ~positionY~ ~positionZ~ ~forwardX~ ~forwardY~ ~forwardZ~ ~upX~ ~upY~ ~upZ~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AABFD861=~objective~ est visible pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AAD78637=Changer le titre de l'objectif secondaire de ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AB32F40C=~fadeIn|Fondu ouverture/fermeture~ de superposition de textures ~imagePath~ sur ~duration~ secondes en utilisant ~transparency~% de transparence (~waitUntilDone|attendre/ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit fini) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AB3BC844=Ajouter ~unit~ au groupe de contrôle ~controlGroup|Nombre de groupe~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AB4663C2=Exécuter ~effect~ au ~point~ depuis le joueur ~caster~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ABD41ECF=~unit~ a ~behavior~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ABE9862E=~m~ est vrai pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AC531352=Objet achetable sélectionné par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ACA3819C=Renvoyer le nom d'objet de base contenu dans la chaîne ~objectString|Chaîne d'objet~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ACB49AEE=Définir la quantité du terme de haut fait ~term~ comme ~quantity~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AD0845D4=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AD353D8C=Définit la référence ~actorRefName~ ~refSource~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AD46099F=Est le catalogue ~field~ de ~scope~ d'une matrice FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AD5CD155=Temps de régénération de charge de la charge ~inCharge~ pour la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ADB84019=Unité tueuse FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AE456797=Définir comme cible de harcèlement des vagues d'attaque du joueur ~player|Attaquant~ n'importe quel ennemi de ce joueur. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AE5AF605=~show~ ~uIFrame~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AE81B9B9=Définir une conversation ~characterStateIndex|État du personnage~ ~cameraStateIndex|État de la caméra~ pour ~camera~, et lancer ~trigger~ quand appliqué (~waitOption|Attendre/Ne pas attendre~ jusqu'à la fin) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AEBDE1ED=Acteur pour ~portrait~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AEC5207F=Enlever tous les groupes d'animation du modèle FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AEFE21C9=Changer le titre de la cible de recherche de ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF0A2657=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF1FAF75=Définir le delai de la piste ~category~ comme ~continuous~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF40BDE1=Le joueur ~player~ peut créer ~effect~ sur ~point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF651D06=Dernier acteur créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF67EB9F=Enlever le temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ du joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFCC55F4=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFECF7B1=Référence définie depuis le message ~actorRefName~ ~message~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFF0AFBF=Vider la référence ~actorRefName~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFF235B3=Définir le coût de ~purchaseItem~ en ~cost~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFFE905C=Définir l'emplacement de ~purchaseCategory~ comme ~slot~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B00BA8E5=Obtenir le meilleur point cible d'attaque pour le joueur ~player~, avec possibilité de considérer uniquement les ennemis ~enemies~, pour une vague quittant le point de ralliement ~gatherPoint|Point de ralliement~, utilisant les balises de recherche ~flags~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B08314FE=Type d'image de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0951308=Définir la destination H des déplaceurs comme ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B097202E=Point (~x~, ~y~, ~y2~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0AF7420=~inUpgrade~ est autorisée pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0E8C066=Changer le texte de description de l'objectif principal de ~planet~ en ~objectiveText~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0FA20B6=La progression de la construction de ~u~ est ~stage~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B1BE2D3C=Dernier rapport de combat créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B1E36454=Le joueur ~player~ achète ~purchaseItem~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B1F81BE5=Définit l'échelle de temps de l'animation ~animName~ ~scale~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B20BC13F=Enlever le temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ du comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B20C9535=Définir le mode mélange de ~dialogItem~ en ~blendMode~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B26FF700=Rayon de demande ~radius~ ~responseActor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2CAB822=Définir le groupe d'unités d'escorte ~escortGroup|UnitGroup~ comme cible des vagues d'attaque du joueur ~player~ avec un comportement de substitution ~replaceType~. Cette version n'est pas bridée. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2D07F84=Attacher Définir la rotation depuis ~attachMethods~ ~actorName~ ~actorSiteOps~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2D4AC17=Regarder la cible au ~point~ avec un décalage Z ~z~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2DCD6C2=Filtre IA tactique - Retirer de ~filter~ toutes les unités qui ont moins de ~min~ ou plus de ~max~ de ~marker~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2EE2FE1=Obtenir l'option d'IA d'unité ~option~ de l'unité ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B338B8E3=Définir le texte de progression de ~campaign~ comme ~text~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B34FAB70=~follow|Suivre/ne plus suivre~ le joueur ~player~ ~unitGroup~ avec la caméra et ~keepCurrentTarget~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B3BBAF2B=Difficulté de victoire sélectionnée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B3D5BF65=Régler l'atténuation du brouillard sur ~falloff~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B3F00FBD=Suggèrer à ~who~ de fuir l'unité ~from~, d'au moins une distance de ~distance~. Peut faire passer l'info du marqueur ~marker~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B413B15B=(~ability~, ~command~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B4A6A5B4=Détruire toutes les planètes pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B4B744A5=~unit~ n'est pas utilisable pour les vagues FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B4BEBD9E=Objet porté par ~unit~ dans ~index~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B4F0E8F8=Nombre d'objets ~countType~ pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B5222B7D=~item|Objet de dialogue~ est utilisé par le joueur ~player~ avec le type d'évènement ~eventType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B525B112=Pour chaque action de joueur ~var|Player~ dans ~group~ (actions) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B5337352=~objective~ est principal FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B57B9FA4=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B5BF0631=Détruire ~purchaseGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B5CB5FC8=~show|Afficher/masquer~ la capacité ~abil~ pour ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B609FCF9=Définir le niveau de difficulté de la mission suivante comme ~difficulty~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B611A2DA=Nom du joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B6218C18=Définir l'opacité ~opacity~ ~blendDuration~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B658B97F=Type de triche utilisé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B65D30F7=Initialise la collecte de la campagne pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B71342F4=Régler la taille de ~dialogItem~ sur (~width~, ~height~) pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B71CCE8B=~sound~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B725E84F=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B731B542=Classer les scores FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B74ED594=Enlever toutes les réponses de ~conversationId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B75B1326=Détruire tous les objets de ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B7865A0A=Définir l'image d'arrière-plan de ~textTag~ en ~path|Trajectoire d'image~ comme une image ~type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B78EB09C=Déplacement du déplaceur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B7A7F631=Pas FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B7CC6780=Tous les éléments transportés par l'unité ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B7D9F0B0=Définir la vitesse de rotation de la souris de caméra ~direction~ en ~speed~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B81FF416=~u~ attaque FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B835AED0=Le texte ~text~ a été défini FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B83E0A67=Changements de ~prop|propriétés de joueur~ du joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B843D120=Message d'acteur (~val|Chaîne~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B88E5C2B=Mode scénario sur ~onOff~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B8AD02AA=Portrait de cinématique à ~position~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B90251D8=Itérer ~var~ de ~inMin~ par ~inMax~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B90786F4=~alliance|Alliés/ennemis~ du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9098720=Définir le rapport de combat sélectionné pour ~players|groupe de joueurs~ comme ~visible|rapport de combat~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B91E7832=Unité aléatoire ~type|vivante/morte~ de ~g|groupe d'unités~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9237D66=Changer le nom de ~planet~ en ~name~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B92E10F9=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B93884B7=Son des conversations de données actives FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B947254E=Créer une nouvelle cible de vague définie pour se rassembler au point de ralliement défensif de la ville ~town~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B94C6E96=Conteneur de l'objet de l'inventaire déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B97B1F15=Type d'amélioration de l'objet ~item~ de l'emplacement ~slot~ de la file d'attente de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9B1D01B=Hauteur de ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9BB6748=Obtenir la vague à l'index ~waveIndex~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9C9A103=~type~ de couleur à l'index ~index~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9E6CE90=(Version scénario) Renvoie le nom d'unité qui crée directement l'objet ~object~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9F42727=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9F8937C=Effacer toutes les demandes de construction actuellement prévues (mais pas encore commencées) pour le joueur IA ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BA583993=Définir le texte de ~dialogItem~ comme ~text~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BA6A2F7E=Ajouter tous les joueurs de ~sourceGroup|Groupe de joueurs source~ à ~targetGroup|Groupe de joueurs cible~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BA831D90=Définir le texte de confirmation de ~researchItem~ en~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BA9C71FE=Unité la plus proche de ~point~ dans ~group|groupe d'unités~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BACFFC3C=Afficher l'image ~screenImageID~, de taille (~width~, ~height~), avec l'image ~image~, utilisant le mode de mélange ~blendMode~ à ~anchor~ avec (~offsetX~, ~offsetY~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BAEAC6C3=Groupe d'unités(~unit~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB078836=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB08B228=Définir l'éclairage sur ~light~, avec un mélange pendant ~blendTime~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB1891ED=Sinon si (Conditions) alors faire (Actions) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB3B2A79=Filtre IA tactique - Supprimer les unités de ~filter~ qui ont moins de ~min~ ou plus de ~max~ de bouclier FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB55CA40=Applique les ~props~ du groupe d'animations ~atApply~, ~atRemove~, ~flags~, ~timeVariant~ et ~timeType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB7112C9=Le joueur ~player~ a au moins ~minerals|# unités de minerai~ et au moins ~gas|# unités de gaz~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BBA1B2FA=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BBBDE723=Jouer ~soundLink~ pour ~players~ à ~location~ avec un décalage Z de ~height|Z~ (à ~volume~% de volume, passer les ~offset~ premières secondes) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BBEA4D1B=Convertir la vague ~w~ en texte FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC487BC6=Difficulté (~easy~ / ~normal~ / ~advanced~ / ~expert~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC4DF423=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC53F705=Texte de jeu pour ~path~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC54F629=Définir le niveau requis de ~researchTier~ comme ~level~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC622053=~pause|Mettre en pause/reprendre~ le temps IA FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC670F99=~infoName~ commande de capacité de la conversation ~stateIndex|état~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC8EE8F6=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BCD227ED=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Soigneurs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD076980=Définir un moteur graphique pour un changement défini FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD0825D6=~dialog~ est en plein écran FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD0E4598=Le mode de difficulté est ~difficulty~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD1A4B1B=Reprendre la tranche d'anim. ~animName~ avec ~animTransitionFlags~, ~timeVariant~, ~timeType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD3A49F3=Depuis combien de temps la vague spécifiée ~waveRef~ a été ordonnée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD8A7B23=~enable|Activer/désactiver~ tous les suivis de score pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD9AF7D6=Créer une taille de dialogue ~modal~ (~width~, ~height~) à (~offsetX~, ~offsetY~) relative à ~anchor~ de l'écran FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BDA978A3=Créer une nouvelle planète ~state~ pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BE8E5192=~textTag~ est visible pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BEB5B53A=Jouer ~soundLink~ avec ~file~ en utilisant ~camera~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BEC7A9EF=~dialog~ est modal FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BED7C7FE=Arrêter le déplaceur immédiatement FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF167817=Valeur entière de ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF411FAA=Faire clignoter l'image écran ~screenImageID~ entre ~transparency1~ et ~transparency2~ toutes les ~period~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF585957=Tuer le chronomètre ~timerName~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF7A3439=Le temps écoulé est de ~dur|Temps~ secondes de ~timeType|temps réel/de jeu/d'IA~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF972A93=Arrêter la piste ~category~ pour ~players~ (~fade~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0083258=Si (Conditions) alors faire multiple (Actions) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C03FF78B=Temps de régénération de charge de la charge ~inCharge~ pour l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0749AB9=Durée de ~sound~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0856770=Catégorie d'achat sélectionnée par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C08692AC=Définir le nom de ~purchaseCategory~ en ~name~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0B9F82E=Définir la cible des vagues d'attaque du joueur ~player~ pour fusionner en une vague ~wave~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0C71187=Définir les points de ralliement offensif de la ville ~town~ comme cible des vagues d'attaque du joueur ~player|Attaquant~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1174045=Arrêter d'éclairer le bouton d'écran ~screenButtonID|ID~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1374D79=Change le modèle ~model~ ~variation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C15B101F=Passer la transition de ~Portrait~ en ~Fullscreen~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C16D54CD=Centre de ~unitGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1701A01=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1C779E3=Créer une nouvelle catégorie d'achat pour ~Players~ dans l'emplacement ~slot~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1ED059D=Définir le texte de mission de ~battleReportId~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1F1F6F4= Définir ~mercenaryId~ comme mercenaire sélectionné pour ~players|Groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C207359F=Détruire le mercenaire ~mercenaryId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C211B081=Point cible de l'objet de l'inventaire déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C245D884=Définir ~ping~ joueurs pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C26CAC0E=Accepter la capitulation du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C29FFDCD=Faire que le joueur ~sourcePlayer~ et le joueur ~targetPlayer~ se considèrent comme ~alliance~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C31395AC=Précharger ~id|Objet modèle~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C358BFC4=Attacher Définir le positionnement ~attachMethods~ ~bearings~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C360B251=~abilCmd~ visant ~item~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C373C664=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C3BBBF67=Texte de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C3E7DC19=Informations de débogage pour ~u|Unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C3EC8366=~state|Activer/désactiver~ ~index~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C3F0EC31=Le joueur ~player~ sélectionne ~researchItem~ au panneau Recherche FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C40F9A7F=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C41602B8=Texte ~text~ avec la couleur ~color~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C439C375=~val1~ ~op~ ~val2~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C45A90C0=Charger ~key~ de la section ~section~ de la banque ~bank~ en tant que valeur point FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C45B6962=Transmission (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C4714C0B=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C47C0524=Ajouter ~inCount~ ~inBehavior~ à ~inUnit~ de ~inCaster~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C4977CE8=Définir ~text~ comme titre de texte de ~mercenaryId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C4DC760C=Choisir chaque unité dans ~group~ et faire (actions) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C54A5DFC=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C551984B=Personne FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C55E1E32=Définir la balise dallée de ~dialogItem~ en ~tiled~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C55EEFBE=Créer une nouvelle cible de vague définie pour escorter le groupe d'unités avec un comportement de substitution ~replaceType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C57F2702=Activer les temps de recharge de ~spendLocation|emplacement~ pour la capacité ~abilityCommand|capacité~ de l'unité ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C58C1BAE=Changer l'infobulle du contact de ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C58C84B5=Définir le mode Défi comme ~onOff~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C5C8712D=Définir la valeur minimum de ~dialogItem~ comme ~minValue|Valeur min~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C5D97C07=Début de la sauvegarde de la partie FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C609209E=Faire un fondu de ~dialogItem~ pour une transparance de ~targetTransparency~ sur une période de ~time~ secondes pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C616545B=Définir le nom de ~researchItem|catégorie de recherche~ en ~text|nom~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C65CC121=~prop~ de ~u~ (~current|actuel/par défaut~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C66E506F=Filtre IA tactique - Supprimer ~self~ de ~filter~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C672F322=(Version scénraio) Renvoie le type d'objet pour l'objet ~object~ créé par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C6A9716F=Faire que le joueur ~sourcePlayer~ considère le joueur ~targetPlayer~ comme ~alliance~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C6DD8D08=Escortes de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C6E357F0=Précharger ~file|Fichier film~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C6F10828=Créer une nouvelle cible de vague définie pour escorter le groupe d'unités avec un comportement de substitution ~replaceType~, non bridée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C709A5B8=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Chronométré priorité basse FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C74452B4=Le joueur ~player~ veut capituler FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C7585651=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C77C4644=Définir ~playerGroup~ comme groupe de joueurs de ~mercenaryId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C7B2F062=Masquer tous les objets de dialogue du menu personnalisé pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C82B8202=Activer la reconnaissance pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C835E90F=Créer ~count|Nombre~ ~type|Unité~ pour le joueur ~player~ à ~pos~ faisant face à ~facing|Point~ (~flags~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C879D158=Pas (~value~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C89D042F=Charger les valeurs d'état de conversation ~state~ depuis la banque ~bank~ et la section ~section~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C89E24A9=Former ~count|nombre~ unités de type ~unitType|Unités~ dans la ville ~town~ du joueur ~player~ avec une priorité ~priority~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C8B599A8=Envoyer le message acteur ~message~ à tous les acteurs qui traversent la région d'acteur ~region~ avec leur ~intersectType~ qui appartient à la classe ~classFilters~ et correspond aux termes ~terms~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C8E8FB03=Envoyer ~message~ à l'acteur ~name~ de ~actor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C92B4DA6=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C931461D=Canal ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9555AF8=Créer une nouvelle cible de vague définie pour patrouiller de façon répétée sur les points de passage de sa liste avec un comportement de substitution ~replaceType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C96DB672=Révoque le haut fait ~name~ pour le joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C97424F4=Incrémenter le nombre de réserve pour le type d'unité ~unitType~ de ~count~ pour le joueur ~player~ avec la fonction Ignorer si en file d'attente définie comme ~ignoreIfQueued|ignorer si en file d'attente~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C97BEF46=Créer un portrait avec la taille (~width~, ~height~), à la position (~offsetX|X~, ~offsetY|Y~) liée à ~anchor~ de l'écran, et montrer le modèle ~model~ (regarder depuis la caméra ~camera~ et jouer son animation ~animation|Par défaut~) (initialement ~visible|Visible/caché~) (~wait~ jusqu'à chargé) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C97E1546=Définir ~dialog~ hors champ en ~offscreen~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C97F59B9=Créer une alerte ~alertType|Type d'alerte~ à l'unité ~unit~ pour le joueur ~player~ avec le texte : ~text~ (icône personnalisée : ~icon~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9A82E1C=Modifier ~planet~ à afficher pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9AD8352=Éditer la valeur de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9ADFB21=Dernier son joué FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9B85BF3=~showHide~ champ de vision de la caméra de la minicarte FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CA3522F4=Renvoyer la construction au nom contenu dans la chaîne ~objectString|Chaîne d'objet~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CA3AB9A9=Le joueur ~sourcePlayer~ traite le joueur ~targetPlayer~ en ~relation|allié/ennemi/neutre~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CA5B980A=Renvoie le lieu suivant devant être découvert pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CA8628B0=Renvoie la cible de la vague pour la vague spécifiée ~wave~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CACCC2D8=Définir le niveau de difficulté du joueur ~player~ en ~difficultyLevel~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CAD5046C=Joueur tueur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CB1ABC35=Définir la visibilité en ~visible|visibilité~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CB774E72=Ajouter ~inCount~ ~inBehavior~ à ~inUnit~ du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CBC4C799=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CBC81630=Le joueur ~player~ a sélectionné ~gameMenuItem|Objet de menu du jeu~ dans le dialogue de menu du jeu FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CBDA955C=Définir la largeur de l'espace de ~window|fenêtre de chrono~ comme ~width~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CBDF8A17=Créer une nouvelle ville pour le joueur ~player~ au point ~center|centre~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CC1B5055=Charges utilisées de la charge ~inCharge~ pour l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CC8AC2DC=Min(~value1~, ~value2~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CCA8EC70=Afficher le texte défilant pour ~players~, avec le titre ~title~, le texte ~text~, et la durée max. de ~maxTime~ secondes (Jouer ~birthSound~ une fois, et en boucle ~typeSound~ en tant que type de personnages) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CCAA1CE6=Définir le texte de récompense du panneau Victoire en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CCCD0A10=Touche enfoncée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CCD3C6A0=Définit le niveau de la capacité ~ability~ de ~unit~ comme ~level~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CD05E06B=Supprime toutes les brutes du joueur ~player~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CD08C2B5=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CD2C7578=Compte d'ordres pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CD680534=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CDB7964B=Portrait du panneau Planètes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CDFB6082=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ du joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CE113DDF=Le joueur ~player~ fait une campagne IA FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CE116FDF=Changer le texte de description de la cible de recherche de ~planet~ en ~researchText~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CE396866=Ajouter ~weapon~ à ~unit~ en utilisant la tourelle ~turret~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CE6AFC94=Le joueur ~p~ change d'alliances. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CEB6863E=Créer ~count|Nombre~ d'objets de type ~objectType|Objets~ dans la ville ~town~ du joueur ~player~ avec la priorité ~priority~, même s'ils existent déjà FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CEDAB9C3=Répéter (Actions) pour toujours FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CF51BA45=Indique quelle unité devrait être éclaireur pour le joueur ~player~ dans l'emplacement ~indexSlot~. Si connu, l'éclaireur précedent était ~previousUnit|Éclaireur précédent~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CF629BC0=Le joueur ~p~ envoie une vague d'IA FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CF8D6291=Position de la cible pour ~o~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CF9D5789=~enableOption|Autoriser/interdire~ ~dialogItem~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CFA36FEA=Convertit la vague ~w~ en une chaîne FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CFF28424=Créer une image pour le dialogue ~dialog~, avec les dimensions (~width~, ~height~), ancrée à ~anchor~, avec un décalage de (~offsetX~, ~offsetY~), réglant l'infobulle sur ~tooltip~, utilisant l'image ~image~ comme un type ~imageType~, avec un dallage défini en ~tiled~, une couleur de teinte ~tintColor~ et un mode de mélange ~blendMode~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D00F9D6F=~unit~ utilise ~ability~ lors de la phase ~stage~ (~includeSharedAbilities|inclure/ignorer~ les capacités partagées) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D018EB98=Dernière catégorie d'achat créée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D02CF6A0=(Version code par défaut) Renvoie le type d'objet pour l'objet ~object~ créé par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D02F7ACF=Entier choisi FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0326678=Définir ~text~ comme texte de description de ~mercenaryId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D096667E=(Version scénario) Prend le premier prérequis non terminé pour faire l'objet ~object~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0A20ECE=Définir la portée de l'IA tactique pour ~player~ ~unitType~ en ~distance~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0EBBB91=Objet de l'inventaire déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0FE305D=Ajouter le haut fait ~achievement~ au panneau Victoire FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0FF42A7=Région (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D111DD0F=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D118DC34=Le joueur ~player~ clique sur le bouton « Abandon mission » FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1448757=Définir le texte de ~menuItem~ comme ~show|Texte~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D14651C4=Filtre IA tactique - Limiter le rayon de recherche dans ~filter~ à ~radius~ près de ~aroundUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D155BA6B=~uIFrame|Le cadre de l'IU~ est visible pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1667A7B=Définir l'image d'arrière-plan de ~dialog~ en ~image~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D16912F9=Ajouter ~unitGroup~ à la prochaine vague d'attaque pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1BC9455=Domaine d'acteur pour ~actor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1C924E4=Angle aléatoire FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1E6BE06=Effacer la file d'attente (~activeOption|maintenir/effacer/interrompre~ l'action active) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D20ABCFC=Filtre IA tactique - Définit une valeur de dégâts altérée de ~amount~ contre ~attribute~ dans ~filter~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2239866=Dernières unités cargo créées FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D265EBCA=La source aléatoire est activée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D26648E6=Ancrage de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D29C2D5E=Enlever l'unité ~unit~ de la vague ~wave~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2CACC80=Sauvegarder les valeurs d'état de conversation ~state~ dans la banque ~bank~, dans la section ~section~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2D484F9=Créer une astuce avec le titre ~title~, la description ~description~, le texte d'alerte ~alertText~ et l'icône ~icon~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2D4E17D=Ajouter ~unit~ à la vague d'attaque suivante pour le joueur ~player~. L'unité est spécifiquement assignée à l'escorte de ~escort~, décalée de ~offset|Distance~ à ~angle~ degrés. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2E12783=Obtenir le nombre d'unités dans la vague ~w~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2ED8E96=Sélectionner la lumière d'ombre principale ~inId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2F7140F=Définir le texte de Meilleur temps de ~battleReportId~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D348380E=Définir la vitesse maximum des déplaceurs en ~value~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D34AEEAF=Attendre qu'il ~waitType|reste/se soit écoulé~ ~time~ secondes au ~timer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D379E6CD=Définir la taille et la position du panneau de sous-titres pour correspondre à ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D399C353=Enlever les modèles de mort de la région ~region~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3A0F4D6=Tonalité caméra actuelle du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3A3FDC0=Afficher le texte de cinématique pour ~players~ avec le texte ~text~ et le son ~sound~ et permetttre ~timeBetweenCharacters~ secondes entre chaque personnage (durée maximum de ~maxTime~ secondes) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3D9E2FF=~enable|Activer/désactiver~ le bouton « Fermer » pour ~playerGroup~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3EAB07E=~workersOnly|Ouvriers/unités~ inactives pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3FB8606=Définir l'image de bordure du bouton écran ~screenButtonID|ID~ en ~borderImage~ et l'image flottante de ~hoverImage~ avec le type de bordure ~borderType|type de bordure~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D41CE6AB=Définir la couleur teinte ~color~ avec le HDR ~hdr|multiplicateur~ pendant ~duration~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D438ACED=Image pour la conversation ~stateIndex|état~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D463A836=Changer la visibilité du joueur ~player~ en ~state|Exploré/non exploré~ dans ~area~ et ~cliffLevel|Vérfier/ne pas vérifier~ le niveau des falaises FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D472352C=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D4857D65=Hauteur de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D4E8CABF=Ajouter le sous-titre ~title~ avec la durée ~duration~ au moment ~timeStamp~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D50EF6A5=Obtenir le paramètre état de difficulté ~index~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5445D96=Faire que ~unit~ regarde ~point~ pendant ~duration~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5671C0B=Lien de son depuis l'ID de son ~soundId~ à l'index ~soundIndex~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D59531F5=Définir la vague d'attaque suivante du joueur ~player|P#~ pour qu'elle se rassemble immédiatement et ne remplacer aucune unité qui meurt en cours de rassemblement. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D59E1980=Le temps IA est en pause FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5B3C452=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5D8205F=Lien de jeu - Unité (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5F8F800=Définir le coût de ~mercenaryId~ en ~cost~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5F9189A=Régler l'image ~dialogItem~ sur ~image~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D606E2CD=Souris position X cliquée dans le monde FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D613946A=Emplacement de l'objet de l'inventaire déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D629F083=Vidéo pour conversation ~stateIndex|état~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D674ADD7=Barre de progression ~stage|Progression~ de l'emplacement ~slot~ (~unit~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D688C655=Réinitialise le nombre de reconstruction de brutes dans la région ~region~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D6AC1BD1=Le joueur ~player~ change la sélection active dans le panneau Rapport de combat FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D6F1B283=Arrêter de secouer la caméra pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D6FBE13C=Définir le texte du titre bonus de ~battleReportId~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D6FE8683=Effacer les listes de réserve d'unités et de bâtiments à créer pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D74747BE=Le joueur ~player~ quitte le panneau Mercenaires FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D75553FB=Les unités ~type~ dans ~group|Groupe d'unités~ possédé par le joueur ~player~ correspondant à ~unitFilter~, avec au plus ~count~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D7C3FBC2=Max(~value1~, ~value2~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8167AFB=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D88DB594=Niveau de falaise de ~p1~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8957FF3=Largeur de ~dialogItem~pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8A9F49F=~fadeIn|Fondu ouverture/fermeture~ sur ~duration~ secondes en utilisant la couleur ~color~ et ~transparency~% de transparence (style ~style~, ~waitUntilDone|Attendre/Ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit fini) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8B5FD69=La progression de la recherche de ~u~ est ~stage~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8E3EC49=Définir le texte de scène de ~battleReportId~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D92843D4=Enlever les bidules ~doodadType~ dans la région ~target~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D92EAFA7=Définir le point de rassemblement de la vague d'attaque comme ~gatherPoint~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D9339BB5=Retour du tentacule missile FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D952C4FA=L'image de l'arrière-plan ~dialog~ est visible FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D98E6C3C=Changer le texte de description de récompense de ~planet~ en ~rewardText~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D9C1C903=Mélanger les scores FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D9E07DD4=Type d'image de ~dialogItem~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DA95549D=Définir l'écriture du texte ~dialogItem~ en ~writeout~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DA979564=Activer les propriétés d'animation ~prop|propriétés d'animation~ de ~target~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DAA86C93=Définir la position de ~Portrait~ comme (~OffsetX~, ~OffsetY|Décalage Y)~ liée à ~Anchor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DAC9B6F4=Définir ~portrait~ comme portrait pour l'état de conversation ~stateIndex|État~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB01ECDC=Modifier ~var~ : ~operator~ ~val~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB0E6ABB=Définir l'état de balise technologique comme ~state~ pour le joueur ~player~ à l'index ~index~ avec le nombre ~count~ et le type d'unité ~what~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB263E75=Définir l'état pause de la texture vidéo ~slotName~.~slotComponent~ ~pauseState~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB2B20DA=Définir le lien de l'unité de ~purchaseGroup~ comme ~unitLink~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB32F733=La puissance est fournie pour ~inPlayer~ à ~inPosition~ avec ~inType~ de ~inSource~, avec ~inMinLevel~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB46735B=Type de valeur ~name~ dans le tableau de données ~scope|Global/Local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB4E6196=Direction de ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB5A7F79=Signal ~signal~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DBD462D9=Définir la taille de ~Portrait~ comme (~width~, ~height~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DBE4CE29=Réinitialiser ~board|Tableau de scores~ à sa position par défaut FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DBF8E9E3=Déplacer ~p~ à ~pos|Point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC0FD1CA=~inUnit~ est autorisé pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC194B0E=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC310587=Définit l'option d'IA d'unité ~option~ pour l'unité ~u~ en état ~val|activé/désactivé~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC33CC5B=Index de ~reply~ dans ~conversation~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC4D3C51=Enlever le temps restant sur le temps de recharge ~inCooldown~ pour la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC635AEF=Faire un pan caméra pour le joueur ~player~ en ~p~ pendant ~duration~ secondes avec une vélocité initiale de ~initialVelocity~%, une décélération de ~decelerate~%, et ~smart|utiliser/ne pas utiliser~ le panoramique intelligent FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC731674=Classe de ~ability~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD095653=Coût ~inCostType~ de ~inUnitType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD1756B5=Changer l'infobulle de ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD557FEC=Définir la hauteur ~height~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD59EC03=~show|Afficher/masquer~ l'arrière-plan pour ~tag|Balise de texte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD754C85=Le mode de difficulté est ~difficulty~ ou inférieur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD872A7D=Définir le groupe de joueurs en ~players~ pour ~purchaseCategory~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DDB3F038=Contrôle de scénario ~controlled~ pour ~group|Groupe d'unités~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DDBABF2E=Déplacer ~board|Tableau de scores~ vers (~x~, ~y~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DDC0D455=~caster~ validé peut créer ~effect~ au ~point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DDC4330E=Test performances Commencer ~inTestName~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DE1A962E=Définir le nombre d'éclaireurs que le joueur ~player~ devra utiliser comme ~num|#~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DE95E136=Test performances Obtenir IPS FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DEA2AB06=Portrait de jeu FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DEBF6EB9=Hauteur de ~region~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DEDE37F9=Précharger ~file|Fichier script~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DF17F356=Créer un nouveau palier de recherche dans l'emplacement ~slot~ de ~researchTier|catégorie de recherche~ pour ~players|groupe de joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DF393ABA=~showHide~ le bouton de l'arbre technologique dans le panneau Aide pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DF56EA04=Emplacement dans l'inventaire de ~item~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DFB0AB0D=Touche Maj enfoncée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E0086548=Détruire ~portrait~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E00E7137=Point d'attache de ~u~ (~attachment~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E07A3283=Définir la vidéo de ~researchItem~ comme ~filePath~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E0D9530C=Faire de ~objective~ un objectif ~primary~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E0DF688F=Cible acquise FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E10B1BC6=Vitesse de jeu FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E1552C18=Envoyer le message acteur ~message~ à l'acteur principal de l'unité ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E188E0FE=Décharger le modèle pour ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E1B8DD31=~sourcePoint|point source~ réfleté au ~targetPoint|point cible~ avec une orientation normale de ~normalFacing|angle~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E211322A=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E267A52A=~u~ ~state|entre dans/sort de~ ~distance~ de ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E2E35DF6=Démarrer l'IA de la campagne pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E2FCA970=Joueur ~player~ score ~score~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E372DF5E=Effacer le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E3741424=Enlever le temps restant sur le temps de recharge ~inCooldown~ pour le joueur ~inPlayer~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E37ACA0E=~visible|Afficher/masquer~ ~dialogItem~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E386DAEA=Définir l'état de ~purchaseGroup~ en ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E38A3C64=Dernière catégorie de recherche créée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E40313DC=Définir le texte de mission du panneau Victoire en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E40B4D3C=Obtenir le nombre d'unités de type ~unitType~ en cours de création/créées par le joueur ~player~ en utilisant le masque ~countMask|Type de compte d'arbre technologique~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4236D69=Changer le modèle de ~planet~ en ~model~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E425C4B1=Référence définit rafraîchissement du nom ~actorRefName~ ~refreshName~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E44DBA40=État ~objective~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E48E495F=Obtenir l'index de l'emplacement de ville non utilisé suivant pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4A06F0A=Commande de capacité pour ~o~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4B86923=Chaîne (~val|Lien de jeu~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4BD0151=Unité cible de point de ralliement du point ~point~ avec la cible ~target~ pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4F31187=Enlever tous les objets de ~list~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E501C879=Faire que ~actor~ regarde ~lookAtTarget|cible~ en utilisant Regarder le type ~type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E54B2D20=~u~ ~state|entre dans/sort de~ une portée de ~range~ de ~fromUnit|unité~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E59EA897=Attacher Définir le positionnement depuis ~attachMethods~ ~actorName~ ~actorSiteOps~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E5CABD27=Définir l'image de bordure clignotante du bouton écran ~screenButtonID|ID~ en ~borderImage~ et l'image flottante de ~hoverImage~ avec le type de bordure ~borderType|type de bordure~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E5EFA0FC=Définir la rotation depuis ~actor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E5FF78D8=Créer une triche avec le titre ~tipTitle~, la description ~tipDescription~ et l'icône ~icon~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E62D9C8C=~sourcePoint|Point~ déclenché par ~distance~ vers ~targetPoint|Point~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6439D48=Définir la description de texte de cible de recherche de ~battleReportId~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E672DFB5=Référence définie depuis l'acteur ~actorRefName~ ~refPrimary~ ~refSecondary~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6AB7041=Catalogue ~catalog~ entrée ~entry~ est valide FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6B89FE1=Définir le titre de ~dialog~ en ~title~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6D9AAFA=Précharger ~file|Fichier image~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6E57D64=Précharger ~file|Fichier scène~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6F25557=Définir le texte du bouton de ~battleReportId~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E730CE19=Enlever les propriétés de textures globales ~textureProps~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E758567E=Joue une texture vidéo ~texture~ ~fPS~ ~textureVideoPlayFlags~ ~soundType~ ~attachQuery~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E76B043D=Obtenir le texte de pourcentage de haut fait dans la catégorie ~category~ pour le joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E786CA75=Définir l'encadré d'aide de ~dialogItem~ en ~tooltip~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E7ABAA18=Effet faisant des dégâts FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E80D1B4D=Coût de trajectoire de l'unité ~unit~ au point ~to~, en considérant les bâtiments de type ~type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E80E31D9=Enlever les charges utilisées pour la charge ~inCharge~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E89F1335=Attendre les (conditions), en vérifiant toutes les ~t~ secondes de temps ~timeType|réel/en jeu/d'IA~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E8A7971D=Décharger l'animation ~animation~ pour le modèle ~model~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E8C73178=Conversation (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E8D948E0=L'arme ~weapon~ de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E90538F1=~unitType~ utilise le déplaceur ~mover~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E914D77C=Entrer une section critique avec ~lock~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E916DC36=Définir le compte minimum de brutes du joueur ~player~ ~unitType~ en ~count~ (L'IA maintient toujours ce nombre de brutes peu importe le compte de reconstruction) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9275334=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E92E544E=Mettre le mode cinématique sur ~onOff~ pour ~players~ pendant ~duration~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9307270=Définir la vitesse de ~type~ du mucus comme ~speed~% FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9556756=Le joueur ~player~ sélectionne ~purchaseItem~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E956CD56=Définir le titre de la cible de recherche de ~battleReportId~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E95AC0AF=Effacer tous les points de passage pour la vague cible ~wt~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E99BA742=Unités dans ~group|Groupe d'unités~ ciblables en tant que ~plane~, avec au maximum ~count~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9B7A1DB=Acteur depuis la référence ~name~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9BC63EC=Marquer le choix ~choice~ de conversation ~conversation~ comme ~state|Lu/Non lu~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9C385D5=~text~ avec jusqu'à ~count~ ~findText~ remplacé par ~replaceText~ (~sensitivity|Sensible/Insensible~ à la casse) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9CE6B42=Renvoie la meilleure position pour placer et effectuer une attaque à effet de zone sur le groupe avec les paramètres spécifiés (~group~, ~minHits~, ~damageBase~, ~minScore~, ~radius~, ~from~, ~range~, ~bonusAttribute~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EA3823E9=Mettre le déplacement en hauteur de la caméra sur ~enable~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EA56A214=Mettre la surbrillance de ~command~ en ~highlighted|marche/arrêt~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EA9A54D6=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EAC465A1=Texte (~val|entier~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EB0FFD57=Définir le haut fait ~dialogItem~ comme ~achievement~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EB622569=Temps de recharge de la recharge ~inCooldown~ pour l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EB63284E=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EBF1B8BE=Le joueur ~p~ utilise un code de triche ~type~. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EC3358BD=Définir la cible des vagues d'attaque du joueur ~player~ à la position actuelle de ~unitTag~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EC390E46=Notifier la référence ~actorRefName~ ~subName~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EC829255=Référence définie depuis la demande ~refName~ ~subject~ ~effectName~ ~requestScope~ ~requestActor~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ECE714B6=Changer le titre de l'objectif principal de ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED17978F=Supprimer évènement modèle ~value~ ~event~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED219560=Changer le titre de contact de ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED236D9F=Type d'unité ~UnitType~ (~overridePortrait|Supplanter/ne pas supplanter~ le portrait) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED2C60CE=Définir la valeur actuelle de la barre de boss ~bossBarID~ comme ~current~ (~refresh|rafraîchir/ne pas rafraîchir~ la barre de boss) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED658714=Obtenir la quantité totale de minerai qu'il reste à collecter dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED6A6613=Supprime les ~props~ du groupe d'animation ~flags~, ~timeVariant~ et ~timeType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EDB526A6=Afficher ~message~ et jouer ~sound~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EE46E4CC=Compte de liste d'objets de ~list~ pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EE7AB1E8=~u~ est invulnérable FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEB3ECF8=Définir la direction ~facing~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEC9FC53=Fusionne la vague avec l'index ~waveFrom|index de départ~ dans la vague avec l'index ~waveInto|index d'arrivée~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEDB2448=~x~ mod ~y~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEF62377=Largeur de ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEFB5A8F=Régler la vitesse du jeu sur ~speed~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF15E7E2=Exécuter ~effect~ sur ~unit~ depuis le joueur ~caster~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF33C610=Décalage ~p~ de hauteur ~z~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF7E05B0=Définir les réserves d'une ville pour le joueur ~player~ en utilisant le type de bâtiment principal ~townHall~ et le type de raffinerie ~refinery|Gaz~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF89DD5C=Mercenaire actuellement sélectionné par le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF949A7D=~point~ faisant face à ~angle~ degrés FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EFCAAF54=Changer le texte de description de ~planet~ en ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F0421ADA=Sélectionner ~purchaseCategory~ pour ~to|joueurs~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F06B4181=Définir le texte de description de la Feuille de personnage comme ~visible~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F082C00E=Définir le groupe de joueurs en ~players~ pour ~purchaseItem~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F0857987=Dernier domaine d'acteur créé FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F09DDBE5=Créer une épingle pour ~players~ à la position ~position~ faisant face à ~angle~, utilisant le modèle ~model~ avec la couleur ~color~, durant ~duration~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F0DF33AB=Canal ~channel~ ~mute|sans son/avec son~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F116F8F1=Effacer le texte d'info pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F11E9493=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F1200B76=Ajouter ~inVal~ charges utilisées pour la charge ~inCharge~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F14A27E9=Arrêter ~Transmission~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F14B3F69=Ajouter ~inVal~ charges utilisées pour la charge ~inCharge~ pour la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F163BD1A=Son défini en pause ~pausedState~ ~fade~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F172A13B=Ajouter une unité de type ~type~ à la vague d'attaque suivante pour le joueur ~player~. L'unité est spécifiquement assignée à l'escorte de ~escort~, décalée de ~offset|Distance~ à ~angle~ degrés. FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F1C17BBA=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F1E13097=Définir le texte de coût de ~mercenaryId~ comme ~text~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F1E1DAE1=Statut du joueur ~p~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F20A0011=Créer ~count|Nombre~ ~type|Unité~ pour le joueur ~player~ à ~p~ en utilisant la direction de point (~flags~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F21F850B=Définir l'échelle absolue comme ~x~, ~y~ et ~z~, ~blendDuration~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F247156C=Créer ~count|Nombre~ ~type|Unité~ pour le joueur ~player~ à ~p~ en utilisant la direction par défaut (~style~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F27365D4=Bonus de puissance déclencheur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2A3CE0B=Acheter ~mercenaryId~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2A576A6=Obtient la localisation de la ville ~town~ pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2B3CCE5=Précharger ~soundtrack~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2BC8E79=Unité portant ~item~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2E12806=Définir la valeur minimale de~dialogItem~ à ~maxValue|Valeur minimale~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2F49F9B=~unit~ est réglée sur suicide FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F38744BA=Formater l'astuce ~title~ en ~type~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F38805FC=Changer le nom du contact de ~planet~ en ~contactName|Nom du contact~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F3918355=Ajouter un rapport de combat ~state~ ~type~ pour ~playerGroup~ avec ~buttonText|Nom~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F39DC67E=Définir le cadre de la texture vidéo ~slotName~.~slotComponent~ ~frame~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F463A414=Joueurs actifs FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F470860B=Définir ~bounds~ comme limites de caméra pour ~players~ (~minimap|Ajuster/ne pas ajuster~ la minicarte) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F47B2511=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F47E52DA=~ping~ est visible FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F488C43D=Sauvegarde de la partie terminée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4A801D6=Réinitialiser les valeurs d'état de la conversation ~state~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4B5BEE7=Détruire ~dialog~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4C1F96C=Type d'évènement d'objet de dialogue FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4ED4CD8=Compte de points de ralliement pour ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4F94B84=Définir le boss de la barre de boss ~bossBarID~ comme ~boss~ (~refresh|rafraîchir/ne pas rafraîchir~ la barre de boss) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5662180=Remplacer ~unit~ avec un ~unitType~ utilisant les signes vitaux ~options|options de remplacement d'unité~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5A3C98A=Dialogue du bouton d'écran ~screenButtonID|ID~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5C63A46=~showHide~ ~environmentType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5D626D2=Réinitialiser ~window|Fenêtre de chrono~ à sa position par défaut FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5FF70C2=Définir la rotation de ~dialogItem~ en ~rotation~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F6460765=Cible actuelle de la caméra du joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F669283F=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F6F9120D=~abilCmd~ visant ~u~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F7013450=Transport dans lequel est ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F713CAF4=Faire que ~ping~ regarde à ~rotation~ degrés FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F73FDB4C=Définir la valeur d'édition de ~dialogItem~ en ~value~ pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F79DB963=~showHide~ la barre de progression pour l'objet ~board|tableau de scores~ dans la colonne ~column~ et au rang ~row~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F7C6C3E7=Dialogue contenant ~dialogItem~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F7D7DC36=Nom de la carte FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F7F93AB0=Créer une nouvelle information de vague à partir de la vague ~wave~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F813558C=Secouer la caméra pour le joueur ~player~ pendant ~duration~ secondes, avec une force de ~strength~, une fréquence de ~frequency~ Hz, et un facteur aléatoire de ~random~% (Position : ~position~, direction : ~direction~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F86F691D=Marquer ~researchItem~ comme étant acheté récemment en ~recentlyPurchased~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F8758140=Capacité de ~unit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F8AC8C36=Définir l'alignement du texte de ~textTag~ en ~horizontal~ horizontalement et ~vertical~ verticalement FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F8C91F07=Définit le type ~type|type de vague~ et la cible ~target|cible de vague~ pour la vague ~wave~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F96FCAE7=Envoyer un message acteur ~message~ à tous les acteurs contenus par la région d'acteur ~region~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F9878BEF=Arrêter la cinématique active FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F994897E=Couleur de ~ping~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F9BAA257=Depuis combien de temps la vague spécifiée ~waveRef~ est au combat FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F9CD403E=Effacer toutes les animations excepté ~animName~ ~blendTime~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F9D17330=L'unité ~unit~ est ignorée par la vague dans laquelle elle se trouve FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FA3926E1=~dialogItem~ est autorisé pour ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FA586BEC=Secourir ~unit|Unité~ pour le joueur ~player~ et ~changeColor|Changer/Garder la couleur~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FA71311B=~showHide~ le bouton d'unités au panneau Aide pour ~players~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FA920336=Arrêter la parenthèse animation ~animName~ avec ~animTransitionFlags~, ~timeVariant~, ~timeType~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FAB12C79=Vider la texture de la base de données FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FABD411F=Définir la position H ~x~ ~y~ ~height~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FAF78B95=Définit le compte de reconstruction pour le joueur ~player~ ~unitType~ en ~count~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB4C094A=~pause|Mettre en pause/reprendre~ la file d'attente d'actions FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB5C6DA7=Suggère l'ordre ~order~ à l'unité ~unit~ avec le basculement repli de ~retreat~. De façon optionnelle, passe l'info de marqueur ~marker~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB6A1C18=Définir la fin de l'animation ~animName~ ~percent~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB726C91=Multiplier les échelles ~x~, ~y~, ~z~,~duration~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB8BE4F2=Créer une conversation (initiallement ~visible|visible/masquée~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FBC1DB4B=Chaîne (~value~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FBDAE819=Définir la durée de ~ping~ comme ~duration~ secondes FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FC63B7AA=Entier (~value|Préréglage~) FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FC7979E5=Charges utilisées de la charge ~inCharge~ pour le comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FD5F371E=Sauvegarder l'état de ligne et de choix de conversation ~conversation~ dans la banque ~bank~, dans la section ~section~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FD8E7170=Marquer le mercenaire avec l'ID ~mercenaryId~ comme étant acheté récemment en ~recentlyPurchased~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FD9B8C07=Effacer l'animation ~identifier~ pour les bidules ~doodadType~ dans la région ~target~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FDA30AFB=Définir la texture de bord de ~Portrait~ en ~texture~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FDD4A4BA=Dernière transmission envoyée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FE600745=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FE63D1E9=~portrait~ est visible pour le joueur ~player~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FE7D2FC2=Arrêter la conversation de données active FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FE96FB00=Changer le nom de la mission de ~planet~ en ~missionName|Nom de mission~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FEC6DC29=Le joueur ~player~ déplace la caméra pour la raison ~reason~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FEEC5BBE=Dernière unité cargo créée FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF497CED=Arrêter le déplaceur FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF5B38CA=Définir le fichier sortie pour le message de débogage de type ~type~ en ~file~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF9944FC=Faire ~unit~ ~takeDeal~ ~option~ dégâts FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF9A25CE=Créer ~actor~ ~content~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FFBC1D46=Effacer l'animation ~identifier~ pour ~target~ FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FFE4A881=Durée de ~ping~ FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000001=Convertit un entier en une valeur réelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000002=Convertit un entier en une valeur de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000003=Convertit une valeur réelle en une valeur entière. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000004=Convertit une valeur réelle en une valeur chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000005=Convertit une valeur chaîne en une valeur entière. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000006=Convertit une valeur chaîne en une valeur réelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000007=Renvoie le nombre de caractères dans une chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000008=Convertit une chaîne en majuscule ou minuscule. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000009=Extrait une sous-chaîne par compte de caractères du début à la fin. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000010=Renvoie vrai si les deux chaînes sont identiques. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000011=Vérifie si une chaîne peut être trouvée dans une autre chaîne et renvoie vrai si présente et faux si pas présente. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000012=Renvoie la racine carée d'un nombre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000013=Renvoie une valeur augmentée par une puissance ou un exposant donné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000014=Utilise des valeurs réelles. Rend le reliquat une fois que le dividende à été divisé par le diviseur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000015=Renvoie le sinus d'un angle. L'angle doit être spécifié en degrés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000016=Renvoie le cosinus d'un angle. L'angle doit être spécifié en degrés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000017=Renvoie la tangente d'un angle. L'angle doit être spécifié en degrés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000018=Renvoie le sinus d'un nombre. Le choix autorisé est de -1 à 1. La valeur renvoyée est donnée en degrés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000019=Renvoie le cosinus d'un nombre. Le choix autorisé est de -1 à 1. La valeur renvoyée est donnée en degrés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000020=Renvoie l'arc tangente d'un nombre. La valeur renvoyée est donnée en degrés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000021=Renvoie l'arc tangent d'un jeu de deltas X et Y. La valeur renvoyée est donnée en degrés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000022=Renvoie une position 2D comme un point. Ceci permet de spécifier toute position sur le quadrillage de la carte comme une valeur viable pour un paramètre de point. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000023=Renvoie le décalage de point déterminé par les distances horizontales et verticales données. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000024=Renvoie les coordonnées X du point spécifié sous forme de valeur réelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000025=Renvoie les coordonnées Y du point spécifié sous forme de valeur réelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000026=Renvoie l'angle du point 1 au point 2 comme une valeur réelle, en degrés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000027=Renvoie la distance entre deux points en tant que valeur réelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000028=Renvoie une région vide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000029=Renvoie une région rectangulaire depuis 4 valeurs de limite. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000030=Renvoie une région circulaire depuis un point central et un rayon. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000031=Ajoute un rectangle à une région. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000032=Ajoute un cercle à une région. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000033=Ajoute une région à une autre région. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000034=Déplace une région vers un point. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000036=Renvoie vrai si le point est situé dans la région spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000037=Renvoie les limites minimum d'une région. Pour une région rectangulaire, c'est le coin inférieur gauche du rectangle. Dans le cas général, c'est un point comprenant la coordonnée X la plus à gauche et Y la plus en bas de la région. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000038=Renvoie les limites maximum d'une région. Pour une région rectangulaire, c'est le coin supérieur droit du rectangle. Dans le cas général, c'est un point comprenant la coordonnée X la plus à droite et Y la plus en haut de la région. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000039=Renvoie le point central d'une région. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000040=Renvoie la valeur en pourcentage d'un composant de couleur dans la couleur spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000041=Cet évènement se déclenche quand une unité pénètre dans une région ou la quitte. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur qui contrôlait l'unité. Utiliser Région déclencheuse pour obtenir la région dans laquelle l'unité pénètre ou qu'elle quitte. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000042=Démarre un chrono, qui lancera automatiquement le compte à rebours depuis la durée donnée quand la partie commence. Un chrono se répétant redémarrera de lui-même dès qu'il s'achève (le temps restant atteint 0). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000043=Remet le chronomètre spécifié à son heure originale. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000044=Met un chronomètre en pause ou en marche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000045=Renvoie le temps écoulé pour le chronomètre spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000046=Renvoie le temps restant sur le chronomètre spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000047=Renvoie la durée restante du chronomètre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000049=Cet évènement se déclenche quand le chrono spécifié atteint zéro. Cela concerne à la fois les chrono à usage unique et répété. Utiliser la fonction Chrono déclencheur pour faire référence au chrono arrivant à la fin. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000051=Renvoie la valeur de la propriété de joueur spécifiée sous forme d'entier. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000053=Renvoie le joueur déclencheur sous forme d'entier. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000056=Renvoie un groupe de joueurs vide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000057=Renvoie un groupe de joueurs comprenant le joueur spécifié. Ceci vous permet d'utiliser un paramètre de groupe de joueurs pour appeler un joueur spécifique avec les déclencheurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000059=Vide un groupe de joueurs de sorte que plus aucun joueur ne s'y trouve. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000061=Renvoie le nombre de joueurs dans un groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000062=Renvoie vrai si le joueur est dans le groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000071=Renvoie la cible de l'ordre si la cible est un point. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000073=Renvoie la cible de l'ordre si la cible est une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000076=Renvoie la dernière unité créée via l'action "créer des unités". Cette fonction ignore les unités créées par d'autres déclencheurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000077=Tue l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000078=Enlève une unité de la partie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000079=Renvoie le type d'unité pour l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000081=Renvoie le propriétaire d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000082=Change le droit de propriété d'une unité à un autre joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000083=Renvoie la position d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000085=Renvoie l'angle de direction de l'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000086=L'unité fait face à un angle spécifique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000087=Définit une propriété d'unité FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000089=Donne un ordre à une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000090=Cet évènement se déclenche quand une unité meurt. Utiliser Emplacement source des dégâts pour obtenir la position de l'unité qui inflige le coût mortel. Utiliser Joueur tueur pour obtenir le propriétaire de l'unité qui inflige le coût mortel. Utiliser Déclenchement de la vérification du type de mort pour obtenir le type de mort. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité qui est morte. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité qui est morte. Utiliser Niveau d'expérience de l'unité pour obtenir le nombre total de points d'expérience que l'unité possédait avant de mourir. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000092=Renvoie l'unité déclencheuse. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000094=Renvoie la région déclencheuse. À utiliser en réponse à "L'unité entre dans/quitte la région". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000097=Renvoie la valeur spécifiée. Remarque : pour les fonctions personnalisées, vous devez définir une valeur de renvoi en utilisant cette action. Si une fonction personnalisée ne renvoie pas une valeur 100% du temps, elle ne se compilera pas. Si cette action est exécutée dans un déclencheur, elle est équivalente à l'utilisation de Passer les actions restantes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000098=Renvoie le montant de dégâts déclencheur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000099=Renvoie l'unité qui inflige des dégâts. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000100=Renvoie le joueur qui inflige des dégâts. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000101=Renvoie la position de la source des dégâts ou l'endroit où se trouve l'unité qui inflige ces dégâts. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000103=Renvoie l'ordre déclencheur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000104=Renvoie un groupe d'unités vide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000106=Retire toutes les unités du groupe d'unités spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000108=Donne un ordre à toutes les unités du groupe d'unités spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000110=Renvoie vrai si l'unité spécifiée fait partie du groupe d'unités spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000111=Éteindre un déclencheur l'empêchera de répondre aux évènements. Un déclencheur éteint peut quand même être exécuté directement via une action "Exécuter le déclencheur". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000112=Renvoie vrai si un déclencheur est activé. Utiliser l'action "Déclencheur sur marche/arrêt" pour activer ou éteindre un déclencheur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000113=Renvoie le nombre de fois que le déclencheur spécifié a vu ses conditions évaluées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000114=Renvoie le nombre de fois que le déclencheur spécifié a été exécuté. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000115=Teste les conditions d'un déclencheur et renvoie vrai si elles sont remplies. Cela n'exécute pas les actions du déclencheur. Notez que l'évènement du déclencheur n'est pas activé, alors les fonctions qui répondent normalement aux évènements, comme "Unité déclencheuse", n'auront pas de sens dans le contexte d'utilisation de cette fonction pour tester des conditions d'un déclencheur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000116=Exécute le déclencheur spécifié. Si le déclencheur A appelle Exécuter le déclencheur pour exécuter le déclencheur B, alors le déclencheur A ne continuera pas son exécution jusqu'à ce que soit le déclencheur B revienne, atteigne la fin de ses actions, ou atteigne une action Attendre. Si le déclencheur B a une action Attendre et que le paramètre Attendre de Exécuter le déclencheur a été défini en Ne pas attendre, alors le déclencheur A reprendra son exécution. Si le paramètre Attendre a été défini en Attendre, alors le déclencheur A ne reprendra pas son exécution jusqu'à ce que le déclencheur B ait terminé ou soit revenu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000117=Ouvre ou ferme la fenêtre de débogage de déclencheurs. Elle contient des informations utiles pour les déclencheurs de débogage, mais ralentit les performances. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000118=Livre un message de débogage à un fichier et peut également l'afficher à l'écran (facultatif). Utiliser Définir le fichiers des messages de débogage pour configurer le nom de la sortie fichier. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000120=Cet évènement est déclenché lors de l'initialisation d'une carte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000121=Cet évènement se déclenche quand le message de conversation spécifié est tapé par le joueur spécifié. Si correspondance exacte est sélectionnée, alors la chaîne que le joueur entre doit être identique à la chaîne spécifiée pour que l'évènement se déclenche. Si correspondance partielle est sélectionnée, alors l'évènement se déclenchera si le joueur entre la chaîne spécifiée plus n'importe quel nombre de caractères supplémentaires à la suite. Utiliser la fonction Chaîne de discussion pour faire référence au message tapé. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant tapé le message. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000122=Renvoie un message de discussion tapé par un joueur. Ne fonctionne que combiné avec l'évènement Message de discussion. Utiliser la fonction Mot de la chaîne pour identifier des mots individuels pris dans la chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000123=Exécute un script galaxie personnalisé. Remarque : pour les utilisateurs expérimentés qui sont familiarisés avec le langage de script galaxie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000126=Renvoie l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division des valeurs entières spécifiées dans de multiples instances. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000127=Renvoie l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division des valeurs réelles spécifiées dans de multiples instances. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000128=Renvoie l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division des valeurs entières spécifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000129=Renvoie l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division des valeurs réelles spécifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000130=Combine plusieurs chaînes ensemble. Très utile quand on renvoie des variables à plusieurs chaînes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000131=Combine deux chaînes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000132=Renvoie vrai si toutes les conditions listées sous la condition ET renvoient vrai. Par défaut, les listes de conditions sans une condition ET ou OU doivent toutes renvoyer vrai afin que la condition soit considérée comme vrai (elles sont traités comme si elles étaient sous une condition ET). De plus, cette condition est uniquement nécessaire si elle est nichée dans une autre condition telle qu'une condition N'EST PAS ou une condition OU. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000133=Renvoie vrai si l'une des conditions listées sous la condition OU renvoie vrai. Par défaut, les listes de conditions sans condition ET ou OU doivent toutes renvoyer vrai afin que la condition soit considérée comme vraie (elles sont traitées comme si elles étaient sous une condition ET). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000134=Renvoie tous les cas de comparaison booléenne spécifiés. Si l'opérateur est défini comme Et, toutes les comparaisons doivent remplir les conditions. Si l'opérateur est défini comme Ou, les conditions sont remplies par une comparaison. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000135=Renvoie le résultat de deux comparaisons booléennes. Si l'opérateur est défini en Et, les deux comparaisons doivent remplir les conditions. Si l'opérateur est défini en Ou, les conditions seront remplies par l'une ou l'autre comparaison. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000136=Définit une variable pour la valeur spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000137=Exécute une formulation Si Alors Sinon. Si les conditions spécifiées sont remplies, le jeu d'actions défini sous Alors sera exécuté. Si les conditions ne sont pas remplies, le jeu d'actions défini par Sinon sera exécuté. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000139=Passe les actions restantes dans le déclencheur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000140=Exécute une commande de la console. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000141=Renvoie le dernier groupe d'unités créé via l'action "Créer des unités". Cette fonction ignore les unités créées par d'autres déclencheurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000142=Définit les ressources de départ pour le joueur et la race spécifiés, qui est de 50 unités de minerai par défaut. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000143=Définit les ressources de départ par défaut pour tous les joueurs, qui est de 50 unités de minerai. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000144=Crée les unités et bâtiments de départ pour les joueurs et les races spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000145=Crée les bâtiments principaux et les unités de départ de tous les joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000146=Active ou désactive une option de mêlée pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000147=Renvoie si l'option de mêlée spécifiée est activée pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000148=Activer la victoire, la défaite et la révélation pour tous les joueurs FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000149=Renvoie vrai si une unité utilise le déplaceur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000150=Active l'IA de mêlée pour les joueurs ordinateurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000151=Renvoie la valeur du point de la position de départ pour le joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000152=Active ou désactive une capacité pour une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000153=Renvoie vrai si une unité a une capacité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000154=Renvoie vrai si la capacité est activée/désactivée pour l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000155=Renvoie la race du joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000158=Donne au joueur le nombre de niveau spécifiés d'une amélioration. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000162=Active/désactive le type de visibilité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000163=Renvoie vrai si le type de visibilité pour la partie correspond au type spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000166=Crée un révélateur qui couvre la région spécifiée, pour le joueur spécifié. Utilisez la fonction "Dernier révélateur créé" pour faire référence à ce révélateur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000167=Renvoie le dernier révélateur créé via l'action Créer un révélateur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000168=Détruit le révélateur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000169=Active/désactive le révélateur spécifié mais ne le détruit pas. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000170=Met le révélateur a jour lorsqu'une région a été déplacée ou modifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000171=Autorise ou interdit l'utilisation d'un comportement par le joueur spécifié. Ceci n'est utile que si des restrictions technologies ont été activées à l'aide de "Activer/désactiver les restrictions de l'arbre technologique pour le joueur". Si le comportement a un prérequis technique, le joueur doit quand même le remplir pour utiliser le comportement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000173=Renvoie vrai si un comportement est autorisé pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000175=Fait que le joueur sélectionne ou désélectionne une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000176=Efface toutes les sélections d'unité pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000177=Renvoie vrai si l'unité spécifiée est sélectionnée par le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000178=Fait que le joueur sélectionne ou désélectionne un groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000179=Rapporte les unités sélectionnées pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000183=Arrête un son. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000184=Règle le volume sonore. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000185=Déplace un son vers la position spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000189=Convertit une valeur réelle en une couleur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000190=Convertit une valeur réelle en une valeur couleur avec des réglages alpha. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000191=Renvoie « vrai » si une unité est un type de classe spécifique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000192=Renvoie un groupe de joueurs comprenant tous les joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000193=Crée un nouveau chronomètre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000194=Renvoie « vrai » si le chronomètre a été mis en pause. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000195=Renvoie un entier aléatoire entre les valeurs spécifiées (comprises). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000196=Renvoie un réel aléatoire entre les valeurs spécifiées (compris). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000198=Finit la partie en victoire ou défaite pour le joueur spécifié. Cette action peut également choisir de masquer ou montrer le dialogue de victoire et l'écran des scores pour le joueur choisi. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000199=Épingle la minicarte en utilisant un modèle d'épingle standard. Elle ne peut pas être modifiée après avoir été créé. Utiliser une action Créer une épingle pour créer une épingle plus personnalisable qui peut être modifiée après création. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000200=Renvoie les réglages par défaut de la caméra en jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000201=Définit la propriété d'un objet caméra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000202=Renvoie une valeur de la propriété spécifiée pour l'objet caméra choisi. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000203=Définit un objet caméra à un point sélectionné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000207=Renvoie la cible de la caméra d'objet. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000208=Cet évènement se déclenche quand une unité embarque ou débarque son chargement. Utiliser Unité de cargaison déclencheuse pour obtenir l'unité ayant été embarquée ou débarquée. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité de transport. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité de transport. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000209=Renvoie l'unité de cargaison déclencheuse. Utilisé en réponse à un évènement "Unité charge/débarque son chargement". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000211=Renvoie le nombre de balles dans un magasin de capacité pour une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000212=Copie le groupe d'unités spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000213=Renvoie une unité spécifique, par index, du groupe d'unités. Utiliser la fonction "Nombre d'unités dans le groupe d'unités" pour déterminer combien d'unités il y a dans le groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000214=Renvoie la copie d'un groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000215=Renvoie le joueur conservé à l'index spécifié du groupe de joueurs spécifié. Par exemple : si vous avez les joueurs 4, 5 et 6 dans un groupe de joueurs, Index 1 serait Joueur 4 et cette fonction renverrait 4. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000216=Renvoie « vrai » si une unité est vivante. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000217=Renvoie le déclencheur qui appelle cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000222=Cet évènement se déclenche quand une unité est sélectionnée. Utiliser Unité déclencheuse pour faire référence à l'unité étant sélectionnée ou désélectionnée. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant sélectionné l'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000227=Active ou désactive toutes les conditions techniques pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000228=Règle l'échelle d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000230=Renvoie l'unité à l'index spécifié dans l'espace de chargement de l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000233=Renvoie un groupe d'unités avec toutes les unités dans l'emplacement de chargement de l'unité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000239=Définit l'aspect alliance d'un joueur envers un autre, mais pas vice-versa. Cette action activera ou désactivera l'aspect alliance choisi, tel que vision partagée, ou hostilité, pour le joueur source envers le joueur cible. Poussable signifie que des unités d'un joueuront le droit de pousser des unités d'un autre joueur hors du chemin si elles essayent de se frayer un chemin parmi elles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000240=Renvoie vrai si le joueur source traite le joueur cible avec l'aspect d'alliance spécifié. Pour vérifier si deux joeuurs se traitent mutuellement avec un aspect d'alliance donné, utiliser cette fonction à nouveau avec les joueurs dans l'ordre inverse. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000241=Renvoie le décalage de point déterminé par la distance vers un angle, spécifié en degrés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000242=Met un déclencheur en pause pour une durée spécifiée. La durée réelle est la durée normale. Le temps de jeu peut passer plus rapidement ou lentement selon la vitesse de jeu. Le temps de l'IA s'écoule au même taux que le temps de jeu, mais peut être mis en pause ou relancé alors que la durée réelle et le temps de jeu sont encore en cours. Utile pour mettre en pause le temps de l'IA quand un joueur regarde une cinématique, afin que les vagues d'attaque chronométrées attendent que le joueur ait terminé la cinématique avant de relancer leur chrono. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000243=Renvoie vrai si une unité est en train de mourir d'un type/une cause de mort donnée. Utilisez ceci en réponse à un évènement « L'unité meurt ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000248=Renvoie le nombre de tuiles de mucus adjacentes à un point. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000249=Renvoie « vrai » si du mucus est présent sur un point spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000252=Renvoie le nombre de capacités spécifiées que l'unité du joueur spécifié possède. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000253=Renvoie le nombre de comportements particuliers que les unités du joueur spécifié possèdent. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000254=Renvoie le nombre d'unités, d'un type d'unité spécifique déterminé par le paramètre Unité, possédées par le joueur choisi. Le type de compte déterminera dans quel état doivent être les unités pour être envisagées pour cette fonction. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000255=Renvoie le nombre d'améliorations spécifié pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000258=Transfère un comportement d'une unité source à une unité destination. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000260=Renvoie le nombre de comportements spécifié pour l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000261=Renvoie le nombre de types d'unités spécifiés à l'unité spécifiée. Utile pour détecter combien d'unités se trouvent dans la file d'attente d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000262=Renvoie le nombre d'améliorations spécifié pour l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000263=Créer une vague à partir de l'information de vague spécifique pour un joueur. Renvoie la vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000264=Renvoie un objet information de vague nouvellement initialisé FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000265=Ajoute une unité à une vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000267=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer l'endroit où se trouve actuellement une unité. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000268=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer une unité. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000269=Renvoie l'effet de progression déclencheur. À utiliser en réponse à "Progression de la spécialisation d'une unité". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000270=Renvoie l'amélioration de progression déclencheuse. Utilisé en réponse à "Progression de la recherche d'une unité". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000271=Renvoie le type d'unité de progression déclencheur. Utilisé en réponse à "Progression de l'armement de l'unité", "Progression de la construction de l'unité" ou "Progression de la formation de l'unité". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000272=Cet évènement se déclenche quand une unité est mise en surbrillance ou pas par le joueur. Utiliser Unité déclencheuse pour faire référence à l'unité en surbrillance/sans surbrillance. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000275=Cet évènement se déclenche quand une unité est cliquée par un joueur. Utiliser Unité déclencheuse pour faire référence à l'unité étant cliquée. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000279=Renvoie la dernière banque qui a été ouverte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000280=Renvoie vrai si une banque, choisie par le paramètre Nom, existe pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000281=Renvoie le nom de la banque choisie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000282=Renvoie le nombre de sections dans la banque choisie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000283=Renvoie le nom de la section, choisie par position entière, de la banque sélectionnée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000284=Nombre de clés dans la section spécifiée de la banque choisie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000285=Renvoie le nom de chaîne de la clé, choisie par la position entière, de la section spécifique de la banque choisie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000287=Renvoie vrai si la section spécifiée existe dans la banque choisie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000288=Renvoie vrai si la banque choisie a une entrée à la clé spécifiée de la section désignée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000289=Renvoie vrai si la valeur contenue dans la banque choisie à la clé spécifiée de la section désignée est du type choisi. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000292=Ouvre une banque avec le nom spécifié par le paramètre Nom, pour le joueur choisi. Si une banque avec le nom spécifié n'existe pas déjà, elle sera créée pour le joueur choisi. Une banque est un fichier .xml où vous pouvez conserver des informations pour les utiliser plus tard, même à travers des cartes. c'est un bon moyen pour sauvegarder des information à passer entre cartes dans une campagne personnaliése ou une carte personnalisée en plusieurs parties. Voir l'action Mémoriser un booléen pour de plus amples informations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000293=Enlève la banque du cache et ne permet plus que des valeurs y soient écrites. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000294=Sauvegarde la banque spécifiée, ce qui vous permet d'accéder aux valeurs conservées plus tard. Si une banque n'est pas sauvegardée, tout changement effectué est perdu quand la mission se termine. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000295=Enlève une section spécifique, et toutes ses clés, de la banque choisie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000296=Enlève une clé de banque spécifique d'une section de la banque choisie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000297=Mémorise une valeur réelle dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où est conservée la valeur dans le fichier banque et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir stocké une valeur, sinon cette valeur ne pourra pas être chargée plus tard car elle n'existera pas. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000298=Mémorise une valeur booléenne dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où la valeur est conservée dans le fichier banque et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir placé une valeur, sinon la valeur ne peut pas être chargée plus tard, car elle n'existe pas. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000299=Mémorise une valeur entière dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où est conservée la valeur dans le fichier banque et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir stocké une valeur, sinon cette valeur ne pourra pas être chargée plus tard car elle n'existera pas. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000300=Mémorise une valeur de chaîne dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où la valeur est conservée dans le fichier banque, et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir stocké une valeur, sinon cette valeur ne pourra pas être chargée plus tard car elle n'existera pas. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000301=Mémorise une unité dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où est conservée la valeur dans le fichier banque et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir stocké une valeur, sinon cette valeur ne pourra pas être chargée plus tard car elle n'existera pas. Les valeurs d'unité peuvent être restaurées en utilisant l'action « Restaurer unité ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000303=Renvoie une valeur réelle contenue dans la banque choisie à la clé et la section spécifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000304=Renvoie une valeur booléenne contenue dans la banque choisie à la clé spécifiée de la section spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000305=Renvoie une valeur entière contenue dans la banque choisie à la clé spécifiée de la section désignée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000306=Renvoie une valeur de chaîne contenue dans la banque choisie depuis la touche de la section spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000307=Restaure une unité de la banque choisie à la clé et la section spécifiée. L'unité sera créée pour le joueur spécifié,à la position spécifiée, regardant selon un angle spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000309=Renvoie la phase de capacité déclencheuse. Utilisé en réponse à "L'unité utilise la capacité". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000312=Renvoie le point cible de la capacité déclencheuse. Utilisé en réponse à "L'unité utilise la capacité". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000313=Renvoie l'unité ciblée de la capacité déclencheuse. Utilisé en réponse à "L'unité utilise la capacité". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000314=Renvoie la capacité déclencheuse. Utilisé en réponse à "L'unité utilise la capacité". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000323=Démarre l'IA pour un joueur en mode mêlée ou campagne, et limite le nombre d'actions par minute de l'ordinateur au nombre spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000326=Verrouille la caméra en place pour un joueur, ce qui empêche le joueur de déplacer la caméra de quelque manière que ce soit. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000327=Exécute les actions contenues une fois pour chaque unité dans le groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000334=Renvoie le numéro du joueur à qui est adressé l'ordre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000335=Renvoie « vrai » si une unité peut être ciblée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000336=Définit la carte suivant à exécuter quand la carte actuelle est terminée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000342=Renvoie vrai si la file d'action est vide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000348=Renvoie vrai si la balise spécifiée est activée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000349=Répète une action définie un certain nombre de fois. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000352=Renvoie la valeur d'expérience d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000353=Renvoie le gain d'expérience déclencheur. Utilisé en réponse à "L'unité gagne de l'expérience". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000354=Renvoie le montant total d'expérience que possède une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000355=Renvoie le comportement déclencheur. Utilisé en réponse à "Changement d'attribut d'unité", "L'unité gagne de l'expérience" ou "L'unité gagne un niveau d'expérience". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000356=Renvoie la carte en entier. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000357=Définit un état sur le filtre unité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000358=Renvoie l'état de l'index du filtre unité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000359=Renvoie un groupe d'unités contenant toutes les unités correspondant aux filtres spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000360=Utilise le réglage caméra spécifique à une unité. C'est essentiellement pour les ressources de modèles qui ont une caméra intégrée, comme les portraits. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000362=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer un groupe de joueurs. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000363=Donne l'ordre à une vague de lancer une attaque suicide selon les paramètres spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000377=Renvoie le nombre d'entrées dans un catalogue. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000378=Renvoie l'ID d'une entrée de catalogue depuis son index dans le catalogue. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000379=Renvoie l'id du parent de l'entrée spécifiée. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000380=Renvoie le domaine (essentiellement, le type) de l'entrée spécifiée. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000381=Renvoie le nombre de champs dans le domaine spécifié. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000382=Renvoie le nom du champ à l'index spécifié pour le domaine spécifié. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000383=Renvoie la valeur d'un champ pour une entrée. Utiliser les fonctions de recherche du catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. Pour trouver le nom d'une trajectoire de champ, ouvrir l'éditeur de données et activer Voir les données brutes. Par exemple, si vous vouliez obtenir l'unité pour le premier index d'une capacité, votre chaîne de trajectoire de champ serait « InfoArray[0].Unit ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000384=Renvoie le nombre de capacités sur une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000385=Renvoie la capacité dans la matrice de capacité de l'unité spécifiée à l'index spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000386=Renvoie le nombre d'empilement d'un comportement sur une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000387=Renvoie le comportement à l'index spécifié sur l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000388=Met en pause/relance toutes les unités sur la carte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000390=Active ou désactive le gain d'expérience pour l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000391=Définit la période du jour. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000393=Met en pause/reprend le cycle de la journée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000394=Renvoie l'heure de jeu actuelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000396=Renvoie vrai si le cycle de période du jour du jeu est en pause. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000398=Renvoie le nombre d'objets dans l'emplacement de file d'attente de formation spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000402=Renvoie « vrai » si une unité en formation est formée dans l'emplacement spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000407=Active ou désactive la balise spécifiée pour le joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000408=Attend un son pendant un certain nombre de secondes depuis le type de décalage. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000410=Permet au déclencheur actuel d'être passé quand le nombre de joueurs de Compte requis appuie sur la touche Echap. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000413=Renvoie vrai si la balise spécifiée est activée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000419=Renvoie l'unité de progression déclencheuse. Utilisé en réponse à "Progression de l'armement de l'unité", "Progression de la construction de l'unité", "Progression de la recherche d'une unité", "Progression de la spécialisation d'une unité " ou "Progression de la formation de l'unité". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000420=Verrouille le réglage couleur allié qui est sélectionné pour tous les joueurs dans le groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000421=Débloque les réglages couleur des alliés pour le groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000423=Enlève une conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000424=Crée une réponse de conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000425=Enlève une réponse d'une conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000427=Renvoie vrai si la conversation est visible pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000428=Renvoie la dernière conversation créée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000429=Renvoie la dernière réponse de conversation créée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000430=Cet évènement se déclenche lorsque le joueur spécifié sélectionne la réponse spécifiée dans la conversation spécifiée. Utiliser Conversation sélectionnée pour obtenir la conversation et Réponse conversation sélectionnée pour obtenir la réponse. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000433=Renvoie le dernier objectif créé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000434=Détruit un objectif. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000435=Définit le texte d'un objectif. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000436=Définit la description d'un objectif. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000440=Définit l'état d'un objectif. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000447=Renvoie le dernier tableau de scores créé via l'action Créer un tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000448=Détruit un tableau de scores et le retire de la partie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000449=affiche ou masque tous les tableaux de scores pour un groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000450=Définit le nom du tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000451=Activer/désactiver un état pour le tableau de scores spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000452=Définit le nombre de colonnes du tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000453=Définit le nombre de rangs dans le tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000454=Définit la largeur d'une colonne du tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000455=Définit le nombre de groupes du tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000456=Définit un rang pour faire partie du groupe spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000457=Insère du texte dans un objet de tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000458=Définit la couleur de l'objet texte sur un tableau de score de la couleur spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000459=Définit la couleur d'arrière-plan du texte sur un tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000460=Crée une icône pour un objet du tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000461=Définit l'alignement du texte à un endroit sur un tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000462=Définit l'ordre de classement de l'objet tableau de score dans l'ordre spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000463=Définit quel ordre de colonne et de tri le tableau de scores utilise. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000464=Définit la colonne où les noms de joueurs apparaîtront pour le tableau de scores spécifié. Utiliser Ajouter un joueur au tableau de scores pour faire référence à cette transmission après qu'elle a commencé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000465=Ajoute un nouveau rang dans le tableau de scores indiqué, et associe le joueur spécifié à ce rang. Utiliser Définir la colonne joueur du tableau de scores pour définir la colonne où les noms de joueurs apparaîtront. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000466=Renvoie la conversation sélectionnée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000467=Renvoie la réponse de conversation sélectionnée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000469=Renvoie la dernière fenêtre de chronomètre créée à l'aide de l'action "Créer une fenêtre de chrono". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000470=Détruit la fenêtre de chronomètre spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000471=Affiche ou masque la fenêtre de chrono spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000472=Définit le chrono pour la fenêtre de chrono spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000473=Définit le texte du titre pour la fenêtre de chrono spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000474=Définit le format de temps pour le chrono spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000475=Définit la couleur et la transparence pour la fenêtre de chrono spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000477=Renvoie la dernière balise de texte créée en utilisant l'action Créer une balise de texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000479=Définit la position de la balise de texte depuis un point spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000480=Attache une balise texte à une unité à une certaine hauteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000481=Définit la vitesse à laquelle une balise de texte se déplacera à un angla particulier par seconde. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000482=Affiche ou masque la balise de texte spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000483=Met en pause/reprend toutes les actions envoyées à la balise texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000484=Définit la couleur des différentes parties de la balise de texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000485=Définit la durée avant l'apparition de la balise de texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0020B4C0=Cette action ne fonctionnera que pour les cartes de Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_005E9040=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir la vitesse de déplacement de l'animation marche. Ce message altère la vitesse d'animation de marche relative d'un acteur, 1=normal, un nombre moins élevé sera plus rapide, un nombre plus élevé, plus lent. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_007DF42C=Renvoie vrai si l'unité spécifiée est visible par le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00D4EFCE=Renvoie un groupe d'unités contenant toutes les unités dans le filtre d'alliance spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00E1B2D9=Déplace un dialogue vers l'ancre spécifiée, avec les décalages spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00F8536E=Renvoie le nombre minimum de péons que l'IA veut envoyer collecter dans une ville pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01234601=Renvoie la valeur maximum d'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_012B787C=Renvoie l'évaluation d'une vague spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0130ACAD=Renvoie le temps de file d'attente pour la formation de l'unité dans l'emplacement de formation spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0132CF73=Déplace la fenêtre de chrono vers la position d'écran spécifiée. Les coordonnées X correspondent au côté droit de la fenêtre de chrono. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0136DB78=Définit le film à jouer quand le mercenaire spécifié est sélectionné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0154BFCA=Renvoie la valeur d'un entier sans prendre en compte le signe de l'entier. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0165CF77=Crée un acteur. Le paramètre Domaine peut être nul si vous ne souhaitez pas créer l'acteur dans un domaine existant. Le paramètre Nom est l'ID de la chaîne de l'acteur que vous créez. Les paramètres Contenu sont optionnels et vous permettent d'ajouter des propriétés supplémentaires pour l'acteur en cours de création. Exécuter la fonction Dernier acteur créé immédiatement après cette action renverra l'acteur créé par cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01881AC1=Définit le titre de la mission sur le panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01BF32CA=Définit un encadré d'aide pour le ping, affiché quand un utilisateur pointe dessus avec la souris. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01E8D3AB=Exécute une conversation pour le groupe de joueurs spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01EA83D3=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler des ennemis avec dégâts à effet de zone/projection avant certaines autres cibles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0237F8A4=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le temps de l'animation. Ce message définit l'animation comme ayant une durée fixe jusqu'à achèvement. Fonctionne uniquement sur des acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0261D6DB=Renvoie le nombre total de lignes défini dans une conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_027124D8=Renvoie le groupe de joueurs voyant l'épingle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_02B2BBC6=Définit le texte d'information pour l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_02FA0FB6=Permet de commander une unité ou la rend impossible à commander. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_02FF6712=Avance dans une animation, choisie par le paramètre Identifiant, à un temps choisi par la valeur Temps. Si le paramètre Échelonné est défini en absolu, la durée sera définie selon la longueur actuelle de l'animation pour le modèle. Si le paramètre Échelonné est défini comme Échelonné, la durée sera appropriée à la longueur de l'animation déterminée par l'acteur controllant l'animation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0328EA77=Renvoie vrai si l'objet de recherche spécifié est marqué comme étant réccemment acheté. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_032C70E7=Renvoie l'index de l'objet de liste sélectionné pour l'objet de dialogue sélectionné. Fonctionne uniquement avec des objets de dialogue qui ont des listes, telles que des menus déroulants ou des zones de listes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0343B95F=Envoie un message d'acteur à un acteur. Ce message exécutera une action et/ou un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0366EE04=Affiche un message texte dans la zone de l'écran spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03738586=Définit le titre de mission pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03915715=Renvoie le premier prérequis non terminé pour faire un objet pour un joueur. Identique à la version du script, excepté que cette version ne peut pas être modifiée pour devenir compatible avec des prérequis personnalisés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03D7A0F2=Renvoie la valeur d'un champ pour une entrée. Pour trouver le nom d'une trajectoire de champ, ouvrir l'éditeur de données et activer Voir les données brutes. Par exemple, si vous vouliez définir l'unité pour le premier index d'une capacité, votre chaîne de trajectoire de champ serait « InfoArray[0].Unit ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03DF54FB=Charge un modèle d'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03E24F00=Élabore et renvoie un message d'acteur Jouer la vidéo de texture. Joue une texture vidéo dans un emplacement de texture avec le taux et les balises spécifiés. Fonctionne sur les acteurs avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03E8CE6D=Définit l'image d'arrière-plan du panneau Planètes pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03FCA0F4=Renvoie le nom d'affichage de l'état de conversation donné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0406AF36=Limite les actions par minute d'un joueur ordinateur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04120251=Affiche le panneau Aide défini pour la page spécifiée pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04330DDC=Utiliser cette fonction fera revenir le panneau de sous-titre à sa taille et position par défaut. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04454841=Dit à un type d'acteur modèle de jouer son animation de mort et de s'auto-détruire. Ça ne fonctionnera que sur les acteurs modèles, tels que ceux créés par l'action Attacher un modèle à une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04644E36=Détruit tous les pings de la minicarte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04955B8F=Attend que toutes les unités dans un groupe d'unités deviennent inactives ou ne soient plus inactives, selon le paramètre Inactif. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_049B93BD=Renvoie le comportement qui a créé l'unité. Utilisé en réponse à "L'unité est créée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04BEA0F0=Renvoie le domaine d'acteur d'un portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04D1BB21=Marque un choix de conversation comme choisi ou non. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04F8A778=Cet évènement se déclenche quand un joueur ferme le panneau Rapports de combat. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0531A785=Faire clignoter un bouton écran d'une couleur à une autre selon l'intervalle spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0537DF83=Renvoie un ordre ciblant des points relatifs près d'un point donné. C'est à utiliser principalement pour l'action Donner un ordre au groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_054715B3=Renvoie une valeur d'acteur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_054F17DD=Indique si la ville donnée pour le joueur est en train de collecter. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0555A44E=Marque la campagne spécifiée comme terminée ou non terminée pour le joueur en question. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_05917C7C=Renvoie la quantité de ressources d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_05CAB88A=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités ennemies ou alliées. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0638B1AC=Sauvegarde une valeur de conversation dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0640F776=Renvoie vrai si des restrictions d'arbre technologique sont activées pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0667D7EF=Masque tout le texte de la cinématique actuellement affiché pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0671F90F=Renvoie la bordure de balise de texte associée avec l'état de conversation donné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_067344D2=Ajoute un groupe d'unités à un groupe de contrôle pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06B256B0=Renvoie le dernier palier de recherche créé en utilisant Créer un palier de recherche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06D19175=Active ou désactive certains types de commandes d'interface. Utiliser l'action "Définir le message de désactivation de fonctionnalité de la commande" pour personnaliser ce message qui est affiché quand le joueur tente d'utiliser des commandes désactivées de cette façon. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06DB63F1=Renvoie l'ancre relative pour le dialogue spécifié. Une ancre relative pour des dialogues n'est utilisée que par l'action Déplacer dialogue (relatif). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06E7C64F=Ordonne à un domaine d'acteur de se rendre orphelin, ce qui signifie qu'une fois tous les acteurs dans ce domaine morts, ce dernier se suicide. Dans des circonstances normales, cela se produit automatiquement. Mais il est théoriquement possible pour un utilisateur (à l'aide d'un script de déclencheur) de créer des acteurs dans un domaine qui ne meurt pas automatiquement lorsque tous ses acteurs sont morts. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06FA2BA0=Élabore et renvoie un message d'acteur Demande répétée. Donne l'ordre à un acteur de région d'envoyer un message à d'autres acteurs lorsqu'ils entrent ou sortent de cet acteur de région. Le paramètre Acteur de réponse d'entrée détermine quel message est envoyé aux acteurs entrant dans l'acteur région, et le paramètre Acteur réponse de sortie détermine le message d'acteur envoyé aux acteurs quittant l'acteur région. Ce message ne fonctionne que pour les acteurs de régions. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_075C97E3=Renvoie le dernier objet créé via l'action "Créer un objet de l'inventaire". Cette fonction ignore les unités créées par d'autres déclencheurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_076E14D7=Renvoie une valeur de banque d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07737A02=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler les unités blessées avant certaines autres cibles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_078BA666=Renvoie l'objet de dialogue qui est l'image écran spécifiée. Utiliser « Afficher image écran » pour créer des images écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07AE20F9=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir accélération du déplaceur. Cela définit la vitesse d'accélération du déplaceur. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07C44396=Change un modèle d'unité du modèle spécifié avec la variation spécifiée et peut altérer les textures avec la chaîne de propriétés de texture spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07DE37C6=Définit le modèle à afficher sur le panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07F97D03=Définir la couleur de teinte du portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_08431739=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler les détecteurs avant certaines autres cibles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_087DF943=Affiche ou masque les modèles de placement d'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_089982FF=Change les réglages d'alliance pour tous les joueurs dans le groupe de joueurs. Chaque joueurs applique le réglage d'alliance requis pour chaque joueur dans le groupe de joueurs. Poussable signifie que des unités d'un joueuront le droit de pousser des unités d'un autre joueur hors du chemin si elles essayent de se frayer un chemin parmi elles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_08EA3333=Arrête tous les modèles de son. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0912762F=Envoie un message acteur à tous les acteurs contenus dans la région de jeu spécifiée. Le paramètre type d'intersection définit quel rayon sera utilisé pour déterminer l'intersection dans la région. Le paramètre filtres de classe est utilisé pour spécifier les types d'acteurs qui devraient recevoir le message. Le format pour Filtres de classe est une liste de types d'acteur délimitée par des virgules. Le paramètre Termes est utilisé pour spécifier une condition qu'un acteur dans la région doit remplir pour recevoir ce message. Le format pour Termes est une liste de termes acteurs délimitée par des points virgules. Un message acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_095204A4=Sauvegarde une valeur de portrait dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_096ADF1D=Crée un objet de dialogue Bouton, en utilisant les paramètres pour régler les propriétés essentielles pour ce bouton. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_09840835=Enlève un comportement d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_09C84766=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer la région spécifiée. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_09D4CE38=Élabore et renvoie un message acteur de transition. Signale une transition générique d'« entrée » ou de « sortie » sur une certaine durée. Fonctionne pour les acteurs basculeurs de site. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_09ECDA3D=Sauvegarde une valeur de groupe de joueurs dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A043554=Détruit tous les objectifs pour un groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A37E6F9=Définit la couleur d'une barre de progression dans un objet de tableau de score. Si les couleurs sont définies pour des valeurs d'étapes multiples, la couleur variera avec l'augmentation de la valeur, pour diviser chaque étape de façon équitable sur l'amplitude de progression totale. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A7AD7B4=Appelle une méthode d'invocation sur un objet de dialogue flash chargé. Ce dernier doit avoir un fichier flash chargé contenant le nom de méthode spécifié. Les paramètres pour la méthode invoquée sont optionnels. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A90C548=Définit le pourcentage de PV auquel les transports d'un joueur devrait fuir. (Valeur de 0 à 1). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A994220=Élabore et renvoie un message d'acteur Arrêter la vidéo de texture. Arrête une texture vidéo dans l'emplacement de texture spécifié. Fonctionne sur les acteurs avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0AD7E8DB=Convertit une valeur prédéfinie en valeur achetable. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0AF0A8DA=Arrête l'enregistrement de la vidéo. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B0A4FBE=Autorise ou interdit l'utilisation d'une amélioration par le joueur spécifié. Ceci n'est utile que si des restrictions technologies ont été activées à l'aide de "Activer/désactiver les restrictions de l'arbre technologique pour le joueur". Si l'amélioration a un prérequis technique, le joueur doit quand même le remplir pour utiliser l'amélioration. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B0D7DF0=Renvoie un message acteur Arrêt de base d'animations. Ce message peut être utilisé pour dire à un acteur d'arrêter de jouer ses bases d'animations et de rester complètement immobiles à moins qu'on lui dise spécifiquement de jouer une animation d'un autre message acteur. Cela ne fonctionnera que sur les acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B5CB9F5=Renvoie vrai si le joueur spécifié a activé le mode cinématique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B8B44C9=Attache une balise texte à l'un des points d'attache de l'unité, qui peut également inclure un décalage. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B9E950C=Renvoie l'index d'état pour la dernière caméra à appliquer dans les données de conversation en cours FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0C104B6C=Utilisé dans la carte de génération des shaders FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0C7C13FA=Crée une unité cargo à l'intérieur de la soute d'une unité. Utilise les fonctions "dernière unité cargo créée" et "dernières unités cargo créées" pour faire référence aux unités créées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0C83D19F=Détermine la densité du brouillard. Une valeur plus élevée signifie un brouillard plus épais. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0C94C58C=Cet évènement se déclenche quand la progression de la spécialisation de l'unité atteint un point spécifié. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant lancé la spécialisation. Utiliser Effet de progression déclencheur pour obtenir l'effet exécuté quand la spécialisation se termine. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité effectuant la spécialisation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CA0580A=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir vitesse du déplaceur. Définit la vitesse actuelle du déplaceur. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CAAF72B=Enlève toutes les conversations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CB4FA5D=Rend visible l'objectif spécifié pour le groupe de joueurs spécifié et uniquement ce dernier. Si l'objectif était auparavant visible d'un joueur en dehors de ce groupe, il lui sera désormais caché. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CD778A0=Renvoie une valeur de planète d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CE536BB=Renvoie le lieu de rassemblement défensif par défaut pour la ville d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D169C4B=Faire une boucle par tous les cadres d'IU. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D425579=Renvoie le total de temps nécessaire pour faire l'objet spécifié (y compris le temps que cela prendrait pour apprendre les technologies nécessaires à cet objet). La valeur renvoyée est en seizième de seconde. Identique à la version par défaut/code, excepté que cette version pourrait potentiellement être modifiée pour supporter des prérequis personnalisés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D42CF15=Renvoie « vrai » si toutes les unités dans le groupe d'unités sont mortes. Si le groupe d'unités est vide, il est considéré comme mort. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D536382=Renvoie le nombre de valeurs d'état individuel dans une définition détat. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D6A99D5=Détermine si les unités apparaissent ou pas dans le panneau Aide par défaut. Utiliser l'action "Afficher/masquer l'aide de l'unité" pour afficher ou masquer des types d'unités individuels. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D7C0352=Renvoie vrai si l'unité spécifiée est considérée comme une unité de chargement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D7D74B4=Renvoie le niveau actuel de la capacité spécifiée sur l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D8601D1=Cet évènement se déclenche quand un joueur choisit de revoir une scène de transition par le panneau Rapport de combat. Utiliser Difficulté du rapport de combat sélectionné pour obtenir la difficulté sélecionnée par le joueur. Utiliser Mission du rapport de combat sélectionné pour obtenir la mission sélectionnée par le joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D9F6082=Définit l'emplacement pour l'objet achetable spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0DCB7E2E=Renvoie le nombre de charges utilisées pour le lien de charge de la capacité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0DD50612=Faire des réserves pour un joueur afin de faire des unités du type d'unité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0DF623B9=Crée un acteur Regarder la cible invisible au point spécifié. Si vous définissez une variable acteur comme Dernier acteur créé immédiatement après cette action, elle définira la variable de Regarder la cible qui est créée par cette action. Vous pouvez alors utiliser cette variable dans un acteur tel que Apparence de l'acteur au départ. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0DFB367A=Renvoie la difficulté que le joueur souhaite pour jouer la mission. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0E10EA33=Détruit une balise texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0E513B33=Renvoie la propriété spécifiée pour l'unité en question. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0E7067FD=Montrer ou masquer une région de terrain. Utile pour des zones de terrain entièrement recouvertes par un bidule. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0E8A5B30=Déplace instantanément une unité vers le point spécifié. Le paramètre Mélange fait que l'image de l'unité est interpolée entre son ancienne position et la nouvelle pendant la durée de la prochaine boucle de jeu. Sans mélange, l'image d'unité apparaîtra instantanément au nouvel emplacement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0EA028E2=Élabore et renvoie un message d'acteur Créer une copie. Ce message créera une copie d'acteur d'un autre acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0ED83E6C=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités qui correspondent au critère du filtre de ciblage utilisé. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F452BF3=Renvoie une valeur de contrôle d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F5B8AA6=Renvoie le temps de jeu écoulé pour un joueur en temps de jeu en secondes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F696993=Renvoie le dernier acteur créé avec succès par l'utilisateur par script. Cela ne comprend pas les créations auto, les requêtes de création ou les messages Créer en réponse aux évènements d'acteurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F6BD400=Active ou désactive la Source aléatoire fixe. Quand la Source aléatoire fixe est activée, le motif de nombres aléatoires générés sera consistant chaque fois que la carte est exécutée. Cette action est essentiellement utilisée pour s'assurer que les séquences cinématiques impliquant des unités ayant des capacités très aléatoires soient jouées de la même façon à chaque fois. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F7C3248=Autorise ou interdit l'utilisation d'une capacité par le joueur spécifié. Ceci n'est utile que si des restrictions technologies ont été activées à l'aide de "Activer/désactiver les restrictions de l'arbre technologique pour le joueur". Si la capacité a un prérequis technique, le joueur doit quand même le remplir pour utiliser la capacité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F7F949A=Renvoie le nom d'une ligne de conversation à l'index spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F80E344=Sauvegarde une valeur de niveau de difficulté dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne qui existe déjà, vous écraserez l'ancienne valeur, même si c'est un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F8565A7=Renvoie vrai si le dialogue spécifié est marqué hors champ. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F98C681=Afin de pouvoir utiliser ceci, vous devez d'abord créer un portrait à travers de déclencheurs. Vous pouvez ensuite utiliser cette action pour avoir un objet caméra sur ce rendu de portrait pour un canal de rendu pour texture. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F9CD9A4=Définit la couleur d'un message de débogage qui est imprimé à l'écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0FF0ADD6=Convertit une valeur réelle en une valeur texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0FF645BE=Renvoie vrai si le joueur spécifié est en mode scénario. Utilisez l'action "Mode scénario" pour tactiver ou désactiver le mode scénario pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1005DE91=Crée un objet de dialogue, du type spécifié, pour le dialogue choisi. Un nouvel objet de dialogue sera toujours ancré à la partie supérieure gauche du dialogue parent, sans décalage. Il peut être déplacé ou reformé en utilisant les actions Déplacer objet de dialogue ou Définir la taille de l'objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_100F730E=Sauvegarde une valeur de marqueur dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_10393B26=Définit la hauteur de départ du brouillard. Tout ce qui est sous cette hauteur sera complètement obscurci par le brouillard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_109B6B81=Renvoie l'objet de dialogue personnalisé qu'un joueur a sélectionné. À utiliser en réponse à "Dialogue personnalisé rejeté". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_10C35C63=Sauvegarde une valeur de lien son dans le tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_10C8F1C7=Définit l'astuce d'écran de chargement à utiliser quand on redémarre la carte actuelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_10EBC0A6=Renvoie la dernière unité de remplacement créée via Remplacer unité. Cette fonction n'est pas sécurisée, ne pas l'utiliser après une action Attendre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_111EBCCB=Renvoie une valeur de filtre IA d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_113A6867=Renvoie une valeur de domaine d'acteur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1161764D=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir couleur d'équipe, basé sur les paramètres. Ce message définira le multiplicateur HDR (Grande gamme dynamique) des textures diffuses et émissives du modèle d'acteur, qui les fait briller. Les valeurs paramètres de R, V, B diffus déterminent la couleur de toute texture émissive sur le modèle, telle que les zones qui affichent la couleur associée au joueur aux commandes. Les valeurs de paramètre R, V, B émissives détermine la couleur de n'importe quelle texture emmisives sur le modèle, telle que les lames d'énergie du modèle zélote. Ceci ne fonctionnera que pour les acteurs avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_116E3543=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir échelle, basé sur les paramètres. Ce message définit l'échelle X, Y et Z d'un modèle d'acteur, relative à la valeur d'échelle X, Y et Z d'entrée de données du modèle, comme des valeurs de paramètres X, Y et Z. Cela aura lieu pendant un certain nombre de secondes en temps de jeu, déterminées par le paramètre Durée du mélange. Si la Durée du mélange est laissée sur 0, le changement sur l'échelle aura lieu immédiatement. Remarque : ceci ne fonctionne que sur des acteurs avec modèles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_118AFBB7=Définit la position horizontale et verticale d'une balise de texte vers son origine. Définit également l'alignement du texte dans la balise. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_119A6AF8=Exécute une boucle For (pour) en utilisant une valeur réelle. Ceci exécutera l'action définie incluse dans la boucle For un nombre de fois déterminé par les paramètres Début, Fin et Incrémenter, augmentant la variable entière par le paramètre Incrémenter à chaque fois. Par exemple : si vous mettez en place une boucle For commençant à 1, finissant à 10, s'incrémentant de 1, et que vous faites une seule action Message de discussion dans la boucle For qui convertit le paramètre entier de en texte, cela comptera de 1 à 10 dans la zone de message de discussion. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_11C2C9DE=Définit la couleur du bouton « Réduire » sur un tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_11E3E4E8=Marque une réponse de conversation comme lue ou non lue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_11EB5EB1=Renvoie l'unité qui a été créée. Utilisé en réponse à "L'unité est créée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_124B6DE8=Définit la valeur d'une statistique personnalisée du panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_124D7CB6=Renvoie un groupe de toutes les unités du type spécifié possédé par un joueur dans la portée spécifiée d'un point jusqu'à un nombre max d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_129BCCC1=Renvoie la difficulté de la mission du rapport de combat qui a été sélectionné en dernier. Uniquement valide en réponse aux évènements « Jouer la mission du panneau Rapport de combat ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12A2BFA8=Active ou désactive toutes les restrictions techniques pour le joueur spécifié. Lorsque des restrictions techniques sont activées, toutes les commandes de capacité marquées comme Restreintes ou Supprimées ne seront pas affichées sur les panneaux de commande d'unités en jeu. Utiliser "Autoriser/interdire la capacité pour le joueur", "Autoriser/interdire le comportement pour le joueur", "Autoriser/interdire l'unité pour le joueur" et "Autoriser/interdire l'amélioration pour le joueur" pour activer les commandes restreintes ou supprimées. Si une commande est Restreinte, la capacité, le comportement, l'unité ou l'amélioration qui lui est liée doit être directement autorisée. Si une commande est Supprimée, cependant, elle peut être activé quand quelque chose d'autre est autorisé. Par exemple, si la commande de formation de Banshee est Restreinte, et que les commandes de construction d'usine et de spatioport sont are Supprimée, le fait d'autoriser la Banshee autorisera aussi l'usine et le spatioport, parce qu'on ne peut pas former une Banshee sans d'abord construire ces bâtiments. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12B4AED0=Définit l'emplacement pour le groupe d'achat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12E0F820=Met en pause/reprend la régénération pour toutes les charges pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12E16952=Attend jusqu'à ce que toutes les demandes envoyées avec « Demander une durée de son » aient été reçues pour tous les joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12E45E26=Supprime une vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12E81501=Définit un point pour être la cible des vagues d'attaque d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12FCBA7A=Définit qu'une piste sera jouée une fois ou en continu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_13594A7E=Sauvegarde une valeur de son dans le tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_135A1AB6=Cet évènement se déclenche quand un joueur clique sur le bouton d'achat du panneau Mercenaires. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_136B709A=Donne l'ordre à l'IA de construire des bâtiments du type spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_137A7BD8=Définit la position de l'épingle sur la minicarte à la position de l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_13AC02CC=Efface l'attaque camouflée pour un joueur près d'un point. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14110193=Si l'utilisation de vague est désactivée pour une unité, l'IA n'utilisera pas cette unité dans des vagues. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14463CDD=L'évènement est déclenché quand les crédits de fin de jeu finissent de défiler pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_148F1F3E=Crée une nouvelle cible de vague définie pour se rassembler au point de ralliement offensif de la ville spécifiée. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14A18B2C=Définit le titre pour la technologie de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14B399BD=Met en pause/reprend tous les temps de recharge du joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14D0FF13=Renvoie la cible de l'ordre si la cible est un objet. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14E7EDA5=Affiche ou masque une épingle de la minicarte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14FA3995=Transforme une position 3D et une rotation 3D (via les vecteurs avancer et augmenter) en une chaîne qui peut être utilisée dans un message acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_151FE05D=Active ou désactive le bouton de renvoi sur le panneau Planètes pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1524735E=S'ajoute à la durée nécessaire à la régénération du lien de charge de comportement spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_153AEC4D=Charge une animation spécifiée pour un modèle. Remarque : c'est une action spécialisée généralement en rapport avec les modèles du mode scénario. Ça permet à un modèle de charger un jeu supplémentaire d'animations défini pour ça. Si un modèle n'est pas défini pour avoir des animations supplémentaires, cette action ne fonctionnera pas. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1543037A=Envoie une transmission avec du son aux joueurs spécifiés depuis une unité ou un modèle source. Utilise un orateur et des données de sous-titres des données de conversation. Utilisez "Dernière transmission envoyée" pour vous référer à cette transmission une fois qu'elle a commencé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_15B13A85=Définit le texte d'unité pour le mercenaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_15C2C248=Ajoute un joueur à un groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_15EB84BE=Renvoie la valeur minimum d'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_160D3874=Définit la taille de l'épingle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_16145DBD=Renvoie l'état sélectionné d'un choix de conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_162B8A0B=Affiche ou masque une image écran. Utiliser « Afficher image écran » pour créer des images écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_164B2FD7=Enlève toutes les unités d'un groupe de contrôle pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_16ACDFBC=Renvoie une valeur entière d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_16D6316F=Élabore et renvoie un message d'acteur Réglage son muet, basé sur les paramètres. Ce message coupera ou remettra un son selon le paramètre État son coupé : 1 pour son coupé, 2 pour son activé. Vous pouvez coupez ou remettre un son avec ou sans fondu selon le paramètre Fondu : 1 avec fondu, 0 sans fondu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1701531E=Renvoie le nombre de valeurs d'un tableau de données. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1705C120=Renvoie une valeur de commande de capacité d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_177118DA=Met en pause ou relance l'animation dans le portrait spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_17B2BCBB=Combinée à "Définir les achats max. permis par palier de recherche", cette fonction sera logique et marquera l'objet de recherche donné comme acheté, et marquera tous les autres objets de recherche du palier au-delà du maximum d'achats permis comme désactivés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_17E6D92B=Ajoute un point de passage à la prochaine vague d'attaque pour un joueur. En mode Transport forcé, les unités de la vague tentent de monter dans un véhicule de transport avant de s'approcher de ce point de passage. S'il n'y a pas suffisamment de transports disponibles pour toutes les unités, les laissées pour compte seront éjectées de la vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_18377668=Cet évènement se déclenche quand une unité est créée. Utiliser Unité créée pour faire référence à l'unité créée. Utiliser Capacité ayant créé l'unité pour obtenir la capacité ayant créé l'unité. Utiliser Comportement ayant créé l'unité pour obtenir le comportement qui a créé l'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1888B3BD=Définit le modèle de transition d'un portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1921CDD9=Ajoute un point de passage à la cible de vague spécifiée. En mode Transport forcé, les unités de la vague tentent de monter dans un véhicule de transport avant de s'approcher de ce point de passage. S'il n'y a pas suffisamment de transports disponibles pour toutes les unités, les laissées pour compte seront éjectées de la vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_19ABD428=Renvoie le chronomètre qui amorce un évènement déclencheur Le chrono se termine. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_19BA63F9=Définit l'état d'un objectif comme masqué ou actif. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_19CE733E=Renvoie l'unité actuellement choisie dans une boucle Choisir chaque unité du groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_19DB283F=Attend que les ombrages aient fini de compiler FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1A05F1CA=Renvoie vrai si l'unité est valide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1A51D70F=Crée une épingle de minicarte utilisant l'angle de direction d'un point. Utiliser Dernière épingle créée pour faire référence à l'épingle créée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1A5B44D4=Renvoie vrai si le paramètre de valeur est entre les paramètres Min. et Max., ou si le paramètre Valeur est égal au paramètre Min. ou au Max. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1A5B4F15=Cet évènement se déclenche quand l'état de conversation spécifié est modifié pendant une conversation de données, ou quand il est modifié par l'action Définir l'état de conversation de données. Utiliser État de conversation déclencheur pour obtenir l'état de conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1AA9CCBB=Renvoie le temps de recharge pour le lien de temps de recharge de joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1AECAFA1=Fait que l'acteur regarde selon l'angle spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1B030597=Élabore et renvoie un message Attacher une rotation définie. Définit la rotation du point d'attache d'un modèle (ou potentiellement de plusieurs points d'attache si vous utilisez une Méthode d'attachement) comme la rotation spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1B379644=Sauvegarde une valeur de cinématique dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne qui existe déjà, vous écraserez l'ancienne valeur, même si c'est un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1B47B527=Élabore et renvoie un message d'acteur Suppression liste. Peut uniquement être envoyé à la liste d'acteurs. Supprime l'acteur référencé de la liste d'acteurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1B4F4A6A=Sauvegarde une valeur d'unité dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1BC22336=Définit le texte bonus du rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1BC52DDD=Renvoie l'index du conteneur dans lequel est stocké l'objet de l'inventaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1BDD412A=Efface la sélection des planètes sur le panneau Planètes pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1BE799E9=Donne l'ordre à l'IA de construire l'unité où le bâtiment spécifié, uniquement si l'IA n'en a aucun déjà construit ou en file d'attente. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1C57B355=Crée une partie sauvegardée. Cette action a pour effeet secondaire de suspendre le déclencheur actuel jusqu'à ce que la prochaine partie fasse une boucle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1C5B0649=Renvoie un ordre pour une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1C7F6A3E=Renvoie une valeur d'attribut spécifique à un joueur qui a été configurée dans le salon avant de commencer la partie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1CC3A1D3=Ajoute une statistique au panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1CC9B0A2=Renvoie l'ID du type d'unité qui fait directement l'objet spécifié pour un joueur. Identique à la version script, excepté que cette version ne peut pas être modifiée pour supporter des prérequis personnalisés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D2DCAF0=Détruira toutes les particules actives sur la carte pour tous les joueurs. Les modèles qui émettent des particules continueront quand même à la faire, cela détruira uniquement les particules existantes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D502AEE=Consomme le nombre de charges spécifié pour le lien de charge de joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D6F1270=Crée un objectif. Les objectifs apparaissent dans le coin supérieur gauche de l'IU, et peuvent être utilisés pour créer des buts que les joueurs doivent accomplir. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D771D8A=Renvoie vrai si la barre de progression d'une unité en est à un certain état. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D8C9244=Définit l'image attachée à la bordure de l'image d'arrière-plan de cette balise de texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D8FF628=Déplace l'épingle vers une nouvelle position. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DB37563=Enlève le lien de temps de recharge de l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DBD601B=Formate un nombre en valeur en texte localisée. Par exemple, 1000000 deviendra 1,000,000 en anglais. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DD795D5=Effacer l'emplacement personnalisé du bouton Battle.net. Ceci le fera retourner à l'emplacement par défaut FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DDE5BDA=Arrête tous les sons joués explicitement par les déclencheurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DE1CB2A=Cet évènement se déclenche quand une propriété d'une unité change. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité dont la propriété a changé. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité dont la propriété a changé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DFB2458=Suggère un ordre à une unité. Si l'ordinateur qui contrôle l'unité a la capacité d'exécuter l'ordre (selon ses contraintes actuelles d'APM), alors il le fera. L'ordre sera ensuite abandonné si l'ordinateur est incapable de l'exécuter quelques secondes après qu'il ait été donné. Si vous voulez qu'une unité fasse quelque chose immédiatement, utilisez à la place Donner ordre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E22FEA1=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le temps de la vidéo de texture. Définit la position de lecture (en secondes) de la texture vidéo dans l'emplacement de texture spécifié. Fonctionne pour les acteurs avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E29721A=Attache une région à une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E3BDBCF=Renvoie un groupe de toutes les unités possédées par un joueur dans n'importe quelle vague qui vise la cible de vague spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E66CA03=Coupe ou réactive le son du portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E835C46=Renvoie le nombre maximum de péons que l'IA veut envoyer collecter dans une ville pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1EBE8CFF=Précharge une entrée de données et ses ressources associées. L'objet doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1ECBD20E=Remplace une ou plusieurs occurrences d'une sous-chaîne dans une chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1FB739CA=Sauvegarde une valeur de vague dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1FC7FE9B=La durée du son donné sera préchargée pendant l'écran de chargement. Tous les sons explicitement référencés dans des déclencheurs seront automatiquement préchargés. Le paramètre doit spécifier une valeur de son directe, pas une variable ou un appel fonction. Les longueurs de son marquées pour le préchargement sont synchronisées avec le réseau, ce qui permet de les utiliser en multijoueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1FDDB65E=Précharge une entrée de donnée son et ses ressources associées. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20000000=Fait qu'une unité est secourue, changeant le propriétaire et modifiant ou conservant sa couleur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20830338=Cet évènement se déclenche quand une unité acquiert une cible. Utiliser Cible acquise pour découvrir la cible qui a été obtenue. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité qui a acquis une cible. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité qui a acquis une cible. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20A06660=Ajuste la caméra pour regarder le nouveau point cible sans changer la position de l'œil de la caméra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20C6912A=Élabore et renvoie un message d'acteur d'Impact action. Envoie un message de notification à la partie, indiquant qu'un impact a eu lieu, afin que la cible puisse réagir de façon appropriée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20C84C20=Élabore et renvoie un message d'acteur Créer une référence. Ce message crée une référence d'acteur que le code et les données client peuvent utiliser pour sauvegarder des références à d'autres acteurs vivants. Le paramètre Nom de référence d'acteur détermine le nom de la référence d'acteur, utilisé pour l'appeler dans d'autres messages d'acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20E3B9BE=Renvoie le dernier dialogue créé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_217449C0=Définit le nom de la technologie de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_21C1E117=Renvoie la longueur du jour actuelle en secondes de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_21C9FBA2=Définit le texte de disponibilité du mercenaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_21D894B0=Renvoie le temps de recharge pour le lien de temps de recharge de comportement spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_21FDF59F=Renvoie le jeu de texture du terrain de la carte actuellement jouée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_220D9B2C=Définit le titre des hauts faits sur le panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_222E921E=Renvoie vrai si le comportement a une balise spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_225660B8=Crée une nouvelle cible de vague définie pour fusionner avec la vague spécifiée. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22669CAF=Renvoie une valeur d'unité d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22688BC7=Élabore et renvoie un message d'acteur avec un seul paramètre. Le message d'acteur renvoyé est formé en combinant le Nom de message et les paramètres de chaîne Param. 1. Cette fonction est principalement utilisée par d'autres fonctions de type « Acteur » pour assembler des messages d'acteur, mais elle peut également être utilisée pour assembler n'importe quel message d'acteur à partir de rien avec le savoir-faire correct. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22A96A01=Enlève tous les paliers de recherche du panneau Recherche pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22E8E351=Renvoie vrai si une unité est dans la région spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22EA61EC=Renvoie les points de l'attribut déclencheur. Utilisé en réponse à "Changement d'attribut d'unité". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_231557AC=Définit la race pour la barre de boss spécifiée, qui changeera son apparence. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_232935FA=Annule une vague d'attaque et renvoie les unités chez elles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23421792=La fonction SetThink peut changer la ligne de raisonnement de l'IA d'un type d'unité en une action déclencheuse. Cette action appelle la ligne originale d'avant son changement. Cela vous permet de supplanter certains comportements mais laisse généralement l'IA intacte. Il ne se passe rien si les données de la ligne n'ont pas été modifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23AAB834=Renvoie vrai si la partie est en transition. Une partie est en transition si elle a démarré comme résultat d'une carte précédente (c.a.d qu'elle n'a pas juste été chargée depuis un salon). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23BAB430=Définit la taille de la police du texte à une position du tableau des scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23BF23BF=Tue un domaine d'acteur ainsi que tous les acteurs de ce domaine. Un domaine d'acteur contient une série d'acteurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23C055F5=Renvoie un modèle associé à l'état de conversation donné. Le nom d'info correspond au champ "Nom d'info" défini dans l'état. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23FE04F5=Affiche ou masque un arbre technologiqe d'une race spécifique sur le panneau d'aide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2445C07B=Renvoie un point aléatoire dans la région donnée. Préfère resté soit proche, soit éloigné des unités ennemies. Préfère également rester à une certaine distance maximale des bâtiments ennemis. Reste également éloigné des points aléatoires précédemment renvoyés dans la région. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_24872502=Rnvoie vrai si la carte en cours d'exécution est une carte Blizzard officielle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2492FDC8=Convertit un bouléen en 1 (vrai) ou 0 (faux). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_24AF481F=Renvoie la position de l'épingle spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_24BDA990=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir destination Z du déplaceur. Le message définit une hauteur absolue d'acteur basée sur le réglage des paramètres. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_253D7FAD=Ajoute un type d'unité à la vague d'attaque suivante pour un joueur ; vous permet de spécifier un nombre différent d'unités par niveau de difficulté. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2560791C=Renvoie le nombre de comportements sur une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_25B39578=Enlève un comportement de l'unité spécifiée, définissante le joueur lanceur comme le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_25B3A05C=Ajoute une durée au lien de temps de recharge de la capacité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_25FDDB2A=Définit un pourcentage de l'achèvement complet comme progression de construction/formation/etc. d'unité. Ça fonctionne pour la formation, la recherche, les munitions pour chargeur, la construction de bâtiments, la construction d'annexes et le transfert. Ça ne fonctionne pas pour les transformations ou les spécialisations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_264BD339=Renvoie « vrai » si une unité est en construction. Cette fonction n'est pas possible sur les unités mortes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_26888592=Définit la largeur et la hauteur d'un dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_268A59D3=Crée un groupe d'achat pour la catégorie d'achat spécifiée. Utiliser "Dernier groupe d'achat créé" pour obtenir le groupe d'achat créé par cette action. Les actions d'achat de technologie sont utilisées pour peupler de données l'IU d'achat de technologie de l'armurerie de l'Hypérion. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_26A5030F=Définit l'icône pour le groupe d'achat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_26A716B4=Renvoie la durée de régénération de charge pour le lien de charge global spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_270BC04D=Renvoie un groupe d'unités contenant les unités dans une certaine région par rapport à un autre groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_274327C0=Renvoie vrai si la touche Ctrl a été appuyée. À utiliser en réponse à un évènement "Touche enfoncée" ou "Souris cliquée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2762F358=Renvoie le nom d'un choix de conversation à l'index spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_278A6B81=Se déclenche quand le joueur spécifié sélectionne l'objet achetable spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_27C61BAC=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir la vidéo de texture en pause. Définit l'état pause de la texture vidéo dans l'emplacement de texture spécifié. Fonctionne sur les acteurs avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_27EC1771=Renvoie le texte de la réponse de conversation spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_27F04219=Convertit une valeur de booléen en valeur de texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_27FDA8F2=Définit n'importe quel ennemi d'un joueur comme cible de ses vagues d'attaque. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2810F013=Définit l'image de portrait du mercenaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2811FB0A=Ajoute une unité à la prochaine vague d'attaque d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2867C119=Définit l'image d'arrière-plan du panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28A3BFEE=Fait passer de force le modèle de transition du portrait en marche ou arrêt. Le mettre en marche de force le fera s'afficher jusqu'à qu'il ne soit plus activé. Si le paramètre instantané est défini comme faux, la transition jouera son animation de naissance (marche) ou de mort (arrêt). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28B72345=Active ou désactive le suivi d'une statistique spécifique pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28CBC59D=Renvoie vrai si l'unité spécifiée peut exécuter l'effet spécifié au point spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28E8B577=Renvoie le type de données pour le champ spécifié dans le domaine spécifié. Utiliser les fonctions de recherche du catalogue pour retrouver une valeur de données ou autres information depuis les données du jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28E8EEF6=Définit la longueur d'une animation, choisie par le paramètre Identifiant, au paramètre d'échelle approprié à la longueur actuelle de l'animation pour le modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2921FDBE=Élabore et renvoie un message d'acteur Arrêter toutes les vidéos de texture. Arrête toutes les textures vidéo sur l'acteur auquel elles sont envoyées. Fonctionne sur les acteurs avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29445666=Crée une explosion au point spécifié. Elle n'inflige pas de dégâts ou autres effets de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29AF608A=Renvoie la proportion d'évaluation de la vague spécifiée contre les ennemis à une portée spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29AFAB1F=Renvoie vrai si l'ordre donné est valide pour l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29BBB8F3=Renvoie l'index de ressource de son pour un lien son. Les liens son sont utilisés pour faire référence à des sons spécifiques. Les liens son comprennent une ID de son (pour identifier l'entrée de données de son) et un index de ressources (pour identifier les ressources dans cette entrée de données). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29EBBD36=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer un groupe d'unités. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29F59B61=Ceci contrôle le temps nécessaire pour que le texte s'anime si Définir l'écriture du texte de l'objet de dialogue est définit comme vrai FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2B1990F3=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir état des physiques, basé sur les paramètres. Ce message dira à l'acteur la façon dont les physiques associés doivent se comporter. Ne fonctionnera que sur des acteurs avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2B28BF2F=Renvoie vrai si le niveau de difficulté est activé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2B7D8F16=Crée un nouveau mercenaire pour le panneau Mercenaires. Utilisez "Dernier mercenaire créé" pour obtenir le mercenaire créé par cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2B97DDF4=Définit comment une image est appliquée à un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CB55863=Renvoie un objet de dialogue d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CC865FE=Mémorise une valeur de point dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où est conservée la valeur dans le fichier banque et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir stocké une valeur, sinon cette valeur ne pourra pas être chargée plus tard car elle n'existera pas. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CDA7454=Renvoie vrai si l'objet de dialogue est visible pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CDEF203=Définit l'encadré d'aide de l'objet achetable spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CFDDDB6=Réinitialise les recharges spécifiées sur la capacité spécifiée de l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D29A1C5=Renvoie un pourcentage aléatoire entre 0 et 100 (compris). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D3B3E5C=Renvoie une valeur de point du tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D87461D=Renvoie le nombre total de choix définis dans une conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D900E1C=Renvoie vrai si l'unité est contrôlée par des scripts/déclencheurs au lieu de l'IA. Cette fonction ne marche que pour des unités possédées par un joueur IA. Les unités contrôlées par script ne sont pas utilisées par l'IA pour les vagues d'attaques. Les unités qui reçoivent des ordres via des actions déclencheuses sont automatiquement marquées comme contrôlées par script. Vous pouvez manuellement marquer une unité comme contrôlée par script en utilisant les actions déclancheuses de contrôle de script activer/désactiver. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D993BDF=Faire des réserves pour un joueur afin de créer des unités du type d'unité spécifié. (Plus avancé que Faire des réserves) FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2DD3364B=Enlève un groupe d'unités de n'importe quelle vague dans lesquelles elles sont. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2DFC944D=Masque les défilements de texte actuellement affichés pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2DFE4998=Renvoie le niveau de difficulté pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2E34DB85=Joue un son sur une unité pour le groupe de joueurs spécifié. Utiliser la fonction "Dernier son joué" pour faire référence à ce son. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2E6C3EA6=Renvoie « vrai » si une arme d'unité peut cibler une cible spécifique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2E7FB833=Renvoie le niveau de puissance fourni à un joueur au point spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2F1BA360=Envoie un message à tous les acteurs contenus dans l'acteur de région spécifié. Le paramètre Filtres de classe est utilisé pour spécifier quels types d'acteurs devraient recevoir le message. Le format pour Filtres de classe est une liste de types d'acteurs délimités par des virgules. Le paramètre Termes est utilisé pour spécifier une condition qu'un acteur dans la région doit remplir pour pouvoir recevoir le message. Le format pour Termes est une liste de termes d'acteurs délimités par des points virgules. Un message d'acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2F74B2A2=Renvoie la source du dernier mouvement de caméra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2FA5DA72=Renvoie le groupe de joueurs défini pour l'objectif. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2FB4126F=Sélectionne l'objet achetable spécifié pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30000000=Met en pause/relance l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_301FA66C=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler les unités à portée de siège avant certaines autres cibles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3049D859=Élabore et renvoie un message d'acteur DéfinirPosition selon les paramètres. Ce message définira la position 3D d'un acteur, déterminée par les paramètres X, Y et Z. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_304C4EB6=Précharge un fichier son. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_305EC1D4=Renvoie l'objet de dialogue qui était utilisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_307ED312=Renvoie un point aléatoire dans la région spécifiée. Pour les régions avec de multiples formes, il n'est pas garanti que cela fonctionne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30ACF7AC=Affiche ou masque le monde du jeu en 3D pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30B2D029=Définit le raccourci pour le bouton Fermer au panneau Planètes pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30B91587=Renvoie le nombre de fois qu'un choix de conversation a été sélectionné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30C9D8A9=Cette action ne fonctionnera que pour les cartes de Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3102861D=Cette caractéristique ne fonctionne que sur les cartes signées Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31123B1B=Élabore et renvoie un message d'acteur Détruire référence basé sur les paramètres. Ce message détruit la référence acteur existante avec un nom égal au paramètre Nom de référence d'acteur. Une fois qu'il est détruit, il n'est plus accessible. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_312E45EA=Convertir une valeur temporelle, en secondes, en texte utilisant l'un des divers formats FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3152CF4A=Convertit une valeur prédéfinie en valeur réelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3156121D=Convertit une valeur préétablie en valeur chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31638492=Sauvegarde une valeur d'acteur dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31733644=Cet évènement se déclenche quand le joueur sélectionne l'ID mercenaire spécifié sur le panneau Mercenaires. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31C6C91E=Définit l'encadré d'aide de la technologie pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31D7ABB2=Attend qu'une unité devienne inactive ou redevienne active, en fonction du paramètre Inactif. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_326F770A=Renvoie vrai si le joueur spécifié peut exécuter l'effet spécifié sur l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_328F6584=Définit la fréquence à laquelle un joueur envoie un éclaireur pour chaque type d'objectif de carte. Le temps spécifié est définit pour chaque objectif de ce type. L'IA explore les objectifs avec un temps défini moindre plus souvent que les objectifs avec un temps défini important. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_32F302DF=Ajuste la valeur pour s'assurer qu'elle reste dans les limites fournies. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_33244FA8=Cet évènement se déclenche quand un joueur clique sur une planète au panneau Planète. Utilisez "Planète cliquée" pour obtenir la planète qui a été cliquée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_33503427=Cet évènement se déclenche quand un joueur clique sur le bouton rejouer au panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_33E26C4B=Efface tous les messages texte actuellement affichés à l'écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34012595=Renvoie une valeur de portrait d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34032A0C=Définit le texte pour une réponse de conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3411EE1A=Renvoie le point cible d'un point de ralliement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3424196B=Renvoie un point aléatoire le long du segment de lignes connectant les points spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3434F38C=Définit le volume d'un canal son spécifié pour un groupe de joueurs spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_344B7296=Met en pause/reprend tous les temps de recharge du jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34643F2E=Renvoie la hauteur à un point. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_348B2771=Renvoie l'unité épinglée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34B22F9F=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le rendu pour texture. Active ou désactive la capacité d'un modèle à utiliser le rendu pour texture. Fonctionne uniquement sur les acteurs avec des modèles qui sont définis pour le rendu pour texture dans le fichier du modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34BACF98=Sélectionne l'index de liste spécifié pour le dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34CD42EC=Détermine si un type d'unité apparaîtra ou pas dans le panneau Aide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34DE36C4=Définir le nombre de secondes pendant lequel jouer une animation spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34F76B31=Convertit une valeur prédéfinie en valeur déclencheuse. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3515E6EC=Quand on enregistre un film, cette fonction ajoute une fonction déclencheuse au fichier évènement du film. Elle sera appelée au pointeur temporel spécifié quand le film est joué. Si le "pointeur temporel" est -1, la durée d'enregistrement actuelle est utilisée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35285FED=Définit la taille de la police de tout le texte dans la balise de texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35657B65=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir décélération du déplaceur. Définit la vitesse de décélération du déplaceur. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35699ADE=Définit une fonction de pensée d'IA tactique pour l'unité spécifiée pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3572C7A4=Convertit les paramètres X et Y en une chaîne avec le format « X,Y ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35920A8D=Efface toute propriété d'animation définie pour la cible choisie. Un exemple de propriété d'animation est Voler pour les bâtiments de production terrans. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35BCE4EA=Précharge un fichier modèle. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35C389F3=Ajoute un objet de liste à un objet de dialogue avec une liste, comme un menu déroulant ou une zone de liste. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35E95E4D=Ajuste la position du texte de l'écran de chargement suivant s'il fait une transition vers une nouvelle carte depuis la carte actuelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_36228A26=Définit l'état de visibilité de l'objet achetable spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3640318E=Convertit un idex d'état de conversation en un nombre entier. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_36426157=Renvoie le type d'unité d'une unité dans un emplacement de formation spécifique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_364CB97E=Ceci ne fonctionnera que sur les cartes de Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_36633A08=Sauvegarde une valeur de filtre IA dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_367F839E=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler les unités avec peu de PV avant certaines autres cibles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_368847BB=Cet évènement n'est utilisable que si vous utilisez une texture de film sur un modèle et que cette texture a un fichier .event du même nom. Le fichier .event peut spécifier quand le film doit envoyer un évènement au système de déclenchement. Chaque évènement dans le fichier .event a un nom qui doit être spécifié dans le paramètre Nom de fonction si vous voulez répondre à cet évènement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3743B764=Renvoie le nombre de charges utilisées pour le lien de charge global spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3766D08E=Faire un zoom sur l'emplacement avec la caméra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_378229AF=Définit l'encadré d'aide de l'objet de recherche spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_37CB0A2B=Élabore et renvoie un message Appliquer groupe de textures basé sur les paramètres. Ce message affectera le type de jeu de textures qui est affiché sur un acteur. Par exemple, l'unité geyser de gaz vespène, qui a un jeu de textures (ou accessoires) différent pour chaque environnement. Remarque : c'est un concept acteur relativement avancé, car les textures doivent être mises en place dans les données afin qu'un modèle les affiche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_37F6CF56=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir position à partir de, basé sur les paramètres. Ce message définira la position et la rotation 3D d'un acteur comme la même position et rotation 3D d'un autre acteur choisi avec le paramètre Acteur. Cela ne fonctionnera que pour les acteurs avec positionnement, tels que les acteurs modèles ou bidules. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_37F98E03=Élabore et renvoie le message acteur Vider la texture. Publie la liste de textures actuelles pour un acteur. Fonctionne sur les acteurs avec modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_37FE2FA1=Renvoie la vitesse du jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38298AA5=Renvoie une valeur de texte d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38415B68=Arrête tous les sons dans un canal de son pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_386041AD=Convertit une valeur de couleur du joueur en une couleur réelle FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38867CC5=Ajoute une durée au lien de temps de recharge global spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38D102EB=Met en pause/reprend la régénération pour toutes les charges du jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38DAE229=Renvoie l'ancre pour un dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_390C5C49=Renvoie vrai si l'unité spécifiée correspond aux critères du filtre selon la perspective du joueur en question. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3911A1BC=Renvoie le degré de transparence du dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3955F80B=Définit un groupe de joueurs pour être la cible de vagues d'attaque d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_395E3579=Définit l'icône pour la technologie de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_396B475C=Renvoie le décalage vertical d'un dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3A0403D0=Envoie une vague d'attaque pour un joueur après que ce soit écoulé le nombre spécifié de secondes. Si Attendre est utilisé, alors le script attendra que la vague soit envoyée avant de continuer l'exécution. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3A1227AB=Les changements de casse ne se trouvent qu'à l'intérieur d'une déclaration de changement. Si le paramètre Valeur correspond à la valeur renvoyée par la déclaration de changement parente, l'action définie sera exécutée, sinon il ne se passera rien. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3A3B8C53=Renvoie vrai si le réglage actuel de la difficulté est l'un de ceux cités. S'utilise dans une campagne (dans laquelle tous les joueurs ont le même réglage pour la difficulté), donc c'est le réglage du joueur 1 qui sera choisi. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3A43F8C8=Crée un acteur génrique avec le modèle spécifié attaché à une unité par le point d'attache spécifié. Utiliser Dernier acteur créé pour obtenir l'acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AA645B4=Renvoie l'information de charge spécifiée pour la capacité spécifiée de l'unité en question. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AADA6D4=Sauvegarde une valeur de filtre d'unités dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AD70FB4=Renvoie le nombre d'endroits avec du gaz brut dans une ville pour un joueur. Pour obtenir du gaz collectable, demander un bâtiment de collecte du gaz dans la ville. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AD71E74=Retire l'objet de recherche spécifié du panneau Recherche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AE5AFF3=Renvoie un groupe d'unités contenant les unités qui ont passé les filtres d'alliance spécifiés par rapport à un autre groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3B76ECAD=Renvoie le dialogue utilisé pour une image écran. Utiliser « Afficher image écran » pour créer des images écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3B7925CF=Définit le modèle de l'épingle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3B8D5BC4=Définit le volume pour tous les canaux de son pour le groupe de joueurs spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3B948B04=Crée une nouvelle cible de vague définie pour harceler et se replier. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3BD69BB3=Signale l'objet achetable spécifié comme ayant été acheté récemment ou supprime ce signalement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3C273629=Élabore et renvoie un message d'acteur Imprimer. Affiche le paramètre de chaîne dans le journal de débogage. C'est un outil de débogage utile pour s'assurer qu'un acteur se comporte conformément aux attentes, car ils sont souvent cachés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3C562CE8=Prend une chaîne de filtre de ciblage (obtenue dans le catalogue) et renvoie un filtre unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3C7147B0=Élabore et renvoie un message d'acteur définir position 2D hauteur, basé sur les paramètres. Ce message définit la position 2D d'un acteur, déterminée par les paramètres X et Y, tout en préservant la valeur de hauteur actuelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3C8304BE=Définit le style de police pour le texte d'un objet de dialogue utilisant une valeur de chaîne. Les styles de police sont visibles dans ontStyles.SC2Style. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3CE0B2FC=Renvoie « vrai » si des triches sont actives pour la catégorie spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3D360D90=Renvoie vrai si la logique IA veut déplacer l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3D6113BF=Efface le Regarder la cible pour l'unité spécifiée, en utilisant les préréglages prédéfinis par le Regarder le type spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3D9A3C0C=Enlève le nombre de charges utilisées pour le lien de charge de joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3DC1F123=Cet évènement se déclenche quand une unité est retirée de la partie. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3DD9B176=Définit la description de la technologie de la planète spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3E151A17=Envoie une transmission avec du son aux joueurs spécifiques depuis une unité ou un modèle source. Utiliser « dernière transmission envoyée » pour faire référence à cette transmission après qu'elle a commencé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3E74ECD1=Définit le décalage d'arrière plan de la balise de texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3E80483C=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités dont la vie actuelle est supérieure au nombre de marqueurs spécifiés actuellement sur elles multiplié par la valeur spécifiée dans le paramètre Chaque. Dans ce contexte, les marqueurs sont une construction système IA utilisée pour marquer des cibles de capacités avant que les effets de la capacité ne se déclenchent. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3EC64613=Renvoie l'acteur pour l'unité spécifiée. Ceci renvoie l'acteur primaire qui est responsable du contrôle du comportement d'une unité spécifique, choisie grâce au paramètre Unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3F11396E=Définit le dernier niveau de la catégorie de recherche spécifiée pour le niveau spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3F56BDA5=Affiche ou masque le panneau Hauts faits pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3F5C4331=Cet évènement se déclenche lorsque le joueur spécifié quitte l'interface d'achat de technologie de l'armurerie du mode scénario. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3F7D22D8=Dit à un portrait de jouer une animation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3FCE3192=Détruit toutes les catégories d'achat de technologie pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3FCF7471=Crée une nouvelle fenêtre de chrono pour le chronomètre. Après sa création, la fenêtre de chrono doit être affichée pour que ce dernier apparaisse. Utiliser "Afficher/masquer fenêtre chronomètre" pour afficher la fenêtre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_40000000=Affiche ou masque une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4050E6FA=Définit l'image de mission du rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4059D12A=Renvoie une valeur de groupe de joueurs à partir d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_405A17BA=Définit le canal de rendu pour texture pour le dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_40828170=Renvoie vrai si l'unité spécifiée est actuellement capable d'attaquer l'unité cible en question. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_40844EC3=Renvoie vrai si le jeu fonctionne selon le mode de test spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_408AB1E3=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités terrestres ou aériennes. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_40DE9B0A=Renvoie une copie d'un objet caméra défini. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_410E5FBD=Renvoie la mission du rapport de combat sélectionné. Uniquement valide en réponse aux évènements « Jouer la mission du panneau Rapport de combat ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4113F63C=Renvoie un acteur du domaine spécifié. Le paramètre Nom peut être un identifiant d'acteur ou une référence d'acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_411A8BD2=Définir le taux de collecte pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4123C5CC=Efface le nombre de charges utilisées pour le lien de charge de comportement spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_41D8CB23=Renvoie vrai si le mercenaire spécifié est marqué comme étant réccemment acheté. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_41F9E226=Renvoie un point de ralliement d'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_423CB348=Renvoie le dernier domaine d'acteur créé avec succès par l'utilisateur via une triche, des données ou un script. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4254ED57=Sauvegarde une valeur de la banque dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_428A4625=Redémarre le niveau actuel pour tous les joueurs dans le groupe de joueurs spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_42998B50=Définit le type de rendu du portrait pour déterminer lors de quelle passe de l'IU il devrait être rendu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_42C5413B=Définir que la prochaine vague d'attaque d'un joueur continuera à exister même si elle contient zéro unité. N'utilisez cette fonction que si vous souhaitez garder manuellement une trace de la vague et y ajouter des unités ultérieurement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_42E3909E=Affiche ou masque un tableau de scores pour un groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_42EECC4A=Détruit tous les objets pouvant être achetés pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_431D8309=Définit le texte de victoire sur le panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4333673D=Affiche ou masque le curseur de la souris pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43342724=Renvoie vrai si l'objet achetable spécifié est marqué comme étant réccemment acheté. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_434CFCE2=Renvoie le groupe d'unités qui appartient à une vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4353C769=Enlève le nombre de charges utilisées pour le lien de charge d'unité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_439968B0=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Filtre unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43A84086=Définit l'état de visibilité du rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43B3E049=Renvoie la position de la souris cliquée dans l'axe X. À utiliser en réponse à un évènement "Souris cliquée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43BF892E=L'IA de la campagne doit être démarrée pour chaque joueur qui utilise des déclencheurs d'IA. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43DF4248=Renvoie le dernier objet de recherche créé en utilisant Créer un objet de recherche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43E44B87=Enlève jusqu'à un montant spécifié d'effets dans un rayon spécifié autour d'un point. Cela comprend des effets créés par le jeu ainsi que des effets créés via les actions de déclencheur "Créer un effet". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43EB1F65=Met tous les sons d'un canal son en pause pour le groupe de joueurs spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43F16BA5=Renvoie un ordre ciblant un point. C'est à utiliser principalement pour les actions Donner un ordre et Donner un ordre au groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43FD5D89=Cet évènement se déclenche quand le joueur spécifié sélectionne la catégorie d'achat spécifiée dans l'armurerie du mode scénario. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_443F1CA3=La vision d'une unité est partagée avec un autre joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_444891AA=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer un point. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44545BCD=Cet évènement se déclenche quand une unité devient active ou inactive. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44564204=Renvoie le nom de campagne du niveau de difficulté. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44B7EA9B=Élabore et renvoie un message Jouer/mettre en pause l'animation. Il est utilisé pour mettre en pause ou jouer toutes les animations d'un modèle. Fonctionne uniquement sur des acteurs avec des modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44C0972D=Renvoie la propriété de file d'attente d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44C3372B=Renvoie l'unité qui a attaqué en dernier l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44CDDA9F=Renvoie le dernier mercenaire créé via l'action Créer un mercenaire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_450241ED=Sauvegarde une valeur d'ordre dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4502CA5D=Définit ou change le texte d'une balise de texte qui a déjà été créée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_45115EBD=Définit le titre du temps sur le panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_451E6FB0=Renvoie la position de la souris cliquée dans l'axe Y. À utiliser en réponse à un évènement "Souris cliquée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4537C855=Ne vous enregistrez pour cet évènement que si vous en avez absolument besoin, car il génère des ralentissements de réseau pour tous les joueurs à chaque bouton appuyé. Cet évènement se déclenche quand un joueur appuie sur un bouton du panneau de commandes. Utiliser Bouton appuyé pour obtenir le bouton qui a été appuyé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4555558B=Enlève l'objet de listeà l'index spécifié depuis l'objet de dialogue spécifié pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4555A6F2=Se déclenche quand le joueur spécifié sélectionne la catégorie d'achat spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_456ED0A9=Cet évènement se déclenche quand les points d'attribut d'une unité changent. Utiliser Points d'attribut déclencheurs pour obtenir le nombre de points d'attribut. Utiliser Comportement déclencheur pour obtenir le comportement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_45802373=Renvoie une valeur de cible de vague d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_45CABEF1=Définit l'état de visibilité de la catégorie d'achat spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_45E6592C=Renvoie le niveau maximum pour la capacité spécifiée sur l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_45EF1251=Coche ou décoche un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46091664=Définit le nombre choisi de choix de conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4625F7F7=Cet évènement se déclenche lorsque le joueur spécifié ouvre le panneau Planètes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4626E6E9=Renvoie un niveau de difficulté d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46B99CA4=Crée un acteur de région à partir d'une région du jeu. Vous pouvez utiliser un acteur de région pour envoyer un message acteur à tous les acteurs qui sont actuellement dedans. Si vous définissez une variable Dernier acteur créé après avoir exécuté cette action, votre variable sera définie par l'acteur région créé par cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46D30CCC=Ajoute toutes les unités du groupe d'unités source au groupe d'unités cible. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46EF10F9=Se déclenche lorsque le joueur spécifié clique sur le bouton « Revoir » sur le panneau Planètes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46F2D5B8=Renvoie la zone jouable de la carte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46F3910A=Détermine la durée en temps de jeu que cela prendra pour faire un cycle de 24h. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46F660D9=Définit quelle unité sera la cible des vagues d'attaque d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_470143E7=Détruit la catégorie d'achat spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4716D604=Renvoie une valeur de réponse de conversation d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4753BA4E=Renvoie le domaine (essentiellement, le type) de l'entrée spécifiée sous forme d'entier. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4766099B=Cet évènement se déclenche quand une unité exécute l'action spécifiée sur l'objet d'inventaire en question. Utiliser "Objet de l'inventaire déclencheur" pour obtenir l'objet d'inventaire, "Conteneur de l'objet de l'inventaire déclencheur" pour obtenir le conteneur dans lequel se trouve l'objet, "Emplacement de l'objet de l'inventaire déclencheur" pour obtenir l'emplacement qu'occupe l'objet, "Point cible de l'objet de l'inventaire déclencheur" pour obtenir le point ciblé par l'action, et "Unité cible de l'objet de l'inventaire déclencheur" pour obtenir l'unité ciblée par l'action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_477043D4=Définit le pourcentage d'achèvement de progression pour une animation. Fait la même chose que Définir le temps de l'animation, mais avec différents paramètres. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_477085FF=Consomme le nombre spécifié de charges pour le lien de charge global spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_47BB7BFF=Renvoie le type de cible pour l'ordre spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_47D6D6BB=Enlève de l'unité spécifiée tous les comportements qui appartiennent à la catégorie en question. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_47E87DB9=Convertit les paramètres X, Y et Z en une chaîne avec le format « X,Y,Z ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_47EA2E7C=Un cercle clignote autour d'une unité pour une période de temps donnée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_480FDD3B=Renvoie une valeur de couleur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_48519E3B=Apprend au code de prérequis de l'IA à traiter l'unité spécifiée pour un joueur comme déjà créé dans le but de remplir les conditions requises, FunctionDef/Hint/lib_Ntve_48707541=Demande une texture et renvoie le composant auquel appartient cette texture. (Diffus, Normal, Speculaire ou Émissif) FunctionDef/Hint/lib_Ntve_48D454FB=Renvoie une information de débogage d'acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_48E1B45F=Affiche ou masque un bouton d'écran, choisi par le paramètre ID de bouton d'écran. Un bouton d'écran masqué ne peut ni être vu ni être utilisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4916AF3C=Renvoie la position de la souris cliquée dans l'axe Z. À utiliser en réponse à un évènement "Souris cliquée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_492B0420=Charge les états choisis de tous les choix et les lignes pour la conversation donnée depuis une section de banque. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_492B580C=Renvoie vrai si le type d'unité spécifié est listé dans la matrice d'unités affectées de l'amélioration en question. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_49392C74=Définit la valeur personnalisée d'une unité. C'est uen propriété arbitraire qui peut être rappelée à l'aide de "Valeur personnalisée de l'unité". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_495914FD=Renvoie l'angle de direction actuel de l'épingle spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_497ABB01=Active ou désactive l'affichage de l'arrière-plan du portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_49A95989=Renvoie « vrai » si une unité est masquée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_49B6B3DC=Fait que l'unité spécifiée regarde la cible spécifiée, en utilisant des réglages prédéfinis établis par le Regarder le type spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A0C1B53=Quand ceci est activé, les mouvements de caméra de défilement par glissement d'un joueur feront tourner la caméra de façon libre plutôt que par défilement. À utiliser avec Verrouiller le mode relatif de la souris caméra en marche/arrêt pour donner un style FPS à la caméra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A5C98F6=Joue un son pour les joueurs spécifiés, avec l'animation définie pour les unités spécifiées. L'animation sur les unités sera synchronisée avec le son. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A60BD83=Renvoie le texte d'un objectif. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A703103=Active/désactive les aspects du mode cinématique qui ne sont pas spécifiques aux joueurs, comme la vitesse de jeu. Ça activera également les sources aléatoires fixées, donc les jets aléatoires effectués en mode cinématique seront toujours les mêmes chaque fois que c'est exécuté. Ces réglages affectent tous les joueurs, donc cette action ne devrait pas être utilisée si certains des joueurs dans le jeu regardent une cinématique alors que les autres non. Cette action est supposée être utilisée en combinaison avec l'action Mode cinématique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A7F9FFE=Le menu Personnaliser a un aspect et des fonctionnalités similaires au menu de jeu (menu F10). Cependant, le menu Personnaliser ne force pas les objets selon l'état actuel du jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A81E03B=Définit la patrouille comme cible des vagues d'attaques d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A9D2A1A=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer les ennemis du joueur spécifié. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4AB3CB9A=Renvoie le texte de description de la carte actuellement jouée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4AB42F83=Renvoie le dernier objet de dialogue créé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4ACABF10=Quand ceci est appelé en réponse à l'évènement « L'unité est attaquée », se rapporte à l'unité exécutant l'attaque. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4B2AE007=Renvoie l'unité qui est actuellement assignée comme agent d'achat du joueur spécifié pour l'unité de vente spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4B9AE2C2=Utiliser le filtre IA tactique pour réduire un groupe et en renvoyer un nouveau. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4C8D7F8C=Renvoie le nom d'un type d'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4CB1474C=Jouer une texture de film sur le modèle de l'acteur principal de l'unité spécifiée. Le modèle de l'unité doit être défini de sorte qu'il ait un emplacement de texture correspondant à l'emplacement du film joué. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4CF8BD14=Renvoie la quantité totale de gaz qu'il reste à collecter dans une ville pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4D14B15E=Définit le modèle d'arrière-plan pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4D70595C=Met sur marche/arrêt le bouton « Réduire » pour le groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4D71B0AB=Renvoie l'acteur pour le bidule spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4D9F304A=Appelle une méthode d'invocation sur un objet de dialogue flash chargé. Ce dernier doit avoir un fichier flash chargé contenant le nom de méthode spécifié. Les paramètres pour la méthode invoquée sont optionnels. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4DA2E9BC=Renvoie le dernier acteur créé avec succès par l'utilisateur par triche, données ou script. Cela comprend les acteurs créés par le message Créer, mais uniquement s'il est envoyé par triche ou par script. Cela ne comprend pas les créations automatiques, les requêtes de création ou les messages Créer en réponse aux évènements d'acteurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4DA2F9A8=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir vitesse du déplaceur à partir de sa durée. Définit la vitesse des déplaceurs selon une durée. Plus la durée est courte, plus leur déplacement est rapide. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4DC893FD=Définit le centre de la ville d'un joueur au point spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4DCDD7B7=Définit la couleur de l'arrière-plan de la minicarte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4E004004=Renvoie le compte des valeurs d'un champ pour une entrée. Renvoie 0 si le champ spécifié n'est pas une matrice. Utiliser les fonctions recherche du catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données du jeu. Pour trouver le nom d'une trajectoire de champ, ouvrir l'éditeur de données et activer Voir les données brutes. Par exemple, si vous vouliez obtenir le nombre d'index actifs pour une capacité, votre chaîne de trajectoire de champ serait « InfoArray ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4E152EAE=Cherche une sous-chaîne dans une chaîne et renvoie la position numérique de la sous-chaîne dans la chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4EAAEF83=Affiche ou masque une conversation pour un groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4EF445A6=Renvoie l'ancre relative de l'objet de dialogue spécifié. L'ancre relative pour les objets de dialogue est uniquement utilisée par l'action Déplacer objet de dialogue (relatif). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4F54AC74=Élabore et renvoie un message d'acteur avec quatre paramètres. Le message d'acteur renvoyé est formé par la combinaison du Nom du message, et des paramètres de chaîne Param 1, Param 2, Param 3 et Param 4. Cette fonction est principalement utilisée par d'autres fonctions de type « acteur » pour assembler des messages d'acteur, bien qu'elle puisse être utilisée pour assembler n'importe quel message d'acteur à partir de rien avec le savoir-faire adéquat. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4F763EBD=Élabore et renvoie un message d'acteur Référence de vidage de table, basé sur les paramètres. Ce message vide une table de références d'acteur entière. Le paramètre Espace détermine quelle table de références sera abandonnée : 1 pour la table de références globale, 2 pour la table de références Domaine, et 3 pour la table de références Acteur. Quand une table est vidée, toutes les références d'acteur existantes dans la catégorie de cette table seront inscrites dans le journal de débogage. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4F98822C=Renvoie la planète que le joueur spécifié a sélectionée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4FA1D0CD=Renvoie la planète qui a déclenché "Mission du panneau Planètes sélectionnée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4FEC2802=S'ajoute à la durée nécessaire à la régénération du lien de charge d'unité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_50000000=Rend une unité vulnérable ou invulnérable. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_503B2E7F=Crée un tableau de scores avec un nombre de lignes et de colonnes défini. Utiliser Dernier tableau de scores créé pour obtenir le tableau de scores créé par cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_503F3DE6=Sauvegarde la configuration actuelle de la caméra. Vous pouvez réactiver les paramètres caméra en utilisant « Restaurer la caméra ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5052436B=Renvoie la dernière unité restaurée à partir d'une banque. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_506D2B4B=Sauvegarde une valeur d'information de vague dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5084725D=Choisit chaque joueur dans le groupe de joueurs spécifié et exécute l'action définie associée. La fonction "Joueur choisi" doit être utilisée pour référencer la valeur d'itération dans la boucle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_50B9A382=Définit le titre des statistiques sur le panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_50D2D614=Élabore et renvoie un message acteur Sélection de texture par ID. Sélectionne une texture dans l'emplacement spécifié pour correspondre au mieux au contenu de l'emplacement source. Utile pour remplir les composants d'emplacement normal, spéculaire et émissif à partir du composant diffus. Fonctionne pour les acteurs avec modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_511FEFCC=Élabore et renvoie un message d'acteur Supprimer alias basé sur les paramètres. Les messages Supprimer alias sont utilisés pour supprimer des alias existants associés à un acteur. Le paramètre Alias détermine quel alias supprimer. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51718A32=Crée une alerte affichant le texte d'alerte personnalisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51A273F5=Autorise ou interdit l'utilisation d'une unité par le joueur spécifié. Ceci n'est utile que si des restrictions technologies ont été activées à l'aide de "Activer/désactiver les restrictions de l'arbre technologique pour le joueur". Si l'unité a un prérequis technique, le joueur doit quand même le remplir pour utiliser l'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51AB9E30=Définit le texte spécial pour le mercenaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51E35D58=Renvoie le type de comportement d'une unité dans un emplacement de formation spécifique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51E3F39C=Change la hauteur d'un point par rapport au terrain. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51FCDFC1=Renvoie une unité attachée à une région. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_522AA4A2=Renvoie le total de temps nécessaire pour faire l'objet spécifié (y compris le temps que cela prendrait pour améliorer les prérequis de l'objet). La valeur renvoyée est en seizièmes de seconde. Identique à la version script, excepté que cette version ne peut pas être modifiée pour supporter des prérequis personnalisés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_52711D8B=Affiche ou masque l'objet de menu spécifié dans le menu de jeu. Permet la personnalisation du menu F10. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_52B99407=Cet évènement se déclenche quand une unité acquiert un bonus de puissance. Utiliser Déclenchement du bonus de puissance pour obtenir le bonus de puissance. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_52FE5912=Renvoie les actions par minute pour le niveau de difficulté spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_536FF98E=Crée un objet de dialogue Cocher la case, en utilisant les paramètres pour régler les propriétés essentielles pour ce Cocher la case. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_53D30B3F=Donne l'ordre à l'IA d'un joueur de s'étendre en lançant la recherche au point spécifié et de construire le bâtiment spécifié à la nouvelle extension. Renvoie l'index de ville pour la nouvelle ville. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_543901A7=Élabore et renvoie un message d'acteur Détruire. Ce message détruit l'acteur auquel il est envoyé, le supprimant totalement du jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_543F43E3=Renvoie une valeur texte contenue dans la banque choisie à la clé spécifiée de la section désignée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_544A98EF=Crée un objet dans l'inventaire d'une unité. Utilise la fonction "dernier objet de l'inventaire créé" pour faire référence à l'objet créé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_54739F28=Définit des facteurs son de distance, doppler et roll-off. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_54B13468=Cet évènement se déclenche lorsque le joueur quitte la partie avec le type de victoire spécifié. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5589BD13=Débute l'enregistrement d'un film au nom spécifié sous le format *.ogg. Un seul film peut être enregistré à la fois. Débuter un nouvel enregistrement arrête tout enregistrement déjà en cours. Le fichier est sauvegardé dans le dossier « Mes documents\Starcraft II\Videos » de l'utilisateur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_55C79F96=Convertit une valeur chaîne en une valeur texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_55F11088=Renvoie les balises de construction par défaut pour un type de construction effectuée par un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_565520E9=Cet évènement se déclenche quand une unité est ressuscitée. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité ressuscitée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5655BFB2=Réinitialise les états choisis de tous les choix et lignes de la conversation donnée à l'état non lu par défaut. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_565D7F83=Enlève tous les joueurs d'un groupe d'un autre groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_569DAE66=Précharge une unité et les ressources associées. L'unité doit être explicitement identifiée (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56B8B8AF=Renvoie le temps de recharge pour le lien de temps de recharge de capacité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56C6AAD2=Définit le titre de récompense de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56C7DAB3=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir couleur de teinte (local), basé sur les paramètres. Définit la couleur de teinte d'un acteur uniquement pour le joueur actuel. Fonctionne uniquement sur un acteur avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56D51508=Change l'état de l'eau sur une carte. Cela peut faire glisser un format d'eau entre ses différents réglages pré-déterminés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56DA3DF0=Définit un nom pour un type de message de débogage. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56FC881F=Active ou désactive le bouton de renvoi sur le panneau Mercenaires pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_571DFD8F=Définir le lieu de retour pour les transports d'un joueur quand ils ont fini de débarquer/quand ils sont inactifs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_57266FCE=Efface le lien de temps de recharge global spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_57380ECA=Crée un acteur attaché à une unité au point d'attache spécifié. Utiliser Dernier acteur créé pour obtenir l'acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5738F570=Cet évènement se déclenche quand le panneau Planètes finit de jouer son animation de mort. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5767F7FB=Définit la description de l'objet de recherche spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_577C6232=Renvoie l'ID de son pour un lien son donné. Les liens son sont utilisés pour faire référence à des sons spécifiques. Les liens son comprennent une ID de son (pour identifier l'entrée de données de son) et un index de ressources (pour identifier les ressources dans cette entrée de données). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_57C5AA00=Renvoie une valeur d'unité d'un tableau de données, qui peut être conservée soit comme une valeur d'unité, soit comme une variable d'unité. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_585EFA98=Renvoie l'objet de menu qu'un joueur a sélectionné depuis le dialogue du menu de jeu. À utiliser en réponse à "Objet de menu du jeu sélectionné". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58A0FCE5=Élabore et renvoie un message d'acteur Appliquer temps de mélange d'animation, basé sur les paramètres. Ce message définira le temps de mélange par défaut pour les animations jouées par l'acteur auquel il est envoyé. Ne fonctionnera que sur des acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58A61D51=Cet évènement se déclenche quand une unité gagne un niveau d'expérience. Utiliser Comportement déclencheur pour obtenir le comportement. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité ayant obtenu un niveau. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité ayant gagné un niveau. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58A706F7=Enlève la durée nécessaire à la régénération du lien de charge global spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58C31300=Définit la valeur actuelle d'une barre de progression dans un objet de tableau de scores. Utiliser l'action Définir la progression de la portée de l'objet du tableau de scores pour définier la portée de l'objet. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58C4A428=Définit la vitesse de jeu minimum. Si nécessaire, la vitesse de jeu actuelle pourra être ajustée pour être au moins aussi rapide que la nouvelle vitesse de jeu minimum. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58D4683D=Renvoie l'encadré d'aide d'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58FBAD08=Renvoie le bouton de souris cliqué. À utiliser en réponse à un évènement "Souris cliquée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_593FBAF8=Crée une balise de texte. Utilisez "Afficher/masquer balise texte" pour afficher la balise de texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5952C562=Efface le Regarder la cible pour l'acteur spécifié. Les paramètres de cette action vous donne plus de contrôle sur le Regarder vers plutôt que « Faire que l'acteur arrête de regarder ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5954876C=Crée l'écran de chargement suivant si on passe à une nouvelle carte à partir de la carte actuelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59B2676D=Renvoie vrai si la fenêtre de chrono est visible pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59BA1DDF=Renvoie un ordre sans cible. C'est à utiliser principalement pour les actions Donner un ordre et Donner un ordre au groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59DA6647=Active ou désactive le brouillard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59DBCD9D=Renvoie la valeur de chaîne du style de police d'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59E2C6BA=Renvoie la dernière planète créée via l'action "Créer une planète". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59EB7D4A=Définit la valeur de l'index d'état spécifié pour un joueur. L'état est une matrice d'entiers par joueur qui peut être utile pour l'écriture de script de l'IA. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A29FC42=Donne l'ordre à une vague d'attaquer selon les paramètres spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A32C171=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Révélateur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A41C578=Met une piste en pause pour le groupe de joueurs spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A89F099=Combine plusieurs entrées de texte. Utile pour combiner des variables de texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A8C1442=Le paramètre Taux représente le changement de hauteur par seconde. Il définit la vitesse à laquelle change la hauteur. La valeur ne devrait jamais être égale à 0. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A91C75B=Renvoie le coût d'une trajectoire terrestre entre deux points sous la forme d'un entier. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5AED7D32=Renvoie le dernier objet achetable créé par l'action Créer un objet achetable. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5AF17B44=Renvoie le texte de sous-titre pour le lien de son donné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5AF231D7=Renvoie une information de débogage pour un domaine d'acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B287BB9=Renvoie le dernier groupe d'achat créé via l'action "Créer un groupe d'achat". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B5E9C2E=Renvoie le type d'action d'une commande de capacité. Une commande de capacité est la combinaison d'une capacité et d'un index pour une commande dans cette capacité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B78FBAF=Renvoie le dialogue relatif auquel le dialogue spécifié est ancré. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B8AEB0F=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir déplaceur destination 2D. Ce message altère la destination du quadrillage de carte 2D de l'acteur, en se basant sur les paramètres X et Y. Ne fonctionne que sur un acteur de site déplaceur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B98BEAA=Change la hauteur de l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5BE46847=Renvoie la mission du rapport de combat sélectionné. Uniquement valide en réponse aux évènements « Jouer la scène du panneau Rapports de combat ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C010D48=Cet évènement se déclenche quand une unité subit des dégâts. Utiliser Emplacement source des dégâts pour obtenir la position de la source des dégâts. Utiliser Joueur faisant les dégâts pour obtenir le propriétaire de l'unité infligeant les dégâts. Utiliser unité faisant les dégâts pour obtenir l'unité qui inflige les dégâts. Utiliser Montant de dégâts déclencheur pour obtenir le montant de dégâts infligés. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité subissant les dégâts. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité subissant les dégâts. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C08CD1C=Crée un objet de dialogue, du type spécifié, en utilisant la trame spécifiée pour le dialogue choisi. Les trames d'objet de dialogue sont pré-paramétrées et ne peuvent pas être définies par l'utilisateur. Un nouvel objet de dialogue sera toujours ancré en haut à gauche de son dialogue parent, avec aucun décalage. Il peut être déplacé ou reformé en utilisant les actions Déplacer objet de dialogue ou Définir la taille de l'objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C676F69=Quand activé pour un joueur, cela fait que les brutes de ce joueur peuvent seulement être remplacées par des bâtiments de production d'unités dans la ville dont les brutes sont les plus près. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C695F56=Crée un domaine d'acteur vide. Vous pouvez obtenir un domaine qui a été créé en utilisant Dernier domaine d'acteur créé. Un domaine d'acteur contient une série d'acteurs. Donc cette action n'est utile que si vous voulez créer des acteurs dans le domaine que vous créez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C7238A8=Définit la méthode d'échelonnage de la prochaine image de l'écran de chargement si on passe à une nouvelle carte depuis l'actuelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C8D51C9=Renvoie « vrai » si la valeur de tableau de données existe. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5CD16E7E=Renvoie à quel niveau de falaise se trouve un point. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5CF85ABA=Passer à un temps spécifique dans un son. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5CFEE28D=Sauvegarde une valeur d'épingle dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5D218339=Définit la durée d'un comportement sur une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5D44BC5F=Enlève un joueur d'un tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5D9D7313=Renvoie l'état d'une vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5DB8FF7D=Initialise l'IA de mêlée pour un joueur spécifié. Déclencher l'IA de mêlée de départ pour tous les joueurs déclenchera cette action pour chaque adversaire contrôlé par l'ordinateur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5DD72CF3=Cet évènement se déclenche quand le panneau Planètes finit de jouer son animation de naissance. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5DDB3E82=Renvoie vrai si l'objet de dialogue est coché. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5DE3374D=Joue une animation au nom déterminé (Identifiant) sur tous les bidules de type spécifié dans une région. L'identifiant est utilisé pour effacer l'animation ou sinon la modifier après qu'elle ait commencé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5EB3E17A=Définit l'escorte d'un groupe d'unité comme cible des vagues d'attaque d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5EC4874D=Renvoie vrai si l'unité spécifiée peut exécuter l'effet spécifié sur l'unité cible spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5EE599E7=Renvoie la capacité étant utilisée pour une commande de capacité. Une commande de capacité est la combinaison d'une capacité et un index pour une commande dans cette capacité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5F4CAE0C=Définit l'état de visibilité du mercenaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5F8A9E51=Renvoie la durée de régénération de charge pour le lien de charge du joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5FB839EE=Renvoie la capacité qui a créé l'unité. Utilisé en réponse à "L'unité est créée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5FB9E5A7=Définit le texte Meilleur temp spécifique à la difficulté pour le rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5FF15420=Si des brutes sont désactivées pour une région, alors ce joueur ne reconstruira plus les brutes qui étaient placées dans cette région. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_603D4494=Élabore et renvoie un message d'acteur Décrément de statut. Ce message est utilisé pour décrémenter une variable de statut existante, spécifiée par le paramètre Variable de statut, sur un acteur. Lorsque le nombre de la variable de statut est 0, un message de Statut off lié à cette variable de statut est envoyé à l'acteur, qui devrait répondre de manière pré-déterminée qu'il n'a plus ce statut. Remarque : c'est un concept acteur relativement avancé, car il nécessite qu'un acteur soit défini pour répondre à un message Statut On ou Statut Off pour avoir un effet. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_607524D8=Renvoie une propriété de type d'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_60A98A5A=Renvoie la couleur du joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_60AE2D46=Définit la transparence de la balise de texte après son fondu de fermeture. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_60BBC8A4=Renvoie le décalage vertical d'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_60F83155=Sauvegarde une valeur de point dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6111C017=Ajoute une durée au lien de temps de recharge de l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_613DD983=Toutes les valeurs définies en utilisant « Définir une valeur personnalisée pour l'unité » avec l'index donné supplantent l'évaluation de force classique exécutée par l'IA pour cette unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_613EA67B=Crée un objet de dialogue Label, en utilisant les paramètres pour régler les propriétés essentielles pour ce label. Si l'écriture de texte est définie comme vraie, le texte qui apparaît dans le label s'animera comme s'il était écrit par un seul personnage à la fois. La durée de l'écriture du texte ne fonctionnera que si l'écriture du texte est définie comme vraie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_61475924=Élabore et renvoie un message d'acteur Incrément de statut. Ce message est utilisé pour incrémenter une variable de statut existante, spécifiée par le paramètre Variable de statut, sur un acteur. Si le nombre de la variable de statut est au-dessus de 0, un message Statut on lié à la variable de statut est envoyé à l'acteur, qui répondra d'une façon pré-déterminée comme ayant ce statut. Remarque : c'est un concept d'acteur relativement avancé, car il nécessite qu'un acteur soit défini pour répondre à un message Statut on ou Statut off pour avoir un effet. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6194C084=Définit la taille maximum de la balise de texte spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_61DCA344=Définit l'état activé pour l'objet de recherche spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_61E6CFB3=Charge une animation pour une unité. Remarque : c'est une action spécialisée généralement en rapport avec les modèles du mode scénario. Ça permet à un modèle de charger un jeu d'animations supplémentaire défini pour ça. Si un modèle n'est pas défini pour avoir des animations supplémentaires, cette action ne fonctionnera pas. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_61F6BBB3=Renvoie l'image d'un objet de dialogue d'image. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_62157B3C=Définit la priorité de rendu pour l'objet de dialogue spécifié, qui contrôle l'ordre z dans lequel les objets de dialogue sont rendus. La priorité de rendu par défaut est 512. En définir une plus faible que celle-ci signifie que cet objet de dialogue devrait être rendu sous d'autres objets de dialogue dans le même dialogue. Définir une priorité de rendu plus élevée que celle citée au-dessus signifie que l'objet de dialogue devrait être rendu au-dessous des autres objets de dialogue dans le même dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_62439CDE=Efface le Regarder la cible pour l'acteur spécifié, en utilisant les préréglages définis par le Regarder le type spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6263AB61=Exécute un effet, ciblant le point spécifié, comme s'il était lancé par l'unité lanceuse spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_62B17FF5=Définit l'unité pour la technologie de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_62BF86AB=Désactiver une propriété d'animation spéciale. L'unité doit avoir les propriétés d'animation spécifiées activées (cela peut être fait par l'une des actions Activer des propriétés d'animation). Un exemple d'une propriété d'animation est Voler pour les bâtiments de production terrans. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_631074E7=Renvoie le temps pendant lequel la vague spécifiée a été en combat. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_63326FA7=Applique une unité comme source de transmission à utiliser dans le portrait de transmission. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6395B1F2=Détruit le ping de la minicarte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_63CFA859=Renvoie la hauteur d'un dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_63DDB7B9=Définit le modèle d'un portrait et joue une animation dessus. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_642520EE=Définit la ville spécifiée comme étant la ville principale pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_643E0E9C=Affiche ou masque toute l'IU du jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_643F49E4=Renvoie le nom du niveau de difficulté. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64412A12=Enlève la durée nécessaire à la régénération du lien de charge d'unité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6474C738=Faire que la caméra cible suive un acteur, sans changer la position de l'œil de la caméra. Utiliser 'Aucun acteur' pour arrêter de regarder un acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64ABC678=Définit la taille de l'arrière-plan de la balise de texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64B8A655=Renvoie une valeur son d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64C44D41=Renvoie un groupe d'unités de toutes les menaces proches de la ville du joueur donnée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64C8AB22=Renvoie l'objet de dialogue qui est le bouton écran spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_65093B8D=Renvoie le temps de recharge pour le lien de temps de recharge global spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_655042C4=Enlève une valeur dans un tableau de données. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_65586447=Précharge une animation modèle. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_65F2B34D=Élabore et renvoie un message Jouer la séquence d'animation. Ce message créera une séquence d'animation basée sur les animations de la liste de séquences, et lui assignera un nom d'animation. Ne fonctionne que pour les acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_66289439=Quand activé, permet à l'IA de combat d'identifier dans quelle priorité d'ordre elle va attaquer les bâtiments. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_663AAFD7=Enlève un groupe d'unités de n'importe quelle vague dans lesquelles elles sont et définir leur foyer. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_663E1162=Renvoie le facteur de vitesse de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_66474248=Exécute une boucle For (pour) en utilisant une valeur entière. Ceci exécutera l'action définie incluse dans la boucle For un nombre de fois déterminé par les paramètres Début, Fin et Incrémenter, augmentant la variable entière par le paramètre Incrémenter à chaque fois. Par exemple : si vous mettez en place une boucle For commençant à 1, finissant à 10, s'incrémentant de 1, et que vous faites une seule action "Message de discussion" dans la boucle For qui convertit le paramètre entier de en texte, cela comptera de 1 à 10 dans la zone de message de discussion. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_667BFCB5=Élabore et renvoie un message d'acteur Dégâts action. Envoie un message de notification au jeu indiquant que des dégâts sont survenus, afin que la cible puisse réagir de façon appropriée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_66998AC0=Définit le modèle de portrait pour le mercenaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_669DD68A=Ajoute une durée au lien de temps de recharge du comportement spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_670FD57D=Définit le fichier d'animation flash à jouer pour l'objet de dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6710855E=Définit la surbrillance du curseur pour l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_674435EE=Élabore et renvoie un message d'acteur Réglage son décalage, basé sur les paramètres. Ce message décalera la lecture son, en millisecondes, par une valeur égale au paramètre Décalage. Peut être utilisé pour passer une portion d'un son joué par un acteur de son. Ne fonctionnera que pour les acteurs de son. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_678683E1=Définit la bande son par défaut. La bande son par défaut est jouée quand aucune autre bande son n'est jouée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_67AF3393=Renvoie la valeur d'un réel sans prendre en compte le signe du réel. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_67CE2CB7=Sauvegarde une valeur de chaîne dans le tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_67E3C41A=Définit le modèle d'un portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_67FA5117=Renvoie une valeur d'objectif d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6829CA57=Marque toutes les unités possédées par un joueur comme suicidaires. Les unités marquées comme suicidaires chercheront et attaqueront l'unité ennemie la plus proche qu'elles puissent trouver jusqu'à ce qu'elles meurent, ou qu'il n'y ait plus rien à attaquer. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_685AF92D=Dévoile la région spécifiée pour la durée spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_68765003=Élabore et renvoie un message Attacher une position définie depuis. Définit la position du point d'attache d'un modèle (ou potentiellement de multiples points d'attache si vous utilisez une méthodes d'attachement) à un endroit ou opération de site depuis un acteur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6892B8B1=Faire que la caméra cible suive une unité, sans changer la position de l'œil de la caméra. Utiliser 'Aucune unité' pour arrêter de regarder une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_68CB92EB=Renvoie vrai si le réglage actuel de la difficulté est celui-ci ou supérieur. S'utilise dans une campagne (dans laquelle tous les joueurs ont le même réglage pour la difficulté), donc c'est le réglage du joueur 1 qui sera choisi. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_68E7E107=Applique les propriétés de texture globalement. Si les données d'un modèle sont configurées pour l'échange de texture, et qu'il y a une texture disponible pour le modèle avec les propriétés globales, alors cette texture sera utilisée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6907D2C0=Recherche l'unité d'un joueur ayant la priorité la plus faible et du type d'unités spécifié, la plus proche de l'endroit spécifié, et la réclame pour une tâche, établissant la priorité de la nouvelle tâche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6967D3E5=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir positionnements (hauteur), basé sur les paramètres. Ce message opère en même temps qu'un message Définir positionnements mais au lieu de spécifier une valeur Z absolue, vous spécifiez une valeur de hauteur, qui est relative au niveau de terrain du jeu. Cela ne fonctionnera que sur les acteurs ayant des positionnements, tels que les acteurs modèles ou les acteurs bidules. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_698068EA=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le temps de la vidéo de texture. Définit la position de lecture (en secondes) de la texture vidéo dans l'emplacement de texture spécifié. Fonctionne sur les acteurs avec modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_69812AF8=Définit l'image d'arrière-plan de la section Résumé du panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_698FE891=Tue toutes les instances du déclencheur spécifié actuellement exécutées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6999196C=Renvoie le type de l'objet de dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_69CE5404=Renvoie vrai si une capacité est débloquée pour le joueur spécifié. Utiliser "Autoriser/interdire la capacité pour le joueur" pour modifier cela. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_69D0B7FE=Cet évènement se déclenche quand une unité gagne de l'expérience. Utiliser Comportement déclencheur pour obtenir le comportement. Utiliser Expérience obtenue déclencheuse pour obtenir le montant d'expérience. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité ayant gagné de l'expérience. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité ayant gagné de l'expérience. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_69EDDFF6=Définit la couleur du joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A4E1C7A=Active ou désactive l'utilisation du brouillard de guerre pour la balise de texte spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A5E7D21=Enlève une unité de toutes les vagues dans lesquelles elle est. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A72FDF0=Crée un acteur au point spécifié. Exécuter la fonction Dernier acteur créé immédiatement après cette action renverra l'acteur créé par cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A7E59D3=Renvoie la dernière épingle de minicarte créée via l'action Créer une épingle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A8571AA=Ajuster les options de transmission pour affecter toutes les futures transmissions. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6ADF6634=Si le suicide est activé pour une unité, l'IA l'enverra immédiatement et inlassablement attaquer les ennemis les plus proches jusqu'à ce que l'unité suicide soit détruite. Envoyer une brute au suicide la marque comme manquante et l'IA la reconstruira, puisqu'elle ne devrait pas revenir vivante. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6B027921=Déplace la barre de boss spécifiée vers les coordonnées spécifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6B296A7A=Définit l'état d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6B6A38DD=Définit si l'unité spécifiée doit être ignorée ou remarquée par sa vague. Une unité ignorée ne reçoit aucun des ordres donnés à une vague à laquelle elle appartient. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BA2288F=Renvoie le nombre de bâtiments du type spécifié dans la ville spécifiée pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BA3777F=Définit l'état du bouton de contact sur le panneau Planètes pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BA3F195=Détruit l'objet de dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BCD444B=Renvoie le nombre d'endroits avec du minerai dans une ville pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BEEB011=Désactive l'échange de ressources pour la période de temps spécifiée en secondes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C200B16=Efface tous les textes et valeurs statistiques personnalisés dans le panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C372B64=Renvoie le nombre de fois qu'une ligne de conversation a été choisie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C39A0DF=Crée des unités faisant face à un angle spécifique. Utilise les fonctions "dernière unité créée" et "dernières unités créées" pour faire référence aux unités créées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C5ACBFE=Élabore et renvoie un message Attacher une position définie. Définit la position du point d'attache d'un modèle (ou potentiellement de plusieurs points d'attache si vous utilisez une méthode d'attachement) aux coordonnées mondiales spécifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C8E411D=Renvoie vrai si l'unité spécifiée a le comportement spécifié activé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6CBE8D94=Élabore et renvoie un message d'acteur Ajout liste. Peut uniquement être envoyé à une liste d'acteurs. Ajoute l'acteur référencé à la liste d'acteurs. Le but est que tous les acteurs de la liste puissent effectuer les mêmes actions (par exemple : les bidules arbre d'une zone prennent tous feux). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6CC03970=Fait qu'un acteur regarde un autre acteur. Les paramètres de cette action vous donne plus de contrôle sur la direction de regard que Faire que l'acteur regarde l'acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6CEA924D=Par défaut, l'espace écran horizontal est préservé entre des résolutions, et l'espace vertical est taillé ou agrandi comme nécessaire. Quand le champ de vision vertical est activé, l'espace écran vertical sera préservé entre des résolutions, et l'espace horizontal sera taillé ou agrandi comme nécessaire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D09502F=Renvoie le premier prérequis entièrement manquant pour faire un objet pour un joueur. Identique à la version du script, excepté que cette version ne peut pas être modifiée pour devenir compatible avec des prérequis personnalisés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D097F01=Force l'activation ou la désactivation de la barre de statut pour l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D10EF52=Renvoie le nombre de tués d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D29DCBA=Cet évènement se déclenche quand une unité reçoit un ordre. Utiliser Ordre déclencheur pour obtenir l'ordre. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur qui a donné l'ordre. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité qui a reçu l'ordre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D565EB4=Cet évènement se déclenche quand le temps spécifié s'est écoulé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D8D747A=Si l'utilisation de vague est désactivée pour un groupe d'unités, l'IA n'utilisera pas cette unité dans des vagues. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6DA18A65=Élabore et renvoie un message d'acteur Supprimer temps de mélange d'animation, basé sur les paramètres. Ce message supprimera tout message de temps de mélange d'animations existant pour l'acteur auquel il est envoyé, le faisant revenir au temps de mélange d'animation par défaut. Ne fonctionnera que sur les acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6DACD0B5=Renvoie un domaine d'acteur d'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E03EE18=Renvoie la hauteur du point, relative au terrain, comme une valeur réelle. Pour placer un point avec une hauteur non nulle dans l'éditeur de terrain, utiliser le type de point tridimensionnel. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E073E44=Cet évènement se déclenche quand un joueur clique sur le bouton de recherche au panneau Recherche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E136099=Définit la priorité du rapport de mission spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E3A8C34=Crée une nouvelle cible de vague définie pour harceler les ennemis du joueur spécifié. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E721C10=Créer un marqueur à utiliser avec les fonctions de l'IA tactique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E7FC0EB=Élabore et renvoie un message d'acteur Durée fixe d'animation. Ce message définit la durée en secondes pendant laquelle l'animation va être jouée. Fonctionne uniquement sur des acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6EB4CCC9=Élabore et renvoie un message Jouer l'anim. Ce message jouera une animation sur le modèle basé sur les paramètres donnés. Fonctionne uniquement sur les modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6ECCAD6C=Joue une animation sur un acteur avec un nom choisi (identifiant). L'identifiant est utilisé pour effacer l'animation ou sinon la modifier après qu'elle ait commencé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6F1A64F5=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir rotation, basé sur les paramètres. Ce message définira la rotation 3D de l'acteur selon les paramètres Avancer X, Y et Z et les paramètres Augmenter X, Y et Z. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6F9BE10D=Élabore et renvoie un message d'acteur Enlever groupe de textures, basé sur les paramètres. Ce message supprimera un jeu de propriétés de textures associé au nom donné au paramètre Propriétés de textures. L'unité reviendra à sa texture par défaut, si elle ne l'utilise pas déjà. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6F9EA069=Définit un état de conversation en un entier. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6FAF46B4=Change la direction d'un point. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6FC6704E=Renvoie vrai si les points spécifiés sont connectés par trajectoire terrestre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6FF5F733=Définit la cible de vagues d'attaque d'un joueur à un point de rassemblement défensif d'une ville. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_70036484=Définit le canal de rendu pour texture pour le portrait spécifié, qui détermine où les textures de portrait peuvent apparaître dans le jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_700EC30F=Faire des réserves pour un joueur afin de faire des unités du type d'unité spécifié utilisant la balise de réserve 'optionnelle'. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_701F3006=Obtient la valeur actuelle de l'index d'état spécifié pour un joueur. L'état est une matrice d'entiers par joueur qui peut être utile pour l'écriture de scripts pour l'IA. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7045D649=Renvoie le nombre d'armes sur une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7050204D=Renvoie la dernière vague d'attaque créée par un script de déclencheur. C'est défini après qu'une action Envoyer la vague d'attaque ait été exécutée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_70AC193B=Réinitialise la valeur de la vitesse maximale pour une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_70AEFF69=Élabore et renvoie un message d'acteur Mort personnalisée. Utilisé pour alterner les séquences de mort selon différentes conditions. Par exemple : enfoui/déterré FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7133B942=Renvoie le dernier chronomètre lancé via l'action Démarrer le chronomètre dans le déclencheur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_71596144=Exécute une boucle While (tant que). Si les conditions spécifiées sont remplies, l'action sera exécutée, et les conditions seront à nouveau vérifiées. Ça continuera jusqu'à ce que les conditions ne soient plus remplies. Si les conditions ne sont pas remplies la première fois qu'elles sont vérifiées, il ne se passera rien, et elles ne seront plus vérifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_71609202=Si ce nombre est défini comme étant plus élevé que 0, quand on définit l'état d'un des objets de recherche de ce palier en Acheté, la logique sera exécutée pour s'assurer que le reste des objets de recherche est définit comme désactivé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7187830A=Détruit tous les portraits. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_721F018F=Cet évènement se déclenche quand une unité est attaquée. Utiliser Unité attaquante pour faire référence à l'unité exécutant l'attaque. Utiliser Unité déclencheuse pour faire référence à l'unité étant attaquée. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité étant attaquée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_726B21F9=Crée un objet de technologie pouvant être acheté pour le groupe d'achat et les joueurs spécifiés. Utiliser "Dernier objet achetable créé" pour obtenir l'objet achetable créé par cette action. Les actions d'achat de technologie sont utilisées pour peupler de données l'IU d'achat de technologie de l'armurerie de l'Hypérion. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7295AB42=Sauvegarde une valeur d'objet de dialogue dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_72C1FB76=Affiche ou masque le dialogue spécifié. Pour être vus, les dialogues doivent être affichés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_72E4CB68=Renvoie l'état de réponse d'un choix de conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7317E443=Envoie un message acteur à tous les acteurs contenus dans la région de jeu spécifiée. Un message acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_734836A8=Quand on enregistre un film, cette fonction ajoute un sous-titre au fichier évènement du film. Il sera utilisé au pointeur temporel spécifié quand le film est joué. Si le 'pointeur temporel' est -1, la durée d'enregistrement actuelle est utilisée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_734C8F91=Ajuste la fourchette de valeurs d'une barre de progression dans un objet de tableau de scores. La valeur minimale correspond à une barre de progression vide, tandis que la valeur maximale correspond à une barre de progression pleine. La fourchette par défaut va de 0 à 100. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_737DE073=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler normalement des ouvriers, au lieu de la plupart des autres cibles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_739C27F4=Supprime toutes les banques de campagne sauvegardées spécifiées dans Données du jeu FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73C0339B=Exécute un effet, ciblant l'unité spécifiée, comme s'il était lancé par l'unité lanceuse spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73D79FC7=Renvoie l'index de la ville la plus proche du point spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73DA313C=Définit ou change le ciel sur une carte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73EA7278=Définit le texte de temps sur le panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73EFF926=Sauvegarde une valeur d'objectif dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7407844C=Renvoie le premier prérequis entièrement manquant pour faire un objet pour un joueur. Identique à la version par défaut/code, excepté que cette version pourrait potentiellement être modifiée pour devenir compatible avec des prérequis personnalisés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_746B2F67=Détruit tous les groupes d'achat pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_749A9FF9=Renvoie le nom d'une valeur d'un tableau de données. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_74A20203=Arrête toutes les transmissions qui sont jouées/en train d'être envoyées. Tous les déclencheurs qui attendent que ces transmissions soient terminées reprendront leur exécution. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_74DFFAD8=Ajoute les actions spécifiées à la file d'action. Sauf si elle est en pause, la file d'action commence immédiatement à exécuter les actions dès qu'elle en reçoit. S'il y a déjà des actions dans la file, les nouvelles actions ajoutées à la file attendent leur tour, et le déclencheur actuel sera mis en pause jusqu'à ce que les actions qu'il a ajoutées à la file aient été exécutées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7503680B=Précharge une piste de musique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_752159DD=Ajouter ou retirer du mucus autour d'un point. Ce mucus peut être un mucus normal qui s'estompe quand il n'est pas près d'un générateur, ou du mucus permanent qui durera à moins d'être supprimé par un déclencheur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_752DBBCA=Fait que l'unité spécifiée regarde le point d'attache spécifié de l'autre unité, en utilisant des réglages prédéfinis par le Regarder le type spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_759172B1=Renvoie vrai si l'objet de dialogue spécifié ignore la taille et position définies, et utilise au lieu de ça la taille et la position complètes du dialogue parent. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7668458D=Définit la réverb. du son FunctionDef/Hint/lib_Ntve_766BD106=Définit la vidéo pour l'objet achetable spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76B3930A=Renvoie un acteur connecté à l'acteur spécifié. Le paramètre Nom peut être un identifiant d'acteur ou, le plus souvent, une référence d'acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76D6BC75=Sélectionne la planète spécifiée sur le panneau Planètes pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76E5F423=Attend que la lecture de la piste prenne fin. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76E7054D=La vidéo spécifiée jouera pour les joueurs donnés après la fin de la partie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76ECC716=Définit la valeur maximum de la barre de boss spécifiée. Demander cette action écrasera l'unité boss que vous avez définie avec Définir le boss de la barre de boss. Seront prises en compte à la place les valeurs envoyées avec "Définir la valeur maximum de la barre de boss" et "Définir la valeur actuelle de la barre de boss". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76F1C2ED=Sélectionne l'objet de recherche spécifié pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7703744B=Renvoie le paramètre d'entier qui correspond au réglage de difficulté actuel. C'est utilisé en campagne (dans laquelle tous les participants jouent avec la même difficulté) et le réglage du joueur 1 est utilisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_771DB1E0=Définit le nombre choisi pour une ligne de conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7720F36F=Montre ou masque le portrait choisi pour le groupe de joueurs spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7734441D=Renvoie l'objet achetable qui a été acheté. Utilisé en réponse à un évènement "Achat effectué". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_77B0CBF3=Renvoie le texte d'infobulle pour une épingle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_780A3562=Renvoie la taille de l'épingle sous forme de valeur réelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_788C4F28=Masque le bouton « Réduire » sur un tableau de scores pour un groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7937AECA=Permet le positionnement personnalisé du bouton Battle.net, par rapport au coin inférieur droit de l'écran. Notez qu'il existe une contrainte de rect. de sécurité qui empêche que le bouton et la liste d'amis soient trop éloignés vers la gauche ou trop haut. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_797E4DA3=Renvoie le lacet de caméra actuel d'un joueur. Le lacet de la caméra est suivi pour tous les joueurs dans une partie en multijoueur, mais les emplacements demandés seront légèrement plus vieux à cause de la latence du réseau. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_79B97088=Précharge les fichiers son pour toutes les lignes disponibles à exécuter dans la conversation donnée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A0CB31F=Renvoie vrai si l'unité a l'attribut spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A143A7E=Définit le modèle du contact de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A4A515F=Exécute une cinématique définie dans la fenêtre Cinématiques de l'éditeur. Utiliser Arrêter la cinématique pour arrêter la cinématique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A544B3D=Crée une alerte avec un point de la barre d'espacement (point vers lequel la caméra sautera quand le joueur appuie sur la barre espace) au point cible affichant le texte d'alerte personnalisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A5DF994=Déplace le dialogue vers l'ancre spécifiée, relative à l'ancre d'un autre dialogue, avec les décalages spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7AC85B23=Renvoie l'objet de dialogue auquel l'objet de dialogue spécifié est ancré. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7AE49F4E=Renvoie la plus faible de deux valeurs entières spécifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7AECAA34=Renvoie le texte d'affichage associé à l'état de conversation donné. Le nom du texte correspond au champ "Nom d'info" défini dans l'état. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7B3EB706=Définit la transparence du dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7B4A4D9D=Mettre fin à une boucle ou un domaine plus tôt FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7BE4C0B6=Élabore et renvoie un message d'acteur Arrêter la vidéo de texture. Arrête une texture vidéo dans l'emplacement de texture spécifié. Fonctionne pour les acteurs avec modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7BE74571=Élabore et renvoie un message acteur Sélectionner la texture par ID. Sélectionne une texture définie dans les données de jeu. Fonctionne sur les acteurs avec modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7C10A2B1=Crée un objet de dialogue Haut fait, en utilisant des paramètres pour régler les propriétés essentielles pour ce haut fait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7C978DF1=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités dont la vie est dans l'échelle spécifiée. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7CAF43B4=Élabore et renvoie un message d'acteur avec trois paramètres. Le message d'acteur renvoyé est formé en combinant le Nom de message et les paramètres de chaîne Param. 1, Param. 2 et Param.3. Cette fonction est principalement utilisée par d'autres fonctions de type « Acteur » pour assembler des messages d'acteur, même si elle peut être utilisée pour assembler n'importe quel message d'acteur à partir de rien avec la connaissance adéquate. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7CB14337=Sauvegarde une valeur d'octet dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7CB54CDD=Active ou désactive le plein écran du portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7CD40442=Spécifie le message à afficher pour les joueurs quand ils essaient d'utiliser une commande qui a été désactivée par l'action Activer/désactiver le type de commande. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7D06D8AB=Réduit le tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7D23B5EB=Sauvegarde une valeur d'objet caméra dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7D278C76=Des valeurs littérales doivent être utilisées pour le nom de la banque et du joueur (pas de variables ou d'expressions). Les données de la banque spécifiée seront synchronisées pour tous les joueurs lorsque la partie se charge pour la première fois. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7DBB5796=Renvoie un acteur qui est un Regarder la cible invisible attaché au point d'attache spécifié de l'unité désignée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7DEB7D4B=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir position depuis, basé sur les paramètres. Ce message définira la position 3D d'un acteur à la position 3D d'un autre acteur, spécifié dans le paramètre Acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7E2859EF=Élabore et renvoie un message d'acteur son ajouter PSN, basé sur les paramètres. Ce message ajoutera un effet de réverbération, choisi par le paramètre Effet, à un son. Fonctionne uniquement sur les acteurs de son. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7E2BDC46=Renvoie le lieu de rassemblement d'offensive par défaut de la ville d'un joueur FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7E8F82B1=Définir un dialogue comme plein écran lui fera ignorer toute autre position et taille définies et il utilisera toujours tout l'écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7F2D83FF=Définit le nombre maximum d'unités ou le nombre maximum de bâtiments qu'un joueur IA devrait reconstruire. Ne s'applique qu'aux unités ou bâtiments pré-placés qui n'ont pas de compte de reconstruction individuel. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7F3583EE=Renvoie l'état de réponse pour la réponse de conversation spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7F3B8C11=Renvoie une amélioration associée à l'état de conversation donné. Le nom d'info correspond au champ "Nom d'info" défini dans l'état. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7FA89636=Définit l'état de visibilité de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7FB12E7B=Convertit une valeur prédéfinie en une valeur unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7FD4FA0E=Active ou désactive le mélange des signes et/ou des index pour une piste. Le mélange d'index correspond au tableau de ressources dans les données de son. Le mélange de signes correspond au tableau de sons dans chaque donnée de piste. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7FE8BB87=Convertir un positionnement (position et rotation 3D) en chaîne de caractères, pour utilisation dans les messages d'acteurs et débogage. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_801DDCC7=Définit le texte d'infobulle pour le bouton "Fermer" du panneau Planètes pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80445C7C=Renvoie une statistique pour le joueur spécifié comme un réel. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80A883C0=Efface toutes les demandes de formation actuellement prévues (mais pas encore commencées) pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80D47188=Renvoie le type de vague d'une vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80DAD37A=Quand cette fonction est activée, permet à l'IA de combat de cibler les lanceurs de dégâts élevés avant certaines autres cibles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80FB2D14=Renvoie une valeur booléenne d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_81083A39=Renvoie le rapport de mission actuellement sélectionné par le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8140F183=Débloque l'affichage des aides volantes pour le groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8148756C=Crée une nouvelle catégorie de recherche pour le panneau Recherche. Utilisez "Dernière catégorie de recherche créée" pour obtenir la catégorie de recherche créée par cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8160F635=Si ce rapport de mission est marqué comme mission, cela déterminera si cette mission est comptée dans la section Missions terminées du panneau Rapport de mission. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_81737707=Ajuste la valeur pour s'assurer qu'elle reste dans les limites fournies. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8198A5A9=Renvoie une unité qui est la meilleure cible pour les attaquants spécifiés à partir de la liste d'unités possibles dans le groupe d'unités ennemies spécifiées. Change également le groupe d'attaquants pour inclure uniquement le nombre limité d'attaquants voulant passer à cette cible. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_819A2DA9=Marque un niveau de difficulté comme terminé pour le rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_81CFAC3C=Définit le nom du groupe d'achat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_81F08ADC=Attend que le déclencheur spécifié commence à s'exécuter, et attend de façon optionnelle qu'il ait également terminé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_827F4805=Cet évènement se déclenche quand un joueur ferme le panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_829CAFCA=Sauvegarde une valeur de couleur dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82A56C6E=Arrête toutes les textures vidéo jouées sur l'acteur d'unité spécifié. Les journaux d'information de la campagne Wings of Liberty sont des exemples de textures vidéo. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82D826FA=Renvoie une valeur personnalisée d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82E80323=Cet évènement se déclenche quand la progression de la formation d'une unité atteint un certain point. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant lancé la formation. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité effectuant la formation. Utiliser Type d'unité de progression déclencheuse pour obtenir le type d'unité de l'unité étant formée. Utiliser Unité de progression déclencheuse pour obtenir l'unité étant formée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82EDE1E7=Sauvegarde une valeur de planète dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82EFE368=Renvoie le joueur associé à la banque choisie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_83263181=Crée un bouton d'écran, avec un identifiant choisi par le paramètre ID de bouton d'écran, à l'ancre spécifiée, avec la taille et le décalage spécifiés. Le paramètre Rappel détermine quel déclencheur est exécuté quand ce bouton est utilisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_83B4BF45=Renvoie le nombre total d'unités dans le groupe d'unités spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_83DDFCCA=Renvoie le paramètre de réel qui correspond au réglage de difficulté actuel. C'est utilisé en campagne (dans laquelle tous les participants jouent avec la même difficulté) et le réglage du joueur 1 est utilisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_840738C1=Sauvegarde une valeur de transmission dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_84312307=Définit le niveau actuel de la catégorie de recherche spécifiée pour le niveau spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_843B0E58=Retire l'arme spécifiée de l'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8457B54F=Joue un son pour le groupe de joueurs spécifié. Utiliser la fonction "Dernier son joué" pour faire référence à ce son. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_845B0678=Envoyer une demande réseau pour la durée d'un son. Cela permet d'accéder à la durée de son même quand elle n'a pas été préchargée. Utiliser « Attendre les durées de son » pour s'assurer que tous les résultats ont été reçus avant d'essayer d'accéder à la valeur de durée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_84B40E32=Définit l'image de scène du rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_84C82092=Crée un acteur Regarder la cible invisible et l'attache au point d'attache spécifié de l'unité désignée. Si vous définissez une variable d'acteur comme Dernier acteur créé immédiatement après cette action, elle définira la variable de Regarder la cible qui est créée par cette action. Vous pouvez alors utiliser cette variable dans une action telle que Apparence de l'acteur au départ. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8518EA3D=Renvoie « vrai » si une unité est en pause. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_855AF166=Renvoie vrai si le champ spécifié existe dans le domaine spécifié. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8570CA61=Renvoie une valeur entière égale à la valeur se répétant dans une action "Choisir chaque joueur du groupe". Cette fonction renverra 0 si elle est utilisée en dehors d'une boucle Choisir chaque joueur du groupe. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_858C1FB1=Enlève une unité de toutes les vagues dans lesquelles elle est et définit son foyer. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_85B069E2=Renvoie une valeur Chrono d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_862673FA=Restaure la dernière sélection d'unités mémorisée pour un joueur donné. Utiliser l'action Mémoriser la sélection d'unités pour mémoriser une sélection d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_864A13AD=Renvoie vrai si la vague spécifiée est en train de combattre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8676426B=Relâche une unité en la faisant redevenir inactive. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_86903CA2=Renvoie la proportion d'évaluation globale pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_869F0576=Renvoie la vague à laquelle appartient une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_86A15A1D=Verrouille la vitesse du jeu, de sorte qu'elle ne peut être modifiée FunctionDef/Hint/lib_Ntve_86E40471=Combine deux chaînes de texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_86F097AA=Renvoie la position de la souris cliquée dans l'axe Y. À utiliser en réponse à un évènement "Souris cliquée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8782BEB2=Élabore et renvoie un message d'acteur Région de demande. Ce message cherche un acteur région déterminé par le paramètre d'acteur de région et envoie un message déterminé par le paramètre d'acteur réponse à tous les acteurs dans l'acteur de région. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8819B5CE=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir position 2D d'un acteur, basé sur les paramètres. Ce message définit la position 2D d'un acteur, déterminée par les paramètres X et Y. Remarque : utiliser ce message définira la position Z de l'acteur comme le niveau de terrain par défaut. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_88299C13=Renvoie le nombre de péons en train de collecter dans une ville pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8874BA0C=Cette caractéristique ne fonctionne que sur les cartes signées Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_887CD3DA=Consomme le nombre de charges spécifié pour le lien de charge de comportement spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_88B927DD=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le chronomètre, basé sur les paramètres. Ce message créera un chrono sur l'acteur qui durera pendant tout le paramètre Durée en secondes de temps de jeu. Le paramètre Nom de chronomètre détermine le nom du chrono. Quand le chrono est terminé, un message d'acteur Chronomètre expiré est envoyé à l'acteur cible, qui se comportera d'une manière pré-déterminée. Remarque : c'est un concept d'acteur relativement avancé, car il demande qu'un acteur soit défini pour répondre au message d'acteur Chronomètre expiré pour avoir un effet. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_88DC0BE2=Cet évènement se déclenche quand un joueur choisit de revoir une scène de transition par le panneau Rapport de combat. Utiliser Scène du rapport de combat sélectionné pour obtenir la scène sélecionnée par le joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_891D2DCA=Définit les réserves d'un joueur pour les bâtiments et unités économiques basés sur les paramètres spécifiés . FunctionDef/Hint/lib_Ntve_893DBB6D=Fait que l'unité spécifiée regarde le point spécifié, en utilisant des réglages prédéfinis par le Regarder le type spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_89527ECA=Ordonne à une unité d'exécuter la même action qu'une autre unité. Renvoie la valeur « vrai » si l'action a réussi. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8961130D=Efface toutes les alertes d'astuces actuellement affichées. Ne supprime pas les astuces. Elles peuvent toujours être lues dans le panneau Aide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_897BC1F9=Renvoie le coût de trajectoire de carte entre deux points, ignore toutes les unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8993E4EE=Cette action ne fonctionnera que pour les cartes de Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8A0C0646=Définit la description de l'objet achetable spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8A208EC7=Affiche ou masque la barre de boss spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8A467CA8=Définit la couleur de l'équipe d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8A768239=Définit l'éclairage utilisé par la période du jour. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8AAB5EB3=L'utilisation de cette fonction au lieu du "Texte de récompense du panneau Victoire" fera compter les crédits de 0 jusqu'au nombre souhaité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8ACCD431=Cet évènement se déclenche quand un joueur sélectionne une option dans le dialogue personnalisé. Utiliser Résultat du dialogue personnalisé pour obtenir l'option que le joueur a sélectionné. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8ACFE903=Cet évènement se déclenche quand la progression en armement d'une unité atteint un certain stage. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant déclenché la capacité d'armement. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité armée. Utiliser Type d'unité de progression déclencheuse pour obtenir le type d'unité de l'unité dans la file d'attente. Utiliser Unité de progression déclencheuse pour obtenir l'unité dans la file d'attente. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8AD76FFF=Renvoie le compte de cibles de points de ralliement d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8ADA537A=Quand on enregistre une vidéo, cette fonction ajoute un sous-titre au fichier évènement de la vidéo à la durée d'enregistrement actuelle, extrayant de façon dynamique le texte et la durée depuis une entrée son. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8AFB7F8B=Renvoie le nombre de charges utilisées pour le lien de charge spécifié du joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B0DCC82=Définit l'icône pour l'objet de recherche spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B1FA25C=Utilisé pour générer des messages acteurs, qui prennent de la couleur dans une marge de 0 à 255. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B300062=Renvoie un groupe d'unités en séparant les unités d'un groupe d'unités appartenant au joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B505342=Ajoute une unité à la réserve du joueur IA si le paramètre Préreq. est rempli. Un exemple serait de dire au joueur IA d'ajouter des traqueurs à sa réserve, mais uniquement si Transfert est connu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B786E6C=Efface toutes les demandes de recherche actuellement prévues (mais pas encore commencées) pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8BE6BD8F=Définit l'image flottante à afficher sur un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8BFC8A51=Fonction commode pour marquer l'objet d'achat spécifié comme étant acheté, acheté récemment et jouer l'animation d'achat sur lui. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8C52DBB5=Renvoie la largeur de la région spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8CAC58DA=Renvoie une valeur de région d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8CD87612=Renvoie la plus élevée de deux valeurs réelles spécifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8CE9D5F5=Élabore et renvoie un message d'acteur Ajouter alias basé sur les paramètres. Ce message peut être utilisé pour associer le paramètre Alias à un acteur comme un alias. Les alias acteurs sont des noms supplémentaires qui peuvent être utilisés pour faire référence à un acteur dans d'autres fonctions et actions. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8D181A5F=Masquer automatiquement masque automatiquement le curseur de la souris si l'utilisateur ne l'a pas déplacé pendant un certain temps. Le curseur redeviendra visible automatiquement quand il sera déplacé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8D1CFF2D=Définit la carte de transition pour les sauvegardes de transition. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8D62B174=Définit la valeur des index d'état pour un joueur. L'état est une matrice d'entiers par joueur qui peut être utile pour l'écriture de script de l'IA. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8D70E663=Verrouille l'affichage des aides volantes qui est sélectionné pour tous les joueurs dans le groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8DD03F0F=Renvoie le texte du titre du dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8DF4D23C=Affiche un dialogue personnalisé. Les dialogues de message sont purement informatifs et auront toujours pour résultat un oui. Les dialogues de requête proposent au joueur l'option oui ou non. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8E8800DE=Renvoie une valeur personnalisée associée à un état de conversation donné. Le nom d'info correspond au champ 'Nom d'info' défini dans l'état. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8E92E713=Renvoie vrai si le point spécifié peut être passé par des unités terrestres. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8E9C5755=Empêche un portrait de réaliser un canal de rendu pour texture. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8ED9E26A=Définit un modèle de caméra pour que l'unité spécifiée soit rendue suivant le canal rendu-pour-texture spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8EDD3557=Change le mode écran pour le groupe de joueurs pendant la durée spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8EE91657=Applique un film comme source de transmission à utiliser dans le portrait de transmission. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8F2500FF=Définit la valeur de l'index de balise spécifié pour un joueur. La balise est un tableau booléen par joueur qui peut être utile pour l'écriture de script de l'IA. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8F55F540=Renvoie un ordre pour changer le mode lancer auto pour une commande de capacité. C'est à utiliser principalement pour les actions Donner un ordre et Donner un ordre au groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8F5E4BCA=Enlève une unité d'un groupe de contrôle pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8F6C2A63=Fait qu'une image écran arrête de clignoter. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9032C964=Renvoie l'objet de recherche sélectionné par le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_90684127=S'ajoute à la durée nécessaire à la régénération du lien de charge globale spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_90CBEC01=Retire l'unité spécifiée du groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_90D87E30=Définit l'image du bouton du rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_910C6A86=Décharge une animation pour une unité. Remarque : c'est une action spécialisée généralement liée aux modèles du mode scénario. Elle supprimera les séries d'animation supplémentaires qui ont été chargées dans la modèle par les déclencheurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9148F568=Renvoie l'état actuel du bouton de contact sur le panneau Planètes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_91C49196=Changer la déclaration vérifie une condition spécifiée, et exécute une simple action définie, basée sur le résultat. Par exemple : si vous voulez appliquer un comportement à une unité qui pénètre dans une certaine région, mais que vous voulez appliquer un comportement différent selon le type d'unité qui entre dans cette région, vous pouvez mettre en place un Changer la déclaration dans votre déclencheur, basé sur le Type d'unité de Unité déclencheuse. Des cas individuels peuvent alors être ajoutés au changement de déclaration pour différents types d'unités, chaque cas avec sa propre série d'actions uniques. La série d'action par défaut se déclencherait si le résultat du changement de déclaration ne correspondait à aucun des cas. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_91D998DE=Renvoie un message acteur Démarrage base d'animations. Ce message peut être utilisé pour dire à un acteur de commencer à jouer sa base d'animations, qui inclut des animations telles que Debout et Déplacement. Cela ne fonctionne que sur des acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_91DBED38=Active ou désactive la bordure du portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_91DE7A68=Renvoie le nombre d'unités du type d'unité spécifié possédées par un autre joueur qui ont été vues par le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9201E14B=Définit la description bonus de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_927B2EC7=Renvoie la position de la dernière attaque d'une unité camouflée contre un joueur spécifié par le paramètre Joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_929F17F7=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler des types d'unités sur lesquelles elle fera des dégâts bonus avant certaines autres unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_92BF3C14=Renvoie une recharge d'arme d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_92F6A711=Convertit les valeurs RVB de la couleur spécifiée en une valeur de chaîne au format ",,". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_93004CF2=Définit le texte pour une statistique personnalisée de panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9304C879=Ajoute une extension dans les réserves d'un joueur IA. Quand l'IA atteint ce point dans la liste de réserve, elle construira le type de bâtiment principal spécifié au point d'extension plutôt que de dépenser de l'argent pour des unités ou d'autres bâtiments. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_934CE3DF=Définit la valeur actuelle d'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_93A7B467=Définit les joueurs pour le groupe d'achat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_93B192B6=Définit l'image de progression pour la campagne spécifiée du joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_93C52D6B=S'ajoute à la durée nécessaire à la régénération du lien de charge de capacité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_93E5F5FD=Ajoute une unité dans la réserve avec considération pour le paramètre Type d'alias.Cet alias est utilisé pour certaines fonctions internes. Remarque : c'est un concept d'IA avancé. Dans la plupart des cas, Faire des réserves est un choix plus efficace. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9418322D=Renvoie l'état actuel d'une ville pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9435D821=Ajoute l'unité spécifiée au groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_943DF2F7=Modifie les propriétés du joueur telles que les ressources. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_949CCAA4=Conserve une valeur texte dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où est conservée la valeur dans le fichier banque et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir stocké une valeur, sinon cette valeur ne pourra pas être chargée plus tard car elle n'existera pas. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_94C71F93=Donne l'ordre à l'IA de rechercher l'amélioration spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9538067D=Retire le rapport de combat spécifié du panneau Rapport de combat. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_95693EFD=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir l'échelle de temps globale de l'animation. Ce message modifie l'échelle de vitesse d'animation globale du jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_95E0136A=Attend que la transmission spécifique se termine. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_95EAE029=Ajoute une durée au lien de temps de recharge du joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_964C41C7=Définit le titre en récompense sur le panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_968E0468=Sauvegarde une valeur de région dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_96B15E03=Quand défini comme vrai, l'objet de dialogue ignore n'importe quelles autres tailles et positions définies, et utilise toujours au lieu de ça la taille et la position complètes du dialogue parent. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_96B5B57B=Sauvegarde une valeur de déclencheur dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_97253AF4=Définit l'infobulle pour le groupe d'achat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_974C796D=Associe une vague à un index pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9755B9B4=Applique une propriété de caméra spécifiée, telle que la profondeur de champ d'un objet caméra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_976E02E6=Détermine la couleur d'un objet de dialogue FunctionDef/Hint/lib_Ntve_978F1411=Renvoie l'image d'arrière-plan du dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_979E6CCF=Enlève le lien de temps de recharge de comportement spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_980B0F3D=Définit un état de conversation pour une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_981AB385=Renvoie « vrai » si une arme est autorisée pour une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_981D376E=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Couleur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_984B8065=Renvoie un ordre ciblant un groupe d'unités. C'est à utiliser principalement pour les actions Donner un ordre et Donner un ordre au groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9860149D=Définit le texte de nom pour la feuille de personnage des joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9870E390=Crée un didacticiel qui s'affiche au-dessus du panneau de commandes, et ajoute aussi le didacticiel au panneau d'aide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_98DD2F6E=Affiche ou masque les ombres de texte pour une balise texte particulière. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9925F414=Crée et affiche une barre de boss près du haut de l'écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_995D0B63=Renvoie vrai si la conversation a des lignes ou des choix actifs à exécuter en utilisant l'état actuel. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9984B5AC=Crée un nouvel objet de recherche pour le panneau Recherche. Utilisez "Dernier objet de recherche créé" pour obtenir l'objet de recherche créé par cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_99A06E76=Définit le modèle de la feuille de personnage des joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_99E7A7E9=Retire la catégorie de recherche spécifiée du panneau Recherche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A0A8B06=Mémorise une sélection d'unités pour un joueur donné. Utiliser l'action Restaurer la sélection d'unités pour restaurer cette sélection. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A0D729F=Repasse la caméra à une configuration sauvegardée précédemment. Vous pouvez sauvegarder des paramètres caméra en utilisant Sauvegarder caméra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A2A3734=Ne vous enregistrez pour cet évènement que si vous en avez absolument besoin, car il génère des ralentissements de réseau pour tous les joueurs à chaque bouton appuyé. Cet évènement se déclenche quand un joueur appuie sur la touche spécifiée. Utilisez Touche enfoncée pour obtenir la touche qui a été appuyée. Utilisez Touche Alt enfoncée, Touche Ctrl enfoncée et Touche Maj enfoncée pour découvrir quelles touches de modification ont été appuyées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A3A1F3F=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir Z, basé sur les paramètres. Ce message définit la hauteur absolue de l'acteur, déterminée par le paramètre Z. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A4C5A17=Renvoie le texte de description d'un objectif. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A69046F=Renvoie un des coûts d'une capacité. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou autres informations à partir des données de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9AC9D531=Renvoie une valeur d'attribut de niveau de jeu qui a été configurée dans le salon avant de commencer la partie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9AD89405=Précharge un fichier ressource. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9AD8B4CA=Définit la zone de carte jouable, qui est la zone dans laquelle les unités sont généralement confinées. Les bords de la région spécifiée seront arrondis au bord de cellule la plus proche et égale. Les limites caméra seront automatiquement ajustées pour accommoder la nouvelle zone de carte jouable. Utiliser l'action Définir les limites caméra pour changer les limites de la caméra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9B013ED1=Efface toutes les alertes et les points de la barre d'espacement pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9B57622F=Sauvegarde une valeur de cible de vague dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9B71CD25=Définit le nom de l'objet de recherche spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9B939290=Renvoie l'heure à laquelle l'unité spécifiée a été attaquée pour la dernière fois. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9BD2A464=Renvoie le portrait en plein écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C13A2D1=Ajoute une unité à une vague avec une priorité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C391799=Affiche ou masque l'arrière-plan du dialogue. Les objets de dialogue resteront visibles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C41471B=Enlève la durée nécessaire à la régénération du lien de charge de capacité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C6C63CD=Ne vous enregistrez pour cet évènement que si vous en avez absolument besoin, car il génère des ralentissements de réseau pour tous les joueurs à chaque clic de souris. Cet évènement se déclenche quand un joueur clique sur un bouton de la souris. Utilisez Bouton de la souris cliqué pour obtenir le bouton cliqué. Utilisez Clic souris IU Pos X et Clic souris IU Pos Y pour obtenir les positions X et Y de l'IU où le joueur a cliqué avec la souris. Utilisez Clic souris IU Pos X, Clic souris IU Pos Y et Clic souris IU Pos Z pour obtenir les positions mondiales X, Y et Z où le joueur a cliqué avec la souris. Utilisez Touche Alt enfoncée, Touche Ctrl enfoncée et Touche Maj enfoncée pour découvrir quelles touches de modification ont été appuyées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C868B9D=Définit le texte d'un objet de menu spécifié dans le menu de jeu. Permet la personnalisation du menu F10. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C86A7EA=Retire le palier de recherche spécifié du panneau Recherche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C8E59A4=Fait que tous les bidules de la région sélectionnée jouent leur animation de mort (s'ils en ont une). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C98BAC1=Renvoie la durée de régénération de charge pour le lien de charge du comportement spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D0B4B0F=Retire l'objet achetable spécifié de l'IU Achat de technologie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D10CC93=Enlève toutes les unités dans le groupe d'unités source depuis le groupe d'unités cible. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D56144F=Demande une texture et renvoie le nom de l'emplacement auquel est assignée la texture. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D5EB505=Détermine la couleur du brouillard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D67F076=Joue une piste pour le groupe de joueurs spécifié. Si le paramètre Définir par défaut est défini comme Faire, alors la piste par défaut sera définie par cette piste. Si cette piste n'est pas continue, elle reprendra depuis le début quand elle finira, après un délai. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D857F1C=Outil de débug. Sort toutes les animations sur un modèle spécifique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D886DAF=Renvoie la valeur d'index d'une commande de capacité. Une commande de capacité est la combinaison d'une capacité et d'un index pour une commande dans cette capacité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9DBAA1BE=Ajoute des munitions dans un magasin. (Par exemple : ajoute x intercepteurs au cargo d'un porte-nefs) FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9DE705AA=Choisit chaque entier entre les paramètres Début et Fin et exécute les actions spécifiées. Utilise la fonction Entier choisi pour faire référence à l'itérateur dans la série d'actions. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9E135D06=Définit le texte de cadre de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9E360BAC=Crée un acteur générique avec le modèle spécifié au point spécifié. Exécuter la fonction Dernier acteur créé immédiatement après cette action renverra l'acteur créé par cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9E701E85=Élabore et renvoie un message d'acteur Dissiper animation. Ce message effacera la séquence d'animation ayant le même nom que le paramètre Nom d'animation étant joué par un acteur. Ne fonctionnera que sur des acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9E98A64E=Cet évènement se déclenche quand un joueur ferme le panneau Recherche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9F10B239=Définit le nom de l'objet achetable spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9F4A5938=Donne l'ordre à l'IA de créer tous les bâtiments et unités spécifiés par les commandes Définir les réserves précédemment exécutées pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9F8EF8FB=Donne à un joueur une amélioration du niveau spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9FA4C724=Définit le titre bonus de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9FD9132C=Ajouter des unités du type spécifié à l'information de vague spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0089822=Marque une unité pré-placée comme une brute. L'IA reconstruira des unités marquées comme brute si elles sont perdues. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A04EAC0E=Cet évènement se déclenche lorsque le joueur spécifié ferme le panneau Planètes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0515E2B=Élabore et renvoie un message d'acteur Départ de la parenthèse animation, basé sur les paramètres. Ce message dit à un acteur de commencer une parenthèse animation avec les paramètres spécifiés. On se réfère à une parenthèse animation par son nom, déterminé par le paramètre de nom, et qui consiste en trois animations définies comme « Propriétés d'ouverture », « Propriétés de contenu » et « Propriétés de fermeture ». Le paramètre Propriétés d'ouverture détermine quelle animation l'acteur jouera au début de la parenthèse animation. Le paramètre Propriétés de contenu détermine l'animation intermédiaire. Si Propriétés de contenu est défini comme une animation qui fait une boucle, elle sera jouée jusqu'à ce que la parenthèse animation soit terminée, sinon elle jouera une seule fois. Le paramètre Propriétés de fermeture détermine quelle animation est jouée quand la parenthèse animation se termine. Cela ne fonctionnera que sur des acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A05A9417=Renvoie la progression d'unité dans un emplacement de formation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0732ED7=Convertit du texte en majuscule ou minuscule. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0768E88=Force la barre de boss à se redessiner. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A078FB65=Renvoie le mot indexé d'une chaîne. Les mots sont considérés comme étant séparés par un espace blanc. Renvoie "Aucune chaîne" si l'index demandé est au-delà du nombre de mots de la chaîne donnée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0C127E0=Renvoie le dernier domaine d'acteur créé avec succès par l'utilisateur via une triche, des données ou un script. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0CD12F3=Convertit une chaîne en type d'unité. Si la chaîne ne correspond pas à un type d'unité valide, le résultat sera vide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0F31305=Modifier directement une variable entière par l'arithmétique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A1037B3E=Définit la caméra d'un joueur en un objet caméra. Si vous choisissez d'inclure la cible, alors la caméra du joueur spécifié sautera également au point cible de l'objet caméra spécifié. Sinon, seules les propriétés de l'objet caméra seront appliquées à la caméra du joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A129DD3F=Sauvegarde une valeur de bidule dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A12F9B32=Sauvegarde une valeur de révélateur dans le tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A1799B8B=Active ou désactive le bouton Fermer sur le panneau Mercenaires pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A1970AD2=Définit un groupe d'unités devant être la cible des vagues d'attaque d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A1D59D71=Renvoie l'état de conversation en réponse aux évènements État des données de conversation changé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A207FED9=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Réponse. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A2798799=Arrête l'utilisation par une caméra modèle d'un canal de rendu-vers-texture. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A27E3181=Initialise les villes pour un joueur de l'IA. Cela se produit automatiquement lorsque vous exécutez l'une des actions d'IA de début de campagne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A291ADB0=Définit la caméra de portrait en utilisant des valeurs de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A2B4587F=Applique un modèle comme source de transmission à utiliser dans le portrait de transmission. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A2C9BF0F=Déplace l'objet de dialogue choisi vers l'ancre spécifiée dans le dialogue parent, avec les décalages spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A3607EC8=Affiche ou masque l'objet de menu spécifié dans le menu personnalisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A36F87CD=Déplace l'objet de dialogue choisi vers l'ancre spécifiée, relative à l'ancre d'un autre objet de dialogue, avec les décalages spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A3ADDDEE=Renvoie l'unité ciblée par l'action ayant causé le déclenchement de l'évènement L'unité manipule l'inventaire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A3F78565=Commencer un nouveau travail de collecte dans une ville pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A4514899=Retire la planète spécifiée du panneau Planètes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A456D17F=Renvoie le dernier portrait créé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A4FBCE8E=Déplace un inventaire vers l'emplacement spécifié dans le conteneur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A506FF54=Renvoie le bouton appuyé. À utiliser en réponse à un évènement "Bouton appuyé". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A51886E9=Envoie un message acteur à tous les acteurs dans le domaine spécifié. Un domaine d'acteurs contient une série d'acteurs. Un message acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A55BF7C8=Définit le pourcentage de brutes qui sont autorisées à être utilisées pour les vagues d'attaque d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A56B2E60=Définit l'icône pour l'objet achetable spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A57F57DA=Renvoie la propriété de joueur déclencheuse en réponse aux évènements « Propriété du joueur modifiée ». FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5822235=Efface une animation sur un portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5C61E11=Définit la description de l'objectif secondaire pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5C74E7D=Attend que le portrait ait fini de charger. Cela peut être nécessaire avant que certaines opérations soient appliquées au portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5CC6797=Quand ceci est activé, cela fera agir tous les mouvements de souris d'un joueur comme si le joueur faisait défiler par glissement (en maintenant enfoncé le bouton du milieu de la souris). Cela masquera le curseur de la souris. À utiliser avec Verrouiller le mode relatif de la souris caméra en marche/arrêt pour donner un style FPS à la caméra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5CFFBC4=Renvoie le décalage horizontal d'un dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5F3A30C=Obtient la valeur actuelle de l'index de balise spécifié pour un joueur. La balise est une matrice booléenne par joueur qui peut être utile pour l'écriture de scripts pour l'IA. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6058F5C=Renvoie vrai si le type d'unité spécifié correspond à la balise. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6A76E21=Remplace tous les caractères qui existent entre deux autres caractères dans la chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6CB6DE1=Renvoie le point d'attache associé avec l'état de conversation donné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6DA11A3=Sauvegarde une valeur de domaine d'acteur dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6ED7BDA=Élabore et renvoie un message d'acteur Sélectionner la texture par emplacement. Sélectionne une texture dans un emplacement de texture selon l'expression de la texture spécifiée. Fonctionne sur les acteurs avec modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7079E20=Élabore et renvoie un message d'acteur Opérations de site hôte. Ce message est utilisé pour changer des opérations de site pour un acteur. Le paramètre Nom de l'hôte est utilisé pour indiquer l'hôte pour lequel vous voulez modifier les opérations de site. Typiquement, il s'agira juste de ::Host, mais cela peut faire référence à d'autres hôtes également. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A70BA1A1=Active ou désactive le hors champ du portrait spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7102E28=Enlève toutes les catégories de recherche du panneau Recherche pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A717C45B=Ajoute une statistique personnalisée au panneau Victoire. Alors que les valeurs pour les statistiques suivies sont fournies par le jeu, vous aurez des actions scriptées pour collecter les données des statistiques personnalisées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A71B4788=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le cadre de la vidéo de texture. Définit le cadre d'une texture vidéo qui est jouée dans l'emplacement spécifié. Fonctionne pour les acteurs avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A72F9A7B=Efface le nombre de charges utilisées pour le lien de charge de capacité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7380A9D=Définit le texte qui apparaît sur le bouton Fermer du panneau Planètes pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7431889=Renvoie un groupe de toutes les unités assignées pour escorter un groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A75AC637=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Point. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A789E91D=Renvoie un domaine d'acteur de la référence d'acteur spécifiée dans le paramètre Nom. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7BB52AE=Renvoie le contrôleur du joueur spécifié. Cette fonction peut le renvoyer comme Ordinateur, Utilisateur, Aucun ou Neutre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7BE1D6B=Marque le didacticiel comme terminé ou non terminé pour la campagne spécifiée du joueur en question. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7C9E6B1=Renvoie vrai si la touche Alt a été appuyée. À utiliser en réponse à un évènement "Touche enfoncée" ou "Souris cliquée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7CB1C4B=Renvoie vrai si la vitesse de jeu est bloquée et ne peut pas être modifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A804684B=Élabore et renvoie un message d'acteur Effacer une référence. Le paramètre Nom de référence d'acteur détermine la référence d'acteur à effacer. L'acteur associé à cette référence est alors enlevé, mais la référence est disponible pour une utilisation ultérieure. N'importe quel type d'acteur peut être associé à une référence d'acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8105988=Renvoie vrai si le dialogue est visible. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A848A5CD=Enlève un groupe d'unité d'un groupe de contrôle pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A86DD352=Formate une durée en secondes en valeur en texte localisée. Par exemple, 150 deviendra 2:30 en anglais. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A87DDC9C=Détruit tous les dialogues. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A88BEB03=Active ou désactive le mode campagne pour un groupe de joueurs. Ceci ne fonctionne que pour les cartes de Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8967217=Renvoie l'index d'état de conversation pour l'état de conversation donné et l'index entier. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A89BD9B9=Définit la couleur de l'épingle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8AB1B4D=Créer un filtre IA à utiliser avec les routines d'IA tactique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8D356D7=Enlève un joueur du groupe de joueurs spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8D696A4=Définit ou modifie le style de la fenêtre de chrono spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8F7E9C5=Si le suicide est activé pour un groupe d'unités, l'IA l'enverra immédiatement et inlassablement attaquer l'ennemi le plus proche jusqu'à ce que le groupe d'unités suicides soit détruit. Définir une brute comme unité suicide la marquera comme disparue et fera que l'IA la reconstruira, puisqu'elle ne devrait pas revenir vivante. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A91CB770=Autoriser une propriété d'animation spéciale, jouer l'animation Mélanger quand la propriété est activée et l'animation Dissocier quand elle est désactivée. L'unité doit être définie pour utiliser la propriété d'animation spécifiée. Un exemple de propriété d'animation est "Voler" pour les bâtiments de production terrans. Si l'unité n'est pas définie comme pouvant utiliser l'une des animations Mélanger, alors elle l'ignorera. Utiliser l'action Mettre les propriétés d'animation sur arrêt pour arrêter la propriété ayant été activée par cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A9266B9E=Renvoie la valeur actuelle définie pour un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A92A2CD2=Quand activé pour un joueur, cela fait que les brutes de ce joueur peuvent uniquement être utilisées dans des vagues d'attaque qui se rassemblent près de la ville dont ces brutes sont les plus proches FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A94BD42E=Renvoie une valeur de groupe d'unités d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A964CB90=Quand ceci est activé, la caméra fera la transition netre les changements de hauteur de terrain sans à-coups. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A96A3C0D=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir la destination du déplaceur depuis. Ce message altère la destination de la grille de carte 2D d'un acteur relatif à l'acteur référencé. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A98541DB=Définit la lumière d'un portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AA595FFF=Renvoie le décalage horizontal d'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AA60F62B=Définit la cible des vagues d'attaque (ou de défense) d'un joueur dans une région. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AA8C27B5=Si le contrôle de script est activé pour une unité, l'IA n'utilisera pas cette unité. Les brutes contrôlées par script ne sont pas remplacées à moins qu'elles meurent. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AAA4F3A3=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir positionnements, basé sur les paramètres. Ce message définira la position et la rotation 3D d'un acteur. Les paramètres Position X, Y et Z correspondent à la position du quadrillage de carte 3D. Les paramètres Avancer X, Y et Z et Augmenter X, Y et Z correspondent à la rotation 3D de l'acteur. Ne fonctionnera que sur des acteurs avec positionnements, tels que les acteurs modèles ou les acteurs bidules. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AABFD861=Renvoie vrai si l'objectif est visible pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AAD78637=Définit le titre de l'objectif secondaire pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AB32F40C=Fondu d'ouverture ou de fermeture d'une superposition de textures pendant une durée spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AB3BC844=Ajoute une unité à un groupe de contrôle pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AB4663C2=Exécute un effet, ciblant le point spécifié. Cet effet n'aura pas d'unité lanceuse. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ABD41ECF=Renvoie vrai si l'unité spécifiée a le comportement spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ABE9862E=Renvoie vrai si l'option de débogage spécifié est vrai pour un joueur donné. Fonctionne uniquement dans des builds de jeu de débogage. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AC531352=Renvoie l'objet achetable actuellement sélectionné par le joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ACA3819C=Renvoie l'ID de la chaîne interne de l'objet spécifié dans le paramètre Chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ACB49AEE=Cette caractéristique ne fonctionne que sur les cartes signées Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AD0845D4=Renvoie une valeur de marqueur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AD353D8C=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir une référence basé sur les paramètres. Ce message stockera un acteur déterminé par le paramètre Source de référence, dans une référence acteur existante déterminée par le paramètre Nom de référence d'acteur. Remarque : ceci définira uniquement une valeur dans une référence acteur pré-existante, cela ne créera pas de nouvelle référence. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AD46099F=Renvoie vrai si le champ spécifié est dans une matrice dans le domaine spécifié.Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AD5CD155=Renvoie la durée de régénération de charge pour le lien de charge de la capacité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ADB84019=Renvoie l'unité tueuse. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AE456797=Définit la cible des vagues d'attaque d'un joueur pour harceler n'importe quel lequel de ses ennemis. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AE5AF605=Affiche ou masque le cadre spécifié dans l'interface utilisateur. Seules les cartes Blizzard ont l'autorisation de masquer le cadre IU de combat. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AE81B9B9=Définit la caméra à utiliser et le déclencheur à exécuter quand les états de caméra et de personnage spécifiés sont atteints. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AEBDE1ED=Renvoie l'acteur pour le portrait spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AEC5207F=Élabore et renvoie un message d'acteur Enlever tout le groupe d'animations, basé sur les paramètres. Ce message est utilisé pour enlever tous les groupes d'animation supplémentaires tels que Enfouir ou En vol d'un modèle acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AEFE21C9=Définit le titre de recherche pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF0A2657=Renvoie une valeur d'octet d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF1FAF75=Définit la durée entre la fin d'une bande son et le début d'une autre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF40BDE1=Renvoie vrai si le joueur spécifié peut exécuter l'effet spécifié au point spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF651D06=Renvoie le dernier acteur créé avec succès par l'utilisateur par triche, données ou script. Cela comprend les acteurs créés par le message Créer, mais uniquement s'il est envoyé par triche ou par script. Cela ne comprend pas les créations automatiques, les requêtes de création ou les messages Créer en réponse aux évènements d'acteurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF67EB9F=Enlève la durée nécessaire à la régénération du lien de charge de joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFCC55F4=Renvoie une valeur de filtre d'unités d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFECF7B1=Élabore et renvoie un message d'acteur Référence définie du message, basé sur les paramètres. Ce message conservera un acteur déterminé par le paramètre Message, dans une référence acteur existante, déterminée par le paramètre Nom de référence d'acteur. Remarque : définit uniquement une valeur dans une référence acteur qui existe déjà, ça ne créera pas une nouvelle référence. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFF0AFBF=Élabore et renvoie un message d'acteur Jeter référence basé sur les paramètres. Ce message affichera le contenu d'une référence acteur, choisie par le paramètre Nom de référence acteur, dans le journal de débogage. C'est un outil de débogage très utile, comme il vous permet de voir ce qui est conservé dans la référence acteur sélectionnée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFF235B3=Définit le coût de l'objet achetable spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFFE905C=Définit l'emplacement pour la catégorie d'achat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B00BA8E5=Obtenir le meilleur point cible d'attaque pour un joueur, avec possibilité de considérer uniquement les ennemis spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B08314FE=Renvoie le réglage de type d'image pour un objet de dialogue d'image. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B0951308=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir la destination H du déplaceur. Ce message altère la hauteur relative d'un acteur basé sur le niveau du sol et le paramètre défini. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B097202E=Renvoie une position 3D comme un point. Ceci permet de spécifier toute position 3D sur la carte comme valeur viable pour un paramètre de point. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B0AF7420=Renvoie vrai si une amélioration peut être utilisée par le joueur spécifié. Utiliser "Autoriser/interdire l'amélioration pour le joueur" pour modifier cela. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B0E8C066=Définit le titre de l'objectif principal pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B0FA20B6=Cet évènement se déclenche quand la construction d'une unité atteint un certain stade. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur qui a déclenché la construction. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité réalisant la construction. Utiliser Type d'unité de progression déclencheuse pour obtenir le type d'unité de l'unité en cours de construction. Utiliser Unité de progression déclencheuse pour obtenir l'unité en cours de construction. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B1BE2D3C=Renvoie le dernier rapport de combat créé via l'action "Ajouter un rapport de combat". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B1E36454=Cet évènement se déclenche lorsque le joueur spécifié achète la technologie spécifiée dans l'armurerie du mode scénario. Utilisez "Objet achetable acquis" pour obtenir l'objet qui a été acheté. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B1F81BE5=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir échelle de temps d'animation. Ce message définira l'échelle de temps de l'animation. Ne fonctionne que sur des acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B20BC13F=Enlève la durée nécessaire à la régénération du lien de charge de comportement spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B20C9535=Définit le mode de mélanged'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B26FF700=Élabore et renvoie un message d'acteur Rayon de demande. Cherche un rayon égal au paramètre de rayon autour d'un acteur, et envoie un message d'acteur déterminé par le paramètre Acteur de réponse à tout acteur qu'il trouve dans ce rayon. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2CAB822=Définit la cible des vagues d'attaque d'un joueur comme escorte d'un groupe d'unités. Les escortes ne participeront pas au combat et retourneront à leurs occupations si elles sont séparées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2D07F84=Élabore et renvoie un message Attacher une rotation définie depuis. Définit la rotation du point d'attache d'un modèle (ou potentiellement de multiples points d'attache si vous utilisez une méthode d'attachement) à un endroit ou opération de site depuis un acteur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2D4AC17=Renvoie un acteur, qui est un acteur Regarder la cible invisible, au point spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2DCD6C2=Si un "marqueur par vie" n'a pas été défini, alors un marqueur de compte peut être utilisé. Un marqueur de compte s'assure que la portée indiquée de marqueurs IA tactiques existe sur un candidat ou sinon l'unité sera éliminée. Une portée de 0 à 1 empêchera que plus d'une unité ne lance un sort sur la même cible en même temps. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2EE2FE1=Renvoie vrai si l'unité a l'option IA spécifiée activée FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B338B8E3=Définit le texte de progression pour la campagne et le joueur spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B34FAB70=Suit un groupe d'unités avec la caméra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B3BBAF2B=Renvoie la difficulté à laquelle le joueur souhaite rejouer la mission. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B3D5BF65=Définit l'atténuation du brouillard. L'atténuation détermine à quelle distance la hauteur de départ du brouillard s'étendra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B3F00FBD=Ordonne à une unité de s'éloigner d'une autre unité d'au moins la distance spécifiée. La paramètre Marqueur est optionnel, passez-le en nul si vous ne voulez pas l'utiliser. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B413B15B=Élabore une commande de capacité depuis une capacité et un index. Une commande de capacité est la combinaison d'une capacité et d'un index pour une commande dans cette capacité. Les index de commande sont basés sur 0. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B4A6A5B4=Enlève toutes les planètes du panneau Planètes pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B4B744A5=Renvoie vrai si l'unité est inutilisable par des vagues FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B4BEBD9E=Renvoie un objet de l'inventaire spécifique, transporté par l'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B4F0E8F8=Renvoie le compte d'objets dans l'inventaire pour l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B5222B7D=Cet évènement se déclenche quand un objet de dialogue est utilisé. Utilisez "Type d'évènement d'objet de dialogue" pour découvrir comment l'évènement a été déclenché. Utilisez "Objet de dialogue utilisé" pour obtenir l'objet de dialogue qui a déclenché cet évènement. Utilisez "Joueur déclencheur" pour obtenir le joueur qui a utilisé l'objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B525B112=Exécute une boucle For (pour) en utilisant une valeur entière. Ceci exécutera l'action définie incluse dans l'action "Pour chaque joueur du groupe" pour chaque joueur dans le groupe de joueurs spécifié. Par exemple : si vous placez une action "Définir couleur joueur" qui change la couleur pour le joueur , sous l'action "Pour chaque joueur du groupe" avec le paramètre Groupe de joueurs défini en Tous les joueurs, cela modifierait la couleur pour tous les joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B5337352=Renvoie vrai si l'objectif est un objectif principal. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B57B9FA4=Sauvegarde une valeur booléenne dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B5BF0631=Retire le groupe d'achat spécifié de l'IU Achat de technologie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B5CB5FC8=Affiche ou masque la capacité pour l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B609FCF9=Définit la difficulté pour le joueur spécifié à la prochaine carte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B611A2DA=Renvoie le nom du joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B6218C18=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir opacité, basé sur les paramètres. Ce message définit l'opacité d'un acteur par la valeur du paramètre d'opacité. Elle peut varier de 0 à 1. Le paramètre Durée du mélange détermine combien de temps ça prendra pour passer de l'opacité actuelle de l'acteur à l'opacité désirée. Si le paramètre Durée du mélange est laissé sur 0, l'opacité changera instantanément. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B658B97F=Renvoie la triche utilisée par un joueur. Uniquement utilisable en réponse à un évènement Triche utilisée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B65D30F7=Initialise la collecte pour un joueur de l'IA. Cela se produit automatiquement lorsque vous exécutez l'une des actions d'IA de début de campagne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B71342F4=Définit la largeur et la hauteur d'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B71CCE8B=Utilisé pour afficher l'interlocuteur et le texte des sous-titres pour un son comme un commentaire dans l'éditeur. Ne fait rien de particulier. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B725E84F=Sauvegarde une valeur de couleur de joueur dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B74ED594=Enlève toutes les réponses d'une conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B75B1326=Détruit tous les objets de dialogue dans le dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B7865A0A=Définit l'image utilisé comme arrière-plan pour la balise de texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B78EB09C=Élabore et renvoie un message d'acteur Déplacement du déplaceur. Commence le déplacement de l'acteur en suivant les conditions qui ont été données au déplaceur. Ne fonctionne que sur un acteur de site déplaceur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B7A7F631=Renvoie vrai si toutes les conditions listées sont considérées comme fausses. Si de multiples conditions sont listées sous la condition N'EST PAS, ces conditions seront considérées tout d'abord comme si elles étaient sous une condition OU et ensuite, la condition N'EST PAS inversera le résultat. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B7CC6780=Renvoie un groupe d'unités comprenant tous les objets transportés par l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B7D9F0B0=Définit la sensibilité de lacet ou de tonalité de la caméra quand la rotation de la souris caméra est activée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B81FF416=Cet évènement se déclenche quand une unité commence à attaquer. Utiliser Unité attaquante ou Unité déclencheuse pour obtenir l'attaquant. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'attaquant. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B835AED0=Renvoie vrai si le paramètre de texte n'est pas nul. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B83E0A67=Cet évènement se déclanche quand la propriété sélectionnée pour le joueur spécifié change. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur. Utiliser Propriétés déclencheuse du joueur pour obtenir la propriété qui a changé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B843D120=Convertit une valeur de chaîne en message d'acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B88E5C2B=Active ou désactive le mode scénario pour un groupe de joueurs. Ceci ne fonctionne que pour les cartes de Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B8AD02AA=Renvoie le portrait cinématique à la position spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B90251D8=Augmente une variable entière de 1, mais la conserve dans une fourchette donnée. Si cette augmentation fait que la variable excède la valeur max, la variable est réinitialisée à la valeur min. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B90786F4=Renvoie tous les joueurs qui sont considérés comme des alliés ou des ennemis, selon le paramètre Alliance, du joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9098720=Définit quel rapport de combat est sélectionné sur le panneau rapport de combat pour le groupe de joueurs spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B91E7832=Renvoie une unité aléatoire du groupe d'unités spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9237D66=Définit le nom de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B92E10F9=Renvoie une valeur d'information de vague d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B93884B7=Renvoie le son associé à la ligne active dans les données de la conversation en cours. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B941EEFE=Convertit et combine les paramètres Avancer X, Y et Z, et les paramètres Augmenter X, Y et Z dans une chaîne avec le format ",". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B947254E=Crée une nouvelle cible de vague définie pour se rassembler au point de ralliement défensif de la ville spécifiée. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B94C6E96=Renvoie le conteneur d'objet de l'inventaire déclencheur. Utilisé en réponse à "L'unité manipule l'inventaire". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B97B1F15=Renvoie le type d'unité dans un emplacement de formation spécifique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9B1D01B=Renvoie la hauteur de l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9BB6748=Renvoie la vague à l'index spécifié pour le joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9C9A103=Renvoie la couleur à l'index de couleur spécifié. L'index de couleur est un index dans la matrice de couleurs qui apparaît quand vous sélectionnez une couleur dans un salon de SCII. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9E6CE90=Renvoie l'ID du type d'unité qui fait directement l'objet spécifié pour un joueur. Identique à la version par défaut/code, excepté que cette version pourrait potentiellement être modifiée pour supporter des prérequis personnalisés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9F42727=Renvoie une valeur de révélateur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9F8937C=Efface toutes les demandes de construction actuellement prévues (mais pas encore commencées) pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BA583993=Définit le texte qui apparaît à l'intérieur de l'objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BA6A2F7E=Ajoute un groupe de joueurs à un autre groupe de joueurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BA831D90=Définit le texte de confirmation de l'objet de recherche spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BA9C71FE=Choisit l'unité la plus proche du point spécifié dans un groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BACFFC3C=Crée une image écran, avec un identifiant choisi par le paramètre ID d'image écran, à l'ancre spécifiée, avec la taille et le décalage spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BAEAC6C3=Prend une unité et crée un groupe d'unités à partir d'elle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB08B228=Change l'éclairage de la carte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB1891ED=Exécute une formulation Si Alors. Si les conditions spécifiées sont remplies, le jeu d'actions spécifié sera exécuté. Si elles ne sont pas remplies, il ne se passera rien. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB3B2A79=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités dont le bouclier est dans l'échelle spécifiée. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB55CA40=Élabore et renvoie un message d'acteur Appliquer groupe d'animations basé sur les paramètres. Ce message est utiliser pour appliquer un groupe d'animations supplémentaire tel que Enfouir ou En vol sur les animations normales telles que Marcher ou Debout. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB7112C9=Indique si un joueur a au moins les quantités de minerai et de gaz spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BBA1B2FA=Sauvegarde une valeur de réponse de conversation dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BBBDE723=Joue un son à un point pour le groupe de joueurs spécifié. Utiliser la fonction "Dernier son joué" pour faire référence à ce son. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BBEA4D1B=Convertit une balise de vague en texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC487BC6=Renvoie le paramètre de type d'unité qui correspond au réglage de difficulté actuel. C'est utilisé en campagne (dans laquelle tous les participants jouent avec la même difficulté) et le réglage du joueur 1 est utilisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC4DF423=Sauvegarde une valeur d'unité dans un tableau de données. Si une variable d'unité est utilisée, la valeur actuelle de la variable sera vérifiée chaque fois que la valeur est récupérée du tableau. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC53F705=Vérifier la valeur de la chaîne du jeu pour le chemin de chaîne spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC54F629=Définit le niveau requis pour le palier de recherche spécifié du niveau spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC622053=Met en pause/relance l'horloge de l'IA. Tant qu'elle est en pause, l'IA au contrôle sera inactive. Les unités contrôlées par l'IA exécuteront leurs actions en cours, et seront ensuite inactives. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC670F99=Renvoie une commande de capacité associée à l'état de conversation donné. Le nom d'info correspond au champ "Nom d'info" défini dans l'état. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BCCC96BE=Livre un positionnement sous forme de chaîne, qui peut être utilisé dans les messages d'acteurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BCD227ED=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler les soigneurs avant certaines autres cibles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD076980=Prépare le moteur graphique pour un changement défini. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD0825D6=Renvoie vrai si le dialogue spécifié est défini comme ayant toujours la taille plein écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD0E4598=Renvoie vrai si c'est le réglage actuel de la difficulté. S'utilise dans une campagne (dans laquelle tous les joueurs ont le même réglage pour la difficulté), donc c'est le réglage du joueur 1 qui sera choisi. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD1A4B1B=Élabore et renvoie un message d'acteur Reprendre parenthèse animation, basé sur les paramètres. Ce message reprend une parenthèse animation arrêtée étant exécutée par un acteur. Ne fonctionnera que sur des acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD3A49F3=Renvoie depuis combien de temps la vague spécifiée a été ordonnée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD8A7B23=Active ou désactive tous les suivis de score pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD9AF7D6=Crée à l'écran une boîte de dialogue de la largeur, hauteur et position spécifiées avec des décalages FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BDA978A3=Crée une nouvelle planète pour le panneau Planètes. Utilisez "Dernière planète créée" pour faire référence à la planète créée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BE8E5192=Renvoie vrai si la balise de texte est montrée à un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BEB5B53A=Joue un son avec le fichier scène spécifié pour le groupe de joueurs spécifié. Les fichiers scène peuvent être définis en utilisant le module Aperçu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BEC7A9EF=Renvoie vrai si le dialogue spécifié est modal. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BED7C7FE=Élabore et renvoie un message d'acteur Arrêter le déplaceur immédiatement. Arrête le déplaceur immédiatement, peu importe la décélération ou la vitesse. Ne fonctionne que pour un acteur de site déplaceur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BF411FAA=Fait qu'une image écran bascule d'un valeur de transparence à une autre à l'intervalle spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BF585957=Élabore et renvoie un message Arrêt du chronomètre, basé sur les paramètres. Ce message supprimera un chrono actuellement sur un acteur. Cela ne déclenchera pas l'annulation de son effet. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BF7A3439=Cet évènement est déclenché après que le temps spécifié se soit écoulé en jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BF972A93=Arrête une bande son pour le groupe de joueurs spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0083258=Exécute une formulation Si Alors Sinon avec de multiples cas. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C03FF78B=Renvoie la durée de régénération de charge pour le lien de charge de l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0749AB9=Renvoie la durée du son. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0856770=Renvoie la catégorie d'achat actuellement sélectionnée par le joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C08692AC=Définit le nom de la catégorie d'achat spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0B9F82E=Définit une vague pour être la cible des vagues d'attaque d'un joueur. Toutes les vagues d'attaque de ce joueur fusionneront dans la vague spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0C71187=Définit un point de ralliement offensif d'une ville comme cible des vagues d'attaque d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1174045=Arrête de faire clignoter un bouton écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1374D79=Élabore et renvoie un message d'acteur Échanger modèle. Ce message échangera le modèle actuel d'un acteur avec un modèle, avec le modèle spécifié et le nombre de variation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C15B101F=Active ou désactive la transition du portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C16D54CD=Renvoie le centre d'un groupe d'unités, défini comme la moyenne de leurs positions X et Y. Renvoie Aucun point si le groupe d'unités est vide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1701A01=Renvoie une valeur de dialogue d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1C779E3=Crée un groupe pour les technologies pouvant être achetées pour le groupe de joueurs spécifié. Utilisez "Dernière catégorie d'achat créée" pour obtenir la catégorie d'achat créée par cette action. Les actions d'achat de technologie sont utilisées pour peupler les données de l'IU d'achat de technologie de l'armurerie de l'Hypérion. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1ED059D=Définit le texte de mission pour le rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1F1F6F4=Sélectionne le mercenaire spécifié pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C207359F=Retire le mercenaire spécifié du panneau Mercenaires. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C211B081=Renvoie le point ciblé par l'action ayant causé le déclenchement de l'évènement L'unité manipule l'inventaire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C245D884=Définit quels groupes de joueurs peuvent voir l'épingle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C26CAC0E=Si l'ordinateur veut déjà capituler, alors il quittera la partie. Si ce n'est pas le cas, ça ne fera rien. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C29FFDCD=Définit des réglages d'alliance entre deux joueurs. Cette action déterminera comment deux joueurs se voient l'un l'autre, selon si leurs unités combattent ou pas. Poussable signifie que des unités d'un joueuront le droit de pousser des unités d'un autre joueur hors du chemin si elles essayent de se frayer un chemin parmi elles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C31395AC=Précharge une donnée modèle et ses ressources associées. Le modèle doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C358BFC4=Élabore et renvoie un message Attacher des comportements définis. Définit les comportements du point d'attache d'un modèle (ou potentiellement de plusieurs point d'attache si vous utilisez une Méthode d'attachement) au coordonnées mondiales et rotation spécifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C360B251=Renvoie un ordre ciblant un objet. C'est à utiliser principalement pour les actions Donner un ordre et Donner un ordre au groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C373C664=Renvoie une valeur de transmission d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C3BBBF67=Renvoie le texte de l'objet de dialogue pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C3EC8366=Active ou désactive un paramètre de difficulté donné pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C3F0EC31=Cet évènement se déclenche quand un joueur sélectionne l'objet de recherche spécifié au panneau Recherche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C40F9A7F=Renvoie une valeur d'objet caméra d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C41602B8=Entoure le texte à l'aide d'une balise de formatage de couleur afin qu'il utilise la couleur donnée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C439C375=Évalue et compare deux arguments. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C45A90C0=Charge une valeur point contenue dans la banque choisie à la clé et la section spécifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C45B6962=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Transmission. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C4714C0B=Renvoie une valeur de couleur de joueur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C47C0524=Ajoute un comportement à l'unité spécifiée définissant l'unité lanceuse du lanceur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C4977CE8=Définit le texte de titre pour le mercenaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C4DC760C=Exécute les actions contenues une fois pour chaque unité dans le groupe d'unités. Utiliser la fonction "Unité choisie" pour faire référence à l'unité pour laquelle les actions sont exécutées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C54A5DFC=Sauvegarde une valeur réelle dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C551984B=N'utilise rien comme source de transmission. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C55E1E32=Pour les images qui utilisent des images de bordure. Si dallé est défini comme vrai, les côtés de l'image seront répétés pour remplir la hauteur/largeur désirée. Sinon ils seront étirés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C55EEFBE=Crée une nouvelle cible de vague définie pour escorter le groupe d'unités spécifié. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C57F2702=Active les temps de recharge spécifiés sur la capacité choisie de l'unité en question. Dans la plupart des cas, cela fera agir la capacité comme si elle venait d'être utilisée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C58C1BAE=Définit l'infobulle pour le contact de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C58C84B5=Cette action ne fonctionnera que pour les cartes de Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C5C8712D=Définit la valeur minimum d'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C5D97C07=Cet évènement se déclenche juste avant la sauvegarde d'une partie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C609209E=Change la transparence d'un objet de dialogue avec le temps. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C616545B=Définit le nom de la catégorie de recherche spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C65CC121=Renvoie une propriété d'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C66E506F=Définit le filtre IA spécifié pour exclure l'unité spécifiée. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre IA tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C672F322=Prend l'ID d'un objet et renvoie 0 si c'est une unité, 1 si c'est un bâtiment, 2 si c'est une amélioration, et -1 si ce n'est aucune des catégories précédentes. Identique à la version script, excepté que cette version pourrait potentiellement être modifiée pour supporter des prérequis personnalisés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C6A9716F=Définit des réglages d'alliance d'un joueur envers un autre, mais pas vice-versa. Cette action déterminera de quelle manière le joueur source traite le joueur cible selon si les unités du joueur source combattent celles du joueur cible. Poussable signifie que des unités d'un joueuront le droit de pousser des unités d'un autre joueur hors du chemin si elles essayent de se frayer un chemin parmi elles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C6DD8D08=Renvoie un groupe de toutes les unités assignées pour escorter une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C6E357F0=Précharge un film. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C6F10828=Crée une nouvelle cible de vague définie pour escorter le groupe d'unités spécifié. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C709A5B8=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler les unités à durée de vie limitée avant certaines autres cibles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C74452B4=Vérifier si ce joueur veut capituler pour cette partie escarmouche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C7585651=Renvoie une valeur de cinématique depuis un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C77C4644=Définit le groupe de joueurs pour lequel le mercenaire spécifié apparaîtra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C7B2F062=Masque tous les objets de dialogue du menu personnalisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C82B8202=Active la reconnaissance pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C835E90F=Crée des unités faisant face à un point spécifique. Utilise les fonctions "dernière unité créée" et "dernières unités créées" pour faire référence aux unités créées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C879D158=Renvoie l'inverse de la valeur booléenne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C89D042F=Charge toutes les valeurs d'état de l'état de conversation donné depuis une section de la banque. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C89E24A9=Donne l'ordre à l'IA d'entraîner certaines unités du type spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C8B599A8=Envoie un message à tous les acteurs contenus dans l'acteur de région spécifié. Le paramètre Type d'intersection détermine quelle portion de l'acteur doit être contenue dans la région afin de recevoir le message. Le paramètre Filtres de classe est utilisé pour spécifier quels types d'acteurs devraient recevoir le message. Le format pour Filtres de classe est une liste de types d'acteurs délimitée par des virgules. Le paramètre Termes est utilisé pour spécifier une condition que l'acteur dans la région doit remplir afin de recevoir le message. Le format pour Termes est une liste de termes d'acteurs délimitée par des points-virgules. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C8E8FB03=Envoie un message à un acteur qui est lié à un autre acteur. Le paramètre acteur est utilisé pour spécifier l'acteur principal et le paramètre nom est utilisé pour spécifier une référence (telle que ::Host) qui dérivera un acteur secondaire de l'acteur principal. Le message est envoyé à l'acteur secondaire. Un message d'acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C92B4DA6=Renvoie une valeur d'épingle d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C931461D=Renvoie le canal de rendu pour texture que le dialogue spécifié utilise. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9555AF8=Crée une nouvelle cible de vague définie pour patrouiller de façon répétée sur les points de passage de sa liste. Renvoie la cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C96DB672=Cette caractéristique ne fonctionne que sur les cartes signées Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C97424F4=Incrémente le compte de réserve pour le type d'unité spécifié d'un si le paramètre de Compte est défini sur 0, ou du nombre de ces unités en progression ou plus si moins que le Compte spécifié. Ne fait rien si le paramètre Ignorer si en file d'attente est vrai et que le nombre d'unités du type spécifié en file d'attente et en progression est supérieur à 0. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C97BEF46=Crée un portrait à l'écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C97E1546=Un dialogue hors de l'écran n'est pas rendu normalement et est utilisé à la place en conjonction avec la caractéristique rendu-pour-texture. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C97F59B9=Crée une alerte avec un point de la barre d'espacement (point vers lequel la caméra sautera quand le joueur appuie sur la barre espace) à l'unité ciblée affichant le texte d'alerte personnalisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9A82E1C=Définit le groupe de joueurs pour lequel la planète spécifiée sera affichée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9AD8352=Renvoie la valeur d'édition de chaîne pour un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9ADFB21=Renvoie le dernier son joué via l'action Jouer un son. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9B85BF3=Définit la visibilité du champ de vision de la caméra de la minicarte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CA3522F4=Renvoie le nom avec le nom contenu dans la chaîne spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CA3AB9A9=Renvoie vrai si le joueur source traite le joueur cible comme un allié, un ennemi ou un neutre. Utiliser l'option Mutuel pour vérifier si deux joueurs se traitent l'un l'autre comme des alliés, des ennemis ou des neutres mutuels. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CA5B980A=Renvoie le lieu suivant devant être découvert pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CA8628B0=Renvoie la cible de la vague pour la vague spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CACCC2D8=Définit le niveau de difficulté pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CAD5046C=Renvoie le joueur tueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CB1ABC35=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir la visibilité, basé sur les paramètres. Ce message définit l'état de la visibilité du modèle d'acteur en marche ou arrêt, selon les valeurs du paramètre Affichage. S'il est définit en 0, le modèle ne s'affichera pas. S'il est sur 1, le modèle s'affichera. D'autres facteurs (par exemple si le modèle est sous le brouillard de guerre) peuvent affecter la visibilité de l'acteur - ce message ne peut pas forcer un acteur à être visible si le moteur du jeu le rend invisible. Cependant, l'inverse est possible - ce message peut forcer un acteur à être invisible. En d'autres termes, l'invisibilité gagne toujours. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CB774E72=Ajoute un comportement à l'unité spécifiée définissant le joueur lanceur du joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBAA7BFC=Tente de faire s'étendre le joueur spécifié. Certaines conditions empêchent l'IA de s'étendre, par exemple, si le joueur n'a pas suffisamment d'ouvriers. Les paramètres de minerai et de gaz instaurent un seuil que le joueur ne doit pas dépasser pour pouvoir s'étendre (à moins que le joueur ait trop d'ouvriers). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBC4C799=Sauvegarde une valeur de contrôle dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne qui existe déjà, vous écraserez l'ancienne valeur, même si c'est un type de donnée différente de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBC81630=Cet évènement se déclenche quand un joueur sélectionne un objet dans le dialogue de menu du jeu. Utiliser Objet de menu du jeu sélectionné pour obtenir l'objet de menu que le joueur a sélectionné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBDA955C=Définit la largeur de l'espace entre le titre et le texte de durée quand on utilise des styles horizontaux. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBDF8A17=Créer une nouvelle ville pour le joueur au point spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CC1B5055=Renvoie le nombre de charges utilisées pour le lien de charge de l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CC8265AD=Démarre l'enregistrement des performances des statistiques d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CC8AC2DC=Renvoie la plus faible de deux valeurs réelles spécifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CCA8EC70=Affiche le texte qui inscrit un caractère à la fois pendant la durée spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CCAA1CE6=Définit le texte de récompense sur la panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CCCD0A10=Renvoie la touche appuyée. À utiliser en réponse à un évènement "Touche enfoncée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CCD3C6A0=Définit le niveau de la capacité spécifiée sur l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CD05E06B=Supprime la balise brute de toutes les unités possédées par un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CD08C2B5=Renvoie une valeur de conversation depuis un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CD2C7578=Renvoie le compte d'ordres à une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CD680534=Sauvegarde une valeur de groupe d'unités dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CDB7964B=Renvoie le portrait du panneau Planètes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CDFB6082=S'ajoute à la durée nécessaire à la régénération du lien de charge de joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CE113DDF=Indique si un joueur fait une campagne IA (opposé à une mêlée IA). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CE116FDF=Définit la description de la recherche pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CE396866=Ajoute l'arme spécifiée à l'unité en question en utilisant la tourelle spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CE6AFC94=Cet évènement se déclenche lorsqu'un joueur change d'alliance. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CEB6863E=Donne l'ordre à l'IA de construire l'unité où le bâtiment spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CEDAB9C3=Répète toujours une action définie (ou jusqu'à ce que la boucle soit brisée avec una action Briser ou Passer les actions restantes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CF51BA45=Renvoie une unité qui sera le meilleur éclaireur pour un joueur. Le paramètre Unité précédente est optionnel (passer à zéro si vous n'en voulez pas). Si aucune unité précédente n'est spécifiée, alors cela renverra toujours un nouvel éclaireur. Si une unité précédente est spécifiée, alors c'est cette unité qui sera renvoyée, à moins qu'il y ait un meilleur type d'unité disponible comme éclaireur, auquel cas une nouvelle unité de ce type sera renvoyée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CF629BC0=Cet évènement se déclenche lorsqu'une vague d'IA est envoyée par le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CF8D6291=Renvoie la position de la cible pour un ordre, peu importe le type de cible. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CF9D5789=Activer ou désactiver un objet de dialogue. Un objet de dialogue désactivé est grisé et ne peut pas être utilisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CFA36FEA=Convertit une balise de vague en chaîne de caractères. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CFF28424=Crée un objet de dialogue Image, utilisant les paramètres pour régler les propriétés essentielles pour cette image. La propriété Dallé ne fonctionnera que si le type d'image est Bordure. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D00F9D6F=Cet évènement se déclenche quand une unité utilise une capacité. Utiliser Capacité déclencheuse pour obtenir la capacité utilisée. Utiliser Phase de capacité déclencheuse pour obtenir la phase à laquelle était la capacité quand l'évènement a démarré. Utiliser Point cible de la capacité déclencheuse pour obtenir le point cible de la capacité. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant utilisé la capacité. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité ayant utilisé la capacité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D018EB98=Renvoie la dernière catégorie d'achat créée via l'action "Créer une catégorie d'achat". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D02CF6A0=Prend l'ID d'un objet et renvoie 0 si c'est une unité, 1 si c'est un bâtiment, 2 si c'est une amélioration, et -1 si ce n'est aucune des catégories précédentes. Identique à la version script, excepté que cette version ne peut pas être modifié pour supporter des prérequis personnalisés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D02F7ACF=Renvoie l'entier choisi. Cette fonction n'est utilisable qu'avec l'action Choisir chaque entier. Elle ne fera rien quand utilisée en dehors d'une boucle de Choisir chaque entier. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D0326678=Définit le texte de description pour le mercenaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D096667E=Renvoie le premier prérequis non terminé pour faire un objet pour un joueur. Identique à la version par défaut/code, excepté que cette version pourrait potentiellement être modifiée pour devenir compatible avec des prérequis personnalisés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D0A20ECE=Écrase le champ Portée de l'IA tactique pour les données du joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D0EBBB91=Renvoie l'objet de l'inventaire déclencheur. Utilisé en réponse à "L'unité manipule l'inventaire". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D0FE305D=Ceci ne fonctionnera qu'avec les cartes de Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D0FF42A7=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Région. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D111DD0F=Renvoie une valeur de lien son d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D118DC34=L'évènement est déclenché quand le joueur clique sur le bouton « Annuler la mission » FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1448757=Définit le texte d'un objet de menu spécifié dans le menu personnalisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D14651C4=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités dans l'échelle spécifiée de l'unité spécifiée. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D155BA6B=Renvoie vrai si le cadre IU spécifié est visible pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1667A7B=Définit l'image d'arrière-plan d'un dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D16912F9=Ajoute un groupe d'unité pour la prochaine vague d'attaque d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1BC9455=Renvoie un domaine d'acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1C924E4=Renvoie un angle aléatoire entre 0 et 360 (compris). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1E6BE06=Supprime toutes les actions se trouvnat actuellement dans la file d'action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D20ABCFC=Définit le filtre IA spécifié pour modifier la façon dont il calcule les valeurs de vie des unités avec l'attribut spécifié. Par exemple, si l'attribut était défini comme Blindé et que la quantité définie était de 100, alors le filtre considère que les unités blindés ont 100 points de vie de plus que le montant qu'elles ont réellement. Ceci ne peut être définit qu'une fois par filtre IA, donc demander cette action plusieurs fois avec le même filtre IA ne fera que supplanter les actions précédentes. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2239866=Renvoie le dernier groupe d'unités créé via l'action "Créer des unités cargo". Cette fonction ignore les unités créées par d'autres déclencheurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D265EBCA=Renvoie « vrai » si la Source aléatoire verrouillée est activée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D26648E6=Renvoie l'ancre pour l'objet de dialogue spécifié en relation avec le dialogue parent. Nécessite un paramètre Joueur comme différents joueurs peuvent avoir des dialogues définis de façon différente. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D29C2D5E=Enlève une unité d'une vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2CACC80=Sauvegarde toutes les valeurs d'état dans l'état de conversation donné pour une section de banque. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2D484F9=Crée une astuce qui s'affiche au-dessus du panneau de commandes, et ajoute aussi l'astuce au panneau d'aide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2D4E17D=Ajoute une unité à la prochaine vague d'attaque d'un joueur avec des ordres pour escorter une autre unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2E12783=Renvoie le nombre d'unités dans une vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2ED8E96=Sélectionne une lumière comme étant la principale lumière créatrice d'ombres pour la scène actuelle. Si le nom de la lumière est une chaîne vide, cette fonction tentera de sélectionner la lumière d'ombre par défaut pour la scène actuelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2F7140F=Définit le texte de meilleur temps pour le rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2FFF574=Arrête l'enregistrement des performances des statistiques d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D348380E=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir vitesse maximale du déplaceur. Définit la vitesse maximale du déplaceur. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D34AEEAF=Met en pause un déclencheur jusqu'à ce que le chrono choisi atteigne un certain point. Ce point est défini en utilisant le paramètre Durée, et le paramètre Type d'attente. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D379E6CD=Utiliser cette fonction fera utiliser au panneau de sous-titre les limites du dialogue spécifié au lieu de sa taille et position par défaut. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D399C353=Détruire tous les modèles de morts d'unité dans la région spécifiée et appelle Tuer toutes les particules. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D3A0F4D6=Renvoie la tonalité de caméra actuelle d'un joueur. Elle est suivie pour tous les joueurs dans une partie en multijoueur, mais les positions demandées seront un peu âgées à cause de la latence du réseau. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D3A3FDC0=Affiche le texte spécifié dans la zone de texte de la cinématique en utilisant les paramètres indiqués. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D3D9E2FF=Active ou désactive le bouton Fermer sur le panneau Planètes pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D3EAB07E=Renvoie un groupe d'unités contenant toutes les unités inactives d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D3FB8606=Définit l'image de bordure pour un bouton d'écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D41CE6AB=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir teinte couleur (local), basé sur les paramètres. Définit la couleur de teinte d'un acteur pour tous les joueurs. Fonctionne uniquement sur un acteur avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D438ACED=Renvoie l'image associée avec l'état de conversation donné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D463A836=Définit la zone spécifiée pour le joueur sélectionné comme étant explorée ou inexplorée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D472352C=Renvoie une valeur de bidule depuis un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D4857D65=Renvoie la hauteur d'un objet de dialogue FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D4E8CABF=Quand on enregistre un film, cette fonction ajoute un sous-titre au fichier évènement du film. Il sera utilisé au pointeur temporel spécifié quand le film est joué. Si le 'pointeur temporel' est -1, la durée d'enregistrement actuelle est utilisée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D50EF6A5=Renvoie l'état d'un paramètre de difficulté particulier pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5445D96=L'unité fait face à un point spécifique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5671C0B=Renvoie un lien son pour une ID de son donnée et un index de ressources. Les liens son sont utilisés pour faire référence à des sons spécifiques. Les liens son comprennent une ID de son (pour identifier l'entrée de données du son) et un index de ressources (pour identifier les ressources dans l'entrée de données). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D59531F5=Définir le rassemblement immédiat de la prochaine vague d'attaque d'un joueur, sans effectuer le remplacement des unités qui mourraient pendant le rassemblement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D59E1980=Renvoie vrai si la durée de l'IA est en pause FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5B3C452=Renvoie une valeur chaîne d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5D8205F=Convertit une valeur prédéfinie en une valeur de lien d'unité de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5F8F800=Définit le coût du mercenaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5F9189A=Définit l'image à afficher sur un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D606E2CD=Renvoie la position de la souris cliquée dans l'axe X. À utiliser en réponse à un évènement "Souris cliquée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D613946A=Renvoie l'emplacement de l'objet de l'inventaire déclencheur. Utilisé en réponse à "L'unité manipule l'inventaire". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D629F083=Renvoie la vidéo associée à l'état de conversation donné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D674ADD7=Arrête la barre de progression de la construction d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D688C655=Réinitialise le nombre de reconstruction pour les brutes possédées par un joueur spécifique dans une région spécifique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D6AC1BD1=Cet évènement se déclenche quand un joueur change la sélection active dans le panneau Rapports de combat FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D6F1B283=Arrête de secouer la caméra. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D6FBE13C=Définit le titre bonus du rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D6FE8683=Efface les listes de réserve d'unités et de bâtiments à créer pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D74747BE=Cet évènement se déclenche quand un joueur ferme le panneau Mercenaire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D75553FB=Renvoie un groupe d'unités contenant les unités qui ont passé les filtres spécifiés par rapport à un autre groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D7C3FBC2=Renvoie la plus élevée de deux valeurs entières spécifiées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8167AFB=Renvoie une valeur d'ordre d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D88DB594=Renvoie à quel niveau de falaise se trouve un point. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8957FF3=Renvoie la largeur d'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8A9F49F=Effectue un fondu d'écran pendant la durée précisée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8B5FD69=Cet évènement se déclenche quand la progression de la recherche d'une unité atteint un certain point. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant lancé la recherche. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité effectuant la recherche. Utiliser Amélioration de la progression déclencheuse pour obtenir l'amélioration étant recherchée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8E3EC49=Définit le texte de scène pour le rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D92843D4=Enlève instantanément tous les bidules du type spécifié d'une région du jeu. Si le bidule a une empreinte, cette dernière demeurera, même si l'acteur du bidule a été détruit. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D92EAFA7=Définit le point où les unités de la vague d'attaque se rassembleront avant d'être envoyées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D9339BB5=Élabore et renvoie un message d'acteur RenvoyerTentaculeMissile. Ce message fait immédiatement revenir un acteur à son point d'origine. Cela fonctionnera uniquement sur les acteurs missiles qui sont marqués comme tentacules. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D952C4FA=Renvoie vrai si l'image d'arrière-plan du dialogue spécifié est visible. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D98E6C3C=Définit la description de la récompense pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D9E07DD4=Renvoie la couleur d'un objet de dialogue FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DA95549D=Si défini comme vrai, le texte qui apparaît dans l'objet de dialogue s'animera comme s'il était rédigé un personnage à la fois. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DA979564=Active une propriété d'animation spéciale. L'unité doit être définie pour utiliser la propriété d'animation spécifiée. Un exemple de propriété d'animation est "Voler" pour les bâtiments de production terrans. Utilisez l'action Désactiver les propriétés d'animation pour désactiver la propriété activée par cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DAA86C93=Définit la position d'un portrait sur l'écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DAC9B6F4=Définit un portrait à utiliser pour un personnage donné pendant les conversations à base de données. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB01ECDC=Modifier directement une variable réelle par l'arithmétique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB0E6ABB=Définit l'état d'une balise pour un joueur à l'index spécifié selon si le nombre d'unités du type spécifié dans le paramètre Quoi avec le type de compte d'arbre de technologie dans le paramètre État est plus élevé ou égal au paramètre Compte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB263E75=Élabore et renvoie le message d'acteur Définir la vidéo de texture en pause. Définit l'état de pause de la texture vidéo dans l'emplacement de texture spécifié. Fonctionne pour les acteurs avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB2B20DA=Définit l'unité pour le groupe d'achat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB32F733=Renvoie vrai si la puissance est fournie à un point par une unité spécifique. Remarque : le paramètre Puissance minimum ne devrait pas être défini au-delà de 1, à moins que vous ayez des unités personnalisés qui fournissent plus qu'un seul niveau de puissance. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB46735B=Renvoie le type d'un tableau de données. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB4E6196=Renvoie l'angle de direction du point en tant que valeur réelle, en degrés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB5A7F79=Élabore et renvoie un message d'acteur Signal, basé sur les paramètres. Ce message enverra à un acteur un signal avec un nom déterminé par le paramètre Signal. Si l'acteur est défini pour répondre à un signal avec ce nom, il le fera, sinon, cela n'aura pas d'effet. Remarque : c'est un message d'acteur relativement avancé, car l'acteur auquel vous envoyez le signal doit être pré-configuré pour répondre à un message signal avec le même nom. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DBD462D9=Définit la taille d'un portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DBE4CE29=Déplace le tableau de scores vers la position par défaut le long du bord droit de l'écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DBF8E9E3=Déplace un point vers la position spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC0FD1CA=Renvoie vrai si une unité est autorisée pour le joueur spécifié. Utilisez "Autoriser/interdire l'unité pour le joueur" pour modifier cela. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC194B0E=Renvoie une valeur de déclencheur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC310587=Active ou désactive une option d'IA pour une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC33CC5B=Renvoie l'index de la réponse de converstion spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC4D3C51=Enlève le lien de temps de recharge de capacité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC635AEF=Fait un pan caméra au centre d'une région ou d'un point. Si le panoramique intelligent est activé, la caméra ne fera pas de pan si elle regarde déjà le point cible. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC731674=Renvoie le type de capacité d'une capacité. C'est une version de données non brutes d'un domaine de capacités. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD095653=Renvoie le coût d'un type d'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD1756B5=Définit l'infobulle pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD557FEC=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir hauteur, basé sur les paramètres. Ce message définit l'acteur à une hauteur relative du terrain, plutôt que de spécifier une valeur d'axe Z absolue. Ceci ne fonctionnera que pour des acteurs avec positionnements, tels que des acteurs modèles ou des acteurs bidules. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD59EC03=Affiche ou masque l'arrière-plan pour une balise de texte particulière. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD754C85=Renvoie vrai si le réglage actuel de la difficulté est celui-ci ou inférieur. S'utilise dans une campagne (dans laquelle tous les joueurs ont le même réglage pour la difficulté), donc c'est le réglage du joueur 1 qui sera choisi. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD872A7D=Définit le groupe de joueurs pour la catégorie d'achat spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DDB3F038=Si un contrôle de script est activé pour une unité, l'IA n'utilisera pas cette unité. Les brutes contrôlées par script ne sont pas remplacées à moins qu'elles meurent. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DDBABF2E=Déplace le tableau de scores vers la position d'écran spécifiée. Les coordonnées X correspondent au côté droit du tableau de scores. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DE1A962E=Définit le nombre d'éclaireurs qu'un joueur peut utiliser. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DEA2AB06=Renvoie le portrait en jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DEBF6EB9=Renvoie la hauteur de la région spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DEDE37F9=Précharge un fichier script. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DF17F356=Crée un nouveau palier de recherche pour le panneau Recherche. Utilisez "Dernier palier de recherche créé" pour obtenir le palier de recherche créé par cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DF393ABA=Active ou désactive le bouton de l'arbre technologique sur le panneau d'aide pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DF56EA04=Renvoie l'index d'emplacement de l'objet d'inventaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DFB0AB0D=Renvoie vrai si la touche Maj a été appuyée. À utiliser en réponse à un évènement "Touche enfoncée" ou "Souris cliquée". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E0086548=Détruit le portrait spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E00E7137=Renvoie la position actuelle d'un point d'attache d'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E07A3283=Définit la vidéo qui sera jouée quand l'objet de recherche spécifié est sélectionné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E0D9530C=Définit le type d'un objectif. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E0DF688F=Renvoie la cible acquise d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E10B1BC6=Renvoie la vitesse de jeu minimum. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E1552C18=Envoie un message acteur à un acteur d'unité. Un message acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E188E0FE=Décharge un modèle d'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E1B8DD31=Renvoie le point auquel un objet rebondira s'il a voyagé depuis le point source et qu'il a touché un mur avec l'angle normal spécifié au point cible. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E211322A=Sauvegarde une valeur de source de transmission dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E267A52A=Cet évènement se déclenche quand une unité entre ou sort d'une zone à une certaine distance autour d'un point. Utiliser Déclenchement de l'unité pour obtenir l'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E2E35DF6=L'IA de la campagne doit être démarrée pour chaque joueur qui utilise des déclencheurs d'IA. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E2FCA970=Renvoie une statistique pour le joueur spécifié comme un entier. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E372DF5E=Efface un tableau de données sauvegardé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E3741424=Enlève le lien de temps recharge de joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E37ACA0E=Affiche ou masque l'objet de dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E386DAEA=Définit l'état de visibilité du groupe d'achat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E38A3C64=Renvoie la dernière catégorie de recherche créée en utilisant Créer une catégorie de recherche. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E40313DC=Définit le texte de mission sur le panneau Victoire. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E40B4D3C=Renvoie le nombre d'unités du type d'unité spécifié créées/en cours de création par un joueur. Cette fonction comprend les unités en file d'attente de l'IA. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4236D69=Définit le modèle de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E425C4B1=Élabore et renvoie un message acteur Définir référence de rafraîchissement du nom, basé sur les paramètres. Il peut être utilisé pour mettre à jour une réf. qui ne se met pas automatiquement à jour dans le système d'acteurs, même si la plupart se mettent à jour automatiquement. L'acteur devrait rafraîchir automatiquement les références dans des cas particuliers (par exemple, vous avez une amorce hébergeant un hydalisk qui se transforme en œuf. L'acteur doit mettre à jour l'amorce pour héberger un point d'attache analogue sur l'œuf), mais il est là juste au cas où il serait nécessaire à un moment. Remarque : cela ne définira qu'une valeur dans une référence actrice qui existe déjà, cela ne créera pas une nouvelle référence. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E44DBA40=Renvoie l'état d'un objectif. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E48E495F=Renvoie l'index de l'emplacement de ville inutilisé suivant pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4A06F0A=Renvoie la commande de capacité pour l'ordre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4B86923=Convertit une valeur lien de jeu en valeur Chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4BD0151=Renvoie l'unité cible d'un point de ralliement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4F31187=Enlève tous les objets de listes d'un d'objet de dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E501C879=Fait que l'acteur spécifié regarde la cible spécifiée, en utilisant des réglages préétablis définis par le Regarder le type spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E54B2D20=Cet évènement se déclenche quand une unité s'approche ou s'éloigne d'une certaine distance d'une autre unité. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur qui contrôlait l'unité. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E59EA897=Élabore et renvoie un message Attacher les positionnements définis depuis. Définit le positionnement du point d'attache d'un modèle (ou potentiellement de multiples points d'attache si vous utilisez une méthode d'attachement) à un endroit ou opération de site depuis un acteur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E5CABD27=Définit l'image de bordure pour un bouton d'écran pour le moment où il clignote. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E5EFA0FC=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir position à partir de, basé sur les paramètres. Ce message définira la rotation 3D d'un acteur avec la rotation 3D d'un autre acteur spécifié par le paramètre Acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E5FF78D8=Crée une astuce sur le panneau Aide avec un bouton sur lequel il faut appuyer pour que la description soit affichée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E62D9C8C=Renvoie le décalage de point déterminé par la distance spécifiée vers un point cible. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6439D48=Définit le texte de recherche pour le rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E672DFB5=Élabore et renvoie un message acteur Définir référence de l'acteur, basé sur les paramètres. Ce message définira un acteur relatif à un autre acteur. Par exemple, "Définir référence de l'acteur ::global.test ::Creator ::Host" définira la référence ::global.test de l'hôte de l'acteur qui a créé l'acteur à partir duquel ce message est envoyé. Remarque : cela ne définit qu'une valeur dans une référence actrice qui existe déjà, cela ne créera pas une nouvelle référence. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6AB7041=Renvoie vrai si l'entrée de catalogue spécifiée est valide. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6B89FE1=Définit le texte qui est utilisé pour le titre du dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6D9AAFA=Précharge un fichier image. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6E57D64=Précharge un fichier scène. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6F25557=Définit le texte du bouton du rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E730CE19=Enlève les propriétés de textures globales. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E758567E=Élabore et renvoie un message d'acteur Jouer la vidéo de texture. Joue une texture vidéo dans un emplacement de texture avec le taux et les balises spécifiés. Fonctionne sur les acteurs avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E76B043D=Cette caractéristique ne fonctionne que sur les cartes signées Blizzard. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E786CA75=Définit le texte qui apparaît quand on passe la souris sur un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E79AE4CF=Élabore et renvoie un message d'acteur avec deux paramètres. Le message d'acteur renvoyé est formé en combinant le Nom de message et les paramètres de chaîne Param. 1 et Param. 2. Cette fonction est principalement utilisée par d'autres fonctions de type « Acteur » pour assembler des messages d'acteur, même si elle peut être utilisée pour assembler n'importe quel message d'acteur à partir de rien avec la connaissance adéquate. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E7ABAA18=Renvoie l'effet qui inflige des dégâts. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E80D1B4D=Renvoie le coût de trajectoire depuis une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E80E31D9=Efface le nombre de charges utilisées pour le lien de charge global spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E89F1335=Met un déclencheur en pause jusqu'à ce que la condition spécifiée soit remplie. La durée réelle est la durée normale. Le temps de jeu peut passer plus rapidement ou lentement selon la vitesse de jeu. Le temps de l'IA s'écoule au même taux que le temps de jeu, mais peut être mis en pause ou relancé alors que la durée réelle et le temps de jeu sont encore en cours. Utile pour mettre en pause le temps de l'IA quand un joueur regarde une cinématique, afin que les vagues d'attaque chronométrées attendent que le joueur ait terminé la cinématique avant de relancer leur chrono. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E8A7971D=Charge une animation spécifiée pour un modèle. Remarque : c'est une action spécialisée généralement en rapport avec les modèles du mode scénario. Elle supprimera les jeux d'animation supplémentaires qui ont été chargés sur le modèle par des déclencheurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E8C73178=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Conversation. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E8D948E0=Renvoie l'arme à l'index spécifié sur l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E90538F1=Renvoie vrai si un type d'unité utilise le déplaceur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E914D77C=Une seule action définie de Section critique associée au paramètre Verrouiller choisi s'exécutera toujours en même temps. Remarque : le paramètre Verrouiller nécessite une variable booléenne. Ne spécifier que vrai ou faux ne fonctionnera pas. Ceci est utile pour éviter les conditions de races quand vous avez des processus parallèles qui peuvent modifier les mêmes variables. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E916DC36=Définit le nombre minimum de brutes qu'un joueur IA devrait maintenir peu importe les comptes de reconstruction. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9275334=Sauvegarde une valeur de dialogue dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne qui existe déjà, vous écraserez l'ancienne valeur, même si c'est un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E92E544E=Met sur marche/arrêt le mode cinématique pour le(s) joueur(s). Le mode cinématique masque l'IU de jeu normale. Quand il est en marche, l'état de l'IU de jeu est caché, et quand le mode cinématique est arrêté, l'état de l'IU de jeu est restauré à partir de ce cache. Donc, modifier les paramètres de visibilité des éléments de l'Iu de jeu alors que le mode cinématique est en marche n'aura aucun effet. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9307270=Définit la vitesse du mucus. La croissance détermine à quelle vitesse le mucus se propagera depuis son point d'origine. La détérioration déterminera à quelle vitesse le mucus s'estompe s'il n'y a pas de générateurs de mucus à proximité. Le mélange détermine à quelle vitesse le mucus apparaîtra visuellement, et est séparé des buts fonctionnels du mucus. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9556756=Cet évènement se déclenche quand le joueur spécifié sélectionne l'objet achetable spécifié dans l'armurerie du mode scénario. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E956CD56=Définit le titre de recherche pour le rapport de combat spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E95AC0AF=Efface tous les points de passage pour une cible de vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E99BA742=Renvoie un groupe d'unités contenant les unités qui ont passé les filtres spécifiés par rapport à un autre groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9B7A1DB=Renvoie un acteur depuis la référence d'acteur spécifiée dans le paramètre Nom. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9BC63EC=Marque un choix de conversation comme lu ou non lu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9C385D5=Remplace une ou plusieurs occurrences d'une sous-chaîne dans une chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9CE6B42=Renvoie la meilleure position pour placer une attaque à effet de zone sur un groupe d'unités avec les paramètres spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EA3823E9=Quand ceci est activé, et que la caméra suit une unité volante, la caméra ajuste sa hauteur pour s'assurer que l'unité colante reste visible quand la caméra fait un zoom avant. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EA56A214=Les boutons en surbrillance pour une commande de capacité sont affichés dans l'IU de panneau de commandes de l'utilisateur. Si la commande de capacité est contenue dans une sous-page, comme une des commandes de "construction" standard, le bouton pour la sous-page lui-même sera également en surbrillance. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EA9A54D6=Enregistre une valeur de chrono dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EAC465A1=Convertit un entier en une valeur texte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EB0FFD57=Définit un haut fait pour l'objet de dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EB622569=Renvoie le temps de recharge pour le lien de temps de recharge d'unité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EB63284E=Sauvegarde une valeur de commande de capacité dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EBF1B8BE=Cet évènement se déclenche quand le joueur spécifié utilise la triche spécifiée. Utiliser Type de triche utilisée pour obtenir la triche utilisée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EC3358BD=Définit la position d'une unité pour qu'elle soit la cible des vagues d'attaque d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EC390E46=Élabore et renvoie un message d'acteur Notifier référence basé sur les paramètres. Typiquement utilisé avec une cible, ce message permet à un acteur d'envoyer une référence à un autre acteur. Le paramètre de signal vous permet de différencier les messages Notifier référence si de multiples messages sont utilisés dans le même contexte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EC829255=Élabore et renvoie un message d'acteur Référence définie depuis la requête, basé sur les paramètres. Ce message utilise une requête d'acteur pour déterminer quel acteur devrait être conservé dans la référence. Le paramètre Nom de référence est la référence où l'acteur est conservé une fois qu'il est trouvé. Remarque : utiliser cette fonction nécessite une grande connaissance du système d'acteurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ECE714B6=Définit le titre de l'objectif principal pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED17978F=Élabore et renvoie un message Supprimer un évènement modèle. Supprime une classe d'évènements modèles. Cela vous permet de decider si un évènement modèle spécifique affecte ou pas un acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED219560=Définit le titre de contact de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED236D9F=Applique un type d'unité comme source de transmission à utiliser dans le portrait de transmission. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED2C60CE=Définit la valeur actuelle de la barre de boss spécifiée. Demander cette action écrasera l'unité boss que vous avez définie avec "Définir le boss de la barre de boss". Seront prises en compte à la place les valeurs envoyées avec "Définir la valeur maximum de la barre de boss" et "Définir la valeur actuelle de la barre de boss". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED658714=Renvoie la quantité totale de minerai qu'il reste à collecter dans une ville pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED6A6613=Élabore et renvoie un message d'acteur Supprimer un groupe d'animations, basé sur les paramètres. Ce message est utilisé pour supprimer un groupe d'animations supplémentaire tel que Enfouir ou En vol ayant été appliqué sur des animations normales telles que Marcher ou Debout. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EDB526A6=Affiche un message d'erreur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EE46E4CC=Renvoie le compte d'objets de liste dans l'objet de dialogue. Ne fonctionne que pour des objets de dialogue qui ont des listes, tels que des menus déroulants ou des zones de listes. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EE7AB1E8=Renvoie « vrai » si une unité est invulnérable. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEB3ECF8=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir direction, basé sur les paramètres. Ce message définira la direction 2D d'un acteur selon le paramètre Direction. Cela ne fonctionnera que sur des acteurs qui ont des positionnements, tels que les acteurs modèles ou les acteurs bidules. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEC9FC53=Fusionne deux vagues ensemble. Les vagues sont spécifiées en utilisant des index de vague d'un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEDB2448=Utilise des valeurs entières. Rend le reliquat une fois que le dividende à été divisé par le diviseur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEF62377=Renvoie la largeur d'un dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEFB5A8F=Définit la vitesse de jeu actuelle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF15E7E2=Exécute un effet, ciblant l'unité spécifiée. Cet effet n'aura pas d'unité lanceuse. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF33C610=Renvoie un point avec la position X et Y du point spécifié, et la position Z du Z spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF7E05B0=Ajoute une ville dans les réserves d'un joueur IA. Quand l'IA atteint ce point dans la liste de réserves, elle s'assurera que chaque ville a deux raffineries et un bâtiment principal des types spécifiés. Ceci assure que les villes IA auront toujours ces bâtiments. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF89DD5C=Renvoie le mercenaire que le joueur spécifié sélectionne actuellement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF949A7D=Renvoie un point avec la position du point spécifié et faisant face à l'angle donné. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EFCAAF54=Définit le texte de description pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F0421ADA=Sélectionne la catégorie d'achat spécifiée pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F06B4181=Définit le texte de description de la feuille de personnage pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F082C00E=Définit le groupe de joueurs pour l'objet achetable spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F0857987=Renvoie le dernier domaine d'acteur créé avec succès par l'utilisateur via une triche, des données ou un script. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F09DDBE5=Crée une épingle de minicarte dirigée vers un angle spécifié. Utiliser Dernière épingle créée pour faire référence à l'épingle créée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F0DF33AB=Coupe ou réactive un canal son pour le groupe de joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F116F8F1=Efface le texte d'information pour l'unité spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F11E9493=Renvoie une valeur de vague d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F1200B76=Consomme le nombre de charges spécifié pour le lien de charge d'unité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F14A27E9=Arrête une transmission spécifique qui est jouée/en train d'être envoyée. Tous les déclencheurs qui attendent que la transmission soit terminée reprendront leur exécution. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F14B3F69=Consomme le nombre de charges spécifié pour le lien de charge de capacité spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F163BD1A=Élabore et renvoie un message d'acteur Réglage son pause, basé sur les paramètres. Ce message mettra en pause ou activera un son selon le paramètre État en pause : 1 pour pause, 0 pour en fonction. Il peut mettre en pause ou reprendre avec ou sans fondu selon le paramètre Fondu : 1 pour fondu, 0 sans fondu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F172A13B=Ajoute une unité du type d'unité spécifié à la prochaine vague d'attaque pour un joueur avec pour ordres d'escorter une autre unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F1C17BBA=Sauvegarde une valeur entière dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne qui existe déjà, vous écraserez l'ancienne valeur, même si c'est un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F1E13097=Définit le texte de coût du mercenaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F1E1DAE1=Renvoie le statut du joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F20A0011=Crée des unités en utilisant l'angle de direction du point. Utilise les fonction "dernière unité créée" et "dernières unités créées" pour faire référence aux unités créées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F21F850B=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir échelle absolue, basé sur les paramètres. Ce message définit l'échelle X, Y et Z absolues du modèle d'acteur pour les valeurs paramètres X, Y et Z. Ça aura lieu pendant un certain nombre de secondes de temps de jeu, déterminées par le paramètre de Durée du mélange. Si ce paramètre est sur 0, le changement dans l'échelle aura lieu immédiatement. Remarque : ne fonctionne que sur des acteurs avec modèles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F247156C=Crée des unités en utilisant l'angle de direction par défaut de l'unité. Utilise les fonctions "dernière unité créée" et "dernières unités créées" pour faire référence aux unités créées. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F27365D4=Renvoie le bonus de puissance déclencheur. Utilisé en réponse à "L'unité obtient un bonus de puissance". FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2A3CE0B=Fonction commode pour marquer le mercenaire spécifié comme étant acheté, acheté récemment et jouer l'animation d'achat sur lui. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2A576A6=Renvoie l'emplacement de la ville pour un joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2B3CCE5=Précharge une piste de musique. La piste doit être explicitement identifiée (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2BC8E79=Renvoie l'unité qui transporte actuellement l'objet d'inventaire spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2E12806=Définit la valeur maximum d'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2F49F9B=Renvoie vrai si l'unité est marquée comme une unité suicide. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F38744BA=Renvoie la chaîne de texte spécifiée après ajout du formatage. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F38805FC=Définit le nom de contact de la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F3918355=Ajoute une mission ou une scène au panneau Rapport de combat pour les joueurs spécifiés. Utilisez "Dernier rapport de combat créé" pour obtenir le rapport de combat créé par cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F39DC67E=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le cadre de la vidéo de texture. Définit le cadre d'une texture vidéo qui est jouée dans l'emplacement spécifié. Fonctionne pour les acteurs avec un modèle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F463A414=Renvoie un groupe de joueurs comprenant tous les joueurs actifs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F470860B=Définit les limites caméra dans une région. Grâce à ceci, les joueurs spécifiés ne pourront pas déplacer leur caméra au-delà des limites spécifiées. Si le paramètre de la minicarte est défini comme Faire, la minicarte se réduira également pour s'adapter aux limites de la caméra. Ceci est utile pour cacher des choses sur la carte, ou pour que la surface de jeu augmente à un moment lors de votre carte. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F47B2511=Sauvegarde une valeur de texte dans le tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F47E52DA=Renvoie vrai si l'épingle est visible. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F488C43D=Cet évènement se déclenche juste après la sauvegarde d'une partie. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4A801D6=Remet toutes les valeurs d'état de l'état de la conversation donnée à zéro. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4B5BEE7=Détruit la boîte de dialogue spécifiée et tous les objets de dialogue qui s'y trouvent. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4C1F96C=Renvoie le type d'évènement de l'objet de dialogue qui était utilisé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4ED4CD8=Renvoie le nombre de points de ralliement d'une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4F94B84=Définit l'unité pour la barre de boss spécifiée. Demander cette action écrasera la valeur maximum et la valeur actuelle définies par Définir la valeur maximum de la barre de boss et Définir la valeur actuelle de la barre de boss, et basera au lieu de ça sa valeur sur les PV de l'unités spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5662180=Utiliser « Dernière unité remplacée » pour se référer à l'unité de remplacement. Veuillez noter que toute variable se référant à l'ancienne unité devra être mise à jour. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5A3C98A=Renvoie le dialogue auquel le bouton écran spécifié appartient. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5C63A46=Montre ou masque les graphiques associés à l'environnement de jeu. Ceci comprend le terrain, les bidules et l'eau. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5D626D2=Déplace la fenêtre de chrono vers la position par défaut le long du bord droit de l'écran. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5FF70C2=Fait tourner un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F6460765=Renvoie la cible de la caméra actuelle d'un joueur. Les cibles caméras sont vues par tous les joueurs dans une partie en multijoueur, mais les positions demandées seront légèrement datées à cause du temps de latence du réseau. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F669283F=Renvoie une valeur de source de transmission d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F6F9120D=Renvoie un ordre ciblant une unité. C'est à utiliser principalement pour les actions Donner un ordre et Donner un ordre au groupe d'unités. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F7013450=Renvoie le transport dans lequel se trouve une unité. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F713CAF4=Fait tourner l'épingle pour pour faire face à un angle spécifique, donné en degrés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F73FDB4C=Définit la valeur d'édition de chaîne d'un objet de dialogue. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F79DB963=Affiche ou masque l'affichage d'une barre de progression dans un objet de tableau de scores. Utiliser l'action Définir la progression de la valeur de l'objet du tableau de scores pour ajuster l'affichage de la progression de la barre de progression. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F7C6C3E7=Renvoie le dialogue comprenant l'objet de dialogue spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F7D7DC36=Renvoie le nom de la carte actuellement jouée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F7F93AB0=Renvoie une nouvelle information de vague de la vague spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F813558C=Secoue la caméra. Si le paramètre de durée est défini comme 0, la caméra sera secouée jusqu'à ce que l'action "Arrêter de secouer la caméra" l'arrête. Utile pour des choses telles que des explosions ou des tremblements de terre. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F86F691D=Signale un objet de recherche comme ayant été acheté récemment ou supprime ce signalement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F8758140=Renvoie vrai si la commande de capacité de l'unité est à un certain niveau. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F8AC8C36=Définit l'alignement du texte dans la balise de texte, sans changer la position de la balise. Notez que tout alignement défini en utilisant « Définir l'alignement de la balise de texte » supplantera cette action. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F8C91F07=Définit le type de vague et la cible de la vague pour une vague. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F96FCAE7=Envoie un message acteur à tous les acteurs contenus dans l'acteur de région spécifié. Un message acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F9878BEF=Arrête toute cinématique active ayant été exécutée avec la fonction Lancer la cinématique. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F994897E=Renvoie la couleur de l'épingle. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F9BAA257=Renvoie depuis combien de temps la vague spécifiée est au combat. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F9CD403E=Élabore et renvoie un message d'acteur Effacer toutes les animations excepté. Ce message efface toutes les séquences d'animation excepté celle avec le même nom que le paramètre de nom d'animation étant joué par un acteur. Fonctionne uniquement sur des acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F9D17330=Renvoie vrai si l'unité spécifiée est ignorée par la vague dans laquelle elle est (dans le but de regroupements, etc.). FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FA3926E1=Renvoie vrai si l'objet de dialogue est autorisé pour le joueur spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FA586BEC=Fait que les unités d'un groupe d'unités sont sauvées, changeant le propriétaire et changeant ou conservant la couleur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FA71311B=Active ou désactive le bouton du glossaire sur le panneau d'aide pour les joueurs spécifiés. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FA920336=Élabore et renvoie un message d'acteur ArrêterParenthèseD'animation, basé sur les paramètres. Ce message arrêtera une parenthèse d'animation avec le même nom que le paramètre de nom d'animation joué par un acteur, lui faisant jouer son animation de fin et retourner à son comportement normal. Cela ne fonctionnera qu'avec les acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FAB12C79=Élabore et renvoie un message acteur Vider la texture base de données. Ce message publie toutes les textures possibles pouvant être appliquées au modèle d'un acteur dans le journal de débogage. Ça ne fonctionne que sur des acteurs avec modèles. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FABD411F=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir position (hauteur), basé sur les paramètres. Ce message définira la position 2D d'un acteur en paramètres X, Y et Z, tout en ajustant la hauteur relative au terrain, déterminée par le paramètre Hauteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FAF78B95=Définit le nombre maximum d'une unité spécifique qu'un joueur IA devrait reconstruire. S'applique uniquement aux unités et aux bâtiments préplacés qui n'ont pas un compte de reconstruction individuel défini. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB4C094A=Met en pause ou relance la file d'attente de l'action. La mettre en pause ne met pas en pause une action dans la file d'attente en cours d'exécution, mais empêchera les actions suivantes de s'exécuter jusqu'à ce que la file d'attente soit relancée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB5C6DA7=Suggère un ordre à une unité. Fonctione de la même manière que Lancer ordre IA, mais avec des paramètres supplémentaires. Si l'ordinateur qui contrôle l'unité a la capacité d'exécuter l'ordre (selon ses contraintes actuelles d'APM), alors il le fera. L'ordre sera ensuite abandonné si l'ordinateur est incapable de l'exécuter quelques secondes après qu'il ait été donné. Si vous voulez qu'une unité fasse quelque chose immédiatement, utilisez à la place Donner ordre.Le paramètre marqueur est optionnel, changez-le en nul si vous ne voulez pas l'utiliser. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB6A1C18=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir la fin d'animation. Ce message définira l'animation comme un pourcentage d'achèvement. Ne fonctionne que pour les acteurs avec modèles qui ont des animations. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB726C91=Élabore et renvoie un message d'acteur Multiplier l'échelle. Multiplie l'échelle actuelle de l'acteur par les multiplicateurs spécifiés pendant la durée indiquée. Fonctionne uniquement sur un modèle d'acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB8BE4F2=Crée une conversation. Les conversations peuvent être utilisées pour créer un dialogue de personnage interactif qui permet à un joueur de sélectionner dans une liste de réponses. Les conversations peuvent être créées purement à travers de déclencheurs, ou créées dans des données et lancées via des déclencheurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FBC1DB4B=Convertit une valeur de booléen en valeur de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FBDAE819=Définit la durée de ping, en secondes de temps de jeu. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FC63B7AA=Convertit une valeur prédéfinie en valeur entière. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FC7979E5=Renvoie le nombre de charges utilisées pour le lien de charge du comportement spécifié. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FD5F371E=Sauvegarde les états choisis de tous les choix et les lignes dans la conversation donnée d'une section de banque. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FD8E7170=Signale le mercenaire spécifié comme ayant été acheté récemment ou supprime ce signalement. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FD9B8C07=Efface une animation avec le nom choisi (identifiant) sur tous les bidules de type spécifié dans la région spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FDA30AFB=Définit la texture de la bordure d'un portrait. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FDD4A4BA=Renvoie la dernière transmission envoyée par les déclencheurs. Utiliser les actions "Envoyer transmission" ou "Envoyer transmission (Simple)" pour envoyer une transmission. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FE600745=Renvoie une valeur réelle d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FE63D1E9=Renvoie vrai si le portrait est visible du joueur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FE7D2FC2=Arrête la conversation active. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FE96FB00=Définit le nom de la mission pour la planète spécifiée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FEC6DC29=Cet évènement se déclenche quand le joueur spécifié déplace la caméra. Utiliser Raison du déplacement caméra pour obtenir la direction dans laquelle la caméra a été déplacée. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FEEC5BBE=Renvoie la dernière unité créée via l'action "créer des unités cargo". Cette fonction ignore les unités créées par d'autres déclencheurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FF497CED=Élabore et renvoie un message d'acteur Arrêter l'acteur déplaceur. Dit au déplaceur de s'arrêter, il décélèrera selon sa valeur de décélération actuelle avant de s'arrêter complètement. Ne fonctionne que pour un acteur de site déplaceur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FF5B38CA=Définit le nom du fichier de sortie pour les messages de débogage. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FF9944FC=Modifie le montant de dégâts qu'une unité inflige ou subit. Minimal signifie 10% de dégâts. Méga signifie 300% de dégâts. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FF9A25CE=Élabore et renvoie un message d'acteur Créer un acteur. Ce message créera un acteur. Le paramètre de contenu est optionnel. Fonctionne sur tous les types d'acteurs. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FFBC1D46=Efface une animation avec le nom choisi (identifiant) sur un acteur. FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FFE4A881=Renvoie la durée de l'épingle sous forme de valeur réelle. FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000001=Convertir Entier en Réel FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000002=Convertir Entier en chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000003=Convertir réel en entier FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000004=Convertir réel en chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000005=Convertir chaîne en entier FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000006=Convertir chaîne en réel FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000007=Longueur de la chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000008=Convertir la casse de la chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000009=Sous-chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000010=Comparaison de chaînes FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000011=Chaîne de confinement FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000012=Racine carrée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000013=Puissance FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000014=Modulo (réel) FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000015=Sinus FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000016=Cosinus FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000017=Tangente FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000018=Arcsinus FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000019=Arccosinus FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000020=Arctangente de valeur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000021=Arctangente de deltas FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000022=Point de XY FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000023=Point avec décalage FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000024=X de point FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000025=Y de point FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000026=Angle entre les points FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000027=Distance entre les points FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000028=Région vide FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000029=Convertir rectangle en région FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000030=Convertir Cercle en Région FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000031=Ajouter un rectangle à une région FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000032=Ajouter un cercle à une région FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000033=Ajouter une région à une région FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000034=Déplacer région FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000036=Le point est dans la région FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000037=En bas à gauche des limites de région FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000038=En haut à droite des limites de la région FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000039=Centre de région FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000040=Composant de couleur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000041=L'unité entre dans/quitte la région FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000042=Démarrer le chronomètre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000043=Redémarrer le chronomètre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000044=Mettre en pause/reprendre le chronomètre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000045=Temps écoulé du chronomètre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000046=Temps restant sur le chronomètre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000047=Durée du chronomètre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000049=Le chrono se termine FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000051=Propriété du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000053=Joueur déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000056=Groupe de joueurs vide FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000057=Convertir joueur en groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000059=Enlever tous les joueurs du groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000061=Nombre de joueurs dans le groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000062=Joueur dans groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000071=Point cible pour un ordre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000073=Unité ciblée pour un ordre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000076=Dernière unité créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000077=Tuer unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000078=Enlever unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000079=Type d'unité d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000081=Propriétaire de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000082=Changer le propriétaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000083=Position de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000085=Angle de direction de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000086=Faire que l'unité regarde l'angle FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000087=Définir la propriété de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000089=Donner un ordre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000090=L'unité meurt FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000092=Unité déclencheuse FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000094=Région déclencheuse FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000097=Renvoyer FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000098=Montant de dégâts déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000099=Unité faisant les dégâts FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000100=Joueur faisant les dégâts FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000101=Emplacement source des dégâts FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000103=Ordre déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000104=Groupe d'unités vide FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000106=Enlever toutes les unités du groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000108=Donner un ordre au groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000110=Unité dans un groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000111=Déclencheur sur marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000112=Le déclencheur est activé FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000113=Compte des évaluations du déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000114=Compte des exécutions du déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000115=Évaluer les conditions de déclenchement FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000116=Exécuter le déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000117=Ouvrir ou fermer la fenêtre de débogage FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000118=Message de débogage FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000120=Génération de la carte FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000121=Message de discussion FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000122=Chaîne de discussion FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000123=Script personnalisé FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000126=Multiple arithmétique (entier) FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000127=Multiple arithmétique (réel) FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000128=Arithmétique (entier) FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000129=Arithmétique (réel) FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000130=Combiner des chaînes multiples FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000131=Combiner des chaînes FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000132=Et FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000133=Ou FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000134=Et ou multiple FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000135=Et ou FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000136=Définir la variable FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000137=Si alors sinon FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000139=Passer les actions restantes FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000140=Commande console FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000141=Dernières unités créées FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000142=Définir les ressources de départ pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000143=Définir les ressources de départ pour tous les joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000144=Définir les unités de départ pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000145=Définir les unités de départ pour tous les joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000146=Activer/désactiver l'option de mêlée pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000147=Option de mêlée du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000148=Définir les options de mêlée par défaut pour tous les joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000149=Unité utilise déplaceur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000150=Démarrer l'IA de mêlée pour tous les joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000151=Position de départ du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000152=Activer/désactiver la capacité pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000153=L'unité a une capacité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000154=capacité autorisée pour unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000155=Race du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000158=Ajouter un niveau d'amélioration pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000162=Activer/désactiver visibilité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000163=La visibilité est activée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000166=Créer un révélateur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000167=Dernier révélateur créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000168=Détruire révélateur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000169=Activer/désactiver le révélateur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000170=Mise à jour de révélateur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000171=Autoriser/interdire le comportement pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000173=Comportement autorisé pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000175=Sélectionner unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000176=Effacer la sélection de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000177=L'unité est sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000178=Sélectionner groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000179=Unités sélectionnées FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000183=Arrêter son FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000184=Définir volume son FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000185=Déplacer son FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000189=Convertir réels en couleur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000190=Convertir réels en couleur avec alpha FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000191=Vérification de la classification des unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000192=Tous les joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000193=Nouveau chronomètre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000194=Le chronomètre est en pause FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000195=Entier aléatoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000196=Réel aléatoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000198=Fin de la partie pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000199=Épingler sur la minicarte FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000200=Caméra de jeu par défaut FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000201=Définir propriété objet caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000202=Propriété objet caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000203=Définir cible objet caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000207=Cible objet caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000208=Unité charge/débarque son chargement FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000209=Unité de cargaison déclencheuse FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000211=Compte de chargeurs d'une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000212=Copie de groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000213=Unité d'un groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000214=Copie de groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000215=Joueur du groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000216=L'unité est en vie FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000217=Déclencheur actuel FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000222=L'unité est sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000227=Activer/désactiver les prérequis de l'arbre technologique FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000228=Définir l'échelle de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000230=Unité chargée dans le transport FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000233=Unités chargées dans le transport FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000239=Définir l'aspect de l'alliance FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000240=Aspect alliance FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000241=Point avec décalage polarisé FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000242=Attendre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000243=Vérification du type de mort déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000248=Mucus adjacent FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000249=Du mucus est présent FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000252=Compte capacité pour joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000253=Compte comportement pour joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000254=Compte d'unités pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000255=Compte d'améliorations pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000258=Transférer comportement FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000260=Compte de comportements de l'arbre technologique pour une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000261=Nombre d'unités de l'arbre technologique pour une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000262=Compte d'améliorations de l'arbre technologique pour une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000263=Créer une vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000264=Créer une information de vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000265=Ajouter des unités à la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000267=Point d'unité cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000268=Unité cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000269=Déclenchement de l'effet de progression FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000270=Amélioration de progression déclencheuse FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000271=Type d'unité de progression déclencheuse FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000272=L'unité est en surbrillance FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000275=L'unité est cliquée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000279=Dernière banque ouverte FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000280=La banque existe FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000281=Nom banque FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000282=Compte section banque FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000283=Nom section banque FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000284=Compte clé banque FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000285=Nom clé banque FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000287=Section banque existe FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000288=Clé banque existe FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000289=Valeur banque est type FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000292=Ouvrir la banque FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000293=Enlever banque FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000294=Sauvegarder banque FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000295=Enlever section banque FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000296=Enlever la clé de banque FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000297=Mémoriser un réel FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000298=Mémoriser un booléen FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000299=Mémoriser un entier FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000300=Mémoriser une chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000301=Mémoriser une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000303=Charger valeur réel FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000304=Charger valeur booléen FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000305=Charger valeur entier FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000306=Charger valeur chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000307=Restaurer l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000309=Phase de capacité déclencheuse FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000312=Point cible de la capacité déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000313=Unité cible de la capacité déclencheuse FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000314=Capacité déclencheuse FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000323=Démarrer IA FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000326=Verrouiller l'entrée caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000327=Pour chaque unité du groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000334=Joueur pour ordre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000335=Vérification de la possibilité de cibler une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000336=Définir carte suivante FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000342=La file d'action est vide FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000348=Les balises sont autorisées pour les ordres FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000349=Répéter FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000352=Niveau d'expérience de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000353=Expérience gagnée déclencheuse FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000354=Expérience totale de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000355=Comportement déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000356=Carte complète FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000357=Définir l'état du filtre unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000358=État du filtre unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000359=Unités dans la région remplissant une condition FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000360=Utiliser une caméra modèle FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000362=Joueur cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000363=Information de vague - Suicide FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000377=Compte d'entrée du catalogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000378=Obtenir une entrée de catalogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000379=Entrée de catalogue mère FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000380=Domaine de l'entrée de catalogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000381=Compte de champ de catalogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000382=Obtenir un champ de catalogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000383=Obtenir une valeur de champ de catalogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000384=Nombre de capacités de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000385=Capacité d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000386=Nombre d'empilement de comportements sur une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000387=Comportement unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000388=Mettre en pause/redémarrer toutes les unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000390=Activer/désactiver le gain d'expérience pour les unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000391=Définir la période du jour FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000393=Mettre en pause/reprendre l'heure FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000394=Heure actuelle FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000396=Période du jour en pause FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000398=Nombre d'objets dans l'emplacement de la file d'attente FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000402=Vérification du type d'emplacement de file d'attente FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000407=Mettre la balise du joueur sur marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000408=Attendre un son FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000410=Permettre que le déclencheur soit passé FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000413=Vérification balise joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000419=Unité de progression déclencheuse FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000420=Verrouiller le réglage couleur allié FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000421=Débloquer réglage couleur alliés FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000423=Enlever conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000424=Créer une réponse conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000425=Enlever réponse conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000427=La conversation est visible FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000428=Dernière conversation créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000429=Dernière réponse de conversation créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000430=Réponse conversation sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000433=Dernier objectif créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000434=Détruire objectif FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000435=Définir le texte de l'objectif FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000436=Définir description objectif FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000440=Définir état objectif FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000447=Dernier tableau de scores créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000448=Détruire le tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000449=Afficher/masquer tous les tableaux de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000450=Définir le nom du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000451=Activer/désactiver l'état du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000452=Définir les colonnes du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000453=Définir les rangs du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000454=Définir la largeur de colonne du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000455=Définir les groupes du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000456=Définir un groupe pour le rang du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000457=Définir le texte d'objets du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000458=Définir la couleur du texte de l'objet du tableau de score FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000459=Définir la couleur d'arrière-plan de l'objet du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000460=Définir l'icône de l'objet du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000461=Définir l'alignement d'objets du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000462=Définir l'ordre de classement d'objets du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000463=Définir la colonne de classement du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000464=Définir la colonne joueur du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000465=Ajouter un joueur au tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000466=Conversation sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000467=Réponse conversation sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000469=Dernière fenêtre de chronomètre créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000470=Détruire la fenêtre de chronomètre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000471=Afficher/masquer fenêtre chronomètre FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000472=Définir le chrono pour la fenêtre de chrono FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000473=Définir le titre pour la fenêtre de chrono FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000474=Définir le format de durée pour la fenêtre de chrono FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000475=Définir la couleur de la fenêtre de chrono FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000477=Dernière balise texte créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000479=Définir position balise texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000480=Attacher une balise de texte à une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000481=Définir la vélocité de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000482=Afficher/masquer balise texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000483=Mettre en pause/reprendre la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000484=Définir la couleur de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000485=Définir la durée de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_0020B4C0=Définir un meilleur score de défi FunctionDef/Name/lib_Ntve_005E9040=Définir la vitesse de déplacement de l'anim. de marche FunctionDef/Name/lib_Ntve_007DF42C=Unité est visible du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00D4EFCE=Unités dans la région alliées à un joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_00E1B2D9=Déplacer dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_00F8536E=Obtenir le compte de péons de collecte minimum désiré FunctionDef/Name/lib_Ntve_0117EADD=Valeur de contrôle d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_01234601=Valeur maximale de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_012B787C=Évaluation de vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_0130ACAD=Durée de file d'attente de formation FunctionDef/Name/lib_Ntve_0132CF73=Déplacer la fenêtre de chrono FunctionDef/Name/lib_Ntve_0136DB78=Définir la scène du mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_0154BFCA=Valeur absolue (entier) FunctionDef/Name/lib_Ntve_0165CF77=Créer acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_01881AC1=Définir le titre de mission du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_01BF32CA=Définir l'encadré d'aide de l'épingle FunctionDef/Name/lib_Ntve_01E8D3AB=Lancer la conversation de données FunctionDef/Name/lib_Ntve_01EA83D3=Balise de difficulté de combat - Priorité haute de projection FunctionDef/Name/lib_Ntve_0237F8A4=Définir la durée de l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_0261D6DB=Données du nombre de lignes de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_027124D8=Épingler les joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_02B2BBC6=Définir le texte d'info de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_02FA0FB6=Rendre une unité impossible à commander. FunctionDef/Name/lib_Ntve_02FF6712=Définir le temps de l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_0328EA77=L'objet de recherche a été acheté récemment FunctionDef/Name/lib_Ntve_032C70E7=Objet de la liste sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_0343B95F=Envoyer un message d'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_0366EE04=Message texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_03738586=Définir le titre de la mission de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_03915715=Obtenir le premier prérequis non terminé par défaut/du code FunctionDef/Name/lib_Ntve_03D7A0F2=Valeur du champ catalogue définie FunctionDef/Name/lib_Ntve_03DF54FB=Charger le modèle de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_03E24F00=Jouer la vidéo de texture (avancée) FunctionDef/Name/lib_Ntve_03E8CE6D=Définir l'image d'arrière-plan du panneau Planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_03FCA0F4=Nom d'état des données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_0406AF36=Définir les APM FunctionDef/Name/lib_Ntve_04120251=Afficher la page Aide FunctionDef/Name/lib_Ntve_04330DDC=Effacer Supplanter la position de sous-titre FunctionDef/Name/lib_Ntve_04454841=Tuer modèle FunctionDef/Name/lib_Ntve_04644E36=Détruire tous les ping FunctionDef/Name/lib_Ntve_04955B8F=Attendre jusqu'à ce que le groupe d'unités devienne inactif FunctionDef/Name/lib_Ntve_049B93BD=Comportement qui a créé l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_04BEA0F0=Domaine d'acteur depuis le portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_04D1BB21=Marquer le choix de données de conversation comme pris/pas pris FunctionDef/Name/lib_Ntve_04F8A778=Panneau Rapport de combat quitté FunctionDef/Name/lib_Ntve_0531A785=Faire clignoter un bouton écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_0537DF83=Ordonner les points relatifs de ciblage FunctionDef/Name/lib_Ntve_054715B3=Valeur du tableau de données (acteur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_054F17DD=Collecte en ville FunctionDef/Name/lib_Ntve_0555A44E=Définir la progression de la campagne en campagne terminée FunctionDef/Name/lib_Ntve_05917C7C=Ressources de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_05CAB88A=Filtre IA tactique - Filtre alliance FunctionDef/Name/lib_Ntve_0638B1AC=Sauvegarder valeur tableau de données (conversation) FunctionDef/Name/lib_Ntve_0640F776=Des restrictions sont activées pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_0667D7EF=Masquer le texte de la cinématique FunctionDef/Name/lib_Ntve_0671F90F=Bordure de la balise de texte d'état des données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_067344D2=Ajouter un groupe d'unités au groupe de contrôle FunctionDef/Name/lib_Ntve_06B256B0=Dernier palier de recherche créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_06D19175=Activer/désactiver le type de commande FunctionDef/Name/lib_Ntve_06DB63F1=Dialogue ancrage relatif FunctionDef/Name/lib_Ntve_06E7C64F=Domaine d'acteur orphelin FunctionDef/Name/lib_Ntve_06E98602=_Mémoriser les états visibles de l'IU de jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_06FA2BA0=Demande persistante FunctionDef/Name/lib_Ntve_075C97E3=Dernier objet de l'inventaire créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_076E14D7=Valeur du tableau de données (banque) FunctionDef/Name/lib_Ntve_07737A02=Balise de difficulté de combat - Blessé FunctionDef/Name/lib_Ntve_078BA666=Objet de dialogue d'image écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_07AE20F9=Déplaceur Définir accélération FunctionDef/Name/lib_Ntve_07C44396=Définir la variation de modèle de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_07DE37C6=Définir le modèle de planète du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_07F97D03=Définir la couleur de teinte du portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_08431739=Balise de difficulté de combat - Détecteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_087DF943=Afficher/masquer les modèles de placement FunctionDef/Name/lib_Ntve_089982FF=Définir une alliance pour le groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_08EA3333=Arrêter tous les modèles de son FunctionDef/Name/lib_Ntve_0912762F=Envoyer un message acteur à la région de jeu avec des filtres FunctionDef/Name/lib_Ntve_095204A4=Sauvegarder valeur tableau de données (portrait) FunctionDef/Name/lib_Ntve_096ADF1D=Créer un objet de dialogue (bouton) FunctionDef/Name/lib_Ntve_09840835=Enlever comportement FunctionDef/Name/lib_Ntve_09C84766=Région cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_09D4CE38=Transition FunctionDef/Name/lib_Ntve_09ECDA3D=Sauvegarder valeur tableau de données (groupe de joueurs) FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A043554=Détruire tous les objectifs FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A37E6F9=Définir la progression de la couleur de l'objet du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A7AD7B4=Invocation de l'objet de dialogue en tant que chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A90C548=Définir la fuite du transport FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A994220=Arrêter la texture vidéo FunctionDef/Name/lib_Ntve_0AD7E8DB=Convertir préréglage en achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_0AF0A8DA=Arrêter enregistrement film FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B0A4FBE=Autoriser/interdire l'amélioration pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B0D7DF0=Arrêter le niveau de base de l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B5CB9F5=Joueur en mode cinématique FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B8B44C9=Attacher une balise de texte à un point d'attache d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B9E950C=Données de caméra de conversation active FunctionDef/Name/lib_Ntve_0C104B6C=Redémarrage du moteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_0C7C13FA=Créer des unités cargo FunctionDef/Name/lib_Ntve_0C83D19F=Définir densité brouilllard FunctionDef/Name/lib_Ntve_0C94C58C=Progression de la spécialisation d'une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CA0580A=Déplaceur définir vitesse FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CAAF72B=Enlever toutes les conversations FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CB4FA5D=Définir joueurs objectif FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CD778A0=Valeur du tableau de données (planète) FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CE536BB=Obtenir le lieu de ralliement défensif FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D169C4B=Pour chaque cadre d'IU FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D425579=Script - Obtenir le temps de conception complet FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D42CF15=Le groupe d'unités est mort FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D536382=Nombre d'état des données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D6A99D5=Définir la visibilité par défaut du panneau Aide FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D7C0352=Unité est un chargement FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D7D74B4=Niveau actuel de la capacité de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D8601D1=Jouer la mission du panneau Rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D9F6082=Définir l'emplacement de l'objet achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_0DCB7E2E=Charge utilisée pour la capacité de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_0DD50612=Faire des réserves FunctionDef/Name/lib_Ntve_0DF623B9=Créer Regarder cible au point FunctionDef/Name/lib_Ntve_0DFB367A=Difficulté de la mission sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_0E10EA33=Détruire balise texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_0E513B33=Propriété de transport d'une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_0E7067FD=Afficher/masquer le terrain FunctionDef/Name/lib_Ntve_0E8A5B30=Déplacer l'unité instantanément FunctionDef/Name/lib_Ntve_0EA028E2=Créer une copie FunctionDef/Name/lib_Ntve_0ED83E6C=Filtre IA tactique - Filtre unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F43A72A=Définir la valeur réelle de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F452BF3=Valeur du tableau de données (contrôle) FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F5B8AA6=Temps de jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F696993=Dernier acteur créé nouveau FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F6BD400=Mettre la source aléatoire fixe sur marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F7C3248=Autoriser/interdire la capacité pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F7F949A=Données du nom de lignes de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F80E344=Sauvegarder valeur tableau de données (niveau de difficulté) FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F8565A7=Le dialogue est hors champ FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F98C681=Définir le canal de caméra sur le portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F9CD9A4=Définir la couleur des messages de débogage FunctionDef/Name/lib_Ntve_0FF0ADD6=Convertir réel en texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_0FF645BE=Joueurs en mode scénario FunctionDef/Name/lib_Ntve_1005DE91=Créer un objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_100F730E=Sauvegarder valeur tableau de données (marqueur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_10393B26=Définir hauteur de départ brouillard FunctionDef/Name/lib_Ntve_109B6B81=Résultat du dialogue personnalisé FunctionDef/Name/lib_Ntve_10C35C63=Sauvegarder valeur tableau de données (lien son) FunctionDef/Name/lib_Ntve_10C8F1C7=Définir le redémarrage de l'astuce de l'écran de chargement FunctionDef/Name/lib_Ntve_10EBC0A6=Dernière unité remplacée FunctionDef/Name/lib_Ntve_111EBCCB=Valeur du tableau de données (filtre IA) FunctionDef/Name/lib_Ntve_113A6867=Valeur du tableau de données (domaine d'acteur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_1161764D=Définir la couleur de l'équipe FunctionDef/Name/lib_Ntve_116E3543=Définir l'échelle FunctionDef/Name/lib_Ntve_118AFBB7=Définir l'alignement de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_119A6AF8=Pour chaque réel FunctionDef/Name/lib_Ntve_11C2C9DE=Définir la couleur du bouton « Réduire » du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_11E3E4E8=Marque la réponse de conversation comme lue/non lue FunctionDef/Name/lib_Ntve_11EB5EB1=Unité créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_124B6DE8=Définir la valeur de statistique du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_124D7CB6=Trouver des unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_129BCCC1=Difficulté du rapport de combat sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_12A2BFA8=Activer/désactiver les restrictions de l'arbre technologique FunctionDef/Name/lib_Ntve_12B4AED0=Définir l'emplacement du groupe d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_12E0F820=Mettre en pause/reprendre toutes les charges pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_12E16952=Attendre les durées de son FunctionDef/Name/lib_Ntve_12E45E26=Supprimer une vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_12E81501=Définir un point cible pour les vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_12FCBA7A=Activer/désactvier la piste continue FunctionDef/Name/lib_Ntve_13594A7E=Sauvegarder valeur tableau de données (son) FunctionDef/Name/lib_Ntve_135A1AB6=Achat du panneau Mercenaires FunctionDef/Name/lib_Ntve_136B709A=Construire FunctionDef/Name/lib_Ntve_137A7BD8=Attacher l'épingle à l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_13AC02CC=Effacer l'attaquant camouflé FunctionDef/Name/lib_Ntve_14110193=Activer/désactiver l'utilisation de vague pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_14463CDD=Crédits de jeu terminés FunctionDef/Name/lib_Ntve_148F1F3E=Rassemblement offensif de cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_14A18B2C=Définir le titre de la technologie de planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_14B399BD=Mettre en pause/reprendre tous les temps de recharges pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_14D0FF13=Objet cible pour l'ordre FunctionDef/Name/lib_Ntve_14E7EDA5=Afficher/masquer l'épingle FunctionDef/Name/lib_Ntve_14FA3995=Convertir un positionnement en chaîne de caractères FunctionDef/Name/lib_Ntve_151FE05D=Activer/désactiver le bouton Rejeter du panneau Planètes FunctionDef/Name/lib_Ntve_1524735E=Ajouter temps de régénération de charge pour un comportement d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_153AEC4D=Charger animation modèle FunctionDef/Name/lib_Ntve_1543037A=Envoyer transmission (Simple) FunctionDef/Name/lib_Ntve_15536611=_Mode scénario interne FunctionDef/Name/lib_Ntve_15B13A85=Définir le texte d'unité du mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_15C2C248=Ajouter un joueur à un groupe FunctionDef/Name/lib_Ntve_15EB84BE=Valeur minimale de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_160D3874=Définir l'échelle de l'épingle FunctionDef/Name/lib_Ntve_16145DBD=Choix de données de conversation sélectionnés FunctionDef/Name/lib_Ntve_162B8A0B=Afficher/masquer l'image écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_164B2FD7=Effacer le groupe de contrôle FunctionDef/Name/lib_Ntve_16ACDFBC=Valeur du tableau de données (entier) FunctionDef/Name/lib_Ntve_16D6316F=Jeu de sons coupé FunctionDef/Name/lib_Ntve_16F8560B=_BB_Largeur de bordure de PV FunctionDef/Name/lib_Ntve_1701531E=Nombre de valeurs du tableau de données FunctionDef/Name/lib_Ntve_1705C120=Valeur du tableau de données (commande de capacité) FunctionDef/Name/lib_Ntve_177118DA=Mettre en pause/relancer le portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_17830DA3=Valeur d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_17B2BCBB=Acheter objet de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_17E6D92B=Ajouter des points de passage pour les vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_18377668=L'unité est créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_1888B3BD=Définir le modèle de transition du portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_1921CDD9=Cible de vague - Ajouter un point de passage FunctionDef/Name/lib_Ntve_19ABD428=Chronomètre déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_19BA63F9=Afficher/masquer l'objectif FunctionDef/Name/lib_Ntve_19CE733E=Unité choisie FunctionDef/Name/lib_Ntve_19DB283F=Le jeu attend que les ressources soient complètes FunctionDef/Name/lib_Ntve_1A05F1CA=Unité est valide FunctionDef/Name/lib_Ntve_1A51D70F=Créer une épingle en direction d'un point FunctionDef/Name/lib_Ntve_1A5B44D4=Dans les limites FunctionDef/Name/lib_Ntve_1A5B4F15=État des données de conversation changé FunctionDef/Name/lib_Ntve_1AA9CCBB=Recharge du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_1AECAFA1=Faire que l'acteur regarde à un angle FunctionDef/Name/lib_Ntve_1B030597=Attacher une rotation définie FunctionDef/Name/lib_Ntve_1B379644=Sauvegarder valeur tableau de données (cinématique) FunctionDef/Name/lib_Ntve_1B47B527=Supprimer la liste FunctionDef/Name/lib_Ntve_1B4F4A6A=Sauvegarder valeur tableau de données (unité) FunctionDef/Name/lib_Ntve_1BC22336=Définir le texte bonus du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_1BC52DDD=Conteneur de l'objet d'inventaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_1BDD412A=Effacer la planète sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_1BE799E9=Faire une fois FunctionDef/Name/lib_Ntve_1C57B355=Créer une sauvegarde de la partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_1C5B0649=Ordre de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_1C7F6A3E=Attribuer une valeur de joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_1C86A356=Définir le titre de recherche de planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_1CC3A1D3=Ajouter les statistiques de suivi du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_1CC9B0A2=Obtenir le fabricant par défaut/du code FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D2DCAF0=Tuer toutes les particules FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D502AEE=Ajouter une charge utilisée pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D6F1270=Créer un objectif FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D771D8A=Vérification de la barre de progression de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D8C9244=Définir l'image de bordure de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D8FF628=Déplacer l'épingle FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DB37563=Enlever la recharge pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DBD601B=Formater le nombre FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DD795D5=Effacer le décalage du bouton Battle.net FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DDE5BDA=Arrêter tous les sons déclencheurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DE1CB2A=Changements propriété unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DFB2458=Lancer ordre IA FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E22FEA1=Définir la durée de la texture vidéo FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E29721A=Attacher une région à une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E3BDBCF=Unités dans les vagues avec cible FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E66CA03=Couper/réactiver le son du portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E835C46=Obtenir le compte de péons de collecte maximum désiré FunctionDef/Name/lib_Ntve_1EBE8CFF=Précharger un objet FunctionDef/Name/lib_Ntve_1ECBD20E=Chaîne avec recherche remplacement FunctionDef/Name/lib_Ntve_1FB739CA=Sauvegarder valeur tableau de données (vague) FunctionDef/Name/lib_Ntve_1FC7FE9B=Marquer le son pour la durée de préchargement FunctionDef/Name/lib_Ntve_1FDDB65E=Précharger un objet de son FunctionDef/Name/lib_Ntve_20000000=Sauver unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_20830338=L'unité acquiert une cible FunctionDef/Name/lib_Ntve_20A06660=Faire que la caméra regarde vers FunctionDef/Name/lib_Ntve_20C6912A=Impact de l'action FunctionDef/Name/lib_Ntve_20C84C20=Créer une référence FunctionDef/Name/lib_Ntve_20E3B9BE=Dernier dialogue créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_217449C0=Définir le nom de la technologie de planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_21C1E117=Longueur du jour FunctionDef/Name/lib_Ntve_21C9FBA2=Définir le texte de disponibilité du mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_21D894B0=Recharge pour le comportement de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_21FDF59F=Jeu de textures de la carte FunctionDef/Name/lib_Ntve_220D9B2C=Définir le titre des hauts faits du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_222E921E=Comportement balisé FunctionDef/Name/lib_Ntve_225660B8=Fusion cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_22669CAF=Valeur du tableau de données (unité) FunctionDef/Name/lib_Ntve_22688BC7=Message d'acteur 1 FunctionDef/Name/lib_Ntve_22A96A01=Détruire tous les paliers de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_22E8E351=Unité dans une région FunctionDef/Name/lib_Ntve_22EA61EC=Points d'attribut déclencheurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_231557AC=Définir la race de la barre de boss FunctionDef/Name/lib_Ntve_232935FA=Annuler vague d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_23421792=Appeler la pensée originale de l'IA tactique FunctionDef/Name/lib_Ntve_23AAB834=Partie en cours de transition FunctionDef/Name/lib_Ntve_23BAB430=Définir la taille de la police de l'objet du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_23BF23BF=Tuer un domaine d'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_23C055F5=Modèle d'état des données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_23FE04F5=Afficher/masquer le panneau Aide de l'arbre technologique des races FunctionDef/Name/lib_Ntve_2445C07B=Point de génération aléatoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_24872502=Carte de Blizzard FunctionDef/Name/lib_Ntve_2492FDC8=Convertir un booléen en nombre entier FunctionDef/Name/lib_Ntve_24AF481F=Position de l'épingle FunctionDef/Name/lib_Ntve_24BDA990=Déplaceur Définir destination Z FunctionDef/Name/lib_Ntve_253D7FAD=Ajouter des types d'unité vague d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_2560791C=Nombre de comportements de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_25B39578=Enlever comportement (joueur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_25B3A05C=Ajouter un temps de recharge pour la technique de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_25FDDB2A=Définir la progression d'une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_264BD339=L'unité est en construction FunctionDef/Name/lib_Ntve_26888592=Définir taille dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_268A59D3=Créer un groupe d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_26A5030F=Définir l'icône du groupe d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_26A716B4=Régénération de charge de jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_270BC04D=Unités dans un groupe d'unités dans une région FunctionDef/Name/lib_Ntve_274327C0=Touche Ctrl enfoncée FunctionDef/Name/lib_Ntve_2762F358=Nom de choix de données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_278A6B81=Objet achetable sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_27C61BAC=Mettre en pause la texture vidéo FunctionDef/Name/lib_Ntve_27EC1771=Texte réponse conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_27F04219=Convertir un booléen en texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_27FDA8F2=Définir une mêlée cible pour les vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_2810F013=Définir l'image de portrait de mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_2811FB0A=Ajouter une unité à la vague d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_2867C119=Définir l'image d'arrière-plan du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_28A3BFEE=Forcer la transition du portrait marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_28B72345=Activer/désactiver le suivi de score FunctionDef/Name/lib_Ntve_28C77D31=Ordonner à une unité de cibler un point correspondant à une direction FunctionDef/Name/lib_Ntve_28CBC59D=L'unité peut créer un effet au point FunctionDef/Name/lib_Ntve_28E8B577=Type de champ du catalogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_28E8EEF6=Définir l'échelle de temps de l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_2921FDBE=Arrêter toutes les textures vidéo FunctionDef/Name/lib_Ntve_29445666=Créer une explosion au point FunctionDef/Name/lib_Ntve_295FEC18=Unités dans le groupe d'unités avec valeur personnalisée FunctionDef/Name/lib_Ntve_29AF608A=Proportion d'évaluation de vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_29AFAB1F=L'ordre est valide FunctionDef/Name/lib_Ntve_29BBB8F3=Index de ressource son FunctionDef/Name/lib_Ntve_29EBBD36=Groupe d'unités cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_29F59B61=Définir la durée de l'écriture du texte de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B1990F3=Définir l'état des physiques FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B28BF2F=Le niveau de difficulté est autorisé FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B68490D=_BB_Hauteur de la barre de PV FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B7D8F16=Créer un mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B97DDF4=Définir le type d'image d'objets de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CB55863=Valeur du tableau de données (objet de dialogue) FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CC865FE=Mémoriser un point FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CDA7454=L'objet de dialogue est visible FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CDEF203=Définir l'encadré d'aide de l'objet achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CFDDDB6=Réinitialiser les recharges des capacités FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D009905=_Mode cinématique - Marche/arrêt pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D29A1C5=Pourcentage aléatoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D3B3E5C=Valeur du tableau de données (point) FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D87461D=Compte de choix de données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D900E1C=L'unité est contrôlée par script FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D993BDF=Faire des réserves ét. FunctionDef/Name/lib_Ntve_2DD3364B=Enlever le groupe d'unités de toutes les vagues FunctionDef/Name/lib_Ntve_2DFC944D=Masquer le défilement du texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_2DFE4998=Niveau de difficulté pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_2E34DB85=Jouer un son sur l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_2E6C3EA6=Vérification cible arme FunctionDef/Name/lib_Ntve_2E7FB833=Niveau de puissance FunctionDef/Name/lib_Ntve_2F1BA360=Envoyer un message acteur à la région d'acteur avec des filtres FunctionDef/Name/lib_Ntve_2F74B2A2=Raison du déplacement caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_2F8A67F1=_Mode cinématique - Changement du réglage de brouillard pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_2FA5DA72=Joueurs pour l'objectif FunctionDef/Name/lib_Ntve_2FB4126F=Définir l'objet achetable sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_30000000=Mettre en pause/redémarrer l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_301FA66C=Balise de difficulté de combat - Portée de siège FunctionDef/Name/lib_Ntve_3049D859=Définir la position FunctionDef/Name/lib_Ntve_304C4EB6=Précharger un son FunctionDef/Name/lib_Ntve_305EC1D4=Objet de dialogue utilisé FunctionDef/Name/lib_Ntve_307ED312=Point aléatoire dans la région FunctionDef/Name/lib_Ntve_30ACF7AC=Afficher/masquer le monde FunctionDef/Name/lib_Ntve_30B2D029=Définir le raccourci du bouton Fermer du panneau Planètes FunctionDef/Name/lib_Ntve_30B91587=Compte de choix de données de conversation sélectionnés FunctionDef/Name/lib_Ntve_30C9D8A9=Définir le défi comme terminé FunctionDef/Name/lib_Ntve_3102861D=Attribuer un haut fait FunctionDef/Name/lib_Ntve_31123B1B=Détruire une référence FunctionDef/Name/lib_Ntve_312E45EA=Convertir le temps en texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_3152CF4A=Convertir préréglage en réel FunctionDef/Name/lib_Ntve_3156121D=Convertir le préréglage en chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_31638492=Sauvegarder valeur tableau de données (acteur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_31733644=Sélection du panneau Mercenaires modifiée FunctionDef/Name/lib_Ntve_3186E4A3=Test performance Arrêter FunctionDef/Name/lib_Ntve_31C6C91E=Définir l'infobulle de technologie de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_31D7ABB2=Attendre jusqu'à ce que l'unité devienne inactive FunctionDef/Name/lib_Ntve_326F770A=Le joueur peut créer un effet sur l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_328F6584=Définir les temps de reconnaissance FunctionDef/Name/lib_Ntve_32F302DF=Attente (réel) FunctionDef/Name/lib_Ntve_3323B46B=Valeur chaîne objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_33244FA8=Mission du panneau Planètes sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_33503427=Panneau Victoire Rejouer la mission FunctionDef/Name/lib_Ntve_33E26C4B=Effacer les messages texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_34012595=Valeur du tableau de données (portrait) FunctionDef/Name/lib_Ntve_34032A0C=Définir texte réponse conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_3411EE1A=Point cible de point de ralliement d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_3424196B=Point aléatoire entre des points FunctionDef/Name/lib_Ntve_3434F38C=Régler le volume du canal son FunctionDef/Name/lib_Ntve_344B7296=Mettre en pause/reprendre tous les temps de recharges pour la partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_34643F2E=Hauteur au point FunctionDef/Name/lib_Ntve_348B2771=Épingler l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_34B22F9F=Définir le rendu pour texture comme activé FunctionDef/Name/lib_Ntve_34BACF98=Sélectionner objet de la liste FunctionDef/Name/lib_Ntve_34CD42EC=Afficher/masquer l'aide de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_34DE36C4=Définir la durée de l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_34F76B31=Convertir préréglage en déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_3515E6EC=Film fonction ajouter un déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_35285FED=Définir la taille de police de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_354DA625=Valeur texte de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_35657B65=Définir accélération du déplaceur FunctionDef/Name/lib_Ntve_35699ADE=Définir la pensée de l'IA tactique 2 FunctionDef/Name/lib_Ntve_3572C7A4=Convertir XY en chaîne de caractères FunctionDef/Name/lib_Ntve_35920A8D=Désactiver toutes les propriétés d'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_35BCE4EA=Précharger un modèle FunctionDef/Name/lib_Ntve_35C389F3=Ajouter liste objet FunctionDef/Name/lib_Ntve_35E95E4D=Définir la position du texte du prochain écran de chargement FunctionDef/Name/lib_Ntve_36228A26=Définir l'état de l'objet achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_3640318E=État des données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_36426157=Type d'unité en file d'attente dans un emplacement de la file d'attente de formation FunctionDef/Name/lib_Ntve_364CB97E=Ajouter un haut fait du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_36633A08=Sauvegarder valeur tableau de données (filtre IA) FunctionDef/Name/lib_Ntve_367F839E=Balise de difficulté de combat - Vie faible FunctionDef/Name/lib_Ntve_368847BB=Fonction film FunctionDef/Name/lib_Ntve_3743B764=Charge de jeu utilisée FunctionDef/Name/lib_Ntve_3766D08E=Zoom caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_378229AF=Définir l'encadré d'aide de l'objet de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_37CB0A2B=Appliquer un groupe de textures FunctionDef/Name/lib_Ntve_37F6CF56=Définir le positionnement à partir de FunctionDef/Name/lib_Ntve_37F98E03=Vider la texture FunctionDef/Name/lib_Ntve_37FE2FA1=Vitesse de jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_38298AA5=Valeur du tableau de données (texte) FunctionDef/Name/lib_Ntve_38415B68=Arrêter canal son FunctionDef/Name/lib_Ntve_386041AD=Convertir la couleur du joueur en couleur FunctionDef/Name/lib_Ntve_38867CC5=Ajouter un temps de recharge pour la partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_38D102EB=Mettre en pause/reprendre toutes les charges pour la partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_38DAE229=Ancrage de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_390C5C49=Correspondance de filtre d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_3911A1BC=Transparence du dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_3955F80B=Définir le joueur cible pour les vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_395E3579=Définir l'icône de technologie de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_396B475C=Décalage dialogue Y FunctionDef/Name/lib_Ntve_3A0403D0=Envoyer la vague d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_3A1227AB=Changer la casse FunctionDef/Name/lib_Ntve_3A3B8C53=La difficulté est (deux) FunctionDef/Name/lib_Ntve_3A43F8C8=Attacher un modèle à une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AA645B4=Info de charge de la capacité pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AADA6D4=Sauvegarder valeur tableau de données (filtre unité) FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AD41DC2=Définir la valeur de contrôle de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AD70FB4=Obtenir le nombre d'emplacements de gaz brut FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AD71E74=Détruire l'objet de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AE5AFF3=Unités dans le groupe d'unités en alliance FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B76ECAD=Dialogue d'image écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B7925CF=Définir le modèle de l'épingle FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B7FC013=_Mode cinématique - Marche/arrêt pour le groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B8D5BC4=Définir tous les volumes des canaux de son FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B948B04=Harcèlement et retraite de la cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_3BD69BB3=Définir l'objet achetable acheté récemment FunctionDef/Name/lib_Ntve_3C273629=Impression FunctionDef/Name/lib_Ntve_3C562CE8=Convertir la chaîne de filtre de ciblage en filtre unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_3C7147B0=Définir la position 2D H FunctionDef/Name/lib_Ntve_3C8304BE=Définir le style d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_3CE0B2FC=Triches activées FunctionDef/Name/lib_Ntve_3D360D90=Obtenir le statut Veut bouger FunctionDef/Name/lib_Ntve_3D6113BF=Faire que l'unité arrête de regarder FunctionDef/Name/lib_Ntve_3D9A3C0C=Enlever la charge utilisée pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_3DC1F123=Unité est en train d'être retirée FunctionDef/Name/lib_Ntve_3DD9B176=Définir le texte de technologie d'une planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_3E151A17=Envoyer la transmission FunctionDef/Name/lib_Ntve_3E74ECD1=Définir le décalage d'arrière-plan de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_3E80483C=Filtre IA tactique - Vie par marqueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_3EC64613=Acteur de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F11396E=Définir le dernier niveau de la catégorie de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F56BDA5=Afficher/masquer le panneau Hauts faits FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F5C4331=Quitter l'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F7D22D8=Jouer l'animation de portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_3FCE3192=Détruire toutes les catégories d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_3FCF7471=Créer une fenêtre de chrono FunctionDef/Name/lib_Ntve_40000000=Afficher/masquer l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_4050E6FA=Définir l'image de mission du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_4059D12A=Valeur du tableau de données (groupe de joueurs) FunctionDef/Name/lib_Ntve_405A17BA=Définir le canal de dialogue RTT FunctionDef/Name/lib_Ntve_40828170=L'unité peut attaquer l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_40844EC3=La partie est un test FunctionDef/Name/lib_Ntve_408AB1E3=Filtre IA tactique - Plan de déplacement FunctionDef/Name/lib_Ntve_40DE9B0A=Copie d'un objet caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_410E5FBD=Mission du rapport de combat sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_4113F63C=Acteur du domaine FunctionDef/Name/lib_Ntve_411A8BD2=Définir le taux de collecte FunctionDef/Name/lib_Ntve_4123C5CC=Enlever la charge utilisée pour le comportement de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_41D8CB23=Le mercenaire a été acheté récemment FunctionDef/Name/lib_Ntve_41F9E226=Point de ralliement unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_423CB348=Dernier domaine d'acteur créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_4254ED57=Sauvegarder valeur tableau de données (banque) FunctionDef/Name/lib_Ntve_428A4625=Redémarrer la partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_42998B50=Définir le type de rendu du portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_42C5413B=Définir la vague d'attaque comme rester en vie FunctionDef/Name/lib_Ntve_42E3909E=Afficher/masquer le tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_42EECC4A=Détruire tous les objets achetables FunctionDef/Name/lib_Ntve_431D8309=Définir le texte de victoire du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_4333673D=Afficher/masquer le curseur de la souris FunctionDef/Name/lib_Ntve_43342724=L'objet achetable a été acheté récemment FunctionDef/Name/lib_Ntve_434CFCE2=Unités de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_4353C769=Enlever la charge utilisée pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_4359F428=_Mode cinématique - Changement du réglage de masque pour le groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_439968B0=Convertir préréglage en filtre unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_43A84086=Définir l'état du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_43B3E049=Clic souris IU Pos X FunctionDef/Name/lib_Ntve_43BF892E=Démarrer IA campagne pour tous les joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_43DF4248=Dernier objet de recherche créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_43E44B87=Détruire effets FunctionDef/Name/lib_Ntve_43EB1F65=Mettre le canal son en pause FunctionDef/Name/lib_Ntve_43F16BA5=Ordonner le point de ciblage FunctionDef/Name/lib_Ntve_43FD5D89=Catégorie d'achat sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_443F1CA3=Partager la vision de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_444891AA=Point cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_44545BCD=L'unité devient inactive FunctionDef/Name/lib_Ntve_44564204=Nom de campagne du niveau de difficulté FunctionDef/Name/lib_Ntve_44B7EA9B=Série d'anim. en pause FunctionDef/Name/lib_Ntve_44C0972D=Propriété de file d'attente d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_44C3372B=Dernier attaquant FunctionDef/Name/lib_Ntve_44CDDA9F=Dernier mercenaire créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_450241ED=Sauvegarder valeur tableau de données (ordre) FunctionDef/Name/lib_Ntve_4502CA5D=Définir le texte de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_45115EBD=Définir le titre de la durée du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_451E6FB0=Clic souris Monde Pos Y FunctionDef/Name/lib_Ntve_4537C855=Bouton appuyé FunctionDef/Name/lib_Ntve_4555558B=Enlever l'objet de la liste FunctionDef/Name/lib_Ntve_4555A6F2=Catégorie d'achat sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_456ED0A9=Changement d'attribut d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_45802373=Valeur du tableau de données (cible de vague) FunctionDef/Name/lib_Ntve_45CABEF1=Définir l'état de la catégorie d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_45CE88A7=Classer les scores (Classement de la sélection) FunctionDef/Name/lib_Ntve_45E6592C=Niveau maximum pour la capacité de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_45EF1251=Définir un objet de dialogue vérifié FunctionDef/Name/lib_Ntve_46091664=Définir le compte de choix de données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_4625F7F7=Panneau Planètes lancé FunctionDef/Name/lib_Ntve_4626E6E9=Valeur du tableau de données (niveau de difficulté) FunctionDef/Name/lib_Ntve_46B99CA4=Créer une région d'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_46D30CCC=Ajouter un groupe d'unités à un groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_46EF10F9=Bouton « Rejouer » sélectionné sur le panneau Planètes FunctionDef/Name/lib_Ntve_46F2D5B8=Zone de carte jouable FunctionDef/Name/lib_Ntve_46F3910A=Définir la longueur du jour FunctionDef/Name/lib_Ntve_46F660D9=Définir l'unité cible des vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_470143E7=Détruire la catégorie d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_4716D604=Valeur du tableau de données (réponse de conversation) FunctionDef/Name/lib_Ntve_4753BA4E=Classe d'entrée du catalogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_4766099B=L'unité manipule l'inventaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_477043D4=Définir l'achèvement de l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_477085FF=Ajouter une charge utilisée pour la partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_47BB7BFF=Type de cible pour un ordre FunctionDef/Name/lib_Ntve_47D6D6BB=Enlever comportements par catégorie FunctionDef/Name/lib_Ntve_47E87DB9=Convertir le vecteur 3D en chaîne de caractères FunctionDef/Name/lib_Ntve_47EA2E7C=Sélection d'unité clignotante FunctionDef/Name/lib_Ntve_480FDD3B=Valeur du tableau de données (couleur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_48519E3B=Compter l'objet comme déjà fait FunctionDef/Name/lib_Ntve_48707541=Composant d'emplacement de texture FunctionDef/Name/lib_Ntve_48D454FB=Acteur obtient texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_48E1B45F=Afficher/masquer le bouton d'écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_4916AF3C=Clic souris Monde Pos Z FunctionDef/Name/lib_Ntve_492B0420=Charger les donnéesde lignes et de choix de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_492B580C=Le type d'unité est affecté par l'amélioration FunctionDef/Name/lib_Ntve_49392C74=Définir une valeur personnalisée pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_495914FD=Angle de direction de l'épingle FunctionDef/Name/lib_Ntve_497ABB01=Mettre l'arrière-plan du portrait sur marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_49A95989=L'unité est cachée FunctionDef/Name/lib_Ntve_49B6B3DC=Faire que l'unité regarde l'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A0C1B53=Activer/désactiver la rotation souris de la caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A5C98F6=Jouer un son de la scène FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A60BD83=Texte de l'objectif FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A703103=Réglage global de cinématique FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A7F9FFE=Montrer le menu personnalisé FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A81E03B=Définir la patrouille cible pour les vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A9D2A1A=Mêlée cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_4AB3CB9A=Description de la carte FunctionDef/Name/lib_Ntve_4AB42F83=Dernier objet de dialogue créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_4AB9E08B=Permettre la triche FunctionDef/Name/lib_Ntve_4ACABF10=Unité attaquante FunctionDef/Name/lib_Ntve_4B2AE007=Agent du joueur pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_4B9AE2C2=Filtre IA tactique - Courir FunctionDef/Name/lib_Ntve_4C8D7F8C=Nom de type d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_4CB1474C=Jouer une texture vidéo sur un acteur d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_4CF8BD14=Obtenir la quantité de gaz restant FunctionDef/Name/lib_Ntve_4D14B15E=Définir modèle arrière-plan planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_4D70595C=Mettre le bouton « Réduire » du tableau des scores sur marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_4D71B0AB=Acteur de bidule FunctionDef/Name/lib_Ntve_4D9F304A=Invocation d'objet de dialogue comme texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_4DA2E9BC=Dernier acteur créé par message FunctionDef/Name/lib_Ntve_4DA2F9A8=Déplaceur Définir vitesse à partir de la durée FunctionDef/Name/lib_Ntve_4DC893FD=S'emparer de l'emplacement spécifique de ville FunctionDef/Name/lib_Ntve_4DCDD7B7=Définir la couleur d'arrière-plan de la minicarte FunctionDef/Name/lib_Ntve_4E004004=Compte de valeur de champ de catalogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_4E152EAE=Position de la sous-chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_4EAAEF83=Afficher/masquer la conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_4EF445A6=Ancrage relatif de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_4F54AC74=Message d'acteur 4 FunctionDef/Name/lib_Ntve_4F763EBD=Vider le tableau de référence FunctionDef/Name/lib_Ntve_4F98822C=Planète sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_4FA1D0CD=Planète cliquée FunctionDef/Name/lib_Ntve_4FEC2802=Ajouter temps de régénération de charge pour une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_50000000=Rendre l'unité invulnérable FunctionDef/Name/lib_Ntve_503B2E7F=Créer un tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_503F3DE6=Sauvegarder caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_5052436B=Dernière unité restaurée FunctionDef/Name/lib_Ntve_506D2B4B=Sauvegarder valeur tableau de données (information de vague) FunctionDef/Name/lib_Ntve_5084725D=Choisir chaque joueur du groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_50B9A382=Définir le titre des statistiques du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_50D2D614=Sélection de texture par correspondance FunctionDef/Name/lib_Ntve_511FEFCC=Supprimer alias FunctionDef/Name/lib_Ntve_51718A32=Créer une alerte sans source FunctionDef/Name/lib_Ntve_51A273F5=Autoriser/interdire l'unité pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_51AB9E30=Définir le texte spécial du mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_51E35D58=Type de comportement en file d'attente dans un emplacement de la file d'attente de formation FunctionDef/Name/lib_Ntve_51E3F39C=Définir la hauteur de point FunctionDef/Name/lib_Ntve_51FCDFC1=Unité attachée à la région FunctionDef/Name/lib_Ntve_522AA4A2=Obtenir le temps de conception complet par défaut/du code FunctionDef/Name/lib_Ntve_52711D8B=Afficher/masquer l'objet de dialogue du menu de jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_52B99407=L'unité obtient un bonus de puissance FunctionDef/Name/lib_Ntve_52FE5912=APM du niveau de difficulté FunctionDef/Name/lib_Ntve_532D2F6A=Définir la valeur de la chaîne de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_536FF98E=Créer un objet de dialogue (cocher la case) FunctionDef/Name/lib_Ntve_537BC3B4=Le joueur validé peut créer un effet sur l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_53D30B3F=Étendre FunctionDef/Name/lib_Ntve_543901A7=Détruire FunctionDef/Name/lib_Ntve_543F43E3=Charger une valeur texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_544A98EF=Créer un objet de l'inventaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_54739F28=Définir les facteurs de son FunctionDef/Name/lib_Ntve_54B13468=Le joueur quitte la partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_5589BD13=Commencer enregistrement film FunctionDef/Name/lib_Ntve_55C79F96=Convertir chaîne en texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_55F11088=Obtenir les balises de construction par défaut FunctionDef/Name/lib_Ntve_565520E9=L'unité est ranimée FunctionDef/Name/lib_Ntve_5655BFB2=Réinitialiser les lignes et choix de conversation de données FunctionDef/Name/lib_Ntve_565D7F83=Enlever groupe de joueurs du groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_569DAE66=Précharger une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_56B8B8AF=Recharge pour la capacité de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_56C6AAD2=Définir le titre de la récompense de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_56C7DAB3=Définir la couleur de teinte locale FunctionDef/Name/lib_Ntve_56D51508=Définir l'état de l'eau FunctionDef/Name/lib_Ntve_56DA3DF0=Définir le nom des messages de débogage FunctionDef/Name/lib_Ntve_56FC881F=Activer/désactiver le bouton Rejeter du panneau Mercenaires FunctionDef/Name/lib_Ntve_571DFD8F=Définir le retour du transport FunctionDef/Name/lib_Ntve_57266FCE=Enlever la recharge pour la partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_57380ECA=Attacher un acteur à une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_5738F570=Fermeture du panneau Planètes terminée FunctionDef/Name/lib_Ntve_5767F7FB=Définir la description de l'objet de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_577C6232=ID de son FunctionDef/Name/lib_Ntve_57C5AA00=Valeur du tableau de données (référence d'unité) FunctionDef/Name/lib_Ntve_585EFA98=Objet de menu du jeu sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_58A0FCE5=Appliquer un temps de mélange d'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_58A61D51=L'unité gagne un niveau d'expérience FunctionDef/Name/lib_Ntve_58A706F7=Enlever le temps de régénération de charge pour une partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_58C31300=Définir la progression de la valeur de l'objet du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_58C4A428=Définir la vitesse de jeu minimum FunctionDef/Name/lib_Ntve_58D4683D=Encadré d'aide de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_58FBAD08=Bouton de la souris cliqué FunctionDef/Name/lib_Ntve_593FBAF8=Créer une balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_5952C562=Faire que l'acteur arrête de regarder (personnalisé) FunctionDef/Name/lib_Ntve_5954876C=Définir l'écran de chargement suivant FunctionDef/Name/lib_Ntve_59B2676D=La fenêtre du chronomètre est visible FunctionDef/Name/lib_Ntve_59BA1DDF=Ordre sans cible FunctionDef/Name/lib_Ntve_59DA6647=Activer/désactiver brouillard FunctionDef/Name/lib_Ntve_59DBCD9D=Style de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_59E2C6BA=Dernière planète créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_59EB7D4A=Définir l'état FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A29FC42=Information de vague - Attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A32C171=Convertir préréglage en révélateur FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A41C578=Mettre la bande son en pause FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A89F099=Combiner du texte multiple FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A8C1442=Changer la hauteur de l'unité au taux FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A91C75B=Coût de la trajectoire entre les points FunctionDef/Name/lib_Ntve_5AED7D32=Dernier objet achetable créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_5AF17B44=Son du texte de sous-titre FunctionDef/Name/lib_Ntve_5AF231D7=Récupération de texte du domaine d'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B287BB9=Dernier groupe d'achat créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B5E9C2E=Type d'action pour commande capacité FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B78FBAF=Dialogue relatif FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B8AEB0F=Définir la destination 2D du déplaceur FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B98BEAA=Changer la hauteur de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_5BE46847=Scène du rapport de combat sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C010D48=L'unité subit des dégâts FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C08CD1C=Créer un objet de dialogue à partir de la trame FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C676F69=Limiter la reconstruction de la brute à la ville la plus proche FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C695F56=Créer un domaine d'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C7238A8=Définir l'échelle de la prochaine image de l'écran de chargement FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C8D51C9=La valeur du tableau de données existe FunctionDef/Name/lib_Ntve_5CD16E7E=Niveau de falaise de point FunctionDef/Name/lib_Ntve_5CF85ABA=Passer directement au décalage de son FunctionDef/Name/lib_Ntve_5CFEE28D=Sauvegarder valeur tableau de données (épingle) FunctionDef/Name/lib_Ntve_5D218339=Définir la durée du comportement de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_5D44BC5F=Enlever le joueur du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_5D9D7313=État de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DB8FF7D=Initialiser l'IA de mêlée FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DD72CF3=Ouverture du panneau Planètes terminé FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DDB3E82=L'objet de dialogue est vérifié FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DE3374D=Jouer l'animation sur les bidules dans la région FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DEFD2A0=Définir la valeur entière de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_5EB3E17A=Définir une escorte cible pour les vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_5EC4874D=L'unité peut créer un effet sur l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_5EE599E7=Capacité de commande de capacité FunctionDef/Name/lib_Ntve_5F4CAE0C=Définir l'état du mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_5F8A9E51=Régénération de charge du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_5FB839EE=Capacité ayant créé l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_5FB9E5A7=Définir le texte du meilleur temps pour la difficulté du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_5FE8FDD0=Définir le texte de recherche de planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_5FF15420=Activer/désactiver les brutes dans la région FunctionDef/Name/lib_Ntve_603D4494=Décrément de statut FunctionDef/Name/lib_Ntve_607524D8=Propriété type d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_60A98A5A=Couleur du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_60AE2D46=Définir la transparence du fondu de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_60BBC8A4=Décalage d'objet de dialogue Y FunctionDef/Name/lib_Ntve_60F83155=Sauvegarder valeur tableau de données (point) FunctionDef/Name/lib_Ntve_610817D6=_BB_Hauteur de bordure de portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_6111C017=Ajouter un temps de recharge pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_6115F3B1=Définir le titre de recherche de planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_613DD983=Définir l'index personnalisé d'évaluation d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_613EA67B=Créer un objet de dialogue (label) FunctionDef/Name/lib_Ntve_61475924=Incrément de statut FunctionDef/Name/lib_Ntve_614EA577=L'unité validée peut créer un effet sur l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_6185D17C=Index de score minimum FunctionDef/Name/lib_Ntve_6194C084=Définir la taille maximum des balises texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_61DCA344=Définir l'état de l'objet de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_61E6CFB3=Charger l'animation pour le type d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_61F6BBB3=Image d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_62157B3C=Définir la priorité du rendu de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_62439CDE=Faire que l'acteur arrête de regarder FunctionDef/Name/lib_Ntve_6263AB61=Créer un effet au point (depuis l'unité) FunctionDef/Name/lib_Ntve_62B17FF5=Définir l'unité de technologie d'une planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_62BF86AB=Désactiver les propriétés d'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_631074E7=Temps de la vague en combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_63326FA7=Source de transmission d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_6395B1F2=Détruire ping FunctionDef/Name/lib_Ntve_63CFA859=Hauteur du dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_63DDB7B9=Définir le modèle de portrait et jouer l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_642520EE=Définir ville principale FunctionDef/Name/lib_Ntve_643E0E9C=Afficher/masquer l'IU de jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_643F49E4=Nom du niveau de difficulté FunctionDef/Name/lib_Ntve_64412A12=Enlever la durée de régénération de charge pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_6474C738=Faire que la caméra regarde vers et suive l'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_649B1626=Créer une explosion au point FunctionDef/Name/lib_Ntve_64ABC678=Définir la taille du bord de l'arrière-plan de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_64B8A655=Valeur du tableau de données (son) FunctionDef/Name/lib_Ntve_64B9796C=_Mode cinématique - Réglage de masque FunctionDef/Name/lib_Ntve_64C44D41=Obtenir les menaces de la ville FunctionDef/Name/lib_Ntve_64C8AB22=Bouton d'écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_65093B8D=Recharge de la partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_655042C4=Enlever la valeur du tableau de données FunctionDef/Name/lib_Ntve_65586447=Précharger une animation modèle FunctionDef/Name/lib_Ntve_65F2B34D=Animation Jouer la séquence FunctionDef/Name/lib_Ntve_66289439=Balise de difficulté de combat - Trier les priorités de construction FunctionDef/Name/lib_Ntve_663AAFD7=Enlever le groupe d'unités de toutes les vagues et définir le foyer FunctionDef/Name/lib_Ntve_663E1162=Facteur de vitesse de jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_66474248=Pour chaque entier FunctionDef/Name/lib_Ntve_667BFCB5=Dégâts de l'action FunctionDef/Name/lib_Ntve_66998AC0=Définir le modèle du portrait de mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_669DD68A=Ajouter un temps de recharge pour le comportement de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_670FD57D=Définir un flash d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_6710855E=Définir le curseur de surbrillance d'une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_674435EE=Décalage du jeu de sons FunctionDef/Name/lib_Ntve_678683E1=Définir la piste par défaut FunctionDef/Name/lib_Ntve_67AF3393=Valeur absolue (réel) FunctionDef/Name/lib_Ntve_67CE2CB7=Sauvegarder valeur tableau de données (chaîne) FunctionDef/Name/lib_Ntve_67E3C41A=Définir le modèle du portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_67FA5117=Valeur du tableau de données (objectif) FunctionDef/Name/lib_Ntve_6814AAE0=_Mode cinématique - Réglage de brouillard FunctionDef/Name/lib_Ntve_6829CA57=Suicide global FunctionDef/Name/lib_Ntve_685AF92D=Révéler zone FunctionDef/Name/lib_Ntve_68765003=Attacher une position définie depuis FunctionDef/Name/lib_Ntve_6892B8B1=Faire que la caméra regarde vers et suive l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_68CB92EB=Difficulté élevée FunctionDef/Name/lib_Ntve_68E7E107=Appliquer groupe de textures global FunctionDef/Name/lib_Ntve_6907D2C0=Attraper une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_6967D3E5=Définir le positionnement H FunctionDef/Name/lib_Ntve_698068EA=Définir la durée de la vidéo de texture (avancée) FunctionDef/Name/lib_Ntve_69812AF8=Définir l'image d'arrière-plan du résumé du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_698FE891=Arrêter déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_6999196C=Type d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_69CE5404=Capacité autorisée pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_69D0B7FE=L'unité gagne de l'expérience FunctionDef/Name/lib_Ntve_69EDDFF6=Définir couleur joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A4E1C7A=Définir l'obligation de brouillard de guerre de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A5E7D21=Enlever l'unité de toutes les vagues FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A72FDF0=Créer un acteur au point FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A7E59D3=Dernière épingle créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A8571AA=Activer/désactiver l'option de transmission FunctionDef/Name/lib_Ntve_6ADF6634=Activer/désactiver le suicide pour les unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_6B027921=Déplacer la barre de boss FunctionDef/Name/lib_Ntve_6B296A7A=Définir l'état de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_6B6A38DD=Régler sur Ignoré par la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BA2288F=Obtenir le compte de bâtiments en ville FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BA3777F=Définir l'état du bouton de contact du panneau Planètes FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BA3F195=Détruire objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BCD444B=Obtenir le nombre d'emplacements de minerai FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BEEB011=Définir le compte à rebours d'échange de ressources FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C200B16=Effacer le tableau de statistiques personnalisées du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C372B64=Données du nombre choisi de lignes de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C39A0DF=Créer un angle de direction pour les unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C483CBE=Désactiver les hauts faits FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C5ACBFE=Attacher une position définie FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C8E411D=Comportement unité activé FunctionDef/Name/lib_Ntve_6CBE8D94=Ajouter une liste FunctionDef/Name/lib_Ntve_6CC03970=Faire que l'acteur regarde l'acteur (personnalisé) FunctionDef/Name/lib_Ntve_6CEA924D=Activer/désactiver le champ de vision vertical de la caméra. FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D09502F=Obtenir le premier prérequis manquant par défaut/du code FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D097F01=Définir l'état de la barre de statut de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D10EF52=L'unité tue FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D29DCBA=Unité a reçu un ordre FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D32EA83=Définir la valeur texte de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D565EB4=Évènement périodique FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D8D747A=Activer/désactiver l'utilisation de vague pour le groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_6DA18A65=Enlever le temps de mélange d'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_6DACD0B5=Domaine d'acteur depuis l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E03EE18=Hauteur de point FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E073E44=Recherche du panneau Recherche Bouton cliqué FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E136099=Définir la priorité du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E3A8C34=Harcèlement de la mêlée cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E721C10=Filtre IA tactique - Créer un marqueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E7FC0EB=Durée de la série d'anim. FunctionDef/Name/lib_Ntve_6EB4CCC9=Jouer l'anim. FunctionDef/Name/lib_Ntve_6ECCAD6C=Jouer l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_6F1A64F5=Définir la rotation FunctionDef/Name/lib_Ntve_6F9BE10D=Enlever un groupe de textures FunctionDef/Name/lib_Ntve_6F9EA069=Définir l'état de données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_6FAF46B4=Faire que le point regarde l'angle FunctionDef/Name/lib_Ntve_6FC6704E=Points connectés par trajectoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_6FF5F733=Définir un rassemblement défensif cible pour les vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_70036484=Définir le canal de portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_700EC30F=Option faire des réserves FunctionDef/Name/lib_Ntve_701F3006=Obtenir l'état FunctionDef/Name/lib_Ntve_7045D649=Nombre d'armes sur l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_7050204D=Dernière vague créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_70AC193B=Réinitialiser vitesse de déplacement FunctionDef/Name/lib_Ntve_70AEFF69=Personnaliser la mort FunctionDef/Name/lib_Ntve_7133B942=Dernier chronomètre lancé FunctionDef/Name/lib_Ntve_71596144=Tant que FunctionDef/Name/lib_Ntve_71609202=Définir les achats max. permis par palier de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_7187830A=Détruire tous les portraits FunctionDef/Name/lib_Ntve_71C65781=_Mode scénario - Marche/arrêt pour le groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_721F018F=L'unité est attaquée FunctionDef/Name/lib_Ntve_726B21F9=Créer un objet achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_7295AB42=Sauvegarder valeur tableau de données (objet de dialogue) FunctionDef/Name/lib_Ntve_72C1FB76=Afficher/masquer le dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_72E4CB68=État de choix de données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_7317E443=Envoyer un message acteur à une région de jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_734836A8=Film ajouter sous-titres (chaîne) FunctionDef/Name/lib_Ntve_734C8F91=Définir la progression de la portée de l'objet du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_737DE073=Balise de difficulté de combat - Priorité normale travailleurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_739C27F4=Supprimer toutes les banques de campagne sauvegardées FunctionDef/Name/lib_Ntve_73C0339B=Créer un effet sur l'unité (depuis l'unité) FunctionDef/Name/lib_Ntve_73D79FC7=Obtenir la ville la plus proche FunctionDef/Name/lib_Ntve_73DA313C=Définir modèle arrière-plan FunctionDef/Name/lib_Ntve_73EA7278=Définir le texte de temps du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_73EFF926=Sauvegarder valeur tableau de données (objectif) FunctionDef/Name/lib_Ntve_7407844C=Script - Obtenir le premier prérequis manquant FunctionDef/Name/lib_Ntve_746B2F67=Détruire tous les groupes d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_749A9FF9=Nom de la valeur du tableau de données FunctionDef/Name/lib_Ntve_74A20203=Arrêter toutes les transmissions FunctionDef/Name/lib_Ntve_74DFFAD8=Ajouter des actions à la file d'attente des actions FunctionDef/Name/lib_Ntve_7503680B=Précharger une piste de musique FunctionDef/Name/lib_Ntve_752159DD=Modifier mucus FunctionDef/Name/lib_Ntve_752DBBCA=Faire que l'unité regarde l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_759172B1=L'objet de dialogue est un dialogue complet FunctionDef/Name/lib_Ntve_7668458D=Définir la réverb. du son FunctionDef/Name/lib_Ntve_766BD106=Définir la vidéo de l'objet achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_76B3930A=Acteur d'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_76D6BC75=Définir planète sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_76E5F423=Attendre une piste FunctionDef/Name/lib_Ntve_76E7054D=Définir la vidéo suivante FunctionDef/Name/lib_Ntve_76ECC716=Définir la valeur maximum de la barre de boss FunctionDef/Name/lib_Ntve_76F1C2ED=Définir l'objet de recherche sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_7703744B=Valeur de difficulté (entier) FunctionDef/Name/lib_Ntve_771DB1E0=Définir les données du nombre choisi de lignes de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_7720F36F=Montrer/masquer le portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_7734441D=Objet achetable acquis FunctionDef/Name/lib_Ntve_7779E0F6=Valeur booléenne d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_77B0CBF3=Encadré d'aide de l'épingle FunctionDef/Name/lib_Ntve_77DE85D2=_BB_Hauteur de la barre de titre FunctionDef/Name/lib_Ntve_780A3562=Échelle de l'épingle FunctionDef/Name/lib_Ntve_788C4F28=Afficher/masquer le bouton « Réduire » du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_7937AECA=Définir le décalage du bouton Battle.net FunctionDef/Name/lib_Ntve_797E4DA3=Lacet de la caméra du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_79B97088=Précharger les données des lignes de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A0CB31F=Vérification de l'attribut des types d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A143A7E=Définir le modèle de contact de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A4A515F=Lancer la cinématique FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A544B3D=Créer une alerte au point FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A5DF994=Attacher le dialogue au dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_7AC85B23=Objet de dialogue relatif FunctionDef/Name/lib_Ntve_7AE49F4E=Minimum (entier) FunctionDef/Name/lib_Ntve_7AECAA34=Texte d'état des données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_7B112D4D=_BB_Largeur de la barre de titre FunctionDef/Name/lib_Ntve_7B3EB706=Définir la transparence du dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_7B417FFD=Faire un allié FunctionDef/Name/lib_Ntve_7B4A4D9D=Briser FunctionDef/Name/lib_Ntve_7BE4C0B6=Arrêter la vidéo de texture (avancée) FunctionDef/Name/lib_Ntve_7BE74571=Sélection de texture par ID FunctionDef/Name/lib_Ntve_7C10A2B1=Créer un objet de dialogue (haut fait) FunctionDef/Name/lib_Ntve_7C978DF1=Filtre IA tactique - Vie FunctionDef/Name/lib_Ntve_7CAF43B4=Message d'acteur 3 FunctionDef/Name/lib_Ntve_7CB14337=Sauvegarder valeur tableau de données (octet) FunctionDef/Name/lib_Ntve_7CB54CDD=Mettre le plein écran du portrait sur marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_7CD40442=Définir le message de désactivation de type de la commande FunctionDef/Name/lib_Ntve_7D06D8AB=Réduire tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_7D23B5EB=Sauvegarder valeur tableau de données (objet caméra) FunctionDef/Name/lib_Ntve_7D278C76=Précharger une banque FunctionDef/Name/lib_Ntve_7DBB5796=Regarder la cible depuis le point d'attache de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_7DEB7D4B=Définir la position à partir de FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E2859EF=Son ajouter PSN FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E2BDC46=Obtenir le lieu de ralliement offensif FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E379969=_Mode cinématique - Changement du réglage de masque pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E8F82B1=Définir le dialogue en plein écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_7F2D83FF=Définir le compte de reconstruction (par défaut) FunctionDef/Name/lib_Ntve_7F3583EE=État réponse conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_7F3B8C11=Amélioration d'état des données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_7FA89636=Définir état planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_7FB12E7B=Convertir préréglage en unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_7FD4FA0E=Activer/désactiver le mode aléatoire des pistes FunctionDef/Name/lib_Ntve_7FE8BB87=Convertir un positionnement en chaîne de caractères FunctionDef/Name/lib_Ntve_801DDCC7=Définir l'infobulle du bouton Fermer du panneau Planètes FunctionDef/Name/lib_Ntve_80445C7C=Valeur de score du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_80A883C0=Effacer la file d'attente de formation FunctionDef/Name/lib_Ntve_80D47188=Type de vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_80DAD37A=Balise de difficulté de combat - Priorité haute spéciale FunctionDef/Name/lib_Ntve_80FB2D14=Valeur du tableau de données (booléen) FunctionDef/Name/lib_Ntve_81083A39=Rapport de combat sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_8140F183=Débloquer l'affichage des aides volantes FunctionDef/Name/lib_Ntve_8148756C=Créer une catégorie de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_8160F635=Montrer Rapport de mission dans le total des missions terminées FunctionDef/Name/lib_Ntve_81737707=Attente (entier) FunctionDef/Name/lib_Ntve_818063A2=Classer les scores (Classement d'insertion) FunctionDef/Name/lib_Ntve_8198A5A9=Obtenir la priorité de combat par défaut FunctionDef/Name/lib_Ntve_819A2DA9=Définir la difficulté du rapport de combat en terminé FunctionDef/Name/lib_Ntve_81CFAC3C=Définir le nom du groupe d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_81F08ADC=Attendre un déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_827F4805=Panneau Victoire quitté FunctionDef/Name/lib_Ntve_82992749=Définir le texte de recherche de planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_829CAFCA=Sauvegarder valeur tableau de données (couleur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_82A56C6E=Arrêter toutes les textures vidéo sur l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_82D826FA=Valeur personnalisée de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_82E80323=Progression de la formation de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_82EDE1E7=Sauvegarder valeur tableau de données (planète) FunctionDef/Name/lib_Ntve_82EFE368=Joueur banque FunctionDef/Name/lib_Ntve_83263181=Afficher le bouton d'écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_83B4BF45=Nombre d'unités dans le groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_83DDFCCA=Valeur de difficulté FunctionDef/Name/lib_Ntve_840738C1=Sauvegarder valeur tableau de données (transmission) FunctionDef/Name/lib_Ntve_84312307=Définir le niveau actuel de la catégorie de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_843B0E58=Retirer l'arme de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_8457B54F=Jouer un son FunctionDef/Name/lib_Ntve_845B0678=Demander une durée de son FunctionDef/Name/lib_Ntve_84B40E32=Définir l'image de scène du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_84C82092=Créer un point d'attache d'unité pour Regarder cible FunctionDef/Name/lib_Ntve_8518EA3D=L'unité est en pause FunctionDef/Name/lib_Ntve_855AF166=Le champ de catalogue est le domaine FunctionDef/Name/lib_Ntve_8570CA61=Joueur choisi FunctionDef/Name/lib_Ntve_858C1FB1=Enlever l'unité de toutes les vagues et définir le foyer FunctionDef/Name/lib_Ntve_85B069E2=Valeur du tableau de données (chronomètre) FunctionDef/Name/lib_Ntve_862673FA=Restaurer la sélection d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_864A13AD=Est une vague en combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_8676426B=Relâcher l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_86903CA2=Ratio éval FunctionDef/Name/lib_Ntve_869F0576=Vague d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_86A15A1D=Verrouiller la vitesse du jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_86E40471=Combiner du texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_86F097AA=Clic souris IU Pos Y FunctionDef/Name/lib_Ntve_8782BEB2=Région de demande FunctionDef/Name/lib_Ntve_8819B5CE=Définir la position 2D FunctionDef/Name/lib_Ntve_88299C13=Obtenir le compte de péons de collecte actuel FunctionDef/Name/lib_Ntve_8835BE18=_Mode cinématique - Restaurer l'IU FunctionDef/Name/lib_Ntve_8874BA0C=Définir la catégorie du panneau Hauts faits FunctionDef/Name/lib_Ntve_887CD3DA=Ajouter une charge utilisée pour le comportement de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_88B927DD=Jeu de chronomètres FunctionDef/Name/lib_Ntve_88DC0BE2=Jouer la scène du panneau Rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_891D2DCA=Économie par défaut FunctionDef/Name/lib_Ntve_893DBB6D=Faire que l'unité regarde le point FunctionDef/Name/lib_Ntve_89527ECA=Même commande FunctionDef/Name/lib_Ntve_8961130D=Effacer toutes les alerte d'astuce FunctionDef/Name/lib_Ntve_897BC1F9=Coût trajectoire IA carte FunctionDef/Name/lib_Ntve_8993E4EE=Définir le texte de score de défi FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A0C0646=Définir la description de l'objet achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A208EC7=Afficher/masquer la barre de boss FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A467CA8=Définir la couleur de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A768239=Définir l'éclairage de la période du jour FunctionDef/Name/lib_Ntve_8AAB5EB3=Définir les crédits des récompenses du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_8ACCD431=Dialogue personnalisé rejeté FunctionDef/Name/lib_Ntve_8ACFE903=Progression de l'armement de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_8AD76FFF=Compte cible de point de ralliement d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_8ADA537A=Durée et sous-titres dynamiques de la vidéo FunctionDef/Name/lib_Ntve_8AFB7F8B=Charge utilisée du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B0DCC82=Définir l'icône de l'objet de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B1FA25C=Convertir un composant en couleur réelle en un composant de couleur 255 entier FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B300062=Unités dans le groupe d'unités pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B505342=Définir une liberté de réserves FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B786E6C=Effacer la file d'attente de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_8BE6BD8F=Définir l'image flottante de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_8BFC8A51=Acheter objet achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_8C52DBB5=Largeur de région FunctionDef/Name/lib_Ntve_8CAC58DA=Valeur du tableau de données (région) FunctionDef/Name/lib_Ntve_8CD87612=Maximum (réel) FunctionDef/Name/lib_Ntve_8CE9D5F5=Ajouter alias FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D181A5F=Masquer/afficher automatiquement le curseur de la souris FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D1CFF2D=Définir la carte de transition FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D62B174=Définir tous les états FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D70E663=Verrouiller l'affichage des aides volantes FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D88CAF8=_BB_Label du format de la barre de PV FunctionDef/Name/lib_Ntve_8DD03F0F=Titre de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_8DF4D23C=Afficher le dialogue personnalisé FunctionDef/Name/lib_Ntve_8E8800DE=Valeur personnalisée d'état des données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_8E92E713=Le point peut être passé FunctionDef/Name/lib_Ntve_8E9C5755=Effacer le canal de caméra du portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_8ED9E26A=Définir canal caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_8EDD3557=Définir le mode écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_8EE91657=Source transmission film FunctionDef/Name/lib_Ntve_8EEDA0D8=Effacer l'alliance FunctionDef/Name/lib_Ntve_8F2500FF=Définir balise FunctionDef/Name/lib_Ntve_8F55F540=Changer le mode lancer automatique FunctionDef/Name/lib_Ntve_8F5E4BCA=Enlever l'unité du groupe de contrôle FunctionDef/Name/lib_Ntve_8F6C2A63=Arrêt du clignotement de l'image écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_9032C964=Objet de recherche sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_90684127=Ajouter temps de régénération de charge pour une partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_90BF49D3=_Mode cinématique interne FunctionDef/Name/lib_Ntve_90CBEC01=Enlever l'unité du groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_90D87E30=Définir l'image du bouton du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_910C6A86=Décharger l'animation pour le type d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_9148F568=État du bouton de contact du panneau Planètes FunctionDef/Name/lib_Ntve_91C49196=Changer FunctionDef/Name/lib_Ntve_91D28CB2=_Mode scénario - IU masquée FunctionDef/Name/lib_Ntve_91D998DE=Démarrer le niveau de base de l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_91DBED38=Mettre la bordure du portrait sur marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_91DE7A68=Compte d'unités connues FunctionDef/Name/lib_Ntve_91EDB049=Valeur réelle de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_9201E14B=Définir le texte de bonus de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_927B2EC7=Obtenir un attaquant camouflé FunctionDef/Name/lib_Ntve_929F17F7=Balise de difficulté de combat - Dégâts bonus FunctionDef/Name/lib_Ntve_92BF3C14=Recharge de l'arme FunctionDef/Name/lib_Ntve_92F6A711=Convertir la couleur en chaîne de caractères FunctionDef/Name/lib_Ntve_93004CF2=Définir le texte de statistique personnalisée du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_9304C879=Étendre faire des réserves FunctionDef/Name/lib_Ntve_934CE3DF=Définir la valeur actuelle de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_93A7B467=Définir les joueurs du groupe d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_93B192B6=Définir l'image de progression de la campagne FunctionDef/Name/lib_Ntve_93C52D6B=Ajouter temps de régénération de charge pour une capacité d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_93C74228=Créer une explosion au point FunctionDef/Name/lib_Ntve_93E5F5FD=Définir un alias de réserves FunctionDef/Name/lib_Ntve_9418322D=Obtenir l'état de la ville FunctionDef/Name/lib_Ntve_9435D821=Ajouter une unité au groupe FunctionDef/Name/lib_Ntve_943DF2F7=Modifier propriété joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_949CCAA4=Emmagasiner le texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_94C71F93=Recherches FunctionDef/Name/lib_Ntve_9538067D=Supprimer le rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_95693EFD=Définir l'échelle de temps globale de l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_95E0136A=Attendre une transmission FunctionDef/Name/lib_Ntve_95EAE029=Ajouter un temps de recharge pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_964C41C7=Définir le titre de récompense du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_968E0468=Sauvegarder valeur tableau de données (région) FunctionDef/Name/lib_Ntve_96B15E03=Définir le dialogue complet en objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_96B5B57B=Sauvegarder valeur tableau de données (déclencheur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_97253AF4=Définir l'encadré d'aide du groupe d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_974C796D=Jeu de vagues FunctionDef/Name/lib_Ntve_9755B9B4=Appliquer la propriété de caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_976E02E6=Définir la couleur de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_978F1411=Image d'arrière-plan du dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_979E6CCF=Enlever la recharge pour le comportement de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_980B0F3D=Définir l'unité de données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_981AB385=Arme activée FunctionDef/Name/lib_Ntve_981D376E=Convertir préréglage en couleur FunctionDef/Name/lib_Ntve_984B8065=Ordonner le groupe d'unités de ciblage FunctionDef/Name/lib_Ntve_9860149D=Définir le texte du nom de la feuille de personnage FunctionDef/Name/lib_Ntve_9870E390=Créer un didacticiel FunctionDef/Name/lib_Ntve_98ACB4BB=_BB_Largeur de portraits FunctionDef/Name/lib_Ntve_98DD2F6E=Afficher/masquer l'ombre du texte pour la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_98FD66D2=Valider « Le joueur peut créer un effet au point » FunctionDef/Name/lib_Ntve_9925F414=Afficher la barre de boss FunctionDef/Name/lib_Ntve_995D0B63=La conversation de données peut être exécutée. FunctionDef/Name/lib_Ntve_9984B5AC=Créer un objet de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_99A06E76=Définir le modèle de la feuille de personnage FunctionDef/Name/lib_Ntve_99E7A7E9=Détruire la catégorie de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A0A8B06=Mémoriser la sélection d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A0D729F=Restaurer la caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A2A3734=Touche appuyée FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A3A1F3F=Définir Z FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A4C5A17=Description d'objectif FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A69046F=Coût de capacité FunctionDef/Name/lib_Ntve_9AC9D531=Attribuer une valeur de partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_9AD89405=Précharger une ressource FunctionDef/Name/lib_Ntve_9AD8B4CA=Définir la zone de la carte jouable FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B013ED1=Effacer les alertes FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B57622F=Sauvegarder valeur tableau de données (cible vague) FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B71CD25=Définir le nom de l'objet de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B939290=Dernière attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_9BD2A464=Portrait plein écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C13A2D1=Ajouter une priorité d'unité à la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C391799=Afficher/masquer l'arrière-plan du dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C41471B=Enlever la durée de régénération de charge pour la capacité de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C5820F2=Classer les sorts (Classement bubulle) FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C6C63CD=Souris cliquée FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C868B9D=Définir le texte de l'objet de dialogue du menu de jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C86A7EA=Détruire le palier de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C8BE313=_BB_Hauteur de bordure de PV FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C8E59A4=Tuer les bidules dans la région FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C98BAC1=Régénération de charge pour un comportement d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D0B4B0F=Détruire l'objet achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D10CC93=Enlever le groupe d'unités du groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D56144F=Nom de l'emplacement de texture FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D5EB505=Définir couleur brouillard FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D67F076=Jouer la piste FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D77AF06=_BB_Barre de PV modifiée FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D857F1C=Anim. de BD de vidage FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D886DAF=Index de commande de capacité FunctionDef/Name/lib_Ntve_9DBAA1BE=Ajouter des munitions au chargeur FunctionDef/Name/lib_Ntve_9DE705AA=Choisir chaque entier FunctionDef/Name/lib_Ntve_9E135D06=Définir le texte de cadre de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_9E360BAC=Créer un modèle au point FunctionDef/Name/lib_Ntve_9E701E85=Effacer l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_9E98A64E=Panneau Recherche quitté Bouton cliqué FunctionDef/Name/lib_Ntve_9F10B239=Définir le nom de l'objet achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_9F4A5938=Activer les réserves FunctionDef/Name/lib_Ntve_9F8EF8FB=Définir le niveau d'amélioration pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_9FA4C724=Définir le titre de bonus de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_9FD9132C=Ajouter des informations à la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0089822=Ajouter une nouvelle brute FunctionDef/Name/lib_Ntve_A04EAC0E=Panneau Planètes annulé FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0515E2B=Démarrer la parenthèse animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_A05A9417=Progrès unité (%) FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0732ED7=Convertir la casse du texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0768E88=Rafraîchir la barre de boss FunctionDef/Name/lib_Ntve_A078FB65=Mot de la chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0C127E0=Dernier domaine d'acteur créé par message FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0CD12F3=Type d'unité d'une chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0F31305=Modifier variable (entier) FunctionDef/Name/lib_Ntve_A1037B3E=Appliquer l'objet caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_A129DD3F=Sauvegarder valeur tableau de données (bidule) FunctionDef/Name/lib_Ntve_A12F9B32=Sauvegarder valeur tableau de données (révélateur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_A1799B8B=Activer/désactiver le bouton Fermer du panneau Mercenaires FunctionDef/Name/lib_Ntve_A1970AD2=Définir un groupe d'unités cible pour les vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_A1D59D71=État de conversation déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_A207FED9=Convertir préréglage en réponse FunctionDef/Name/lib_Ntve_A2798799=Effacer canal caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_A27E3181=Initialiser les villes de la campagne FunctionDef/Name/lib_Ntve_A291ADB0=Définir la caméra de portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_A29DCB5C=Index de score maximum FunctionDef/Name/lib_Ntve_A2B4587F=Source de transmission du modèle FunctionDef/Name/lib_Ntve_A2C9BF0F=Déplacer objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_A3607EC8=Afficher/masquer l'objet de dialogue du menu personnalisé FunctionDef/Name/lib_Ntve_A36F87CD=Attacher l'objet de dialogue à l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_A3ADDDEE=Unité cible de l'objet de l'inventaire déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_A3F78565=Activer collecte FunctionDef/Name/lib_Ntve_A4514899=Détruire planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_A456D17F=Dernier portrait créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_A4A5DAA8=_BB_Hauteur de portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_A4FBCE8E=Déplacer un objet de l'inventaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_A506FF54=Bouton appuyé FunctionDef/Name/lib_Ntve_A51886E9=Envoyer un message d'acteur au domaine FunctionDef/Name/lib_Ntve_A55BF7C8=Définir le pourcentage de brute d'une vague d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_A56B2E60=Définir l'icône de l'objet achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_A57F57DA=Propriété déclencheuse du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5822235=Effacer animation de portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5C61E11=Définir texte objectif secondaire planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5C74E7D=Attendre que le portrait soit chargé FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5CC6797=Verrouiller le mode relatif de la souris caméra en marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5CFFBC4=Décalage de dialogue X FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5F3A30C=Obtenir la balise FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6058F5C=Vérification de la classification des types d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6A76E21=Chaîne avec remplacement indexé FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6CB6DE1=État de point d'attache des données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6DA11A3=Sauvegarder la valeur du tableau de données (domaine d'acteur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6ED7BDA=Sélection de texture par emplacement FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7079E20=Définir opérations de site hôte FunctionDef/Name/lib_Ntve_A70BA1A1=Mettre le hors champ du portrait sur marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7102E28=Détruire toutes les catégories de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_A717C45B=Ajouter une ligne Statistique personnalisée au panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_A71B4788=Définir le cadre de la texture vidéo FunctionDef/Name/lib_Ntve_A72F9A7B=Enlever la charge utilisée pour la capacité de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7380A9D=Définir le texte du bouton Fermer du panneau Planètes FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7431889=Escortes du groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_A75AC637=Convertir préréglage en point FunctionDef/Name/lib_Ntve_A789E91D=Domaine d'acteur depuis FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7BB52AE=Contrôleur du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7BE1D6B=Définir la progression de la campagne en didacticiel terminé FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7C9E6B1=Touche Alt enfoncée FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7CB1C4B=La vitesse de jeu est verrouillée FunctionDef/Name/lib_Ntve_A804684B=Effacer une référence FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8105988=Dialogue est visible FunctionDef/Name/lib_Ntve_A848A5CD=Enlever le groupe d'unités du groupe de contrôle FunctionDef/Name/lib_Ntve_A86DD352=Formater la durée FunctionDef/Name/lib_Ntve_A87DDC9C=Détruire tous les dialogues FunctionDef/Name/lib_Ntve_A88BEB03=Mode campagne FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8967217=Convertir Entier en index état conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_A89BD9B9=Définir la couleur de l'épingle FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8AB1B4D=Filtre IA tactique - Créer un filtre FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8D356D7=Enlever joueur du groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8D696A4=Définir le style pour la fenêtre de chrono FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8F7E9C5=Activer/désactiver le suicide pour un groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_A91CB770=Activer les propriétés d'animation avec Mélanger/Dissocier FunctionDef/Name/lib_Ntve_A9266B9E=Valeur de contrôle d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_A92A2CD2=Limiter le rassemblement de vague d'une brute à la ville la plus proche FunctionDef/Name/lib_Ntve_A94BD42E=Valeur du tableau de données (groupe d'unités) FunctionDef/Name/lib_Ntve_A964CB90=Mettre le lissage de la hauteur de caméra sur marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_A96A3C0D=Déplaceur Définir destination depuis FunctionDef/Name/lib_Ntve_A98541DB=Définir la lumière du portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_AA595FFF=Décalage d'objet de dialogue X FunctionDef/Name/lib_Ntve_AA60F62B=Définir une région cible pour les vagues d'attaque/de défense FunctionDef/Name/lib_Ntve_AA8C27B5=Activer/désactiver le contrôle de script pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_AAA4F3A3=Définir le positionnement FunctionDef/Name/lib_Ntve_AABFD861=L'objectif est visible FunctionDef/Name/lib_Ntve_AAD78637=Définir le titre de l'objectif secondaire de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_AB32F40C=Superposer image FunctionDef/Name/lib_Ntve_AB3BC844=Ajouter une unité au groupe de contrôle FunctionDef/Name/lib_Ntve_AB4663C2=Créer un effet au point (depuis le joueur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_ABC3E694=_BB_Largeur actuelle de la barre de PV FunctionDef/Name/lib_Ntve_ABD41ECF=L'unité a un comportement FunctionDef/Name/lib_Ntve_ABE9862E=La partie est définie en option debug FunctionDef/Name/lib_Ntve_AC531352=Objet achetable sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_ACA3819C=Obtenir le nom de base FunctionDef/Name/lib_Ntve_ACB49AEE=Définir la quantité de conditions du haut fait FunctionDef/Name/lib_Ntve_AD0845D4=Valeur du tableau de données (marqueur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_AD353D8C=Définir une référence FunctionDef/Name/lib_Ntve_AD46099F=Le champ de catalogue est la matrice FunctionDef/Name/lib_Ntve_AD5CD155=Régénération de charge pour une capacité d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_ADB84019=Unité tueuse FunctionDef/Name/lib_Ntve_AE456797=Définir un harcèlement de mêlée cible pour les vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_AE5AF605=Afficher/masquer le cadre de l'IU FunctionDef/Name/lib_Ntve_AE81B9B9=Définir la caméra de données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_AEBDE1ED=Acteur du portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_AEC5207F=Supprimer tous les groupes d'anim. FunctionDef/Name/lib_Ntve_AED32C52=_BB_Largeur de la barre de PV FunctionDef/Name/lib_Ntve_AEFE21C9=Définir le titre de la recherche de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF0A2657=Valeur du tableau de données (octet) FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF1FAF75=Définir un délai pour la piste FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF40BDE1=Le joueur peut créer un effet au point FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF651D06=Dernier acteur créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF67EB9F=Enlever le temps de régénération de charge pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFCC55F4=Valeur du tableau de données (filtre d'unités) FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFECF7B1=Réf. définie depuis msg FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFF0AFBF=Vider une référence FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFF235B3=Définir le coût de l'objet achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFFE905C=Définir l'emplacement de la catégorie d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_B00BA8E5=Obtenir le meilleur point cible d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_B08314FE=Type d'image d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0951308=Déplaceur définir destination H FunctionDef/Name/lib_Ntve_B097202E=Point depuis XYZ FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0AF7420=Amélioration autorisée pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0E8C066=Définir le texte de l'objectif principal de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0FA20B6=Progression de la construction de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_B1BE2D3C=Dernier rapport de combat créé FunctionDef/Name/lib_Ntve_B1E36454=Achat effectué FunctionDef/Name/lib_Ntve_B1F81BE5=Définir l'échelle de temps de l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_B20BC13F=Enlever la durée de régénération de charge pour le comportement de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_B20C9535=Définir le mode mélange de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_B26FF700=Rayon de demande FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2CAB822=Définir une escorte cible pour les vagues d'attaque, non bridée FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2D07F84=Attacher une rotation définie depuis FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2D4AC17=Regarder la cible depuis le point avec le décalage Z FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2DCD6C2=Filtre IA tactique - Marqueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2EE2FE1=L'unité a une option IA FunctionDef/Name/lib_Ntve_B338B8E3=Définir le texte de progression de la campagne FunctionDef/Name/lib_Ntve_B34FAB70=Suivre le groupe d'unités avec la caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_B3BBAF2B=Difficulté de victoire sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_B3D5BF65=Définir ralentissement brouillard FunctionDef/Name/lib_Ntve_B3F00FBD=IA tactique - Fuite FunctionDef/Name/lib_Ntve_B413B15B=Commande de capacité FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4A6A5B4=Détruire toutes les planètes FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4B744A5=L'unité n'est pas utilisable pour les vagues FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4BEBD9E=Objet de l'inventaire porté FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4F0E8F8=Compte objets inventaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_B5222B7D=L'objet de dialogue est utilisé FunctionDef/Name/lib_Ntve_B525B112=Pour chaque joueur du groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_B5337352=Objectif principal FunctionDef/Name/lib_Ntve_B57B9FA4=Sauvegarder valeur tableau de données (booléen) FunctionDef/Name/lib_Ntve_B5BF0631=Détruire le groupe d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_B5CB5FC8=Afficher/masquer la capacité pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_B609FCF9=Définir la difficulté de la mission suivante FunctionDef/Name/lib_Ntve_B611A2DA=Nom de joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_B6218C18=Définir l'opacité FunctionDef/Name/lib_Ntve_B658B97F=Type de triche utilisée FunctionDef/Name/lib_Ntve_B65D30F7=Initialiser la collecte de la campagne FunctionDef/Name/lib_Ntve_B71342F4=Définir la taille de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_B71CCE8B=Commentaire de transmission FunctionDef/Name/lib_Ntve_B725E84F=Sauvegarder valeur tableau de données (couleur du joueur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_B731B542=Classer les scores (Classement rapide) FunctionDef/Name/lib_Ntve_B74ED594=Enlever toutes les réponses de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_B75B1326=Détruire tous les objets de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_B7865A0A=Définir l'image d'arrière-plan de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_B78EB09C=Déplacement du déplaceur FunctionDef/Name/lib_Ntve_B7A7F631=Pas FunctionDef/Name/lib_Ntve_B7CC6780=Objets de l'inventaire portés FunctionDef/Name/lib_Ntve_B7D9F0B0=Définir la vitesse de rotation de la caméra par la souris FunctionDef/Name/lib_Ntve_B81FF416=Unité commence à attaquer FunctionDef/Name/lib_Ntve_B835AED0=Le texte a été défini FunctionDef/Name/lib_Ntve_B83E0A67=Propriété du joueur modifiée FunctionDef/Name/lib_Ntve_B843D120=Convertir la chaîne en message d'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_B88E5C2B=Mode scénario FunctionDef/Name/lib_Ntve_B8AD02AA=Portrait cinématique FunctionDef/Name/lib_Ntve_B90251D8=Cycle FunctionDef/Name/lib_Ntve_B90786F4=Alliés/ennemis du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9098720=Définir le rapport de combat sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_B91E7832=Unité aléatoire du groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9237D66=Définir nom planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_B92E10F9=Valeur du tableau de données (information de vague) FunctionDef/Name/lib_Ntve_B93884B7=Son des conversations de données actives FunctionDef/Name/lib_Ntve_B941EEFE=Convertir la rotation 3D en chaîne de caractères FunctionDef/Name/lib_Ntve_B947254E=Rassemblement défensif de cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_B94C6E96=Conteneur de l'objet de l'inventaire déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_B97B1F15=Type d'amélioration en file d'attente dans un emplacement de la file d'attente de formation FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9B1D01B=Hauteur d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9BB6748=Obtenir la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9C9A103=Convertir Index de couleur en Couleur FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9E6CE90=Script - Obtenir le fabricant FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9F42727=Valeur du tableau de données (révélateur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9F8937C=Effacer la file d'attente de construction FunctionDef/Name/lib_Ntve_BA583993=Définir le texte de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_BA6A2F7E=Ajouter un groupe de joueurs au groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_BA831D90=Définir la confirmation de l'objet de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_BA9C71FE=Unité la plus proche du point FunctionDef/Name/lib_Ntve_BACFFC3C=Afficher image écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_BAEAC6C3=Convertir l'unité en groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB078836=Définir la valeur de couleur de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB08B228=Régler éclairage FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB1891ED=Si alors FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB3B2A79=Filtre IA tactique - Boucliers FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB55CA40=Appliquer le groupe d'animations FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB7112C9=Le joueur a des ressources FunctionDef/Name/lib_Ntve_BBA1B2FA=Sauvegarder valeur tableau de données (réponse conversation) FunctionDef/Name/lib_Ntve_BBBDE723=Jouer un son au point FunctionDef/Name/lib_Ntve_BBEA4D1B=Vague en texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC487BC6=Valeur de difficulté (type d'unité) FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC4DF423=Sauvegarder valeur tableau de données (référence d'unité) FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC53F705=Convertir le texte de jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC54F629=Définir le niveau requis du palier de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC622053=Mettre l'horloge de l'IA en pause FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC670F99=Commande de capacité d'état des données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC8EE8F6=Définir la valeur booléenne de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_BCCC96BE=Convertir un positionnement en chaîne de caractères FunctionDef/Name/lib_Ntve_BCD227ED=Balise de difficulté de combat - Soigneurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD076980=Changement défini du scénario FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD0825D6=Le dialogue est en plein écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD0E4598=La difficulté est (un) FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD1A4B1B=Reprendre la parenthèse animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD3A49F3=Durée de la vague depuis l'ordre FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD8A7B23=Activer/désactiver tous les suivis de score FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD9AF7D6=Créer un dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_BDA978A3=Créer une planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_BE8E5192=La balise de texte est visible FunctionDef/Name/lib_Ntve_BEB5B53A=Jouer un fichier son de la scène FunctionDef/Name/lib_Ntve_BEC7A9EF=Dialogue est modal FunctionDef/Name/lib_Ntve_BED7C7FE=Déplaceur Arrêter maintenant FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF167817=Valeur entière objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF411FAA=Faire clignoter l'image écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF585957=Destruction de chronomètre FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF7A3439=Temps écoulé FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF972A93=Arrêter la piste FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0083258=Si alors sinon-si FunctionDef/Name/lib_Ntve_C03FF78B=Régénération de charge pour une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0749AB9=Durée son FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0856770=Catégorie d'achat sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_C08692AC=Définir le nom de la catégorie d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0B9F82E=Définir une fusion cible pour les vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0C71187=Définir un rassemblement offensif cible pour les vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1174045=Arrêter de faire clignoter un bouton écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1374D79=Changement de modèle FunctionDef/Name/lib_Ntve_C15B101F=Mettre la transition du portrait sur marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_C16D54CD=Centre de groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1701A01=Valeur du tableau de données (dialogue) FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1C779E3=Créer une catégorie d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1ED059D=Définir le texte de mission du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1F1F6F4=Définir le mercenaire sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_C207359F=Détruire le mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_C211B081=Point cible de l'objet de l'inventaire déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_C245D884=Définir l'épingle de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_C26CAC0E=Accepter la capitulation FunctionDef/Name/lib_Ntve_C29FFDCD=Définir l'alliance FunctionDef/Name/lib_Ntve_C31395AC=Précharger un objet modèle FunctionDef/Name/lib_Ntve_C358BFC4=Attacher des comportements définis FunctionDef/Name/lib_Ntve_C360B251=Ordonner l'objet du ciblage FunctionDef/Name/lib_Ntve_C373C664=Valeur du tableau de données (transmission) FunctionDef/Name/lib_Ntve_C3BBBF67=Texte de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_C3E7DC19=Informations de débogage d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_C3EC8366=Définir paramètre de difficulté FunctionDef/Name/lib_Ntve_C3F0EC31=Sélection du panneau Recherche changée FunctionDef/Name/lib_Ntve_C407C01A=_Mode cinématique - Changement du réglage de brouillard pour le groupe de joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_C40F9A7F=Valeur du tableau de données (objet caméra) FunctionDef/Name/lib_Ntve_C41602B8=Texte avec couleur FunctionDef/Name/lib_Ntve_C439C375=Comparaison FunctionDef/Name/lib_Ntve_C45A90C0=Charger valeur point FunctionDef/Name/lib_Ntve_C45B6962=Convertir préréglage en transmission FunctionDef/Name/lib_Ntve_C4714C0B=Valeur du tableau de données (couleur du joueur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_C47C0524=Ajouter un comportement FunctionDef/Name/lib_Ntve_C4977CE8=Définir le titre du mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_C4DC760C=Choisir chaque unité du groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_C4F70B3B=_Mode scénario - IU restaurée FunctionDef/Name/lib_Ntve_C54A5DFC=Sauvegarder valeur tableau de données (réel) FunctionDef/Name/lib_Ntve_C551984B=Aucune source de transmission FunctionDef/Name/lib_Ntve_C55E1E32=définir l'objet de dialogue avec tuiles FunctionDef/Name/lib_Ntve_C55EEFBE=Escorte cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_C57F2702=Activer les temps de recharge des techniques FunctionDef/Name/lib_Ntve_C58C1BAE=Définir l'infobulle de contact de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_C58C84B5=Mode défi FunctionDef/Name/lib_Ntve_C5C8712D=Définir la valeur minimum de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_C5D97C07=Début de la sauvegarde de la partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_C609209E=Transparence de fondu d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_C616545B=Définir le nom de la catégorie de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_C65CC121=Propriété unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_C66E506F=Filtre IA tactique se retire tout seul FunctionDef/Name/lib_Ntve_C672F322=Script - Obtenir le type d'objet FunctionDef/Name/lib_Ntve_C6A9716F=Définir l'alliance (sens unique) FunctionDef/Name/lib_Ntve_C6DD8D08=Escortes de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_C6E357F0=Précharger un film FunctionDef/Name/lib_Ntve_C6F10828=Escorte cible de la vague non bridée FunctionDef/Name/lib_Ntve_C709A5B8=Balise de difficulté de combat - Priorité basse minutée FunctionDef/Name/lib_Ntve_C74452B4=Veut capituler FunctionDef/Name/lib_Ntve_C7585651=Valeur du tableau de données (cinématique) FunctionDef/Name/lib_Ntve_C77C4644=Définir le groupe de joueurs du mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_C7B2F062=Masquer tous les objets de dialogue du menu personnalisé FunctionDef/Name/lib_Ntve_C82B8202=Éclaireur FunctionDef/Name/lib_Ntve_C835E90F=Créer un angle de direction pour les unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_C879D158=Pas FunctionDef/Name/lib_Ntve_C89D042F=Charger les données de valeurs d'état de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_C89E24A9=Former FunctionDef/Name/lib_Ntve_C8B599A8=Envoyer un message acteur à la région d'acteur avec des filtres FunctionDef/Name/lib_Ntve_C8E8FB03=Envoyer un message d'acteur via le nom FunctionDef/Name/lib_Ntve_C92B4DA6=Valeur du tableau de données (épingle) FunctionDef/Name/lib_Ntve_C931461D=Canal de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9555AF8=Patrouille cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_C96DB672=Effacer le haut fait FunctionDef/Name/lib_Ntve_C97424F4=Définir l'unité en réserve suivante FunctionDef/Name/lib_Ntve_C97BEF46=Créer portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_C97E1546=Définir le hors champ du dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_C97F59B9=Créer une alerte à l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9A82E1C=Définir les joueurs de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9AD8352=Valeur d'édition d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9ADFB21=Dernier son joué FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9B85BF3=Montrer/masquer le champ de vision de la caméra de la minicarte FunctionDef/Name/lib_Ntve_CA3522F4=Obtenir un nom d'emplacement de construction FunctionDef/Name/lib_Ntve_CA3AB9A9=Obtenir la relation entre les joueurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_CA5B980A=Obtenir le lieu de l'éclaireur suivant FunctionDef/Name/lib_Ntve_CA8628B0=Obtenir la cible de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_CACCC2D8=Définir le niveau de difficulté du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_CAD5046C=Joueur tueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_CB1ABC35=Définir la visibilité FunctionDef/Name/lib_Ntve_CB774E72=Ajouter un comportement (joueur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBAA7BFC=Extension par défaut FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBC4C799=Sauvegarder valeur tableau de données (contrôle) FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBC81630=Objet de menu du jeu sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBDA955C=Définir la largeur de l'espace pour la fenêtre de chrono FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBDF8A17=S'emparer de la ville suivante FunctionDef/Name/lib_Ntve_CC1B5055=Charge utilisée pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_CC8265AD=Début des statistiques d'une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_CC8AC2DC=Minimum (vrai) FunctionDef/Name/lib_Ntve_CCA8EC70=Afficher le défilement du texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_CCAA1CE6=Définir le texte de récompense du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_CCCD0A10=Touche enfoncée FunctionDef/Name/lib_Ntve_CCD3C6A0=Changer de niveau pour la capacité de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_CD05E06B=Supprimer toutes les brutes FunctionDef/Name/lib_Ntve_CD08C2B5=Valeur du tableau de données (conversation) FunctionDef/Name/lib_Ntve_CD2C7578=Compte d'ordres d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_CD680534=Sauvegarder valeur tableau de données (groupe d'unités) FunctionDef/Name/lib_Ntve_CDB7964B=Portrait du panneau Planètes FunctionDef/Name/lib_Ntve_CDFB6082=Ajouter temps de régénération de charge pour un joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_CE113DDF=Est une IA de campagne FunctionDef/Name/lib_Ntve_CE116FDF=Définir le texte de recherche de planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_CE396866=Ajouter une arme à l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_CE6AFC94=Le joueur change d'alliance FunctionDef/Name/lib_Ntve_CEB6863E=Toujours faire FunctionDef/Name/lib_Ntve_CEDAB9C3=Répéter pour toujours FunctionDef/Name/lib_Ntve_CF51BA45=Obtenir un Éclaireur FunctionDef/Name/lib_Ntve_CF629BC0=Le joueur envoie une vague d'IA FunctionDef/Name/lib_Ntve_CF8D6291=Position de la cible pour l'ordre FunctionDef/Name/lib_Ntve_CF9D5789=Activer/désactiver l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_CFA36FEA=Vague en chaîne FunctionDef/Name/lib_Ntve_CFF28424=Créer un objet de dialogue (image) FunctionDef/Name/lib_Ntve_D00F9D6F=L'unité utilise la capacité FunctionDef/Name/lib_Ntve_D018EB98=Dernière catégorie d'achat créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_D02CF6A0=Obtenir le type d'objet par défaut/du code FunctionDef/Name/lib_Ntve_D02F7ACF=Entier choisi FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0326678=Définir le texte de description du mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_D096667E=Script - Obtenir le premier prérequis non terminé FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0A20ECE=Définir la portée de l'IA tactique FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0EBBB91=Objet de l'inventaire déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0FE305D=Ajouter les hauts faits du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0FF42A7=Convertir préréglage en région FunctionDef/Name/lib_Ntve_D111DD0F=Valeur du tableau de données (lien son) FunctionDef/Name/lib_Ntve_D118DC34=Annuler mission FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1448757=Définir le texte de l'objet de dialogue du menu FunctionDef/Name/lib_Ntve_D14651C4=Filtre IA tactique - Portée FunctionDef/Name/lib_Ntve_D155BA6B=Le cadre de l'IU est visible FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1667A7B=Définir l'arrière-plan du dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_D16912F9=Ajouter un groupe à la vague d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1BC9455=Domaine d'acteur depuis l'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1C924E4=Angle aléatoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1E6BE06=Effacer la file d'attente d'actions FunctionDef/Name/lib_Ntve_D20ABCFC=Filtre IA tactique - Modificateur de vie FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2239866=Dernières unités cargo créées FunctionDef/Name/lib_Ntve_D265EBCA=La source aléatoire est verrouillée FunctionDef/Name/lib_Ntve_D26648E6=Ancrage d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_D29C2D5E=Enlever une unité d'une vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2CACC80=Sauvegarder les données de valeurs d'état de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2D484F9=Créer une astuce FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2D4E17D=Ajouter unité d'escorte à la vague d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2E12783=Compte d'unités de la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2ED8E96=Sélectionner la lumière d'ombre principale FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2F7140F=Définir le texte de Meilleur temps du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2FFF574=Fin des statistiques d'une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_D348380E=Déplaceur Définir vitesse max. FunctionDef/Name/lib_Ntve_D34AEEAF=Attendre le chronomètre FunctionDef/Name/lib_Ntve_D379E6CD=Définir le remplacement de la position du sous-titre FunctionDef/Name/lib_Ntve_D399C353=Enlever tous les modèles de mort de la région FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3A0F4D6=Tonalité caméra du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3A3FDC0=Montrer le texte de la cinématique FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3D9E2FF=Activer/désactiver le bouton « Fermer » du panneau Planètes FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3EAB07E=Unités inactives pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3FB8606=Définir l'image de bordure de bouton écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_D41CE6AB=Définir la couleur de la nuance FunctionDef/Name/lib_Ntve_D438ACED=Image d'état des données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_D463A836=Explorer/annuler exploration zone FunctionDef/Name/lib_Ntve_D472352C=Valeur du tableau de données (bidule) FunctionDef/Name/lib_Ntve_D4857D65=Hauteur d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_D4E8CABF=Film ajouter sous-titres (texte) FunctionDef/Name/lib_Ntve_D50EF6A5=Obtenir le paramètre de difficulté FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5445D96=Faire que l'unité regarde le point FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5671C0B=Lien son FunctionDef/Name/lib_Ntve_D59531F5=Définir la vague d'attaque comme se rassembler rapidement pas de remplacement FunctionDef/Name/lib_Ntve_D59E1980=Le temps IA est en pause FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5B3C452=Valeur du tableau de données (chaîne) FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5D8205F=Convertir préréglage en lien de jeu - Unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5F8F800=Définir le coût du mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5F9189A=Définir l'image de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_D606E2CD=Clic souris Monde Pos X FunctionDef/Name/lib_Ntve_D613946A=Emplacement de l'objet de l'inventaire déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_D629F083=Vidéo d'état des données de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_D674ADD7=Mettre en pause/reprendre/annuler la barre de progression d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_D688C655=Réinitialiser le nombre de reconstruction de brute dans la région FunctionDef/Name/lib_Ntve_D6AC1BD1=Sélection du panneau Rapport de combat modifié FunctionDef/Name/lib_Ntve_D6F1B283=Arrêter de secouer la caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_D6FBE13C=Définir le titre bonus du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_D6FE8683=Effacer les réserves FunctionDef/Name/lib_Ntve_D74747BE=Panneau Mercenaires quitté FunctionDef/Name/lib_Ntve_D75553FB=Unités dans le groupe d'unités remplissant une condition FunctionDef/Name/lib_Ntve_D7C3FBC2=Maximum (entier) FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8167AFB=Valeur du tableau de données (ordre) FunctionDef/Name/lib_Ntve_D88DB594=Niveau de falaise de point FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8957FF3=Largeur de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8A9F49F=Fondu d'ouverture/de fermeture FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8B5FD69=Progression de la recherche d'une unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8E3EC49=Définir le texte de scène du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_D92843D4=Enlever les bidules dans la région FunctionDef/Name/lib_Ntve_D92EAFA7=Définir le point de rassemblement de la vague d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_D9339BB5=Retour du tentacule missile FunctionDef/Name/lib_Ntve_D952C4FA=L'image d'arrière-plan du dialogue est visible FunctionDef/Name/lib_Ntve_D98E6C3C=Définir texte récompense planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_D9C1C903=Mélanger les scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_D9E07DD4=Couleur d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_DA95549D=Définir l'écriture du texte de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_DA979564=Activer les propriétés d'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_DAA86C93=Définir la position du portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_DAC9B6F4=Définir les données de portraits de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB01ECDC=Modifier variable (réel) FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB0E6ABB=Définir l'état de la balise de technologie FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB1CF08B=_BB_Largeur de bordure de portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB263E75=Définir l'état pause sur la vidéo de texture (avancée) FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB2B20DA=Définir l'unité du groupe d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB32F733=Puissance fournie par FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB46735B=Type de valeur du tableau de données FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB4E6196=Angle de direction du point FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB5A7F79=Signal FunctionDef/Name/lib_Ntve_DBD462D9=Définir taille portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_DBE4CE29=Réinitialiser la position du tableau des scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_DBF8E9E3=Déplacer point FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC02AB11=_Mode cinématique - Masquer l'IU FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC0FD1CA=L'unité est autorisée pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC194B0E=Valeur du tableau de données (déclencheur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC310587=Activer/désactiver l'option IA pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC33CC5B=Index réponse conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC4D3C51=Enlever la recharge pour la capacité de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC635AEF=Pan caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC731674=Classe de capacité FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD095653=Coût type d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD1756B5=Définir l'infobulle de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD557FEC=Définir la hauteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD59EC03=Afficher/masquer arrière-plan pour balise texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD754C85=Faible difficulté FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD872A7D=Définir les joueurs de la catégorie d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_DDB3F038=Activer/désactiver le contrôle de script pour le groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_DDBABF2E=Déplacer le tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_DDC0D455=L'unité validée peut créer un effet au point FunctionDef/Name/lib_Ntve_DDC4330E=Test performances Commencer FunctionDef/Name/lib_Ntve_DE1A962E=Définir le nombre d'éclaireurs FunctionDef/Name/lib_Ntve_DE95E136=Test performances Obtenir IPS FunctionDef/Name/lib_Ntve_DEA2AB06=Portrait de jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_DEBF6EB9=Hauteur de région FunctionDef/Name/lib_Ntve_DEDE37F9=Précharger le script FunctionDef/Name/lib_Ntve_DF17F356=Créer un palier de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_DF393ABA=Activer/désactiver le bouton de l'arbre technologique du panneau Aide FunctionDef/Name/lib_Ntve_DF56EA04=Emplacement d'objet d'inventaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_DFB0AB0D=Touche Maj enfoncée FunctionDef/Name/lib_Ntve_E0086548=Détruire portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_E00E7137=Point d'attache de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_E07A3283=Définir la vidéo de l'objet de recherche FunctionDef/Name/lib_Ntve_E0D9530C=Définir le type de l'objectif FunctionDef/Name/lib_Ntve_E0DF688F=Cible acquise FunctionDef/Name/lib_Ntve_E10B1BC6=Vitesse de jeu minimum FunctionDef/Name/lib_Ntve_E1552C18=Enoyer un message acteur à l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_E188E0FE=Décharger le modèle de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_E1B8DD31=Point reflété FunctionDef/Name/lib_Ntve_E211322A=Sauvegarder valeur tableau de données (source transmission) FunctionDef/Name/lib_Ntve_E267A52A=Unité entre/quitte un point FunctionDef/Name/lib_Ntve_E2E35DF6=Démarrer IA campagne pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_E2FCA970=Valeur de score du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_E372DF5E=Effacer le tableau de données FunctionDef/Name/lib_Ntve_E3741424=Enlever la recharge pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_E37ACA0E=Afficher/masquer l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_E386DAEA=Définir l'état du groupe d'achat FunctionDef/Name/lib_Ntve_E38A3C64=Dernière catégorie de recherche créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_E40313DC=Définir le texte de mission du panneau Victoire FunctionDef/Name/lib_Ntve_E40B4D3C=Compte de technologie FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4236D69=Définir modèle planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_E425C4B1=Définir réf. Rafraichir le nom FunctionDef/Name/lib_Ntve_E44DBA40=État de l'objectif FunctionDef/Name/lib_Ntve_E48E495F=Obtenir l'emplacement de ville non utilisé suivant FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4A06F0A=Commande de capacité pour ordre FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4B86923=Convertir le lien de partie en chaîne de caractères FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4BD0151=Unité cible de point de ralliement d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4F31187=Enlever tous les objets de la liste FunctionDef/Name/lib_Ntve_E501C879=Faire que l'acteur regarde l'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_E54B2D20=L'unité passe à/hors de portée de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_E59EA897=Attacher des comportements définis depuis FunctionDef/Name/lib_Ntve_E5CABD27=Définir l'image de bordure du bouton écran clignotant FunctionDef/Name/lib_Ntve_E5EFA0FC=Définir la rotation à partir de FunctionDef/Name/lib_Ntve_E5FF78D8=Créer une triche FunctionDef/Name/lib_Ntve_E62D9C8C=Décalage point vers point FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6439D48=Définir le texte de recherche du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_E672DFB5=Définir la réf. depuis l'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6AB7041=Entrée du catalogue est valide FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6B89FE1=Définir titre dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6D9AAFA=Précharger l'image FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6E57D64=Précharger la scène FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6F25557=Définir le texte du bouton du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_E730CE19=Enlever le groupe de textures global FunctionDef/Name/lib_Ntve_E758567E=Jouer la vidéo de texture FunctionDef/Name/lib_Ntve_E76B043D=Obtenir le texte de pourcentage de haut fait FunctionDef/Name/lib_Ntve_E786CA75=Définir l'encadré d'aide de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_E79AE4CF=Message d'acteur 2 FunctionDef/Name/lib_Ntve_E7ABAA18=Effet faisant des dégâts FunctionDef/Name/lib_Ntve_E80D1B4D=Coût trajectoire IA unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_E80E31D9=Enlever la charge utilisée pour la partie FunctionDef/Name/lib_Ntve_E89F1335=Attendre une condition FunctionDef/Name/lib_Ntve_E8A7971D=Décharger l'animation du modèle FunctionDef/Name/lib_Ntve_E8C73178=Convertir préréglage en conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_E8D948E0=Arme unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_E90538F1=Type d'unité utilise un déplaceur FunctionDef/Name/lib_Ntve_E914D77C=Section critique FunctionDef/Name/lib_Ntve_E916DC36=Définir le compte minimum de brutes FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9275334=Sauvegarder valeur tableau de données (dialogue) FunctionDef/Name/lib_Ntve_E92E544E=Mode cinématique FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9307270=Définir vitesse du mucus FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9556756=Objet achetable sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_E956CD56=Définir le titre de recherche du rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_E95AC0AF=Cible de vague - Effacer les points de passage FunctionDef/Name/lib_Ntve_E99BA742=Unités dans le groupe d'unités ciblables en tant que FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9B7A1DB=Acteur de FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9BC63EC=Marquer le choix de données de conversation comme lu/non lu FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9C385D5=Texte avec recherche remplacement FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9CE6B42=Obtenir le meilleur point cible sur un groupe FunctionDef/Name/lib_Ntve_EA3823E9=Mettre le déplacement en hauteur de la caméra sur marche/arrêt FunctionDef/Name/lib_Ntve_EA56A214=Activer/désactiver la surbrillance de capacité FunctionDef/Name/lib_Ntve_EA9A54D6=Sauvegarder valeur tableau de données (chronomètre) FunctionDef/Name/lib_Ntve_EAC465A1=Convertir entier en texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_EB0FFD57=Définir le haut fait de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_EB622569=Recharge pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_EB63284E=Sauvegarder valeur tableau de données (commande de capacité) FunctionDef/Name/lib_Ntve_EBF1B8BE=Triche utilisée FunctionDef/Name/lib_Ntve_EC3358BD=Définir une zone d'unités cible pour les vagues d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_EC390E46=Notifier référence FunctionDef/Name/lib_Ntve_EC829255=Définir une référence à partir de la requête FunctionDef/Name/lib_Ntve_ECE714B6=Définir le titre de l'objectif principal de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED17978F=Supprimer les évènements modèles FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED219560=Définir le titre de contact de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED236D9F=Source de transmission du type d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED2C60CE=Définir la valeur actuelle de la barre de boss FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED658714=Obtenir la quantité de minerai restant FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED6A6613=Supprimer le groupe d'animations FunctionDef/Name/lib_Ntve_EDB526A6=Message d'erreur FunctionDef/Name/lib_Ntve_EDCDFAE1=_Mode scénario - Marche/arrêt pour le joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_EE46E4CC=Compte de liste d'objets FunctionDef/Name/lib_Ntve_EE7AB1E8=L'unité est invulnérable FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEB3ECF8=Définir la direction FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEC9FC53=Fusion de vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEDB2448=Modulo (entier) FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEF62377=Largeur du dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEFB5A8F=Définir la vitesse du jeu FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF15E7E2=Créer un effet sur l'unité (depuis le joueur) FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF33C610=Point avec décalage Z FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF7E05B0=Faire des réserves en ville FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF89DD5C=Mercenaire sélectionné FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF949A7D=Point faisant face à l'angle FunctionDef/Name/lib_Ntve_EFCAAF54=Définir la description de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_F0421ADA=Définir la catégorie d'achat sélectionnée FunctionDef/Name/lib_Ntve_F06B4181=Définir le texte de description de la feuille de personnage FunctionDef/Name/lib_Ntve_F082C00E=Définir les joueurs de l'objet achetable FunctionDef/Name/lib_Ntve_F0857987=Dernier domaine d'acteur créé nouveau FunctionDef/Name/lib_Ntve_F09DDBE5=Créer une épingle faisant face à un angle FunctionDef/Name/lib_Ntve_F0DF33AB=Couper/réactiver le canal son FunctionDef/Name/lib_Ntve_F116F8F1=Effacer le texte d'information de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_F11E9493=Valeur du tableau de données (vague) FunctionDef/Name/lib_Ntve_F1200B76=Ajouter une charge utilisée pour l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_F14A27E9=Arrêter transmission FunctionDef/Name/lib_Ntve_F14B3F69=Ajouter une charge utilisée pour la capacité de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_F163BD1A=Jeu de sons en pause FunctionDef/Name/lib_Ntve_F172A13B=Ajouter type d'unité d'escorte à la vague d'attaque FunctionDef/Name/lib_Ntve_F1C17BBA=Sauvegarder valeur tableau de données (entier) FunctionDef/Name/lib_Ntve_F1E13097=Définir le texte de coût du mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_F1E1DAE1=Statut du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_F20A0011=Créer des unités en direction d'un point FunctionDef/Name/lib_Ntve_F21F850B=Définir l'échelle absolue FunctionDef/Name/lib_Ntve_F247156C=Créer des unités avec la direction par défaut FunctionDef/Name/lib_Ntve_F27365D4=Bonus de puissance déclencheur FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2A3CE0B=Acheter mercenaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2A576A6=Obtenir la position de la ville FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2B3CCE5=Précharger la piste FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2BC8E79=Porteur de l'objet d'inventaire FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2E12806=Définir la valeur maximum de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2F49F9B=Unité suicide FunctionDef/Name/lib_Ntve_F38744BA=Formater le titre de l'astuce FunctionDef/Name/lib_Ntve_F38805FC=Définir le nom de contact de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_F3918355=Ajouter un rapport de combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_F39DC67E=Définir les images de la vidéo de texture (avancée) FunctionDef/Name/lib_Ntve_F463A414=Joueurs actifs FunctionDef/Name/lib_Ntve_F470860B=Définir les limites caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_F47B2511=Sauvegarder valeur tableau de données (texte) FunctionDef/Name/lib_Ntve_F47E52DA=L'épingle est visible FunctionDef/Name/lib_Ntve_F488C43D=Sauvegarde de la partie terminée FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4A801D6=Réinitialiser les valeurs d'état de conversation de données FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4B5BEE7=Détruire dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4C1F96C=Type d'événement d'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4ED4CD8=Compte de points de ralliement unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4F94B84=Définir le boss de la barre de boss FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5662180=Remplacer unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5A3C98A=Dialogue du bouton d'écran FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5C63A46=Afficher/masquer l'environnement FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5D626D2=Réinitialisation de la position de la fenêtre de chrono FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5FF70C2=Définir la rotation de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_F6460765=Cible caméra du joueur FunctionDef/Name/lib_Ntve_F669283F=Valeur du tableau de données (source de transmission) FunctionDef/Name/lib_Ntve_F6F9120D=Ordonner l'unité de ciblage FunctionDef/Name/lib_Ntve_F7013450=Transport de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_F713CAF4=Faire que l'épingle soit tournée à un angle FunctionDef/Name/lib_Ntve_F73FDB4C=Définir la valeur d'édition de l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_F79DB963=Afficher/masquer la barre de progression de l'objet du tableau de scores FunctionDef/Name/lib_Ntve_F7C6C3E7=Dialogue contenant l'objet de dialogue FunctionDef/Name/lib_Ntve_F7D7DC36=Nom de la carte FunctionDef/Name/lib_Ntve_F7F93AB0=Créer une information de vague à partir de vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_F813558C=Secouer la caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_F86F691D=Définir l'objet de recherche acheté récemment FunctionDef/Name/lib_Ntve_F8758140=État de commande de la capacité d'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_F8AC8C36=Définir l'alignement de texte de la balise de texte FunctionDef/Name/lib_Ntve_F8C91F07=Type de jeu de vagues FunctionDef/Name/lib_Ntve_F96FCAE7=Envoyer un message acteur à la région d'acteur FunctionDef/Name/lib_Ntve_F9878BEF=Arrêter la cinématique FunctionDef/Name/lib_Ntve_F994897E=Couleur de l'épingle FunctionDef/Name/lib_Ntve_F9BAA257=Durée de la vague depuis le combat FunctionDef/Name/lib_Ntve_F9CD403E=Anim Tout effacer sauf FunctionDef/Name/lib_Ntve_F9D17330=Est ignoré par la vague FunctionDef/Name/lib_Ntve_FA3926E1=L'objet de dialogue est autorisé FunctionDef/Name/lib_Ntve_FA586BEC=Sauver groupe d'unités FunctionDef/Name/lib_Ntve_FA71311B=Activer/désactiver le bouton du glossaire technologique du panneau Aide FunctionDef/Name/lib_Ntve_FA920336=Arrêter la parenthèse animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_FAB12C79=Vider la texture de la base de données FunctionDef/Name/lib_Ntve_FABD411F=Définir la position H FunctionDef/Name/lib_Ntve_FAF78B95=Définir le compte de reconstruction (spécifique) FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB4C094A=Mettre en pause/reprendre la file d'attente FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB5C6DA7=IA tactique - Lancer FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB6A1C18=Achèvement de la série d'anim. FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB726C91=Multiplier l'échelle FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB8BE4F2=Créer une conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_FBC1DB4B=Convertir un booléen en chaîne de caractères FunctionDef/Name/lib_Ntve_FBDAE819=Définir la durée de l'épingle FunctionDef/Name/lib_Ntve_FC63B7AA=Convertir préréglage en Entier FunctionDef/Name/lib_Ntve_FC7979E5=Charge utilisée pour le comportement de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_FD5F371E=Sauvegarder les données de lignes et de choix de conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_FD8E7170=Définir le mercenaire acheté récemment FunctionDef/Name/lib_Ntve_FD9B8C07=Effacer les animations sur les bidules dans la région FunctionDef/Name/lib_Ntve_FDA30AFB=Définir la texture de bordure du portrait FunctionDef/Name/lib_Ntve_FDD4A4BA=Dernière transmission envoyée FunctionDef/Name/lib_Ntve_FE600745=Valeur du tableau de données (réel) FunctionDef/Name/lib_Ntve_FE63D1E9=Le portrait est visible FunctionDef/Name/lib_Ntve_FE7D2FC2=Arrêter données conversation FunctionDef/Name/lib_Ntve_FE96FB00=Définir le nom de la mission de la planète FunctionDef/Name/lib_Ntve_FEC6DC29=Déplacements caméra FunctionDef/Name/lib_Ntve_FEEC5BBE=Dernière unité cargo créée FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF497CED=Arrêt du déplaceur FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF5B38CA=Définir le fichier des messages de débogage FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF9944FC=Changer les dégâts de l'unité FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF9A25CE=Créer FunctionDef/Name/lib_Ntve_FFBC1D46=Effacer l'animation FunctionDef/Name/lib_Ntve_FFE4A881=Durée de l'épingle Label/Name/lib_Ntve_00000001=Opérateur Label/Name/lib_Ntve_00000002=Général Label/Name/lib_Ntve_00000003=Région Label/Name/lib_Ntve_00000004=Chronomètre Label/Name/lib_Ntve_00000005=Chaîne Label/Name/lib_Ntve_00000006=Joueur Label/Name/lib_Ntve_00000007=Unité Label/Name/lib_Ntve_00000008=Déclencheur Label/Name/lib_Ntve_00000009=Partie Label/Name/lib_Ntve_00000010=Condition Label/Name/lib_Ntve_00000011=Groupe de joueurs Label/Name/lib_Ntve_00000012=Ordre Label/Name/lib_Ntve_00000013=Groupe d'unités Label/Name/lib_Ntve_00000014=Conversion Label/Name/lib_Ntve_00000015=Mathématique Label/Name/lib_Ntve_00000016=Logique Label/Name/lib_Ntve_00000017=Évènement Label/Name/lib_Ntve_00000018=Action Label/Name/lib_Ntve_00000019=Point Label/Name/lib_Ntve_00000020=Mêlée Label/Name/lib_Ntve_00000021=Arbre technologique Label/Name/lib_Ntve_00000022=Visibilité Label/Name/lib_Ntve_00000023=Son Label/Name/lib_Ntve_00000024=Minicarte Label/Name/lib_Ntve_00000025=Caméra Label/Name/lib_Ntve_00000026=IU Label/Name/lib_Ntve_00000027=IA Label/Name/lib_Ntve_00000028=Banque Label/Name/lib_Ntve_00000029=Animation Label/Name/lib_Ntve_00000031=Tableau de données Label/Name/lib_Ntve_00000032=Catalogue Label/Name/lib_Ntve_00000033=Cinématiques Label/Name/lib_Ntve_00000034=Conversation Label/Name/lib_Ntve_00000035=Objectif Label/Name/lib_Ntve_00000036=Tableau de scores Label/Name/lib_Ntve_00000037=Balise de texte Label/Name/lib_Ntve_00000038=Dialogue Label/Name/lib_Ntve_04C6B670=Débogage Label/Name/lib_Ntve_0677E49B=Campagne Label/Name/lib_Ntve_0A8EFBB4=Commentaire Label/Name/lib_Ntve_1C34099B=Environnement Label/Name/lib_Ntve_1D55A90E=TBD Label/Name/lib_Ntve_230146A6=Acteur Label/Name/lib_Ntve_29920330=Fonction Label/Name/lib_Ntve_51AE674B=Achat de technologie Label/Name/lib_Ntve_52458674=Carte stellaire Label/Name/lib_Ntve_5B96F31A=Sélection d'unité Label/Name/lib_Ntve_5D218339=Épingle Label/Name/lib_Ntve_5E0A10BF=Portrait Label/Name/lib_Ntve_A544E154=Transmission Label/Name/lib_Ntve_BC89CED5=Préréglage Label/Name/lib_Ntve_C5092BE2=Scénario Label/Name/lib_Ntve_CE915C5A=Variable Label/Name/lib_Ntve_DB711C00=IA avancée Library/Name/Ntve=Intégré ParamDef/Name/lib_Ntve_00000001=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000002=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000003=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000004=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000005=Précision ParamDef/Name/lib_Ntve_00000006=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000007=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000008=Chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_00000009=Chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_00000010=Casse ParamDef/Name/lib_Ntve_00000011=Chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_00000012=Démarrer ParamDef/Name/lib_Ntve_00000013=Finir ParamDef/Name/lib_Ntve_00000014=Chaîne 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000015=Chaîne 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000016=Sensibilité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000017=Chaîne 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000018=Chaîne 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000019=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_00000020=Sensibilité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000021=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000022=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000023=Puissance ParamDef/Name/lib_Ntve_00000024=Dividende ParamDef/Name/lib_Ntve_00000025=Diviseur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000026=Angle ParamDef/Name/lib_Ntve_00000027=Angle ParamDef/Name/lib_Ntve_00000028=Angle ParamDef/Name/lib_Ntve_00000029=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000030=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000031=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000032=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_00000033=X ParamDef/Name/lib_Ntve_00000034=X ParamDef/Name/lib_Ntve_00000035=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_00000036=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_00000037=X ParamDef/Name/lib_Ntve_00000038=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_00000039=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_00000040=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_00000041=Point 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000042=Point 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000043=Point 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000044=Point 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000045=Min X ParamDef/Name/lib_Ntve_00000046=Min Y ParamDef/Name/lib_Ntve_00000047=Max X ParamDef/Name/lib_Ntve_00000048=Max Y ParamDef/Name/lib_Ntve_00000049=Centre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000050=Rayon ParamDef/Name/lib_Ntve_00000051=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_00000052=État ParamDef/Name/lib_Ntve_00000053=Min X ParamDef/Name/lib_Ntve_00000054=Min Y ParamDef/Name/lib_Ntve_00000055=Max X ParamDef/Name/lib_Ntve_00000056=Max Y ParamDef/Name/lib_Ntve_00000057=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_00000058=État ParamDef/Name/lib_Ntve_00000059=Centre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000060=Rayon ParamDef/Name/lib_Ntve_00000061=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_00000062=Région à ajouter ParamDef/Name/lib_Ntve_00000063=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_00000064=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_00000066=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_00000067=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_00000068=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_00000069=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_00000070=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_00000071=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000072=Composant ParamDef/Name/lib_Ntve_00000073=Chronomètre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000074=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_00000075=Répétition ParamDef/Name/lib_Ntve_00000076=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_00000077=Chronomètre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000078=Chronomètre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000079=Pause ParamDef/Name/lib_Ntve_00000080=Chronomètre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000081=Chronomètre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000082=Chronomètre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000086=Chronomètre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000090=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000091=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_00000094=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000098=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_00000102=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_00000103=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_00000120=Ordre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000123=Ordre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000136=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000137=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000138=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000140=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000141=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000142=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000143=Changement de couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000144=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000147=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000148=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000149=Angle ParamDef/Name/lib_Ntve_00000150=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_00000151=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000152=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_00000153=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000156=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000157=Ordre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000158=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_00000159=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000167=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_00000171=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_00000172=Ordre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000173=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_00000175=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_00000176=Déclencheur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000177=État ParamDef/Name/lib_Ntve_00000178=Déclencheur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000179=Déclencheur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000180=Déclencheur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000181=Déclencheur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000182=Déclencheur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000183=Vérifier ParamDef/Name/lib_Ntve_00000184=Attendre ParamDef/Name/lib_Ntve_00000185=Ouvrir ParamDef/Name/lib_Ntve_00000186=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_00000187=IU ParamDef/Name/lib_Ntve_00000191=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000192=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_00000193=Exact ParamDef/Name/lib_Ntve_00000194=Correspondance ParamDef/Name/lib_Ntve_00000201=Opérateur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000202=Valeurs ParamDef/Name/lib_Ntve_00000203=Opérateur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000204=Valeurs ParamDef/Name/lib_Ntve_00000205=Valeur 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000206=Opérateur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000207=Valeur 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000208=Valeur 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000209=Opérateur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000210=Valeur 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000211=Chaînes ParamDef/Name/lib_Ntve_00000212=Chaîne 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000213=Chaîne 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000214=Valeur 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000215=Opérateur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000216=Valeur 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_00000217=Opérateur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000218=Valeurs ParamDef/Name/lib_Ntve_00000219=Variable ParamDef/Name/lib_Ntve_00000220=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000225=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_00000226=Par défaut ParamDef/Name/lib_Ntve_00000227=Macros ParamDef/Name/lib_Ntve_00000228=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000229=Race ParamDef/Name/lib_Ntve_00000230=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000231=Race ParamDef/Name/lib_Ntve_00000232=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_00000233=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000234=Option ParamDef/Name/lib_Ntve_00000235=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000236=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000237=Option ParamDef/Name/lib_Ntve_00000238=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000239=Déplaceur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000240=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000241=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000242=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000243=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_00000244=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000245=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000246=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000247=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000248=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000255=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000256=Amélioration ParamDef/Name/lib_Ntve_00000257=Niveaux ParamDef/Name/lib_Ntve_00000264=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_00000265=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_00000266=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_00000273=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000274=Zone ParamDef/Name/lib_Ntve_00000275=Révélateur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000276=Révélateur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000277=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_00000278=Révélateur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000279=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000280=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_00000281=Autoriser ParamDef/Name/lib_Ntve_00000285=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000286=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_00000289=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000290=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000291=Sélectionner ParamDef/Name/lib_Ntve_00000292=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000293=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000294=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000295=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_00000296=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000297=Sélectionner ParamDef/Name/lib_Ntve_00000298=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000306=Son ParamDef/Name/lib_Ntve_00000307=Son ParamDef/Name/lib_Ntve_00000308=Volume ParamDef/Name/lib_Ntve_00000309=Son ParamDef/Name/lib_Ntve_00000310=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_00000311=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000315=Fondu ParamDef/Name/lib_Ntve_00000318=Rouge ParamDef/Name/lib_Ntve_00000319=Vert ParamDef/Name/lib_Ntve_00000320=Bleu ParamDef/Name/lib_Ntve_00000321=Rouge ParamDef/Name/lib_Ntve_00000322=Vert ParamDef/Name/lib_Ntve_00000323=Bleu ParamDef/Name/lib_Ntve_00000324=Alpha ParamDef/Name/lib_Ntve_00000325=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000326=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_00000327=État ParamDef/Name/lib_Ntve_00000328=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000329=Min ParamDef/Name/lib_Ntve_00000330=Max ParamDef/Name/lib_Ntve_00000331=Min ParamDef/Name/lib_Ntve_00000332=Max ParamDef/Name/lib_Ntve_00000334=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000335=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_00000336=Afficher dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_00000337=Montrer le score ParamDef/Name/lib_Ntve_00000338=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_00000339=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_00000340=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_00000341=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000342=Objet caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_00000343=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_00000344=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000345=Objet caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_00000346=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_00000347=Objet caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_00000348=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_00000361=Objet caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_00000362=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000363=État ParamDef/Name/lib_Ntve_00000368=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000369=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000370=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_00000371=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_00000372=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_00000373=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_00000374=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_00000375=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_00000376=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_00000377=Index 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ParamDef/Name/lib_Ntve_01160357=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_011F55EC=ValeurMin ParamDef/Name/lib_Ntve_013E79F6=Source ParamDef/Name/lib_Ntve_01654CD7=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_01656DC4=Lien son ParamDef/Name/lib_Ntve_016B056E=Catégorie d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_016ED67B=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_017D142E=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_018A24CC=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_019BC9EE=Choix ParamDef/Name/lib_Ntve_01BEBF63=Fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_01C9A747=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_01D07B8F=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_01D6D660=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_01DEA5AF=Catégorie de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_01E0F011=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_01FDFFA6=Regarder la cible ParamDef/Name/lib_Ntve_02078952=Durée de base ParamDef/Name/lib_Ntve_020AF3B5=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0236FCF9=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_027B224A=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_027F6EEF=Opérateur ParamDef/Name/lib_Ntve_028D291E=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_028E3A06=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_02A4C921=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_02B03731=Temps ParamDef/Name/lib_Ntve_02BBDCC1=Lanceur ParamDef/Name/lib_Ntve_02C1805C=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_02C80844=Lanceur ParamDef/Name/lib_Ntve_02D71BE0=Objet de menu du jeu ParamDef/Name/lib_Ntve_030338E9=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_03292C2C=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_033135FF=Type de bidule ParamDef/Name/lib_Ntve_03338880=Rang ParamDef/Name/lib_Ntve_03347164=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_03495D2E=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_034CF000=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_036F3381=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_037D41D7=Pause ParamDef/Name/lib_Ntve_039257A0=GroupeUnité ParamDef/Name/lib_Ntve_03B7645C=Point 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_03C29133=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_03F859DA=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_040E2899=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_0417713B=État ParamDef/Name/lib_Ntve_04572618=Marqueur ParamDef/Name/lib_Ntve_047AC824=Réf. principale ParamDef/Name/lib_Ntve_04863E01=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_04AC6E8B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_04B005AD=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_04BC7871=Augmenter X ParamDef/Name/lib_Ntve_04C656AE=Identifiant ParamDef/Name/lib_Ntve_04DB1F48=Péon ParamDef/Name/lib_Ntve_04DFB25C=Temps général ParamDef/Name/lib_Ntve_04E39697=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_04EC13E8=Tenir la rotation ParamDef/Name/lib_Ntve_04F6038E=Cibler joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_051AAB05=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_0573FE8B=Échelle ParamDef/Name/lib_Ntve_05904C54=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_05A29E71=Durée du mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_05AD1CD2=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_05C781F1=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_05D1F228=Décalage ParamDef/Name/lib_Ntve_05DE2D3A=Nom d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_05ECC7F8=Source ParamDef/Name/lib_Ntve_05F8A055=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_05FA5610=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_062A7C16=Corps ParamDef/Name/lib_Ntve_062EB6AA=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0643ACDF=Longueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0644811A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_064853AE=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_064A402E=Description ParamDef/Name/lib_Ntve_06549E2B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_065C3C69=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_066A2D4E=Créer une clé ParamDef/Name/lib_Ntve_067CCF35=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_068EF0FD=Décalage X ParamDef/Name/lib_Ntve_069B1FD4=De ParamDef/Name/lib_Ntve_06AA3FED=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_06B439C7=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_06BAC933=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_06BF572A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_06DDD9C4=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_06F2C754=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_06F40956=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_06F77076=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_0702F138=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_070C4EDF=Liste de séquences ParamDef/Name/lib_Ntve_070E3578=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_0716EE6A=Avancer Z ParamDef/Name/lib_Ntve_073BF4DE=Action ParamDef/Name/lib_Ntve_07680840=DécalageY ParamDef/Name/lib_Ntve_077FA486=pour joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_079B7D65=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_07CD90B0=Brouillard ParamDef/Name/lib_Ntve_07D5D1D2=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_07D72F36=Texture de film ParamDef/Name/lib_Ntve_07D7667D=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_07E6DFA0=Avancer Y ParamDef/Name/lib_Ntve_07F61AC9=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_07F7F40F=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_0801121B=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_0808F300=Style ParamDef/Name/lib_Ntve_08110FB9=Titre ParamDef/Name/lib_Ntve_081BB0F5=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_081DC73D=Affiché ParamDef/Name/lib_Ntve_0828B94F=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_082DE673=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_083550C0=Titre ParamDef/Name/lib_Ntve_0867DACB=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_08E56676=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_09517FA3=Action ParamDef/Name/lib_Ntve_09571DCF=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_0971F0A2=Vitesse ParamDef/Name/lib_Ntve_0972EB4B=Arme ParamDef/Name/lib_Ntve_09867B35=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_099ED515=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_09A28D4F=Flash ParamDef/Name/lib_Ntve_09B7BAEA=Autoriser ParamDef/Name/lib_Ntve_0A06ABFD=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_0A305989=Cibler joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0A34E573=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0A3F0115=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0A42A8FF=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_0A54556D=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_0A57A2A6=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_0A6A0137=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_0A76F304=Quantité ParamDef/Name/lib_Ntve_0A80514E=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_0A8F0CF9=Fichier son ParamDef/Name/lib_Ntve_0A9FC8D3=Sous-chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_0AB483C2=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0AB929DA=Param. 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_0AD52324=Activer/désactiver ParamDef/Name/lib_Ntve_0AEB1B73=Option de mémorisation ParamDef/Name/lib_Ntve_0AEF42DC=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_0AF15F43=Icône ParamDef/Name/lib_Ntve_0AF4FB69=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_0AFA5A61=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_0B036314=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_0B04BC7D=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0B0FBDD2=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_0B1208E3=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_0B1F9574=Sensibilité ParamDef/Name/lib_Ntve_0B296278=Opérations de site d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_0B3FB799=Animation ParamDef/Name/lib_Ntve_0B465F86=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_0B5C09F0=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0B685E7B=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_0B8214DF=Cibler joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0B9499F2=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_0B970217=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_0BAA67D3=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_0BAB7CE1=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_0BE32401=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_0BE91042=Paramètre 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_0BF667F2=Valeur 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_0C10C7B2=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0C271B21=Max. ParamDef/Name/lib_Ntve_0C4A907C=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_0C5052FC=Positionnement ParamDef/Name/lib_Ntve_0C65868A=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_0C8AC584=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_0C9BC50D=Réglages d'alliance ParamDef/Name/lib_Ntve_0CA01CA7=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_0CACB2F8=Catégorie ParamDef/Name/lib_Ntve_0CD05777=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_0D0DE84F=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_0D120C33=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_0D2430B7=Groupe d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_0D2D6814=Activer/désactiver ParamDef/Name/lib_Ntve_0D323C3F=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_0D476591=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_0D486A36=Param. 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_0D5386F7=Mode ParamDef/Name/lib_Ntve_0D605EA2=Unité précédente ParamDef/Name/lib_Ntve_0D65C6CB=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_0D7F0B25=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_0D8FA1BA=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_0DA2C598=Direction normale ParamDef/Name/lib_Ntve_0DB1CDDA=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_0DDEF730=Temps du mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_0DE50046=Type de ressource ParamDef/Name/lib_Ntve_0DEBFEC6=Infobulle ParamDef/Name/lib_Ntve_0DF9CE77=Avancer Z ParamDef/Name/lib_Ntve_0E0A8E2F=Montrer ParamDef/Name/lib_Ntve_0E12F547=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_0E142CFA=Ville principale ParamDef/Name/lib_Ntve_0E1B0C62=Cadre de l'IU ParamDef/Name/lib_Ntve_0E5EF2F7=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_0E8183D7=Point 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_0E8A5B30=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_0E918680=Nom d'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_0E947D4B=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_0E9EBE6C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0EAACCBD=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_0EDC7153=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0EE18C20=Angle ParamDef/Name/lib_Ntve_0EEFA1AF=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_0F1200ED=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_0F162BB2=Décalage X ParamDef/Name/lib_Ntve_0F2D4710=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_0F53241E=État ParamDef/Name/lib_Ntve_0F55B7B0=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0F562E3C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0F963A8B=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_0FA3973D=Volume ParamDef/Name/lib_Ntve_0FAC6E61=Action ParamDef/Name/lib_Ntve_0FB16DA7=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_0FB84112=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_0FD1FE67=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_0FDDC614=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_0FE11E31=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_0FE74D45=Rotation ParamDef/Name/lib_Ntve_0FEB500B=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_0FF0D632=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_0FF2DABF=Filtre ParamDef/Name/lib_Ntve_0FF736C2=Titre ParamDef/Name/lib_Ntve_1007BEA4=Nom d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_100D11BA=Effet ParamDef/Name/lib_Ntve_1018F37F=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_101C21BD=Texture ParamDef/Name/lib_Ntve_103B0F0C=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_10401FE1=Canal ParamDef/Name/lib_Ntve_105DFDB2=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_10654EAC=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_10968B1B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_10ACC1B5=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_10BAC841=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_10CE0EE5=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_10F77A6C=Temps du mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_11000000=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_110439CD=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_110A678E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_111C3F26=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_1134CC44=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_1184078C=Conteneur ParamDef/Name/lib_Ntve_11857FE6=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_11AB7BF2=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_11BA15FA=DécalageY ParamDef/Name/lib_Ntve_11C37E98=Texture ParamDef/Name/lib_Ntve_11E227A3=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_120C2DDF=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_1212BC53=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_12187D8B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_121893CC=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_1241BD8A=Délai (bas) ParamDef/Name/lib_Ntve_1258E123=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_125D4004=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_129A87E5=Attache ParamDef/Name/lib_Ntve_12A76C5E=Balises ParamDef/Name/lib_Ntve_12AAABEF=Filtre ParamDef/Name/lib_Ntve_12BEF2EE=Acteur région ParamDef/Name/lib_Ntve_12D07B31=Balise de texte ParamDef/Name/lib_Ntve_1314AE50=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_135DB613=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_135E00F3=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_1369D0BD=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_137541BE=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_137CA9B1=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_137F70EA=Acheté récemment ParamDef/Name/lib_Ntve_138056DB=Difficulté ParamDef/Name/lib_Ntve_13960084=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_13A87DA8=Déclencheur ParamDef/Name/lib_Ntve_13AEA7CF=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_13CABA7C=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_13DBB294=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_13EB5947=Index de vague ParamDef/Name/lib_Ntve_13EDC264=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_13F3CBCF=Crédits ParamDef/Name/lib_Ntve_13FDBB6B=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_1427978E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_14279CA0=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_1450CC66=Unités ParamDef/Name/lib_Ntve_145977AD=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_145B56A5=Délai ParamDef/Name/lib_Ntve_146D65E1=ID de bouton d'écran ParamDef/Name/lib_Ntve_1489518A=État ParamDef/Name/lib_Ntve_148F1888=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_1495F32C=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_149837E1=Catalogue ParamDef/Name/lib_Ntve_14A0F8BA=Visible ParamDef/Name/lib_Ntve_14DB7BB6=Objectif ParamDef/Name/lib_Ntve_14E02B62=Expert ParamDef/Name/lib_Ntve_15006833=Titre ParamDef/Name/lib_Ntve_15113067=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_15131B6B=Objectif ParamDef/Name/lib_Ntve_151FE05D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_1523FA0A=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_154BDEB0=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_1571CA54=Avancer X ParamDef/Name/lib_Ntve_15917D9F=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_15A09730=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_15A13469=Difficulté ParamDef/Name/lib_Ntve_15A80862=ID du groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_15AB62A7=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_15B9FBAA=Catégorie ParamDef/Name/lib_Ntve_15BA8F88=DécalageX ParamDef/Name/lib_Ntve_15C17309=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_15CEA852=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_15E3F74A=Afficher/masquer l'option ParamDef/Name/lib_Ntve_15EFEC8D=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_15F10121=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_15FBA2C1=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_162B9A3A=Catégorie d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_162F5634=Lanceur ParamDef/Name/lib_Ntve_162F95C7=Utiliser le transport ParamDef/Name/lib_Ntve_16366FD9=Requête d'attachement ParamDef/Name/lib_Ntve_1638EDC1=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_16474DAA=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_16953F28=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_169CBEEA=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_16AC5131=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_16D5C84B=Augmenter X ParamDef/Name/lib_Ntve_16DD371C=Transparence ParamDef/Name/lib_Ntve_16E488C5=Pointeur temporel ParamDef/Name/lib_Ntve_16ECE153=Fondu ParamDef/Name/lib_Ntve_16FD9120=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_170E1369=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_171BF7EF=Objectif ParamDef/Name/lib_Ntve_171CA5E8=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_174CFADB=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_174E8B8C=Texte 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_1771F2F3=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_17797EBC=Autour unité ParamDef/Name/lib_Ntve_177FC9EA=Point source ParamDef/Name/lib_Ntve_179661AA=Paramètre 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_17A5EC1D=Banque ParamDef/Name/lib_Ntve_17A90631=Difficulté ParamDef/Name/lib_Ntve_17B19CC4=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_17B3E8E2=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_17C076A7=Variation ParamDef/Name/lib_Ntve_17C85011=Rafraîchir ParamDef/Name/lib_Ntve_17E1E3F1=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_17EE3621=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_17EEA2C0=Afficher ParamDef/Name/lib_Ntve_17F291FD=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_17FFCF00=Dialogue relatif ParamDef/Name/lib_Ntve_1806E26A=Actuel ParamDef/Name/lib_Ntve_18203C67=Filtres de classe ParamDef/Name/lib_Ntve_1823A3DF=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_184B18D3=Tourelle ParamDef/Name/lib_Ntve_18AA2089=ID d'image écran ParamDef/Name/lib_Ntve_18B0818A=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_18B81507=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_18CFCA24=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_18E186FB=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_18EA1445=Quantité ParamDef/Name/lib_Ntve_18F9A70C=Angle ParamDef/Name/lib_Ntve_1909323F=Minerai ParamDef/Name/lib_Ntve_1909AD0A=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_1912D06C=Distance ParamDef/Name/lib_Ntve_1922A396=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_1925294A=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_19268D6C=Catalogue ParamDef/Name/lib_Ntve_1928C674=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_1929B10B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_193874FB=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_194D0C58=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_1980D31F=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_199392D9=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_1999B4BF=Valeur 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_19A91733=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_19C75D53=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_19E462A8=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_19E4A7E4=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_1A193CD6=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_1A224B71=Filtres de classe ParamDef/Name/lib_Ntve_1A4B1D99=Résultat ParamDef/Name/lib_Ntve_1A80D1D3=Icône ParamDef/Name/lib_Ntve_1A8752D4=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_1A933B66=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_1A9E8B2C=Portée ParamDef/Name/lib_Ntve_1AA195B2=Infobulle ParamDef/Name/lib_Ntve_1AB22357=Filtre ParamDef/Name/lib_Ntve_1AF79D01=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_1B0EBAA5=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_1B0F7099=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_1B1D5B85=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_1B20A0F2=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_1B23B46C=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_1B24F760=Désactiver ParamDef/Name/lib_Ntve_1B261FCD=Z ParamDef/Name/lib_Ntve_1B31EA53=Type d'intersection ParamDef/Name/lib_Ntve_1B3AC620=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_1B49E0E5=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_1B5A5B98=Finir ParamDef/Name/lib_Ntve_1B5BFFA8=Type de dégâts ParamDef/Name/lib_Ntve_1B88BF66=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_1BABB68E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_1BBA8C2A=Nom de référence d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_1BC73CA5=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_1BCA85E4=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_1BCB403A=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_1BEB3316=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_1C01412D=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_1C3B717A=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_1C3CE22D=ID de rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_1C408131=Voir ParamDef/Name/lib_Ntve_1C41E822=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_1C6771BD=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_1C7B5E23=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_1C7D9763=Balises ParamDef/Name/lib_Ntve_1C896180=Termes ParamDef/Name/lib_Ntve_1C8B72EB=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_1C8C4C57=Lien son ParamDef/Name/lib_Ntve_1C8F78BE=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_1C9C463F=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_1CA05646=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_1CB72152=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_1CBB92AE=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_1CE1E904=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_1CF024C9=Nombre ParamDef/Name/lib_Ntve_1D22EF6D=Expression de texture ParamDef/Name/lib_Ntve_1D33E365=Fenêtre ParamDef/Name/lib_Ntve_1D5927DC=Force visible ParamDef/Name/lib_Ntve_1D6C8796=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_1D79F5E1=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_1D9202A5=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_1D99FDD4=Animation ParamDef/Name/lib_Ntve_1DA4A590=Réglages d'alliance ParamDef/Name/lib_Ntve_1DA5FF57=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_1DB31A56=Dallé ParamDef/Name/lib_Ntve_1DB3511A=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_1DC0DC90=Rang ParamDef/Name/lib_Ntve_1DC2E264=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_1DCF9945=Balise de texte ParamDef/Name/lib_Ntve_1E118562=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_1E302872=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_1E31FC23=Global ParamDef/Name/lib_Ntve_1EC7B7A1=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_1EEAAA34=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_1EF0F219=Rechercher du texte ParamDef/Name/lib_Ntve_1EF4326C=Décalage X ParamDef/Name/lib_Ntve_1EF60845=Filtre unité ParamDef/Name/lib_Ntve_1F036473=Attendre jusqu'à ce que ce soit terminé ParamDef/Name/lib_Ntve_1F09CB1F=Groupe de contrôle ParamDef/Name/lib_Ntve_1F232C1E=Num ParamDef/Name/lib_Ntve_1F28C6FB=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_1F51DD4A=Meilleur score ParamDef/Name/lib_Ntve_1F52348B=Diviseur ParamDef/Name/lib_Ntve_1F539345=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_1F825F64=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_1F8453CB=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_1FCE2373=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_1FCE673C=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_1FE9F0CC=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_1FEC52F9=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_200C9A9F=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_201D3975=Option ParamDef/Name/lib_Ntve_201DF148=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_201FE7EB=Période ParamDef/Name/lib_Ntve_2021FD8E=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_20288893=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_2037B06E=Catalogue ParamDef/Name/lib_Ntve_204235DD=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_204C1865=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_20652967=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_208CB1D3=État ParamDef/Name/lib_Ntve_209E372B=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_209F76C2=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_20A35B0E=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_20B19EB4=Nom d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_20C3A591=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_20CE7049=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_20EFE333=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_21000000=Afficher/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_211C5A4E=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_216452CF=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_217449C0=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_2191A1E6=Volume ParamDef/Name/lib_Ntve_21989AFA=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_219D302D=Volume ParamDef/Name/lib_Ntve_21C8781D=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_21F36F40=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_21FD2F4F=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_22100C19=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2212798E=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_2218291D=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_22295C1D=Augmenter Z ParamDef/Name/lib_Ntve_225B0ADB=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_225D61BB=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_226B4DE7=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2271A44A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2285AF60=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_229478D1=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_229F5A76=Catalogue ParamDef/Name/lib_Ntve_22A062A6=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_22A1C4F3=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_22A22689=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_22AD57E5=Avancer Z ParamDef/Name/lib_Ntve_22B7FB42=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_22B82CD9=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_22C357E1=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_22CA0E7C=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_22DC8D47=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_22DCD087=Position Y ParamDef/Name/lib_Ntve_22DF133F=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_22F24E2A=Option ParamDef/Name/lib_Ntve_235F8911=Balises Jouer la vidéo de texture ParamDef/Name/lib_Ntve_2369137A=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_23745BBF=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_237C9224=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_239005CC=Arme ParamDef/Name/lib_Ntve_239B184E=Nom de technologie ParamDef/Name/lib_Ntve_23A18B25=Horizontal ParamDef/Name/lib_Ntve_23ADBD96=À portée ParamDef/Name/lib_Ntve_23D48FEC=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_23DB505B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_23E7F495=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_23F2D708=Afficher/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_23FC2A29=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_23FD34B0=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_240B6DE7=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_243209F3=Caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_24353FE7=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_243BE0B0=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_245311F4=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_24A9FC6A=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_24AB60B2=Type de valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_24AFC666=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_24D149DB=Avancer X ParamDef/Name/lib_Ntve_24D60056=Continu ParamDef/Name/lib_Ntve_24D9A2D7=Compte facile ParamDef/Name/lib_Ntve_250D010D=Phase ParamDef/Name/lib_Ntve_25135A58=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_2528D993=Plein écran ParamDef/Name/lib_Ntve_2561D870=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_25A88BC6=Visible ParamDef/Name/lib_Ntve_25BF9F4A=ID de bouton d'écran ParamDef/Name/lib_Ntve_25C17587=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_25D3A82D=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2604D0EB=Niveau de difficulté ParamDef/Name/lib_Ntve_260DE365=ID d'objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_2625BEA7=Type d'intersection ParamDef/Name/lib_Ntve_262C4AEC=Couleur du joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_262FE4A9=Transparence1 ParamDef/Name/lib_Ntve_2634CAEC=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_26384C9A=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_263D7AD1=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_2640F712=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_2643C432=Pause ParamDef/Name/lib_Ntve_26735A43=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_268E39B9=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_26B57C97=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_26BF1274=À ParamDef/Name/lib_Ntve_26D1732E=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_26D2E9CC=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_26D78072=Balise ParamDef/Name/lib_Ntve_26F384DC=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_273A28A8=ID de bouton d'écran ParamDef/Name/lib_Ntve_2749A754=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_275F4C48=Regarder la cible ParamDef/Name/lib_Ntve_2770E656=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_277EB4CF=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_279D92A0=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_27D13A03=Priorité ParamDef/Name/lib_Ntve_27DFB79A=Colonne ParamDef/Name/lib_Ntve_27FBEB52=Balises de réserve ParamDef/Name/lib_Ntve_2810CA7D=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_28250438=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_282D8BA2=Caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_2836C7BD=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_283EB09B=Point cible ParamDef/Name/lib_Ntve_28443C70=Choix ParamDef/Name/lib_Ntve_284CB1C1=Style ParamDef/Name/lib_Ntve_285C8EC5=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_2872A7C2=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_2878D9A3=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_287CA245=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2890A99D=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_28AFA77B=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_28B9BBF2=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_28BBCE88=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_28BBCFB1=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_28C2DF8C=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_28CE09C8=Est natif ParamDef/Name/lib_Ntve_28E710F2=Finir ParamDef/Name/lib_Ntve_28F12284=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_2910CFDB=État ParamDef/Name/lib_Ntve_291921AE=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_292C0DD7=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_2972B500=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_297964B9=Contrôle ParamDef/Name/lib_Ntve_299BB801=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_29F36261=État ParamDef/Name/lib_Ntve_2A001D28=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_2A004714=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_2A01CB09=Bâtiment principal ParamDef/Name/lib_Ntve_2A0D9519=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_2A2B3A5E=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_2A363058=X ParamDef/Name/lib_Ntve_2A4CAAC3=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_2A4EFC75=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_2A552824=Catégorie de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_2A5D28E1=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2A6AF183=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_2A8551B2=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_2A981D5C=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_2A9F3E39=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_2AA86A44=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_2AAAA03C=Aide ParamDef/Name/lib_Ntve_2B1022BE=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_2B111614=Type de bidule ParamDef/Name/lib_Ntve_2B167107=Angle ParamDef/Name/lib_Ntve_2B30F135=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_2B35B2BF=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2B37EF43=État ParamDef/Name/lib_Ntve_2B74049D=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_2B7522FF=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_2B779B0C=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_2B7BC68A=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_2B8071FE=Touche ParamDef/Name/lib_Ntve_2B911F14=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_2B9D94D8=Campagne ParamDef/Name/lib_Ntve_2BA93419=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_2BAAA91B=Balises ParamDef/Name/lib_Ntve_2BB62DDD=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_2BB8CB05=Lanceur ParamDef/Name/lib_Ntve_2BCF5304=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_2BD0AF51=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_2BE24BEB=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2BE9253F=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_2BE96B9E=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_2BF07A99=Maximum ParamDef/Name/lib_Ntve_2C1A500E=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_2C291D6A=État ParamDef/Name/lib_Ntve_2C305F73=Nom de référence d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_2C52BD4B=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_2C616FCE=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_2C798396=Filtre ParamDef/Name/lib_Ntve_2CB61BBD=Augmenter Y ParamDef/Name/lib_Ntve_2CDC0942=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_2CDD04A4=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_2CE7C40D=Canal ParamDef/Name/lib_Ntve_2CE808B2=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_2CF9CCBC=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_2D0297D8=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_2D048006=Marqueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2D2865D4=Balise ParamDef/Name/lib_Ntve_2D2B06B1=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_2D2B9872=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_2D3BF0A1=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2D48D284=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_2D63926F=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_2D9EC691=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_2DB2B028=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_2DB2D920=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2DB649FD=Mode ParamDef/Name/lib_Ntve_2DBEA271=Entrée ParamDef/Name/lib_Ntve_2DBF6808=En personne ParamDef/Name/lib_Ntve_2DEE51B7=Regarder l'unité cible ParamDef/Name/lib_Ntve_2DF095F9=Facile ParamDef/Name/lib_Ntve_2DF6B62C=Chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_2E04A8EF=État ParamDef/Name/lib_Ntve_2E0A1508=Bâtiment principal ParamDef/Name/lib_Ntve_2E0DA8C0=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_2E19503C=Fourchette de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_2E1AF4C7=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_2E515FC7=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_2E678083=Point d'attache ParamDef/Name/lib_Ntve_2E6CF4F4=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_2E722704=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_2E7D5D9A=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_2E7F26B4=Identifiant ParamDef/Name/lib_Ntve_2E811160=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2E9A1B5C=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_2E9DDD94=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2EA22FEF=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_2EAEADF3=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_2EB4AC5D=Titre ParamDef/Name/lib_Ntve_2ECB0697=Clignotement ParamDef/Name/lib_Ntve_2EF99252=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_2EFF73C8=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_2F0D0422=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2F126276=Titre ParamDef/Name/lib_Ntve_2F1656A0=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_2F2BFE5E=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_2F36F3E1=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_2F82EC97=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_2FA669C3=Canal ParamDef/Name/lib_Ntve_2FAF13D2=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_2FC80C33=Info ParamDef/Name/lib_Ntve_2FCB33F4=Composant d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_2FD27BF2=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_2FD4A165=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_2FF8E574=Colonne ParamDef/Name/lib_Ntve_30000000=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_30081153=État ParamDef/Name/lib_Ntve_301672D5=Astuce ParamDef/Name/lib_Ntve_301C6810=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_302A945D=Filtre ParamDef/Name/lib_Ntve_3037387D=Vitesse ParamDef/Name/lib_Ntve_3041302C=Nom de test ParamDef/Name/lib_Ntve_304708C7=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_3050851C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_305A090C=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_30693AA2=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_306BC96B=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_30800CBA=Sous-titres ParamDef/Name/lib_Ntve_308734A1=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_308C7027=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_309FBBA0=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_30A390DF=HDR ParamDef/Name/lib_Ntve_30BDD3FB=ID de barre de boss ParamDef/Name/lib_Ntve_30E49F65=Propriétés ParamDef/Name/lib_Ntve_31000000=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_310559CB=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_311451BE=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_3144DCC4=Remplacer texte ParamDef/Name/lib_Ntve_3161D566=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_31698231=Champ ParamDef/Name/lib_Ntve_3169D445=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_317CB275=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_318352CD=Retraite ParamDef/Name/lib_Ntve_3186E4A3=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_318A7157=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_318C6AAB=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_3196FCCF=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_31A44616=Difficulté ParamDef/Name/lib_Ntve_31B3846D=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_31B8B230=Supplanter le portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_31F1731E=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_31F61BF3=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_31F6EE2C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_31FFB516=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_3213F63B=Type d'alerte ParamDef/Name/lib_Ntve_321FCD58=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_3229DAA1=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_323029B8=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_32431FC0=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_3246E7F3=Filtre ParamDef/Name/lib_Ntve_3267C7D0=Horizontal ParamDef/Name/lib_Ntve_328DDEB9=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_328ED8D5=Fenêtre du chronomètre ParamDef/Name/lib_Ntve_3296B263=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_3298B471=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_32A379D7=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_32A84823=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_32B59495=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_32BBED47=Point cible ParamDef/Name/lib_Ntve_32D1C6C1=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_32D2E7AF=Canal ParamDef/Name/lib_Ntve_32D667DE=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_32E4E571=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_32F390A1=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_32FCBFE6=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_330707C6=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_3309DDEA=Palier de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_33105014=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_3312C4B6=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_33212FA2=Score ParamDef/Name/lib_Ntve_332E54FC=Son type ParamDef/Name/lib_Ntve_3344C2E8=État ParamDef/Name/lib_Ntve_335A98BF=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_33795E14=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_3382DE49=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_33A5DEFB=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_33A7FA27=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_33E97A40=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_341B2C04=Propriétés ParamDef/Name/lib_Ntve_342C6679=Filtre ParamDef/Name/lib_Ntve_34351C9C=Accueil ParamDef/Name/lib_Ntve_34373B1F=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_3446D6BE=Priorité ParamDef/Name/lib_Ntve_344A2339=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_34572267=Casse ParamDef/Name/lib_Ntve_34627DCC=Fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_3468A3BF=À la suppression ParamDef/Name/lib_Ntve_34706E2E=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_3482FD70=Position X ParamDef/Name/lib_Ntve_34AA0D7C=DécalageX ParamDef/Name/lib_Ntve_34B5852C=ID son ParamDef/Name/lib_Ntve_34C63115=Description ParamDef/Name/lib_Ntve_34CFF207=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_34D9F076=Avancé ParamDef/Name/lib_Ntve_34FD73BA=Temps max. ParamDef/Name/lib_Ntve_34FDD359=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_350460F8=Niveau minimum ParamDef/Name/lib_Ntve_350AB972=Décalage Y ParamDef/Name/lib_Ntve_351B4BEA=Gaz restant ParamDef/Name/lib_Ntve_351D3717=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_3526B963=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_352EB328=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_353DD7DE=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_3541982C=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_354970EA=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_357E8CE3=Filtre ParamDef/Name/lib_Ntve_35825114=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_358AD445=Nom d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_3590F51F=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_35AA4BD4=Joueur source ParamDef/Name/lib_Ntve_36437696=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_3694DA03=Banque ParamDef/Name/lib_Ntve_369A8C75=Avancé ParamDef/Name/lib_Ntve_36F634F3=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_3720B61C=DistMaxDepuisBâtiments ParamDef/Name/lib_Ntve_3720CAF0=Priorité ParamDef/Name/lib_Ntve_37260D5B=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_3742163D=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_374B6F02=Cadre ParamDef/Name/lib_Ntve_378D6BA0=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_37951316=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_37A1AE39=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_37AF564C=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_37B50977=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_37EA525C=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_38018879=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_3801AD3B=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_38178817=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_3820EC45=Vélocité initiale ParamDef/Name/lib_Ntve_3824DDBD=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_382EF3A2=Priorité ParamDef/Name/lib_Ntve_383D92A9=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_38578B78=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_386C40B5=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_38769A6B=Type d'image ParamDef/Name/lib_Ntve_3876A2E4=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_38941669=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_38CE9765=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_38D03E80=DécalageX ParamDef/Name/lib_Ntve_38E25E4B=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_38E9ECA2=Durée clignotante ParamDef/Name/lib_Ntve_38FC1F92=Aide ParamDef/Name/lib_Ntve_39071FA3=CompteReconstruction ParamDef/Name/lib_Ntve_39183C6C=Valeur 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_391EDBE4=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_392026CE=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_39255C4A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_39295D75=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_392B9457=Échelonné ParamDef/Name/lib_Ntve_392FE89D=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_397A96EB=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_39926332=DécalageX ParamDef/Name/lib_Ntve_39D9C27F=État ParamDef/Name/lib_Ntve_3A261BF4=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_3A302059=Visible ParamDef/Name/lib_Ntve_3A3CAFA8=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_3A48A496=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_3A7BD7F9=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_3A8C76EC=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_3A905A7F=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_3A97D88B=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_3ABF630D=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_3ACA7DB6=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_3AD1C9F2=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_3AD3DE2D=Zone ParamDef/Name/lib_Ntve_3ADF3C9A=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_3AFDD74F=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_3B06B6BF=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_3B19E8CC=À ParamDef/Name/lib_Ntve_3B1BBC62=Afficher/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_3B1E2CAD=Centre ParamDef/Name/lib_Ntve_3B207700=Ennemis ParamDef/Name/lib_Ntve_3B38247B=Temps max. ParamDef/Name/lib_Ntve_3B39C02D=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_3B3CDD3A=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_3B3FFC85=Groupe de contrôle ParamDef/Name/lib_Ntve_3B5988B2=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_3B5BF323=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_3B63A6B6=Z ParamDef/Name/lib_Ntve_3B69CA45=Quantité ParamDef/Name/lib_Ntve_3B9EE8E4=Position Z ParamDef/Name/lib_Ntve_3BA68407=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_3BD77666=Position Y ParamDef/Name/lib_Ntve_3BDA8A4A=Balise de texte ParamDef/Name/lib_Ntve_3BFEECBB=Niveau ParamDef/Name/lib_Ntve_3BFF7FDE=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_3C0753A3=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_3C4BFA81=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_3C61E72E=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_3C66C563=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_3C7CB0A2=Titre ParamDef/Name/lib_Ntve_3C927BF8=Balise ParamDef/Name/lib_Ntve_3C94A7D0=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_3CA7A432=Propriétés de fermeture ParamDef/Name/lib_Ntve_3CACD790=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_3CB0900C=Base de dégâts ParamDef/Name/lib_Ntve_3CB56E5D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_3CB641C6=Infobulle ParamDef/Name/lib_Ntve_3CE57EA9=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_3D09A7E7=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_3D10FA5A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_3D11CFE7=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_3D400D51=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_3D402FE1=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_3D5F3CE3=GroupeUnité ParamDef/Name/lib_Ntve_3D6B5E05=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_3D89D3E6=Colonne ParamDef/Name/lib_Ntve_3D933185=Verrouiller ParamDef/Name/lib_Ntve_3D93547C=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_3DBE955E=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_3DBF6D8E=Contenu2 ParamDef/Name/lib_Ntve_3DC33607=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_3DDB6E90=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_3DF01BA2=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_3DF4572C=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_3E00FC54=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_3E222694=Race ParamDef/Name/lib_Ntve_3E43D2E7=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_3E443D29=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_3E58FDF6=Accessoires de texture ParamDef/Name/lib_Ntve_3E700B5C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_3E714417=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_3E82202C=Attendre ParamDef/Name/lib_Ntve_3E8E573F=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_3E93D983=Accessoires de texture ParamDef/Name/lib_Ntve_3EB3B871=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_3ED9959A=Activé ParamDef/Name/lib_Ntve_3EE01CD8=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_3EF4C63A=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_3EFA025D=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_3EFA36EC=Taille ParamDef/Name/lib_Ntve_3EFA4034=Activer/désactiver ParamDef/Name/lib_Ntve_3EFB9616=Escorter ParamDef/Name/lib_Ntve_3F2584C8=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_3F3B7B96=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_3F3CE631=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_3F3E8547=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_3F639CA2=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_3F90B745=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_3F98CB02=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_3F99BFE2=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_3F9C41F8=Effet de dégât ParamDef/Name/lib_Ntve_3FA8845D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_3FC9513A=Rapport de combat sélectionné ParamDef/Name/lib_Ntve_3FD58B58=Haut fait ParamDef/Name/lib_Ntve_3FF86A74=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_400407C2=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_4009F976=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_40166656=Fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_402665EE=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_402ADEFD=Attaquants ParamDef/Name/lib_Ntve_4036C6A2=Raffinerie ParamDef/Name/lib_Ntve_403F90C5=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_40588A13=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_405FBA18=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_406741B5=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_406F6F05=Nom de l'info ParamDef/Name/lib_Ntve_406F8532=Groupe d'escorte ParamDef/Name/lib_Ntve_4070F88F=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_40816D7B=Tirs min. ParamDef/Name/lib_Ntve_40849A43=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_40958346=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_40A35254=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_40D2219B=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_41000000=Option ParamDef/Name/lib_Ntve_41062D74=Catégorie ParamDef/Name/lib_Ntve_41079A14=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_4126A2BF=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_4133F93C=GroupeUnité ParamDef/Name/lib_Ntve_414E9540=Temps ParamDef/Name/lib_Ntve_415394EA=Vérifier niveau de falaise ParamDef/Name/lib_Ntve_415ACE83=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_41719158=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_418A803E=Type d'image ParamDef/Name/lib_Ntve_41A4FD1C=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_41AAFCCA=Identifiant ParamDef/Name/lib_Ntve_41AF7AF4=DécalageY ParamDef/Name/lib_Ntve_41BCD690=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_41E49BC9=Position X ParamDef/Name/lib_Ntve_41E7527F=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_41F4F39F=Nom de référence d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_41FC06DB=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_4206DE0B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_4212D4DD=Décélérer ParamDef/Name/lib_Ntve_42145011=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_42183D22=Paramètre sans titre 001 ParamDef/Name/lib_Ntve_42267D7D=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_422A520B=Description ParamDef/Name/lib_Ntve_423DE00E=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_4245BDBE=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_424787B6=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_4247E0A0=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_4257656A=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_425C612C=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_4264B1FD=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_4279CEB7=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_427B2830=Commande ParamDef/Name/lib_Ntve_4288FA2B=Action ParamDef/Name/lib_Ntve_42AB3EFD=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_42AC7F7E=Nom d'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_43044FC8=Format ParamDef/Name/lib_Ntve_4321399F=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_432C5BA7=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_432EEEAD=Section ParamDef/Name/lib_Ntve_43354A65=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_4342AE4B=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_434DDA66=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_436C9AAA=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_43734BD9=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_437A2BAF=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_437BF4A2=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_43998727=Lien son ParamDef/Name/lib_Ntve_43B1A477=Pourcentage ParamDef/Name/lib_Ntve_43C60FD2=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_4410CA3C=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_4421C93A=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_442537B2=Catégorie d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_44545BCD=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_446EB366=Joueur source ParamDef/Name/lib_Ntve_4479A319=Fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_4479F43F=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_448F1FAF=Afficher/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_448F39DC=Type de compte ParamDef/Name/lib_Ntve_44C7EED8=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_44D503A9=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_44D988B9=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_44DB9302=Nom de message ParamDef/Name/lib_Ntve_44F0DA7F=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_44F827BC=Amélioration ParamDef/Name/lib_Ntve_44FDFDAE=Réduire ParamDef/Name/lib_Ntve_44FED714=Temps ParamDef/Name/lib_Ntve_450AA777=Facile ParamDef/Name/lib_Ntve_45211CA0=Catégorie ParamDef/Name/lib_Ntve_4522EAD6=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_454840A7=X ParamDef/Name/lib_Ntve_454F1DD4=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_45500AC7=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_4555BF8B=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_4563368E=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_4589BAD0=Afficher/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_45A3A7E6=Afficher ParamDef/Name/lib_Ntve_45BA4A72=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_45D34354=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_461DCE6A=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_464A9E45=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_4663940B=Pause ParamDef/Name/lib_Ntve_46641A49=État ParamDef/Name/lib_Ntve_4666EB66=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_466B5C04=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_467E7635=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_46AD72A9=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_46BB368E=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_46C021C2=Trajectoire d'icône ParamDef/Name/lib_Ntve_46E17507=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_46E9F172=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_4704A61C=Requête d'attachement ParamDef/Name/lib_Ntve_47325936=Filtres de classe ParamDef/Name/lib_Ntve_47330EAE=Termes ParamDef/Name/lib_Ntve_47337A0F=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_473FF728=Niveau de difficulté ParamDef/Name/lib_Ntve_475CFA29=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_47650EDC=Filtre ParamDef/Name/lib_Ntve_477BC766=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_479AF09B=Trajectoire de champ ParamDef/Name/lib_Ntve_47B94142=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_47D2B300=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_47F2C8FB=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_480481FB=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_48201259=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_48235CFF=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_48393667=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_48831929=Temps ParamDef/Name/lib_Ntve_488614EF=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_489884C8=Normal ParamDef/Name/lib_Ntve_489A1C26=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_489E7FA0=Actuel ParamDef/Name/lib_Ntve_48A9BDCD=Inactif ParamDef/Name/lib_Ntve_48CC5F98=État ParamDef/Name/lib_Ntve_48E078F7=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_48E1CA34=Accessoires ParamDef/Name/lib_Ntve_48F434C3=Décalage ParamDef/Name/lib_Ntve_48FC43F9=Groupe d'escorte ParamDef/Name/lib_Ntve_4913E2DC=Gaz ParamDef/Name/lib_Ntve_491E9A76=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_4926FE23=Chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_493EF874=Horizontal ParamDef/Name/lib_Ntve_49456F91=Caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_494D5D76=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_49791AB8=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_499EA814=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_49A7665B=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_49D882EA=Arme ParamDef/Name/lib_Ntve_49EC3F23=Description ParamDef/Name/lib_Ntve_4A02BF9D=Transmission ParamDef/Name/lib_Ntve_4A05340A=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_4A061C9A=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_4A0A17B7=État ParamDef/Name/lib_Ntve_4A15EC5F=Valeur 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_4A1F841A=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_4A38BBBC=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_4A43AFC2=Lanceur ParamDef/Name/lib_Ntve_4A4BC1DF=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_4A5B3C88=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_4A94D866=Texte de bouton ParamDef/Name/lib_Ntve_4A96AFC5=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_4AA9487D=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_4AB413B8=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_4ABC34C1=Piste ParamDef/Name/lib_Ntve_4ACF4773=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_4B09AC21=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_4B1F1EDB=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_4B260EB0=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_4B29ECF0=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_4B557774=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_4B60E8C9=Booléen ParamDef/Name/lib_Ntve_4B7FA026=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_4B8ED964=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_4B936714=Texte de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_4B984CC2=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_4BC25D4D=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_4BD5D5C7=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_4BD7AA7E=Contenu1 ParamDef/Name/lib_Ntve_4BDCF447=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_4BE01F4F=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_4BF10C83=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_4C0712B8=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_4C0A62CE=Ligne ParamDef/Name/lib_Ntve_4C102154=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_4C31870D=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_4C32A3B1=Centre ParamDef/Name/lib_Ntve_4C419C92=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_4C42E913=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_4C453890=Chronomètre ParamDef/Name/lib_Ntve_4C513242=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_4C5556A9=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_4C629E02=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_4C7E7F13=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_4C82BF07=Palier de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_4C8FFE15=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_4C95FC54=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_4CA85EC6=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_4CBA8A79=Banque ParamDef/Name/lib_Ntve_4CBCF486=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_4CCA9DC1=Candidats ParamDef/Name/lib_Ntve_4CE6120F=Réverbération ParamDef/Name/lib_Ntve_4CE988A8=Action ParamDef/Name/lib_Ntve_4CF40F24=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_4D144344=Vertical ParamDef/Name/lib_Ntve_4D323E98=Raison ParamDef/Name/lib_Ntve_4D4F72C8=Transition ParamDef/Name/lib_Ntve_4D548FDD=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_4D785EC5=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_4D87C9C4=Piste ParamDef/Name/lib_Ntve_4DAD6099=Groupe d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_4DB2AACF=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_4DDDAD3E=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_4DF6106C=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_4E111D58=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_4E1379C9=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_4E26503A=Écriture du texte ParamDef/Name/lib_Ntve_4E36AF99=Difficulté ParamDef/Name/lib_Ntve_4E3ADCEB=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_4E42AE87=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_4E42D7EB=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_4E64DFB8=Nom de lumière ParamDef/Name/lib_Ntve_4E9B2479=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_4EA0536E=Vague à partir de ParamDef/Name/lib_Ntve_4EA8F097=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_4EC867D2=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_4ED34F4D=Joueur source ParamDef/Name/lib_Ntve_4EE9832C=Type mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_4EED99E0=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_4F092038=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_4F2B4307=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_4F30D8F0=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_4F530483=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_4F53AB12=Objet de menu ParamDef/Name/lib_Ntve_4F542BD6=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_4F77CA0D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_4F79B7BB=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_4F8EA393=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_4FA62659=Type de compte ParamDef/Name/lib_Ntve_4FB58ED3=Groupe d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_4FBFE029=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_4FCBF4E7=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_4FFFD143=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_50163B78=Nom d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_502C3AB1=Échelle ParamDef/Name/lib_Ntve_502DC716=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_502F3391=Arme ParamDef/Name/lib_Ntve_504494F0=Variable ParamDef/Name/lib_Ntve_5071D1D5=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_507CB775=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_50994A88=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_509A05AA=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_50A1AA45=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_50B6CE48=Décalage ParamDef/Name/lib_Ntve_50C67B31=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_50CFEC61=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_50FE4D7E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_5102B44C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_511C39AB=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_511E6FBF=Lien son ParamDef/Name/lib_Ntve_51295A1E=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_51329830=Afficher ParamDef/Name/lib_Ntve_5139F668=Titre ParamDef/Name/lib_Ntve_514AFD97=Augmenter Y ParamDef/Name/lib_Ntve_51567265=Opérateur ParamDef/Name/lib_Ntve_5188A6AE=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_518C779B=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_519FD3C5=Opérations de site d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_51C88762=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_51D3A7CE=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_51DAD3CF=État de l'eau ParamDef/Name/lib_Ntve_51F6F982=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_5222A289=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_523262A3=Identifiant ParamDef/Name/lib_Ntve_524246EE=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_524797EE=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_524B077D=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_524CCFDE=Canal ParamDef/Name/lib_Ntve_5257BC56=Lien son ParamDef/Name/lib_Ntve_5259B152=Angle ParamDef/Name/lib_Ntve_525B8F11=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_526E6A44=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_5287848F=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_5288D47E=Contenu3 ParamDef/Name/lib_Ntve_52902FBA=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_52BD9031=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_52D7D36A=Ordre ParamDef/Name/lib_Ntve_53219290=Verrouiller/déverrouiller ParamDef/Name/lib_Ntve_532306BF=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_532600D7=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_5327E04F=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_5328E238=Mode ParamDef/Name/lib_Ntve_533C3B4E=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_533DB093=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_5341C519=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_5345DA4C=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_53537A8F=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_535588DC=RemplacerType ParamDef/Name/lib_Ntve_5359B79B=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_535CF74C=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_53700812=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_53703D1E=Chemin du fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_5386BA63=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_53927659=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_539BF6BE=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_53B19811=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_53B23B33=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_53B30B6F=Maj ParamDef/Name/lib_Ntve_53B4DFA9=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_53C70DF6=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_53CA387A=Vélocité initiale ParamDef/Name/lib_Ntve_53D31D2A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_5405A7E2=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_540DD7E3=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_541D3220=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_5439B66C=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_54704DCF=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_5472A68E=Facile ParamDef/Name/lib_Ntve_548D7CB2=ModeCinématique ParamDef/Name/lib_Ntve_54A6992E=ID d'image écran ParamDef/Name/lib_Ntve_54C4EC54=Point 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_54D03063=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_550BD3C1=Min ParamDef/Name/lib_Ntve_5535FD39=Nom de chronomètre ParamDef/Name/lib_Ntve_5544FF1A=Taux ParamDef/Name/lib_Ntve_5559B1AA=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_555DBD41=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_5572CAAB=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_5597199F=Pause ParamDef/Name/lib_Ntve_55997DAC=Groupe d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_55A0DC19=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_55A978F9=Position Y ParamDef/Name/lib_Ntve_55ACD624=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_55C02E8C=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_55CD328E=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_55D446A3=Méthode ParamDef/Name/lib_Ntve_55DFDB9F=Option débogage ParamDef/Name/lib_Ntve_55FD7DF9=Terminé ParamDef/Name/lib_Ntve_560A4555=Instantané ParamDef/Name/lib_Ntve_563962F4=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_5656BCC6=État de pause ParamDef/Name/lib_Ntve_5673A6D9=Durée du mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_5685FAB2=secondes ParamDef/Name/lib_Ntve_56BE3345=Liste ParamDef/Name/lib_Ntve_56BE35B4=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_56D3D8D3=Afficher/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_56D42324=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_56DE3F26=Action ParamDef/Name/lib_Ntve_56F955B9=Horizontal ParamDef/Name/lib_Ntve_56FFCF65=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_572138D9=Nom d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_57222112=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_5739EE50=Catégorie d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_574074BD=Portée ParamDef/Name/lib_Ntve_574C83DA=Bâtiment principal ParamDef/Name/lib_Ntve_5755FC77=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_57586A9E=Visible ParamDef/Name/lib_Ntve_578A79FB=Décalage X ParamDef/Name/lib_Ntve_579BCCC6=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_57A06B50=Domaine d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_57C779F9=Bâtiment principal ParamDef/Name/lib_Ntve_57DC2C83=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_57E21F19=Horizontal ParamDef/Name/lib_Ntve_57E41A75=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_57EE08A1=Rang ParamDef/Name/lib_Ntve_57FE7916=Vidéo ParamDef/Name/lib_Ntve_58265CCC=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_582AAB1A=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_584BB5B9=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_5872348A=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_587B318D=Objet cible ParamDef/Name/lib_Ntve_588D8154=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_58B6A970=Titre ParamDef/Name/lib_Ntve_58BE768D=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_58C05E94=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_58C2BE62=Haut fait ParamDef/Name/lib_Ntve_58E3C3B3=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_58EA9899=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_58EAF8E8=U ParamDef/Name/lib_Ntve_5908CAE6=Angle ParamDef/Name/lib_Ntve_595B7087=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_5963027C=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_5982836A=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_598E67E9=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_599BB4F8=Force ParamDef/Name/lib_Ntve_59C463AF=ID d'image écran ParamDef/Name/lib_Ntve_59E6F35F=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_59F95F11=Chemin du fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_59FD37E0=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_5A19A16D=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_5A20D76C=Point central ParamDef/Name/lib_Ntve_5A2E7275=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_5A3E7833=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_5A53D297=Colonnes ParamDef/Name/lib_Ntve_5A545147=Temps arrêté ParamDef/Name/lib_Ntve_5A8D5B9F=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_5A930FA5=Manipule ParamDef/Name/lib_Ntve_5A9A9F3B=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_5AA0B508=ID de bouton d'écran ParamDef/Name/lib_Ntve_5AC69524=Balises ParamDef/Name/lib_Ntve_5B086E06=Ennemis ParamDef/Name/lib_Ntve_5B0E7719=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_5B117F07=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_5B259714=Transparence2 ParamDef/Name/lib_Ntve_5B3E5EB0=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_5B5511B3=Unités ParamDef/Name/lib_Ntve_5B7B0BB8=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_5BAE386E=Section ParamDef/Name/lib_Ntve_5BB52651=Nom de l'emplacement source ParamDef/Name/lib_Ntve_5BC4AE22=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_5BD8E8CE=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_5BF6EEBA=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_5BF86FA8=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_5BFF7323=Opérateur ParamDef/Name/lib_Ntve_5C0E9CEC=Type d'amélioration ParamDef/Name/lib_Ntve_5C1F8802=Race ParamDef/Name/lib_Ntve_5C2680B4=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_5C2C6171=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_5C3CC684=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_5C48C849=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_5C535873=Catégorie ParamDef/Name/lib_Ntve_5C54154C=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_5C544F5C=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_5C5EA7BE=Nom d'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_5C60BD09=Banque ParamDef/Name/lib_Ntve_5C6A0B13=État ParamDef/Name/lib_Ntve_5C6B9619=ID de la piste ParamDef/Name/lib_Ntve_5C702A0D=Objet de menu ParamDef/Name/lib_Ntve_5C90F342=Section ParamDef/Name/lib_Ntve_5C958F46=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_5C9A937C=Démarrer ParamDef/Name/lib_Ntve_5CA61A36=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_5CA94A45=Durée de l'écriture du texte ParamDef/Name/lib_Ntve_5CB3A030=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_5CBD1BC0=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_5CC39AE3=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_5CD33992=Param. 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_5CE29451=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_5D049F2F=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_5D42791F=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_5D569812=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_5D72E1B8=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_5DA41E61=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_5DC4FBE0=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_5DD3C628=ID de bouton d'écran ParamDef/Name/lib_Ntve_5DD9F63C=Mémoriser/rétablir ParamDef/Name/lib_Ntve_5DFBA147=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_5E30B9DF=Effet ParamDef/Name/lib_Ntve_5E4E7B3F=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_5E560415=Texture ParamDef/Name/lib_Ntve_5E6FF42B=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_5E706F5E=Balises de transition d'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_5E741589=Phase ParamDef/Name/lib_Ntve_5E82FA18=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_5E901D86=Nom de référence d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_5EA334C3=Domaine d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_5EAEC6F4=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_5EB1EAD4=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_5EB822B3=Vertical ParamDef/Name/lib_Ntve_5EBCAC9B=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_5ECDAB74=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_5EE2DA53=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_5EF0733A=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_5EFD8AFE=Image de bordure ParamDef/Name/lib_Ntve_5F5DEEC2=Option d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_5F697F37=Identifiant ParamDef/Name/lib_Ntve_5F7519DD=Infobulle ParamDef/Name/lib_Ntve_5F7CDA92=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_5F83C0BC=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_5F8F7994=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_5FB912EE=Cinématique ParamDef/Name/lib_Ntve_5FC03A90=Palier de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_5FC7830F=Nom de l'info ParamDef/Name/lib_Ntve_5FD5246E=Lien score ParamDef/Name/lib_Ntve_5FEC41D9=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_6006153E=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_600FC829=Positionnement ParamDef/Name/lib_Ntve_60219278=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_603513F6=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_603FD068=DécalageY ParamDef/Name/lib_Ntve_60565798=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_6066C51A=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_606A1A5E=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_60713155=Vitesse ParamDef/Name/lib_Ntve_607145E4=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_609ACDB5=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_609B5100=Fondu d'ouverture ParamDef/Name/lib_Ntve_60A15C2E=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_60AE2D46=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_60CC3719=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_60D6BB48=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_60E181C2=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_6116B0AF=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_611B5AD2=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_61290282=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_6151E258=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_6163892E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_616AE1E3=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_617147BD=Attendre jusqu'à ce que ce soit terminé ParamDef/Name/lib_Ntve_61805391=Type de mort ParamDef/Name/lib_Ntve_6188A59F=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_61917B9E=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_61958720=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_6195D02E=Option ParamDef/Name/lib_Ntve_61A0CF5C=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_61B16813=Nom d'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_61B730FA=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_61BBAB55=X ParamDef/Name/lib_Ntve_61CBBDE4=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_61DFA540=Supplanter le portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_61E2E908=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_61FA4194=Mode scénario ParamDef/Name/lib_Ntve_61FC7BD4=Type d'alias ParamDef/Name/lib_Ntve_61FF3318=Alias ParamDef/Name/lib_Ntve_6205BCE8=Alliance ParamDef/Name/lib_Ntve_62094A22=Activer/désactiver ParamDef/Name/lib_Ntve_621A9948=Vague dans ParamDef/Name/lib_Ntve_621C250C=Cibler joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_624B14C3=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_6250809B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_62BED6C1=Fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_62D565D7=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_62D9DA63=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_62FA0BF9=État ParamDef/Name/lib_Ntve_62FD8713=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_6307C229=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_632A6683=Avancer X ParamDef/Name/lib_Ntve_633B6C5B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_633BEF5F=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_6342B1C3=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_63542FDE=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_635DD99E=Joueur source ParamDef/Name/lib_Ntve_636CE659=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_6375A43B=De ParamDef/Name/lib_Ntve_63846370=Masque ParamDef/Name/lib_Ntve_639680B9=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_6398F1FA=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_63AB6EF3=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_63C35D6F=Effet ParamDef/Name/lib_Ntve_6406293C=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_6407C4F2=Masque de compte ParamDef/Name/lib_Ntve_640B13E2=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_6414D178=Entrée ParamDef/Name/lib_Ntve_64156866=Ancrage relatif ParamDef/Name/lib_Ntve_641F9641=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_64263FE1=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_64290A01=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_642BB47A=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_6435D358=Mode mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_643A3DFA=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_643DEF00=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_6442ED7E=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_6470BE0E=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_647D7782=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_647EFE82=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_64856587=Son ParamDef/Name/lib_Ntve_64920830=Opacité ParamDef/Name/lib_Ntve_6493C2A4=Chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_64A77F39=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_64A94F57=Pause ParamDef/Name/lib_Ntve_64E14511=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_64E2534A=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_64EFFB4D=Film ParamDef/Name/lib_Ntve_6501F87E=Canal ParamDef/Name/lib_Ntve_6502437E=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_650A818F=Lien de l'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_650E7611=Infobulle ParamDef/Name/lib_Ntve_6510D383=Aléatoire ParamDef/Name/lib_Ntve_65252D5F=Temps du mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_65406860=Décalage X ParamDef/Name/lib_Ntve_654EA30A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_654F16E3=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_6550F05F=Piste ParamDef/Name/lib_Ntve_6552A5BD=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_655C865B=Chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_656A560B=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_656ED873=Nom de chronomètre ParamDef/Name/lib_Ntve_657DE59B=Ordre ParamDef/Name/lib_Ntve_6580A7BB=DécalageY ParamDef/Name/lib_Ntve_6589B803=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_65B43709=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_65F25F63=Afficher ParamDef/Name/lib_Ntve_662F0EBB=Section ParamDef/Name/lib_Ntve_6642AB2D=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_665FBDF0=Vidéo ParamDef/Name/lib_Ntve_6671B9AC=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_66881CB6=Chaîne d'objet ParamDef/Name/lib_Ntve_66A9E847=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_66BDBBFC=Couleur diffuse ParamDef/Name/lib_Ntve_66C2AA9D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_66EED54B=État ParamDef/Name/lib_Ntve_66F6160E=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_6707020E=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_670710EF=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_670DA1E7=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_67156284=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_6725C0EB=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_672FA3A3=Fondu d'ouverture ParamDef/Name/lib_Ntve_673A904A=Liste ParamDef/Name/lib_Ntve_673F0054=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_6743CA98=Normal ParamDef/Name/lib_Ntve_6744F039=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_674B4CED=Rang ParamDef/Name/lib_Ntve_675B5A0C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_67780F7C=Type d'amélioration ParamDef/Name/lib_Ntve_677FE424=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_67886986=Valeur 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_67A9B55A=Nom du texte ParamDef/Name/lib_Ntve_67AD7BBC=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_67AFB31F=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_67C6325C=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_67C6C768=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_67DC002C=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_67EC2F14=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_6816741C=Objectif ParamDef/Name/lib_Ntve_6816E829=Bouton texte ParamDef/Name/lib_Ntve_681F3055=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_68342A5B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_683F5B39=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_6877165F=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_6897FEE7=Répondre ParamDef/Name/lib_Ntve_68E202CB=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_68EAFADB=Couleur 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_68EEADB6=Option de dégâts fatals ParamDef/Name/lib_Ntve_68F4FDB2=Afficher ParamDef/Name/lib_Ntve_68F925F6=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_69061077=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_69088896=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_6909CE68=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_690DFF55=Ignorer si en file d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_691125B6=Afficher/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_69140E73=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_6921C2FA=Groupe source ParamDef/Name/lib_Ntve_6922D682=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_6929934B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_694427E4=Animation de portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_69474326=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_6952489E=Domaine d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_69AD6959=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_6A05BD61=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_6A0F6811=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_6A28DF4F=Type d'alerte ParamDef/Name/lib_Ntve_6A32F7E5=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_6A3CFF43=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_6A5051A0=Ouvriers seulement ParamDef/Name/lib_Ntve_6A6B2ADA=Alliance ParamDef/Name/lib_Ntve_6AA17D3E=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_6AD2359A=Augmenter Z ParamDef/Name/lib_Ntve_6AD9514E=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_6AE7BDDD=Taille ParamDef/Name/lib_Ntve_6AF67E41=Texture ParamDef/Name/lib_Ntve_6AFF98D5=Type de compte ParamDef/Name/lib_Ntve_6B023B0A=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_6B0E3760=Transparence ParamDef/Name/lib_Ntve_6B393E33=Touche ParamDef/Name/lib_Ntve_6B3940B7=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_6B513986=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_6B5D6834=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_6B85B860=Bas ParamDef/Name/lib_Ntve_6B8FA69D=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_6B92DD2F=Variante de temps ParamDef/Name/lib_Ntve_6BC1C60F=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_6BCB1088=Sous-nom ParamDef/Name/lib_Ntve_6BD245FA=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_6BF13EBA=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_6C04886C=Préreq. ParamDef/Name/lib_Ntve_6C0DC2B3=Texture ParamDef/Name/lib_Ntve_6C0F55ED=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_6C1EADB5=Transparence ParamDef/Name/lib_Ntve_6C335833=Changer/garder ParamDef/Name/lib_Ntve_6C399E52=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_6C510832=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_6C6E9E9A=Type de bâtiment ParamDef/Name/lib_Ntve_6C753A8B=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_6C942675=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_6CA1E357=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_6CA8B3CE=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_6CB812B6=Attribut ParamDef/Name/lib_Ntve_6CBBB8D0=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_6CC77DA3=Composant d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_6CFFD7C1=Lanceur ParamDef/Name/lib_Ntve_6D0B0421=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_6D1C339D=Vitesse ParamDef/Name/lib_Ntve_6D408ED8=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_6D5DB2F8=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_6D7464CF=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_6D875512=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_6D9107B7=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_6DA5E209=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_6DB76B6E=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_6DCB2D00=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_6DD2540B=DécalageY ParamDef/Name/lib_Ntve_6DDAD30B=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_6DE397FB=Texte d'objectif ParamDef/Name/lib_Ntve_6E000BCF=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_6E01B26B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_6E12273A=Rayon ParamDef/Name/lib_Ntve_6E3F99CE=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_6E51186E=Distance vers ParamDef/Name/lib_Ntve_6E60CBCE=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_6E6846C6=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_6E6E4B4F=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_6E6E5254=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_6E7041A6=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_6E8ABA6B=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_6E9906B3=Commande ParamDef/Name/lib_Ntve_6E9B1751=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_6EBF19A6=Lligne ParamDef/Name/lib_Ntve_6ED1A5A9=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_6ED44799=Son de naissance ParamDef/Name/lib_Ntve_6EEDA82E=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_6EF04E76=Loc ParamDef/Name/lib_Ntve_6EFF50D2=Décalage ParamDef/Name/lib_Ntve_6F19F7ED=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_6F590258=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_6F65B747=Attendre une saisie ParamDef/Name/lib_Ntve_6F7CD878=Max ParamDef/Name/lib_Ntve_6F8A2510=Gaz ParamDef/Name/lib_Ntve_6F97FE61=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_6F9C2EF9=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_6FA2B71B=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_6FAB3927=Utiliser cible ParamDef/Name/lib_Ntve_6FB1B47B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_6FB846FE=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_6FBE07B0=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_6FCC6476=Activer/désactiver ParamDef/Name/lib_Ntve_6FD0599D=Déclencheur ParamDef/Name/lib_Ntve_6FDF8C7D=Uniquement pas pris ParamDef/Name/lib_Ntve_70000000=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_70040219=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_70068FEE=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_7029E64B=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_702A41EA=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_7047AD72=Titre ParamDef/Name/lib_Ntve_704F9D53=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_7073DF4F=Infobulle ParamDef/Name/lib_Ntve_70974B21=Nourriture ParamDef/Name/lib_Ntve_709E9CD8=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_70A19DDD=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_70A89686=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_70C7016B=Haut fait ParamDef/Name/lib_Ntve_70C76B47=Section ParamDef/Name/lib_Ntve_70C7B7DD=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_70FF2269=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_7102C529=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_7109EA8B=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_711D5A26=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_715C99A2=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_716C3940=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_71793857=Signe ParamDef/Name/lib_Ntve_71966F9F=Nom caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_71B98123=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_71C156B0=Curseur ParamDef/Name/lib_Ntve_71C60D18=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_71E37188=Catégorie d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_71EC6A96=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_71EEC8D4=Visible ParamDef/Name/lib_Ntve_721505BE=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_726C8343=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_729B07EF=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_72F16FB5=Utiliser le brouillard de guerre ParamDef/Name/lib_Ntve_72FCD4C1=Avancer X ParamDef/Name/lib_Ntve_7308C865=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_730AAE6C=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_730AB03F=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_73292FC5=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_733A38D6=Permanent ParamDef/Name/lib_Ntve_7348E3F8=Vertical ParamDef/Name/lib_Ntve_735D8CB9=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_735D9D98=Maximum ParamDef/Name/lib_Ntve_736C3FE6=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_7388ED8F=Section ParamDef/Name/lib_Ntve_738C95C9=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_739777F7=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_73AA29C9=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_7413C6DA=Paramètre 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_741CE564=Balise ParamDef/Name/lib_Ntve_74243B8B=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_743345B6=Vélocité initiale ParamDef/Name/lib_Ntve_7438F000=Dividende ParamDef/Name/lib_Ntve_74424164=Chaîne filtre de ciblage ParamDef/Name/lib_Ntve_744E1F68=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_746C8214=Catégorie ParamDef/Name/lib_Ntve_74719857=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_74835B66=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_749C4E32=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_74C09CF7=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_74DF14CB=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_750E2E83=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_7524FCBE=Niveau de difficulté ParamDef/Name/lib_Ntve_7536A4B0=Balises ParamDef/Name/lib_Ntve_7549398A=Cadre ParamDef/Name/lib_Ntve_755F2544=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_755F90F3=Score ParamDef/Name/lib_Ntve_75814CF4=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_758478C5=Animation de dissocier ParamDef/Name/lib_Ntve_7584D4E4=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_759B3D93=Identifiant ParamDef/Name/lib_Ntve_75A2F9D4=Entrée ParamDef/Name/lib_Ntve_75BA449F=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_75C844BF=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_75C92337=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_75CC0169=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_75EA845D=État ParamDef/Name/lib_Ntve_75F43FBE=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_75FC31CB=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_760B2A25=Taille ParamDef/Name/lib_Ntve_761E99E2=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_7630AAA4=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_7642DE0F=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_765D2001=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_76991E00=X ParamDef/Name/lib_Ntve_76BF93AF=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_76C436AC=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_76CC0959=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_76CFA615=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_76D6FF9A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_76DE7866=Filtre ParamDef/Name/lib_Ntve_76E1677C=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_76EB0E82=Propriétés de texture ParamDef/Name/lib_Ntve_76ECEC0C=Page ParamDef/Name/lib_Ntve_7715A65E=Alliance ParamDef/Name/lib_Ntve_77356561=Lien de l'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_774A0704=Nom d'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_77621824=État ParamDef/Name/lib_Ntve_777E8E74=Priorité de rendu ParamDef/Name/lib_Ntve_7783FA61=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_77987BB0=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_77A38AEA=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_77B53ADB=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_77CA8E32=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_77D427E3=Garder la cible actuelle ParamDef/Name/lib_Ntve_77FE74EB=Liste ParamDef/Name/lib_Ntve_7829666A=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_7830C7C7=Portée ParamDef/Name/lib_Ntve_785D72D6=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_785F1E7F=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_787ECEFD=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_788AC279=Balises ParamDef/Name/lib_Ntve_789BA23B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_78A54B52=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_78A62FD9=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_78AD804C=StatObjet ParamDef/Name/lib_Ntve_78B50AD0=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_78F0BB44=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_790D58F5=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_7918328D=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_791D739A=Décalage X ParamDef/Name/lib_Ntve_7925B30B=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_792B0A70=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_7937D8A2=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_7943755A=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_794EB233=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_795087B3=Nom de la fonction ParamDef/Name/lib_Ntve_79520484=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_7961B4AE=Propriétés de texture ParamDef/Name/lib_Ntve_797DC939=Z ParamDef/Name/lib_Ntve_79A0F878=Afficher ParamDef/Name/lib_Ntve_79BA39A5=Son ParamDef/Name/lib_Ntve_79BAB9C6=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_79D2EE11=Propriétés de contenu ParamDef/Name/lib_Ntve_79E6996F=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_79F394C1=Catégorie ParamDef/Name/lib_Ntve_7A036989=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_7A087FF1=Candidats ParamDef/Name/lib_Ntve_7A0E9417=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_7A1D1B72=Transparence ParamDef/Name/lib_Ntve_7A29DCFF=Rafraîchir ParamDef/Name/lib_Ntve_7A2FE541=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_7A540D4C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_7A58147A=Groupe d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_7A6D01EE=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_7A833452=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_7A8C1FEB=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_7A8E767F=Nombre ParamDef/Name/lib_Ntve_7A931907=Fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_7A93D947=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_7AD79E23=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_7AE56697=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_7AECE13D=Afficher/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_7B078B42=Catégorie d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_7B1A6381=Dialogue complet ParamDef/Name/lib_Ntve_7B21D86C=Son ParamDef/Name/lib_Ntve_7B326934=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_7B3B0884=Variable ParamDef/Name/lib_Ntve_7B41EFEB=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_7B4F9FE4=ID de bouton d'écran ParamDef/Name/lib_Ntve_7B5A9C75=Remplacer chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_7B8DA6DA=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_7B8E998C=Filtre unité ParamDef/Name/lib_Ntve_7B9DBABD=Expert ParamDef/Name/lib_Ntve_7BA0B5EA=Film ParamDef/Name/lib_Ntve_7BAAA46D=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_7BAFB610=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_7BCD5E6B=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_7C0B952D=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_7C15E2E4=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_7C320E45=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_7C525260=Minerai restant ParamDef/Name/lib_Ntve_7C5900D6=Catégorie d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_7C5FC440=Onglet ParamDef/Name/lib_Ntve_7C614E1D=DécalageY ParamDef/Name/lib_Ntve_7C8AAC84=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_7C940F47=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_7CB11F1E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_7CB52A64=Domaine d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_7CB9681B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_7CCFF85E=Angle ParamDef/Name/lib_Ntve_7D07458A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_7D0B49E7=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_7D1A48DD=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_7D22148C=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_7D3DD723=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_7D4BEA69=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_7D54AC03=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_7D58ADD9=Augmenter Y ParamDef/Name/lib_Ntve_7D5A4B1B=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_7D676B27=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_7D7848B6=Groupe d'unités source ParamDef/Name/lib_Ntve_7D957D11=Signal ParamDef/Name/lib_Ntve_7DA4D2FB=Source ParamDef/Name/lib_Ntve_7DB26132=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_7DE25C83=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_7E048C98=Décalage ParamDef/Name/lib_Ntve_7E159706=Poids ParamDef/Name/lib_Ntve_7E3B9F4E=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_7E5035EE=Amélioration ParamDef/Name/lib_Ntve_7E6BE5BD=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_7E83D331=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_7EC3B775=Mode péon ParamDef/Name/lib_Ntve_7EFB162C=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_7F11B567=Marqueur ParamDef/Name/lib_Ntve_7F1F4360=Objet de menu ParamDef/Name/lib_Ntve_7F615C56=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_7F636C64=Catégorie ParamDef/Name/lib_Ntve_7F67F24E=ID de rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_7F78C6DE=Pointeur temporel ParamDef/Name/lib_Ntve_7F7EC340=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_7F85D5C3=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_7FB5C400=Variante de temps ParamDef/Name/lib_Ntve_7FD66F8D=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_7FE287FE=Nom de message ParamDef/Name/lib_Ntve_80000000=Changer la couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_800A4F81=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_80264282=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_8053FBC8=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_806F6829=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_80748FE3=Fenêtre ParamDef/Name/lib_Ntve_807A6D9E=Nom de message ParamDef/Name/lib_Ntve_80921903=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_80BB0A30=Signe ParamDef/Name/lib_Ntve_80BBA365=RemplacerType ParamDef/Name/lib_Ntve_80BC16E7=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_80C23CD1=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_80D08A87=Commande ParamDef/Name/lib_Ntve_80DD7129=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_80E88EE2=Titre ParamDef/Name/lib_Ntve_80FAE105=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_810ED354=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_810FD796=État ParamDef/Name/lib_Ntve_8114B7E9=Phase ParamDef/Name/lib_Ntve_81357257=Finir ParamDef/Name/lib_Ntve_8159294D=Ordre ParamDef/Name/lib_Ntve_8162F79A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_8178E420=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_81BF80F8=Type de compte ParamDef/Name/lib_Ntve_81C1534A=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_81F1C6D7=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_81FCE2F1=Boss ParamDef/Name/lib_Ntve_82067D86=Escorter ParamDef/Name/lib_Ntve_820E3CF1=Attache ParamDef/Name/lib_Ntve_820E71EC=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_8244F2C5=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_824CC52C=Animation ParamDef/Name/lib_Ntve_8250E657=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_825DB45E=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_82676060=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_826DD104=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_828BB97C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_82B42D02=Objectif ParamDef/Name/lib_Ntve_8301DE1C=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_831502CC=Démarrer ParamDef/Name/lib_Ntve_831E2ABD=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_8320AC36=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_834C89B2=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_834FFEDF=Icône ParamDef/Name/lib_Ntve_836CD5B1=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_838EB820=Titre ParamDef/Name/lib_Ntve_8399AFF5=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_83AA64F3=X ParamDef/Name/lib_Ntve_83B06AA0=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_83B2D5B3=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_83C0D07E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_83C13034=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_83DD36AB=Ambiant ParamDef/Name/lib_Ntve_840DFE2E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_8421EC74=Composant de couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_8435579F=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_84463647=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_84472F18=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_84675940=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_8476A0BC=Valeur de score ParamDef/Name/lib_Ntve_849EB8AE=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_84A2C7D8=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_84BC0B55=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_84BEC648=Point cible ParamDef/Name/lib_Ntve_84EA661D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_8558D49D=Catégorie d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_856D29AD=Icône ParamDef/Name/lib_Ntve_8571D1AE=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_857209C7=Variable de joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_857B58D4=Lieu de dépense ParamDef/Name/lib_Ntve_859D4A8F=Identifiant ParamDef/Name/lib_Ntve_85BA43A6=Section ParamDef/Name/lib_Ntve_85C5DDCE=Inactif ParamDef/Name/lib_Ntve_85D42E8D=Poids ParamDef/Name/lib_Ntve_85DE9A69=Vérifier niveau de falaise ParamDef/Name/lib_Ntve_85F381DC=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_860A37F5=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_86234016=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_86677A66=Unités ParamDef/Name/lib_Ntve_8677BEA8=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_869C32FA=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_86A748EE=Paramètre 4 ParamDef/Name/lib_Ntve_86ACCACA=Son ParamDef/Name/lib_Ntve_86C2DC56=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_86DC54F6=Textures ParamDef/Name/lib_Ntve_86E22F5B=Nom de message ParamDef/Name/lib_Ntve_86FC9482=Passer l'option ParamDef/Name/lib_Ntve_86FEC96B=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_872CCE36=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_87440F8E=Dissocier ParamDef/Name/lib_Ntve_8747BB19=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_87545166=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_87723663=Autoriser ParamDef/Name/lib_Ntve_8774696A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_878DBACD=Méthode ParamDef/Name/lib_Ntve_87A729C0=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_87D63D8A=Afficher/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_87D89E94=X ParamDef/Name/lib_Ntve_87E1CEC9=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_87F6597D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_8804B4EE=Type de coût ParamDef/Name/lib_Ntve_880FFE82=Type de transition ParamDef/Name/lib_Ntve_8819EDA4=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_88223DA2=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_8823563F=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_883734D7=Bâtiment ou unité ParamDef/Name/lib_Ntve_88375332=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_8874D875=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_8889B45E=Champ ParamDef/Name/lib_Ntve_888B7FA0=Acheté récemment ParamDef/Name/lib_Ntve_889E3202=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_88A988F3=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_88B02D50=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_88C468C7=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_88CC17A3=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_88D7AC87=Point source ParamDef/Name/lib_Ntve_8912C924=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_891DC5E5=Depuis ParamDef/Name/lib_Ntve_893541D7=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_893D368F=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_8947B50F=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_8953B68D=Nom de référence d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_89576638=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_895BA763=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_897BB1AD=Banque 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ParamDef/Name/lib_Ntve_89BDAB10=Unité caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_89D5890A=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_89DA0B69=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_89E8E792=Pause ParamDef/Name/lib_Ntve_89EBF660=Paramètre 3 ParamDef/Name/lib_Ntve_89F4B365=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_8A003141=Décalage ParamDef/Name/lib_Ntve_8A00EA38=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_8A079471=Niveau ParamDef/Name/lib_Ntve_8A4C4701=Son ParamDef/Name/lib_Ntve_8A4D048A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_8A726DCD=Alias ParamDef/Name/lib_Ntve_8A88DBB2=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_8A8FA883=Max. 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ParamDef/Name/lib_Ntve_8BD69037=Nom de référence d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_8BE30CD5=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_8BEACAD7=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_8BFBE636=Augmenter Z ParamDef/Name/lib_Ntve_8C0050A4=Angle ParamDef/Name/lib_Ntve_8C0236C7=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_8C112760=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_8C1446A9=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_8C2ECE47=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_8C389585=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_8C638976=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_8C689FD7=Direction ParamDef/Name/lib_Ntve_8C7404AA=Point de passage ParamDef/Name/lib_Ntve_8C7B3F70=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_8C87F62C=RemplacerType ParamDef/Name/lib_Ntve_8C9C9398=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_8CA30D85=Modèle de contact ParamDef/Name/lib_Ntve_8CB41668=Variable ParamDef/Name/lib_Ntve_8CBC8188=Sensibilité ParamDef/Name/lib_Ntve_8CC01BBA=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_8CC737D3=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_8D017089=Composant d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_8D22501B=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_8D2781C5=Chrono ParamDef/Name/lib_Ntve_8D2C54CB=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_8D348810=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_8D5E88BC=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_8D759F63=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_8DB285F3=Type de bordure ParamDef/Name/lib_Ntve_8DBE111A=Afficher/masquer l'état ParamDef/Name/lib_Ntve_8DC4DC1F=Qui ParamDef/Name/lib_Ntve_8E04B47A=Méthodes d'attache ParamDef/Name/lib_Ntve_8E117EE7=Délai ParamDef/Name/lib_Ntve_8E1766B8=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_8E19FD00=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_8E2830FA=Nom de l'anim. ParamDef/Name/lib_Ntve_8E2FB602=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_8E3783A0=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_8E49277F=ID de barre de boss ParamDef/Name/lib_Ntve_8E5D954F=ID de bouton d'écran ParamDef/Name/lib_Ntve_8E65ACBE=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_8E7BE6B0=Portée ParamDef/Name/lib_Ntve_8E8AB7FB=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_8E9C9FAC=Quoi ParamDef/Name/lib_Ntve_8EA33C3A=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_8EB289C2=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_8EBDA5F3=Image flottante ParamDef/Name/lib_Ntve_8EC6928E=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_8EEE3299=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_8EEE93E3=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_8EF6434F=Modèle d'arrière-plan ParamDef/Name/lib_Ntve_8F025179=X ParamDef/Name/lib_Ntve_8F127156=DécalageY ParamDef/Name/lib_Ntve_8F15A860=Bidule ParamDef/Name/lib_Ntve_8F1A02AD=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_8F2C932E=Param. 3 ParamDef/Name/lib_Ntve_8F560A49=Balises ParamDef/Name/lib_Ntve_8F7D035D=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_8F8A33E1=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_8F9E7453=Nom de référence d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_8F9FC828=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_8FACF47F=ID de barre de boss ParamDef/Name/lib_Ntve_8FCDC9D6=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_8FE37C94=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_8FF77F87=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_90000000=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_9007FA75=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_9011DF1B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_901FB2A8=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_90535498=Répondre ParamDef/Name/lib_Ntve_90585369=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_905B7AEC=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_90C78FBE=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_90CA0E04=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_90DE0EA3=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_90F1087D=Avancer Y ParamDef/Name/lib_Ntve_90FC545F=Pause ParamDef/Name/lib_Ntve_91024A9F=Attendre pour charger ParamDef/Name/lib_Ntve_91114493=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_911CE309=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_9135D515=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_91573ECB=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_915E316B=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_91675AA8=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_91C205BF=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_91C384F6=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_91CA90C0=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_91DA736E=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_9201C5F9=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_9208737B=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_920AFDFF=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_9223BDBD=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_9228706A=Max. ParamDef/Name/lib_Ntve_924577FE=Horizontal ParamDef/Name/lib_Ntve_92625A62=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_92650D40=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_9266E056=Rappel ParamDef/Name/lib_Ntve_92855A3A=Bouton ParamDef/Name/lib_Ntve_92877B09=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_92B7B1DA=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_92D62DB3=Type de bidule ParamDef/Name/lib_Ntve_92E05261=Pourcentage ParamDef/Name/lib_Ntve_92E8BC38=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_92F4DFC6=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_9329BF02=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_932C70BB=Nom d'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_9338C41B=Écoulé ParamDef/Name/lib_Ntve_93760602=Balises Jouer la vidéo de texture ParamDef/Name/lib_Ntve_938EF5BD=Incrémenter ParamDef/Name/lib_Ntve_93A7A527=Augmenter Z ParamDef/Name/lib_Ntve_93C23022=Résolution ParamDef/Name/lib_Ntve_93D46230=Campagne ParamDef/Name/lib_Ntve_93DB0C8E=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_940DB0DD=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_940F8CDA=Direction ParamDef/Name/lib_Ntve_94189837=Caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_9421CFBF=Distance ParamDef/Name/lib_Ntve_942A8A79=Priorité ParamDef/Name/lib_Ntve_942C1D00=Méthodes d'attache ParamDef/Name/lib_Ntve_942D9D8C=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_947AB2CB=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_947D24A6=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_94808829=Choisi ParamDef/Name/lib_Ntve_9480C2C5=Balises de construction ParamDef/Name/lib_Ntve_9481F2A5=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_94B1ACAD=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_94BC24AA=Clé source ParamDef/Name/lib_Ntve_94CCB145=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_94CF1F31=Composant d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_94EF6BBA=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_94F0E57C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_94F17921=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_9503ACAC=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_952312ED=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_953B1488=Type d'effet ParamDef/Name/lib_Ntve_9544D907=ID d'image écran ParamDef/Name/lib_Ntve_954DB06A=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_955AEEDB=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_9569C067=Hors champ ParamDef/Name/lib_Ntve_9599C4B5=Type de son ParamDef/Name/lib_Ntve_95A799D9=Paramètre 4 ParamDef/Name/lib_Ntve_95E83C8C=Échelle ParamDef/Name/lib_Ntve_95EA75D5=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_95EE056B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_95EF74B2=Résolution ParamDef/Name/lib_Ntve_95F54388=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_95FE8644=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_961AEF4C=Description ParamDef/Name/lib_Ntve_962839D2=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_962C924D=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_9638160D=État ParamDef/Name/lib_Ntve_96488727=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_96564E05=DécalageX ParamDef/Name/lib_Ntve_965966C5=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_966AEA46=Sensibilité ParamDef/Name/lib_Ntve_966BB36D=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_9671FDA0=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_96988E71=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_9698DB7F=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_969A8CD9=Effet ParamDef/Name/lib_Ntve_969B7CA3=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_96B3BE52=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_96CEED49=Valeur 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_96DE0273=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_972A74CB=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_9735F524=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_9786D3F5=Filtre ParamDef/Name/lib_Ntve_979D49FB=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_97A85CF7=Utiliser le transport ParamDef/Name/lib_Ntve_97B4E818=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_97BF882F=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_97C56A6C=Durée du minerai ParamDef/Name/lib_Ntve_97D00B01=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_97DD2DC1=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_97F24ED6=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_98199252=Animation ParamDef/Name/lib_Ntve_982396A7=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_98269BFE=Attendre jusqu'à ce que ce soit terminé ParamDef/Name/lib_Ntve_9834CE9C=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_98368032=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_984B048C=Variante de temps ParamDef/Name/lib_Ntve_98534E0D=Type d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_9854E0F3=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_9890ABE8=Palier de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_98BC767B=Animation ParamDef/Name/lib_Ntve_98BF65A4=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_98C0D5D9=Info ParamDef/Name/lib_Ntve_98F0CAB0=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_98F0E808=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_98F2220D=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_9914BEAD=Param. 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_992FF6CF=Décalage Y ParamDef/Name/lib_Ntve_993EE442=Priorité ParamDef/Name/lib_Ntve_9941E9D8=Décalage ParamDef/Name/lib_Ntve_99467016=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_997160FB=Valeur 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_9975E294=Masque ParamDef/Name/lib_Ntve_99777D6C=Balises ParamDef/Name/lib_Ntve_99A41FB7=Lumière ParamDef/Name/lib_Ntve_99A469F3=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_99B05266=Entrée ParamDef/Name/lib_Ntve_99B19A01=Acteur de réponse ParamDef/Name/lib_Ntve_99B1CA17=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_99C871DC=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_99E853DA=CibleVague ParamDef/Name/lib_Ntve_99ECA820=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_99EEDBB6=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_9A452338=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_9A4612B2=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_9A6B09E3=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_9A7F392A=Effet ParamDef/Name/lib_Ntve_9A8F1093=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_9A99404F=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_9AA477EF=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_9AA76FD7=Point de rassemblement ParamDef/Name/lib_Ntve_9ADE2B3B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_9B01128C=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_9B14445A=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_9B2D6054=Domaine d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_9B32F396=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_9B3EBBC0=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_9B4FA35A=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_9B568317=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_9B5CE4AB=Variante de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_9B72FF09=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_9B739D1B=Décalage hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_9B780AF5=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_9B85861E=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_9B87B175=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_9B8ED233=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_9BA88A2A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_9BD24C19=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_9BE00FC2=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_9BE33ABF=Décalage Y ParamDef/Name/lib_Ntve_9BE3BCCD=Positionnement ParamDef/Name/lib_Ntve_9C10F1B1=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_9C132511=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_9C193ECF=Z ParamDef/Name/lib_Ntve_9C4402E6=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_9C508FDB=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_9C5709DF=Transparence de la cible ParamDef/Name/lib_Ntve_9C68A170=DistMaxDepuisEnnemis ParamDef/Name/lib_Ntve_9C7EA7C0=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_9C8741CC=Termes ParamDef/Name/lib_Ntve_9C898CE6=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_9CB179D5=Phase ParamDef/Name/lib_Ntve_9CC818D7=Attribut ParamDef/Name/lib_Ntve_9CCBDCE0=Augmenter Z ParamDef/Name/lib_Ntve_9CD8C23D=Icône ParamDef/Name/lib_Ntve_9D14D500=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_9D162A33=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_9D28DC66=X ParamDef/Name/lib_Ntve_9D34B988=ID de bouton d'écran ParamDef/Name/lib_Ntve_9D509D9F=Vérifier ParamDef/Name/lib_Ntve_9D6EA18E=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_9D7B8ABC=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_9D8BCB05=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_9D91D141=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_9DA550C4=Trajectoire d'icône ParamDef/Name/lib_Ntve_9DAB52FE=Image flottante ParamDef/Name/lib_Ntve_9DAC7098=Catégorie ParamDef/Name/lib_Ntve_9DAD4269=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_9DCE4FBB=Décélérer ParamDef/Name/lib_Ntve_9DD1A8B5=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_9DF94297=Option ParamDef/Name/lib_Ntve_9DF9944B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_9E26E268=Décalage Y ParamDef/Name/lib_Ntve_9E488118=Campagne ParamDef/Name/lib_Ntve_9E5DCBF3=Temps du mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_9E6F0FCC=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_9E816196=Balises de début de la parenthèse animation ParamDef/Name/lib_Ntve_9EA7E372=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_9EB21B31=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_9EC557A6=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_9ED4CC3D=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_9ED78AA1=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_9EE40FDE=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_9F214D76=Hauteur de départ ParamDef/Name/lib_Ntve_9F23D142=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_9F388956=Catégorie d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_9F412C66=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_9F4297D9=Amélioration ParamDef/Name/lib_Ntve_9F450887=Min. ParamDef/Name/lib_Ntve_9F4772FD=Nom d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_9F7731B6=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_9FC0FD69=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_9FC43291=Utiliser le brouillard de guerre ParamDef/Name/lib_Ntve_9FC724DD=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_9FD90BD5=Position X ParamDef/Name/lib_Ntve_9FDC56DF=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_9FE0E8B7=Direction ParamDef/Name/lib_Ntve_A01626AB=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A0276718=Volume ParamDef/Name/lib_Ntve_A03D86EA=IndexVague ParamDef/Name/lib_Ntve_A0582E49=Décalage ParamDef/Name/lib_Ntve_A0583248=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A061FB35=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_A07F7552=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_A0944BC7=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_A098DF9A=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_A0A419AC=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_A0A81865=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_A0C5EC4D=Type d'objet ParamDef/Name/lib_Ntve_A0E0A756=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_A0E60A77=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_A0F07688=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_A112DE36=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_A11AF260=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_A121FA35=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A13FAA1A=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_A1455F09=Choix ParamDef/Name/lib_Ntve_A166DBF3=Compte expert ParamDef/Name/lib_Ntve_A166F448=Caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_A18C1A07=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A1916E89=Difficulté ParamDef/Name/lib_Ntve_A1A8F4AD=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_A1C76CA1=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A1DB5C98=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_A207F28E=Nom de contact ParamDef/Name/lib_Ntve_A218721D=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_A21D590F=Information de vague ParamDef/Name/lib_Ntve_A21DE8E8=Afficher ParamDef/Name/lib_Ntve_A21EA406=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_A2264267=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_A22B495D=Groupe de contrôle ParamDef/Name/lib_Ntve_A235CCB6=Réf. Secondaire ParamDef/Name/lib_Ntve_A23DD7B7=Niveau ParamDef/Name/lib_Ntve_A256540D=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_A2899A45=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_A28E5377=Campagne ParamDef/Name/lib_Ntve_A2923D8C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A294E5EC=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_A295E76E=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_A2A5E66E=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_A2A8719E=X ParamDef/Name/lib_Ntve_A2BD557A=Groupe source ParamDef/Name/lib_Ntve_A2C9EC2B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A2D7E343=Densité ParamDef/Name/lib_Ntve_A2F636B4=Liste ParamDef/Name/lib_Ntve_A301B1B2=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_A30297E7=De l'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_A3036EB9=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_A3132B0D=Taille ParamDef/Name/lib_Ntve_A31F2A23=Point cible ParamDef/Name/lib_Ntve_A33B2583=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_A34250CF=Effet ParamDef/Name/lib_Ntve_A3668D9D=Automatique ParamDef/Name/lib_Ntve_A3676811=Variable de statut ParamDef/Name/lib_Ntve_A37B0E58=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_A3A98C9F=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_A3AC0C95=Objet caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_A3D1D7FD=Paramètre 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_A3E79243=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_A3E97A8A=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_A3F52941=Durée entre les personnages ParamDef/Name/lib_Ntve_A404A9EC=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_A40558AE=Cibler joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A417DDB0=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_A4243782=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_A44D2D0F=Groupe d'unités source ParamDef/Name/lib_Ntve_A450004F=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A4514899=Texte de récompense ParamDef/Name/lib_Ntve_A45406E1=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_A45B584F=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_A462D56B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A4646247=Groupe d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_A46758B9=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_A468FD92=Distance ParamDef/Name/lib_Ntve_A47770C0=Avancer Y ParamDef/Name/lib_Ntve_A47E77D1=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_A489C929=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A4A109ED=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_A4B226A9=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_A4C004B2=État ParamDef/Name/lib_Ntve_A4C19F41=Zone de messages ParamDef/Name/lib_Ntve_A4E09539=Race ParamDef/Name/lib_Ntve_A4E147C2=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_A4E34BC8=Fenêtre ParamDef/Name/lib_Ntve_A4F4335B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A516ADDA=Nom de domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_A52841FC=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A52858BA=ID de barre de boss ParamDef/Name/lib_Ntve_A52DCFA1=Niveau ParamDef/Name/lib_Ntve_A531298C=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_A5442725=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A559F9F0=Son ParamDef/Name/lib_Ntve_A571F09C=Depuis ParamDef/Name/lib_Ntve_A5766DDF=Texture ParamDef/Name/lib_Ntve_A5788F25=Avancer Z ParamDef/Name/lib_Ntve_A5808584=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_A5811626=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_A5885DA9=Index d'état de caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_A5ACD683=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_A5D317E5=Bordure ParamDef/Name/lib_Ntve_A6045EC4=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_A60FFECE=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_A6203EC2=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_A62757C6=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_A62A3391=Texture ParamDef/Name/lib_Ntve_A633ACEC=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_A637DA7D=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_A6380F9A=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_A63C6EA2=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_A654ADC9=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_A65A0F51=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_A65F9E6D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_A6600060=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_A67126FA=Pause ParamDef/Name/lib_Ntve_A67169A9=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_A678305F=Description ParamDef/Name/lib_Ntve_A67FBEB2=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_A680555A=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_A6968994=Nom d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_A69D66C6=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_A6B1ECE6=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_A6B355B7=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_A6BB1D81=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_A6E1C843=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_A6ED5FEE=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_A7034B77=Variable ParamDef/Name/lib_Ntve_A7166B24=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_A749F5C4=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_A7536FA9=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_A76E0D51=RemplacerType ParamDef/Name/lib_Ntve_A79CEFDF=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_A79D3963=Compte à rebours ParamDef/Name/lib_Ntve_A7C7A2F1=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_A7D81754=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_A7EE7E6E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A803C0FB=Texture ParamDef/Name/lib_Ntve_A824311C=Balises de transition d'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_A8309C59=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_A84867CC=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_A84F1734=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_A88DF1D0=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_A894463F=Autre joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A89683C6=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_A8B2F758=Limites ParamDef/Name/lib_Ntve_A8B8E0D2=Fondu ParamDef/Name/lib_Ntve_A8C7FCF1=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_A8CA372A=Avancer Z ParamDef/Name/lib_Ntve_A8EAFDBE=ID de la piste ParamDef/Name/lib_Ntve_A8FB3DB1=Avancé ParamDef/Name/lib_Ntve_A8FE7C12=Zone ParamDef/Name/lib_Ntve_A91C853D=Décélérer ParamDef/Name/lib_Ntve_A927C67A=Balises ParamDef/Name/lib_Ntve_A930B090=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_A942E241=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_A9543A4A=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_A959DB96=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A961576D=Prendre/Infliger ParamDef/Name/lib_Ntve_A9952368=Fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_A9ABC6A5=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_A9AFAEEB=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_A9B158AB=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_A9B6A9FD=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_A9BA688A=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_A9C0F04E=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_A9E0ADEB=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_A9E2D102=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_A9F0D75E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_AA0B063C=Identifiant ParamDef/Name/lib_Ntve_AA167649=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_AA194FFE=Arme ParamDef/Name/lib_Ntve_AA1DF67B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_AA273AA4=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_AA3BD449=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_AA44D6C2=Rafraîchir ParamDef/Name/lib_Ntve_AA45AFE2=Taille de police ParamDef/Name/lib_Ntve_AA58EA6E=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_AA8A98BD=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_AA8C27B5=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_AA91AC35=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_AAAF9DFC=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_AABB8DA3=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_AAC1B96D=Animation ParamDef/Name/lib_Ntve_AAD92799=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_AAF2FC83=Deuxième unité ParamDef/Name/lib_Ntve_AB053020=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_AB07BE98=Intelligent ParamDef/Name/lib_Ntve_AB10410C=Espace ParamDef/Name/lib_Ntve_AB179DA6=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_AB235258=Modal ParamDef/Name/lib_Ntve_AB268797=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_AB32278E=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_AB3A2013=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_AB3D73F0=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_AB539BB5=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_AB6FE2EA=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_AB8608EE=Variable ParamDef/Name/lib_Ntve_AB92605F=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_AB965677=Caméra ParamDef/Name/lib_Ntve_ABA4C1BE=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_ABB380C4=Valeur 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_ABC3F662=État ParamDef/Name/lib_Ntve_ABC5DBEC=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_ABCD72DF=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_ABDE1128=Type d'intersection ParamDef/Name/lib_Ntve_ABF3DF01=Attendre jusqu'à ce que ce soit terminé ParamDef/Name/lib_Ntve_ABF6D377=Infobulle ParamDef/Name/lib_Ntve_ABFD707A=État ParamDef/Name/lib_Ntve_ABFFCC8D=État ParamDef/Name/lib_Ntve_AC0F6F9B=Distance ParamDef/Name/lib_Ntve_AC1550BF=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_AC17DB67=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_AC549349=Terminé ParamDef/Name/lib_Ntve_AC8E257C=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_AC8F06B8=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_AC9713B3=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_ACA0A006=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_ACB6148E=Zone ParamDef/Name/lib_Ntve_ACC10898=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_ACC52290=Inclure les capacités partagées ParamDef/Name/lib_Ntve_ACF37FC4=Niveau ParamDef/Name/lib_Ntve_ACF71190=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_ACFA6CA6=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_AD00B0D1=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_AD061CEA=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_AD14DE85=Compte avancé ParamDef/Name/lib_Ntve_AD254E20=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_AD458092=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_AD541008=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_AD951CFA=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_AD9D2AF4=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_ADA0FD57=Vérifié ParamDef/Name/lib_Ntve_ADAA73BC=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_ADB25E94=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_ADD482F6=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_AE26A354=Augmenter Y ParamDef/Name/lib_Ntve_AE289B01=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_AE2D0D80=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_AE7AEF4C=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_AEA06A5D=Chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_AEBD5666=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_AEC2189A=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_AED83A07=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_AEEDE41C=Option de commande ParamDef/Name/lib_Ntve_AF0427B3=Source ParamDef/Name/lib_Ntve_AF178CE9=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_AF1D00C8=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_AF266BF5=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_AF41CE38=Décalage Y ParamDef/Name/lib_Ntve_AF61A8CC=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_AF6B65A5=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_AF73612F=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_AF8A0BE6=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_AF99AA81=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_AF9FEE36=Rechercher chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_AFC7FAC3=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_AFC84C9D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_AFCADA1F=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_AFD06C5F=État ParamDef/Name/lib_Ntve_AFF6C894=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_B0062314=X ParamDef/Name/lib_Ntve_B009C670=DécalageX ParamDef/Name/lib_Ntve_B00BA8E5=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_B00EAC56=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_B02DB5E4=Index de ressource ParamDef/Name/lib_Ntve_B0366C3A=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_B05164CA=Type de rendu ParamDef/Name/lib_Ntve_B0B64DCE=Activer/désactiver ParamDef/Name/lib_Ntve_B0BFA493=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_B0D63CD3=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_B0E4C262=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_B0E8C066=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_B0EC848A=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_B106A43C=Nom du défi ParamDef/Name/lib_Ntve_B107A70F=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_B113F4C3=Type de compte ParamDef/Name/lib_Ntve_B1234C14=DécalageX ParamDef/Name/lib_Ntve_B12B04B2=Bouton de la souris ParamDef/Name/lib_Ntve_B1308F64=Trajectoire ParamDef/Name/lib_Ntve_B134DFEF=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_B1357DC8=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_B15D29C1=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_B15E27AD=Sujet ParamDef/Name/lib_Ntve_B16500EB=Méthodes d'attache ParamDef/Name/lib_Ntve_B1658A2D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_B18C0833=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_B1C96072=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_B1D34CB0=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_B1DF83DC=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_B1F0E6F3=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_B20419C1=Valeur 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_B243616A=État ParamDef/Name/lib_Ntve_B26E9527=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_B27243D0=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_B27E6185=Flash ParamDef/Name/lib_Ntve_B28F5018=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_B296E093=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_B29D7650=Minicarte ParamDef/Name/lib_Ntve_B2B0126D=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_B2BF29A7=Texte de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_B2D95AC6=Partager/Annuler partage ParamDef/Name/lib_Ntve_B2F968B9=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_B34CEA8E=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_B34D271D=Action ParamDef/Name/lib_Ntve_B3649693=Doppler ParamDef/Name/lib_Ntve_B371ABF2=Type d'évènement ParamDef/Name/lib_Ntve_B38CA56F=Créateur ParamDef/Name/lib_Ntve_B39DA998=Score min. ParamDef/Name/lib_Ntve_B3AB20FD=Effet ParamDef/Name/lib_Ntve_B3AE7119=Son ParamDef/Name/lib_Ntve_B3C90EB9=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_B3CBBE36=Point 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_B3CEE051=Maj ParamDef/Name/lib_Ntve_B3F30050=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_B4308D99=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_B447A3D5=Échelle ParamDef/Name/lib_Ntve_B4581895=Acteur de requête ParamDef/Name/lib_Ntve_B45BA5BA=Flash ParamDef/Name/lib_Ntve_B490DDEC=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_B4ACF12A=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_B4BAD30B=DécalageX ParamDef/Name/lib_Ntve_B4D23CB0=Identifiant ParamDef/Name/lib_Ntve_B4EE9B9C=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_B52CD455=Compte normal ParamDef/Name/lib_Ntve_B532C268=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_B557B7FC=Max. ParamDef/Name/lib_Ntve_B55CF069=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_B587A440=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_B5C4CEB1=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_B5C770D4=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_B5C965A8=Expert ParamDef/Name/lib_Ntve_B5CBA98C=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_B5F45E37=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_B604A777=À l'application ParamDef/Name/lib_Ntve_B62B5363=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_B6346A73=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_B64B080C=Augmenter X ParamDef/Name/lib_Ntve_B64E4C9A=Pointeur temporel ParamDef/Name/lib_Ntve_B660E71D=Fréquence ParamDef/Name/lib_Ntve_B66B5C08=Difficulté 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_B66E5E5F=Avancer Y ParamDef/Name/lib_Ntve_B675C7F1=Vertical ParamDef/Name/lib_Ntve_B68F0E3F=Trame ParamDef/Name/lib_Ntve_B690DCF9=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_B6AC636D=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_B6B27B25=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_B6B357C1=Animation ParamDef/Name/lib_Ntve_B6D9C7C9=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_B6DEBC8D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_B6EA44C4=Valeur maximale ParamDef/Name/lib_Ntve_B6EF4B7A=Mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_B6F5EB43=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_B6F93566=Filtre ParamDef/Name/lib_Ntve_B71DE0D9=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_B72BDDFA=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_B73B749A=Lieu de dépense ParamDef/Name/lib_Ntve_B73F60EB=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_B752B598=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_B75EA78F=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_B779D450=Catégorie ParamDef/Name/lib_Ntve_B77B55A5=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_B78DF2D0=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_B7936E17=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_B796880B=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_B7B2F72D=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_B7D6E1A3=Effet ParamDef/Name/lib_Ntve_B7D9CB80=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_B7E6956C=Activer/désactiver ParamDef/Name/lib_Ntve_B80D66E3=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_B80F34EF=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_B814785A=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_B81F16DE=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_B82EE421=Arme ParamDef/Name/lib_Ntve_B82F1550=Afficher/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_B845C7C6=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_B86D6329=Pause ParamDef/Name/lib_Ntve_B889DDF7=Opérations ParamDef/Name/lib_Ntve_B8B81D6F=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_B8BD279C=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_B8C191AD=Titre de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_B8D82188=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_B90579C7=Animation ParamDef/Name/lib_Ntve_B909A800=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_B915993E=Nom de défi ParamDef/Name/lib_Ntve_B92CAFE1=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_B92D669E=Visible ParamDef/Name/lib_Ntve_B932E40B=Type de compte ParamDef/Name/lib_Ntve_B935C8D6=État ParamDef/Name/lib_Ntve_B955EDA5=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_B95DB61A=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_B96604DD=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_B967CC96=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_B9854CF6=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_BA2D0420=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_BA2ED51A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_BA3EB87D=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_BA68B4F2=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_BA68B57A=Propriétés d'ouverture ParamDef/Name/lib_Ntve_BA72E931=Style ParamDef/Name/lib_Ntve_BA752BDE=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_BA852648=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_BA8F2295=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_BA969E28=Période ParamDef/Name/lib_Ntve_BA972DF2=Phase ParamDef/Name/lib_Ntve_BAA750A0=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_BAB7491B=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_BABDABCC=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_BAD9EC09=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_BADDDF0D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_BAE1FD33=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_BAE22CDA=Relation ParamDef/Name/lib_Ntve_BAF90997=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_BB0D8DF5=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_BB2097EE=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_BB25ABCF=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_BB4C37B6=Niveau ParamDef/Name/lib_Ntve_BB73410A=Image flottante ParamDef/Name/lib_Ntve_BB875F9E=Ancrage relatif ParamDef/Name/lib_Ntve_BB8D2E78=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_BB9AA1DB=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_BBE170E0=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_BC0C26D6=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_BC28AEF7=Rotation ParamDef/Name/lib_Ntve_BC45E21F=Accessoires ParamDef/Name/lib_Ntve_BC66D9AD=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_BC69C9E0=Nombre max. ParamDef/Name/lib_Ntve_BC6A158F=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_BC70B204=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_BC825D28=Décélérer ParamDef/Name/lib_Ntve_BC9D870C=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_BCABF60B=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_BCBB42B4=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_BCEBDC95=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_BCF289D0=Terminé ParamDef/Name/lib_Ntve_BCFD1755=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_BCFF050A=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_BD082F19=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_BD100709=Haut fait ParamDef/Name/lib_Ntve_BD171143=Animation ParamDef/Name/lib_Ntve_BD1D106F=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_BD1EAA4F=Déplaceur ParamDef/Name/lib_Ntve_BD2CFD90=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_BD32F259=Point d'attache ParamDef/Name/lib_Ntve_BD396CF3=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_BD3AEF51=Objet relatif ParamDef/Name/lib_Ntve_BD48D330=Texte 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_BD49A39C=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_BD5BE4AC=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_BD634897=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_BD92541B=État ParamDef/Name/lib_Ntve_BD9DEB35=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_BDA13229=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_BDA396AC=Activer/désactiver ParamDef/Name/lib_Ntve_BDB68433=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_BDCCB77C=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_BDD6B709=RemplacerType ParamDef/Name/lib_Ntve_BDD9D20C=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_BDE0AA6B=Rayon ParamDef/Name/lib_Ntve_BDE36300=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_BDE40B54=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_BDEEA8FE=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_BE04DEF5=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_BE199125=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_BE576D69=Nom de mission ParamDef/Name/lib_Ntve_BE5EBBBF=Balise ParamDef/Name/lib_Ntve_BE672332=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_BE6A20A3=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_BE72B18E=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_BE73B4F1=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_BE7DBEA1=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_BE8D5A79=Terminé ParamDef/Name/lib_Ntve_BEA948EA=Attribut ParamDef/Name/lib_Ntve_BED20794=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_BEDE72B7=Décalage Y ParamDef/Name/lib_Ntve_BEE1CF71=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_BEEEECFE=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_BEF3F803=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_BF52989C=À ParamDef/Name/lib_Ntve_BF82A2BC=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_BFA3710B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_BFA68508=Choix ParamDef/Name/lib_Ntve_BFA77063=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_BFACA170=Balise de texte ParamDef/Name/lib_Ntve_BFBB4641=Balise ParamDef/Name/lib_Ntve_BFCAB27E=Afficher ParamDef/Name/lib_Ntve_BFCBB195=Chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_BFD54244=Ordre ParamDef/Name/lib_Ntve_BFF56EB0=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_C016C6E2=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_C022F0CC=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_C0271FCD=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_C047187C=Nom de l'effet ParamDef/Name/lib_Ntve_C05310B4=Balise de texte ParamDef/Name/lib_Ntve_C06AD8BF=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_C075BC49=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_C08BF45E=Couleur de teinte ParamDef/Name/lib_Ntve_C0DC5AAF=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_C0E5FB57=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_C100098E=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_C1019D17=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_C109D3E1=Fondu ParamDef/Name/lib_Ntve_C110B88E=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_C1307D9D=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_C16E0E77=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_C1B54AA4=Mode mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_C1B7F77E=APM ParamDef/Name/lib_Ntve_C1C08F21=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_C1ED4EEA=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_C1EE203D=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_C1F72A9E=Vélocité initiale ParamDef/Name/lib_Ntve_C202A574=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_C2043740=Coût ParamDef/Name/lib_Ntve_C208A750=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_C20A2419=Transmission ParamDef/Name/lib_Ntve_C2197CC5=Rafraichir le nom ParamDef/Name/lib_Ntve_C2261A2C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_C23A45A9=Attendre pour charger ParamDef/Name/lib_Ntve_C24A2D6B=Abandonner l'acteur réponse ParamDef/Name/lib_Ntve_C25B5D0E=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_C25E6187=Finir ParamDef/Name/lib_Ntve_C26556EA=Autoriser ParamDef/Name/lib_Ntve_C27FA3A5=Palier de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_C287BDB9=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_C297D601=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_C2A49F3F=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_C2C3CD50=DistMinDesEnnemis ParamDef/Name/lib_Ntve_C2F687E6=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_C31B3602=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_C31C20D6=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_C31FE060=Image de bordure ParamDef/Name/lib_Ntve_C333CC5E=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_C3377941=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_C34A8799=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_C3717DB3=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_C37A3F2C=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_C38F4E6D=Z ParamDef/Name/lib_Ntve_C3CF50B0=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_C3D53953=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_C3DE14E4=Type décalage ParamDef/Name/lib_Ntve_C4124DF9=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_C4351809=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_C44A5E13=Type de compte ParamDef/Name/lib_Ntve_C44BB80B=Filtre unité ParamDef/Name/lib_Ntve_C45B018F=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_C460B7DA=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_C471DD2F=Acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_C48EDEC4=Méthodes d'attache ParamDef/Name/lib_Ntve_C4A782E5=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_C4AC77D9=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_C4C46B6A=En surbrillance ParamDef/Name/lib_Ntve_C4C7AB33=Balise de texte ParamDef/Name/lib_Ntve_C4CA8ECC=Son coupé ParamDef/Name/lib_Ntve_C4E0D427=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_C4E508A7=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_C4F1310B=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_C4FBDE1B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_C51085B4=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_C5146719=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_C53B0CA0=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_C56E25DA=Groupe de contrôle ParamDef/Name/lib_Ntve_C573988B=Nom d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_C57FC12D=ID d'image écran ParamDef/Name/lib_Ntve_C598CD60=Rayon ParamDef/Name/lib_Ntve_C5A2DADE=Durée du mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_C5AA206D=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_C5B21513=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_C5C16A17=Groupe d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_C5C67AC0=Priorité ParamDef/Name/lib_Ntve_C5DCAD0B=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_C5FBBA7D=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_C6063EA3=Décalage Y ParamDef/Name/lib_Ntve_C617C8CB=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_C631EAAF=Condition ParamDef/Name/lib_Ntve_C636E2FB=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_C6447E71=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_C645B234=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_C64B47C0=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_C651DF6F=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_C6651EBB=Effet ParamDef/Name/lib_Ntve_C665B06B=Transparence ParamDef/Name/lib_Ntve_C6739388=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_C67AA0D9=Raffinerie ParamDef/Name/lib_Ntve_C68E062E=Atténuation ParamDef/Name/lib_Ntve_C693AE1A=Min. ParamDef/Name/lib_Ntve_C6A2F83D=Augmenter Y ParamDef/Name/lib_Ntve_C6B40308=Nom d'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_C6DCD584=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_C6E094FC=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_C6ED19C8=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_C6F859B6=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_C7188352=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_C71A1097=Couper le son ParamDef/Name/lib_Ntve_C7292914=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_C7576260=Canal ParamDef/Name/lib_Ntve_C75A054C=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_C7ADDBA0=Recharge ParamDef/Name/lib_Ntve_C7B4224A=Texte d'objectif ParamDef/Name/lib_Ntve_C7B4677F=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_C7E347E0=Touche ParamDef/Name/lib_Ntve_C80541C9=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_C805D95E=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_C81540F1=Animation ParamDef/Name/lib_Ntve_C8203405=Touche ParamDef/Name/lib_Ntve_C82E9187=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_C88AE748=Suivre ParamDef/Name/lib_Ntve_C8B09C9F=Définir par défaut ParamDef/Name/lib_Ntve_C8CFD8E0=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_C8D8E5EB=Cadre de l'IU ParamDef/Name/lib_Ntve_C8F9603D=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_C914703B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_C92210A0=Nom de fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_C9383A4C=Couleur émissive ParamDef/Name/lib_Ntve_C93A9DCB=Opération ParamDef/Name/lib_Ntve_C943110B=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_C94BB09D=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_C95A2F6C=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_C97040C5=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_C9856B28=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_C997E2DB=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_C9A46974=X ParamDef/Name/lib_Ntve_C9BDC797=Acteur de réponse d'entrée ParamDef/Name/lib_Ntve_C9C278F2=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_C9FA4297=Options ParamDef/Name/lib_Ntve_C9FDEEFC=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_CA05C13E=Variation ParamDef/Name/lib_Ntve_CA0EBEF3=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_CA19A804=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_CA374EB5=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_CA5A6F99=Domaine d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_CA7630E1=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_CA8B38E8=Distance ParamDef/Name/lib_Ntve_CA8FF531=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_CA9EACEF=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_CA9FBBA2=Option Attendre ParamDef/Name/lib_Ntve_CABE9B6A=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_CAD2AF72=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_CAD62B3B=ID d'image écran ParamDef/Name/lib_Ntve_CAE4B7CE=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_CAE51569=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_CAF028C1=Décalage X ParamDef/Name/lib_Ntve_CAFB7509=Option active ParamDef/Name/lib_Ntve_CAFE1AC4=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_CAFEEC79=Marqueur ParamDef/Name/lib_Ntve_CB234FF5=État son coupé ParamDef/Name/lib_Ntve_CB3F1226=Animation ParamDef/Name/lib_Ntve_CB40FACF=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_CB45B40C=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_CB5B3EA4=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_CB75DBB2=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_CB91456F=Type de compte ParamDef/Name/lib_Ntve_CB91773E=Texte de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_CB943FB5=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_CB9F19F9=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_CB9FEDC8=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_CBBA6B70=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_CBEE35AE=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_CC2468DF=type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_CC4405BC=Difficulté 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_CC757781=État ParamDef/Name/lib_Ntve_CCA42D50=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_CCA5EF3D=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_CCDE5E6A=Nom d'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_CCFF1CD5=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_CD193010=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_CD28A809=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_CD294AAE=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_CD496FAC=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_CD4DB645=Afficher/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_CD4DF4C3=Banque ParamDef/Name/lib_Ntve_CD4E4ACC=Emplacement d'index ParamDef/Name/lib_Ntve_CD504F87=Temps de mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_CD7BA632=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_CD814A4F=Fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_CDA56BCF=Fondu ParamDef/Name/lib_Ntve_CDAD5E10=Lanceur ParamDef/Name/lib_Ntve_CDBCA7B3=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_CDBF450D=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_CDC02059=Groupe de cibles ParamDef/Name/lib_Ntve_CDDFB820=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_CE0388F1=Rayon ParamDef/Name/lib_Ntve_CE063E8C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_CE210C79=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_CE2E3589=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_CE91285B=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_CE916AB0=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_CE9623F9=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_CEA515A4=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_CEA6AD7D=Domaine d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_CEE3C381=Max. ParamDef/Name/lib_Ntve_CEE9855B=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_CEF332CE=Minimum ParamDef/Name/lib_Ntve_CF01C5C3=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_CF329AB3=Termes ParamDef/Name/lib_Ntve_CF35DD55=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_CF41B396=Position Z ParamDef/Name/lib_Ntve_CF447738=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_CF67EF6E=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_CF7AFB69=Type d'intersection ParamDef/Name/lib_Ntve_CF7CC989=Roll-off ParamDef/Name/lib_Ntve_CF86C469=Difficulté ParamDef/Name/lib_Ntve_CF893686=Point d'attache ParamDef/Name/lib_Ntve_CF92C173=Difficulté ParamDef/Name/lib_Ntve_CF9966D4=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_CFE2B254=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_D001725F=Chaque ParamDef/Name/lib_Ntve_D002000A=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_D006774F=Actuel ParamDef/Name/lib_Ntve_D023AA23=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_D026CE6A=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_D0628518=PointD'attache ParamDef/Name/lib_Ntve_D075DB9B=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_D07A5FB5=Décalage ParamDef/Name/lib_Ntve_D0872124=IPS ParamDef/Name/lib_Ntve_D09428CB=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_D0B26923=Décalage Y ParamDef/Name/lib_Ntve_D0CFE7C4=Brouillard ParamDef/Name/lib_Ntve_D0FFABCF=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_D1035B0C=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_D125FE97=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_D126A167=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_D127A86A=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_D1315A5E=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_D13DFB8D=Lien son ParamDef/Name/lib_Ntve_D16592F5=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_D1717742=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_D186F8AF=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_D191AAE3=Objectif ParamDef/Name/lib_Ntve_D1A35541=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_D1B49F84=Visible ParamDef/Name/lib_Ntve_D1C13331=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_D1E4B1BE=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_D2107228=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_D235EA9A=Effet ParamDef/Name/lib_Ntve_D23D32B7=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_D265EBCA=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_D2678041=Fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_D28DF251=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_D28E34B2=Action ParamDef/Name/lib_Ntve_D2AC6012=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_D2B39F62=Temps à la position de départ ParamDef/Name/lib_Ntve_D2CB33A8=Visible ParamDef/Name/lib_Ntve_D2E08B32=Objectif ParamDef/Name/lib_Ntve_D2E12783=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_D2E5A641=Précision ParamDef/Name/lib_Ntve_D2E9B90A=Commande de capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_D2EC7C87=Touche ParamDef/Name/lib_Ntve_D2FF8414=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_D306D76A=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_D30AD305=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_D30C139B=Type de remplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_D323187B=DécalageX ParamDef/Name/lib_Ntve_D36FE73D=Information de vague ParamDef/Name/lib_Ntve_D3728593=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_D3745BC5=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_D38217AE=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_D38C619E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_D38E2E2C=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_D3B25C18=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_D3BA0FC7=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_D3D1DF51=ID de barre ParamDef/Name/lib_Ntve_D3D2B4CD=Max. ParamDef/Name/lib_Ntve_D3D32F46=Opérations de site d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_D3FA7DE4=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_D3FF2CB4=Montrer/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_D40A6997=Contrôle ParamDef/Name/lib_Ntve_D41CE6AB=Méthodes d'attache ParamDef/Name/lib_Ntve_D42222BB=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_D43CB595=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_D45FE40D=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_D4705EA2=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_D474EA2B=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_D4918C23=Remplacer chaîne ParamDef/Name/lib_Ntve_D49E8D01=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_D49FB9D5=Canal ParamDef/Name/lib_Ntve_D4E24CED=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_D4E618C1=Balises ParamDef/Name/lib_Ntve_D4E846C4=Alliance ParamDef/Name/lib_Ntve_D4F43FFA=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_D5009EF7=ID de barre de boss ParamDef/Name/lib_Ntve_D5175014=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_D524A4B0=Décalage X ParamDef/Name/lib_Ntve_D54684BD=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_D58000A2=unité Nourriture ParamDef/Name/lib_Ntve_D58D91C3=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_D59928C5=PointD'attache ParamDef/Name/lib_Ntve_D5A03598=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_D5A22C46=Variable de statut ParamDef/Name/lib_Ntve_D5BDCAC9=pour joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_D5CB46D6=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_D5E25425=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_D5E725E7=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_D5F1C56F=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_D5F3A1D1=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_D603826E=Objet achetable ParamDef/Name/lib_Ntve_D60DE353=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_D61CE1DE=Attendre jusqu'à ce que ce soit terminé ParamDef/Name/lib_Ntve_D621D0A0=Attaquant ParamDef/Name/lib_Ntve_D6363A05=Avancer Y ParamDef/Name/lib_Ntve_D650F36B=Type de bordure ParamDef/Name/lib_Ntve_D6696B19=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_D66C267B=Décélérer ParamDef/Name/lib_Ntve_D66ED428=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_D68937E8=Nom de référence d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_D6CE148A=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_D6CFE5AC=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_D6D0FC47=Pause ParamDef/Name/lib_Ntve_D6D99265=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_D6E3B959=Variante de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_D6E7AA9D=Icône ParamDef/Name/lib_Ntve_D6EA830E=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_D6EC806A=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_D6EE954C=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_D6F2881C=Banque ParamDef/Name/lib_Ntve_D6F41B33=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_D70B44CC=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_D73DAF4B=Animation de mélanger ParamDef/Name/lib_Ntve_D799462C=Param. 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_D7A71F0E=À ParamDef/Name/lib_Ntve_D7CD6683=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_D7D92705=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_D7FC11F1=Index d'état de personnage ParamDef/Name/lib_Ntve_D80FA040=Banque ParamDef/Name/lib_Ntve_D8219C9F=Options ParamDef/Name/lib_Ntve_D83D26DF=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_D85DB511=Identifiant ParamDef/Name/lib_Ntve_D8824399=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_D8A6BD65=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_D8B3B350=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_D8C6544F=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_D8D7DEDC=Groupe de cibles ParamDef/Name/lib_Ntve_D8DB61DA=Touche ParamDef/Name/lib_Ntve_D8DEEF05=Nom de référence d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_D8E1A415=Objet de menu ParamDef/Name/lib_Ntve_D8E2230C=Texte d'alerte ParamDef/Name/lib_Ntve_D8E64DA7=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_D8F78AE7=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_D8FB401E=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_D91E8F5D=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_D97A3907=Distance ParamDef/Name/lib_Ntve_D98E6C3C=État ParamDef/Name/lib_Ntve_D99C6FE1=Afficher ParamDef/Name/lib_Ntve_D9C1BC5F=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_D9CCCB9E=Z ParamDef/Name/lib_Ntve_D9CE6A0A=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_D9D854CC=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_D9E42BF0=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_D9FBB8EA=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_D9FC2C3C=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_D9FCF360=ID de barre de boss ParamDef/Name/lib_Ntve_D9FD1A31=Défi ParamDef/Name/lib_Ntve_DA03FAF7=X ParamDef/Name/lib_Ntve_DA0C6600=Groupe de joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_DA0F2AE3=Nom d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_DA1B6042=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_DA21F365=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_DA71086C=Activer/désactiver ParamDef/Name/lib_Ntve_DA7190B4=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_DAAF1FD8=Catégorie de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_DAC1A8F7=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_DAC7AB65=Lignes ParamDef/Name/lib_Ntve_DADA83B8=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_DAF2077F=Identifiant ParamDef/Name/lib_Ntve_DAF30D59=Nom de test ParamDef/Name/lib_Ntve_DAFE1867=Type de remplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_DB0CED53=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_DB0F55F7=Fondu ParamDef/Name/lib_Ntve_DB1077C7=Z ParamDef/Name/lib_Ntve_DB4DF0FB=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_DB9323D9=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_DB9BA417=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_DB9CC53A=Param. 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_DBAF7843=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_DBBD02E9=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_DBC40E0D=Hauteur ParamDef/Name/lib_Ntve_DBC70FFE=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_DBD285AF=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_DBD64E49=Vérifié ParamDef/Name/lib_Ntve_DBDA60E1=Pourcentage ParamDef/Name/lib_Ntve_DBE13F7B=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_DBE4165B=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_DBE50A51=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_DBF5C05A=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_DC01869B=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_DC180148=Emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_DC224A1C=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_DC23F5A4=Acteur de réponse ParamDef/Name/lib_Ntve_DC7BA6FD=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_DC7EC601=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_DC8C4FE6=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_DC91AFDB=Point cible ParamDef/Name/lib_Ntve_DCB00D25=Priorité ParamDef/Name/lib_Ntve_DCC318B6=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_DCC4A8D0=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_DCD00193=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_DCE7E846=Banque ParamDef/Name/lib_Ntve_DD0694F3=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_DD0E699C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_DD1624A2=Ordre ParamDef/Name/lib_Ntve_DD4FFE3C=Phase ParamDef/Name/lib_Ntve_DD5802A9=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_DD58E3BB=Chemin du fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_DD76B0B7=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_DD8DE69D=Point 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_DDAC5DD8=Balises ParamDef/Name/lib_Ntve_DDAFE113=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_DDD80FB7=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_DDD85724=Écriture ParamDef/Name/lib_Ntve_DDDC5C3E=Balise ParamDef/Name/lib_Ntve_DDE27717=Déclencheur ParamDef/Name/lib_Ntve_DDEE677D=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_DE2F342E=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_DE362105=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_DE86E41C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_DE94D03A=Acheté récemment ParamDef/Name/lib_Ntve_DEA613C3=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_DEA8313E=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_DEB45CA1=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_DEC3DB36=GroupeUnité ParamDef/Name/lib_Ntve_DECD888B=Texte de technologie ParamDef/Name/lib_Ntve_DECECD9D=Max. ParamDef/Name/lib_Ntve_DED43967=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_DF191CBE=Source ParamDef/Name/lib_Ntve_DF1AC2D8=Filtres de classe ParamDef/Name/lib_Ntve_DF364A48=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_DF52A6B8=Groupe d'unités cible ParamDef/Name/lib_Ntve_DF6E5F88=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_DF73D633=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_DF94DA5A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_DFA86000=Effet ParamDef/Name/lib_Ntve_DFB2BFB0=Signe ParamDef/Name/lib_Ntve_DFBA846D=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_DFBC4B36=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_DFC379C7=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_DFEC2019=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_DFF4935C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E00C226A=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_E00DFA00=Répondre ParamDef/Name/lib_Ntve_E017E9A8=Ordre ParamDef/Name/lib_Ntve_E019A7B8=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_E023B52C=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E041329E=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_E0423113=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_E04AE82F=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E04DBC75=Source de référence ParamDef/Name/lib_Ntve_E064F321=Nom de référence d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_E07F7CAE=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E095DC31=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_E0A1F221=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_E0B0FB86=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_E0C0FB9E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E0D09AB8=Lien son ParamDef/Name/lib_Ntve_E0D84D30=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E0D89D90=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_E0EEA51B=Balises ParamDef/Name/lib_Ntve_E0F374AB=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_E0F5E5A9=Nom de l'info ParamDef/Name/lib_Ntve_E0FC996F=Type d'objet ParamDef/Name/lib_Ntve_E106DBB6=Chaîne d'objet ParamDef/Name/lib_Ntve_E112B74B=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_E114878E=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_E1468782=Rafraîchir ParamDef/Name/lib_Ntve_E163785B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E16A773C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E16FA9A3=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E1824B15=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_E19C1B7C=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_E1B8EA9F=Objectif ParamDef/Name/lib_Ntve_E1CC5839=Canal ParamDef/Name/lib_Ntve_E1DE6380=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_E1DEB1A1=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E1E40819=Première unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E1E7B4C2=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E1FED7F4=Flash ParamDef/Name/lib_Ntve_E208E60F=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E2112220=Max. ParamDef/Name/lib_Ntve_E2186BAB=État inactif ParamDef/Name/lib_Ntve_E235624C=Z ParamDef/Name/lib_Ntve_E26A7ECA=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_E26B0849=Changer la couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_E26FAF59=Écoulé ParamDef/Name/lib_Ntve_E2CFC344=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_E2D11CC0=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_E2D5051B=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_E2DB96AA=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_E2FF7F1E=Fichier ParamDef/Name/lib_Ntve_E30D6F7A=Balise ParamDef/Name/lib_Ntve_E31CBE19=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_E33EC3DE=Masque de compte ParamDef/Name/lib_Ntve_E36A279A=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_E3742464=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E3787D12=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_E37B317C=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_E38E7AB1=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_E39E14DF=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_E39F1E38=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E3AF6845=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_E3BD5047=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_E3D214F7=Distance de ParamDef/Name/lib_Ntve_E3FFCE9B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E41AD31E=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_E41CDF64=Option ParamDef/Name/lib_Ntve_E451EC26=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_E463F943=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_E474A8F5=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_E4760857=Répondre ParamDef/Name/lib_Ntve_E486928C=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_E496634C=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_E49FBF6C=Type d'alerte ParamDef/Name/lib_Ntve_E4B63789=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_E4BA6739=Action ParamDef/Name/lib_Ntve_E4CDE500=Position ParamDef/Name/lib_Ntve_E4D95C33=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_E4DDB3F4=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E4E74177=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_E52688D1=Décalage X ParamDef/Name/lib_Ntve_E5302632=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_E53BB07F=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_E53EAA30=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_E5408543=Y ParamDef/Name/lib_Ntve_E5660C83=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_E586E06E=Lien acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_E5A4C33B=Valeur 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_E5C21E1D=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_E5E74EC6=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_E60207D2=Nom d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_E61A32E3=Nom de l'info ParamDef/Name/lib_Ntve_E629A8B5=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_E641950D=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_E641D151=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_E65F61E1=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E66BB49A=Composant d'emplacement source ParamDef/Name/lib_Ntve_E6852768=GroupeUnité ParamDef/Name/lib_Ntve_E69BCA10=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_E6B1E94C=Taille de la police ParamDef/Name/lib_Ntve_E6B9F77B=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_E6C256A5=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_E6CA4077=Composant d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_E6D847D2=Épingle ParamDef/Name/lib_Ntve_E6E1A46B=Choix ParamDef/Name/lib_Ntve_E6F660E2=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_E70396B9=Décalage Y ParamDef/Name/lib_Ntve_E704EBDF=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_E71472FB=Lumière ParamDef/Name/lib_Ntve_E72BEF37=GroupeUnité ParamDef/Name/lib_Ntve_E73D9CC6=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E749037D=Canal ParamDef/Name/lib_Ntve_E763FDCC=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E7699D05=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E7799C73=Délai (haut) ParamDef/Name/lib_Ntve_E798E3CA=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_E79B7566=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E7AB2B09=Option ParamDef/Name/lib_Ntve_E7B82C33=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_E7BCCAAF=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_E7C53B1B=Temps du mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_E7D51B76=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_E7E6A553=Étape ParamDef/Name/lib_Ntve_E7F1F6D7=Pourcentage ParamDef/Name/lib_Ntve_E7FFF21A=Attendre jusqu'à la fin ParamDef/Name/lib_Ntve_E81A6A13=Bâtiment ParamDef/Name/lib_Ntve_E829437E=Composant d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_E83A636F=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E863F6C2=Vélocité initiale ParamDef/Name/lib_Ntve_E879FCBF=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_E8A537D3=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E8B196C5=Message ParamDef/Name/lib_Ntve_E8C1A535=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E8C2EA0E=Démarrer ParamDef/Name/lib_Ntve_E8C8FEBA=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_E8C93C09=CibleVague ParamDef/Name/lib_Ntve_E8D961F2=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E8DDF6B2=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E8EDD169=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_E913273C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_E9251673=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_E96E3045=X ParamDef/Name/lib_Ntve_E97C11AF=Ajouter ParamDef/Name/lib_Ntve_E983DE04=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E98DC791=Mélange de l'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_E995B235=Champ ParamDef/Name/lib_Ntve_E9B06088=Z ParamDef/Name/lib_Ntve_E9B30437=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_E9B9B1BC=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_E9D7DCEF=Groupe d'achat ParamDef/Name/lib_Ntve_E9EB3E48=Image ParamDef/Name/lib_Ntve_E9FC58F5=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_EA042F4C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_EA2CBB1A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_EA37F3D7=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_EA587500=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_EAC0F26E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_EACCC6EF=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_EAFE0D4F=Normal ParamDef/Name/lib_Ntve_EB0398B3=Largeur ParamDef/Name/lib_Ntve_EB177DD7=Groupe d'unités cible ParamDef/Name/lib_Ntve_EB348952=IPS ParamDef/Name/lib_Ntve_EB47C731=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_EB4BD4C4=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_EB5246AE=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_EB71E50D=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_EBA9F48F=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_EBBFB2B4=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_EBC165D8=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_EBCD830D=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_EBD1C6D7=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_EBD373FE=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_EBE28490=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_EBFFE8B6=Icône ParamDef/Name/lib_Ntve_EC2B3C8F=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_EC2E2A69=Balise de texte ParamDef/Name/lib_Ntve_EC3A000D=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_EC3BA4C3=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_EC3FC84B=Lumière ParamDef/Name/lib_Ntve_EC43253F=Augmenter X ParamDef/Name/lib_Ntve_EC4C6DDF=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_EC5281C7=Point de passage ParamDef/Name/lib_Ntve_ECABF261=Nom d'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_ECD02D7A=Domaine de requête ParamDef/Name/lib_Ntve_ECE96D42=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_ED107A3A=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_ED1C3DFB=Fenêtre ParamDef/Name/lib_Ntve_ED523C70=Type de son ParamDef/Name/lib_Ntve_ED53E1CC=U ParamDef/Name/lib_Ntve_ED54D65B=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_ED5D54E7=État en pause ParamDef/Name/lib_Ntve_ED9F3BDD=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_EE161BEC=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_EE16E626=Contenu ParamDef/Name/lib_Ntve_EE2757F2=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_EE391EBE=Son ParamDef/Name/lib_Ntve_EE4E5D6E=Chemin de la scène ParamDef/Name/lib_Ntve_EE631277=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_EE6F8B7A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_EE7748B0=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_EE842707=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_EE940386=Min. ParamDef/Name/lib_Ntve_EE9AEDC1=Nom de référence d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_EEBFC061=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_EEC07A2B=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_EEF303AC=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_EEF9B3B5=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_EF0CF6FF=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_EF11E1B8=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_EF2D0729=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_EF39FD72=Actuel ParamDef/Name/lib_Ntve_EF463CF6=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_EF551CD2=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_EF68B456=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_EF7F62DE=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_EF8F656E=Sous-nom ParamDef/Name/lib_Ntve_EFA5B5B9=Tenir la position ParamDef/Name/lib_Ntve_EFF13DAC=Texte de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_F00B21D9=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_F012A25D=Nombre ParamDef/Name/lib_Ntve_F0271FD3=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_F0292628=ID de barre de boss ParamDef/Name/lib_Ntve_F0464F12=Texture ParamDef/Name/lib_Ntve_F066AE70=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_F07E881B=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_F081726D=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_F097498F=Utilisateur ParamDef/Name/lib_Ntve_F0A3046C=Limite d'attaquants maximum ParamDef/Name/lib_Ntve_F0A48695=Catégorie ParamDef/Name/lib_Ntve_F0A6808B=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F0AEC738=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_F0B8E876=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F0C9AD67=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_F0D884C8=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F0EA01E0=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_F101BDA8=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F107E86E=Objet ParamDef/Name/lib_Ntve_F139A1A9=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_F13E2CDE=Démarrer ParamDef/Name/lib_Ntve_F14CDD75=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_F1643774=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F18C4206=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_F1AD7928=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_F1B0BFC7=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F1B318B0=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_F1BB6A36=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_F1D06CF9=Coût ParamDef/Name/lib_Ntve_F1D90286=Ville ParamDef/Name/lib_Ntve_F1F308C4=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_F1F748CC=Visible ParamDef/Name/lib_Ntve_F23989D5=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_F25E4DAD=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_F266C8F6=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F282A60A=Propriétés ParamDef/Name/lib_Ntve_F2838EBC=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_F29166B3=Augmenter X ParamDef/Name/lib_Ntve_F293A2E2=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_F29E91D6=Param. 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_F2A2EEEC=Lancement auto activé ParamDef/Name/lib_Ntve_F2A5B282=Lien son ParamDef/Name/lib_Ntve_F2BAFF50=Dallé ParamDef/Name/lib_Ntve_F2C0A1D9=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F2DA4F61=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_F2E42796=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_F313B9AE=Portrait ParamDef/Name/lib_Ntve_F3143ED9=Direction ParamDef/Name/lib_Ntve_F3144A4A=Incrémenter ParamDef/Name/lib_Ntve_F32A331B=Sous-titre ParamDef/Name/lib_Ntve_F33FEB7A=Propriété ParamDef/Name/lib_Ntve_F3413D92=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_F3483B5C=Groupe de contrôle ParamDef/Name/lib_Ntve_F36D6615=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_F388F831=Liste ParamDef/Name/lib_Ntve_F393C029=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_F3BF60DA=Décalage X ParamDef/Name/lib_Ntve_F3D874FB=Réglages d'alliance ParamDef/Name/lib_Ntve_F403BBB4=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_F40B7C2C=Nom de l'hôte ParamDef/Name/lib_Ntve_F42FAA2E=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_F43DFAD9=Mélanger ParamDef/Name/lib_Ntve_F449CE6B=Rotation ParamDef/Name/lib_Ntve_F44C5C21=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F456C712=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_F4578ECB=Afficher ParamDef/Name/lib_Ntve_F466D3F2=Action ParamDef/Name/lib_Ntve_F468F973=Variante de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_F476404A=Action ParamDef/Name/lib_Ntve_F497783A=Activé ParamDef/Name/lib_Ntve_F4990ED8=Objectif ParamDef/Name/lib_Ntve_F4ADA1F3=Info ParamDef/Name/lib_Ntve_F4B1485E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_F4B2815D=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_F4B91B76=Groupe ParamDef/Name/lib_Ntve_F4C9D62D=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_F4FF2237=Paramètre 3 ParamDef/Name/lib_Ntve_F5087ACF=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_F523033F=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_F544F4A4=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_F54F80C5=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_F56E14CB=Minerai ParamDef/Name/lib_Ntve_F5729BEC=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_F5775119=Évènement ParamDef/Name/lib_Ntve_F57E74C8=RemplacerType ParamDef/Name/lib_Ntve_F5A743D8=Marche/arrêt ParamDef/Name/lib_Ntve_F5A7CF3E=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_F5A95492=Liste ParamDef/Name/lib_Ntve_F5B2E4AF=Balise de texte ParamDef/Name/lib_Ntve_F5CE1F51=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_F5EE70F5=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_F5F92FC8=Bas ParamDef/Name/lib_Ntve_F5FA7E4F=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_F603F646=Ancrage ParamDef/Name/lib_Ntve_F60A0ED0=Vitesse ParamDef/Name/lib_Ntve_F6155F1D=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_F61616CD=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_F61CB355=Attribut de bonus ParamDef/Name/lib_Ntve_F6360B3E=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_F63C09E2=Couleur ParamDef/Name/lib_Ntve_F64BE22C=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_F6659221=Type de bidule ParamDef/Name/lib_Ntve_F665A7B3=Fonction ParamDef/Name/lib_Ntve_F66B62FB=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_F6AE21AD=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_F6C1CD6B=Valeur actuelle ParamDef/Name/lib_Ntve_F6D2835D=Positionnement ParamDef/Name/lib_Ntve_F6E30E88=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_F70DE498=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F712F81A=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_F71A756A=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_F71B6EDE=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_F7243C7A=Charge ParamDef/Name/lib_Ntve_F7253B66=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_F733239C=Index ParamDef/Name/lib_Ntve_F73D202B=Comportement ParamDef/Name/lib_Ntve_F769A648=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_F786A83C=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_F78FE929=Type d'attribut ParamDef/Name/lib_Ntve_F7904E41=Permettre ParamDef/Name/lib_Ntve_F7E20F9B=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_F7E4F00F=Triche ParamDef/Name/lib_Ntve_F7E6EE45=Région ParamDef/Name/lib_Ntve_F7EA67B0=Param. 3 ParamDef/Name/lib_Ntve_F7EB4EBD=Point 1 ParamDef/Name/lib_Ntve_F8018EA7=DécalageY ParamDef/Name/lib_Ntve_F8060A4E=Décalage Y ParamDef/Name/lib_Ntve_F816E676=Sous-astuce ParamDef/Name/lib_Ntve_F8396CC7=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_F851B4C3=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_F8560CB3=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_F86AC1E4=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_F8741775=Index d'état ParamDef/Name/lib_Ntve_F893BFB3=Activé ParamDef/Name/lib_Ntve_F8BB8C02=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_F8E260BC=Type d'unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F8F5245F=Capacité ParamDef/Name/lib_Ntve_F90094F2=Vague ParamDef/Name/lib_Ntve_F9029984=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F918F20C=ID de barre de boss ParamDef/Name/lib_Ntve_F928A97C=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F92BD03E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_F92C7A88=Méthodes d'attachement ParamDef/Name/lib_Ntve_F944397A=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_F949E793=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_F94CC241=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_F9531FB6=Balise de texte ParamDef/Name/lib_Ntve_F96B466D=Groupe d'unités ParamDef/Name/lib_Ntve_F98E3B9D=Max. ParamDef/Name/lib_Ntve_F9B5B8E9=Accueil ParamDef/Name/lib_Ntve_F9C52708=Accessoires ParamDef/Name/lib_Ntve_F9F10CCC=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_F9F71B3C=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_FA0C8ED2=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_FA1CB5BA=Afficher/masquer ParamDef/Name/lib_Ntve_FA2A4AA3=Type d'objet ParamDef/Name/lib_Ntve_FA2D8417=Couleur 2 ParamDef/Name/lib_Ntve_FA6B37A0=Attendre pour charger ParamDef/Name/lib_Ntve_FA75C548=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_FAA45F53=Colonne ParamDef/Name/lib_Ntve_FABB44B8=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_FAEFCE82=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_FB02F35E=Activer ParamDef/Name/lib_Ntve_FB104100=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_FB160A5C=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_FB23385A=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_FB2BA44F=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_FB428C46=Tableau ParamDef/Name/lib_Ntve_FB521FB3=File d'attente ParamDef/Name/lib_Ntve_FB68933B=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_FB68968C=Point ParamDef/Name/lib_Ntve_FC04C22A=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_FC11E017=Trajectoire de champ ParamDef/Name/lib_Ntve_FC1DA57E=Conversation ParamDef/Name/lib_Ntve_FC66FBE7=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_FC6A1530=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_FCA1169C=Modèle ParamDef/Name/lib_Ntve_FCB4448A=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_FCF9A185=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_FD1A5ED8=Nom de référence ParamDef/Name/lib_Ntve_FD465887=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_FD49E051=Composant d'emplacement ParamDef/Name/lib_Ntve_FD4DACF1=Dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_FD525837=Mode mélange ParamDef/Name/lib_Ntve_FD57E4A1=Compte ParamDef/Name/lib_Ntve_FD7B6C71=ID de mercenaire ParamDef/Name/lib_Ntve_FD823041=Répondre ParamDef/Name/lib_Ntve_FD8D4EAF=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_FDBB6032=Nom d'animation ParamDef/Name/lib_Ntve_FDDBA4C9=Type ParamDef/Name/lib_Ntve_FDEFD358=Ordre ParamDef/Name/lib_Ntve_FDF349EE=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_FE0CF931=Domaine ParamDef/Name/lib_Ntve_FE0D4462=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_FE1381D0=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_FE4405C1=Joueur source ParamDef/Name/lib_Ntve_FE4DE702=En pause ParamDef/Name/lib_Ntve_FE50FFBF=Texte ParamDef/Name/lib_Ntve_FE5C55B7=Valeur ParamDef/Name/lib_Ntve_FE608B8E=Alt ParamDef/Name/lib_Ntve_FE67DB78=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_FE6969B8=Nom ParamDef/Name/lib_Ntve_FE72E71F=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_FE7FB6EB=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_FEAB8BC9=Colonne ParamDef/Name/lib_Ntve_FEB2F217=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_FEDA838B=Cible ParamDef/Name/lib_Ntve_FEF24F30=Min. ParamDef/Name/lib_Ntve_FF058739=Échelonné ParamDef/Name/lib_Ntve_FF091149=Joueurs ParamDef/Name/lib_Ntve_FF0C620E=Joueur ParamDef/Name/lib_Ntve_FF122EB5=ID du rapport de combat ParamDef/Name/lib_Ntve_FF308E41=Objet de dialogue ParamDef/Name/lib_Ntve_FF361D01=Objet de recherche ParamDef/Name/lib_Ntve_FF455AB4=Planète ParamDef/Name/lib_Ntve_FF4677A1=Unité ParamDef/Name/lib_Ntve_FF55CAEF=Durée ParamDef/Name/lib_Ntve_FF6AF0FE=Effet ParamDef/Name/lib_Ntve_FF6E35FC=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_FF7DE90D=Nom de référence d'acteur ParamDef/Name/lib_Ntve_FFB3D59E=Activer option ParamDef/Name/lib_Ntve_FFC26DDE=Type de durée ParamDef/Name/lib_Ntve_FFD99382=Joueur Preset/Name/lib_Ntve_00000001=Option de casse de chaîne Preset/Name/lib_Ntve_00000002=Sensibilité à la casse de la chaîne Preset/Name/lib_Ntve_00000003=Emplacement de chaîne de confinement Preset/Name/lib_Ntve_00000004=État de la région Preset/Name/lib_Ntve_00000005=Option de répétition du chronomètre Preset/Name/lib_Ntve_00000006=Type de durée Preset/Name/lib_Ntve_00000007=Mettre en pause/reprendre le chronomètre Preset/Name/lib_Ntve_00000008=Propriété du joueur (obtenir) Preset/Name/lib_Ntve_00000009=Ajouter/supprimer option Preset/Name/lib_Ntve_00000011=Style de création d'unité Preset/Name/lib_Ntve_00000012=Option changement couleur unité Preset/Name/lib_Ntve_00000013=Propriété unité (Obtenir) Preset/Name/lib_Ntve_00000014=Option de file d'attente des ordres d'unité Preset/Name/lib_Ntve_00000017=Phase de progression d'unité Preset/Name/lib_Ntve_00000018=Activer/désactiver option Preset/Name/lib_Ntve_00000019=Option de conditions de vérification du déclencheur Preset/Name/lib_Ntve_00000020=Option d'attente Preset/Name/lib_Ntve_00000021=Ouvrir/fermer option Preset/Name/lib_Ntve_00000022=Option Faire/Ne pas faire Preset/Name/lib_Ntve_00000023=Option compatibilité de discussion Preset/Name/lib_Ntve_00000024=Option réponse de discussion Preset/Name/lib_Ntve_00000025=Opérateur d'égalité Preset/Name/lib_Ntve_00000026=Opérateur de comparaison numérique Preset/Name/lib_Ntve_00000027=Opérateur arithmétique Preset/Name/lib_Ntve_00000028=Opérateur booléen Preset/Name/lib_Ntve_00000029=Valeurs unité Preset/Name/lib_Ntve_00000030=Valeurs joueurs Preset/Name/lib_Ntve_00000031=Valeurs nombre Preset/Name/lib_Ntve_00000033=Option mêlée Preset/Name/lib_Ntve_00000034=Type de visibilité Preset/Name/lib_Ntve_00000035=Option exploré/inexploré Preset/Name/lib_Ntve_00000036=Autoriser/interdire l'option Preset/Name/lib_Ntve_00000037=Sélectionner/Désélectionner option Preset/Name/lib_Ntve_00000038=N'importe quel index de son Preset/Name/lib_Ntve_00000039=Option de boucle Preset/Name/lib_Ntve_00000040=Option de diminution du son Preset/Name/lib_Ntve_00000041=Option Mettre en pause/reprendre Preset/Name/lib_Ntve_00000042=Type de partie terminée Preset/Name/lib_Ntve_00000043=Afficher/masquer l'option Preset/Name/lib_Ntve_00000044=Type de propriété objet caméra Preset/Name/lib_Ntve_00000045=Caméra utilise option cible Preset/Name/lib_Ntve_00000046=État embarquement/débarquement de la cargaison Preset/Name/lib_Ntve_00000047=Sélectionner/Désélectionner état Preset/Name/lib_Ntve_00000048=Balise joueur Preset/Name/lib_Ntve_00000049=Type de composant de couleur Preset/Name/lib_Ntve_00000050=État entrée/sortie région Preset/Name/lib_Ntve_00000051=Balise unité Preset/Name/lib_Ntve_00000052=État unité (Obtenir) Preset/Name/lib_Ntve_00000053=Type de dégâts Preset/Name/lib_Ntve_00000054=Type de mort Preset/Name/lib_Ntve_00000055=Option de surbrillance Preset/Name/lib_Ntve_00000056=Aspect alliance Preset/Name/lib_Ntve_00000058=N'importe quel lien de jeu Preset/Name/lib_Ntve_00000064=Niveau capacité Preset/Name/lib_Ntve_00000066=Option Verrouiller/déverrouiller Preset/Name/lib_Ntve_00000067=Balise animation Preset/Name/lib_Ntve_00000068=Propriété de l'animation Preset/Name/lib_Ntve_00000069=Type de correspondance de marqueur Preset/Name/lib_Ntve_00000070=Plan unité Preset/Name/lib_Ntve_00000072=Balise ordre Preset/Name/lib_Ntve_00000073=Type filtre unité Preset/Name/lib_Ntve_00000074=État filtre unité Preset/Name/lib_Ntve_00000075=Aucun filtre d'unités Preset/Name/lib_Ntve_00000076=Valeurs temps animation Preset/Name/lib_Ntve_00000077=Option d'échelle de l'animation Preset/Name/lib_Ntve_00000080=Type de catalogue Preset/Name/lib_Ntve_00000081=Décalage son Preset/Name/lib_Ntve_00000082=Aucun déclencheur Preset/Name/lib_Ntve_00000083=Option marche/arrêt Preset/Name/lib_Ntve_00000084=Option de fondu Preset/Name/lib_Ntve_00000085=Type de musique Preset/Name/lib_Ntve_00000086=Paramètres de couleurs des alliés Preset/Name/lib_Ntve_00000087=N'importe quelle conversation Preset/Name/lib_Ntve_00000088=N'importe quelle réponse Preset/Name/lib_Ntve_00000091=État de l'objectif Preset/Name/lib_Ntve_00000092=Alignement (horizontal) Preset/Name/lib_Ntve_00000093=État du tableau de scores Preset/Name/lib_Ntve_00000095=Largeurs du tableau de scores Preset/Name/lib_Ntve_00000096=Tableau de scores Preset/Name/lib_Ntve_00000097=Côté d'objet de tableau de scores Preset/Name/lib_Ntve_00000098=Ascendant/descendant Preset/Name/lib_Ntve_00000099=Composant de la fenêtre de chrono Preset/Name/lib_Ntve_00000100=Fenêtre du chronomètre Preset/Name/lib_Ntve_00000101=Couleur de balise de texte Preset/Name/lib_Ntve_00000102=Temps de la balise de texte Preset/Name/lib_Ntve_00000103=Balise de texte Preset/Name/lib_Ntve_00000104=Valeur du temps de la balise de texte Preset/Name/lib_Ntve_0036EA49=Taille de la police Preset/Name/lib_Ntve_00D79EEB=N'importe où Preset/Name/lib_Ntve_02B64312=Aucun objet caméra Preset/Name/lib_Ntve_03D6C9E8=IA native Preset/Name/lib_Ntve_08050A84=Zone de messages Preset/Name/lib_Ntve_08EA3333=Option suivi caméra Preset/Name/lib_Ntve_0985C1E9=Taille de l'explosion Preset/Name/lib_Ntve_0A066BC2=Composant d'emplacement de texture Preset/Name/lib_Ntve_0B224216=Propriété du joueur (définir) Preset/Name/lib_Ntve_0D4253BD=Tous les comptes Preset/Name/lib_Ntve_0DC50ABB=Alliance du joueur Preset/Name/lib_Ntve_1094D6A3=Propriété type d'unité Preset/Name/lib_Ntve_10F22ADD=Type de vitesse du mucus Preset/Name/lib_Ntve_112DE10A=Durée de la transition Preset/Name/lib_Ntve_11A95F45=N'importe quel joueur Preset/Name/lib_Ntve_128FD40E=(Obsolète) Niveau de difficulté Preset/Name/lib_Ntve_13125113=Aucun portrait Preset/Name/lib_Ntve_13E764A5=Dégâts reçus/infligés par l'unité Preset/Name/lib_Ntve_15037079=Statut joueur Preset/Name/lib_Ntve_159C34B3=Option de mémorisation de sélection d'unité Preset/Name/lib_Ntve_165F8474=Plan filtre d'IA Preset/Name/lib_Ntve_16A21D92=Objet de recherche Preset/Name/lib_Ntve_172D1F00=Variante de temps Preset/Name/lib_Ntve_174D930E=Partager/Annuler partage Preset/Name/lib_Ntve_1859EEA8=Index de difficulté IA Preset/Name/lib_Ntve_185D0DD8=Type de message de débogage Preset/Name/lib_Ntve_18A4498B=Mercenaire Preset/Name/lib_Ntve_19C64F33=Aucune région Preset/Name/lib_Ntve_19F82610=Type de transition Preset/Name/lib_Ntve_1ADDCBA1=Option de transmission Preset/Name/lib_Ntve_1AE195EF=Option Quitter la partie Preset/Name/lib_Ntve_1B12FC61=Position caméra Preset/Name/lib_Ntve_1C0BD7D4=Effacer les options de message Preset/Name/lib_Ntve_1C908382=Distance zoom caméra Preset/Name/lib_Ntve_203034DA=Type d'objet de dialogue Preset/Name/lib_Ntve_2059B90E=Option ouvrier inactif Preset/Name/lib_Ntve_20E5F53A=Acteur de requête d'acteur Preset/Name/lib_Ntve_210B3028=Option active de déclenchement de file d'attente Preset/Name/lib_Ntve_2172178F=Type de coût d'une unité Preset/Name/lib_Ntve_2192AF13=Pas de domaine d'acteur Preset/Name/lib_Ntve_21FCF230=N'importe quel index d'état de conversation Preset/Name/lib_Ntve_249C292F=Option Réduire/Agrandir Preset/Name/lib_Ntve_24D556A7=Pas d'eau Preset/Name/lib_Ntve_25370A67=RemplacerType Preset/Name/lib_Ntve_259F1906=Aucun objectif Preset/Name/lib_Ntve_25B4E1EC=Affcihage des aides volantes Preset/Name/lib_Ntve_25FDDB2A=État inactif Preset/Name/lib_Ntve_2807A444=Page Aide Preset/Name/lib_Ntve_283F994A=Points d'attache Preset/Name/lib_Ntve_28B2C271=Aucune planète Preset/Name/lib_Ntve_2AFDCE3D=Propriété unité (Définir) Preset/Name/lib_Ntve_2B556C3F=Palier de recherche Preset/Name/lib_Ntve_2B66EF98=Aucun dialogue Preset/Name/lib_Ntve_2CB38133=PositionPortraitCinématique Preset/Name/lib_Ntve_2D9EC843=Relation du joueur Preset/Name/lib_Ntve_2EE0EC92=Caméra modèle Preset/Name/lib_Ntve_2F617F62=Brute - Toujours reconstruire Preset/Name/lib_Ntve_30000000=Option vulnérable/Invulnérable Preset/Name/lib_Ntve_31532A5B=N'importe quel signe Preset/Name/lib_Ntve_332664B7=Balise comportement Preset/Name/lib_Ntve_33A08D7D=Identifiant d'animation Preset/Name/lib_Ntve_35A309AF=Modèle de portrait par défaut Preset/Name/lib_Ntve_365BA998=Phase de progression d'unité Preset/Name/lib_Ntve_36736DEE=Caméra modèle par défaut Preset/Name/lib_Ntve_36F3F88C=Pas de paramètre (chaîne) Preset/Name/lib_Ntve_37841D63=Option IA unité Preset/Name/lib_Ntve_38B4BFC7=Mode mélange de dialogue Preset/Name/lib_Ntve_38D05840=Catégorie d'achat Preset/Name/lib_Ntve_398A1A13=Type de blocage de trajectoire de l'IA Preset/Name/lib_Ntve_3B04DEC5=Type de trajectoire Preset/Name/lib_Ntve_3C278D87=Caméra de portrait Preset/Name/lib_Ntve_3C345A3B=Aucun fichier Preset/Name/lib_Ntve_3C9FDF4B=État du rapport de combat Preset/Name/lib_Ntve_4122C876=Option Écoulé/restant Preset/Name/lib_Ntve_429CB234=Option haut bas Preset/Name/lib_Ntve_43AFBA8B=Compte d'inactifs Preset/Name/lib_Ntve_469F942B=Alignement (vertical) Preset/Name/lib_Ntve_4B42442F=Aucune chaîne Preset/Name/lib_Ntve_4BE2885A=État unité (Obtenir) Preset/Name/lib_Ntve_4C1FB869=Pas de caméra modèle Preset/Name/lib_Ntve_4E2496F6=Aucun son Preset/Name/lib_Ntve_4E33CFC7=Option couleur du joueur Preset/Name/lib_Ntve_4E7A216E=Aucune conversation Preset/Name/lib_Ntve_4EA5D282=Option de transmission d'épingle Preset/Name/lib_Ntve_4F07320B=Option vérifiée Preset/Name/lib_Ntve_4F482613=Types de durée de transmissions Preset/Name/lib_Ntve_4FAE2F8A=N'importe quel opérateur de comparaison Preset/Name/lib_Ntve_4FEFDB34=Type de hauteurs Preset/Name/lib_Ntve_50859E74=Filtre IA Alliance Preset/Name/lib_Ntve_526670A2=N'importe quel objet Preset/Name/lib_Ntve_533C3B4E=État du mercenaire Preset/Name/lib_Ntve_545C1AD3=Balises de référence Preset/Name/lib_Ntve_552E9B4C=Références hôte Preset/Name/lib_Ntve_55D142C1=Pas de bidule Preset/Name/lib_Ntve_56F74419=Index d'état de conversation globale Preset/Name/lib_Ntve_5702E4B5=Compte maximum Preset/Name/lib_Ntve_57ECE999=Type d'image de balise de texte Preset/Name/lib_Ntve_5A2765B6=Pas d'index d'état de conversation Preset/Name/lib_Ntve_5ADB8CAC=Direction caméra Preset/Name/lib_Ntve_5C891407=État des physiques Preset/Name/lib_Ntve_5D39ADB1=État de modificateur de touche Preset/Name/lib_Ntve_5D653D5A=Bordure de la balise de texte Preset/Name/lib_Ntve_5EA4A689=Type d'intersection d'acteur Preset/Name/lib_Ntve_5F8C9050=Aucun joueur Preset/Name/lib_Ntve_6008F041=Type d'explosion Preset/Name/lib_Ntve_6174FB30=Compte objets inventaire Preset/Name/lib_Ntve_61B8D110=Option visible/caché Preset/Name/lib_Ntve_630F7777=Option de transmission de flash Preset/Name/lib_Ntve_6387FB6F=Option de changement de dégâts d'unité Preset/Name/lib_Ntve_6549B3B1=Contrôle de progression d'une unité Preset/Name/lib_Ntve_6807B0F0=Pas de valeur d'attribut Preset/Name/lib_Ntve_68A0BF2C=État du groupe d'achat Preset/Name/lib_Ntve_6967FE77=Type d'image Preset/Name/lib_Ntve_69701B85=Type valeur banque Preset/Name/lib_Ntve_6A62D5A1=Échelle de l'image de l'écran de chargement Preset/Name/lib_Ntve_6B6323A7=Aucune unité Preset/Name/lib_Ntve_6BB8A3A0=Type du rapport de combat Preset/Name/lib_Ntve_6DCBF4A1=Pas d'épingle Preset/Name/lib_Ntve_7046C706=Pas de commande de capacité Preset/Name/lib_Ntve_7117A255=Propriété de file d'attente Preset/Name/lib_Ntve_726106DF=Fondu de la balise de texte Preset/Name/lib_Ntve_7304340C=Option uniquement pas pris Preset/Name/lib_Ntve_756D8F72=Type de test de jeu Preset/Name/lib_Ntve_77B6DCD3=Type d'événement d'objet de dialogue Preset/Name/lib_Ntve_7A78FA49=Pas de cinématique Preset/Name/lib_Ntve_7B19FB98=Type d'objectif Preset/Name/lib_Ntve_7BBDB326=Durée du chrono Preset/Name/lib_Ntve_7C1472EE=Espace de référence Preset/Name/lib_Ntve_7F2EEA0C=Rotation de la caméra Preset/Name/lib_Ntve_80C4351F=Aucune cible de vague Preset/Name/lib_Ntve_80EE5E7A=N'importe quelle planète Preset/Name/lib_Ntve_81778ADA=Format du chronomètre Preset/Name/lib_Ntve_81BDE7A1=Aucun chronomètre Preset/Name/lib_Ntve_838E3090=Option Continuellement/Une fois Preset/Name/lib_Ntve_84002443=Type de ressource Preset/Name/lib_Ntve_840D4912=Type d'action de commande de capacité Preset/Name/lib_Ntve_85757BEB=(Obsolète) Couleur du joueur Preset/Name/lib_Ntve_88184541=Compte comportement Preset/Name/lib_Ntve_89FDB16C=Type d'explosion Preset/Name/lib_Ntve_8A369A36=Propriété du transport Preset/Name/lib_Ntve_8B755CD9=Balises de début de la parenthèse animation Preset/Name/lib_Ntve_8BC3ABBA=État de commande Preset/Name/lib_Ntve_8CF3B0CC=Type de dialogue personnalisé Preset/Name/lib_Ntve_8DA98BE1=Option Modal/Non-modal Preset/Name/lib_Ntve_8FB01AB5=État de réponse Preset/Name/lib_Ntve_8FEB9D42=Option passer la conversation Preset/Name/lib_Ntve_90CE714B=Type d'emplacement de file d'attente Preset/Name/lib_Ntve_913DEF93=Aucun lien de jeu Preset/Name/lib_Ntve_92372B33=Type de compte d'arbre technologique Preset/Name/lib_Ntve_937C4162=Balises de lecture des textures vidéo Preset/Name/lib_Ntve_93C621FB=Regarder le type Preset/Name/lib_Ntve_94CCB145=État de la planète Preset/Name/lib_Ntve_95344255=Activer/désactiver Preset/Name/lib_Ntve_95FBD097=États de combat IA Preset/Name/lib_Ntve_9758B851=Mode IA Preset/Name/lib_Ntve_97E13D12=Aucun texte Preset/Name/lib_Ntve_98A6601F=N'importe quelle commande de capacité Preset/Name/lib_Ntve_98D7ED53=Activer/désactiver option (inversé) Preset/Name/lib_Ntve_99D7FC9D=Valeurs de carte suivantes Preset/Name/lib_Ntve_9B3E30A6=Type de mélange d'eau Preset/Name/lib_Ntve_9CB82A8B=Type d'explosion Preset/Name/lib_Ntve_9EA1BFDB=Aucune banque Preset/Name/lib_Ntve_9EDFA029=Interlocuteur par défaut Preset/Name/lib_Ntve_A246AC8C=Ancrage Preset/Name/lib_Ntve_A3CF97C2=Option de dégâts fatals Preset/Name/lib_Ntve_A4395004=Catégorie de recherche Preset/Name/lib_Ntve_A505B07F=Style de fondu Preset/Name/lib_Ntve_A5AAE82C=Balises meilleure cible IA Preset/Name/lib_Ntve_A7775FEF=Option Inclure/ignorer Preset/Name/lib_Ntve_A81B1F84=Classe de capacité Preset/Name/lib_Ntve_A949A234=Aucun groupe d'unités Preset/Name/lib_Ntve_A94CF64E=Sous-titre par défaut Preset/Name/lib_Ntve_A971018F=Regarder le groupe Preset/Name/lib_Ntve_A9A44352=Pas de marqueur Preset/Name/lib_Ntve_AA2346C8=Canal son Preset/Name/lib_Ntve_AA6F59E6=Modifier opération Preset/Name/lib_Ntve_AAC342EA=Type de coût Preset/Name/lib_Ntve_B004069D=N'importe quelle région Preset/Name/lib_Ntve_B016AD8F=Pas d'ID d'attribut (joueur) Preset/Name/lib_Ntve_B06B8FB0=Type d'environnement Preset/Name/lib_Ntve_B0C65033=Réglages d'alliance Preset/Name/lib_Ntve_B17DF93E=Domaine des données Preset/Name/lib_Ntve_B350B395=Style de la fenêtre du chronomètre Preset/Name/lib_Ntve_B4B7AA1A=Type de couleur d'équipe Preset/Name/lib_Ntve_B4E823A8=Chaîne Tout remplacer Preset/Name/lib_Ntve_B7CD8A73=Manipulation de l'inventaire Preset/Name/lib_Ntve_B87E2354=N'importe quelle unité Preset/Name/lib_Ntve_B87F0D8A=Mémoriser/rétablir Preset/Name/lib_Ntve_B8F7F25D=Type de progression d'une unité Preset/Name/lib_Ntve_B9699F32=Type de cadre de l'IU Preset/Name/lib_Ntve_BA52C55F=Rapport de combat Preset/Name/lib_Ntve_BBC04671=Option mucus permanent Preset/Name/lib_Ntve_BC55C170=Aucun point Preset/Name/lib_Ntve_BEE2E0EF=Type d'arrière-plan Preset/Name/lib_Ntve_BF525EE3=Touche Preset/Name/lib_Ntve_BF655233=Option sans son/avec son Preset/Name/lib_Ntve_C188D0F6=Taux de vitesse de jeu Preset/Name/lib_Ntve_C18E8C85=Aucun lien son Preset/Name/lib_Ntve_C1DB2536=Aucune réponse de conversation Preset/Name/lib_Ntve_C21A1BA9=Capacité autorisée Preset/Name/lib_Ntve_C24E6573=Aucun révélateur Preset/Name/lib_Ntve_C3191340=Alliance de l'unité Preset/Name/lib_Ntve_C36F026E=Race de la barre de boss Preset/Name/lib_Ntve_C4084B87=Aucune transmission Preset/Name/lib_Ntve_C4C82EEC=Chaîne Introuvable Preset/Name/lib_Ntve_C536A950=Aucune vague Preset/Name/lib_Ntve_C5797A54=Couleur Preset/Name/lib_Ntve_C700041F=Propriété de l'objet de dialogue Preset/Name/lib_Ntve_C894BE06=État choisi Preset/Name/lib_Ntve_CA128F2A=Type d'attribut Preset/Name/lib_Ntve_CB5C15BB=Objet de dialogue du menu de jeu Preset/Name/lib_Ntve_CB851ACA=Index Portrait Preset/Name/lib_Ntve_CBC6615A=Option caméra garder la cible Preset/Name/lib_Ntve_CC07E877=Mode du canal du volume Preset/Name/lib_Ntve_CC781F47=Précharger la file d'attente Preset/Name/lib_Ntve_CE0F4386=Option actuelle/par défaut Preset/Name/lib_Ntve_CF2CD390=Type de rendu du portrait Preset/Name/lib_Ntve_CFE3DD1C=Contrôleur du joueur Preset/Name/lib_Ntve_D009270B=Précision Preset/Name/lib_Ntve_D099D68E=Commande intelligente (action) Preset/Name/lib_Ntve_D0C67DED=Ordonner le type de cible Preset/Name/lib_Ntve_D407CED7=Changer/garder l'option Preset/Name/lib_Ntve_D4B5113D=Catégorie de piste Preset/Name/lib_Ntve_D73D8EE1=Mode écran Preset/Name/lib_Ntve_D740A96F=Aucune alerte Preset/Name/lib_Ntve_D916A697=Aucune information de vague Preset/Name/lib_Ntve_D9233F56=Remplacer les options de l'unité Preset/Name/lib_Ntve_D94ED624=Taille de l'explosion Preset/Name/lib_Ntve_D951B178=SPEECH_VOLUMEPERCENT Preset/Name/lib_Ntve_DBB501A7=Forcer l'utilisation d'un transport Preset/Name/lib_Ntve_DBE17B99=Bâtiment ou unité Preset/Name/lib_Ntve_DCE06649=Balises de transition d'animation Preset/Name/lib_Ntve_DD606892=N'importe quel comportement Preset/Name/lib_Ntve_DDD18ADF=Type de triche du jeu Preset/Name/lib_Ntve_DFC6FA4A=Raison du déplacement caméra Preset/Name/lib_Ntve_E156420F=Lieu de dépense Preset/Name/lib_Ntve_E15CC314=Aucun ordre Preset/Name/lib_Ntve_E1B136A6=Lignes de tableau de scores Preset/Name/lib_Ntve_E1E9CBE7=Durée de file d'attente de formation Preset/Name/lib_Ntve_E25B0B59=Type d'intersection d'acteur Preset/Name/lib_Ntve_E25D6311=Aucun canal portrait Preset/Name/lib_Ntve_E31DFA06=Groupe d'achat Preset/Name/lib_Ntve_E40827C5=Pas d'ID d'attribut (jeu) Preset/Name/lib_Ntve_E559F6EF=Aucun acteur Preset/Name/lib_Ntve_E85564CA=Balises créer unité Preset/Name/lib_Ntve_E8CB2363=CINEMODE_VOLUMEPERCENT Preset/Name/lib_Ntve_E8EDA8DA=Pas de paramètre (texte) Preset/Name/lib_Ntve_EA1A0CCC=Type de données Preset/Name/lib_Ntve_EA2BA516=Type d'astuce Preset/Name/lib_Ntve_EA421ACF=N'importe quel élément de dialogue Preset/Name/lib_Ntve_EBAA7A50=Durée de transition de la transmission Preset/Name/lib_Ntve_EBDA2189=Catégorie de triche du jeu Preset/Name/lib_Ntve_EC258F63=Commande intelligente (évènement) Preset/Name/lib_Ntve_ED704141=Aucun objet de dialogue Preset/Name/lib_Ntve_EE6985C0=Objet achetable Preset/Name/lib_Ntve_EEF3F5C9=Aucun groupe de joueurs Preset/Name/lib_Ntve_F16B168C=Vitesse de jeu Preset/Name/lib_Ntve_F19A7EFD=État de catégorie d'achat Preset/Name/lib_Ntve_F1D2FD2B=N'importe quel index de bande-son Preset/Name/lib_Ntve_F28AF2C1=Type de charge de capacité Preset/Name/lib_Ntve_F2E3F918=État d'objet achetable Preset/Name/lib_Ntve_F4AB24FB=Option de commande de l'IU Preset/Name/lib_Ntve_F7AE6C35=État du bouton de contact du panneau Planètes Preset/Name/lib_Ntve_F844C98D=Bouton de souris Preset/Name/lib_Ntve_F90F5981=Taille de l'explosion Preset/Name/lib_Ntve_F93B38F2=Résultat du dialogue personnalisé Preset/Name/lib_Ntve_F9540192=État de l'objet de recherche Preset/Name/lib_Ntve_FB231C0C=Options de mélange Preset/Name/lib_Ntve_FC261761=Option d'objet commandable Preset/Name/lib_Ntve_FD207100=Vélocité caméra Preset/Name/lib_Ntve_FE0F02AD=Colonnes du tableau de scores Preset/Name/lib_Ntve_FF6B5E04=Type de compte d'unités Preset/Name/lib_Ntve_FF778449=Domaine de requête d'acteur Preset/Name/lib_Ntve_FFB2BF20=Type de données inconnu PresetValue/Hint/lib_Ntve_589A183E=L'utilisateur peut passer l'ensemble des répliques avec la touche Echap. PresetValue/Hint/lib_Ntve_6E06049E=L'utilisateur peut passer l'ensemble des répliques avec la touche Echap, ou bien passer des répliques individuellement avec la barre d'espace ou par un clic. PresetValue/Hint/lib_Ntve_A497FD6D=L'utilisateur ne peut passer aucune conversation. PresetValue/Name/lib_Ntve_00000001=Minuscule PresetValue/Name/lib_Ntve_00000002=Majuscule PresetValue/Name/lib_Ntve_00000003=Sensible PresetValue/Name/lib_Ntve_00000004=Insensible PresetValue/Name/lib_Ntve_00000005=Début PresetValue/Name/lib_Ntve_00000006=Finir PresetValue/Name/lib_Ntve_00000007=N'importe où PresetValue/Name/lib_Ntve_00000008=Positif PresetValue/Name/lib_Ntve_00000009=Négatif PresetValue/Name/lib_Ntve_00000010=Une fois PresetValue/Name/lib_Ntve_00000011=Répétition PresetValue/Name/lib_Ntve_00000012=Temps réel PresetValue/Name/lib_Ntve_00000013=Temps de jeu PresetValue/Name/lib_Ntve_00000014=Pause PresetValue/Name/lib_Ntve_00000015=Reprendre PresetValue/Name/lib_Ntve_00000016=Minerai PresetValue/Name/lib_Ntve_00000017=Vespène PresetValue/Name/lib_Ntve_00000018=Réserves utilisées PresetValue/Name/lib_Ntve_00000019=Ravitaillement créé PresetValue/Name/lib_Ntve_00000020=Limite des réserves PresetValue/Name/lib_Ntve_00000021=Ajouter PresetValue/Name/lib_Ntve_00000022=Enlever PresetValue/Name/lib_Ntve_00000023=Vivant PresetValue/Name/lib_Ntve_00000025=Cadavre PresetValue/Name/lib_Ntve_00000026=Cadavre permanent PresetValue/Name/lib_Ntve_00000027=Changer la couleur PresetValue/Name/lib_Ntve_00000028=Conserver couleur PresetValue/Name/lib_Ntve_00000029=Vie PresetValue/Name/lib_Ntve_00000030=Vie maximum PresetValue/Name/lib_Ntve_00000031=Énergie PresetValue/Name/lib_Ntve_00000032=Énergie maximum PresetValue/Name/lib_Ntve_00000033=Boucliers PresetValue/Name/lib_Ntve_00000034=Boucliers maximum PresetValue/Name/lib_Ntve_00000035=Morts PresetValue/Name/lib_Ntve_00000037=Réserves utilisées PresetValue/Name/lib_Ntve_00000038=Fournitures créées PresetValue/Name/lib_Ntve_00000039=Remplacer ordres existants PresetValue/Name/lib_Ntve_00000040=Après les ordres existants PresetValue/Name/lib_Ntve_00000041=Avant les ordres existants PresetValue/Name/lib_Ntve_00000048=Ne contribue pas au score PresetValue/Name/lib_Ntve_00000058=Démarré PresetValue/Name/lib_Ntve_00000059=Annulé PresetValue/Name/lib_Ntve_00000060=Terminé PresetValue/Name/lib_Ntve_00000061=En pause PresetValue/Name/lib_Ntve_00000062=Reprise PresetValue/Name/lib_Ntve_00000063=Activer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000064=Désactiver PresetValue/Name/lib_Ntve_00000065=Vérifier les conditions PresetValue/Name/lib_Ntve_00000066=Ignorer conditions PresetValue/Name/lib_Ntve_00000067=Attendre PresetValue/Name/lib_Ntve_00000068=Ne pas attendre PresetValue/Name/lib_Ntve_00000069=Ouvrir PresetValue/Name/lib_Ntve_00000070=Proche PresetValue/Name/lib_Ntve_00000071=Faire PresetValue/Name/lib_Ntve_00000072=Ne pas faire PresetValue/Name/lib_Ntve_00000073=Exactement PresetValue/Name/lib_Ntve_00000074=Partiellement PresetValue/Name/lib_Ntve_00000075=Correspond PresetValue/Name/lib_Ntve_00000076=Entré PresetValue/Name/lib_Ntve_00000077=== PresetValue/Name/lib_Ntve_00000078=!= PresetValue/Name/lib_Ntve_00000079=== PresetValue/Name/lib_Ntve_00000080=!= PresetValue/Name/lib_Ntve_00000081=< PresetValue/Name/lib_Ntve_00000082=<= PresetValue/Name/lib_Ntve_00000083=> PresetValue/Name/lib_Ntve_00000084=>= PresetValue/Name/lib_Ntve_00000085=+ PresetValue/Name/lib_Ntve_00000086=- PresetValue/Name/lib_Ntve_00000087=* PresetValue/Name/lib_Ntve_00000088=/ PresetValue/Name/lib_Ntve_00000089=Et PresetValue/Name/lib_Ntve_00000090=Ou PresetValue/Name/lib_Ntve_00000091=[Obsolète] N'importe quelle unité PresetValue/Name/lib_Ntve_00000092=[Obsolète] Pas d'unité PresetValue/Name/lib_Ntve_00000093=N'importe quel joueur PresetValue/Name/lib_Ntve_00000094=Aucun joueur PresetValue/Name/lib_Ntve_00000095=N'importe quelle précision PresetValue/Name/lib_Ntve_00000098=N'importe quel montant PresetValue/Name/lib_Ntve_00000099=Révéler PresetValue/Name/lib_Ntve_00000100=Défaite PresetValue/Name/lib_Ntve_00000101=Victoire PresetValue/Name/lib_Ntve_00000102=Masque noir PresetValue/Name/lib_Ntve_00000103=Brouillard de guerre PresetValue/Name/lib_Ntve_00000104=Exploré PresetValue/Name/lib_Ntve_00000105=Inexploré PresetValue/Name/lib_Ntve_00000106=Autoriser PresetValue/Name/lib_Ntve_00000107=Annuler l'autorisation pour PresetValue/Name/lib_Ntve_00000108=Sélectionner PresetValue/Name/lib_Ntve_00000109=Désélectionner PresetValue/Name/lib_Ntve_00000110=N'importe quel index de son PresetValue/Name/lib_Ntve_00000111=Boucle PresetValue/Name/lib_Ntve_00000112=Ne se répète pas PresetValue/Name/lib_Ntve_00000113=Après fondu PresetValue/Name/lib_Ntve_00000114=Immédiatement PresetValue/Name/lib_Ntve_00000115=Pause PresetValue/Name/lib_Ntve_00000116=Reprendre PresetValue/Name/lib_Ntve_00000117=Victoire PresetValue/Name/lib_Ntve_00000118=Défaite PresetValue/Name/lib_Ntve_00000119=Match nul PresetValue/Name/lib_Ntve_00000120=Afficher PresetValue/Name/lib_Ntve_00000121=Masquer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000122=Champ de vision PresetValue/Name/lib_Ntve_00000123=Coupe proche PresetValue/Name/lib_Ntve_00000124=Coupe arrière PresetValue/Name/lib_Ntve_00000125=Distance PresetValue/Name/lib_Ntve_00000126=Angle d'attaque PresetValue/Name/lib_Ntve_00000127=Rotation PresetValue/Name/lib_Ntve_00000128=Rouler PresetValue/Name/lib_Ntve_00000129=Inclure la cible PresetValue/Name/lib_Ntve_00000130=Ne pas inclure la cible PresetValue/Name/lib_Ntve_00000131=Charge PresetValue/Name/lib_Ntve_00000132=Décharge PresetValue/Name/lib_Ntve_00000136=Sélectionné PresetValue/Name/lib_Ntve_00000137=Désélectionné PresetValue/Name/lib_Ntve_00000139=Clic PresetValue/Name/lib_Ntve_00000140=Surbrillance PresetValue/Name/lib_Ntve_00000141=Rouge PresetValue/Name/lib_Ntve_00000142=Vert PresetValue/Name/lib_Ntve_00000143=Bleu PresetValue/Name/lib_Ntve_00000144=Alpha PresetValue/Name/lib_Ntve_00000145=Entre PresetValue/Name/lib_Ntve_00000146=Part PresetValue/Name/lib_Ntve_00000148=Rebondir PresetValue/Name/lib_Ntve_00000149=Tournable PresetValue/Name/lib_Ntve_00000154=Ouvrier PresetValue/Name/lib_Ntve_00000157=Sol PresetValue/Name/lib_Ntve_00000158=Air PresetValue/Name/lib_Ntve_00000159=Impossible à commander PresetValue/Name/lib_Ntve_00000160=Non sélectionnable PresetValue/Name/lib_Ntve_00000161=Impossible à cibler PresetValue/Name/lib_Ntve_00000169=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_00000170=Empêche le statut mêlée désactivée PresetValue/Name/lib_Ntve_00000171=Dévoilé quand mêlée désactivée PresetValue/Name/lib_Ntve_00000172=Impossible à camoufler PresetValue/Name/lib_Ntve_00000175=Missile PresetValue/Name/lib_Ntve_00000176=Indétectable PresetValue/Name/lib_Ntve_00000177=Impossible à scanner PresetValue/Name/lib_Ntve_00000179=Utilise la ligne de vue PresetValue/Name/lib_Ntve_00000180=Donne crédit de mort PresetValue/Name/lib_Ntve_00000182=Invulnérable PresetValue/Name/lib_Ntve_00000183=Destructible PresetValue/Name/lib_Ntve_00000185=Enterré PresetValue/Name/lib_Ntve_00000186=Camouflé PresetValue/Name/lib_Ntve_00000187=Détecteur PresetValue/Name/lib_Ntve_00000188=Radar PresetValue/Name/lib_Ntve_00000191=Vision supprimée PresetValue/Name/lib_Ntve_00000192=Attaque supprimée PresetValue/Name/lib_Ntve_00000193=Stase PresetValue/Name/lib_Ntve_00000194=Hallucination PresetValue/Name/lib_Ntve_00000196=Orthographe PresetValue/Name/lib_Ntve_00000197=Mêlée PresetValue/Name/lib_Ntve_00000198=À distance PresetValue/Name/lib_Ntve_00000199=Proximité PresetValue/Name/lib_Ntve_00000200=Normal PresetValue/Name/lib_Ntve_00000201=Enlever PresetValue/Name/lib_Ntve_00000202=Explosion PresetValue/Name/lib_Ntve_00000203=Désintégrer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000204=Électrocuter PresetValue/Name/lib_Ntve_00000205=Éviscérer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000206=Tirer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000207=Geler PresetValue/Name/lib_Ntve_00000208=Mort discrète PresetValue/Name/lib_Ntve_00000209=Écrasement PresetValue/Name/lib_Ntve_00000214=En surbrillance PresetValue/Name/lib_Ntve_00000215=Sans surbrillance PresetValue/Name/lib_Ntve_00000217=Non-agression PresetValue/Name/lib_Ntve_00000218=Vision partagée PresetValue/Name/lib_Ntve_00000219=Contrôle partagé PresetValue/Name/lib_Ntve_00000220=Dépenses en ressources PresetValue/Name/lib_Ntve_00000221=Échanges de ressources PresetValue/Name/lib_Ntve_00000222=Demandes d'aide PresetValue/Name/lib_Ntve_00000223=Réponses d'aide PresetValue/Name/lib_Ntve_00000224=Discussion des alliés PresetValue/Name/lib_Ntve_00000225=Défaite partagée PresetValue/Name/lib_Ntve_00000231=N'importe lequel PresetValue/Name/lib_Ntve_00000257=Générique1 - N'importe lequel PresetValue/Name/lib_Ntve_00000258=Générique2 - File d'attente PresetValue/Name/lib_Ntve_00000259=Générique3 - Exécuter PresetValue/Name/lib_Ntve_00000260=Générique4 - Annuler PresetValue/Name/lib_Ntve_00000261=Générique5 - Anticiper PresetValue/Name/lib_Ntve_00000262=Générique6 - Terminé PresetValue/Name/lib_Ntve_00000295=Hauteur décalage PresetValue/Name/lib_Ntve_00000296=Verrouiller PresetValue/Name/lib_Ntve_00000297=Débloquer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000299=Aucune boucle PresetValue/Name/lib_Ntve_00000300=Jouer toujours PresetValue/Name/lib_Ntve_00000302=A PresetValue/Name/lib_Ntve_00000303=Naissance PresetValue/Name/lib_Ntve_00000304=Fâché PresetValue/Name/lib_Ntve_00000305=Explosion PresetValue/Name/lib_Ntve_00000306=Attaché PresetValue/Name/lib_Ntve_00000307=Construire PresetValue/Name/lib_Ntve_00000308=Attaque PresetValue/Name/lib_Ntve_00000309=C PresetValue/Name/lib_Ntve_00000310=B PresetValue/Name/lib_Ntve_00000311=Retour PresetValue/Name/lib_Ntve_00000312=Couvrir PresetValue/Name/lib_Ntve_00000313=D PresetValue/Name/lib_Ntve_00000314=Mort PresetValue/Name/lib_Ntve_00000315=Par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_00000316=Désintégrer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000317=E PresetValue/Name/lib_Ntve_00000318=Électrocuter PresetValue/Name/lib_Ntve_00000319=Finir PresetValue/Name/lib_Ntve_00000320=Égal PresetValue/Name/lib_Ntve_00000321=Éviscérer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000322=F PresetValue/Name/lib_Ntve_00000323=Agitation PresetValue/Name/lib_Ntve_00000324=Tirer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000325=Cingler PresetValue/Name/lib_Ntve_00000326=Voler PresetValue/Name/lib_Ntve_00000327=Avancer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000328=Geler PresetValue/Name/lib_Ntve_00000329=G PresetValue/Name/lib_Ntve_00000330=Récolter PresetValue/Name/lib_Ntve_00000331=H PresetValue/Name/lib_Ntve_00000332=Heureux PresetValue/Name/lib_Ntve_00000333=Planer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000334=I PresetValue/Name/lib_Ntve_00000335=Inférieur PresetValue/Name/lib_Ntve_00000336=J PresetValue/Name/lib_Ntve_00000337=Saut PresetValue/Name/lib_Ntve_00000338=K PresetValue/Name/lib_Ntve_00000339=Tuer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000340=L PresetValue/Name/lib_Ntve_00000341=Atterrir PresetValue/Name/lib_Ntve_00000342=Grand PresetValue/Name/lib_Ntve_00000343=Gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_00000344=M PresetValue/Name/lib_Ntve_00000345=Moyen PresetValue/Name/lib_Ntve_00000346=Transformation PresetValue/Name/lib_Ntve_00000347=N PresetValue/Name/lib_Ntve_00000348=O PresetValue/Name/lib_Ntve_00000349=P PresetValue/Name/lib_Ntve_00000350=Ramasser PresetValue/Name/lib_Ntve_00000351=Q PresetValue/Name/lib_Ntve_00000352=R PresetValue/Name/lib_Ntve_00000353=Prêt PresetValue/Name/lib_Ntve_00000354=Recharger PresetValue/Name/lib_Ntve_00000355=Redémarrer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000356=Droite PresetValue/Name/lib_Ntve_00000357=Exécuter PresetValue/Name/lib_Ntve_00000358=S PresetValue/Name/lib_Ntve_00000359=Mort discrète PresetValue/Name/lib_Ntve_00000360=Petit PresetValue/Name/lib_Ntve_00000361=Orthographe PresetValue/Name/lib_Ntve_00000362=Écrasement PresetValue/Name/lib_Ntve_00000363=Debout PresetValue/Name/lib_Ntve_00000364=Mettre debout PresetValue/Name/lib_Ntve_00000365=Démarrer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000366=Supérieur PresetValue/Name/lib_Ntve_00000367=T PresetValue/Name/lib_Ntve_00000368=Parler PresetValue/Name/lib_Ntve_00000369=Lancé PresetValue/Name/lib_Ntve_00000370=Turbo PresetValue/Name/lib_Ntve_00000371=Tourner PresetValue/Name/lib_Ntve_00000372=U PresetValue/Name/lib_Ntve_00000373=Déconnecté PresetValue/Name/lib_Ntve_00000374=V PresetValue/Name/lib_Ntve_00000375=Variation 00 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000376=Variation 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000377=Variation 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000378=Variation 03 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000379=Variation 04 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000380=Variation 05 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000381=Variation 06 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000382=Variation 07 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000383=Variation 08 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000384=Variation 09 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000385=Variation 10 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000386=Variation 11 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000387=Variation 12 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000388=Variation 13 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000389=Variation 14 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000390=Variation 15 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000391=Variation 16 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000392=Variation 17 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000393=Variation 18 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000394=Variation 19 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000395=Variation 20 PresetValue/Name/lib_Ntve_00000396=Fin variation PresetValue/Name/lib_Ntve_00000397=Victoire PresetValue/Name/lib_Ntve_00000398=W PresetValue/Name/lib_Ntve_00000399=Marcher PresetValue/Name/lib_Ntve_00000400=Travail PresetValue/Name/lib_Ntve_00000401=Blessé PresetValue/Name/lib_Ntve_00000402=X PresetValue/Name/lib_Ntve_00000403=Y PresetValue/Name/lib_Ntve_00000404=Z PresetValue/Name/lib_Ntve_00000412=Cause une alerte de ville PresetValue/Name/lib_Ntve_00000413=Non cliquable PresetValue/Name/lib_Ntve_00000414=Ne peut être mis en surbrillance PresetValue/Name/lib_Ntve_00000415=Taux de régénération d'énergie PresetValue/Name/lib_Ntve_00000416=Taux de régénération de vie PresetValue/Name/lib_Ntve_00000417=Taux de régénération des boucliers PresetValue/Name/lib_Ntve_00000420=Joueur lanceur PresetValue/Name/lib_Ntve_00000421=Unité lanceuse PresetValue/Name/lib_Ntve_00000422=ID PresetValue/Name/lib_Ntve_00000423=Lien PresetValue/Name/lib_Ntve_00000424=Bloquer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000425=Pénétrer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000426=Créé avec un instantané PresetValue/Name/lib_Ntve_00000428=Préempter les ordres existants PresetValue/Name/lib_Ntve_00000429=File d'attente après ordres existants PresetValue/Name/lib_Ntve_00000430=Définir l'état de lancement automatique PresetValue/Name/lib_Ntve_00000431=État lancement auto PresetValue/Name/lib_Ntve_00000432=Clic intelligent PresetValue/Name/lib_Ntve_00000433=Ralliement intelligent PresetValue/Name/lib_Ntve_00000434=Sous-groupe PresetValue/Name/lib_Ntve_00000435=Près de l'impact PresetValue/Name/lib_Ntve_00000436=Canal PresetValue/Name/lib_Ntve_00000437=Enfouir PresetValue/Name/lib_Ntve_00000438=Désenfouir PresetValue/Name/lib_Ntve_00000439=Air PresetValue/Name/lib_Ntve_00000440=Allié PresetValue/Name/lib_Ntve_00000441=Enterré PresetValue/Name/lib_Ntve_00000442=Camouflé PresetValue/Name/lib_Ntve_00000443=Mort PresetValue/Name/lib_Ntve_00000444=Destructible PresetValue/Name/lib_Ntve_00000445=Aucun filtre d'unités PresetValue/Name/lib_Ntve_00000446=Ennemi PresetValue/Name/lib_Ntve_00000448=Sol PresetValue/Name/lib_Ntve_00000449=Hallucination PresetValue/Name/lib_Ntve_00000450=Ressource collectable PresetValue/Name/lib_Ntve_00000451=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_00000454=Invulnérable PresetValue/Name/lib_Ntve_00000457=Missile PresetValue/Name/lib_Ntve_00000458=Joueur PresetValue/Name/lib_Ntve_00000459=Ressources brutes PresetValue/Name/lib_Ntve_00000461=Robotique PresetValue/Name/lib_Ntve_00000462=Vous-même PresetValue/Name/lib_Ntve_00000463=Stase PresetValue/Name/lib_Ntve_00000464=Bâtiment PresetValue/Name/lib_Ntve_00000465=En cours de construction PresetValue/Name/lib_Ntve_00000466=Visible PresetValue/Name/lib_Ntve_00000467=Ouvrier PresetValue/Name/lib_Ntve_00000468=Autorisé PresetValue/Name/lib_Ntve_00000469=Exclu PresetValue/Name/lib_Ntve_00000470=Requis PresetValue/Name/lib_Ntve_00000474=Durée par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_00000475=Échelonné PresetValue/Name/lib_Ntve_00000476=Absolue PresetValue/Name/lib_Ntve_00000477=Objet PresetValue/Name/lib_Ntve_00000478=Titre PresetValue/Name/lib_Ntve_00000480=Enterré PresetValue/Name/lib_Ntve_00000481=Camouflé PresetValue/Name/lib_Ntve_00000510=Capacités PresetValue/Name/lib_Ntve_00000511=Acteurs PresetValue/Name/lib_Ntve_00000512=Alertes PresetValue/Name/lib_Ntve_00000513=Méthodes d'attachement PresetValue/Name/lib_Ntve_00000514=Rayons PresetValue/Name/lib_Ntve_00000515=Comportements PresetValue/Name/lib_Ntve_00000516=Boutons PresetValue/Name/lib_Ntve_00000518=Caméras PresetValue/Name/lib_Ntve_00000519=Effets PresetValue/Name/lib_Ntve_00000520=Empreintes PresetValue/Name/lib_Ntve_00000521=Brouillard de guerre PresetValue/Name/lib_Ntve_00000522=Partie PresetValue/Name/lib_Ntve_00000523=IU de jeu PresetValue/Name/lib_Ntve_00000524=Lumières PresetValue/Name/lib_Ntve_00000525=Modèles PresetValue/Name/lib_Ntve_00000526=Déplaceurs PresetValue/Name/lib_Ntve_00000527=Races PresetValue/Name/lib_Ntve_00000528=Sons PresetValue/Name/lib_Ntve_00000530=Textures de terrain PresetValue/Name/lib_Ntve_00000531=Terrain PresetValue/Name/lib_Ntve_00000532=Tourelles PresetValue/Name/lib_Ntve_00000533=Unités PresetValue/Name/lib_Ntve_00000534=Améliorations PresetValue/Name/lib_Ntve_00000535=Validateurs PresetValue/Name/lib_Ntve_00000536=Armes PresetValue/Name/lib_Ntve_00000538=Marche PresetValue/Name/lib_Ntve_00000539=Démarrer PresetValue/Name/lib_Ntve_00000540=Finir PresetValue/Name/lib_Ntve_00000541=Tous PresetValue/Name/lib_Ntve_00000542=Aucun déclencheur PresetValue/Name/lib_Ntve_00000545=Arrêt PresetValue/Name/lib_Ntve_00000546=Fondu d'ouverture PresetValue/Name/lib_Ntve_00000547=Fondu de fermeture PresetValue/Name/lib_Ntve_00000548=Visibilité écran scores PresetValue/Name/lib_Ntve_00000549=Normal PresetValue/Name/lib_Ntve_00000550=Thème PresetValue/Name/lib_Ntve_00000551=Surbrillance possible PresetValue/Name/lib_Ntve_00000552=Couleurs normales PresetValue/Name/lib_Ntve_00000553=Couleurs d'équipes pour la minicarte uniquement PresetValue/Name/lib_Ntve_00000554=Couleurs d'équipes pour la minicarte et la vue en jeu PresetValue/Name/lib_Ntve_00000555=N'importe quelle conversation PresetValue/Name/lib_Ntve_00000556=N'importe quelle réponse PresetValue/Name/lib_Ntve_00000557=Objets PresetValue/Name/lib_Ntve_00000559=Terminé PresetValue/Name/lib_Ntve_00000560=Échec PresetValue/Name/lib_Ntve_00000561=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_00000562=Gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_00000563=Droite PresetValue/Name/lib_Ntve_00000564=Centre PresetValue/Name/lib_Ntve_00000565=Affiche PresetValue/Name/lib_Ntve_00000566=Afficher en-tête PresetValue/Name/lib_Ntve_00000567=Réduit PresetValue/Name/lib_Ntve_00000571=Automatique PresetValue/Name/lib_Ntve_00000572=Gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_00000573=Droite PresetValue/Name/lib_Ntve_00000574=Ascendant PresetValue/Name/lib_Ntve_00000575=Descendant PresetValue/Name/lib_Ntve_00000576=Durée PresetValue/Name/lib_Ntve_00000577=Arrière-plan PresetValue/Name/lib_Ntve_00000578=Texte PresetValue/Name/lib_Ntve_00000579=Début du texte PresetValue/Name/lib_Ntve_00000580=Fin du texte PresetValue/Name/lib_Ntve_00000581=Durée PresetValue/Name/lib_Ntve_00000582=Fondu de fermeture PresetValue/Name/lib_Ntve_00000583=Actuel PresetValue/Name/lib_Ntve_00000584=Temps infini de balise de texte PresetValue/Name/lib_Ntve_004A90DA=Verrouillage du défilement PresetValue/Name/lib_Ntve_00D265CC=Valeur changée PresetValue/Name/lib_Ntve_00DED951=Transformation14 - Fin capacités PresetValue/Name/lib_Ntve_0137FF2B=Transporté PresetValue/Name/lib_Ntve_013A5EE3=(Joueur 15) Noir PresetValue/Name/lib_Ntve_0186C11A=Portrait plein écran PresetValue/Name/lib_Ntve_01F41F3F=Sol PresetValue/Name/lib_Ntve_02303B29=(Par défaut) PresetValue/Name/lib_Ntve_0234C879=Campagne PresetValue/Name/lib_Ntve_0274B308=Secondaire PresetValue/Name/lib_Ntve_0295B98A=Auto-chargement des bunkers PresetValue/Name/lib_Ntve_02AFA33B=N'importe lequel PresetValue/Name/lib_Ntve_02CCB668=Pos - Marcus Cade PresetValue/Name/lib_Ntve_03337E71=IA - Menace (terrestre) PresetValue/Name/lib_Ntve_03660D5F=Actuel PresetValue/Name/lib_Ntve_03671CB2=Détecter PresetValue/Name/lib_Ntve_037509DA=Point d'emport 06 PresetValue/Name/lib_Ntve_03977D39=Ignorer PresetValue/Name/lib_Ntve_04027DC4=Variation 67 PresetValue/Name/lib_Ntve_0445482A=Activer PresetValue/Name/lib_Ntve_04515C5F=Z 09 PresetValue/Name/lib_Ntve_04704566=Temps et titre horizontaux PresetValue/Name/lib_Ntve_04916632=Avertissement PresetValue/Name/lib_Ntve_0517AEC2=Boucliers PresetValue/Name/lib_Ntve_05784C54=Montant de départ des boucliers PresetValue/Name/lib_Ntve_0583ED86=Durée de régénération max. PresetValue/Name/lib_Ntve_05B5C54A=P PresetValue/Name/lib_Ntve_05D0F63C=R PresetValue/Name/lib_Ntve_05DDD3BE=Nouveau PresetValue/Name/lib_Ntve_05EF205A=Origine PresetValue/Name/lib_Ntve_05F14142=Désactivé PresetValue/Name/lib_Ntve_06067E90=Minerai PresetValue/Name/lib_Ntve_06588939=N'importe quelle précision PresetValue/Name/lib_Ntve_066FFB12=Normal PresetValue/Name/lib_Ntve_0687DBEA=Nombre restant PresetValue/Name/lib_Ntve_0693AEE6=Toucher 04 PresetValue/Name/lib_Ntve_06B8EDFF=Aucun PresetValue/Name/lib_Ntve_06D2972A=Global PresetValue/Name/lib_Ntve_06E49A6A=Désactivé pendant construction PresetValue/Name/lib_Ntve_06F879EE=SPEECH_VOLUMEPERCENT_MISSION PresetValue/Name/lib_Ntve_070309CF=Marron PresetValue/Name/lib_Ntve_074C15FE=Variation 50 PresetValue/Name/lib_Ntve_0751B913=Air PresetValue/Name/lib_Ntve_0772EE28=Arme 09 PresetValue/Name/lib_Ntve_0794D450=Minerai PresetValue/Name/lib_Ntve_07D57215=Avec positions mémorisées PresetValue/Name/lib_Ntve_07DEF94A=Point d'emport 15 PresetValue/Name/lib_Ntve_07F6CEA1=Point d'emport PresetValue/Name/lib_Ntve_07FABD0D=Toucher 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_0801604A=Principal PresetValue/Name/lib_Ntve_0841BA39=Variation 61 PresetValue/Name/lib_Ntve_084DA23B=Z 08 PresetValue/Name/lib_Ntve_085729C5=Local PresetValue/Name/lib_Ntve_086939C9=Curseur PresetValue/Name/lib_Ntve_0885C569=Ranimer PresetValue/Name/lib_Ntve_089D31EE=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_DIALOGUE PresetValue/Name/lib_Ntve_089D8A74=N'importe qui sauf soi-même PresetValue/Name/lib_Ntve_08B825A3=Hauteur PresetValue/Name/lib_Ntve_08C4FF65=Messages de directives PresetValue/Name/lib_Ntve_08EA1CE3=Accélérer les APM PresetValue/Name/lib_Ntve_08EF2122=Charger PresetValue/Name/lib_Ntve_09208A23=Manger PresetValue/Name/lib_Ntve_0947D3EC=Alliés PresetValue/Name/lib_Ntve_0992CD3B=Variation 69 PresetValue/Name/lib_Ntve_09A700E9=N'importe lequel PresetValue/Name/lib_Ntve_09CCE78F=Variation 60 PresetValue/Name/lib_Ntve_0A1C3FA8=Former PresetValue/Name/lib_Ntve_0A4B4535=6 (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_0A5147CC=Variation 25 PresetValue/Name/lib_Ntve_0A856CE3=Neutre avec vision et objet poussable partagés PresetValue/Name/lib_Ntve_0AA7FC86=Donne-moi PresetValue/Name/lib_Ntve_0AF5F41E=Unité PresetValue/Name/lib_Ntve_0B041E89=Début de l'atténuation PresetValue/Name/lib_Ntve_0B5083C9=Échelonné PresetValue/Name/lib_Ntve_0B996BE8=Didacticiels PresetValue/Name/lib_Ntve_0BE57840=Bleu clair PresetValue/Name/lib_Ntve_0BE80974=(Joueur 03) Bleu clair PresetValue/Name/lib_Ntve_0C126D0F=Maximum des boucliers PresetValue/Name/lib_Ntve_0C2F3339=Exponentiel PresetValue/Name/lib_Ntve_0C45CC74=Scène PresetValue/Name/lib_Ntve_0C863056=Portrait cinématique - Au centre à droite PresetValue/Name/lib_Ntve_0CA570E5=Minutes / Secondes (mm:ss) PresetValue/Name/lib_Ntve_0CE995DD=Désactivé PresetValue/Name/lib_Ntve_0D20DEFF=Soustraire PresetValue/Name/lib_Ntve_0D30D1D1=Boucliers PresetValue/Name/lib_Ntve_0D40E63B=X 04 PresetValue/Name/lib_Ntve_0D459F47=Effet PresetValue/Name/lib_Ntve_0D55B621=Former au Transfert PresetValue/Name/lib_Ntve_0D6A710E=Activé PresetValue/Name/lib_Ntve_0D6DB402=Droite PresetValue/Name/lib_Ntve_0D7E8DCD=Aucun PresetValue/Name/lib_Ntve_0D9483C1=Pause PresetValue/Name/lib_Ntve_0D963C9F=Cinq PresetValue/Name/lib_Ntve_0DB68CA1=Objet commandable PresetValue/Name/lib_Ntve_0DC48887=Butin PresetValue/Name/lib_Ntve_0E12AF70=Bouton Retour au jeu PresetValue/Name/lib_Ntve_0E5524CF=Sélection changée PresetValue/Name/lib_Ntve_0E62911C=Vivant PresetValue/Name/lib_Ntve_0E723254=Invulnérable PresetValue/Name/lib_Ntve_0E885AE3=Dégât 05 PresetValue/Name/lib_Ntve_0EA75E11=Pas de mélange PresetValue/Name/lib_Ntve_0EE02CA8=Variation 57 PresetValue/Name/lib_Ntve_0F213CAB=Variation 22 PresetValue/Name/lib_Ntve_0F375516=HDR du type de rendu du portrait PresetValue/Name/lib_Ntve_0F62EAFA=Planer PresetValue/Name/lib_Ntve_0F65E360=Peut être déplacé PresetValue/Name/lib_Ntve_0F794435=Texte PresetValue/Name/lib_Ntve_0F919728=Sélectionné PresetValue/Name/lib_Ntve_0FCBBF04=Grand PresetValue/Name/lib_Ntve_0FE95F92=Bouton Quitter PresetValue/Name/lib_Ntve_10079D0B=Arme 23 PresetValue/Name/lib_Ntve_102D3161=1 (Touche) PresetValue/Name/lib_Ntve_10506626=Classer par le moins récent PresetValue/Name/lib_Ntve_1082F867=SPEECH_VOLUMEPERCENT_DEATH PresetValue/Name/lib_Ntve_10E57C10=X 07 PresetValue/Name/lib_Ntve_1112E4A0=Centre PresetValue/Name/lib_Ntve_1169AEDD=Pas de victoire PresetValue/Name/lib_Ntve_1179C939=Bouton d'option PresetValue/Name/lib_Ntve_118EAD18=Flash PresetValue/Name/lib_Ntve_11BEF8C0=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_11E626B6=Perd PresetValue/Name/lib_Ntve_12078D45=Cible lourde PresetValue/Name/lib_Ntve_120BC082=Pas de domaine d'acteur PresetValue/Name/lib_Ntve_12EA949B=Cible moyenne PresetValue/Name/lib_Ntve_1341EA1F=IA - Fuir les dégâts désactivé PresetValue/Name/lib_Ntve_1369D49C=N'importe quel objet PresetValue/Name/lib_Ntve_137A2BFD=Accélération PresetValue/Name/lib_Ntve_13A704F4=F8 PresetValue/Name/lib_Ntve_1409392F=F7 PresetValue/Name/lib_Ntve_14147CAD=Petit PresetValue/Name/lib_Ntve_1422A5ED=Fuir les attaquants quand PV bas PresetValue/Name/lib_Ntve_142D1C5D=Variation 82 PresetValue/Name/lib_Ntve_14387D1F=SPEECH_VOLUMEPERCENT_COMBAT PresetValue/Name/lib_Ntve_1459C960=Bordure PresetValue/Name/lib_Ntve_1468BD55=N'importe quel montant PresetValue/Name/lib_Ntve_14961EF2=IA tactique PresetValue/Name/lib_Ntve_14A097A2=Chaîne PresetValue/Name/lib_Ntve_14A1830E=Massif PresetValue/Name/lib_Ntve_151CADD9=Aucun révélateur PresetValue/Name/lib_Ntve_154BA226=Points de recherche PresetValue/Name/lib_Ntve_156AA6C5=Ennemi PresetValue/Name/lib_Ntve_157AB125=Toucher 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_158C3E23=Pas de tableau de scores PresetValue/Name/lib_Ntve_15968A3B=Torse 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_15AB2C92=Tourelle Z PresetValue/Name/lib_Ntve_15CB1CF1=Vide PresetValue/Name/lib_Ntve_15D259C5=Portrait cinématique - En bas à droite PresetValue/Name/lib_Ntve_165A90EA=Flash PresetValue/Name/lib_Ntve_168DB47E=Brute - Toujours reconstruire PresetValue/Name/lib_Ntve_1695C97F=Ressource personnalisée collectée PresetValue/Name/lib_Ntve_169EC109=Rayon PresetValue/Name/lib_Ntve_16D7856D=Pas de paramètre (chaîne) PresetValue/Name/lib_Ntve_1722F1B5=En cours PresetValue/Name/lib_Ntve_17251C2C=Contenu joue une fois PresetValue/Name/lib_Ntve_178F2DF6=Arme droite PresetValue/Name/lib_Ntve_17C6B1BF=Lancement hôte PresetValue/Name/lib_Ntve_17D71B93=Zerg PresetValue/Name/lib_Ntve_17DF8DE1=Aucun discours de portrait PresetValue/Name/lib_Ntve_17E05BA1=Global PresetValue/Name/lib_Ntve_17E70926=Amélioration PresetValue/Name/lib_Ntve_184F9C0B=Définir les pièces PresetValue/Name/lib_Ntve_185F3553=Sol PresetValue/Name/lib_Ntve_1863E709=Effets principaux PresetValue/Name/lib_Ntve_18743970=Bouton générique 5 PresetValue/Name/lib_Ntve_18995805=Débogage PresetValue/Name/lib_Ntve_18B3B461=Sous-titre par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_18E7DAB2=Construire5 - Reprendre PresetValue/Name/lib_Ntve_18E86050=Unité PresetValue/Name/lib_Ntve_18FDADEF=Alerte PresetValue/Name/lib_Ntve_191A444B=Arrête d'être PresetValue/Name/lib_Ntve_1930E289=Transformation05 - Début statistiques PresetValue/Name/lib_Ntve_199975FC=Ramasse PresetValue/Name/lib_Ntve_199E6E8F=Fixé PresetValue/Name/lib_Ntve_19A2583D=Dialogue PresetValue/Name/lib_Ntve_1A3424FC=Énergie maximum PresetValue/Name/lib_Ntve_1A354A49=Détecteur PresetValue/Name/lib_Ntve_1A356160=Instantané PresetValue/Name/lib_Ntve_1A425DA4=En pause PresetValue/Name/lib_Ntve_1A4AAF74=Manger PresetValue/Name/lib_Ntve_1A56914A=Cible légère PresetValue/Name/lib_Ntve_1A999763=Non vérifié PresetValue/Name/lib_Ntve_1AA3C306=Variation 34 PresetValue/Name/lib_Ntve_1B1A9F1D=Psionique PresetValue/Name/lib_Ntve_1B2B8CC0=Variation 65 PresetValue/Name/lib_Ntve_1B529798=Transformation12 - Fin unité PresetValue/Name/lib_Ntve_1B5A00FD=Droite PresetValue/Name/lib_Ntve_1B75F2AD=Collecte 2 - Attendre à la ressource PresetValue/Name/lib_Ntve_1B915907=Rouge PresetValue/Name/lib_Ntve_1B93301D=Exécution en cours PresetValue/Name/lib_Ntve_1B93A625=Unité PresetValue/Name/lib_Ntve_1BA86E8E=Mélange PresetValue/Name/lib_Ntve_1BD66812=Annuler PresetValue/Name/lib_Ntve_1C3C9927=Missile PresetValue/Name/lib_Ntve_1CE845D1=1 (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_1D197F3F=Protoss PresetValue/Name/lib_Ntve_1D5735E9=Pour la prochaine carte PresetValue/Name/lib_Ntve_1D58E06F=Tourelle PresetValue/Name/lib_Ntve_1D9D4CFC=Pos - Raynor à Horner PresetValue/Name/lib_Ntve_1DC743F5=Variation 30 PresetValue/Name/lib_Ntve_1DD2722D=Conditions du haut fait PresetValue/Name/lib_Ntve_1E6C206D=Protoss PresetValue/Name/lib_Ntve_1E7A4625=== PresetValue/Name/lib_Ntve_1EF438A0=Arme 18 PresetValue/Name/lib_Ntve_1F14277E=Fichier PresetValue/Name/lib_Ntve_1F30B0D4=Utilisation générale des cartes de danger de l'IA PresetValue/Name/lib_Ntve_1F58AD15=Variation 87 PresetValue/Name/lib_Ntve_1F89EB3A=Variation 96 PresetValue/Name/lib_Ntve_1F9540FA=Améliorer le moteur gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_1FBD375D=N'importe quel PresetValue/Name/lib_Ntve_200C4C16=Énergie PresetValue/Name/lib_Ntve_201DBA8E=Maximum d'énergie PresetValue/Name/lib_Ntve_2065141F=Plus (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_2068998A=Panneau Héros PresetValue/Name/lib_Ntve_206C6E07=Retour hôte PresetValue/Name/lib_Ntve_208B3D9B=SPEECH_VOLUMEPERCENT_SPELL PresetValue/Name/lib_Ntve_20CEB53B=Point d'emport 10 PresetValue/Name/lib_Ntve_20D1AFE9=Terran PresetValue/Name/lib_Ntve_20F25DA7=Variation 28 PresetValue/Name/lib_Ntve_210F518E=Pas de défaite PresetValue/Name/lib_Ntve_21110AD8=Ambiant PresetValue/Name/lib_Ntve_2172553A=Transformation03 - Début acteur PresetValue/Name/lib_Ntve_2184DB1D=Arme 17 PresetValue/Name/lib_Ntve_21ECAF71=Pas de marqueur PresetValue/Name/lib_Ntve_22006C37=Par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_2211AF91=Empêche le statut mêlée-défaite PresetValue/Name/lib_Ntve_2224A723=Non-modal PresetValue/Name/lib_Ntve_2232A90B=Handicap PresetValue/Name/lib_Ntve_2238D8A6=Pos - Raynor à Aide de camp PresetValue/Name/lib_Ntve_225999FD=Hostile PresetValue/Name/lib_Ntve_225F11A5=Modèle de portrait par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_22789FBA=Impossible à commander PresetValue/Name/lib_Ntve_22B8D6F6=Ressource personnalisée PresetValue/Name/lib_Ntve_22D0038B=Toucher 03 PresetValue/Name/lib_Ntve_2311C03F=Transport PresetValue/Name/lib_Ntve_23305666=Temps de recharge PresetValue/Name/lib_Ntve_23469867=Utilise PresetValue/Name/lib_Ntve_2378B5A6=Nourriture PresetValue/Name/lib_Ntve_2379C569=Minerai PresetValue/Name/lib_Ntve_238E1E2A=Variation 43 PresetValue/Name/lib_Ntve_23948239=A quitté la partie PresetValue/Name/lib_Ntve_23BEFC5D=Lumière PresetValue/Name/lib_Ntve_23DD459B=Cible PresetValue/Name/lib_Ntve_2414086B=Balise PresetValue/Name/lib_Ntve_242B454F=Implicite PresetValue/Name/lib_Ntve_243C03D2=Unité PresetValue/Name/lib_Ntve_24598B17=Biologique PresetValue/Name/lib_Ntve_24CA3E90=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_24CB8A14=(Par défaut) 05 PresetValue/Name/lib_Ntve_24E7961A=Actif PresetValue/Name/lib_Ntve_24F885F0=Liste déroulante PresetValue/Name/lib_Ntve_25145EBA=Construire3 - Construction PresetValue/Name/lib_Ntve_251EB47F=Œil et cible PresetValue/Name/lib_Ntve_2533E455=Discours PresetValue/Name/lib_Ntve_255103DB=Z 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_25726337=Rapide PresetValue/Name/lib_Ntve_257D60DA=Spéculaire PresetValue/Name/lib_Ntve_25850C6E=Comportement PresetValue/Name/lib_Ntve_259E20FC=Cadre de ravitaillement PresetValue/Name/lib_Ntve_25E7B2FE=Variation 81 PresetValue/Name/lib_Ntve_25E8FA9A=Bouton Feuille de personnage PresetValue/Name/lib_Ntve_2603809E=Désactivé PresetValue/Name/lib_Ntve_260D00D9=Pas d'état de conversation PresetValue/Name/lib_Ntve_260EC39F=Ignore la hauteur du terrain PresetValue/Name/lib_Ntve_26A9A86C=Activé PresetValue/Name/lib_Ntve_26E7EA63=Conteneurs d'objets PresetValue/Name/lib_Ntve_26F9E50A=Restant PresetValue/Name/lib_Ntve_2758E462=Octet PresetValue/Name/lib_Ntve_2760CB10=Zerg PresetValue/Name/lib_Ntve_2770D2C5=Source PresetValue/Name/lib_Ntve_282FA92B=Variation 38 PresetValue/Name/lib_Ntve_286CA11A=Agitation PresetValue/Name/lib_Ntve_28CA8F4C=Six PresetValue/Name/lib_Ntve_28CB2AD6=SPEECH_VOLUMEPERCENT_BUILD PresetValue/Name/lib_Ntve_28D26C6D=Allié PresetValue/Name/lib_Ntve_28F56566=Arme 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_293C35D0=Pos - Horner à Raynor PresetValue/Name/lib_Ntve_296C198C=Toucher 06 PresetValue/Name/lib_Ntve_297085AC=Lente PresetValue/Name/lib_Ntve_29812AE2=N'importe quel comportement PresetValue/Name/lib_Ntve_298A9920=Allié avec vision et objet poussable partagés PresetValue/Name/lib_Ntve_2999701E=N'importe quel joueur PresetValue/Name/lib_Ntve_299ADB7A=Variation 39 PresetValue/Name/lib_Ntve_2A480470=Dans PresetValue/Name/lib_Ntve_2A5EDC26=Bouton Charger PresetValue/Name/lib_Ntve_2A7B6F9D=Dégât 18 PresetValue/Name/lib_Ntve_2AD430CD=W PresetValue/Name/lib_Ntve_2AEE3BDE=Jouer PresetValue/Name/lib_Ntve_2B087344=Rallier PresetValue/Name/lib_Ntve_2B19A32B=Panneau Salles PresetValue/Name/lib_Ntve_2B19AB91=Vespène PresetValue/Name/lib_Ntve_2B224C6E=Dégât PresetValue/Name/lib_Ntve_2B34BE6A=Annuler partage PresetValue/Name/lib_Ntve_2B621CBC=Rétablir PresetValue/Name/lib_Ntve_2B6A813C=Héros PresetValue/Name/lib_Ntve_2B746379=Toucher 05 PresetValue/Name/lib_Ntve_2B816CCF=Bouton générique 10 PresetValue/Name/lib_Ntve_2B96C896=Tournable PresetValue/Name/lib_Ntve_2BAC8508=Spécialisation PresetValue/Name/lib_Ntve_2C0E186D=IA - Durée de vie PresetValue/Name/lib_Ntve_2C1FF216=Variation 44 PresetValue/Name/lib_Ntve_2C291D6A=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_2C82FE38=Rediriger (Cible) PresetValue/Name/lib_Ntve_2CB5CB34=Verr. num. PresetValue/Name/lib_Ntve_2CCEE701=Fixé PresetValue/Name/lib_Ntve_2CEAE358=Variation 37 PresetValue/Name/lib_Ntve_2D40249A=Transformation PresetValue/Name/lib_Ntve_2D4517D5=Centre gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_2D78E83F=Hôte vers le haut PresetValue/Name/lib_Ntve_2D7D4A59=Tous les messages PresetValue/Name/lib_Ntve_2DAA76C8=Début de la bordure PresetValue/Name/lib_Ntve_2DBA8585=Qui peut être continué PresetValue/Name/lib_Ntve_2DC034D1=Spécialiser PresetValue/Name/lib_Ntve_2DCE5D64=Unité PresetValue/Name/lib_Ntve_2DD5C2FE=Aucun PresetValue/Name/lib_Ntve_2DFEC075=Maj PresetValue/Name/lib_Ntve_2E08EFD9=Instantané PresetValue/Name/lib_Ntve_2E26EDBC=(Joueur 02) Bleu PresetValue/Name/lib_Ntve_2E33B1FB=Z 03 PresetValue/Name/lib_Ntve_2E5BC4BC=Étendue PresetValue/Name/lib_Ntve_2E62FF39=Nombre max. PresetValue/Name/lib_Ntve_2EC2E395=Décalage de démarrage aléatoire PresetValue/Name/lib_Ntve_2EEE7984=Aucune terrazine PresetValue/Name/lib_Ntve_2EF24F6A=Neutre PresetValue/Name/lib_Ntve_2FBDE4FF=Posture debout très lente discrète PresetValue/Name/lib_Ntve_2FC307A5=Moyen (24) PresetValue/Name/lib_Ntve_300B2463=Quatre PresetValue/Name/lib_Ntve_30110931=L PresetValue/Name/lib_Ntve_306F771A=Variation 75 PresetValue/Name/lib_Ntve_30868EE6=Empêcher défaite PresetValue/Name/lib_Ntve_308E8548=Arrière-plan PresetValue/Name/lib_Ntve_30B317E7=Barre d'état PresetValue/Name/lib_Ntve_30CCDDC0=Epuise PresetValue/Name/lib_Ntve_3111DC83=Sélection PresetValue/Name/lib_Ntve_311A010A=Dégât 12 PresetValue/Name/lib_Ntve_315CBC88=Neutre (mutuel) PresetValue/Name/lib_Ntve_318BE9FE=N'importe quel groupe d'achat PresetValue/Name/lib_Ntve_31BCBA71=Cible 03 PresetValue/Name/lib_Ntve_31E688D6=F3 PresetValue/Name/lib_Ntve_31E9ACD7=Effet PresetValue/Name/lib_Ntve_320A12A7=Pos - Raynor à Tosh PresetValue/Name/lib_Ntve_322DD449=Désactivé PresetValue/Name/lib_Ntve_3238A1A6=Astuces PresetValue/Name/lib_Ntve_3242D549=J PresetValue/Name/lib_Ntve_32A9AC3B=Simulé PresetValue/Name/lib_Ntve_32CCAE66=Tout PresetValue/Name/lib_Ntve_330A7038=Toucher PresetValue/Name/lib_Ntve_33339FBF=Tous PresetValue/Name/lib_Ntve_3348DDA0=Améliorer l'arme inférieure PresetValue/Name/lib_Ntve_33494435=D PresetValue/Name/lib_Ntve_334F5908=Arme 04 PresetValue/Name/lib_Ntve_339FA49B=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_UNITMOVEMNT PresetValue/Name/lib_Ntve_33B5B5C6=Dehors PresetValue/Name/lib_Ntve_3472DB43=Rayon de visibilité PresetValue/Name/lib_Ntve_3478774A=XBouton1 PresetValue/Name/lib_Ntve_349EFA46=Transport PresetValue/Name/lib_Ntve_34CF167F=Portrait PresetValue/Name/lib_Ntve_34D289C3=Complet PresetValue/Name/lib_Ntve_355E8D29=A de l'énergie PresetValue/Name/lib_Ntve_35621180=Tête rapide uniquement PresetValue/Name/lib_Ntve_356BF5AF=X 08 PresetValue/Name/lib_Ntve_359384C9=Œil PresetValue/Name/lib_Ntve_3597DB0C=Alliance avec vision, contrôle et dépenses partagés PresetValue/Name/lib_Ntve_35EA11B2=Ressources PresetValue/Name/lib_Ntve_3604289A=Spectateur PresetValue/Name/lib_Ntve_3609F36C=Point PresetValue/Name/lib_Ntve_36198C00=Haut PresetValue/Name/lib_Ntve_361E44DA=Vidéo PresetValue/Name/lib_Ntve_361F5E7F=Largeur PresetValue/Name/lib_Ntve_362A0F1D=Pas d'épingle PresetValue/Name/lib_Ntve_363EEA52=Tête lente uniquement discrète PresetValue/Name/lib_Ntve_3642692C=Bidule PresetValue/Name/lib_Ntve_36468651=Vie (pourcentage) PresetValue/Name/lib_Ntve_36615773=Arme 24 PresetValue/Name/lib_Ntve_3667B35B=Sélectionnable PresetValue/Name/lib_Ntve_3671A90E=Vespène collecté PresetValue/Name/lib_Ntve_36743BDC=Défaite PresetValue/Name/lib_Ntve_3685BB59=Deux PresetValue/Name/lib_Ntve_36876A7E=Agitation PresetValue/Name/lib_Ntve_36922ED6=Sélectionnable PresetValue/Name/lib_Ntve_36927838=Boucliers maximum PresetValue/Name/lib_Ntve_36A6EA38=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_ALERT PresetValue/Name/lib_Ntve_36A78A57=(Joueur 09) Gris PresetValue/Name/lib_Ntve_36CA56CB=Épingle PresetValue/Name/lib_Ntve_36D76417=Mort (global) PresetValue/Name/lib_Ntve_36F38A89=Dégât 14 PresetValue/Name/lib_Ntve_36F4DF0E=Peut avoir de l'énergie PresetValue/Name/lib_Ntve_370D644B=Impact PresetValue/Name/lib_Ntve_37841917=Pos - Hanson PresetValue/Name/lib_Ntve_3786310A=Massif PresetValue/Name/lib_Ntve_37B4B5E1=Variation 58 PresetValue/Name/lib_Ntve_385E1AC4=Type d'image PresetValue/Name/lib_Ntve_389C25C0=Point d'emport 12 PresetValue/Name/lib_Ntve_38D9F4C7=Bouton générique 1 PresetValue/Name/lib_Ntve_38E9D19D=Dégât 10 PresetValue/Name/lib_Ntve_3931D6AA=5 (Touche) PresetValue/Name/lib_Ntve_39831683=Éditer texte PresetValue/Name/lib_Ntve_399B3B49=Vitalité maximum PresetValue/Name/lib_Ntve_39A685DA=Toucher 08 PresetValue/Name/lib_Ntve_39F3792C=Tous PresetValue/Name/lib_Ntve_3A0FE122=Expert PresetValue/Name/lib_Ntve_3A2E1B46=Dégât 04 PresetValue/Name/lib_Ntve_3A57447B=Blanc PresetValue/Name/lib_Ntve_3A642BB3=(Par défaut) 04 PresetValue/Name/lib_Ntve_3A6805A4=Toutes les colonnes PresetValue/Name/lib_Ntve_3A8F1329=Masquer le panneau Aide PresetValue/Name/lib_Ntve_3AC02024=Zerg PresetValue/Name/lib_Ntve_3AE09FCF=Alerte PresetValue/Name/lib_Ntve_3AFD03C7=Agrandir PresetValue/Name/lib_Ntve_3B4F4EF4=Message PresetValue/Name/lib_Ntve_3B5046A3=Ne jamais remplacer PresetValue/Name/lib_Ntve_3B682EE0=Points de recherche dépensés PresetValue/Name/lib_Ntve_3B6D2C3D=Bleu PresetValue/Name/lib_Ntve_3B7D0B7F=Messages de cinématique PresetValue/Name/lib_Ntve_3B9203FC=Progression PresetValue/Name/lib_Ntve_3B98E9A1=Droite PresetValue/Name/lib_Ntve_3BC83E24=Annuler PresetValue/Name/lib_Ntve_3BDDCAB9=En haut à gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_3BE1203C=Non lu PresetValue/Name/lib_Ntve_3BECF509=Ajouter PresetValue/Name/lib_Ntve_3C1C195F=Normale PresetValue/Name/lib_Ntve_3C4F8C3F=G PresetValue/Name/lib_Ntve_3C63EC7A=N'importe où PresetValue/Name/lib_Ntve_3CC0EF21=Nombre total d'emplacements PresetValue/Name/lib_Ntve_3CF3F6C6=Optimiser les collecteurs de gaz PresetValue/Name/lib_Ntve_3D5D15FB=Tonalité PresetValue/Name/lib_Ntve_3D847430=Nécessite PresetValue/Name/lib_Ntve_3D8DA3A8=Acheté PresetValue/Name/lib_Ntve_3DE097A9=Source de transmission PresetValue/Name/lib_Ntve_3E463A63=Tête très lente uniquement discrète PresetValue/Name/lib_Ntve_3E599954=Lanceur PresetValue/Name/lib_Ntve_3E7B4491=N'importe lequel PresetValue/Name/lib_Ntve_3E9BD6AD=Position debout lente PresetValue/Name/lib_Ntve_3EB79644=Orange PresetValue/Name/lib_Ntve_3EE316B5=Profondeur de champ PresetValue/Name/lib_Ntve_3F132F3E=Page haut PresetValue/Name/lib_Ntve_3F259A78=Temps de pause PresetValue/Name/lib_Ntve_3F27B998=Information de vague PresetValue/Name/lib_Ntve_3F70326C=Non PresetValue/Name/lib_Ntve_3F707D77=Aucun PresetValue/Name/lib_Ntve_3F9EAECF=Hauteur PresetValue/Name/lib_Ntve_3FBF78B6=Arme 22 PresetValue/Name/lib_Ntve_3FC1A7E4=Piste suivante PresetValue/Name/lib_Ntve_400C10B4=(Par défaut) 03 PresetValue/Name/lib_Ntve_40567BEE=> PresetValue/Name/lib_Ntve_405B5790=Piste précédente PresetValue/Name/lib_Ntve_4074742B=Danser PresetValue/Name/lib_Ntve_40DDAFA0=Nombre d'unités portées PresetValue/Name/lib_Ntve_41269519=Couleur PresetValue/Name/lib_Ntve_41529FBD=Groupe de joueurs PresetValue/Name/lib_Ntve_41654682=Bouton générique 7 PresetValue/Name/lib_Ntve_417A384C=Pos - Aide de camp à Raynor PresetValue/Name/lib_Ntve_41B90070=Arme 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_41FDA0C8=Créateur hôte PresetValue/Name/lib_Ntve_42347EE2=N'importe lequel PresetValue/Name/lib_Ntve_42C211A2=Rayon de jeu PresetValue/Name/lib_Ntve_437F0D17=Acteur PresetValue/Name/lib_Ntve_43C454EE=Soustraire PresetValue/Name/lib_Ntve_44029E57=Ranimer PresetValue/Name/lib_Ntve_440EEF91=Modal PresetValue/Name/lib_Ntve_441ED2BA=Aucun minerai PresetValue/Name/lib_Ntve_441F0938=Arrêt PresetValue/Name/lib_Ntve_4499AA3F=Grand (32) PresetValue/Name/lib_Ntve_44BB1BCB=Activé PresetValue/Name/lib_Ntve_44C22550=Peut être ciblé PresetValue/Name/lib_Ntve_44D045A5=Allié PresetValue/Name/lib_Ntve_44EF046B=Cible PresetValue/Name/lib_Ntve_4550A7BA=Aucune réponse de conversation PresetValue/Name/lib_Ntve_4562B4CF=Dégât 13 PresetValue/Name/lib_Ntve_458FE92D=Verr maj PresetValue/Name/lib_Ntve_459E72CE=Entrer PresetValue/Name/lib_Ntve_45CF0C71=Crédits PresetValue/Name/lib_Ntve_45F9BEFB=Dégât 17 PresetValue/Name/lib_Ntve_462F5742=Minicarte PresetValue/Name/lib_Ntve_463190E8=Modificateurs PresetValue/Name/lib_Ntve_464CB734=(Joueur 12) Marron PresetValue/Name/lib_Ntve_46549A06=Est lancé automatiquement PresetValue/Name/lib_Ntve_4654C0DC=Regard heureux PresetValue/Name/lib_Ntve_46688A40=Point d'emport droit PresetValue/Name/lib_Ntve_476F281F=Contrôle PresetValue/Name/lib_Ntve_4770ABFD=Variation 33 PresetValue/Name/lib_Ntve_477F1309=Utilisateur PresetValue/Name/lib_Ntve_4793D9F3=Aucune transmission PresetValue/Name/lib_Ntve_47D83FAA=Transformation09 - Début direction PresetValue/Name/lib_Ntve_48091B6D=Y PresetValue/Name/lib_Ntve_4849D113=FinCap. PresetValue/Name/lib_Ntve_485F0A4F=Naissance (global) PresetValue/Name/lib_Ntve_48666027=en échelle de temps PresetValue/Name/lib_Ntve_489F87FC=Charger un magasin PresetValue/Name/lib_Ntve_48B6160D=TV PresetValue/Name/lib_Ntve_48EAA997=Arme 11 PresetValue/Name/lib_Ntve_496E0FFB=B PresetValue/Name/lib_Ntve_496EFE29=Trajectoire nécessaire PresetValue/Name/lib_Ntve_4987BBFF=Rose PresetValue/Name/lib_Ntve_49957F13=Rapide PresetValue/Name/lib_Ntve_49A845FE=Variation 68 PresetValue/Name/lib_Ntve_49D0FC3B=Aucun joueur PresetValue/Name/lib_Ntve_49F5FA8A=Z 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_4A760179=Noir PresetValue/Name/lib_Ntve_4A7F0BAE=Capacité PresetValue/Name/lib_Ntve_4A9AA064=Regard surpris PresetValue/Name/lib_Ntve_4AB149CD=Barre oblique inversée PresetValue/Name/lib_Ntve_4B7DF0D3=Arme 21 PresetValue/Name/lib_Ntve_4BB8CC7B=Vitesse de déplacement PresetValue/Name/lib_Ntve_4BC3BFF5=Hauteur PresetValue/Name/lib_Ntve_4C883F9C=Écouter PresetValue/Name/lib_Ntve_4CB5A5D8=Égal PresetValue/Name/lib_Ntve_4CC1AA9E=Pas natif PresetValue/Name/lib_Ntve_4CCFE31E=Multiplier PresetValue/Name/lib_Ntve_4D314836=Ouvrir parenthèse PresetValue/Name/lib_Ntve_4D47A35C=Vélocité existante PresetValue/Name/lib_Ntve_4D7BB0A7=Robotique PresetValue/Name/lib_Ntve_4DC482B3=Exponentiel PresetValue/Name/lib_Ntve_4DDD668C=Cible PresetValue/Name/lib_Ntve_4E8F3BB1=Enlever quand la réponse aux dégâts est épuisée PresetValue/Name/lib_Ntve_4EB983E1=YZ PresetValue/Name/lib_Ntve_4EBD608F=Œil droit PresetValue/Name/lib_Ntve_4EBF115F=Désactiver PresetValue/Name/lib_Ntve_4EC57140=N'importe quelle région PresetValue/Name/lib_Ntve_4EC5CEA0=N PresetValue/Name/lib_Ntve_4EDE1756=Aucune fenêtre de chronomètre PresetValue/Name/lib_Ntve_4EE07383=Temps et titre verticaux PresetValue/Name/lib_Ntve_4EED99E0=Devient PresetValue/Name/lib_Ntve_4F52ED1F=Hauteur PresetValue/Name/lib_Ntve_4F535101=IU de combat PresetValue/Name/lib_Ntve_4F6B62D4=Décharger PresetValue/Name/lib_Ntve_500677B2=!= PresetValue/Name/lib_Ntve_5010E382=Pos - Raynor PresetValue/Name/lib_Ntve_503A9D6E=Z 07 PresetValue/Name/lib_Ntve_50486258=Conversations PresetValue/Name/lib_Ntve_504FC648=Ressource personnalisée PresetValue/Name/lib_Ntve_5053E59B=Écoulé PresetValue/Name/lib_Ntve_508BE176=Points de recherche PresetValue/Name/lib_Ntve_509577D5=N'importe quel signe PresetValue/Name/lib_Ntve_50BDC6EF=Aucun texte PresetValue/Name/lib_Ntve_5117D77A=Fermeture totale PresetValue/Name/lib_Ntve_5164FF73=en durée PresetValue/Name/lib_Ntve_517A49A9=Troc PresetValue/Name/lib_Ntve_51C5132E=IA - Cible haute priorité PresetValue/Name/lib_Ntve_5210B756=Dialogue PresetValue/Name/lib_Ntve_522C889C=0 (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_5230213C=Héroïque PresetValue/Name/lib_Ntve_5233DD4D=En pause PresetValue/Name/lib_Ntve_5276DAB0=Variation 29 PresetValue/Name/lib_Ntve_5293DCFF=Afficher dans le menu Voir PresetValue/Name/lib_Ntve_52D39FC2=Aucune cible de vague PresetValue/Name/lib_Ntve_52D5A28A=Aucun acteur PresetValue/Name/lib_Ntve_52D7B090=Amélioration PresetValue/Name/lib_Ntve_531FAB4C=Aucune vie PresetValue/Name/lib_Ntve_53386695=Posture debout lente discrète PresetValue/Name/lib_Ntve_53AED373=Construire7 - Entrer en collision PresetValue/Name/lib_Ntve_5420D4DA=Libre PresetValue/Name/lib_Ntve_547147FE=Touche défilement PresetValue/Name/lib_Ntve_54A3A36B=Vespène PresetValue/Name/lib_Ntve_54CC609F=Désactivé PresetValue/Name/lib_Ntve_54CDBB38=XBouton2 PresetValue/Name/lib_Ntve_55129075=Améliorer le moteur droit PresetValue/Name/lib_Ntve_5526DEB0=Infobulles PresetValue/Name/lib_Ntve_554B1099=Dégât 03 PresetValue/Name/lib_Ntve_556EA043=Pos - Tosh à Raynor PresetValue/Name/lib_Ntve_55EF0B55=Soin rapide PresetValue/Name/lib_Ntve_55F12201=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_5624827B=Fin de la bordure PresetValue/Name/lib_Ntve_568CBBF1=Aucun point PresetValue/Name/lib_Ntve_56A89F82=Tête moyenne uniquement discrète PresetValue/Name/lib_Ntve_56BD0E30=Type de données inconnu PresetValue/Name/lib_Ntve_56CC305A=Heure du jour PresetValue/Name/lib_Ntve_56F01425=Collecte 5 - Attendre pour larguer PresetValue/Name/lib_Ntve_57516AA1=Victoire PresetValue/Name/lib_Ntve_5777234A=Apprendre PresetValue/Name/lib_Ntve_577EA913=4 (Touche) PresetValue/Name/lib_Ntve_57F0678C=Haut PresetValue/Name/lib_Ntve_57F42208=Portrait cinématique - En haut à droite PresetValue/Name/lib_Ntve_57F615C6=Gagne PresetValue/Name/lib_Ntve_580DBE8D=Protoss PresetValue/Name/lib_Ntve_58436483=Restant PresetValue/Name/lib_Ntve_586FCEA2=(Joueur 07) Vert PresetValue/Name/lib_Ntve_5877AEFA=Arme inférieure PresetValue/Name/lib_Ntve_589A183E=Omission simple PresetValue/Name/lib_Ntve_58B88AB6=Victoire PresetValue/Name/lib_Ntve_58CE3DAD=Neutre PresetValue/Name/lib_Ntve_594E04BA=Agitations d'unité PresetValue/Name/lib_Ntve_59550AA2=Transformation13 - Début capacités PresetValue/Name/lib_Ntve_59B8299E=Sinus PresetValue/Name/lib_Ntve_5A040EDD=Taux de régénération d'énergie PresetValue/Name/lib_Ntve_5A2195BB=Inventaire PresetValue/Name/lib_Ntve_5A302846=Classé PresetValue/Name/lib_Ntve_5A4F54AF=Biologique PresetValue/Name/lib_Ntve_5A57F6A6=Supprimer PresetValue/Name/lib_Ntve_5A74242C=SPEECH_VOLUMEPERCENT_FLAMES PresetValue/Name/lib_Ntve_5ADF0FFE=Ciel PresetValue/Name/lib_Ntve_5B08164B=Désactivé PresetValue/Name/lib_Ntve_5B469849=Aucun vespène PresetValue/Name/lib_Ntve_5BABA18D=Valeurs par défaut de la nouvelle unité PresetValue/Name/lib_Ntve_5BDB8554=Arme 03 PresetValue/Name/lib_Ntve_5BF9C6D8=Exclure PresetValue/Name/lib_Ntve_5BFADC81=Page bas PresetValue/Name/lib_Ntve_5C38436A=XY PresetValue/Name/lib_Ntve_5C8B2EF6=IA - Menace (aérienne) PresetValue/Name/lib_Ntve_5C8F6665=Grand PresetValue/Name/lib_Ntve_5CB0E779=Sept PresetValue/Name/lib_Ntve_5CC1E9FF=Pas de groupe d'achat PresetValue/Name/lib_Ntve_5CC464AF=Surbrillance possible PresetValue/Name/lib_Ntve_5D1C99EB=Total de secondes PresetValue/Name/lib_Ntve_5D7C274D=Maillages de falaise PresetValue/Name/lib_Ntve_5DC6D261=Diffus PresetValue/Name/lib_Ntve_5E069CDA=Interlocuteur par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_5E13F68E=Impact hôte PresetValue/Name/lib_Ntve_5E4F571C=Donne PresetValue/Name/lib_Ntve_5E572330=Région PresetValue/Name/lib_Ntve_5E7988F8=(Par défaut) 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_5E85D316=Mort PresetValue/Name/lib_Ntve_5E990B7B=Variation 94 PresetValue/Name/lib_Ntve_5ED1244B=Placement PresetValue/Name/lib_Ntve_5EDA3D90=Panneau de la minicarte PresetValue/Name/lib_Ntve_5EE9FC12=Par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_5EFD0998=Terran PresetValue/Name/lib_Ntve_5F02C336=Sous-groupes individuels PresetValue/Name/lib_Ntve_5F5489E1=Nouvelle capacité PresetValue/Name/lib_Ntve_5F7ED0EE=X 09 PresetValue/Name/lib_Ntve_5F99DF1C=Portrait cinématique - En bas à gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_5FB5207A=Mort PresetValue/Name/lib_Ntve_5FC279B7=Handicap PresetValue/Name/lib_Ntve_5FC914A0=Variation 59 PresetValue/Name/lib_Ntve_5FCEEB0E=Objectif PresetValue/Name/lib_Ntve_60000000=Vulnérable PresetValue/Name/lib_Ntve_601BFE05=Construire1 - Approche PresetValue/Name/lib_Ntve_603E825B=Alterner PresetValue/Name/lib_Ntve_6051F43F=Combat PresetValue/Name/lib_Ntve_60746C58=N'importe quelle catégorie d'achat PresetValue/Name/lib_Ntve_60A2B008=Regard effrayé PresetValue/Name/lib_Ntve_60E3DB51=Variation 73 PresetValue/Name/lib_Ntve_60E8BE40=Victoire PresetValue/Name/lib_Ntve_6132FF2E=Texte PresetValue/Name/lib_Ntve_61364628=Gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_614BEE28=Torse PresetValue/Name/lib_Ntve_6178757F=Position debout instantanée discrète PresetValue/Name/lib_Ntve_61C324E7=Aucun canal portrait PresetValue/Name/lib_Ntve_6239027F=Centre droit PresetValue/Name/lib_Ntve_624DC902=Aucun fichier PresetValue/Name/lib_Ntve_624DE7C7=Vie maximum PresetValue/Name/lib_Ntve_625F0D66=TV PresetValue/Name/lib_Ntve_62DCC5E0=Conserver PresetValue/Name/lib_Ntve_63263A22=Interrompre PresetValue/Name/lib_Ntve_635B0C7D=Radar PresetValue/Name/lib_Ntve_637556A1=Rayon PresetValue/Name/lib_Ntve_639A65B6=Messages sous-titres PresetValue/Name/lib_Ntve_63CC9C5B=Collecte PresetValue/Name/lib_Ntve_63E56763=Texte PresetValue/Name/lib_Ntve_643FC921=2 (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_6442A61C=Minicarte PresetValue/Name/lib_Ntve_644A77F9=Texte changé PresetValue/Name/lib_Ntve_647EDDEC=Tête instantanée uniquement PresetValue/Name/lib_Ntve_64D927D4=3 (Touche) PresetValue/Name/lib_Ntve_64E010B6=Impression écran PresetValue/Name/lib_Ntve_64EB60E0=Aucun bâtiment PresetValue/Name/lib_Ntve_64F5C4F9=Haut PresetValue/Name/lib_Ntve_64F81E47=Variation 55 PresetValue/Name/lib_Ntve_6524E9C6=Eau PresetValue/Name/lib_Ntve_6563BE20=Regard sérieux PresetValue/Name/lib_Ntve_6563F955=Aucune chaîne PresetValue/Name/lib_Ntve_65965279=8 (Touche) PresetValue/Name/lib_Ntve_65A95B58=Aucun évènement mort PresetValue/Name/lib_Ntve_65CF55E9=Minimal PresetValue/Name/lib_Ntve_65FF64C4=Écriture du texte PresetValue/Name/lib_Ntve_660C9310=Boucle basée sur le modèle PresetValue/Name/lib_Ntve_661868D8=Mécanique PresetValue/Name/lib_Ntve_661F8A5F=Tout PresetValue/Name/lib_Ntve_6657B78C=F2 PresetValue/Name/lib_Ntve_670B13C6=Bas PresetValue/Name/lib_Ntve_673165A8=Acheté PresetValue/Name/lib_Ntve_6742C521=Terrazine PresetValue/Name/lib_Ntve_67CB29A5=Agrandir la taille du chargement PresetValue/Name/lib_Ntve_67FD66B1=Arme 27 PresetValue/Name/lib_Ntve_6813CED0=Groupe PresetValue/Name/lib_Ntve_684CA9CE=< PresetValue/Name/lib_Ntve_687CBC2B=Déplacement supprimé PresetValue/Name/lib_Ntve_688392E4=Point d'emport 13 PresetValue/Name/lib_Ntve_6890DEEB=Regard fâché PresetValue/Name/lib_Ntve_689B7C3F=Visible PresetValue/Name/lib_Ntve_68AB6371=Variation 24 PresetValue/Name/lib_Ntve_68B5D0F2=Zerg PresetValue/Name/lib_Ntve_68C78F6A=Défendre avec des péons PresetValue/Name/lib_Ntve_68C9A04A=Tourelle Y PresetValue/Name/lib_Ntve_68CD2CBD=Croissance PresetValue/Name/lib_Ntve_68D49C0A=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_BUILD PresetValue/Name/lib_Ntve_690D7A12=N'importe quel objet achetable PresetValue/Name/lib_Ntve_692A460B=Suivre PresetValue/Name/lib_Ntve_692F916A=Pas de caméra modèle PresetValue/Name/lib_Ntve_69443A86=Remplacer groupe PresetValue/Name/lib_Ntve_6954E438=Réverbération PresetValue/Name/lib_Ntve_69602577=Quantité d'énergie de départ PresetValue/Name/lib_Ntve_69F5A8FE=Z PresetValue/Name/lib_Ntve_69FB9A0D=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_FLAMES PresetValue/Name/lib_Ntve_6A7ACDA5=Variation 40 PresetValue/Name/lib_Ntve_6A9910C9=Fin de l'atténuation PresetValue/Name/lib_Ntve_6ADA31E4=Zerg PresetValue/Name/lib_Ntve_6ADDD8B9=Pos - Hanson à Raynor PresetValue/Name/lib_Ntve_6AFB463B=IA - Lanceur PresetValue/Name/lib_Ntve_6B259A53=Immédiatement PresetValue/Name/lib_Ntve_6B38F246=Améliorer l'arme PresetValue/Name/lib_Ntve_6B49DC7A=Booléen PresetValue/Name/lib_Ntve_6B8934EF=Erreurs PresetValue/Name/lib_Ntve_6BADF8B7=Lien son PresetValue/Name/lib_Ntve_6BDF1573=F PresetValue/Name/lib_Ntve_6BE2215C=Ordinateur PresetValue/Name/lib_Ntve_6BE2AD4E=Améliorer le moteur inférieur PresetValue/Name/lib_Ntve_6BF17A70=Compatibilité totale PresetValue/Name/lib_Ntve_6C3C46B0=Conversation PresetValue/Name/lib_Ntve_6C9358BE=Position debout moyenne discrète PresetValue/Name/lib_Ntve_6C9E415F=Banque PresetValue/Name/lib_Ntve_6D4F6D35=Variation 76 PresetValue/Name/lib_Ntve_6D6589E5=En surbrillance PresetValue/Name/lib_Ntve_6DECB78D=(Joueur 08) Rose PresetValue/Name/lib_Ntve_6E06049E=Omission complète PresetValue/Name/lib_Ntve_6E152221=Recycler PresetValue/Name/lib_Ntve_6E56B2BB=Groupe d'unités PresetValue/Name/lib_Ntve_6E5CBDCE=Variation 54 PresetValue/Name/lib_Ntve_6E847BD9=Invulnérable PresetValue/Name/lib_Ntve_6FD54642=Rayon de contact PresetValue/Name/lib_Ntve_6FE3C173=Dallé PresetValue/Name/lib_Ntve_70000000=Invulnérable PresetValue/Name/lib_Ntve_70024957=Visible PresetValue/Name/lib_Ntve_70282729=Accueil PresetValue/Name/lib_Ntve_70408A83=Info caméra PresetValue/Name/lib_Ntve_70496E3A=N'importe quelle commande de capacité PresetValue/Name/lib_Ntve_704DD5CC=Collecte 6 - S'approcher pour larguer PresetValue/Name/lib_Ntve_7073800C=Hôte PresetValue/Name/lib_Ntve_70F2105B=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_70F5381B=Variation 23 PresetValue/Name/lib_Ntve_717BF3A2=N'importe quel mercenaire PresetValue/Name/lib_Ntve_7194D750=Effet1 - Approche PresetValue/Name/lib_Ntve_719BBB2C=Piste PresetValue/Name/lib_Ntve_71D1CA78=En cours de construction PresetValue/Name/lib_Ntve_71F8D47D=Variation 86 PresetValue/Name/lib_Ntve_720B3007=Taux de régénération d'énergie PresetValue/Name/lib_Ntve_723E08EF=Minicarte PresetValue/Name/lib_Ntve_725501DB=F9 PresetValue/Name/lib_Ntve_72984508=Œil droit 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_729F1DC4=Point PresetValue/Name/lib_Ntve_72C077DA=Neutre avec vision partagée PresetValue/Name/lib_Ntve_72DA5B02=F5 PresetValue/Name/lib_Ntve_730A38F0=Incomplet uniquement PresetValue/Name/lib_Ntve_737C46E3=K PresetValue/Name/lib_Ntve_737F8852=Ennemi PresetValue/Name/lib_Ntve_74364D67=Œil gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_74413CA5=Recherches PresetValue/Name/lib_Ntve_7454A09C=Petit (16) PresetValue/Name/lib_Ntve_748BB300=Gain d'expérience PresetValue/Name/lib_Ntve_7491C9A8=Ignorer le placement PresetValue/Name/lib_Ntve_74963269=Mission PresetValue/Name/lib_Ntve_74ABD11F=Normal PresetValue/Name/lib_Ntve_74C50A96=Bouton PresetValue/Name/lib_Ntve_74DE5DFF=Limite des réserves PresetValue/Name/lib_Ntve_74F9A601=Aucun PresetValue/Name/lib_Ntve_750F4AC7=IA - Défense PresetValue/Name/lib_Ntve_75217DDA=XYZ PresetValue/Name/lib_Ntve_752C24B2=Entier PresetValue/Name/lib_Ntve_75B749DB=Mode Transport forcé PresetValue/Name/lib_Ntve_75DBBB59=Haut fait PresetValue/Name/lib_Ntve_75E0782A=X 05 PresetValue/Name/lib_Ntve_75EEB1B2=Bouton générique 3 PresetValue/Name/lib_Ntve_75FCC543=Alt PresetValue/Name/lib_Ntve_7610734A=Effet3 - Lancement PresetValue/Name/lib_Ntve_76643A45=Conserver PresetValue/Name/lib_Ntve_76924E52=X 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_76938413=Vert PresetValue/Name/lib_Ntve_76F244FD=Point d'emport 16 PresetValue/Name/lib_Ntve_76FFD4F5=Regard triste PresetValue/Name/lib_Ntve_770F8CAE=Insérer PresetValue/Name/lib_Ntve_77187A07=Terran PresetValue/Name/lib_Ntve_77391446=Rayon de visibilité PresetValue/Name/lib_Ntve_773A2331=Boucliers (pourcentage) PresetValue/Name/lib_Ntve_7791BEEA=Arme 13 PresetValue/Name/lib_Ntve_77929369=Messages de discussion PresetValue/Name/lib_Ntve_77A5E95B=N'importe lequel PresetValue/Name/lib_Ntve_77A9A672=Minuscule (10) PresetValue/Name/lib_Ntve_77AC6C21=Raccourcis PresetValue/Name/lib_Ntve_77CA65D3=Dieu PresetValue/Name/lib_Ntve_7806AEAA=Recherches PresetValue/Name/lib_Ntve_788AA7DC=Neutre PresetValue/Name/lib_Ntve_78AD9233=Rayon de jeu PresetValue/Name/lib_Ntve_78CA0A84=Annulation possible PresetValue/Name/lib_Ntve_78D05709=Variation 72 PresetValue/Name/lib_Ntve_792442FD=Vitesse de déplacement PresetValue/Name/lib_Ntve_79264E1B=Commande intelligente PresetValue/Name/lib_Ntve_793636BD=7 (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_7968F70A=Arme 15 PresetValue/Name/lib_Ntve_797D274D=Corrompu PresetValue/Name/lib_Ntve_79826E0A=En cours de construction PresetValue/Name/lib_Ntve_79B4987E=Image PresetValue/Name/lib_Ntve_79EFB8DB=Arme 07 PresetValue/Name/lib_Ntve_79F935D1=Terrazine PresetValue/Name/lib_Ntve_7A161948=Arrière-plan fin PresetValue/Name/lib_Ntve_7A5D4F95=Point d'emport 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_7A5F9BC4=Fatal PresetValue/Name/lib_Ntve_7ADC9421=En haut à gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_7B2BAC36=Décalage X PresetValue/Name/lib_Ntve_7B48529E=Dans la file d'attente PresetValue/Name/lib_Ntve_7B90D057=Aucun son PresetValue/Name/lib_Ntve_7BFAB2B0=IA - Observatoire PresetValue/Name/lib_Ntve_7C2BF97A=Bas PresetValue/Name/lib_Ntve_7C354583=Dégât 11 PresetValue/Name/lib_Ntve_7C57F569=(Par défaut) 09 PresetValue/Name/lib_Ntve_7C665FBC=Hauteur PresetValue/Name/lib_Ntve_7C9AAF8F=Turquoise PresetValue/Name/lib_Ntve_7CA0C771=Couper le son PresetValue/Name/lib_Ntve_7CD5A92F=Garder la cible actuelle PresetValue/Name/lib_Ntve_7D096E45=Arme 06 PresetValue/Name/lib_Ntve_7D10BD00=Panneau Trésorerie PresetValue/Name/lib_Ntve_7D49CEF9=Aucun groupe de joueurs PresetValue/Name/lib_Ntve_7D69DAB5=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_MISSION PresetValue/Name/lib_Ntve_7D72FBA2=Désactivé PresetValue/Name/lib_Ntve_7D888439=Morts PresetValue/Name/lib_Ntve_7D8EF4A5=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_SPELL PresetValue/Name/lib_Ntve_7DBE9E62=Pas de rapport de combat PresetValue/Name/lib_Ntve_7E7491BC=Ne pas épingler PresetValue/Name/lib_Ntve_7E763AD1=Temporaire PresetValue/Name/lib_Ntve_7EDF376B=Aucun groupe d'unités PresetValue/Name/lib_Ntve_7F1106C1=Vie maximum PresetValue/Name/lib_Ntve_7F154F1D=Inutilisé PresetValue/Name/lib_Ntve_7F32A964=Tête 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_7F466D4B=Délier PresetValue/Name/lib_Ntve_7F5F3A96=Haut fait PresetValue/Name/lib_Ntve_7FE15B9E=Révélateur PresetValue/Name/lib_Ntve_7FF47444=Tête PresetValue/Name/lib_Ntve_7FF490D3=Z PresetValue/Name/lib_Ntve_8002E655=Somme - Minerai, vespène PresetValue/Name/lib_Ntve_802B63E0=(Joueur 01) Rouge PresetValue/Name/lib_Ntve_8094C4C1=Centre PresetValue/Name/lib_Ntve_80AEE9D1=Normal PresetValue/Name/lib_Ntve_80CD4700=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_VOICE PresetValue/Name/lib_Ntve_8134ECFE=Divisé (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_818777CD=Objectif PresetValue/Name/lib_Ntve_81D92489=Variation 49 PresetValue/Name/lib_Ntve_8221ABCA=Ennemi PresetValue/Name/lib_Ntve_8232D45E=Transformation10 - Fin direction PresetValue/Name/lib_Ntve_82372DF7=Natif PresetValue/Name/lib_Ntve_82BC2EE5=Foncer PresetValue/Name/lib_Ntve_82BDC381=Capacité générique PresetValue/Name/lib_Ntve_831D507A=Déplacer PresetValue/Name/lib_Ntve_8334ED39=Variation 42 PresetValue/Name/lib_Ntve_8378D0D9=Bas PresetValue/Name/lib_Ntve_83AEC906=Tourne avant de se déplacer PresetValue/Name/lib_Ntve_83BB3FA5=Voix PresetValue/Name/lib_Ntve_83DE2FB4=9 (Touche) PresetValue/Name/lib_Ntve_83FEC5FA=Barre oblique PresetValue/Name/lib_Ntve_841048FE=Défilement de la souris PresetValue/Name/lib_Ntve_8432831A=Lumière PresetValue/Name/lib_Ntve_847A4075=Parallaxe de ciel PresetValue/Name/lib_Ntve_84917AAB=Piste PresetValue/Name/lib_Ntve_84D04006=Déplacement PresetValue/Name/lib_Ntve_84EB1D0C=Boucliers (pourcentage) PresetValue/Name/lib_Ntve_85152A6B=Apprendre PresetValue/Name/lib_Ntve_8586807B=Variation 97 PresetValue/Name/lib_Ntve_85BA3E86=F12 PresetValue/Name/lib_Ntve_86061C83=Pos - Hill PresetValue/Name/lib_Ntve_8608A01E=En haut à droite PresetValue/Name/lib_Ntve_860E7719=Pos - Raynor à Swann PresetValue/Name/lib_Ntve_863D6E01=Afficher la carte PresetValue/Name/lib_Ntve_8661B10A=Ressource personnalisée PresetValue/Name/lib_Ntve_86E39E6A=Variation 84 PresetValue/Name/lib_Ntve_86F0B57F=Rediriger (Instantané) PresetValue/Name/lib_Ntve_86F4FCF4=Pas d'eau PresetValue/Name/lib_Ntve_8720868B=Match nul PresetValue/Name/lib_Ntve_87360010=SPEECH_VOLUMEPERCENT_AMBIENT PresetValue/Name/lib_Ntve_875889C8=Sous-titre PresetValue/Name/lib_Ntve_875EEAEE=Diffus PresetValue/Name/lib_Ntve_876CA687=Recharge PresetValue/Name/lib_Ntve_87A85732=Arrière-plan début PresetValue/Name/lib_Ntve_87B27059=X PresetValue/Name/lib_Ntve_87DD683E=Panneau Rapport de combat PresetValue/Name/lib_Ntve_8835F605=Minerai PresetValue/Name/lib_Ntve_8859C6BC=S PresetValue/Name/lib_Ntve_887A12FA=Transformation PresetValue/Name/lib_Ntve_8885B0A4=Domaine PresetValue/Name/lib_Ntve_888C9E3C=Arme 26 PresetValue/Name/lib_Ntve_8898674D=Pos - Mercenaire 03 PresetValue/Name/lib_Ntve_88EC313C=Rotation PresetValue/Name/lib_Ntve_88EE7882=Petit PresetValue/Name/lib_Ntve_89C874B7=Transformation (Placement) PresetValue/Name/lib_Ntve_89CC0A21=Discussion PresetValue/Name/lib_Ntve_8A4A2B02=Créer PresetValue/Name/lib_Ntve_8A6F0B38=Protoss PresetValue/Name/lib_Ntve_8A7FB834=Variation 74 PresetValue/Name/lib_Ntve_8A849DC9=(Joueur 00) Blanc PresetValue/Name/lib_Ntve_8AF2599A=(Par défaut) 06 PresetValue/Name/lib_Ntve_8B030D1C=Peut être ranimé PresetValue/Name/lib_Ntve_8B1A2277=Ressource personnalisée PresetValue/Name/lib_Ntve_8B695922=(Joueur 14) Gris foncé PresetValue/Name/lib_Ntve_8BDF030E=Réserves utilisées PresetValue/Name/lib_Ntve_8BEFC15F=Transfert en cours PresetValue/Name/lib_Ntve_8BF5FAF1=6 (Touche) PresetValue/Name/lib_Ntve_8C11B22D=Type 2 PresetValue/Name/lib_Ntve_8C1F2DF7=Bouton générique 9 PresetValue/Name/lib_Ntve_8C20C426=Activer PresetValue/Name/lib_Ntve_8C55C695=Canalisation PresetValue/Name/lib_Ntve_8C70BE67=Ignorer les bâtiments ennemis PresetValue/Name/lib_Ntve_8C9126F4=SPEECH_VOLUMEPERCENT_DIALOGUE PresetValue/Name/lib_Ntve_8CBA2192=Utilise du ravitaillement PresetValue/Name/lib_Ntve_8CC504BB=Panneau Recherche PresetValue/Name/lib_Ntve_8CF7C9D1=Variation 21 PresetValue/Name/lib_Ntve_8D130A8B=Plus rapide PresetValue/Name/lib_Ntve_8D14795B=Pos - Raynor à Hanson PresetValue/Name/lib_Ntve_8D1C3764=Partie PresetValue/Name/lib_Ntve_8D20D522=de l'ancienne unité PresetValue/Name/lib_Ntve_8D2376A6=Peut être ranimé PresetValue/Name/lib_Ntve_8D2E3200=Astuce normale PresetValue/Name/lib_Ntve_8D58312D=Moteur PresetValue/Name/lib_Ntve_8DA1FC37=Inclure PresetValue/Name/lib_Ntve_8DB1A372=Construire6 - Terminer PresetValue/Name/lib_Ntve_8DD4CA3D=Moins (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_8DE4C3AA=Recherche d'une amélioration en cours PresetValue/Name/lib_Ntve_8E2071FF=Collecte 4 - Attendre pour revenir PresetValue/Name/lib_Ntve_8E590D2A=Construction PresetValue/Name/lib_Ntve_8E9ED38F=Transformation02 - Attendre PresetValue/Name/lib_Ntve_8EB40524=Bordure horizontale PresetValue/Name/lib_Ntve_8EC84887=Bouton générique 4 PresetValue/Name/lib_Ntve_8ECB6367=Ennemi avec vision partagé PresetValue/Name/lib_Ntve_8EDBFCEC=Plus lente PresetValue/Name/lib_Ntve_8F2D5DEE=Utilisation des priorités de cible des parties en mêlée PresetValue/Name/lib_Ntve_8FAA02CB=Plus lente PresetValue/Name/lib_Ntve_900599DE=Hauts faits PresetValue/Name/lib_Ntve_901E1A4F=XZ PresetValue/Name/lib_Ntve_90583839=Aucun lien son PresetValue/Name/lib_Ntve_90BA8D4D=Cinématique PresetValue/Name/lib_Ntve_90D5F61F=Instantané PresetValue/Name/lib_Ntve_91651C80=Aucun objectif PresetValue/Name/lib_Ntve_9170581C=Portrait cinématique - Au centre à gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_9191283D=En surbrillance PresetValue/Name/lib_Ntve_91A3556F=Par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_921AEEE5=Pas d'ID d'attribut PresetValue/Name/lib_Ntve_922B41E8=Impossible à commander PresetValue/Name/lib_Ntve_9278D090=Classer par type complet PresetValue/Name/lib_Ntve_92935CA7=Bouge PresetValue/Name/lib_Ntve_92CD5912=Définir comme PresetValue/Name/lib_Ntve_92D3BC26=Eau PresetValue/Name/lib_Ntve_92D8EF77=Global PresetValue/Name/lib_Ntve_930C4C8C=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_93142CC9=Total PresetValue/Name/lib_Ntve_936DECAB=IA - Soutien PresetValue/Name/lib_Ntve_9384CB66=Non-fatal PresetValue/Name/lib_Ntve_938524A7=Vue base principale PresetValue/Name/lib_Ntve_93A61C45=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_93BDE23B=Collecte 7 - Larguer PresetValue/Name/lib_Ntve_93BFC4D9=Variation 35 PresetValue/Name/lib_Ntve_9456F9C0=SPEECH_VOLUMEPERCENT_GATHER PresetValue/Name/lib_Ntve_94655427=Ne pas effacer la sélection d'unités PresetValue/Name/lib_Ntve_950419AF=Portrait cinématique - En haut à gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_9514FDB1=Allié PresetValue/Name/lib_Ntve_955AB259=IU PresetValue/Name/lib_Ntve_95807B00=Messages d'objectif PresetValue/Name/lib_Ntve_95BC8BC8=Utilise du ravitaillement PresetValue/Name/lib_Ntve_95EB8444=Ignorer hauteur terrain PresetValue/Name/lib_Ntve_96141D04=Dégât 06 PresetValue/Name/lib_Ntve_965293F8=Moins PresetValue/Name/lib_Ntve_969449B1=Unités aériennes PresetValue/Name/lib_Ntve_977DA08E=9 (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_97FAE9FA=Panneau Achats PresetValue/Name/lib_Ntve_97FF45EC=Variation 91 PresetValue/Name/lib_Ntve_9867C334=Posture debout très lente PresetValue/Name/lib_Ntve_98698611=Sélection double-cliquée PresetValue/Name/lib_Ntve_986FC225=Dialogue complet PresetValue/Name/lib_Ntve_988F6CF1=En-tête PresetValue/Name/lib_Ntve_98D3D569=(Par défaut) 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_992D032F=Terrazine PresetValue/Name/lib_Ntve_9942D340=8 (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_996ADD2E=Pos - Tychus à Raynor PresetValue/Name/lib_Ntve_997844CC=7 (Touche) PresetValue/Name/lib_Ntve_997D03DE=Désactivé PresetValue/Name/lib_Ntve_999A0FA1=Point PresetValue/Name/lib_Ntve_99AB77FB=Aucun ordre PresetValue/Name/lib_Ntve_99C5B035=Aucun bouclier PresetValue/Name/lib_Ntve_99F80293=Terminé PresetValue/Name/lib_Ntve_9A162C56=Taux de rotation PresetValue/Name/lib_Ntve_9A286C17=Bruitage PresetValue/Name/lib_Ntve_9A8CB0C0=F10 PresetValue/Name/lib_Ntve_9A9B30F7=Toucher 07 PresetValue/Name/lib_Ntve_9B0A462A=Personnaliser PresetValue/Name/lib_Ntve_9B31847A=Pas d'objet achetable PresetValue/Name/lib_Ntve_9B34A28F=Renvoie PresetValue/Name/lib_Ntve_9B3ED8B9=Arme 12 PresetValue/Name/lib_Ntve_9B858BA1=Terrazine PresetValue/Name/lib_Ntve_9BB32114=Haut PresetValue/Name/lib_Ntve_9BC61B25=Effet4 - Canalisation PresetValue/Name/lib_Ntve_9BC70445=Variation 46 PresetValue/Name/lib_Ntve_9BF82850=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_9C29E76A=Ressource personnalisée PresetValue/Name/lib_Ntve_9CB48B77=Bienveillant PresetValue/Name/lib_Ntve_9CDE2FB8=Transformation15 - Début déplaceur PresetValue/Name/lib_Ntve_9D1B577F=Psionique PresetValue/Name/lib_Ntve_9D36418D=Montrer le titre PresetValue/Name/lib_Ntve_9D6C743C=Cliqué PresetValue/Name/lib_Ntve_9E07484E=Ajouter PresetValue/Name/lib_Ntve_9E36779A=Y PresetValue/Name/lib_Ntve_9E3DC404=Violet PresetValue/Name/lib_Ntve_9E6840A8=Bouclier cible PresetValue/Name/lib_Ntve_9E847517=Compte PresetValue/Name/lib_Ntve_9EF375F9=Montrer les ressources PresetValue/Name/lib_Ntve_9EFD30B2=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_AMBIENT PresetValue/Name/lib_Ntve_9F14C3C7=Temps et titre horizontaux PresetValue/Name/lib_Ntve_9F34ED12=Activer PresetValue/Name/lib_Ntve_9F471C5F=Vérifié PresetValue/Name/lib_Ntve_9F7FDA24=Vert foncé PresetValue/Name/lib_Ntve_9F9C00A9=N'importe lequel PresetValue/Name/lib_Ntve_9FB0AD71=Valeur PresetValue/Name/lib_Ntve_9FFEB7D2=Aucun chronomètre PresetValue/Name/lib_Ntve_A04EA06C=Redémarrer le menu déroulant de difficulté PresetValue/Name/lib_Ntve_A07C6D62=Gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_A08ED446=Comportement 1 - Désactivé PresetValue/Name/lib_Ntve_A09B0B61=Réparer les bâtiments endommagés au début d'une partie PresetValue/Name/lib_Ntve_A0D72446=Dégât 16 PresetValue/Name/lib_Ntve_A0D8B12E=Nœuds de prérequis d'arbre technologique PresetValue/Name/lib_Ntve_A0ED21B1=Q PresetValue/Name/lib_Ntve_A0F03565=Bâtiment PresetValue/Name/lib_Ntve_A18C7668=Position debout moyenne PresetValue/Name/lib_Ntve_A1D24908=Développement PresetValue/Name/lib_Ntve_A1F3F135=Directive PresetValue/Name/lib_Ntve_A216FAB4=En haut à droite PresetValue/Name/lib_Ntve_A250312E=Vérifié PresetValue/Name/lib_Ntve_A2CA93A0=Avancé PresetValue/Name/lib_Ntve_A2F9264B=Variation 62 PresetValue/Name/lib_Ntve_A30E75AC=Objet poussable PresetValue/Name/lib_Ntve_A347261C=Comportement 2 - Activé PresetValue/Name/lib_Ntve_A34C4B0A=Inactif PresetValue/Name/lib_Ntve_A365DC86=Index de sélection PresetValue/Name/lib_Ntve_A3C8ED9D=Arme 20 PresetValue/Name/lib_Ntve_A497FD6D=Pas d'omission PresetValue/Name/lib_Ntve_A49D122A=I PresetValue/Name/lib_Ntve_A4B7C00E=Canal PresetValue/Name/lib_Ntve_A4D28F3B=Gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_A4D71F0C=Marqueur PresetValue/Name/lib_Ntve_A50F37EE=A des boucliers PresetValue/Name/lib_Ntve_A50FD161=Ville PresetValue/Name/lib_Ntve_A518F664=Effet5 - Final PresetValue/Name/lib_Ntve_A521E123=Apprentissage d'une spécialisation PresetValue/Name/lib_Ntve_A528F711=Droite PresetValue/Name/lib_Ntve_A55D6230=Dégât 07 PresetValue/Name/lib_Ntve_A57F6390=Total PresetValue/Name/lib_Ntve_A594C44D=Commande de capacité PresetValue/Name/lib_Ntve_A5A569DC=Activé PresetValue/Name/lib_Ntve_A5C161F9=Charger magasin PresetValue/Name/lib_Ntve_A5C74E7D=Durée du fondu PresetValue/Name/lib_Ntve_A5FB4E25=Panneau Mercenaires quitté PresetValue/Name/lib_Ntve_A634503F=Troquable PresetValue/Name/lib_Ntve_A660EFA6=Récolter PresetValue/Name/lib_Ntve_A683D2AF=Une fois PresetValue/Name/lib_Ntve_A696DB3A=Dégât 09 PresetValue/Name/lib_Ntve_A6A2B292=Point d'emport 09 PresetValue/Name/lib_Ntve_A6A2E5F9=Falaises PresetValue/Name/lib_Ntve_A6AEF7C9=Contenu sans boucle PresetValue/Name/lib_Ntve_A6BE992D=Terran PresetValue/Name/lib_Ntve_A6C2E316=Dégénérescence PresetValue/Name/lib_Ntve_A6D45DD0=N'importe quel palier de recherche PresetValue/Name/lib_Ntve_A6E3DE81=Commande intelligente PresetValue/Name/lib_Ntve_A71C7EE5=Terrazine PresetValue/Name/lib_Ntve_A75AB597=Arbitre PresetValue/Name/lib_Ntve_A7A8E3B2=Transformation06 - Fin statistiques PresetValue/Name/lib_Ntve_A7B30529=N'importe quel état de conversation PresetValue/Name/lib_Ntve_A8113A85=Neuf PresetValue/Name/lib_Ntve_A8766FFB=Variation 63 PresetValue/Name/lib_Ntve_A87770EA=Bordure PresetValue/Name/lib_Ntve_A87CE976=Dans le transport PresetValue/Name/lib_Ntve_A89D09E2=F6 PresetValue/Name/lib_Ntve_A8B6E26E=en automatique PresetValue/Name/lib_Ntve_A8CA8950=Permanent PresetValue/Name/lib_Ntve_A8D080B1=Chaîne PresetValue/Name/lib_Ntve_A980288B=Améliorer l'armure PresetValue/Name/lib_Ntve_A9A13ADB=Ajouter PresetValue/Name/lib_Ntve_A9A83D26=Point (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_A9DE0B82=Position debout instantanée PresetValue/Name/lib_Ntve_A9E2E3D1=Arrière-plan PresetValue/Name/lib_Ntve_A9FAA9DF=Carte actuelle PresetValue/Name/lib_Ntve_AA30FF28=Panneau Arbre techno. PresetValue/Name/lib_Ntve_AA652C34=Crédits PresetValue/Name/lib_Ntve_AA71963E=Augmenter PresetValue/Name/lib_Ntve_AA79D675=Variation 32 PresetValue/Name/lib_Ntve_AA81E84D=Compte d'objets PresetValue/Name/lib_Ntve_AAAE9514=Panneau d'alerte des astuces PresetValue/Name/lib_Ntve_AAB7E6E9=Aucun PresetValue/Name/lib_Ntve_AABAA4C8=Implicite PresetValue/Name/lib_Ntve_AB4A60A1=Arme 05 PresetValue/Name/lib_Ntve_AB5AC624=Point d'emport 14 PresetValue/Name/lib_Ntve_AB695EA7=Normal PresetValue/Name/lib_Ntve_AB818606=Multiplié (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_ABB06371=Dégât 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_ABBD6145=Émissif PresetValue/Name/lib_Ntve_ABDB4DE4=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_ABDB745D=Normal PresetValue/Name/lib_Ntve_ABEC8F60=Pos - Warfield PresetValue/Name/lib_Ntve_AC150AA4=Activé PresetValue/Name/lib_Ntve_AC20FF15=Améliorer le moteur PresetValue/Name/lib_Ntve_AC73F4AA=Image flottante PresetValue/Name/lib_Ntve_AC8DD36D=Relatif à l'ancienne unité PresetValue/Name/lib_Ntve_AC90F0B9=Finir PresetValue/Name/lib_Ntve_ACC0079F=Bouclier PresetValue/Name/lib_Ntve_AD0DE5C2=N'importe quel objet PresetValue/Name/lib_Ntve_AD64EAEC=Pause PresetValue/Name/lib_Ntve_AD71DE6A=Variation 36 PresetValue/Name/lib_Ntve_AD9659DE=En cours de construction PresetValue/Name/lib_Ntve_ADFC4B4A=Variation 56 PresetValue/Name/lib_Ntve_AE48A2E3=Activé PresetValue/Name/lib_Ntve_AE5FD271=Facile PresetValue/Name/lib_Ntve_AE695F76=Pas de palier de recherche PresetValue/Name/lib_Ntve_AE9EB721=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_AEB4446D=Type 1 PresetValue/Name/lib_Ntve_AF0C9DC6=Blindé PresetValue/Name/lib_Ntve_AF15CD06=Arme 19 PresetValue/Name/lib_Ntve_AF28D36C=Lente PresetValue/Name/lib_Ntve_AF43D089=Bouton Sauvegarder PresetValue/Name/lib_Ntve_AF69A90D=Bouton Abandonner PresetValue/Name/lib_Ntve_AF6C2013=Acteur PresetValue/Name/lib_Ntve_AF8D75E2=Barre de progression PresetValue/Name/lib_Ntve_AFA5B701=Œil droit 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_AFBD0903=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_MUSIC PresetValue/Name/lib_Ntve_AFCF5C1E=Défaite PresetValue/Name/lib_Ntve_AFDBD1E9=Pause PresetValue/Name/lib_Ntve_B00405D8=Arme 10 PresetValue/Name/lib_Ntve_B00C6C43=Démolir PresetValue/Name/lib_Ntve_B0104678=Variation 47 PresetValue/Name/lib_Ntve_B0131CD9=Progression PresetValue/Name/lib_Ntve_B02395AB=Énergie PresetValue/Name/lib_Ntve_B05A5D00=Infini PresetValue/Name/lib_Ntve_B05A79C5=Introuvable PresetValue/Name/lib_Ntve_B10EB399=Rapide PresetValue/Name/lib_Ntve_B128CB9A=>= PresetValue/Name/lib_Ntve_B164E9F1=Bouton Recommencer PresetValue/Name/lib_Ntve_B16E0857=Peut être déplacé PresetValue/Name/lib_Ntve_B178BB01=Coupe ombrage PresetValue/Name/lib_Ntve_B1AD20CA=(Joueur 10) Turquoise PresetValue/Name/lib_Ntve_B1C87263=Crédits dépensés PresetValue/Name/lib_Ntve_B1FA3FE0=Centre PresetValue/Name/lib_Ntve_B2210705=Nouveau PresetValue/Name/lib_Ntve_B24A7C00=Variation 99 PresetValue/Name/lib_Ntve_B250667C=Arme 16 PresetValue/Name/lib_Ntve_B2744F27=Effacement arrière PresetValue/Name/lib_Ntve_B27FC467=Héroïque PresetValue/Name/lib_Ntve_B2D12F4E=Plein écran PresetValue/Name/lib_Ntve_B2D71D60=Bâtiment PresetValue/Name/lib_Ntve_B2DEDCD5=Prérequis d'arbre technologique PresetValue/Name/lib_Ntve_B2E8083F=Torse 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_B2E978AC=Collecte 3 - Collecte PresetValue/Name/lib_Ntve_B31ABA61=Reprendre PresetValue/Name/lib_Ntve_B3616A1A=Effet2 - Prépa PresetValue/Name/lib_Ntve_B3BDA862=Toucher 09 PresetValue/Name/lib_Ntve_B3D17C1A=N'importe quel objet de recherche PresetValue/Name/lib_Ntve_B3D5D8CB=Boutons PresetValue/Name/lib_Ntve_B3DE911C=Objet PresetValue/Name/lib_Ntve_B3FF7406=Centre PresetValue/Name/lib_Ntve_B43BEA2E=Construire PresetValue/Name/lib_Ntve_B45CF843=Effrayé PresetValue/Name/lib_Ntve_B477CA80=Terrazine collectée PresetValue/Name/lib_Ntve_B4886976=Dominant PresetValue/Name/lib_Ntve_B4A70677=Infobulle PresetValue/Name/lib_Ntve_B4B343CA=Variation 70 PresetValue/Name/lib_Ntve_B4BCB96D=Peut lancer automatiquement PresetValue/Name/lib_Ntve_B4BCCEB4=Pas de cinématique PresetValue/Name/lib_Ntve_B4C129FD=Aucun portrait PresetValue/Name/lib_Ntve_B4E964CA=En pause PresetValue/Name/lib_Ntve_B4FB2B30=Tête très lente uniquement PresetValue/Name/lib_Ntve_B517BA21=États de conversation PresetValue/Name/lib_Ntve_B534BD7D=Extérieur PresetValue/Name/lib_Ntve_B544F4F1=Lire PresetValue/Name/lib_Ntve_B54B6CF4=Arme PresetValue/Name/lib_Ntve_B5800370=Construire PresetValue/Name/lib_Ntve_B5948423=Variation 31 PresetValue/Name/lib_Ntve_B597FBD6=Achète PresetValue/Name/lib_Ntve_B5B98036=Gris PresetValue/Name/lib_Ntve_B5D1D997=Variation 78 PresetValue/Name/lib_Ntve_B5D2823C=Sinus PresetValue/Name/lib_Ntve_B5D899E6=X 03 PresetValue/Name/lib_Ntve_B5E4BC1D=Boucle PresetValue/Name/lib_Ntve_B6077817=Domaine d'acteur PresetValue/Name/lib_Ntve_B6B68B87=Pas pris PresetValue/Name/lib_Ntve_B6C00019=Filtre unité PresetValue/Name/lib_Ntve_B6D9A53B=Objets de terrain PresetValue/Name/lib_Ntve_B6DA4280=Taux de régèn. de vie PresetValue/Name/lib_Ntve_B6E92EFA=Alpha PresetValue/Name/lib_Ntve_B6E9415A=Petit PresetValue/Name/lib_Ntve_B703FAF6=Tête instantanée uniquement discrète PresetValue/Name/lib_Ntve_B7147074=Émissif PresetValue/Name/lib_Ntve_B71E89FB=Alliés à l'exception de soi PresetValue/Name/lib_Ntve_B7285C93=Panneau d'info PresetValue/Name/lib_Ntve_B737034A=Haut PresetValue/Name/lib_Ntve_B76A7F2A=Aucun dialogue PresetValue/Name/lib_Ntve_B76FF3CD=Durée de l'écriture du texte PresetValue/Name/lib_Ntve_B790956C=Unités PresetValue/Name/lib_Ntve_B7982CF0=Pos - Jessica Hall PresetValue/Name/lib_Ntve_B7BC440F=Peut aller dans la file d'attente PresetValue/Name/lib_Ntve_B7ED133F=Chronomètre PresetValue/Name/lib_Ntve_B7F3795B=Caméra par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_B8048507=Ennemis PresetValue/Name/lib_Ntve_B82559ED=Grand PresetValue/Name/lib_Ntve_B83042A0=Panneau des crédits PresetValue/Name/lib_Ntve_B8509877=Valeur maximum PresetValue/Name/lib_Ntve_B87F7C18=Planète PresetValue/Name/lib_Ntve_B886C891=Arme 30 PresetValue/Name/lib_Ntve_B8928ED9=4 (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_B8A43BF7=Écoulé PresetValue/Name/lib_Ntve_B8B384FC=Emplacements utilisés PresetValue/Name/lib_Ntve_B8B5FB43=Position de la cargaison PresetValue/Name/lib_Ntve_B8C5FD7F=Étendre PresetValue/Name/lib_Ntve_B8D01080=Panneau Planètes PresetValue/Name/lib_Ntve_B8EAD798=Point d'emport 11 PresetValue/Name/lib_Ntve_B91EDA10=Variation 71 PresetValue/Name/lib_Ntve_B94AE810=Point-virgule PresetValue/Name/lib_Ntve_B9CC0357=Entier PresetValue/Name/lib_Ntve_B9DC2551=Au-dessus PresetValue/Name/lib_Ntve_B9E3904D=Transformation08 - Fin collision PresetValue/Name/lib_Ntve_BA1D151F=Éclaircir PresetValue/Name/lib_Ntve_BA28A1D2=Pos - Swann PresetValue/Name/lib_Ntve_BA8207B3=Aucun objet caméra PresetValue/Name/lib_Ntve_BA9E4A94=Éclairage PresetValue/Name/lib_Ntve_BAF1B5DD=Vide PresetValue/Name/lib_Ntve_BAF4682F=Point d'emport 19 PresetValue/Name/lib_Ntve_BB0DB1B6=Z 04 PresetValue/Name/lib_Ntve_BB513174=Pas de catégorie d'achat PresetValue/Name/lib_Ntve_BB58F2FE=Variation 52 PresetValue/Name/lib_Ntve_BBBD9A9F=Allié avec vision partagée PresetValue/Name/lib_Ntve_BBCE83F0=Mêlée PresetValue/Name/lib_Ntve_BBE617B6=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_UI PresetValue/Name/lib_Ntve_BC530208=Virgule PresetValue/Name/lib_Ntve_BC712042=Pas de trajectoire PresetValue/Name/lib_Ntve_BC8307C7=Utilisation de vague des cartes de danger de l'IA PresetValue/Name/lib_Ntve_BCE1AED3=Ravitaillement fait PresetValue/Name/lib_Ntve_BCFC348F=Ennemi PresetValue/Name/lib_Ntve_BCFDDB53=Apostrophe PresetValue/Name/lib_Ntve_BD1B8CA5=Arme 25 PresetValue/Name/lib_Ntve_BD45931C=En cours de construction PresetValue/Name/lib_Ntve_BD46E577=Variation 27 PresetValue/Name/lib_Ntve_BD8980AE=Echap PresetValue/Name/lib_Ntve_BDB1F2D2=Transformation16 - Fin déplaceur PresetValue/Name/lib_Ntve_BDB5734E=En cours de lecture PresetValue/Name/lib_Ntve_BDF9EA5F=Ennemi (mutuel) PresetValue/Name/lib_Ntve_BE1385DA=Vitalité PresetValue/Name/lib_Ntve_BE13E79D=Manuel PresetValue/Name/lib_Ntve_BE64FD37=Fusion PresetValue/Name/lib_Ntve_BEAB35B8=Déclencheur PresetValue/Name/lib_Ntve_BEE3DD86=V PresetValue/Name/lib_Ntve_BEFD8E2B=Transformation04 - Fin acteur PresetValue/Name/lib_Ntve_BF0235F7=Blindé PresetValue/Name/lib_Ntve_BF2FF78C=Panneau de commandes PresetValue/Name/lib_Ntve_BF40F662=Afficher dans le Panneau Meneur PresetValue/Name/lib_Ntve_BF7183C1=Bouton générique 8 PresetValue/Name/lib_Ntve_BF740828=Infobulles PresetValue/Name/lib_Ntve_BFDCED7D=O PresetValue/Name/lib_Ntve_BFF08621=Aucune banque PresetValue/Name/lib_Ntve_BFF918B1=F1 PresetValue/Name/lib_Ntve_C01C8168=Pos - Aide de camp PresetValue/Name/lib_Ntve_C060FBC4=Bouton Pause PresetValue/Name/lib_Ntve_C0619D95=Pas d'ID d'attribut PresetValue/Name/lib_Ntve_C06E4C06=Onglet PresetValue/Name/lib_Ntve_C0B2586A=Par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_C0BBE15D=Effet (cible) PresetValue/Name/lib_Ntve_C0D4329A=Effet (instantané) PresetValue/Name/lib_Ntve_C136EE50=(Joueur 05) Jaune PresetValue/Name/lib_Ntve_C1698611=IA - Projection PresetValue/Name/lib_Ntve_C1A86048=Infliger PresetValue/Name/lib_Ntve_C1D753D3=Point d'emport 03 PresetValue/Name/lib_Ntve_C21B5D35=Panneau d'alerte PresetValue/Name/lib_Ntve_C2261BD6=Couleur PresetValue/Name/lib_Ntve_C291AB66=Camoufler PresetValue/Name/lib_Ntve_C2A513DD=Pos - Raynor à Tychus PresetValue/Name/lib_Ntve_C2B740CA=Dallé PresetValue/Name/lib_Ntve_C2CC67F7=Mort (global) PresetValue/Name/lib_Ntve_C2EA3773=Souligné PresetValue/Name/lib_Ntve_C2F6BBD0=3 (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_C313264D=Valeur minimum PresetValue/Name/lib_Ntve_C33B2168=Taux de rotation PresetValue/Name/lib_Ntve_C3CCFDE1=Arrêter de suivre PresetValue/Name/lib_Ntve_C3D428C2=En bas à gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_C3F4021B=Aucune énergie PresetValue/Name/lib_Ntve_C3F6A8AA=Bidule PresetValue/Name/lib_Ntve_C40A10E3=Construire2 - Attendre PresetValue/Name/lib_Ntve_C46D2A80=Temps et titre verticaux PresetValue/Name/lib_Ntve_C46DF253=Emplacements disponibles PresetValue/Name/lib_Ntve_C46E6DE8=Aucune conversation PresetValue/Name/lib_Ntve_C486A240=Épingles PresetValue/Name/lib_Ntve_C49AF36F=Glisser PresetValue/Name/lib_Ntve_C49F625A=Disponible pour les vagues d'attaques PresetValue/Name/lib_Ntve_C4ACEC51=Linéaire PresetValue/Name/lib_Ntve_C4B24E6C=Rayon de contact PresetValue/Name/lib_Ntve_C4E9FA8C=Synchronisé PresetValue/Name/lib_Ntve_C4F1C285=Label PresetValue/Name/lib_Ntve_C51A916E=Aucune planète PresetValue/Name/lib_Ntve_C51EF7D5=Vespène PresetValue/Name/lib_Ntve_C59294E7=Aucune information de vague PresetValue/Name/lib_Ntve_C5FC5052=Autre PresetValue/Name/lib_Ntve_C5FDA661=Ouverture de jouer toujours PresetValue/Name/lib_Ntve_C60A35A8=Protoss PresetValue/Name/lib_Ntve_C6209148=Minerai PresetValue/Name/lib_Ntve_C62E9647=Peut avoir des boucliers PresetValue/Name/lib_Ntve_C6300F86=File d'attente PresetValue/Name/lib_Ntve_C6435927=Aucun flash PresetValue/Name/lib_Ntve_C64DE8F3=Quantité de points de vie de départ PresetValue/Name/lib_Ntve_C68A40C7=Crédits PresetValue/Name/lib_Ntve_C68C990A=Bouton générique 2 PresetValue/Name/lib_Ntve_C6A0729B=Panneau Victoire PresetValue/Name/lib_Ntve_C6A9902D=Point d'emport 05 PresetValue/Name/lib_Ntve_C6BC2F7F=Arme 29 PresetValue/Name/lib_Ntve_C6C10981=Variation 85 PresetValue/Name/lib_Ntve_C6EC8E97=Choisi PresetValue/Name/lib_Ntve_C702329C=Arme gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_C708B9C5=Permanent PresetValue/Name/lib_Ntve_C71DCD02=Valeur de score PresetValue/Name/lib_Ntve_C745DA22=Musique PresetValue/Name/lib_Ntve_C7A387D0=Effacer PresetValue/Name/lib_Ntve_C7A69B92=X PresetValue/Name/lib_Ntve_C7B6B77E=Arbre techno. PresetValue/Name/lib_Ntve_C7E46DC5=Pas de commande de capacité PresetValue/Name/lib_Ntve_C7FA172C=Lacet PresetValue/Name/lib_Ntve_C802DA29=Inclure tous les bâtiments PresetValue/Name/lib_Ntve_C828D68D=Durée de transition de la transmission PresetValue/Name/lib_Ntve_C8382BFE=Batterie PresetValue/Name/lib_Ntve_C846467F=Cible 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_C84C7A78=N'importe quelle unité PresetValue/Name/lib_Ntve_C863A5E2=Variation 88 PresetValue/Name/lib_Ntve_C86BE21F=Transformation01 - Approcher PresetValue/Name/lib_Ntve_C90E6384=Unités ennemies PresetValue/Name/lib_Ntve_C92B65FB=Bidules PresetValue/Name/lib_Ntve_C93DCB20=SPEECH_VOLUMEPERCENT_UNITMOVEMNT PresetValue/Name/lib_Ntve_C94A12D5=Formation d'une unité PresetValue/Name/lib_Ntve_C976E702=Production de son numérique PresetValue/Name/lib_Ntve_C991115C=Debout (global) PresetValue/Name/lib_Ntve_C9B8C640=Vie (pourcentage) PresetValue/Name/lib_Ntve_C9CE1C26=Boîte d'édition PresetValue/Name/lib_Ntve_C9DCA6C0=Aucun lien de jeu PresetValue/Name/lib_Ntve_CA35E976=Arme 08 PresetValue/Name/lib_Ntve_CA97E0C1=Abrégé (h ou min ou s) PresetValue/Name/lib_Ntve_CAB0E16B=Ignorer PresetValue/Name/lib_Ntve_CACA01DE=Profondeur focale PresetValue/Name/lib_Ntve_CADA4013=Variation 53 PresetValue/Name/lib_Ntve_CADAC0CE=Pointeur PresetValue/Name/lib_Ntve_CB0B648F=Non PresetValue/Name/lib_Ntve_CB383F95=H PresetValue/Name/lib_Ntve_CB91773E=Activé PresetValue/Name/lib_Ntve_CBAEFB30=Nouvelle unité PresetValue/Name/lib_Ntve_CBBAFB7E=Variation 80 PresetValue/Name/lib_Ntve_CBC10B8E=Pos - Swann à Raynor PresetValue/Name/lib_Ntve_CBF968E7=Ancrage PresetValue/Name/lib_Ntve_CC27DD67=Normal PresetValue/Name/lib_Ntve_CC2A3AD4=Caméra de portrait par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_CC445F71=Z 06 PresetValue/Name/lib_Ntve_CC459C9B=En bas à gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_CCB908DD=Classes d'objets PresetValue/Name/lib_Ntve_CCF24689=Curseurs PresetValue/Name/lib_Ntve_CD1BDC86=Toutes les lignes PresetValue/Name/lib_Ntve_CD2E6841=Pas de paramètre (texte) PresetValue/Name/lib_Ntve_CD41A2F0=Style PresetValue/Name/lib_Ntve_CDA45CE4=Aucun PresetValue/Name/lib_Ntve_CDB3ED53=Variation 90 PresetValue/Name/lib_Ntve_CDD1838E=Pas de valeur d'attribut PresetValue/Name/lib_Ntve_CDE1DEBE=Permettre PresetValue/Name/lib_Ntve_CE3345A2=Triche PresetValue/Name/lib_Ntve_CE7B072E=Ouvriers PresetValue/Name/lib_Ntve_CF2CD390=Curseur PresetValue/Name/lib_Ntve_CF3A17DF=Lancer PresetValue/Name/lib_Ntve_CF6194E1=Nouveau max. de l'unité PresetValue/Name/lib_Ntve_CFC2E74E=Public PresetValue/Name/lib_Ntve_CFCAA864=Désactivé PresetValue/Name/lib_Ntve_D04B38B4=Œil gauche 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_D05004CA=Chargement PresetValue/Name/lib_Ntve_D0561CDF=En cours ou mieux PresetValue/Name/lib_Ntve_D0636FD4=Priorité de rendu PresetValue/Name/lib_Ntve_D0D55526=Hôte en avant PresetValue/Name/lib_Ntve_D0DC8151=Variation 92 PresetValue/Name/lib_Ntve_D0DD8C54=Planer PresetValue/Name/lib_Ntve_D0F941DB=Réparer les bâtiments endommagés plus tard dans la partie PresetValue/Name/lib_Ntve_D0FBC357=Dégât 08 PresetValue/Name/lib_Ntve_D104A82E=Requête PresetValue/Name/lib_Ntve_D10C1C68=Point d'emport 18 PresetValue/Name/lib_Ntve_D11296EE=Méga PresetValue/Name/lib_Ntve_D13DC62D=Masqué PresetValue/Name/lib_Ntve_D15AA33B=N'importe lequel PresetValue/Name/lib_Ntve_D17FA3C7=Pas d'objet de recherche PresetValue/Name/lib_Ntve_D1A33EA1=Variation 89 PresetValue/Name/lib_Ntve_D1B062FD=Réparable PresetValue/Name/lib_Ntve_D1F64AA2=Bouton générique 6 PresetValue/Name/lib_Ntve_D227360C=Acheté PresetValue/Name/lib_Ntve_D22ECDB8=Balises par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_D251E08B=Fermer parenthèse PresetValue/Name/lib_Ntve_D2525BFB=Ordre PresetValue/Name/lib_Ntve_D28CC8A9=Groupes PresetValue/Name/lib_Ntve_D2B79F39=Variation 95 PresetValue/Name/lib_Ntve_D2D29767=Taux de régén. des boucliers PresetValue/Name/lib_Ntve_D311B85C=SPEECH_VOLUMEPERCENT_MUSIC PresetValue/Name/lib_Ntve_D33DD35C=Fatal ou non-fatal PresetValue/Name/lib_Ntve_D36357B8=Filtre IA PresetValue/Name/lib_Ntve_D365B870=F11 PresetValue/Name/lib_Ntve_D39FD3A6=Classer par distance PresetValue/Name/lib_Ntve_D3B0AF73=Panneau Ressources PresetValue/Name/lib_Ntve_D3B81DA9=Nouveau bâtiment PresetValue/Name/lib_Ntve_D3C8B2DA=Trois PresetValue/Name/lib_Ntve_D3D72F35=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_GATHER PresetValue/Name/lib_Ntve_D41421BB=Énergie (pourcentage) PresetValue/Name/lib_Ntve_D41E85DA=Vespène PresetValue/Name/lib_Ntve_D422FBAE=Balise PresetValue/Name/lib_Ntve_D4384CDB=Panneau Glossaire tech PresetValue/Name/lib_Ntve_D49322A1=Répondre PresetValue/Name/lib_Ntve_D4BBA445=E PresetValue/Name/lib_Ntve_D4E1AE28=Centre PresetValue/Name/lib_Ntve_D55F4004=Partager PresetValue/Name/lib_Ntve_D5D98CDE=Effacer la sélection de l'unité PresetValue/Name/lib_Ntve_D5ECD379=(Joueur 04) Violet PresetValue/Name/lib_Ntve_D61E0DFE=Dégât 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_D6715A64=Définir comme PresetValue/Name/lib_Ntve_D6983E05=Menace toujours PresetValue/Name/lib_Ntve_D6B745D4=Mort PresetValue/Name/lib_Ntve_D6CECCAF=Panneau Objectif PresetValue/Name/lib_Ntve_D6DA356A=Milieu PresetValue/Name/lib_Ntve_D6EA4D09=Aucune unité PresetValue/Name/lib_Ntve_D6F22993=Prêt PresetValue/Name/lib_Ntve_D71D63DE=Bordure PresetValue/Name/lib_Ntve_D7378B17=Bas PresetValue/Name/lib_Ntve_D754A8A8=Lire PresetValue/Name/lib_Ntve_D75B5A65=Définir l'ambiance PresetValue/Name/lib_Ntve_D7640B0F=Haut PresetValue/Name/lib_Ntve_D78D6018=Terminer PresetValue/Name/lib_Ntve_D7984F51=Interagir PresetValue/Name/lib_Ntve_D79A2FF9=Texte PresetValue/Name/lib_Ntve_D7C1E43C=Variation 83 PresetValue/Name/lib_Ntve_D7CC059F=Dialogue PresetValue/Name/lib_Ntve_D7ED7F4B=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_COMBAT PresetValue/Name/lib_Ntve_D80556CA=Cible PresetValue/Name/lib_Ntve_D84CBAA8=Tuiles de terrain PresetValue/Name/lib_Ntve_D85EAE19=Plus rapide PresetValue/Name/lib_Ntve_D88ACDB5=Immédiat PresetValue/Name/lib_Ntve_D8F75A47=Point d'emport 04 PresetValue/Name/lib_Ntve_D914C53F=Orthographe PresetValue/Name/lib_Ntve_D934602F=Variation 26 PresetValue/Name/lib_Ntve_D946C477=Améliorer l'arme gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_D950406B=Dégât 15 PresetValue/Name/lib_Ntve_D9BCB2E9=Pas de catégorie de recherche PresetValue/Name/lib_Ntve_DA0B238E=Taux de régénération de vie PresetValue/Name/lib_Ntve_DA6E5D23=Uniquement pas pris PresetValue/Name/lib_Ntve_DA6F0821=Dans la file d'attente ou mieux PresetValue/Name/lib_Ntve_DA804FDC=Variation 66 PresetValue/Name/lib_Ntve_DA91A34B=IA - Continuer à avancer désactivé PresetValue/Name/lib_Ntve_DAC9A2AE=Variation 79 PresetValue/Name/lib_Ntve_DADA16A1=Aucune balise texte PresetValue/Name/lib_Ntve_DB181AC2=Vend PresetValue/Name/lib_Ntve_DB8B6C19=Automatisé PresetValue/Name/lib_Ntve_DBDB3FDE=Dégât 19 PresetValue/Name/lib_Ntve_DBFEEE9D=Unités terrestres PresetValue/Name/lib_Ntve_DC3566CE=Cible de vague PresetValue/Name/lib_Ntve_DC83D75D=Pos - Horner PresetValue/Name/lib_Ntve_DC9E9113=Attaque PresetValue/Name/lib_Ntve_DCA2089B=Reçoit PresetValue/Name/lib_Ntve_DCA52B1A=Z PresetValue/Name/lib_Ntve_DD3649E2=Aucune vague PresetValue/Name/lib_Ntve_DD8D1B8A=Résultats PresetValue/Name/lib_Ntve_DD909784=Actif PresetValue/Name/lib_Ntve_DDCB86EF=Erreur PresetValue/Name/lib_Ntve_DE0EE0F1=Type 3 PresetValue/Name/lib_Ntve_DE452683=Transformation11 - Début unité PresetValue/Name/lib_Ntve_DE74B300=Période PresetValue/Name/lib_Ntve_DE7EBFFF=Variation 45 PresetValue/Name/lib_Ntve_DEA830E8=Peut être ciblé PresetValue/Name/lib_Ntve_DEDE37F9=Ignorer hauteur terrain PresetValue/Name/lib_Ntve_DF4CA9C3=Point d'emport 07 PresetValue/Name/lib_Ntve_DFAC3626=(Joueur 11) Vert foncé PresetValue/Name/lib_Ntve_E0013046=Débutant PresetValue/Name/lib_Ntve_E06A6646=N'importe quel index de bande-son PresetValue/Name/lib_Ntve_E0716461=Durée de régénération restante PresetValue/Name/lib_Ntve_E0A3AE37=Vérifié PresetValue/Name/lib_Ntve_E0D74B97=Contrôle PresetValue/Name/lib_Ntve_E123C832=<= PresetValue/Name/lib_Ntve_E15D20E5=Collecte 1 - Approcher de la ressource PresetValue/Name/lib_Ntve_E1644D62=Construire4 - Pause PresetValue/Name/lib_Ntve_E18055C6=Son PresetValue/Name/lib_Ntve_E1CAE9A5=Aspect PresetValue/Name/lib_Ntve_E2182C64=Relatif PresetValue/Name/lib_Ntve_E26F451E=Rechercher PresetValue/Name/lib_Ntve_E288E4A1=Barre de menu PresetValue/Name/lib_Ntve_E2E8463D=Tête 01 PresetValue/Name/lib_Ntve_E34007BE=F4 PresetValue/Name/lib_Ntve_E34D09E3=Neutre PresetValue/Name/lib_Ntve_E365205B=LDR du type de rendu du portrait PresetValue/Name/lib_Ntve_E36A4C77=Ne pas voir l'ennemi sans reconnaissance PresetValue/Name/lib_Ntve_E3A8B58D=Variation 98 PresetValue/Name/lib_Ntve_E3CF04AD=N'importe quelle planète PresetValue/Name/lib_Ntve_E3E9BC6C=Jaune PresetValue/Name/lib_Ntve_E40769BF=Mucus PresetValue/Name/lib_Ntve_E41C40CD=Passif PresetValue/Name/lib_Ntve_E453E989=Formation PresetValue/Name/lib_Ntve_E4565DD8=Impossible de faire un encadré d'aide PresetValue/Name/lib_Ntve_E4DAF69D=X 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_E5049729=Normal PresetValue/Name/lib_Ntve_E50D1523=U PresetValue/Name/lib_Ntve_E5424C71=Modifier PresetValue/Name/lib_Ntve_E565A78E=Variation 77 PresetValue/Name/lib_Ntve_E577B3A8=Toujours vérifier la collision PresetValue/Name/lib_Ntve_E5B539B4=Type 4 PresetValue/Name/lib_Ntve_E5BD2323=Impossible de passer le curseur dessus PresetValue/Name/lib_Ntve_E5DCF62E=(Joueur 13) Gris clair PresetValue/Name/lib_Ntve_E5E82A6B=Normal PresetValue/Name/lib_Ntve_E631B5DC=Vitesse de déplacement PresetValue/Name/lib_Ntve_E66C6645=Actuel PresetValue/Name/lib_Ntve_E67B9D6B=Effacer cible actuelle PresetValue/Name/lib_Ntve_E69A589A=2 (Touche) PresetValue/Name/lib_Ntve_E6BB7EE7=Recherche PresetValue/Name/lib_Ntve_E6C89FA9=Mode mélange PresetValue/Name/lib_Ntve_E7407F0F=Joueur PresetValue/Name/lib_Ntve_E770FB7B=Rediriger PresetValue/Name/lib_Ntve_E7BF2FC1=Un PresetValue/Name/lib_Ntve_E7D2F65F=Point d'emport 17 PresetValue/Name/lib_Ntve_E7ED4CD8=Ambiance PresetValue/Name/lib_Ntve_E7F114F3=Variation 48 PresetValue/Name/lib_Ntve_E89C86FE=Image PresetValue/Name/lib_Ntve_E90C9EEC=Panneau d'affichage des erreurs PresetValue/Name/lib_Ntve_E93DFC69=Énergie (pourcentage) PresetValue/Name/lib_Ntve_E96D06B5=N'importe lequel PresetValue/Name/lib_Ntve_E98A7B56=Musique PresetValue/Name/lib_Ntve_E9A11990=Réduire PresetValue/Name/lib_Ntve_E9BDBB2F=Constructible PresetValue/Name/lib_Ntve_E9FB1BB5=Arme 28 PresetValue/Name/lib_Ntve_EA0746AB=Terran PresetValue/Name/lib_Ntve_EAC0A4CF=(Joueur 06) Orange PresetValue/Name/lib_Ntve_EAC5B561=0 (Touche) PresetValue/Name/lib_Ntve_EAF974E8=Distance de caméra par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_EB058BC4=Variation 64 PresetValue/Name/lib_Ntve_EB77AE59=Arme 14 PresetValue/Name/lib_Ntve_EBA0FEEA=N'importe quelle catégorie de recherche PresetValue/Name/lib_Ntve_EBA1009E=Point d'emport 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_EBD060FB=Mémoriser PresetValue/Name/lib_Ntve_EBDBBAB9=Ancrage relatif PresetValue/Name/lib_Ntve_EBEBBAC6=Lente PresetValue/Name/lib_Ntve_EBEF2E7A=Mécanique PresetValue/Name/lib_Ntve_EC0FD569=Oui PresetValue/Name/lib_Ntve_EC4E9494=Aucune nourriture PresetValue/Name/lib_Ntve_EC544EA4=Temps IA PresetValue/Name/lib_Ntve_ECAEB3D1=Total de minutes / secondes (m:ss) PresetValue/Name/lib_Ntve_ECC5F902=Arrière-plan (Terrain) PresetValue/Name/lib_Ntve_ECD161D1=Remettre le son PresetValue/Name/lib_Ntve_ECD2D960=Allié avec vision et contrôle partagés PresetValue/Name/lib_Ntve_ECE60958=Gaz PresetValue/Name/lib_Ntve_ED3F4CDA=Point d'emport gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_ED5A42B6=Tous PresetValue/Name/lib_Ntve_ED7B68EB=Variation 51 PresetValue/Name/lib_Ntve_ED90933A=Mort PresetValue/Name/lib_Ntve_ED992F0F=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_DEATH PresetValue/Name/lib_Ntve_EDC1EC4E=Activé PresetValue/Name/lib_Ntve_EE11AB0B=Vague PresetValue/Name/lib_Ntve_EE17247F=Position debout rapide discrète PresetValue/Name/lib_Ntve_EE9CC190=Classement cible PresetValue/Name/lib_Ntve_EEBA1591=SPEECH_VOLUMEPERCENT_UI PresetValue/Name/lib_Ntve_EEBCF8C5=Rechercher la cible PresetValue/Name/lib_Ntve_EEC8AB3E=Espace utilisé PresetValue/Name/lib_Ntve_EF1B3980=X PresetValue/Name/lib_Ntve_EF4610EB=Vie PresetValue/Name/lib_Ntve_EF7C158A=Point de ralliement PresetValue/Name/lib_Ntve_EF9379F9=Empêcher découverte PresetValue/Name/lib_Ntve_EFBD0DB7=Textures PresetValue/Name/lib_Ntve_EFBD99E4=Construction rapide PresetValue/Name/lib_Ntve_EFBDA3CB=Normal PresetValue/Name/lib_Ntve_EFD04603=Référence d'unité PresetValue/Name/lib_Ntve_F04E5B76=Variation 93 PresetValue/Name/lib_Ntve_F07E8D18=Prendre PresetValue/Name/lib_Ntve_F0BEAB1D=Transmission PresetValue/Name/lib_Ntve_F10CB109=Tous PresetValue/Name/lib_Ntve_F13E3BA1=N'importe quel élément de dialogue PresetValue/Name/lib_Ntve_F1613586=Format boîte aux lettres PresetValue/Name/lib_Ntve_F194D352=Racine carrée PresetValue/Name/lib_Ntve_F1F8BB69=Épingle PresetValue/Name/lib_Ntve_F1F98496=Clic intelligent PresetValue/Name/lib_Ntve_F262D9FF=Racine carrée PresetValue/Name/lib_Ntve_F2814F95=T PresetValue/Name/lib_Ntve_F282A60A=Cinématique PresetValue/Name/lib_Ntve_F294C5C1=N'importe lequel PresetValue/Name/lib_Ntve_F2BB679E=En bas à droite PresetValue/Name/lib_Ntve_F2BE792C=A des charges PresetValue/Name/lib_Ntve_F2C08D68=Accent grave PresetValue/Name/lib_Ntve_F2D17CBB=Tête lente uniquement PresetValue/Name/lib_Ntve_F2EF2357=X 06 PresetValue/Name/lib_Ntve_F2F14498=Taille de la cargaison PresetValue/Name/lib_Ntve_F300E87E=Désactiver PresetValue/Name/lib_Ntve_F30F7DE7=Peut être fusionné PresetValue/Name/lib_Ntve_F3305E3F=Scène PresetValue/Name/lib_Ntve_F368726F=Cible 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_F3F83E28=Vitalité (pour cent) PresetValue/Name/lib_Ntve_F4330888=Cocher la case PresetValue/Name/lib_Ntve_F4355835=Par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_F43D484D=Continuellement PresetValue/Name/lib_Ntve_F4482D0D=(Par défaut) 07 PresetValue/Name/lib_Ntve_F45E937E=Pos - Tychus PresetValue/Name/lib_Ntve_F50120BD=Espace total PresetValue/Name/lib_Ntve_F53ED701=Œil gauche 02 PresetValue/Name/lib_Ntve_F564078C=C PresetValue/Name/lib_Ntve_F56A210D=5 (pavé numérique) PresetValue/Name/lib_Ntve_F5775C5B=Espace disponible PresetValue/Name/lib_Ntve_F5A7A3D5=Hors champ PresetValue/Name/lib_Ntve_F5E3F3AD=Aucune région PresetValue/Name/lib_Ntve_F5EE3943=Remplacer individuellement PresetValue/Name/lib_Ntve_F62F1D04=(Par défaut) 08 PresetValue/Name/lib_Ntve_F65D16B2=Vie PresetValue/Name/lib_Ntve_F68DECF7=Cinématique PresetValue/Name/lib_Ntve_F6A98FEE=Mode normal PresetValue/Name/lib_Ntve_F6D2A277=Ressources PresetValue/Name/lib_Ntve_F6FAB138=Taux de régénération des boucliers PresetValue/Name/lib_Ntve_F72D265A=Transférable PresetValue/Name/lib_Ntve_F74291CB=SPEECH_VOLUMEPERCENT_ALERT PresetValue/Name/lib_Ntve_F75ED147=Canalisé PresetValue/Name/lib_Ntve_F76330E2=Balises d'absence de trajectoire par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_F7F0CC54=Définir les émetteurs PresetValue/Name/lib_Ntve_F7FDF14F=Global PresetValue/Name/lib_Ntve_F808537F=Allié (mutuel) PresetValue/Name/lib_Ntve_F8120B37=Accélération PresetValue/Name/lib_Ntve_F82DFA31=Nouveau PresetValue/Name/lib_Ntve_F83CB9B2=Rotation supprimée PresetValue/Name/lib_Ntve_F8404BBD=Nombre d'utilisation PresetValue/Name/lib_Ntve_F84F9FC7=En bas à droite PresetValue/Name/lib_Ntve_F854D914=Soustraire PresetValue/Name/lib_Ntve_F888E709=Autoriser le saut PresetValue/Name/lib_Ntve_F8B68441=Pas de bidule PresetValue/Name/lib_Ntve_F8B82F33=Vieux PresetValue/Name/lib_Ntve_F8D8F2D2=Point d'emport 08 PresetValue/Name/lib_Ntve_F904C0AC=Tous PresetValue/Name/lib_Ntve_F91A8A72=Décalage Y PresetValue/Name/lib_Ntve_F9BBBE32=Barre de statut PresetValue/Name/lib_Ntve_F9D3799C=Tous les types d'environnement PresetValue/Name/lib_Ntve_F9D784EC=Redémarrable PresetValue/Name/lib_Ntve_F9D7B9AF=Armure désactivée pendant la construction PresetValue/Name/lib_Ntve_FA249DC0=Variation 41 PresetValue/Name/lib_Ntve_FA24EDCA=Zéro PresetValue/Name/lib_Ntve_FA6F89E9=Espace PresetValue/Name/lib_Ntve_FA8DB1B1=Empêcher destruction PresetValue/Name/lib_Ntve_FA9E03A0=SPEECH_VOLUMEPERCENT_VOICE PresetValue/Name/lib_Ntve_FAC49C47=Aucun objet de dialogue PresetValue/Name/lib_Ntve_FB3A2283=Comportement PresetValue/Name/lib_Ntve_FB65B637=Bas PresetValue/Name/lib_Ntve_FB9E41B2=Améliorer l'arme droite PresetValue/Name/lib_Ntve_FBC23176=Minerai collecté PresetValue/Name/lib_Ntve_FBCC2C4F=Terrain PresetValue/Name/lib_Ntve_FC316150=Visibilité des infobulles PresetValue/Name/lib_Ntve_FC36DF58=Mélange PresetValue/Name/lib_Ntve_FC665F03=Caméra modèle par défaut PresetValue/Name/lib_Ntve_FC964C91=Standard (hh:mm:ss) PresetValue/Name/lib_Ntve_FCB76CBC=Progression de la ligne de front des vagues PresetValue/Name/lib_Ntve_FCD26013=A PresetValue/Name/lib_Ntve_FD093194=Normal PresetValue/Name/lib_Ntve_FD763737=Tous PresetValue/Name/lib_Ntve_FD960075=Flammes PresetValue/Name/lib_Ntve_FD98B2DB=M PresetValue/Name/lib_Ntve_FDD21366=Tête rapide uniquement discrète PresetValue/Name/lib_Ntve_FDF04671=Position debout rapide PresetValue/Name/lib_Ntve_FE00AD71=Désactiver PresetValue/Name/lib_Ntve_FEFC1B19=Mission PresetValue/Name/lib_Ntve_FF26B8DB=Transformation07 - Début collision PresetValue/Name/lib_Ntve_FF332154=Aucun PresetValue/Name/lib_Ntve_FFAC8E30=Tête moyenne uniquement PresetValue/Name/lib_Ntve_FFB32A9A=Z 05 PresetValue/Name/lib_Ntve_FFDDAA4B=Unités alliées PresetValue/Name/lib_Ntve_FFF41E8D=Arrière-plan (Fixé) PresetValue/Name/lib_Ntve_FFF7735C=Gauche PresetValue/Name/lib_Ntve_FFFCBA6A=Aucune ressource personnalisée SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000001=Conditions SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000002=Conditions SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000003=Si SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000004=Alors SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000005=Sinon SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000007=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000008=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_20298AEC=Conditions SubFuncType/Name/lib_Ntve_309D160A=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_363CE97C=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_3E7C4C40=Par défaut SubFuncType/Name/lib_Ntve_4945FAA8=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_7C4B9D16=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_9441B8B5=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_A1B37466=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_A7CC7F7D=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_AD43BC93=Cases SubFuncType/Name/lib_Ntve_BF750C3C=Alors SubFuncType/Name/lib_Ntve_C1E1D597=Conditions SubFuncType/Name/lib_Ntve_C60B9062=Sinon si SubFuncType/Name/lib_Ntve_C7699CD9=Si alors sinon SubFuncType/Name/lib_Ntve_C97A0027=Conditions SubFuncType/Name/lib_Ntve_CDB3AEAE=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_DAF49931=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_DEA91B62=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_DF50D5F0=Actions SubFuncType/Name/lib_Ntve_E239F153=Actions Trigger/Name/lib_Ntve_06950E3A=Déclencheur temporaire de capitulation Trigger/Name/lib_Ntve_0C012903=Faire clignoter l'image écran Trigger/Name/lib_Ntve_2580A0B7=Bouton d'écran cliqué Trigger/Name/lib_Ntve_81379F7A=_Génération de la carte Trigger/Name/lib_Ntve_9F61D9D2=_BB_PV du Boss modifiés Trigger/Name/lib_Ntve_A61C4766=Faire clignoter un bouton écran Variable/Name/lib_Ntve_00263727=Propriétaire Variable/Name/lib_Ntve_0045A63B=Heure par défaut Variable/Name/lib_Ntve_014D4CB0=TP_Durée de clignotement du bouton écran clignotant Variable/Name/lib_Ntve_01EEE1C3=Octet par défaut Variable/Name/lib_Ntve_029318FA=Durée clignotante Variable/Name/lib_Ntve_02C26309=Révélateur par défaut Variable/Name/lib_Ntve_036EC948=Angle Variable/Name/lib_Ntve_044E0D0F=Chaîne de message d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_06AE3324=ÉchangeScore Variable/Name/lib_Ntve_07DC653D=Mot de la chaîne filtre Variable/Name/lib_Ntve_07F4E505=Bidule par défaut Variable/Name/lib_Ntve_0819331F=X Variable/Name/lib_Ntve_0891F484=Réel par défaut Variable/Name/lib_Ntve_091A5088=_BB_Image actuelle de PV Variable/Name/lib_Ntve_0A8C70C9=Nouvelle caméra Variable/Name/lib_Ntve_0AC86195=indexIntérieur Variable/Name/lib_Ntve_0B83636D=Chaîne de propriétés Variable/Name/lib_Ntve_0D679749=domaine Variable/Name/lib_Ntve_0D750C17=Boss défini Variable/Name/lib_Ntve_0DBF9AED=Pile basse Variable/Name/lib_Ntve_0EB778BF=DécalageX Variable/Name/lib_Ntve_0F5A99C2=Rappels de bouton d'écran Variable/Name/lib_Ntve_107109D5=_Mode cinématique - Réglage de masque sauvegardé Variable/Name/lib_Ntve_1168E13E=Joueur1 Variable/Name/lib_Ntve_13DBFCCF=échange temporaire Variable/Name/lib_Ntve_13E4EF79=_BB_Ancienne largeur de PV Variable/Name/lib_Ntve_14D5AC29=Unité par défaut Variable/Name/lib_Ntve_1509B824=indexIntérieur Variable/Name/lib_Ntve_1544CA79=Niveau actuel Variable/Name/lib_Ntve_15AD4B82=Chaîne d'animation Variable/Name/lib_Ntve_16E90E22=_BB_Label de titre Variable/Name/lib_Ntve_17BC3C38=Distance Variable/Name/lib_Ntve_18EE3211=Chaîne balise Variable/Name/lib_Ntve_19ADD480=Joueur choisi Variable/Name/lib_Ntve_1BB45F35=indexIntérieurVrai Variable/Name/lib_Ntve_1C39383C=_BB_Image complète de PV Variable/Name/lib_Ntve_1C7C784E=Dialogues d'image écran Variable/Name/lib_Ntve_1D00C8D2=Hauteur Variable/Name/lib_Ntve_1D1258A5=_BBC_BossBarMaxCount Variable/Name/lib_Ntve_1D418CD8=Point par défaut Variable/Name/lib_Ntve_2012C1C0=Race Variable/Name/lib_Ntve_21E23E10=_Mode scénario - Réglage de l'IU sauvegardé_Ravitaillement Variable/Name/lib_Ntve_22360FCE=Lien de jeu par défaut Variable/Name/lib_Ntve_226B9D2E=Taille Variable/Name/lib_Ntve_227B847E=scoreActuel Variable/Name/lib_Ntve_23D97CC1=Unité choisie Variable/Name/lib_Ntve_253B2DCA=Joueur choisi Variable/Name/lib_Ntve_25DEC894=Région d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_26D7ADCC=milieu Variable/Name/lib_Ntve_26E3D681=Pas d'objectif Variable/Name/lib_Ntve_28561611=Région d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_2869F3CE=ID d'attribut par défaut (jeu) Variable/Name/lib_Ntve_2883CFCB=Région d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_29574618=Région par défaut Variable/Name/lib_Ntve_29901FAC=Unité temporaire Variable/Name/lib_Ntve_2A8F6650=Pourcentage des boucliers Variable/Name/lib_Ntve_2AF7B975=Transparence1 Variable/Name/lib_Ntve_2B99E53B=Médiane basse Variable/Name/lib_Ntve_2C7A76DA=_BB_Valeur actuelle Variable/Name/lib_Ntve_2CAE529B=Joueur choisi Variable/Name/lib_Ntve_2D59D979=Niveau de difficulté par défaut Variable/Name/lib_Ntve_2DF09B75=Image de bordure clignotante de boutons d'écran Variable/Name/lib_Ntve_2E931E9C=Joueur choisi Variable/Name/lib_Ntve_2F997AE4=Point avec une direction Variable/Name/lib_Ntve_2FCFDA1A=ÉchangeScore Variable/Name/lib_Ntve_30838057=élevé Variable/Name/lib_Ntve_319F5E65=Race Variable/Name/lib_Ntve_325C23CA=Valeur d'attribut par défaut Variable/Name/lib_Ntve_331536A7=Balise aucune boucle Variable/Name/lib_Ntve_33B031CA=_IU de jeu visible Variable/Name/lib_Ntve_34684BF4=_BB_Image de portrait Variable/Name/lib_Ntve_35C51401=faible Variable/Name/lib_Ntve_36AC233C=Fichier par défaut Variable/Name/lib_Ntve_36F07803=Clignotement de l'image écran Variable/Name/lib_Ntve_3731D215=Information de vague par défaut Variable/Name/lib_Ntve_3857AEC1=TP_ID du bouton d'écran clignotant Variable/Name/lib_Ntve_3884C56E=Balise jouer toujours Variable/Name/lib_Ntve_38A3E1F8=Actuel Variable/Name/lib_Ntve_395879BB=YSomme Variable/Name/lib_Ntve_39D17D9D=Ping par défaut Variable/Name/lib_Ntve_3A269DBA=Groupe d'unité par défaut Variable/Name/lib_Ntve_3AFAC57E=Objet de dialogue Variable/Name/lib_Ntve_3C553185=Y Variable/Name/lib_Ntve_3CD424EE=Sélection d'unité mémorisée Variable/Name/lib_Ntve_3DF7FB45=Chaîne de message d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_3E2CC2A4=Déclencheur par défaut Variable/Name/lib_Ntve_3E865C5E=Période Variable/Name/lib_Ntve_3F858C6E=Filtre arme Variable/Name/lib_Ntve_404AA635=Portraits Variable/Name/lib_Ntve_41013C7A=Joueur Variable/Name/lib_Ntve_41677D7F=Chaîne de message d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_42936774=Région d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_454F0E4D=Transmission par défaut Variable/Name/lib_Ntve_45CE0B17=Pointerpile Variable/Name/lib_Ntve_49ACDF9A=Image de bordure de boutons d'écran Variable/Name/lib_Ntve_4AF6BEE5=CompteScore Variable/Name/lib_Ntve_4B16F794=Unité la plus proche Variable/Name/lib_Ntve_4DA8520D=Cadre d'index Variable/Name/lib_Ntve_4F698E53=Chaîne de termes de statut Variable/Name/lib_Ntve_50BE9A18=index Variable/Name/lib_Ntve_5166647B=Type de filtre Variable/Name/lib_Ntve_52467D3E=IndexMin Variable/Name/lib_Ntve_52A720D6=Largeur Variable/Name/lib_Ntve_52DDA3C3=Objet de dialogue Variable/Name/lib_Ntve_53275CD8=Conversation par défaut Variable/Name/lib_Ntve_534DF580=index Variable/Name/lib_Ntve_540FF725=Pour unité Variable/Name/lib_Ntve_557E9DE7=Propriétaire Variable/Name/lib_Ntve_562FA6D4=Index Variable/Name/lib_Ntve_565D8BF9=DécalageY Variable/Name/lib_Ntve_58108484=_ModeCinéGlobalActivé Variable/Name/lib_Ntve_58B01393=Région d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_5923CD2E=Cadre d'index Variable/Name/lib_Ntve_593B856F=Type de bordure clignotante de boutons d'écran Variable/Name/lib_Ntve_599D37AA=_BB_Race Variable/Name/lib_Ntve_59EC0FAE=Chaîne d'animation Variable/Name/lib_Ntve_5A5A31C9=Balise compatibilité totale Variable/Name/lib_Ntve_5A8D32C7=_Joueurs en mode scénario Variable/Name/lib_Ntve_5C94AD81=Chaîne de propriétés Variable/Name/lib_Ntve_5D4EF4D2=Type de bordure de boutons d'écran Variable/Name/lib_Ntve_5E28509C=Chaîne par défaut Variable/Name/lib_Ntve_5EA325CD=Code couleur 1 Variable/Name/lib_Ntve_5F248D58=Chaîne de message d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_5F550B4B=Groupe de joueurs par défaut Variable/Name/lib_Ntve_5F9DF38D=PositionUnité Variable/Name/lib_Ntve_60F5C0B6=Entier par défaut Variable/Name/lib_Ntve_611741CE=Unité choisie Variable/Name/lib_Ntve_619FCC41=Image flottante de boutons d'écran Variable/Name/lib_Ntve_61D1FCCA=PLAYERMAX Variable/Name/lib_Ntve_63DF3937=Joueur non valide Variable/Name/lib_Ntve_6401F7EE=taille Variable/Name/lib_Ntve_64BC728E=Joueur choisi Variable/Name/lib_Ntve_64DEF8C4=Index Variable/Name/lib_Ntve_65243466=Arrêt du clignotement des boutons d'écran Variable/Name/lib_Ntve_6631EFFF=_BB_Dialogue Variable/Name/lib_Ntve_67A8DCD5=Boutons d'écran clignotants Variable/Name/lib_Ntve_6A2A3718=Code couleur 3 Variable/Name/lib_Ntve_6AB94129=_BB_Titre Variable/Name/lib_Ntve_6B275D98=_BB_Largeur de la barre Variable/Name/lib_Ntve_6B5CA1C2=Distance la plus courte Variable/Name/lib_Ntve_6BD03C43=Pourcentage d'énergie Variable/Name/lib_Ntve_6DAC735A=Réponse de conversation par défaut Variable/Name/lib_Ntve_6E89D472=Couleur 2 Variable/Name/lib_Ntve_6E8E9EAC=a Variable/Name/lib_Ntve_71867466=PositionUnité Variable/Name/lib_Ntve_71881F16=Couleur par défaut Variable/Name/lib_Ntve_71975918=Joueur choisi Variable/Name/lib_Ntve_71F7CA7B=Image flottante et clignotante de boutons d'écran Variable/Name/lib_Ntve_72C36ADE=Code couleur 2 Variable/Name/lib_Ntve_73811593=Filtre IA par défaut Variable/Name/lib_Ntve_742A27A6=Label Variable/Name/lib_Ntve_74401599=Continuer Variable/Name/lib_Ntve_75116A02=Unité choisie Variable/Name/lib_Ntve_75697F30=Balise pas en boucle Variable/Name/lib_Ntve_758596E9=Cible de vague par défaut Variable/Name/lib_Ntve_76052A77=Option échelonnée Variable/Name/lib_Ntve_770CA44E=Msg Variable/Name/lib_Ntve_77836E4F=Position Variable/Name/lib_Ntve_7904E1A1=Objet caméra par défaut Variable/Name/lib_Ntve_79F7D502=_Chrono du jeu Variable/Name/lib_Ntve_7AA795CB=Joueur2 Variable/Name/lib_Ntve_7B523F6C=Type d'unité par défaut Variable/Name/lib_Ntve_7BD48566=Filtre d'unité par défaut Variable/Name/lib_Ntve_7D07B92C=Index d'état de conversation par défaut Variable/Name/lib_Ntve_7E9A3F38=TP_Transparence1 image écran clignotant Variable/Name/lib_Ntve_7F8826EC=indexExtérieur Variable/Name/lib_Ntve_7F8F2EBF=Hauteur Variable/Name/lib_Ntve_8019A039=Chaîne de termes d'animation Variable/Name/lib_Ntve_8023E2D2=_BB_Valeur max. Variable/Name/lib_Ntve_8190BD2A=Domaine d'acteur par défaut Variable/Name/lib_Ntve_821EB229=Images de dialogue d'image écran Variable/Name/lib_Ntve_826942D7=Image Variable/Name/lib_Ntve_84B5A827=_BB_APImgBar Variable/Name/lib_Ntve_84CD3F2F=Filtre de ciblage par défaut Variable/Name/lib_Ntve_85FB4377=Balise jouer toujours Variable/Name/lib_Ntve_863B7F48=échangé Variable/Name/lib_Ntve_866773A4=Source de transmission par défaut Variable/Name/lib_Ntve_87050722=Couleur de joueur par défaut Variable/Name/lib_Ntve_87CEA91A=Joueur choisi Variable/Name/lib_Ntve_88607C01=Objet de dialogue Variable/Name/lib_Ntve_89579CA3=Dernière unité remplacée Variable/Name/lib_Ntve_8A79AD3D=P1Poids Variable/Name/lib_Ntve_8A97DFAE=Filtre unité Variable/Name/lib_Ntve_8B7BFA74=Chaîne de termes Variable/Name/lib_Ntve_8D3853F2=Taille Variable/Name/lib_Ntve_8D6AF8E3=_BB_APImgPortrait Variable/Name/lib_Ntve_8E4796C7=indexExtérieur Variable/Name/lib_Ntve_8E58CED3=Chaîne de message d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_8EF52CA2=JoueursValides Variable/Name/lib_Ntve_8F63BD0A=Ancrage Variable/Name/lib_Ntve_8FCD78F2=C_Compte max d'image à l'écran Variable/Name/lib_Ntve_917312D2=Explosion Variable/Name/lib_Ntve_9250E0E0=Objet de dialogue Variable/Name/lib_Ntve_927DCAA3=TP_Transparence2 image écran clignotant Variable/Name/lib_Ntve_935B8C12=Dialogues de bouton d'écran Variable/Name/lib_Ntve_935C3C69=Vague par défaut Variable/Name/lib_Ntve_938A7374=Portrait par défaut Variable/Name/lib_Ntve_93EFF93F=Chaîne de mélanger Variable/Name/lib_Ntve_958B637A=Index de mots Variable/Name/lib_Ntve_962D1346=ÉchangeScore Variable/Name/lib_Ntve_96E7E6A9=Joueur Variable/Name/lib_Ntve_973BA62E=Largeur Variable/Name/lib_Ntve_97E17CB2=indexAléatoire Variable/Name/lib_Ntve_981E3981=Largeur Variable/Name/lib_Ntve_99E6DA39=Message acteur par défaut Variable/Name/lib_Ntve_99F03CBB=Nom d'animation par défaut Variable/Name/lib_Ntve_9ABE463F=TP_Couleur 1 du bouton d'écran clignotant Variable/Name/lib_Ntve_9BE7856E=YDiff Variable/Name/lib_Ntve_9D03B65A=Arme Variable/Name/lib_Ntve_9D538385=État de filtre Variable/Name/lib_Ntve_9EA11EF3=TP_Période image écran clignotant Variable/Name/lib_Ntve_A09807D4=Chaîne de message d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_A1046848=Boutons d'écran Variable/Name/lib_Ntve_A2EA3086=Région d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_A40C3649=Index Variable/Name/lib_Ntve_A423802B=Chaîne de message d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_A4B8674F=Planète par défaut Variable/Name/lib_Ntve_A6AFE505=ID Variable/Name/lib_Ntve_A9AD723A=Str Temp Pensée de l'IA Variable/Name/lib_Ntve_AB6DD4C9=Texte par défaut Variable/Name/lib_Ntve_AC5B68EE=Largeur Variable/Name/lib_Ntve_AC873C9B=Taille Variable/Name/lib_Ntve_ADD04659=Pour unité Variable/Name/lib_Ntve_AE9DE2F6=Actuel Variable/Name/lib_Ntve_AFC73A44=_Mode cinématique - Réglage de brouillard sauvegardé Variable/Name/lib_Ntve_B0FFD370=Actuel Variable/Name/lib_Ntve_B24A6FFC=a Variable/Name/lib_Ntve_B5215932=C_Compte max de bouton à l'écran Variable/Name/lib_Ntve_B5F71F34=RésultatGroupe Variable/Name/lib_Ntve_B68D54D8=_BB_Joueurs Variable/Name/lib_Ntve_B734009A=Compte Variable/Name/lib_Ntve_B7F611A2=Joueur Variable/Name/lib_Ntve_B84D38AE=Panneau de scores par défaut Variable/Name/lib_Ntve_B919C8E7=IndexMax Variable/Name/lib_Ntve_BBB96DED=Chaîne de message d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_BC7D11EB=Marqueur par défaut Variable/Name/lib_Ntve_BDA67370=index Variable/Name/lib_Ntve_BE997A30=Code couleur 4 Variable/Name/lib_Ntve_C0C4BE2F=Chaîne de termes d'animation Variable/Name/lib_Ntve_C17884B3=Couleur 1 Variable/Name/lib_Ntve_C2BEA34A=XDiff Variable/Name/lib_Ntve_C50DE49A=Index Variable/Name/lib_Ntve_C5F0B62A=_BB_Image de bordure de PV Variable/Name/lib_Ntve_C6F11C69=Valeur Variable/Name/lib_Ntve_C706C3E8=indexExtérieur Variable/Name/lib_Ntve_C767BF30=Explosion Variable/Name/lib_Ntve_C7830C9B=Banque par défaut Variable/Name/lib_Ntve_C88D28B8=Nouvelle largeur Variable/Name/lib_Ntve_C8B9A0A4=Chaîne de propriétés Variable/Name/lib_Ntve_C924E7E2=a Variable/Name/lib_Ntve_CA48ACF2=_Mode scénario - Réglage de l'IU sauvegardé_Ressources Variable/Name/lib_Ntve_CC77CEC7=Eau par défaut Variable/Name/lib_Ntve_CCDE6EF4=Ordre par défaut Variable/Name/lib_Ntve_CE74DE1C=Pourcentage de vie Variable/Name/lib_Ntve_CE83E47A=Objet de dialogue Variable/Name/lib_Ntve_CE935688=Race Variable/Name/lib_Ntve_CF04C75D=domaine Variable/Name/lib_Ntve_CFF30073=a Variable/Name/lib_Ntve_D0863557=indexIntérieur Variable/Name/lib_Ntve_D09D2605=_BB_Hauteur de la barre Variable/Name/lib_Ntve_D0B30E0C=Max. Variable/Name/lib_Ntve_D12ED9F3=_Joueurs en mode cinématique Variable/Name/lib_Ntve_D184738C=_BB_Boss Variable/Name/lib_Ntve_D25A8730=Médiane haute Variable/Name/lib_Ntve_D2E449D5=Chaîne de balise Variable/Name/lib_Ntve_D369E305=Balise compatibilité totale Variable/Name/lib_Ntve_D39432F7=Champ Variable/Name/lib_Ntve_D3B24CDB=Cadre de l'IU Variable/Name/lib_Ntve_D3B4F493=Point avec un angle Variable/Name/lib_Ntve_D44B01A4=Joueur choisi Variable/Name/lib_Ntve_D5F0FE4F=Nouvelle unité Variable/Name/lib_Ntve_D6640069=Chaîne de termes Variable/Name/lib_Ntve_D844A0CD=JoueursValides Variable/Name/lib_Ntve_D865D2CA=TP_Couleur 2 du bouton écran clignotant Variable/Name/lib_Ntve_D900A5BC=Caméra modèle par défaut Variable/Name/lib_Ntve_D9500B39=Max. Variable/Name/lib_Ntve_DB1B4753=_Mode cinématique - Vitesse sauvegardée Variable/Name/lib_Ntve_DBA2B128=Chaîne de dissocier Variable/Name/lib_Ntve_DE9FC2E5=Point avec une direction Variable/Name/lib_Ntve_DFF720A8=Max. Variable/Name/lib_Ntve_E031F0B0=Chronomètre par défaut Variable/Name/lib_Ntve_E0D5077F=Moitié de période Variable/Name/lib_Ntve_E18446F4=Booléen par défaut Variable/Name/lib_Ntve_E1881B6A=Objet de dialogue par défaut Variable/Name/lib_Ntve_E2192EE9=_BB_Portraits Variable/Name/lib_Ntve_E2F69991=point Variable/Name/lib_Ntve_E3182194=Scores Variable/Name/lib_Ntve_E34B0DA0=Commande de capacité par défaut Variable/Name/lib_Ntve_E8A438C2=Dialogue par défaut Variable/Name/lib_Ntve_EAED312F=Chaîne de message d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_EB51BE9F=Région d'acteur Variable/Name/lib_Ntve_EE0DFC26=Cadre de l'IU Variable/Name/lib_Ntve_EF251CD2=Transparence2 Variable/Name/lib_Ntve_EF2EA550=Acteur par défaut Variable/Name/lib_Ntve_EF3C8AAC=indexMin Variable/Name/lib_Ntve_F0ABCBD7=Lien son par défaut Variable/Name/lib_Ntve_F0E88A7D=XSomme Variable/Name/lib_Ntve_F0F905C5=ID d'attribut par défaut (joueur) Variable/Name/lib_Ntve_F141B135=Cinématique par défaut Variable/Name/lib_Ntve_F16A579D=Moitié de la durée de clignotement Variable/Name/lib_Ntve_F1982342=a Variable/Name/lib_Ntve_F198E260=Direction Variable/Name/lib_Ntve_F3BEA92A=Groupe Variable/Name/lib_Ntve_F6AB2D14=Son par défaut Variable/Name/lib_Ntve_F6E0FFE8=_BB_ Label de PV Variable/Name/lib_Ntve_F786F650=Explosion Variable/Name/lib_Ntve_F93355D2=Nouvelle chaîne de filtre de ciblage Variable/Name/lib_Ntve_FA17F8B8=Label Variable/Name/lib_Ntve_FBE92666=Fenêtre par défaut de chronomètre Variable/Name/lib_Ntve_FE1BA9F2=Pile haute Variable/Name/lib_Ntve_FF07DFAF=TP_ID de l'image d'écran clignotante Variable/Name/lib_Ntve_FF64DD97=ID d'image écran