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Category/Name/lib_Ntve_CF8E552E=Assistance
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Category/Name/lib_Ntve_D1EB1672=Actions
Category/Name/lib_Ntve_D454BD62=Gestion de banque
Category/Name/lib_Ntve_D6C56E98=Modification
Category/Name/lib_Ntve_D9B3A94D=Assistance
Category/Name/lib_Ntve_DA7FC5B1=Panneau Planètes
Category/Name/lib_Ntve_DA93C1E7=Barres de progression
Category/Name/lib_Ntve_DB43F939=Transitions
Category/Name/lib_Ntve_DBFBBD63=Algorithmes
Category/Name/lib_Ntve_DC2021E3=Assistance
Category/Name/lib_Ntve_DCAD1C1F=Fonctions
Category/Name/lib_Ntve_DCF0F2F1=Outils pratiques
Category/Name/lib_Ntve_DEA75ADD=Créer des actions d'objet de dialogue spécifiques
Category/Name/lib_Ntve_DF4BAF89=Valeurs objet de dialogue
Category/Name/lib_Ntve_DFAB759F=Assistance
Category/Name/lib_Ntve_E33FE794=Fonctions
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Category/Name/lib_Ntve_E4B8B15E=Actions
Category/Name/lib_Ntve_E4D404AF=Conversions de couleurs
Category/Name/lib_Ntve_E62B536E=Texte
Category/Name/lib_Ntve_E6D2879A=Réglages du joueur
Category/Name/lib_Ntve_E79DE2F8=Regarder
Category/Name/lib_Ntve_ECA767AF=Conditionnels
Category/Name/lib_Ntve_EDC20F51=Assistance
Category/Name/lib_Ntve_EDF33D0C=Transports
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Category/Name/lib_Ntve_EF651AA9=Restrictions individuelles
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Category/Name/lib_Ntve_F2C5D118=Sons
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Category/Name/lib_Ntve_F492DACF=Assistance
Category/Name/lib_Ntve_F526F949=Assistance
Category/Name/lib_Ntve_F64019A2=Difficulté
Category/Name/lib_Ntve_F77F99F1=Fonctions
Category/Name/lib_Ntve_FA7132DF=Assistance
Category/Name/lib_Ntve_FB344850=Préréglages
Category/Name/lib_Ntve_FBA0C9BA=Taille et position du dialogue
Category/Name/lib_Ntve_FBB4B279=Charger la valeur
Category/Name/lib_Ntve_FC5C9D24=Sélection d'unité
Category/Name/lib_Ntve_FD3C3794=Capacités
Category/Name/lib_Ntve_FDBE52E0=Panneau Planètes
Category/Name/lib_Ntve_FEF4A37B=Actions
FunctionCall/Name/lib_Ntve_358BE1D1=Position de l'unité
FunctionCall/Name/lib_Ntve_5765B435=Unité déclencheuse
FunctionCall/Name/lib_Ntve_FBA04F1D=Joueur déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000001=Réel (~val|Entier~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000002=Chaîne (~val|Entier~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000003=Entier (~val|Réel~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000004=Chaîne (~val|Réelle~) avec endroits décimaux ~prec~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000005=Entier (~val|Chaîne~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000006=Réel (~val|Chaîne~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000007=Longueur de ~s~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000008=Chaîne (~s~) en ~case|Minuscule/Majuscule~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000009=Sous-chaîne(~s~, ~start~, ~end~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000010=~s1~ est égal à ~s2~ (~sens|sensible/insensible~ à la casse)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000011=~s1~ contient ~s2~ dans ~loc~ (~sens|sensible/insensible~ à la casse)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000012=Racine carrée(~x~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000013=~x~ ^ ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000014=~x~ mod ~y~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000015=Sin(~a~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000016=Cos(~a~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000017=Tan(~a~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000018=Asin(~x~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000019=Acos(~x~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000020=Atan(~x~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000021=Atan2(~x~, ~y~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000022=Point(~x~, ~y~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000023=Décalage de ~p~ de (~x~, ~y~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000024=X de ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000025=Y de ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000026=Angle entre ~p1|Point~ et ~p2|Point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000027=Distance entre ~p1|Point~ et ~p2|Point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000028=Région vide
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000029=Région(~minx~, ~miny~, ~maxx~, ~maxy~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000030=Région(~c~, ~r~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000031=Ajouter un rectangle ~state|positif/négatif~ (~minx~, ~miny~, ~maxx~, ~maxy~) à ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000032=Ajouter un cercle ~state|positif/négatif~ centré sur ~c~ avec un rayon de ~rad~ à ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000033=Ajouter ~toAdd|Région~ à ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000034=Déplacer ~r~ à ~p|Point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000036=~p~ est dans ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000037=En bas à gauche des limites de ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000038=En haut à droite des limites de ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000039=Centre de ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000040=~component~ pourcentage de ~c~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000041=~u~ ~state|entre dans/sort de~ ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000042=Commencer ~t~ comme un chrono à ~r|Une fois/Répétition~ qui s'achèvera en ~dur|Durée~ ~timeType|Temps réel/de jeu/IA~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000043=Redémarrer ~t~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000044=~pause|Mettre en pause/reprendre~ ~t~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000045=Temps écoulé de ~t~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000046=Temps restant de ~t~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000047=Durée de ~t~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000049=~t~ expire
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000051=~prop~ du joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000053=Joueur déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000056=Groupe de joueurs vide
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000057=Groupe de joueurs(~p~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000059=Réinitialiser ~g|Player Group~ pour n'avoir aucun joueur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000061=Nombre de joueurs dans ~g|groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000062=~p~ est dans ~g|Groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000071=Point cible pour ~o~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000073=Unité cible pour ~o~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000076=Dernière unité créée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000077=Tuer ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000078=Enlever ~u~ de la partie
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000079=Type d'unité de ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000081=Propriétaire de ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000082=Changer la possession de ~u~ au joueur ~p~ et ~cc|Modifier/conserver la couleur~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000083=Position de ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000085=Direction de ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000086=Faire regarder ~u~ à un angle de ~angle~ pendant ~dur|Durée~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000087=Régler ~prop~ ~u~ sur ~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000089=Ordonner à ~u~ de ~ord~ (~queue|remplacer/après/avant les ordres déjà existants~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000090=~u~ meurt
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000092=Unité déclencheuse
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000094=Région déclencheuse
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000097=Renvoyer ~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000098=Montant de dégâts déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000099=Unité faisant les dégâts
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000100=Joueur faisant les dégâts
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000101=Emplacement source des dégâts
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000103=Ordre déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000104=Groupe d'unités vide
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000106=Enlever toutes les unités de ~g~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000108=Ordonner à toutes les unités de ~g|groupe d'unités~ de ~o~ (~queue|remplace/après/avant les ordres déjà existants~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000110=~u~ est dans ~g~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000111=Mettre ~t~ sur ~state|marche/arrêt~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000112=~t~ est activé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000113=Nombre de fois que ~t~ a été évalué
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000114=Nombre de fois que ~t~ a été exécuté
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000115=Évaluer les conditions ~t~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000116=Lancer ~t~ (~check|Vérifier/Ignorer les conditions~, ~wait|Attendre/Ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit fini)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000117=~open|Ouvrir/fermer~ la fenêtre de débogage du déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000118=Afficher ~msg~ en résultat d'un débogage en utilisant ~type~ et ~ui|l'afficher/le masquer~ dans la fenêtre du jeu
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000120=Génération de la carte
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000121=Le joueur ~p~ tape un mesage de discussion contenant ~s~, qui correspond ~exact|exactement/partiellement~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000122=Chaîne de discussion ~m|correspondante/saisie~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000123=Script personnalisé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000126=~op~ (~val~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000127=~op~ (~val~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000128=~val1~ ~op~ ~val2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000129=~val1~ ~op~ ~val2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000130=Combiner (~str~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000131=~str1~ + ~str2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000132=Et
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000133=Ou
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000134=~op|Et/ou~ (~val~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000135=~val1~ ~op|et/ou~ ~val2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000136=Fixer ~var~ = ~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000137=Si (Conditions) alors faire (Actions) sinon faire (Actions)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000139=Passer les actions restantes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000140=Exécuter la commande de console : ~text|Commande~ (~defaults|activer/désactiver~ par défaut, ~macros|activer/désactiver~ les macros)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000141=Dernières unités créées
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000142=Définir les ressources de départ en mêlée de ~race~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000143=Définir les ressources de départ en mêlée pour tous les joueurs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000144=Créer des unités de mêlée de départ ~race~ pour le joueur ~player~ à ~position~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000145=Créer des unités de mêlée de départ pour tous les joueurs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000146=~value|Autoriser/interdire~ l'option de mêlée ~option~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000147=L'option de mêlée ~option~ est autorisée pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000148=Définir les options de mêlée par défaut pour tous les joueurs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000149=~u~ utilise le déplaceur ~mover~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000150=Démarrer l'IA de combat pour tous les joueurs ordinateurs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000151=Position de départ du joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000152=~enable|Autoriser/interdire~ la capacité ~abil~ pour ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000153=~u~ possède la technique ~abil~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000154=~abil~ est ~enabled~ pour ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000155=Race du joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000158=Ajouter ~levels~ à l'amélioration ~upgrade~ pour le joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000162=~enable|Autoriser/interdire~ visibilité ~type|Type de visibilité~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000163=La visibilité ~type|Type de visibilité~ est activée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000166=Créer un révélateur de visibilité pour le joueur ~player~ dans ~area~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000167=Dernier révélateur créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000168=Détruire ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000169=~enable|Autoriser/interdire~ ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000170=Mettre ~r~ à jour pour correspondre à sa région
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000171=~allow|Autoriser/interdire~ le comportement ~behavior~ pour le joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000173=Le comportement ~behavior~ est autorisé pour le joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000175=~select|Sélectionner/désélectionner~ ~unit~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000176=Désélectionner toutes les unités pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000177=~unit~ est sélectionné par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000178=~select|Sélectionner/déselectionner~ ~group|Groupe d'unités~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000179=Unités sélectionnées pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000183=Stopper ~s~ ~fade|Option de fondu~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000184=Régler le volume de ~s~ à ~volume~ pourcent
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000185=Déplacer ~s~ à ~position|endroit~ avec un décalage Z de ~height|Z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000189=Couleur (~r~%, ~g~%, ~b~%)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000190=Couleur (~r~%, ~g~%, ~b~%, ~a~%)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000191=~u~ est ~s|type d'état~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000192=Tous les joueurs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000193=Nouveau chronomètre
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000194=~t~ est en pause
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000195=Entier aléatoire compris entre ~min~ et ~max~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000196=Réel aléatoire compris entre ~min~ et ~max~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000198=Terminer le jeu en ~type~ pour le joueur ~player~ (~showDialog|montrer/masquer~ les dialogues, ~showScore|montrer/masquer~ l'écran des scores)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000199=Épingler la minicarte sur ~pos|Point~ pour ~players~ pendant ~dur~ secondes, avec la couleur ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000200=Caméra de jeu par défaut
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000201=Définir ~c|Objet caméra~ ~type~ comme ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000202=~c~ ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000203=Définir ~c|Objet caméra~ cible à ~p|Point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000207=Cible ~c~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000208=~unit~ ~state|embarque/débarque~ la cargaison
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000209=Unité de cargaison déclencheuse
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000211=Nombre de munitions dans le magasin ~abil~ de ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000212=Copie de ~group~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000213=Unité ~i~ de ~g|Groupe d'unités~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000214=Copie de ~g|Groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000215=Joueur ~i~ de ~g|groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000216=~u~ est en vie
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000217=Déclencheur actuel
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000222=~unit~ est ~state~ par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000227=Prérequis arbre technique ~isEnabled|est autorisé/interdit~ pour le joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000228=Régler l'échelle de ~u~ sur (~x~%, ~y~%, ~z~%) de sa taille originale
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000230=Unités chargées dans ~inUnit|Transport~ à l'emplacement ~inIndex~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000233=Unités chargées dans ~inUnit|Transport~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000239=Rendre le joueur ~inSourcePlayer~ ~inAllianceId~ ~ally~ envers le joueur ~inTargetPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000240=Le joueur ~inSourcePlayer~ donne au joueur ~inTargetPlayer~ ~inAllianceId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000241=~p~ décalé de ~dist~ vers ~angle~ degrés
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000242=Attendre ~t~ secondes de ~timeType|Temps Réel/en jeu/IA~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000243=Type de mort déclencheur est ~deathType|type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000248=Nombre de tuiles de mucus adjacentes à ~inPosition~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000249=Du mucus est présent à ~inPosition~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000252=~abilType~ compte pour le joueur ~player~, comptant ~countType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000253=Compte de ~behaviorType~ pour le joueur ~player~, comptant ~countType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000254=Compte ~unitType~ pour le joueur ~player~, comptant ~countType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000255=Compte ~upgradeType~ pour le joueur ~player~, comptant ~countType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000258=Transférer ~inCount~ ~inBehavior~ de ~inSource|Source~ vers ~inDest~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000260=Nombre de ~behaviorType|Comportement~ à ~inUnit~, comptant ~countType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000261=Compte de ~unitType~ pour ~inUnit~, comptant ~countType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000262=Compte de ~upgradeType~ pour ~inUnit~, comptant ~countType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000263=Créer une vague à partir de l'information de vague ~waveInfo~ pour le joueur ~player~ avec comme point de rassemblement ~stagingPoint|Point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000264=Créer une nouvelle information de vague
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000265=Ajouter l'unité ~unit~ à la vague ~wave~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000267=Créer une nouvelle cible de vague définie pour attaquer la position de l'unité ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000268=Créer une nouvelle cible de vague définie pour attaquer l'unité ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000269=Déclenchement de l'effet de progression
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000270=Amélioration de progression déclencheuse
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000271=Type d'unité de progression déclencheuse
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000272=~unit~ est ~state~ par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000275=~unit~ est cliqué par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000279=Dernière banque ouverte
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000280=La banque ~name~ existe pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000281=Nom de la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000282=Compte de sections dans la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000283=Nom de la section ~section~ dans la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000284=Compte de clés dans la section ~section~ de la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000285=Nom de la clé ~key~ de la banque ~bank~ dans la section ~section~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000287=La section ~section~ existe dans la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000288=La banque ~bank~ a ~key~ dans la section ~section~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000289=~key~ de section ~section~ dans la banque ~bank~ est un ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000292=Ouvrir la banque ~name~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000293=Enlever la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000294=Sauvegarder la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000295=Enlève la section ~section~ de la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000296=Enlever ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000297=Mémoriser le réel ~value~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000298=Mémoriser le booléen ~value~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000299=Mémoriser l'entier ~value~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000300=Mémoriser la chaîne ~value~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000301=Mémoriser l'unité ~value|Unit~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000303=Charger ~key~ de la section ~section~ de la banque ~bank~ en tant que valeur réelle
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000304=Charger ~key~ de la section ~section~ de la banque ~bank~ en tant que booléen
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000305=Charger ~key~ de la section ~section~ de la banque ~bank~ en tant que valeur entière
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000306=Charger la clé ~key~ de la section ~section~ de la banque ~bank~ en tant que Chaîne
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000307=Restaure ~key~ de la section ~section~ de la banque ~bank~ pour le joueur ~player~ à ~position~ faisant face à ~angle~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000309=Phase de capacité déclencheuse
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000312=Point cible de la capacité déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000313=Unité cible de la capacité déclencheuse
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000314=Capacité déclencheuse
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000323=Démarre l'IA du joueur ~player~ en mode ~mode~ avec ~APM~ actions par minute
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000326=~lock|Verrouiller/déverrouiller~ le verrouillage caméra pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000327=Pour chaque unité ~var~ dans ~group~, faire (Actions)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000334=Joueur pour ~o~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000335=~u~ peut être visé en tant que ~plane~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000336=Définir ~map|Fichier carte~ comme prochaine carte
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000342=La file d'action est vide
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000348=~flag~ est autorisé pour ~order~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000349=Répéter (Actions) ~count~ fois
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000352=Niveau d'expérience de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000353=Expérience gagnée déclencheuse
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000354=Expérience totale de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000355=Comportement déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000356=Carte complète
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000357=Définir les unités ~type~ devant être ~state~ dans ~filter|Filtre d'unités~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000358=État des unités ~type~ dans ~filter|Filtre unité~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000359=Les unités ~type~ dans ~reg~ possédées par le joueur ~player~ correspondant à ~unitFilter~, avec au plus ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000360=Utiliser la caméra modèle ~name|Nom de caméra~ à partir de ~u~ pour le joueur ~player~, pendant ~duration~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000362=Créer une nouvelle cible de vague définie pour attaquer le(s) joueur(s) ~player|Joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000363=Rassembler une vague au point ~from|Point~ pour le joueur ~player~ composée des unités de l'information de vague ~waveInfo~ pour faire une attaque suicide sur la cible ~target~ dans ~time~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000377=Compte d'entrées du catalogue ~catalog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000378=Entrée de catalogue ~catalog~ à l'index ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000379=Catalogue ~catalog~ Entrée ~entry~ parent
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000380=Domaine de l'entrée ~entry~ du catalogue ~catalog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000381=Nombre de champs de catalogue du domaine ~scope~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000382=Nom du champ de catalogue du domaine ~scope~ à l'index ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000383=Valeur de ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000384=Nombre de capacités de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000385=~index~ de capacité de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000386=Nombre d'empilement de ~behavior~ sur ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000387=Comportement ~unit~ ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000388=~pause|Mettre en pause/reprendre~ toutes les unités
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000390=~enable|Autoriser/interdire~ gain d'expérience de ~behavior~ pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000391=Définir la période du jour en ~time|Période du jour~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000393=~pause|Mettre en pause/reprendre~ le cycle de durée du jour
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000394=Heure de la partie en cours
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000396=Le cycle horaire de la partie est en pause
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000398=Nombre d'objets dans l'emplacement file d'attente de formation de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000402=L'emplacement ~slot~ en file d'attente de ~unit~ est ~type|type d'entraînement~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000407=Mettre la balise du joueur ~player~ ~state~ sur ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000408=Attendre jusqu'à ce que la lecture de ~sound~ est ~offset~ secondes depuis le ~offsetType~ du son
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000410=Permettre que ce déclencheur soit passé par ~players~, nécessitant au moins ~requiredCount|Nombre~, et lancer ~onSkip|Déclencheur~ si passé (~check|vérifier/ignorer les conditions~, ~wait|attendre, ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit fini)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000413=~state~ du joueur ~player~ est en marche
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000419=Unité de progression déclencheuse
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000420=Verrouiller les réglages couleur allié pour les joueurs dans ~players~ en ~style~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000421=Débloque les réglages couleur des alliés pour les joueurs dans ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000423=Enlever ~conversationId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000424=Créer une réponse pour ~conversationId~ avec ~replyText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000425=Enlever ~replyId~ de ~conversationId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000427=~conversation~ est visible pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000428=Dernière conversation créée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000429=Dernière réponse de conversation créée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000430=Le joueur ~player~ sélectionne ~replyId~ dans ~conversationId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000433=Dernier objectif créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000434=Détruire ~objective~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000435=Régler texte ~objective~ sur ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000436=Définir ~description~ comme description de ~objective~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000440=Marquer ~objective~ comme ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000447=Dernier tableau de scores créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000448=Détruire ~board|tableau de scores~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000449=~show|Afficher/masquer~ tous les tableaux de scores pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000450=Définir le nom de ~board|tableau de scores~ en tant que ~text~, avec la couleur ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000451=~enable|Autoriser/interdire~ état ~state~ pour ~board|tableau de scores~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000452=Modifier ~board|tableau de scores~ pour avoir ~count~ colonnes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000453=Modifier ~board|tableau de scores~ pour avoir ~count~ rangs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000454=Définir la largeur de la colonne ~column~ dans ~board|tableau de scores~ en ~width~ (% de l'écran)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000455=Modifier ~board|tableau de scores~ pour avoir ~count~ groupes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000456=Déplacer le rang ~row~ dans le groupe ~group~ dans ~board|tableau de scores~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000457=Définir le texte de l'objet ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000458=Définir la couleur du texte de l'objet ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000459=Définir la couleur d'arrière-plan de l'objet de ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000460=Définir l'icône de l'objet ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ en ~icon~, en la plaçant sur le côté ~side|gauche/droite~ du texte
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000461=Définir l'alignement de l'objet ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme ~align|alignement~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000462=Définir l'ordre de classement de l'objet ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme ~sort|Ordre de classement~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000463=Classer le ~board|tableau de scores~ par colonne ~column~, en ordre ~ascending|ascendant/descendant~, avec la priorité ~priority~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000464=Définir la colonne de joueur automatique pour ~board|tableau de scores~ comme colonne ~column~ (~group|se regrouper/ne pas se regrouper~ par équipe)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000465=Ajouter le joueur ~player~ au ~board|tableau de scores~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000466=Conversation sélectionnée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000467=Réponse conversation sélectionnée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000469=Dernière fenêtre de chronomètre créée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000470=Détruire ~window|Fenêtre chronomètre~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000471=~show|Afficher/masquer~ ~window|Fenêtre de chrono~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000472=Définir le chrono pour ~window|Fenêtre de chrono~ comme ~timer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000473=Définir le titre pour ~window|Fenêtre de chrono~ en ~title~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000474=Définir le format de durée pour ~window|Fenêtre de chrono~ comme ~format~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000475=Définir la couleur de ~window|Fenêtre de chrono~ ~component~ comme ~color~ avec une transparence de ~transparency~%
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000477=Dernière balise texte créée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000479=Définir la position de~tag|Balise de texte~ à ~point|Position~ et le décalage de hauteur ~heightOffset~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000480=Attacher ~tag|Balise de texte~ à ~unit~ avec décalage de hauteur ~heightOffset~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000481=Définir la vitesse de ~tag|balise de texte~ par ~speed~ coordonnées par seconde à un angle de ~angle~ degrés par rapport à l'horizontale.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000482=~show|Afficher/masquer~ ~tag|Balise de texte~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000483=~pause|Mettre en pause/reprendre~ ~tag|Balise de texte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000484=Définir la couleur/les couleurs ~type|Type de couleurs~ pour ~tag|Balise de texte~ en ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000485=Définir la durée ~type|Type de durée~ pour ~tag|Balise de texte~ en ~time~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0020B4C0=Définir ~highScore~ comme nouveau meilleur score de ~challengeName~ pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_005E9040=Définit la vitesse d'animation de marche en ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_007DF42C=~unit~ est visible par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00D4EFCE=Unités dans ~reg~ étant en alliance ~alliance~ avec le joueur ~player~ correspondant à ~unitFilter~, avec au maximum ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00E1B2D9=Déplacer ~dialog~ vers (~offsetX~, ~offsetY~) par rapport à ~anchor~ de l'écran
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00F8536E=Obtenir le nombre minimum de péons que nous voulons envoyer collecter dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0117EADD=Valeur de contrôle de ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01234601=Valeur maximum de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_012B787C=Évaluation de la vague ~waveRef~ spécifiée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0130ACAD=~timeType|Temps de file d'attente de formation~ pour l'emplacement de file d'attente de formation ~slot~ de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0132CF73=Déplacer ~window|Fenêtre de chrono~ vers (~x~, ~y~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0136DB78=Définir le chemin de fichier de la scène de ~mercenaryId~ comme ~scenePath~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0154BFCA=Abs(~value~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0165CF77=Créer un acteur ~name~ dans le domaine ~actorScope~ avec les paramètres de contenu ~content1~, ~content2~, ~content3~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01881AC1=Définir le titre de mission du panneau Victoire en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01BF32CA=Définir l'infobulle de ~ping~ comme ~tooltip~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01E8D3AB=Lancer la conversation ~conversation~ pour ~players~ et permettre ~skipOption|Pas d'omission/omission simple/complète~ et ~waitUntilDone|attente/ne pas attendre~ qu'elle soit terminée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01EA83D3=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Projection priorité haute
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0237F8A4=Définir le temps de l'animation ~animName~ ~time~ ~scaled~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0261D6DB=Nombre de lignes dans la conversation ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_027124D8=~ping~ joueurs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_02B2BBC6=Définir le texte d'info de ~unit~ en ~info~, avec un encadré d'aide en surbrillance de ~tip~, et une sous-astuce de ~subTip~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_02FA0FB6=Rendre ~unit~ ~option|commandable/non commandable~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_02FF6712=Définir ~identifier~ en durée d'animation ~scaled|Absolue/échelonnée~ pour ~target~ en ~time~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0328EA77=~researchItem~ est marqué comme acheté récemment
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_032C70E7=Objet de la liste ~list~ sélectionné pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0343B95F=Envoyer le message ~message~ à l'acteur ~actor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0366EE04=Afficher ~message~ pour ~players~ dans la zone ~messageArea|zone de message~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03738586=Changer le titre de la mission de~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03915715=(Version code par défaut) Prend le premier prérequis non terminé pour faire l'objet ~object~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03D7A0F2=Définir la valeur de ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ pour le joueur ~player~ en ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03DF54FB=Charger modèle pour ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03E24F00=Joue une texture vidéo ~slotName~.~slotComponent~ ~fPS~ ~textureVideoPlayFlags~ ~soundType~ ~attachQuery~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03E8CE6D=Définir l'arrière-plan du panneau Planète en ~image~ pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03FCA0F4=Nom de conversation ~stateIndex|État~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0406AF36=Définir le compte d'actions par minute (APM) pour le joueur ~player~ comme ~aPM~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04120251=Afficher ~page~ du panneau Aide pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04330DDC=Effacer le remplacement de la position de sous-titre
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04454841=Tuer le modèle d'acteur ~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04644E36=Détruire tous les ping
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04955B8F=Attendre qu'au moins ~count~ unités dans ~group~ ~idle|deviennent/arrêtent d'être~ inactives
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_049B93BD=Comportement qui a créé l'unité
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04BEA0F0=Domaine d'acteur pour ~portrait~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04D1BB21=Marquer le choix ~choice~ de conversation ~conversation~ comme ~picked|Choisi/Pas choisi~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04F8A778=Le joueur ~player~ quitte le panneau Rapport de combat
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0531A785=Éclaire le bouton d'écran ~screenButtonID|ID~ de ~color1~ à ~color2~ toutes les ~flashTime~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0537DF83=~abilCmd~ visant des points relatifs près de ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_054715B3=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_054F17DD=La ville ~town~ pour le joueur ~player~ est en train de collecter
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0555A44E=Définir la progression de la campagne ~campaign~ terminée en ~finished~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_05917C7C=~u~ (~current|actuel/par défaut~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_05CAB88A=Filtre IA tactique - Prendre uniquement ~alliance~ dans ~filter~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0638B1AC=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0640F776=Des restrictions de l'arbre technologique sont activées pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0667D7EF=Masquer le texte de la cinématique pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0671F90F=Bordure de la balise de texte pour la conversation ~stateIndex|état~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_067344D2=Ajouter ~unitGroup~ au groupe de contrôle ~controlGroup|Numéro de groupe~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06B256B0=Dernier palier de recherche créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06D19175=~disable|Activer/désactiver~ ~commandOption~ pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06DB63F1=Ancrage relatif de ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06E7C64F=Domaine d'acteur orphelin ~actorScope~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06E98602=~storeRestore~ l'IU de jeu pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06FA2BA0=Demander ~enterResponseActor~ ~leaveResponeActor~ persistant
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_075C97E3=Dernier objet de l'inventaire créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_076E14D7=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07737A02=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Blessés
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_078BA666=Objet de dialogue d'image écran ~screenImageID|ID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07AE20F9=Définir l'accélération des déplaceurs en ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07C44396=Définir le modèle de l'unité ~unit~ en ~model~ avec ~percent~ de variation et les textures ~textures~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07DE37C6=Définir le modèle de planète du panneau Victoire en ~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07F97D03=Définir la couleur de teinte de ~Portrait~ comme ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_08431739=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Détecteur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_087DF943=~show|Afficher/masquer~ les modèles de placement
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_089982FF=Fait que tous les joueurs dans ~players|groupe de joueurs~ se considèrent comme ~alliance~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_08EA3333=Arrêter tous les modèles de son
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0912762F=Envoyer le message acteur ~message~ à tous les acteurs qui traversent la région d'acteur ~region~ avec leur ~intersectType~ qui appartient à la classe ~classFilters~ et correspond aux termes ~terms~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_095204A4=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_096ADF1D=Créer un bouton pour le dialogue ~dialog~, avec les dimensions (~width~, ~height~), ancré à ~anchor~, avec un décalage de (~offsetX~, ~offsetY~), réglant l'infobulle en ~tooltip~, avec le texte de bouton ~buttonText~ et l'image flottante définie comme ~hoverImage~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_09840835=Enlever ~inCount~ ~inBehavior~ de ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_09C84766=Créer une nouvelle cible de vague définie pour défendre la région ~region~ avec un comportement de substitution ~replaceType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_09D4CE38=Transition ~transitionType~ ~durationBase~ ~durationRange~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_09ECDA3D=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A043554=Détruire tous les objectifs pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A37E6F9=Définir la couleur de la barre de progression de l'objet de ~board|tableau de scores~ pour la colonne ~column~ et la ligne ~row~ comme ~color~ pour l'étape ~step~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A7AD7B4=Invoque la méthode ~method~(~parameter1~, ~parameter2~, ~parameter3~, ~parameter4~) sur l'objet de dialogue flash ~flash~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A90C548=Définir que les transports du joueur ~player~ fuient à ~value~ pour cent de PV
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A994220=Arrête la texture vidéo ~texture~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0AD7E8DB=Achetable (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0AF0A8DA=Arrêter l'enregistrement de la vidéo
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B0A4FBE=~inAllow|Autoriser/interdire~ ~inUpgrade~ pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B0D7DF0=Arrêter le niveau de base des animations
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B5CB9F5=Le joueur ~player~ est en mode cinématique
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B8B44C9=Attacher ~tag|Balise de texte~ à ~unit~ au point ~attachment~ avec décalage (~offsetX~, ~offsetY~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B9E950C=Données de caméra de conversation active
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0C104B6C=Redémarrage du moteur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0C7C13FA=Créer ~inCount~ ~inId~ comme cargo dans ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0C83D19F=Régler la densité du brouillard sur ~density~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0C94C58C=La progression de la spécialisation ~u~ est ~stage~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CA0580A=Définir la vitesse des déplaceurs en ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CAAF72B=Enlever toutes les conversations
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CB4FA5D=Régler joueurs ~objective~ sur ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CD778A0=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CE536BB=Obtenir le lieu de rassemblement défensif par défaut pour la ville ~town~ du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D169C4B=Pour chaque cadre d'IU ~var|cadre d'IU~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D425579=(Version scénario) Prend le temps complet pour faire l'objet ~object~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D42CF15=Toutes les unités du groupe ~units|Unit Group~ sont mortes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D536382=Nombre d'états dans la conversation ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D6A99D5=Définir le panneau Aide pour ~inShow|montrer/masquer~ les unités par défaut pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D7C0352=~u~ est un cargo
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D7D74B4=Niveau actuel de la capacité ~ability~ sur ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D8601D1=Le joueur ~player~ choisit de rejouer une mission
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D9F6082=Définir l'emplacement de ~purchaseItem~ comme ~slot~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0DCB7E2E=Charges utilisées de la charge ~inCharge~ pour la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0DD50612=Faire des réserves pour le joueur ~player~ pour créer ~count~ unités de type ~unitType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0DF623B9=Créer Regarder cible au point ~point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0DFB367A=Difficulté de la mission sélectionnée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0E10EA33=Détruire ~textTag~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0E513B33=Transporter ~valueType|Propriété~ de ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0E7067FD=~add|Montrer/masquer~ des cellules de terrain dans ~area~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0E8A5B30=Déplacer instantanément ~u~ vers ~p~ (~blend|Options de mélange~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0EA028E2=Créer une copie ~createKey~ ~sourceKey~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0ED83E6C=Filtre IA tactique - Prendre uniquement ~unitFilter~ dans ~filter~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F43A72A=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F452BF3=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F5B8AA6=Temps de jeu pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F696993=Dernier acteur créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F6BD400=Mettre la source aléatoire fixe sur ~onOff~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F7C3248=~allow|Autoriser/interdire~ la capacité ~abilCmd~ pour le joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F7F949A=Nom de la ligne de conversation ~conversation~ à l'index ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F80E344=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F8565A7=~dialog~ est hors champ
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F98C681=Définir la caméra de ~camera~ pour le joueur ~player~ comme le canal de rendu-pour-texture ~channel~ utilisant la résolution ~aspectRatio|Résolution~ sur le portrait ~portrait~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F9CD9A4=Définir la couleur du type de message de débogage ~type~ comme ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0FF0ADD6=Texte (~val|réel~) avec ~prec~ places décimales
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0FF645BE=Le joueur ~player~ est en mode scénario
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1005DE91=Créer un ~type~ pour le dialogue ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_100F730E=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_10393B26=Régler la hauteur de départ du brouillard sur ~startHeight~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_109B6B81=Résultat du dialogue personnalisé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_10C35C63=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_10C8F1C7=Définir l'astuce de l'écran de chargement de redémarrage en ~help~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_10EBC0A6=Dernière unité remplacée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_111EBCCB=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_113A6867=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1161764D=Définir la couleur d'équipe ~diffuseColor~ ~emissiveColor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_116E3543=Définir l'échelle comme ~x~, ~y~ et ~z~, ~blendDuration~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_118AFBB7=Définir l'alignement de ~textTag~ comme ~horizontal~ horizontalement et ~vertical~ verticalement
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_119A6AF8=Pour chaque réel ~var~ de ~s~ à ~e~ avec augmentation ~increment~, faire (Actions)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_11C2C9DE=Définir la couleur du bouton « Réduire » du ~board|Tableau de scores~ comme ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_11E3E4E8=Marquer ~conversationId~ ~replyId~ comme ~state|Lu/Non lu~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_11EB5EB1=Unité créée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_124B6DE8=Définir la valeur de statistique personnalisée du panneau Victoire en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_124D7CB6=Crée une liste de toutes les unités de type ~unitType~ du joueur ~player~ à une distance de ~withinRange~ du point ~centerPoint~ jusqu'à ~maxCount~ unités
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_129BCCC1=Difficulté du rapport de combat sélectionné
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12A2BFA8=Restrictions arbre technique ~isEnabled|Autoriser/interdire~ pour le joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12B4AED0=Définir l'emplacement de ~purchaseGroup~ comme ~slot~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12E0F820=~pause~ toutes les charges pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12E16952=Attendre jusqu'à ce que toutes les demandes de durée de son actives aient été reçues
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12E45E26=Supprimer la vague ~w~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12E81501=Définir ~point~ comme cible des vagues d'attaques du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12FCBA7A=Définir la piste ~category~ à jouer ~continuous~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_13594A7E=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_135A1AB6=Le joueur ~player~ clique sur le bouton d'achat du panneau Mercenaires
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_136B709A=Construire ~count|Nombre~ d'unités de type ~unitType|Bâtiment~ dans la ville ~town~ du joueur ~player~ avec une priorité ~priority~ en utilisant les balises de construction ~flags|Balises de construction~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_137A7BD8=Attacher ~ping~ à~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_13AC02CC=Effacer l'attaque camouflée pour le joueur ~player~ près du point ~point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14110193=Utilisation de vague~controlled~ pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14463CDD=Les crédits de fin de jeu ont fini de défiler pour le joueur ~player|joueur~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_148F1F3E=Créer une nouvelle cible de vague définie pour se rassembler au point de ralliement offensif de la ville ~town~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14A18B2C=Changer le titre technologique de ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14B399BD=~pause~ toutes les recharges pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14D0FF13=Objet cible pour ~o~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14E7EDA5=~visible|Montrer/masquer~ ~ping|Ping~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_151FE05D=~enable|Activer/désactiver~ le bouton de renvoi pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1524735E=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ du comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_153AEC4D=Charger l'animation ~animation~ pour le modèle ~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1543037A=Envoyer la transmission ~Sound~ de ~Source~ en utilisant ~Target~ (~DurationType~ ~Duration~ secondes, ~WaitUntilDone~ jusqu'à ce que ce soit fini)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_15B13A85=Définir ~text~ comme texte d'unité de ~mercenaryId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_15C2C248=Ajouter le joueur ~p~ à ~g|Groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_15EB84BE=Valeur minimum de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_160D3874=Définir l'échelle de ~ping~ en ~scale~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_16145DBD=État choisi des choix ~choice~ de conversation ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_162B8A0B=~showHideOption|Afficher/masquer~ l'image écran ~screenImageID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_164B2FD7=Effacer le groupe de contrôle ~controlGroup|Nombre du groupe~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_16ACDFBC=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_16D6316F=Définir son muté ~mutedState~ ~fade~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1701531E=Nombre de valeurs dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1705C120=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_177118DA=Définir ~Portrait~ mis en pause comme ~paused~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_17830DA3=Valeur de couleur de ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_17B2BCBB=Acheter ~researchItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_17E6D92B=Ajouter un point de passage à la vague cible à ~waypoint|Point~ pour le joueur ~player~ et utiliser le mode de transport ~useTransport|mode Transport forcé/mode Transport normal~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_18377668=~creator~ crée une unité avec la capacité ~ability~ ou le comportement ~behavior~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1888B3BD=Définir le modèle de ~Portrait~ en ~Model~ (Attendre pour charger jusqu'à chargé)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1921CDD9=Insérer un nouveau point de passage ~waypoint~ à la cible de vague ~target|cible de vague~ à l'index ~index~ dans la liste et définir le mode de transport en ~useTransport|mode mode normal/forcer l'utilisation d'un transport~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_19ABD428=Chronomètre déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_19BA63F9=~show|Afficher/masquer~ ~objective~ pour ~players|Groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_19CE733E=Unité choisie
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_19DB283F=Le jeu attend que les ressources soient complètes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1A05F1CA=~u~ est valide
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1A51D70F=Créer une épingle pour ~players~ à la position ~position~ (utilise la direction par le point), en utilisant le modèle ~model~ et la couleur ~color~, et durant ~duration~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1A5B44D4=~min~ <= ~value~ <= ~max~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1A5B4F15=État ~state~ des données de conversation changé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1AA9CCBB=Temps de recharge de la recharge ~inCooldown~ pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1AECAFA1=Faire regarder ~model~ à un angle de ~angle~ degrés
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1B030597=Attacher Définir la rotation ~attachMethods~ ~rotation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1B379644=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1B47B527=Supprimer ~actorRefName~ de la liste
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1B4F4A6A=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1BC22336=Définir le texte bonus de ~battleReportId~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1BC52DDD=Conteneur d'inventaire de ~item~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1BDD412A=Effacer la planète actuellement sélectionnée pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1BE799E9=Créer ~count|Nombre~ d'objets de type ~objectType|Objets~ dans la ville ~town~ du joueur ~player~ avec une priorité ~priority~ uniquement s'ils n'existent pas déjà
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1C57B355=Créer une partie sauvegardée avec le nom ~name~, la description ~description~, en utilisant l'image ~image~, et la sauvegarde automatique réglée sur ~automatic~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1C5B0649=~unit~ ordre à l'index ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1C7F6A3E=Valeur ~attribute~pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1C86A356=Changer le texte de description de la cible de recherche de ~planet~ en ~researchText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1CC3A1D3=Ajouter ~scoreLink~ comme un objet statistique suivi
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1CC9B0A2=(Version code par défaut) Renvoie le fabricant de l'objet ~object~ créé par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D2DCAF0=Tuer toutes les particules
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D502AEE=Ajouter ~inVal~ charges utilisées pour la charge ~inCharge~ du joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D6F1270=Créer un objectif ~primary|principal/secondaire~ ~state~ avec le texte ~name~ et la description ~description~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D771D8A=Barre de progression de l'emplacement ~slot~ de ~unit~ est ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D8C9244=Définir l'image de bordure de ~textTag~ pour la bordure ~edge~ en ~path|Trajectoire d'image~ en utilisant le décalage X de ~xOffset~ et le décalage Y de ~yOffset~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D8FF628=Déplacer ~ping~ à ~position~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DB37563=Enlever le temps restant sur le temps de recharge ~inCooldown~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DBD601B=Formater le nombre (~number~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DD795D5=Effacer l'emplacement du bouton Battle.net pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DDE5BDA=Arrêter tous les sons déclencheurs de ~fade~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DE1CB2A=Changements de ~property~ de ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DFB2458=Suggère l'ordre~order~ à ~unit~ en utilisant la logique de l'IA tactique
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E22FEA1=Définir la durée de la texture vidéo ~texture~ ~time~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E29721A=Attacher ~region~ à ~unit~ avec un décalage de ~offset~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E3BDBCF=Unités possédées par le joueur ~player~ dans les vagues ciblant ~waveTarget|Cible de la vague~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E66CA03=Définir ~Portrait~ au son coupé en ~muted~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E835C46=Obtenir le nombre maximum de péons que nous voulons envoyer collecter dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1EBE8CFF=Précharger ~id|objet~ dans ~catalog|Catalogue~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1ECBD20E=~string~ avec jusqu'à ~count~ ~findString~ remplacé par ~replaceString~ (~sensitivity|Sensible/insensible~ à la casse)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1FB739CA=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1FC7FE9B=Marquer ~info|Lien son~ pour la durée de préchargement
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1FDDB65E=Précharger ~id|objet de~ ~queue|immédiatement/à la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20000000=Secourir ~unit~ pour le joueur ~player~ et ~changeColor|Changer/Garder la couleur~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20830338=~u~ prend une cible
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20A06660=Faire que la caméra regarde vers ~p~ pour le joueur ~player~ pendant ~duration~ secondes avec une vélocité initiale de ~initialVelocity~%, et une décélération de ~decelerate~%
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20C6912A=Impact de l'action
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20C84C20=Créer la référence ~actorRefName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20E3B9BE=Dernier dialogue créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_217449C0=Changer le nom de la technologie de ~planet~ en ~technologyName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_21C1E117=Longueur du jour en secondes de jeu
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_21C9FBA2=Définir ~text~ comme texte de disponibilité de ~mercenaryId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_21D894B0=Temps de recharge de la recharge ~inCooldown~ pour le comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_21FDF59F=Jeu de textures de la carte
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_220D9B2C=Définir le titre des hauts faits du panneau Victoire en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_222E921E=~behavior~ est ~flag~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_225660B8=Créer une nouvelle cible de vague définie pour fusionner avec la vague ~wave~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_22669CAF=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_22A96A01=Détruire tous les paliers de recherche pour ~players|groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_22E8E351=~u~ est dans ~regioin|région~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_22EA61EC=Points d'attribut déclencheurs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_231557AC=Définir la race de la barre de boss ~bossBarID~ comme ~race~ (~refresh|rafraîchir/ne pas rafraîchir~ la barre de boss)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_232935FA=Annule la vague ~wave~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23421792=Appeler la pensée originale de l'IA tactique de ~unit~ avec ~candidates~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23AAB834=Partie en cours de transition
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23BAB430=Définir la taille de police de l'objet ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ en ~size~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23BF23BF=Tuer le domaine d'acteur ~actorScope~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23C055F5=~infoName~ modèle de conversation ~stateIndex|état~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23FE04F5=~showHide~ le bouton ~race~ au panneau de l'arbre technologique pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2445C07B=Point aléatoire dans ~region~ entre la distance ~minDistFromEnemies|Min~ et ~maxDistFromEnemies|Max~ des unités ennemies du joueur ~player~ (Préfére des points à ~maxDistFromBuildings|Distance max~ d'un bâtiment ennemi)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_24872502=Carte de Blizzard
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_24AF481F=Position de ~ping~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_24BDA990=Définir la destination Z des déplaceurs comme ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_253D7FAD=Ajouter (~easyCount~ / ~normalCount~ / ~hardCount~ / ~expertCount~) ~unitType|type d'unité~ à la vague d'attaque
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2560791C=Nombre de comportements de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_25B39578=Enlever ~inCount~ ~inBehavior~ de ~inUnit~ du joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_25B3A05C=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de recharge ~inCooldown~ de la capacité ~inAbil~ pour l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_25FDDB2A=Régler le progrès de l'emplacement ~slot~ de ~unit~ sur ~percent~%
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_264BD339=~u~ est en cours de construction
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_26888592=Régler la taille de ~dialog~ sur (~width~, ~height~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_268A59D3=Créer un nouveau groupe d'achat pour ~Players~ dans l'emplacement ~slot~ sous ~purchaseCategory~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_26A5030F=Définir l'icône de ~purchaseGroup~ comme ~iconPath|icône~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_26A716B4=Temps de régénération de charge de la charge ~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_270BC04D=Unités dans ~group|Groupe d'unités~ dans ~region~, avec au maximum ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_274327C0=Touche Ctrl enfoncée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2762F358=Nom du choix de conversation ~conversation~ à l'index ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_278A6B81=Le joueur ~player~ sélectionne ~purchaseItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_27C61BAC=Définir l'état pause de la texture vidéo ~texture~ ~pauseState~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_27EC1771=Texte de ~reply~ dans ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_27F04219=Texte (~value~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_27FDA8F2=Définir comme cible d'attaque des vagues d'attaque du joueur ~player|Attaquant~ n'importe quel ennemi de ce joueur.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2810F013=Définir l'image de portrait de ~mercenaryId~ comme ~file~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2811FB0A=Ajouter ~unit~ à la vague d'attaque suivante pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2867C119=Définir l'image d'arrière-plan du panneau Victoire en ~filePath~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28A3BFEE=Forcer ~Portrait~ transition ~onOff~ avec un instant défini en ~instant~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28B72345=~enable|Activer/désactiver~ le suivi de score ~scoreValue~ pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28C77D31=Ordonner à ~u|Unité~ de se déplacer pour être dans la même direction que la cible ~targetPoint|Cible~ (~queue|Remplacer/avant/après les ordres existants~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28CBC59D=~caster~ peut créer ~effect~ à ~point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28E8B577=Type de ~field~ dans ~scope~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28E8EEF6=Définir l'échelle de durée de l'animation ~identifier~ pour ~target~ en ~scale~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2921FDBE=Arrêter toutes les textures vidéo
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29445666=Créer une explosion ~size~ ~race~ à ~point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_295FEC18=Unités dans ~group|Groupe d'unités~ avec la valeur personnalisée ~index~ égale à ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29AF608A=Proportion d'évaluation de la vague ~waveRef~ spécifiée contre les ennemis à ~range~ de portée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29AFAB1F=~order~ est valide pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29BBB8F3=Index de ressource son de ~soundLink~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29EBBD36=Créer une nouvelle cible de vague définie pour attaquer le groupe d'unités ~unitGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29F59B61=Définir la durée d'écriture du texte ~dialogItem~ en ~duration~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2B1990F3=Définir l'état des physiques sur ~state~ ~delayLow~ ~delayHigh~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2B28BF2F=Le niveau de difficulté ~difficulty~ est activé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2B7D8F16=Créer un nouveau mercenaire ~state~ pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2B97DDF4=Définir le type d'image de ~dialogItem~ comme ~imageType~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CB55863=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CC865FE=Mémoriser le point ~value~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CDA7454=~dialogItem~ est visible pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CDEF203=Définir l'infobulle de ~purchaseItem|objet achetable~ comme ~tooltip~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CFDDDB6=Réinitialiser les recharges de ~spendLocation|lieu~ pour la capacité ~abilityCommand|capacité~ sur l'unité ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D29A1C5=Pourcentage aléatoire
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D3B3E5C=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D87461D=Nombre de choix dans la conversation ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D900E1C=~unit~ est contrôlé par script
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D993BDF=Faire des réserves pour le joueur ~player~ dans la ville ~town~ pour faire ~count~ unités de type ~unitType~ utilisant des balises de construction ~buildFlags|Balises de construction~ et des balises de réserve ~stockFlags|Balises de réserve~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2DD3364B=Enlever le ~group|groupe d'unités~ de toutes les vagues
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2DFC944D=Masquer le défilement du texte pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2DFE4998=Niveau de difficulté pour le joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2E34DB85=Jouer ~soundLink~ pour ~players~ sur ~unit~ avec un décalage Z de ~height|Z~ (à ~volume~% de volume, passer les ~offset~ premières secondes)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2E6C3EA6=~weapon|Index~ de l'arme de ~unit~ peut cibler ~target~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2E7FB833=Niveau de puissance pour ~inPlayer~ à ~inPosition~ avec ~inType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2F1BA360=Envoyer le message acteur ~message~ à tous les acteurs qui traversent la région d'acteur ~region~ avec leur ~intersectType~ qui appartient à la classe ~classFilters~ et correspond aux termes ~terms~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2F74B2A2=Raison du déplacement caméra
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2FA5DA72=~objective~ joueurs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2FB4126F=Sélectionner ~purchaseItem~ pour ~to|joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30000000=~pauseUnpause~ ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_301FA66C=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Portée siège
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3049D859=Définir la position ~x~ ~y~ ~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_304C4EB6=Précharger ~file|Fichier son~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_305EC1D4=Objet de dialogue utilisé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_307ED312=Point aléatoire dans ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30ACF7AC=~isVisible|Afficher/masquer~le monde pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30B2D029=Définir la touche de raccourci du bouton Fermer du panneau Planètes comme ~text~ pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30B91587=Nombre choisi des choix ~choice~ de conversation ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30C9D8A9=Marquer ~challengeName~ comme ~completed~ pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3102861D=Débloque le haut fait ~name~ pour le joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31123B1B=Détruire la référence ~actorRefName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_312E45EA=Texte(~seconds~ secondes) utilisant le format ~format~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3152CF4A=Réel (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3156121D=Chaîne (~value|préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31638492=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31733644=Le joueur ~player~ sélectionne ~mercenaryId|ID de mercenaire~ dans le panneau Mercenaires
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3186E4A3=Test performance Arrêter
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31C6C91E=Changer l'infobulle de technologie ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31D7ABB2=Attendre que ~u~ ~idle|devienne/arrête d'être~ inactif
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_326F770A=Le joueur ~player~ peut créer ~effect~ sur ~target~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_328F6584=Définir les horaires des éclaireurs du joueur ~player~ : temps à la position de départ ~startLocationTime~, temps arrêté ~obstructedTime~, durée du minerai ~mineralsTime~ et temps général ~generalTime~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_32F302DF=Attente ~value~ entre ~min~ et ~max~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3323B46B=Valeur de la chaîne ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_33244FA8=Le joueur ~player~ clique sur ~planet~ dans l'IU du panneau Planètes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_33503427=Le joueur ~player~ utilise le bouton « Rejouer » sur le panneau de Victoire
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_33E26C4B=Effacer ~options~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34012595=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34032A0C=Régler le texte de ~replyId~ ~conversationId~ sur ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3411EE1A=Point cible de point de ralliement pour le point ~point~ avec la cible ~target~ pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3424196B=Point aléatoire entre ~point1~ et ~point2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3434F38C=Régler le volume du canal ~channel~ sur ~volume~% en ~duration~ secondes pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_344B7296=~pause|Mettre en pause/reprendre~ toutes les recharges pour la partie
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34643F2E=~type~ hauteur au ~point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_348B2771=~ping~ unité
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34B22F9F=Définir le rendu pour texture activé en ~enabled~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34BACF98=Sélectionner l'objet ~index~ de~list~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34CD42EC=~inShow|Afficher/masquer~ l'aide pour ~inUnit~ pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34DE36C4=Définir la durée d'animation ~identifier~ pour ~target~ en ~duration~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34F76B31=Déclencheur (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3515E6EC=Ajouter la fonction déclencheuse ~function~ au moment ~timeStamp~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35285FED=Définir la taille de la police de ~tag|Balise de texte~ comme ~fontSize~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_354DA625=Valeur de texte de ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35657B65=Définir la décélération des déplaceurs en ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35699ADE=Définir la pensée de l'IA tactique pour ~player~ ~unitType~ en ~target~ qui est ~isNative~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35920A8D=Effacer les propriétés d'animation de ~target~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35BCE4EA=Précharger ~file|Fichier modèle~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35C389F3=Ajouter liste objet ~text~ à ~list~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35E95E4D=Aller au texte de l'écran de chargement suivant de (~offsetX~, ~offsetY~) relatif à ~anchor~ de l'écran avec la largeur ~width~ et la hauteur ~height~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_36228A26=Définir l'état de ~purchaseItem~ en ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3640318E=~stateIndex|Etat~ de conversation
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_36426157=Type d'unité de l'objet ~item~ dans l'emplacement de file d'attente ~slot~ de l'unité ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_364CB97E=Ajouter le haut fait ~achievement|Haut fait ~ à ~battleReportId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_36633A08=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_367F839E=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Vie faible
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_368847BB=Un évènement de fonction de film avec le nom ~functionName~ intervient pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3743B764=Charges utilisées de la charge ~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3766D08E=Faire un zoom de caméra pour le joueur ~player~ à ~location~ depuis ~distance1|distance de départ~ jusqu'à ~distance2|distance d'arrivée~ sur ~duration~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_378229AF=Définir l'infobulle de ~researchItem~ comme ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_37CB0A2B=Appliquer un groupe de textures ~textureProps~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_37F6CF56=Définir le positionnement depuis ~actor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_37F98E03=Vider la texture
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_37FE2FA1=Vitesse de jeu
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38298AA5=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38415B68=Arrêter le canal ~channel~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_386041AD=Couleur (~playerColor~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38867CC5=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de recharge ~inCooldown~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38D102EB=~pause|Mettre en pause/reprendre~ toutes les charges pour la partie
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38DAE229=Ancre ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_390C5C49=~inUnit~ est ~inFilter~ pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3911A1BC=Transparence de ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3955F80B=Définir ~playerMask~ comme cible des vagues d'attaques du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_395E3579=Changer l'icône de technologie de ~planet~ en ~icon~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_396B475C=Décalage Y de ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3A0403D0=Envoyer la vague d'attaque du joueur ~player~ attaquer dans ~time~ secondes et ~wait|Attendre/Ne pas attendre~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3A1227AB=Si (~value~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3A3B8C53=Le mode de difficulté est ~difficulty1~ ou ~difficulty2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3A43F8C8=Attacher ~model~ à ~attachPoint|Point d'attache~ sur ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AA645B4=Charger ~type|Info~ pour la capacité ~abilityCommand|capacité~ de l'unité ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AADA6D4=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AD41DC2=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AD70FB4=Renvoie le nombre d'endroits avec du gaz brut dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AD71E74=Détruire ~researchItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AE5AFF3=Unités dans ~group|Groupe d'unités~ ayant formé l'alliance ~alliance~ avec ~player~, avec au plus ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3B76ECAD=Dialogue d'image écran ~screenImageID|ID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3B7925CF=Définir ~ping~ pour utiliser le modèle ~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3B8D5BC4=Régler les volumes de tous les canaux son pour ~mode~ en ~duration~ secondes pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3B948B04=Créer une nouvelle cible de vague définie pour harceler et se replier selon les paramètres (~player~, ~wave~, ~range~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3BD69BB3=Marquer ~purchaseItem|achetable~ comme étant acheté récemment en ~recentlyPurchased~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3C273629=Imprimer ~string~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3C562CE8=Convertir la chaîne de filtre de ciblage ~targetFilterString|chaîne~ en filtre unité
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3C7147B0=Définir la position 2DH ~x~ ~y~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3C8304BE=Définir le style de ~dialogItem~ en ~style~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3CE0B2FC=Triches ~category~ sont activées
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3D360D90=Renvoie vrai si la logique IA veut déplacer l'unité ~unit~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3D6113BF=Effacer Regarder la cible pour l'unité ~unit~ utilisant Regarder le type ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3D9A3C0C=Enlever les charges utilisées pour la charge ~inCharge~ pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3DC1F123=~u~ est en train d'être retiré de la partie
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3DD9B176=Changer le texte de description de la technologie de ~planet~ en ~technologyText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3E151A17=Envoyer la transmission à ~Players~ depuis ~Source~ en jouant ~Sound~ avec le nom ~Speaker~ et le message ~Subtitle~, et en utilisant ~Target~ jouant ~PortraitAnim|anim~ (~DurationType~ ~Duration~ secondes, ~WaitUntilDone|attendre/ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit fini)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3E74ECD1=Définir le décalage d'arrière-plan de ~textTag~ comme (~horizontal~, ~vertical~), en pourcentage de taille écran
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3E80483C=Filtre IA tactique - Utiliser ~marker~ pour retirer des unités de ~filter~ quand les cibles ont moins de ~each~ vitalité par marqueur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3EC64613=Acteur pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F11396E=Définir le dernier niveau de ~researchCategory~ comme ~level~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F56BDA5=Panneau de hauts faits ~visible~ pour ~players|groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F5C4331=Le joueur ~player~ quitte l'interface d'achat
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F7D22D8=Définir l'animation de ~Portrait~ en ~Anim~ comme ~identifier~, en utilisant les options ~flags|options~ et le temps de mélange ~blendTime~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3FCE3192=Détruire toutes les catégories d'achat pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3FCF7471=Créer une fenêtre de chrono pour ~timer~, avec le titre ~title~, utilisant le temps ~elapsed|Écoulé/Restant~ (au départ ~visible|Visible/Masqué~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_40000000=~showHide~ ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4050E6FA=Définir l'image de mission de ~battleReportId~ en ~image~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4059D12A=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_405A17BA=Définir ~dialog~ pour utiliser le canal de rendu pour texture ~channel~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_40828170=~u~ peut attaquer ~s~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_40844EC3=La partie se joue en test ~type|manuel/automatisé~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_408AB1E3=Filtre IA tactique - Prendre uniquement dans ~filter~ les unités qui se déplacent par le ~plane~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_40DE9B0A=Copie de ~cam|Caméra~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_410E5FBD=Mission du rapport de combat sélectionné
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4113F63C=~name~ acteur depuis le domaine ~actorScope~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_411A8BD2=Régler le taux de collecte sur ~amount~ pour le joueur ~player~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4123C5CC=Enlever les charges utilisées pour la charge ~inCharge~ pour le comportement de ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_41D8CB23= ~mercenaryId|ID de mercenaire~ est marqué comme acheté récemment
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_41F9E226=Point de ralliement pour ~unit~ utilisé par ~user~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_423CB348=Dernier domaine d'acteur créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4254ED57=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_428A4625=Redémarrer la partie pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_42998B50=Définir le type de rendu de ~Portrait~ en ~renderType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_42C5413B=Définir la vague d'attaque suivante du joueur ~player~ comme restant sur place même si elle est composée de zéro unités.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_42E3909E=~showHide|Afficher/masquer~ ~board|tableau de scores~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_42EECC4A=Détruire tous les objets achetables associés au groupe de joueur ~playerGroupId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_431D8309=Définir le texte de victoire du panneau Victoire comme ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4333673D=~showHideState|Afficher/masquer~ le curseur de la souris pour ~players~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43342724=~purchaseItem~ est marqué comme acheté récemment
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_434CFCE2=Unités de ~wave~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4353C769=Enlever les charges utilisées pour la charge ~inCharge~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_439968B0=Filtre unité (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43A84086=Définir l'état de ~battleReportId~ en ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43B3E049=Souris position X cliquée dans l'IU
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43BF892E=Démarrer l'IA de campagne pour tous les joueurs ordinateurs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43DF4248=Dernier objet de recherche créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43E44B87=Détruire jusqu'à ~maximum~ d'effets ~effectType~ sur ~distance~ de ~position~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43EB1F65=~pause|Mettre en pause/reprendre~ le canal ~channel~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43F16BA5=~abilCmd~ visant ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43FD5D89=Le joueur ~player~ sélectionne ~purchaseCategory~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_443F1CA3=~shareUnshare|Partager~ la vision de ~unit~ avec le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_444891AA=Créer une nouvelle cible de vague définie pour attaquer le point ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44545BCD=~u~ ~idleState|devient/arrête d'être~ inactif
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44564204=Nom de la campagne de niveau de difficulté ~difficulty~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44B7EA9B=~pause~ toutes les animations de modèle
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44C0972D=~property~ de file d'attente de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44C3372B=Renvoie l'unité qui a attaqué en dernier l'unité ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44CDDA9F=Dernier mercenaire créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_450241ED=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4502CA5D=Définir le texte de ~tag|Balise de texte~ comme ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45115EBD=Définir le titre de durée du panneau Victoire comme ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_451E6FB0=Souris position Y cliquée dans le monde
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4537C855=Le joueur ~player~ appuie sur ~button~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4555558B=Enlever l'objet ~index~ de ~list~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4555A6F2=Le joueur ~player~ sélectionne ~purchaseCategory~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_456ED0A9=Points d'attribut de ~u~ changés
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45802373=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45CABEF1=Définir l'état de ~purchaseCategory~ comme ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45CE88A7=Classer les scores
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45E6592C=Énergie maximum pour la capacité ~ability~ sur ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45EF1251=Définir ~dialogItem~ comme ~checked|Option vérifiée~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46091664=Définir ~count~ comme nombre choisi pour le choix ~choice~ de conversation ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4625F7F7=Le joueur ~player~ lance le panneau Planètes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4626E6E9=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46B99CA4=Créer une région d'acteur ~actorLink~ dans le domaine d'acteur ~actorScope~ à partir de la région de jeu ~region~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46D30CCC=Ajouter toutes les unités de ~sourceUnitGroup~ à ~targetUnitGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46EF10F9=Le joueur ~player~ a appuyé sur le bouton « Rejouer » sur le panneau Planètes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46F2D5B8=Zone de carte jouable
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46F3910A=Définir la longueur du jour en ~length~ secondes de jeu
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46F660D9=Définir ~unitTag~ comme cible des vagues d'attaques du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_470143E7=Détruire ~purchaseCategory~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4716D604=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4753BA4E=Classe de l'entrée ~entry~ du catalogue ~catalog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4766099B=~unit~ ~manipulates~ ~item~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_477043D4=Définir l'achèvement de l'animation ~identifier~ pour ~target~ en ~percent~ pourcent
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_477085FF=Ajouter des charges ~inVal~utilisées pour la charge ~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_47BB7BFF=Type de cible pour ~o~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_47D6D6BB=Enlever les comportements ~category~ de ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_47EA2E7C=Faire clignoter la sélection pour ~unit~ pendant ~period|Durée~ seconde(s)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_480FDD3B=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_48519E3B=Apprendre au code de prérequis de l'IA à traiter l'objet ~unit~ pour le joueur ~player~ comme déjà créé dans le but de remplir les conditions requises
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_48707541=Composant d'emplacement de ~texture~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_48D454FB=Texte de débug de ~actor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_48E1B45F=~showHide~ le bouton ~screenButtonID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4916AF3C=Souris position Z cliquée dans le monde
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_492B0420=Charger l'état de ligne et de choix de conversation ~conversation~ depuis la banque ~bank~ et la section ~section~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_492B580C=~inUnitType~ est affecté par ~upgradeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_49392C74=Définir la valeur personnalisée ~u~ ~index~ en ~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_495914FD=Angle de direction de ~ping~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_497ABB01=Rendre l'arrière plan de ~Portrait~ ~BackgroundVisible~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_49A95989=L'unité ~u~ est cachée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_49B6B3DC=Faire que l'unité ~unit~ regarde vers ~lookAtTarget|cible~ en utilisant Regarder le type ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A0C1B53=Faire passer la rotation de souris caméra en ~enable~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A5C98F6=Jouer ~soundLink~ avec l'animation ~animation~ sur ~units|groupe d'unités~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A60BD83=Texte ~objective~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A703103=Mettre le réglage global des cinématiques sur ~onOff~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A7F9FFE=Montrer le menu de jeu avec le titre ~show|Texte~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A81E03B=Définir une patrouille comme cible des vagues d'attaque du joueur ~player~ avec un comportement de substitution ~replaceType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A9D2A1A=Créer une nouvelle cible de vague définie pour attaquer les ennemis du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4AB3CB9A=Description de la carte
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4AB42F83=Dernier objet de dialogue créee
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4AB9E08B=~allow|Permettre/interdire~ la triche ~cheat~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4ACABF10=Unité attaquante
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4B2AE007=Agent du joueur ~player~ pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4B9AE2C2=Créer un nouveau groupe d'unités en exécutant ~filter~ sur ~candidates~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4C8D7F8C=Nom de ~unitType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4CB1474C=Jouer la texture vidéo ~movieTexture~ sur l'acteur d'unité ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4CF8BD14=Obtenir la quantité totale de gaz qu'il reste à collecter dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4D14B15E=Changer le modèle d'arrière-plan de ~planet~ en ~backgroundModel|Modèle~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4D70595C=Bouton Réduire du ~board|tableau de scores~ sur ~enable|marche/arrêt~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4D71B0AB=Acteur pour ~doodad~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4D9F304A=Invoque la méthode ~method~ (~parameter1~, ~parameter2~, ~parameter3~, ~parameter4~) sur les objets de dialogue clignotant ~flash~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4DA2E9BC=Dernier acteur créé par message
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4DA2F9A8=Définir la vitesse des déplaceurs à partir d'une durée ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4DC893FD=Définir le centre de la ville ~town|ville~ du joueur ~player~ pour être au point ~center|central~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4DCDD7B7=Définir la couleur de l'arrière-plan de la minicarte comme ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4E004004=Compte de valeurs dans ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4E152EAE=Position de ~substring~ dans ~string~ (~sensitivity|sensible/insensible~ à la casse)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4EAAEF83=~show|Afficher/masquer~ ~conversation~ pour ~players|Groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4EF445A6=Ancrage relatif de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4F763EBD=Référence vidage de table ~space~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4F98822C=Planète actuellement sélectionnée par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4FA1D0CD=Planète cliquée dans le panneau Planètes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4FEC2802=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_50000000=Rendre ~unit~ ~option|Vulnérable/invulnérable~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_503B2E7F=Créer un tableau de scores avec colonnes ~columns~ et rangs ~rows~ , du nom de ~name|Texte~, et utilisant la couleur ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_503F3DE6=Sauvegarde les réglages actuels de la caméra pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5052436B=Dernière unité restaurée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_506D2B4B=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5084725D=Choisir chaque joueur dans ~group~ et faire (Actions)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_50B9A382=Définir le titre des statistiques du panneau Victoire en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_50D2D614=Sélectionner une texture par correspondance ~slotName~.~slotComponent~ ~sourceSlotName~.~sourceSlotComponent~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_511FEFCC=Enlever l'alias ~alias~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51718A32=Créer une alerte ~alertType|Type d'alerte~ pour le joueur ~player~ avec le texte : ~text~ (icône personnalisée : ~icon~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51A273F5=~inAllow|Autoriser/interdire~ ~inUnit~ pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51AB9E30=Définir ~text~ comme texte spécial de ~mercenaryId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51E35D58=Type de comportement de ~unit~ place de file d'attente ~slot~ objet ~item~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51E3F39C=Définir la hauteur de ~p~ comme ~height~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51FCDFC1=Unité attachée à ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_522AA4A2=(Version code par défaut) Prend le temps complet pour faire l'objet ~object~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_52711D8B=~show~ ~menuItem~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_52B99407=~unit~ reçoit un bonus de puissance
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_52FE5912=Actions par minute au niveau de difficulté ~difficulty~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_532D2F6A=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_536FF98E=Créer une case à cocher pour le dialogue ~dialog~, avec les dimensions (~width~, ~height~), ancré à ~anchor~, avec un décalage de (~offsetX~, ~offsetY~), réglant l'infobulle en ~tooltip~ et le par défaut comme ~checked~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_537BC3B4=Le joueur validé ~caster~ peut créer ~effect~ sur ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_53D30B3F=Donne l'ordre à l'IA du joueur ~player~ de s'étendre en lançant la recherche au point spécifié ~point~ et de construire ~building~ à la nouvelle extension.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_543901A7=Détruire
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_543F43E3=Charger la clé ~key~ de la section ~section~ depuis la banque ~bank~ comme texte
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_544A98EF=Créer un objet ~itemType~ dans l'inventaire de ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_54739F28=Définir les facteurs son en utilisant la distance ~distance~, le doppler ~doppler~, et le roll-off ~rolloff~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_54B13468=Le joueur ~p~ quitte la partie avec ~result|Option quitter la partie~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5589BD13=Commence l'enregistrement d'une vidéo sous le nom de fichier ~filename~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_55C79F96=Texte (~val|chaîne~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_55F11088=Obtenir les balises de construction par défaut pour la construction ~buildingType~ faites par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_565520E9=~u~ est ranimé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5655BFB2=Réinitialiser les états de ligne et de choix de la conversation ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_565D7F83=Enlever tous les joueurs dans ~sourceGroup|groupe de joueurs source~ de ~targetGroup|groupe de joueurs cible~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_569DAE66=Précharger ~unit|Unité~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56B8B8AF=Temps de recharge de la recharge ~inCooldown~ pour la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56C6AAD2=Changer le titre de récompense de ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56C7DAB3=Définir la couleur teinte locale en ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56D51508=Changer l'eau en ~waterState|État~ pendant ~duration~ secondes, en utilisant une courbe de mélange ~blendType|Type~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56DA3DF0=Définir ~name~ comme nom du type de message de débogage ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56FC881F=~enable|Activer/désactiver~ le bouton de renvoi sur le panneau Mercenaires pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_571DFD8F=Définir le point ~location~ comme lieu de retour pour les transports du joueur ~player~ quand ils ont fini de débarquer/quand ils sont inactifs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_57266FCE=Enlever le temps restant sur le temps de recharge ~inCooldown~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_57380ECA=Attacher ~actor~ au ~attachPoint|point d'attache~ sur ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5738F570=L'animation de destruction du panneau Planètes est terminée pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5767F7FB=Définir la description de ~researchItem~ comme ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_577C6232=ID son de ~soundLink~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_57C5AA00=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_585EFA98=Objet du menu de jeu sélectionné
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58A0FCE5=Appliquer un temps de mélange d'animation ~blendTime~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58A61D51=~u~ gagne un niveau d'expérience
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58A706F7=Enlever le temps de régénération de charge de la charge ~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58C31300=Définir la valeur de progression de l'objet de ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme ~minimum~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58C4A428=Définir la vitesse de jeu minimum en ~speed~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58D4683D=Infobulle de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58FBAD08=Bouton de souris cliqué
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_593FBAF8=Créer une balise de texte avec le texte ~text|Texte~ pour ~players~, utilisant la taille de police ~fontSize~, à ~point|Position~ et à un décalage en hauteur de ~heightOffset~ (initialement ~visible|visible/masquée~) avec l'utilisation du brouillard de guerre réglée sur ~useFogofWar~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5952C562=Effacer Regarder la cible pour ~source~ utilisant des valeurs personnalisées (Type : ~type~, poids : ~weight~, temps : ~time~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5954876C=Définit la prochaine image de l'écran de chargement en ~image~ et le texte en ~title~, ~subtitle~, ~body~ et ~help~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59B2676D=~timerWindow~ est visible pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59BA1DDF=~abilCmd~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59DA6647=Régler l'état d'activation du brouillard sur ~enable~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59DBCD9D=Style de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59E2C6BA=Dernière planète créée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59EB7D4A=Définit l'état à l'index ~index~ pour le joueur ~player~ comme ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A29FC42=Rassembler une vague au point ~from|Point~ pour le joueur ~player~ composée des unités de l'information de vague ~waveInfo~ pour attaquer la cible ~target~ dans ~time~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A32C171=Révélateur (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A41C578=~pause~ la piste ~category~ pour ~players~ (~fade|Option de fondu~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A89F099=Combiner (~inText~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A8C1442=Modifier la hauteur de ~unit~ pour ~height~ au taux ~rate~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A91C75B=Coût de la trajectoire entre ~p1|Point~ et ~p2|Point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5AED7D32=Dernier objet achetable créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5AF17B44=Son du texte de sous-titre pour ~soundLink~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5AF231D7=Texte de débug de ~actorScope~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B287BB9=Dernier groupe d'achat créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B5E9C2E=Type d'action pour ~abilityCommand~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B78FBAF=Dialogue relatif de ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B8AEB0F=Définir la destination 2D comme ~x~, ~y~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B98BEAA=Changer la hauteur de ~u~ à ~height~ sur ~dur|Temps~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5BE46847=Scène du rapport de combat sélectionné
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C010D48=~u~ subit des dégâts ~damageType~ ~damageFatalOption~ (depuis des effets ~damageEffect~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C08CD1C=Créer un ~type~ pour le dialogue ~dialog~ en utilisant la trame ~template~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C676F69=Définit des limites sur les brutes pour être seulement reconstruites dans la ville la plus proche pour le joueur ~player~ comme étant ~enable|Activées\Désactivées~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C695F56=Créer un domaine d'acteur avec le nom ~scopeName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C7238A8=Définit l'échelle suivante de l'image de l'écran de chargement en ~scale~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C8D51C9=La valeur ~name~ existe dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5CD16E7E=Niveau de falaise de ~point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5CF85ABA=Passer un décalage de ~offset~ secondes à partir de ~offsetType~ de ~s~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5CFEE28D=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5D218339=Définir la durée de ~behavior~ comme ~duration~sur l'unité ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5D44BC5F=Enlève le joueur ~player~ du ~board|tableau de scores~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5D9D7313=Obtenir l'état de la vague ~waveRef~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DB8FF7D=Initialiser l'IA pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DD72CF3=L'animation de naissance du panneau Planètes est terminé pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DDB3E82=~dialogItem~ est vérifié pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DE3374D=Jouer l'animation ~animation~ sur les bidules ~doodadType~ dans la région ~target~ comme ~identifier~, en utilisant les options ~flags|Options~ et le temps de mélange ~blendTime~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DEFD2A0=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5EB3E17A=Définir le groupe d'unités d'escorte ~escortGroup|UnitGroup~ comme cible des vagues d'attaque du joueur ~player~ avec un comportement de substitution ~replaceType~. Cette version est bridée.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5EC4874D=~caster~ peut créer ~effect~ sur ~target~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5EE599E7=Capacité de ~abilityCommand~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5F4CAE0C=Définir ~state~ comme état de ~mercenaryId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5F8A9E51=Temps de régénération de charge de la charge ~inCharge~ du joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5FB839EE=Capacité qui a créé l'unité
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5FB9E5A7=Définir le texte de Meilleur temps du niveau de difficulté ~difficultyLevel|niveau de difficulté~ pour ~battleReportId~ comme ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5FE8FDD0=Changer la description du texte de recherche de cible de ~planet~ en ~researchText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5FF15420=~activate|Activer/désactiver~ les brutes dans la région ~region~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_603D4494=Décrémenter le statut ~statusVariable~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_607524D8=~property~ de ~u|Type d'unité~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_60A98A5A=Couleur ~option|Actuelle/par défaut~ du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_60AE2D46=Définir la transparence de fondu de ~type~ pour ~tag|Balise de texte~ à ~transparency~%
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_60BBC8A4=Décalage Y de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_60F83155=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6111C017=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de recharge ~inCooldown~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6115F3B1=Changer le titre de la cible de recherche de ~planet~ en ~researchTitle~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_613DD983=Définir l'index personnalisé d'évaluation d'unité comme ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_613EA67B=Créer un label pour le dialogue ~dialog~, avec les dimensions (~width~, ~height~), ancré à ~anchor~, avec un décalage de (~offsetX~, ~offsetY~), avec la couleur de texte ~text~ ~color~, l'écriture de texte réglée sur ~textWriteout~, et avec une durée d'écriture de ~textWriteoutDuration~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_61475924=Incrémenter le statut ~statusVariable~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_614EA577=~caster~ validé peut créer ~effect~ sur ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6185D17C=Index de score minimum
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6194C084=Définir la taille maximum de ~textTag~ avec comme largeur ~width~ et hauteur ~height~ (en pourcent de taille d'écran)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_61DCA344=Définir l'état de ~researchItem|objet de recherche~ en ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_61E6CFB3=Charger l'animation ~animation~ pour le type d'unité ~unitType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_61F6BBB3=Image de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_62157B3C=Définir la priorité de rendu ~dialogItem~ en ~renderPriority~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_62439CDE=Effacer Regarder la cible pour ~actor~ utilisant regarder le type ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6263AB61=Exécuter ~effect~ au ~point~ depuis ~caster~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_62B17FF5=Changer le lien de l'unité de technologie de ~planet~ en ~unitLink~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_62BF86AB=Désactiver les propriétés d'animation ~prop|propriétés d'animation~ de ~target~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_631074E7=Temps pendant lequel la vague ~waveRef~ spécifiée a été en combat.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_63326FA7=~Unit~ avec ~Flash|Option de surbrillance~ (~overridePortrait|Supplanter/ne pas supplanter~ le portrait) jouant ~anim|Animation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6395B1F2=Détruire ~ping~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_63CFA859=Hauteur de ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_63DDB7B9=Définir le modèle ~Portrait~ comme ~Model~ (~wait~ jusqu'à chargé) et jouer l'animation ~Anim~ en utilisant ~flags|options~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_642520EE=Définir la ville ~mainTown|ville principale~ comme la ville principale du joueur ~player|joueur~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_643E0E9C=~showHide~ l'IU de jeu pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_643F49E4=Nom du niveau de difficulté ~difficulty~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64412A12=Enlever le temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6474C738=Faire que la caméra regarde et suive ~actor~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64ABC678=Définir la taille du bord de l'arrière-plan de ~textTag~ en (~horizontal~, ~vertical~), en pourcentage de taille d'écran
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64B8A655=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64C44D41=Renvoie toutes les menaces près de la ville donnée ~town~ du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64C8AB22=Bouton d'écran ~screenButtonID|ID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_65093B8D=Temps de recharge de la recharge ~inCooldown~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_655042C4=Enlever la valeur ~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_65586447=Précharger ~file|Fichier modèle~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_65F2B34D=Jouer la séquence d'animation ~animName~ ~sequenceList~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_66289439=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Classer les priorités de construction
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_663AAFD7=Enlever le ~group|groupe d'unités~ de toutes les vagues et définir ~home|Point~ comme foyer.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_663E1162=Facteur de vitesse de jeu
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_66474248=Pour chaque entier ~var~ de~s~ à ~e~ avec augmentation ~increment~, faire (Actions)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_667BFCB5=Dégâts de l'action
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_66998AC0=Définir le modèle de ~mercenaryId~ comme ~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_669DD68A=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de recharge ~inCooldown~ du comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_670FD57D=Définir le flash ~dialogItem~ en ~flash|Flash~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6710855E=Définir la surbrillance du curseur de ~unit~ en ~cursor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_674435EE=Définir le décalage du son ~offset~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_678683E1=Définir ~category~ par défaut la piste ~soundtrackID|piste~ (~index~) pour ~players~ (avec le signe ~cue~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_67AF3393=Abs(~value~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_67CE2CB7=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_67E3C41A=Définir le modèle de ~Portrait~ en ~Model~ (~wait~ jusqu'à chargé)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_67FA5117=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6829CA57=Suicide de toutes les unités du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_685AF92D=Dévoiler ~area~ pour le joueur ~player~ pendant ~duration~ secondes et ~cliffLevel|/Ne pas~ verifier le niveau de falaise
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_68765003=Attacher Définir la position depuis ~attachMethods~ ~actorName~ ~actorSiteOps~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6892B8B1=Faire que la caméra regarde et suive ~unit~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_68CB92EB=Le mode de difficulté est ~difficulty~ ou supérieur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_68E7E107=Appliquer les propriétés de texture ~textureProps~ globalement
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6907D2C0=Recherche l'unité de type ~unitType~ du joueur ~player~ ayant la priorité la plus faible, si possible la plus proche de l'endroit ~location~ et la réclame pour une tâche de priorité ~priority~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6967D3E5=Définir les positionnementsH~positionX~ ~positionY~ ~height~ ~forwardX~ ~forwardY~ ~forwardZ~ ~upX~ ~upY~ ~upZ~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_698068EA=Définir la durée de la texture vidéo ~slotName~.~slotComponent~ ~time~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_69812AF8=Définir l'image d'arrière-plan du résumé du panneau Victoire comme ~filePath~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_698FE891=Arrêter toutes les instances de ~t~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6999196C=Type de ~dialogItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_69CE5404=~abilCmd~ est autorisé pour le joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_69D0B7FE=~u~ gagne de l'expérience
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_69EDDFF6=Définir la couleur du joueur ~player~ comme ~color~ (~changeUnits~ la couleur d'unités existantes)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A4E1C7A=Définir l'application du brouillard de guerre en ~useFogOfWar~ pour ~tag|balise de texte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A5E7D21=Enlever ~unit~ de toutes les vagues
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A72FDF0=Créer l'acteur ~actor~ au point ~position~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A7E59D3=Dernière épingle créée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A8571AA=Faire passer l'option de transmission ~option~ en ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6ADF6634=Suicide ~controlled~ pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6B027921=Déplacer la barre de boss ~bossBarID~ vers ~anchor~ de l'écran avec décalage (~offsetX~, ~offsetY~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6B296A7A=Mettre l'état ~state~ de ~unit~ sur ~value|marche/arrêt~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6B6A38DD=Définir si l'unité spécifiée ~unit~ doit être ignorée/remarquée par sa vague, ~enable|activer/désactiver~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BA2288F=Renvoie le nombre de bâtiments de type ~unit~ dans ~town~ pour le joueur ~player~ utilisant le masque ~countMask|Type de compte d'arbre technologique~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BA3777F=Définir ~state~ comme l'état de bouton actuel pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BA3F195=Détruire ~dialogItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BCD444B=Renvoie le nombre d'endroits avec du minerai dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BEEB011=Désactiver l'échange de ressources pendant ~countdownTime~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C200B16=Effacer tout le texte des Statistiques personnalisées dans le panneau Victoire
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C372B64=Nombre choisi de ligne ~line~ de conversation ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C39A0DF=Créer ~count|Nombre~ ~type|Unité~ pour le joueur ~player~ à ~pos~ faisant face à ~angle~ degrés (~flags~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C483CBE=Désactiver tous les hauts faits pour ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C5ACBFE=Attacher Définir la position ~attachMethods~ ~position~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C8E411D=~unit~ ~behavior~ est autorisé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6CBE8D94=Ajouter ~actorRefName~ à la liste
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6CC03970=Faire que ~source~ regarde ~target~ utilisant des valeurs personnalisées (Type : ~type~, poids : ~weight~, temps : ~time~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6CEA924D=~enable~ le champ de vision vertical de la caméra pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D09502F=(Version code par défaut) Prend le premier prérequis complètement manquant pour faire l'objet ~object~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D097F01=Mettre l'état de la barre de statut forcée de ~unit~ sur ~value|marche/arrêt~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D10EF52=~u~ tue (~current|actuel/par défaut~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D29DCBA=~u~ a reçu un ordre de ~command|commande de capacité~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D32EA83=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D565EB4=Toutes les ~dur|Temps~ secondes en ~timeType|Temps réel/de jeu/d'IA~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D8D747A=Utilisation de vague~controlled~ pour ~group|Groupe d'unités~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6DA18A65=Enlever le temps de mélange de l'animation
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6DACD0B5=Domaine d'acteur pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E03EE18=Hauteur de ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E073E44=Le joueur ~player~ clique sur le bouton « Rechercher » du panneau Recherche
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E136099=Définir la priorité de ~battleReportId~ en ~priority~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E3A8C34=Créer une nouvelle cible de vague définie pour harceler les ennemis du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E721C10=Créer un marqueur ~name~ pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E7FC0EB=Définir la durée de l'animation ~animName~ ~duration~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6EB4CCC9=Jouer l'animation ~animName~, ~props~, ~flags~, ~blendIn~, ~blendOut~, ~timeVariant~ et ~timeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6ECCAD6C=Jouer l'animation ~animation~ pour ~target~ comme ~identifier~, en utilisant les options ~flags|Options~ et le temps de mélange ~blendTime~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6F1A64F5=Définir la rotation ~forwardX~ ~forwardY~ ~forwardZ|transférer Z ~ ~upX~ ~upY~ ~upZ~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6F9BE10D=Enlever le groupe de textures ~textureProps~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6F9EA069=Définir ~stateIndex|État~ de la conversation comme ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6FAF46B4=Faire regarder ~p~ à ~angle~ degrés
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6FC6704E=~p1|Point~ et ~p2|Point~ sont connectés par trajectoire
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6FF5F733=Définir la cible pour les vagues d'attaque du joueur ~player|Attaquant~ au point de rassemblement défensif de la ville ~town~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_70036484=Régler canal ~Portrait~ sur ~channel~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_700EC30F=Faire des réserves pour le joueur ~player~ pour créer ~count~ unités de type ~unitType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_701F3006=Obtient la valeur actuelle de l'état à l'index ~index~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7045D649=Nombre d'armes sur ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7050204D=Dernière vague créée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_70AC193B=Réinitialiser la valeur de vitesse max. pour ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_70AEFF69=Mort personnalisée ~subname~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7133B942=Dernier chronomètre lancé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_71596144=Tant que (Conditions) sont vraies, faire (Actions)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_71609202=Définir le nombre max. d'objets de recherche achetés de ~researchTier~ comme ~max~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7187830A=Détruire tous les portraits
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_721F018F=~u~ est attaqué
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_726B21F9=Créer un nouvel objet achetable pour ~Players~ à l'emplacement ~slot~ sous ~purchaseGroup|groupe d'achat ~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7295AB42=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_72C1FB76=~visible|Afficher/masquer~ ~dialog~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_72E4CB68=État du choix ~choice~ de la conversation ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7317E443=Envoyer le message acteur ~message~ à tous les acteurs contenus dans la région de jeu ~region~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_734836A8=Ajouter le sous-titre ~title~ avec la durée ~duration~ au moment ~timeStamp~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_734C8F91=Définir la barre de progression de l'objet de ~board|tableau de scores~ à la colonne ~column~ et au rang ~row~ comme allant d'une portée de ~minimum~ à ~maximum~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_737DE073=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Ourvriers priorité normale
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_739C27F4=Supprimer toutes les banques de campagne sauvegardées pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73C0339B=Exécuter ~effect~ sur ~unit~ depuis ~caster~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73D79FC7=Obtient la ville la plus proche du point ~location~ appartenant au joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73DA313C=Définir le modèle d'arrière-plan ~type~ comme ~model~ à la vitesse d’animation de ~speed~%
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73EA7278=Définir le texte de durée du panneau Victoire comme ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73EFF926=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7407844C=(Version scénario) Prend le premier prérequis complètement manquant pour faire l'objet ~object~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_746B2F67=Détruire tous les groupes d'achat pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_749A9FF9=Nom de la valeur ~index~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_74A20203=Arrêter toutes les transmissions actives
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_74DFFAD8=Ajouter (Actions) à la file d'attente des actions
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7503680B=Précharger ~file|piste de musique~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_752159DD=~add|Ajouter/supprimer~ mucus ~permanent|Normal/permanent~ à ~position~, avec un rayon de ~radius~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_752DBBCA=Faire que l'unité ~unit~ regarde le point d'attache ~attachPoint|attache~ de ~lookAtTargetUnit|unité~ en utilisant regarder le type ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_759172B1=~dialogItem~ utilise la disposition dialogue complet pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7668458D=Définir la réverb. du son comme ~reverb~ pendant ~duration~ secondes (Ambiant : ~ambient~, Global : ~global~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_766BD106=Définir la vidéo de ~purchaseItem|achetable~ comme ~movie|scène~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76B3930A=Acteur connecté à ~actor~ via la référence ~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76D6BC75=Définir ~planet~ comme la planète actuellement sélectionnée pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76E5F423=Attendre que la lecture de ~soundtrack~ s'achève
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76E7054D=Définir ~movie~ à jouer pour ~players~ après la fin de la partie
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76ECC716=Définir la valeur maximum de la barre de boss ~bossBarID~ comme ~max~ (~refresh|rafraîchir/ne pas rafraîchir~ la barre de boss)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76F1C2ED=Sélectionner ~researchItem~ pour ~players|groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7703744B=Difficulté (~easy~ / ~normal~ / ~advanced~ / ~expert~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_771DB1E0=Définir le nombre choisi de ligne ~line~ de conversation ~conversation~ en ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7720F36F=~Visible|Montrer~ ~Portrait~ pour ~Players~ (~forceVisible|forcer/ne pas forcer~ la visibilité)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7734441D=Objet achetable acquis
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7779E0F6=Valeur booléenne de ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_77B0CBF3=~ping~ infobulle
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_780A3562=~ping~ échelle
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_788C4F28=~show|Afficher/masquer~ le bouton « Réduire » ~board|Tableau de scores~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7937AECA=Définir le décalage du bouton Battle.net en ~offsetX~, ~show~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_797E4DA3=Lacet caméra actuel du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_79B97088=Précharger les lignes disponibles pour la conversation ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A0CB31F=~u|Type d'unité~ possède l'attribut ~attributeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A143A7E=Changer le modèle de contact de ~planet~ en ~contactModel|Modèle~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A4A515F=Exécuter ~cinematic~ pour ~players~, et ~waitUntilDone|Attendre/ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit terminé.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A544B3D=Créer une alerte ~alertType|Type d'alerte~ au ~point~ pour le joueur ~player~ avec le texte : ~text~ (icône personnalisée : ~icon~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A5DF994=Déplacer ~dialog~ vers (~offsetX~, ~offsetY~) par rapport à ~relativeAnchor~ de ~relativeDialog~ (depuis ~anchor~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7AC85B23=Objet de dialogue relatif de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7AE49F4E=Min(~value1~, ~value2~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7AECAA34=~textName~ texte de conversation ~stateIndex|état~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7B3EB706=Définir la transparence de ~dialog~ en ~transparency~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7B417FFD=Faire de ~targetPlayer~ un allié de ~sourcePlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7B4A4D9D=Briser
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7BE4C0B6=Arrête la texture vidéo ~slotName~.~slotComponent~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7BE74571=Sélectionner la texture par l'ID ~texture~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7C10A2B1=Créer un haut fait pour le dialogue ~dialog~, avec les dimensions (~width~, ~height~), ancré à ~anchor~, avec un décalage de (~offsetX~, ~offsetY~), réglant l'infobulle en ~tooltip~ et utilisant le haut fait ~achievement~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7C978DF1=Filtre IA tactique - Supprimer les unités de ~filter~ qui ont moins de ~min~ ou plus de ~max~ PV
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7CB14337=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7CB54CDD=~Portrait~ en plein écran ~Fullscreen~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7CD40442=Définir ~textMessage~ comme message de désactivation du type de commande pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7D06D8AB=~minimize|Réduire/agrandir~ ~board|Tableau de scores~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7D23B5EB=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7D278C76=Précharger et synchroniser la banque ~name~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7DBB5796=Regarder la cible attachée au ~attachPoint~ de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7DEB7D4B=Définir la position depuis ~actor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7E2859EF=Ajouter l'effet de réverbération ~effect~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7E2BDC46=Obtenir le lieu de rassemblement offensif par défaut pour la ville ~town~ du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7E8F82B1=Définir ~dialog~ pour être en plein écran ~fullscreen~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7F2D83FF=Définir le compte de reconstruction général pour le joueur ~player~ ~building|Bâtiments ou unités~ en ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7F3583EE=État de ~reply~ dans ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7F3B8C11=~infoName~ amélioration de conversation ~stateIndex|état~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7FA89636=Changer l'état de ~planet~ en ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7FB12E7B=Unité (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7FD4FA0E=~cue|Activer/désactiver~ le mélange de signe et ~index|Activer/désactiver~ le mélange d'index pour ~category~ pistes pour le groupe de joueurs ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_801DDCC7=Définir l'infobulle du bouton Fermer du panneau Planètes comme ~text~ pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80445C7C=Joueur ~player~ score ~score~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80A883C0=Effacer toutes les demandes de formation actuellement prévues (mais pas encore commencées) pour le joueur IA ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80D47188=Obtenir le type de vague de la vague ~waveRef~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80DAD37A=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Priorité haute spéciale
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80FB2D14=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_81083A39=Rapport de combat actuellement sélectionné par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8140F183=Débloquer l'affichage des aides volantes pour les joueurs dans ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8148756C=Créer une nouvelle catégorie de recherche à l'emplacement ~slot~ pour ~players|groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8160F635=~shown|Montrer~ ~battleReportId~ dans le total des missions terminées
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_81737707=Attente ~value~ entre ~min~ et ~max~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_818063A2=Classer les scores
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8198A5A9=Choisit la meilleure cible pour les attaquants ~attackers~ qui ont actuellement des cibles dans la liste d'ennemis ~enemies~, change également la liste d'attaquants pour inclure uniquement des unités qui peuvent passer sur cette cible jusqu'à une limite de ~maxAttackersLimit~ unités
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_819A2DA9=Définir le niveau de difficulté ~difficultyLevel|Niveau de difficulté~ de ~battleReportId~ comme terminé en ~completed~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_81CFAC3C=Définir le nom de ~purchaseGroup~ comme ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_81F08ADC=Attendre que ~t~ soit exécuté, puis ~waitUntilDone|attendre/ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit terminé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_827F4805=Le joueur ~player~ sort du panneau Victoire
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82992749=Changer le texte de description de la cible de recherche de ~planet~ en ~researchText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_829CAFCA=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82A56C6E=Arrêter toutes les textures vidéo sur ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82D826FA=Valeur personnalisée ~index~ de ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82E80323=La progression de la formation de ~u~ est ~stage~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82EDE1E7=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82EFE368=Joueur pour la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_83263181=Afficher le bouton ~screenButtonID~ de taille (~width~, ~height~) avec le texte ~text~ sur l'ancre ~anchor~ de l'écran avec le décalage (~offsetX~, ~offsetY~) (exécuter ~callback~ lorsque le bouton est cliqué)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_83B4BF45=Nombre d'unités ~type|vivantes/mortes~ dans ~g~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_83DDFCCA=Difficulté (~easy~ / ~normal~ / ~advanced~ / ~expert~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_840738C1=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_84312307=Définir le niveau actuel de ~researchCategory|catégorie de recherche~ en ~level~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_843B0E58=Enlever ~weapon~ de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8457B54F=Jouer ~soundLink~ pour ~players~ (à ~volume~% du volume, passer les ~offset~ premières secondes)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_845B0678=Demander une durée de son pour ~info|Lien son~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_84B40E32=Définir l'image de la scène de ~battleReportId~ en ~image~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_84C82092=Créer un Regarder la cible au point d'attache ~attachPoint~ de l'unité ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8518EA3D=~u~ est en pause
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_855AF166=Est ~field~ de catalogue d'un domaine ~scope~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8570CA61=Joueur choisi
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_858C1FB1=Enlever ~unit~ de toutes les vagues et définir ~home|Point~ comme foyer.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_85B069E2=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_862673FA=Restaurer une sélection d'unités pour le joueur ~forPlayer|Joueur~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_864A13AD=La vague spécifiée ~waveRef~ est au combat
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8676426B=Relâcher l'unité ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_86903CA2=Proportion d'évaluation globale pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_869F0576=Vague de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_86A15A1D=~lockUnlock~ la vitesse de jeu
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_86E40471=~text1~ + ~text2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_86F097AA=Souris position Y cliquée dans l'IU
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8782BEB2=Région de demande ~regionActor~ ~responseActor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8819B5CE=Définir la position 2D ~x~ ~y~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_88299C13=Renvoie le nombre de péons en train de collecter dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8874BA0C=Définir la catégorie du panneau Hauts faits en ~category~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_887CD3DA=Ajouter ~inVal~ charges utilisées pour la charge ~inCharge~ pour le comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_88B927DD=Définir le chronomètre ~timerName~ ~duration~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_88DC0BE2=Le joueur ~player~ choisit de rejouer une scène
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_891D2DCA=Économie par défaut (~player~, ~townHall~, ~refinery~, ~food~, ~peon~, ~cap~, ~mineralsDiv~, ~gasDiv~, ~peonMode|mode péon~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_893DBB6D=Faire que l'unité ~unit~ regarde ~point~ en utilisant regarder le type ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_89527ECA=Ordonne à l'unité ~secondUnit~ d'exécuter la même action que l'unité ~firstUnit~ est en train d'accomplir
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8961130D=Efface toutes les alertes d'astuces actuelles pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_897BC1F9=Coût de trajectoire du point ~from~ au point ~to~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8993E4EE=Définir le texte de score de ~challenge~ en ~text~ pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A0C0646=Définir la description de ~purchaseItem|objet achetable~ comme ~description~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A208EC7=~showHide~ la barre de boss ~bossBarID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A467CA8=Définir la couleur d'équipe de ~unit~ en ~index|Couleur~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A768239=Changer la lumière utilisée pour l'éclairage de la période du jour en ~light~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8AAB5EB3=Définir le nombre de crédits gagnés dans le panneau Victoire comme ~credits~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8ACCD431=Le joueur ~player~ a rejeté le dialogue personnalisé avec pour résultat ~player2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8ACFE903=La progression de l'armement de ~u~ est ~stage~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8AD76FFF=Compte de cibles de points de ralliement pour le point ~point~ de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8ADA537A=Ajouter des sous-titres et des durées dynamiques basés sur le son ~soundFile~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8AFB7F8B=Charges utilisées de la charge ~inCharge~ pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B0DCC82=Définir l'icône de ~researchItem~ comme ~filePath~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B1FA25C=Convertir la couleur réelle ~colorComponent~ en couleur 0...255
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B300062=Unités dans ~group|Groupe d'unités~ possédées par le joueur ~player~, avec au maximum ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B505342=Ajouter un compte ~count~ ~unitType~ au stock du joueur ~player~ si le prérequis ~prereq~ est rempli
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B786E6C=Effacer toutes les améliorations de recherche actuellement prévues (mais pas encore commencées) pour le joueur IA ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8BE6BD8F=Définir l'image flottante de ~dialogItem~ en ~image~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8BFC8A51=Acheter ~purchaseItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8C52DBB5=Largeur de ~region~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8CAC58DA=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8CD87612=Max(~value1~, ~value2~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8CE9D5F5=Ajouter l'alias ~alias~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8D181A5F=~enableDisable~ masquer automatiquement du curseur de la souris pour ~players~, en utilisant ~delay~ secondes de délai pour masquer
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8D1CFF2D=Définir la carte de transition du jeu en ~transition~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8D62B174=Définit tous les états pour le joueur ~player~ comme état ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8D70E663=Verrouiller l'affichage des aides volantes pour les joueurs dans ~players~ en ~display~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8DD03F0F=Titre de ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8DF4D23C=Afficher un dialogue personnalisé ~type~ avec pour titre ~title~ et pour texte ~text~ pour ~players~ (~pause~ partie)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8E8800DE=~infoName~ valeur personnalisée de la conversation ~stateIndex|état~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8E92E713=~p1~ est passable
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8E9C5755=Efface le canal de rendu pour texture ~channel~ du portrait ~portrait~ du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8ED9E26A=Définir la caméra modèle ~name~ de ~u~ pour le joueur ~player~ en canal de rendu-vers-texture ~channel~ utilisant la résolution ~aspectRatio|Résolution~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8EDD3557=Définir le mode écran en ~mode~ pour ~players~ pendant ~duration~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8EE91657=Film ~movie~ avec les sous-titres ~Subtitles~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8EEDA0D8=Effacer l'alliance pour ~sourcePlayer~ avec le joueur ~targetPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8F2500FF=Définit la balise à l'index ~index~ pour le joueur ~player~ comme l'état ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8F55F540=Mettre le lancement automatique de ~abilCmd~ sur ~autocastOn|marche/arrêt~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8F5E4BCA=Enlever ~unit~ du groupe de contrôle ~controlGroup|numéro de groupe~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8F6C2A63=Arrêt du clignotement de l'image écran ~screenImageID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9032C964=Objet de recherche actuellement sélectionné par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_90684127=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_90CBEC01=Enlever ~u~ de ~g~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_90D87E30=Définir l'image du bouton de ~battleReportId~ en ~image~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_910C6A86=Décharger l'animation ~animation~ pour le type d'unité ~unitType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9148F568=État du bouton de contact du panneau Planètes pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91C49196=Changer (Actions) selon ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91D998DE=Démarrer le niveau de base des animations
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91DBED38=Bordure de ~Portrait~ ~BorderVisible~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91DE7A68=Obtenir le nombre d'unités de type ~unitType~ possédées par le joueur ~otherPlayer~ qui ont été vues par le joueur spécifié ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91EDB049=Valeur réelle de ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9201E14B=Changer la description du texte de bonus de ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_927B2EC7=Position du n-ième ~player|#~ attaquant camouflé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_929F17F7=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Dégâts bonus
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_92BF3C14=Recharge de l'arme ~weapon~ de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_92F6A711=Convertir la couleur ~color~ en chaîne de caractères
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93004CF2=Définir le titre de statistique personnalisée du panneau Victoire en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9304C879=Étendre les réserves définies pour le joueur ~player~ utilisant le type de bâtiment principal ~townHall~ de ~count|numéro~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_934CE3DF=Définir la valeur actuelle de ~dialogItem~ comme ~currentValue|Valeur~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93A7B467=Définir le groupe de joueurs en~players~ pour ~purchaseGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93B192B6=Définir l'image de progression de ~campaign~ comme ~image~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93C52D6B=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ de la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93E5F5FD=Définir un alias de réserves (~player~, ~count~, ~unitType~, ~aliasType~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9418322D=Obtenir l'état actuel de la ville ~town~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9435D821=Ajouter ~u~ à ~g~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_943DF2F7=Modifier ~prop~ du joueur ~p~ : ~operation|Ajouter/Soustraire/Définir comme~ ~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_949CCAA4=Conserver le texte ~value~ comme ~key~ de la section ~section~ dans la banque ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_94C71F93=Rechercher l'amélioration ~upgradeType|Amélioration~ dans la ville ~town~ du joueur ~player~ avec une priorité ~priority~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9538067D=Supprimer le rapport de combat ~battleReportId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_95693EFD=Définie le temps d'animation global en ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_95E0136A=Attendre jusqu'à que ~Transmission~ soit à ~Offset~ secondes de se terminer
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_95EAE029=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de recharge ~inCooldown~ pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_964C41C7=Définir le titre de récompense du panneau Victoire en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_968E0468=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_96B15E03=Définir l'affichage de ~dialogItem~ en dialogue complet ~fullDialog~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_96B5B57B=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_97253AF4=Définir l'infobulle de ~purchaseGroup~ comme ~tooltip~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_974C796D=Associer une vague donnée ~wave~ avec un index ~waveName|Index de vague~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9755B9B4=Appliquer un objet caméra ~type~ ~value~ pour le joueur ~player~ pendant ~duration~ secondes avec une vélocité initiale de ~initialVelocity~% et une décélération de ~decelerate~%
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_976E02E6=Définir la couleur de ~dialogItem~ en ~color~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_978F1411=Image de ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_979E6CCF=Enlever le temps restant sur le temps de recharge ~inCooldown~ pour le comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_980B0F3D=Définir ~stateIndex|État~ de conversation de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_981AB385=L'arme ~weapon~ de ~unit~ est autorisée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_981D376E=Couleur (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_984B8065=~abilCmd~ visant les unités dans ~unitGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9860149D=Définir le texte du nom de la Feuille de personnage comme ~visible~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9870E390=Créer une astuce didacticielle avec un titre ~title~, une description ~description~, une icône ~icon~ et un film ~movie|Film~ pour ~players~ et définir son clignotement sur ~flashing~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_98DD2F6E=~show|Afficher/masquer~ les ombres de texte pour ~tag|Balise de texte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_98FD66D2=Le joueur validé ~caster~ peut créer ~effect~ au ~point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9925F414=Afficher la barre de boss ~bossBarID~ avec pour titre ~title~, portrait ~portrait~ et valeur maximum ~max~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_995D0B63=La conversation ~conversation~ peut être exécutée en vérifiant les lignes et les choix ~unpickedOnly|Tout/Uniquement pas pris~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9984B5AC=Créer un nouvel objet de recherche à l'emplacement ~slot~ de ~researchTier~ pour ~players|groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_99A06E76=Définir le modèle de la feuille de personnage comme ~visible~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_99E7A7E9=Détruire ~researchCategory~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A0A8B06=Mémoriser la sélection d'unité pour le joueur ~forPlayer|Joueur~ et ~storeOption|Option de mémorisation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A0D729F=Rétablir les réglages caméra sauvegardés pour le joueur ~player~ pendant ~duration~ secondes avec une vélocité initiale de ~initialVelocity~% et une décélération de ~decelerate~%
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A2A3734=Le joueur ~player~ appuie sur la touche ~key~ vers ~down|haut/bas~ avec Maj ~s2|Activé~, la commande ~c2|Activé~, alt ~a2|Activé~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A3A1F3F=Définir Z en ~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A4C5A17=Description de ~objective~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A69046F=Coût ~costType|Type de coût~ de ~ability~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9AC9D531=Valeur de jeu ~attribute~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9AD89405=Précharger ~key|Ressource~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9AD8B4CA=Définir la zone de la carte jouable en ~region~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9B013ED1=Effacer toutes les alertes pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9B57622F=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9B71CD25=Définir le nom de ~researchItem~ en ~text|nom~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9B939290=Renvoie l'heure à laquelle l'unité spécifiée ~unit~ a été attaquée pour la dernière fois
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9BD2A464=Portrait plein écran
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C13A2D1=Ajouter l'unité ~unit~ à la vague ~wave~ avec une priorité ~priority|Prio~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C391799=~visible|Montrer/masquer~ l'image d'arrière-plan de ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C41471B=Enlever le temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ de la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C5820F2=Classer les scores
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C6C63CD=Le joueur ~player~ clique sur le bouton ~button|Bouton~ de la souris vers ~down|haut/bas~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C868B9D=Définir le texte de ~menuItem~ en ~show|Texte~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C86A7EA=Détruire ~researchTier~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C8E59A4=Tuer les bidules ~doodadType~ dans la région ~target~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C98BAC1=Temps de régénération de charge de la charge ~inCharge~ pour le comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D0B4B0F=Détruire l'objet achetable avec l'ID ~purchasableId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D10CC93=Enlever toutes les unités dans ~sourceUnitGroup~ de ~targetUnitGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D56144F=Nom d'emplacement de ~texture~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D5EB505=Régler la couleur du brouillard sur ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D67F076=Jouer ~category~ ~soundtrackID|Piste~ (~index~) pour ~players~ (avec le signe ~cue~) et faire par défaut ~makeDefault~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D857F1C=Vider les animations de la base de données
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D886DAF=Index de ~abilityCommand~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9DBAA1BE=Ajouter ~count~ balles au magasin ~abilcmd|commande de capacité~ de ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9DE705AA=Choisir chaque entier de ~s~ à ~e~, et faire (Actions)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9E135D06=Changer le texte du cadre de la planète ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9E360BAC=Créer le modèle d'acteur ~model~ au point ~position~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9E701E85=Effacer l'animation ~animName~ ~blendTime~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9E98A64E=Le joueur ~player~ ferme le panneau Recherche
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9F10B239=Définir le nom de ~purchaseItem|objet achetable~ en ~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9F4A5938=Active l'accumulation de réserves, ce qui incite l'IA à créer des objets spécifiés par les Réserves définies de l'IA pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9F8EF8FB=Définir le niveau d'amélioration ~upgrade~ à ~levels|Niveau~ pour le joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9FA4C724=Changer le titre du bonus de ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9FD9132C=Ajouter ~count|nombre~ d'unités de type ~unitType|unités~ à l'information de vague ~waveInfo~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0089822=Ajoute une nouvelle brute de type ~unitType|Type d'unité~ à l'endroit ~loc|Point~ pour le joueur ~player~ avec le compte de reconstruction~rebuildCount~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A04EAC0E=Le joueur ~player~ annule le panneau Planètes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0515E2B=Démarrer la tranche d'anim. ~animName~ avec ~openingProps~, ~contentProps~, ~closingProps~, ~animBracketStartFlags~, ~timeVariant~ et ~timeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A05A9417=Progression de ~unit~ emplacement ~slot~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0732ED7=Texte (~t~) en ~case|haut de casse/bas de casse~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0768E88=Rafraîchir la barre de boss ~bossBarID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A078FB65=~index~ de mots de ~string~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0C127E0=Dernier domaine d'acteur créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0CD12F3=Type d'unité de ~s~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0F31305=Modifier ~var~ : ~operator~ ~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A1037B3E=Appliquer ~c~ pour le joueur ~player~ pendant ~duration~ secondes avec une vélocité initiale de ~initialVelocity~%, une décélération de ~decelerate~%, et ~useTarget|inclure/ignorer la cible~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A129DD3F=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A12F9B32=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A1799B8B=~enable|Activer/désactiver~ le bouton « Fermer » sur le panneau Mercenaires pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A1970AD2=Définir ~unitGroup~ comme cible des vagues d'attaques du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A1D59D71=État de conversation déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A207FED9=Réponse (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A2798799=Efface le canal de rendu pour texture ~channel~ pour le joueur ~player~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A27E3181=Initialiser les villes de la campagne pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A291ADB0=Définir la caméra de ~Portrait~ comme ~Camera~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A29DCB5C=Index de score maximum
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A2B4587F=Modèle ~ModelLink~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A2C9BF0F=Déplacer ~control|Objet de dialogue~ vers (~offsetX~, ~offsetY~) relatif à ~anchor~ de dialogue pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A3607EC8=~show~ ~menuItem~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A36F87CD=Déplacer ~item|Objet de dialogue~ vers (~offsetX~, ~offsetY~) relatif à ~relativeAnchor~ de ~relativeItem|Contrôle relatif~ pour ~players~ (depuis ~anchor~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A3ADDDEE=Unité cible de l'objet de l'inventaire déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A3F78565=Commencer un nouveau travail de collecte dans la ville ~town|ville~ pour le joueur ~player|joueur~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A4514899=Détruire ~planet~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A456D17F=Dernier portrait créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A4FBCE8E=Déplacer l'objet de l'inventaire ~item~ vers l'emplacement ~slot~ dans le conteneur ~container~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A506FF54=Bouton appuyé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A51886E9=Envoyer le message d'acteur ~message~ à tous les acteurs dans le domaine d'acteur ~actorScope~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A55BF7C8=Permettre à ~percent~% de brutes d'être utilisées pour les vagues d'attaque du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A56B2E60=Définir l'icône de ~purchaseItem|objet achetable~ comme ~iconPath|icône~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A57F57DA=Propriété déclencheuse du joueur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5822235=Effacer l'animation ~identifier~ sur ~portrait~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5C61E11=Changer le texte de description de l'objectif secondaire de ~planet~ en ~objectiveText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5C74E7D=Attendre que ~portrait~ ait fini de charger
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5CC6797=Verrouiller le mode relatif de la souris caméra en ~enable~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5CFFBC4=Décalage X de ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5F3A30C=Obtient la valeur actuelle de la balise à l'index ~index~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6058F5C=~u|Type d'unité~ est ~f|type de balise~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6A76E21=~string~ avec des caractères de ~start~ à ~end~ remplacés par ~replaceString~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6CB6DE1=Point d'attache pour la conversation ~stateIndex|État~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6DA11A3=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6ED7BDA=Sélectionner une texture par emplacement ~slotName~.~slotComponent~ ~textureExpression~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7079E20=Définir les opérations de site d'hôte en ~hostName~ ~ops~ ~holdPosition~ ~holdRotation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A70BA1A1=~Portrait~ en plein écran ~Fullscreen~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7102E28=Détruire toutes les catégories de recherche pour ~players|PlayerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A717C45B=Ajouter l'objet statistiques de mission ~statItem~ avec la valeur ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A71B4788=Définir le cadre de la texture vidéo ~texture~ ~frame~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A72F9A7B=Enlever les charges utilisées pour la charge ~inCharge~ pour la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7380A9D=Définir le texte du bouton Fermer du panneau Planètes comme ~text~ pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7431889=Escortes de ~unitGroup|Groupe d'unités~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A75AC637=Point (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A789E91D=Domaine d'acteur depuis la référence ~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7BB52AE=Contrôleur du joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7BE1D6B=Définir la progression de didacticiel terminé ~campaign~ en ~finished~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7C9E6B1=Touche Alt enfoncée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7CB1C4B=Est la vitesse de jeu verrouillée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A804684B=Effacer la référence ~actorRefName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8105988=~dialog~ est visible pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A848A5CD=Enlever ~unitGroup~ du groupe de contrôle ~controlGroup|numéro de groupe~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A86DD352=Formater la durée (~duration~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A87DDC9C=Détruire tous les dialogues
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A88BEB03=Mettre le mode campagne sur ~onOff~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8967217=Index état conversation (~state~, ~index~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A89BD9B9=Définir la couleur de ~ping~ en ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8AB1B4D=Créer un filtre IA pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8D356D7=Enlever le joueur ~p~ de ~g|groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8D696A4=Définir le style de ~window|Fenêtre de chrono~ en ~style~ (utiliser temps ~elapsed|Écoulé/Restant~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8F7E9C5=Suicide ~controlled~ pour ~group|Groupe d'unités~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A91CB770=Activer les propriétés d'animation ~prop|propriétés d'animation~ de ~target~, mélanger en utilisant ~blendInAnimation|mélanger~, et dissocier en utilisant ~blendOutAnimation|dissocier~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A9266B9E=Valeur actuelle de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A92A2CD2=Définit les limites quand on rassemble des brutes & autres unités pour des vagues d'attaque afin d'utiliser uniquement celles qui sont dans la ville la plus proche pour le joueur ~player~ pour être ~enable|Activées\Désactivées~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A94BD42E=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A964CB90=Lissage de la hauteur de caméra ~enable~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A96A3C0D=Définir la destination des déplaceurs depuis ~actorRefName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A98541DB=Définir la lumière de ~Portrait~ en ~Light~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AA595FFF=Décalage X de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AA60F62B=Définir la région ~region~ comme cible des vagues d'attaque (ou la défense) du joueur ~player~ avec un comportement de substitution ~replaceType~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AA8C27B5=Contrôle de scénario ~controlled~ pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AAA4F3A3=Définir les positionnements ~positionX~ ~positionY~ ~positionZ~ ~forwardX~ ~forwardY~ ~forwardZ~ ~upX~ ~upY~ ~upZ~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AABFD861=~objective~ est visible pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AAD78637=Changer le titre de l'objectif secondaire de ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AB32F40C=~fadeIn|Fondu ouverture/fermeture~ de superposition de textures ~imagePath~ sur ~duration~ secondes en utilisant ~transparency~% de transparence (~waitUntilDone|attendre/ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit fini)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AB3BC844=Ajouter ~unit~ au groupe de contrôle ~controlGroup|Nombre de groupe~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AB4663C2=Exécuter ~effect~ au ~point~ depuis le joueur ~caster~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ABD41ECF=~unit~ a ~behavior~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ABE9862E=~m~ est vrai pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AC531352=Objet achetable sélectionné par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ACA3819C=Renvoyer le nom d'objet de base contenu dans la chaîne ~objectString|Chaîne d'objet~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ACB49AEE=Définir la quantité du terme de haut fait ~term~ comme ~quantity~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AD0845D4=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AD353D8C=Définit la référence ~actorRefName~ ~refSource~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AD46099F=Est le catalogue ~field~ de ~scope~ d'une matrice
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AD5CD155=Temps de régénération de charge de la charge ~inCharge~ pour la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ADB84019=Unité tueuse
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AE456797=Définir comme cible de harcèlement des vagues d'attaque du joueur ~player|Attaquant~ n'importe quel ennemi de ce joueur.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AE5AF605=~show~ ~uIFrame~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AE81B9B9=Définir une conversation ~characterStateIndex|État du personnage~ ~cameraStateIndex|État de la caméra~ pour ~camera~, et lancer ~trigger~ quand appliqué (~waitOption|Attendre/Ne pas attendre~ jusqu'à la fin)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AEBDE1ED=Acteur pour ~portrait~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AEC5207F=Enlever tous les groupes d'animation du modèle
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AEFE21C9=Changer le titre de la cible de recherche de ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF0A2657=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF1FAF75=Définir le delai de la piste ~category~ comme ~continuous~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF40BDE1=Le joueur ~player~ peut créer ~effect~ sur ~point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF651D06=Dernier acteur créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF67EB9F=Enlever le temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ du joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFCC55F4=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFECF7B1=Référence définie depuis le message ~actorRefName~ ~message~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFF0AFBF=Vider la référence ~actorRefName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFF235B3=Définir le coût de ~purchaseItem~ en ~cost~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFFE905C=Définir l'emplacement de ~purchaseCategory~ comme ~slot~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B00BA8E5=Obtenir le meilleur point cible d'attaque pour le joueur ~player~, avec possibilité de considérer uniquement les ennemis ~enemies~, pour une vague quittant le point de ralliement ~gatherPoint|Point de ralliement~, utilisant les balises de recherche ~flags~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B08314FE=Type d'image de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0951308=Définir la destination H des déplaceurs comme ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B097202E=Point (~x~, ~y~, ~y2~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0AF7420=~inUpgrade~ est autorisée pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0E8C066=Changer le texte de description de l'objectif principal de ~planet~ en ~objectiveText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0FA20B6=La progression de la construction de ~u~ est ~stage~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B1BE2D3C=Dernier rapport de combat créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B1E36454=Le joueur ~player~ achète ~purchaseItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B1F81BE5=Définit l'échelle de temps de l'animation ~animName~ ~scale~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B20BC13F=Enlever le temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ du comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B20C9535=Définir le mode mélange de ~dialogItem~ en ~blendMode~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B26FF700=Rayon de demande ~radius~ ~responseActor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2CAB822=Définir le groupe d'unités d'escorte ~escortGroup|UnitGroup~ comme cible des vagues d'attaque du joueur ~player~ avec un comportement de substitution ~replaceType~. Cette version n'est pas bridée.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2D07F84=Attacher Définir la rotation depuis ~attachMethods~ ~actorName~ ~actorSiteOps~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2D4AC17=Regarder la cible au ~point~ avec un décalage Z ~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2DCD6C2=Filtre IA tactique - Retirer de ~filter~ toutes les unités qui ont moins de ~min~ ou plus de ~max~ de ~marker~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2EE2FE1=Obtenir l'option d'IA d'unité ~option~ de l'unité ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B338B8E3=Définir le texte de progression de ~campaign~ comme ~text~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B34FAB70=~follow|Suivre/ne plus suivre~ le joueur ~player~ ~unitGroup~ avec la caméra et ~keepCurrentTarget~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B3BBAF2B=Difficulté de victoire sélectionnée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B3D5BF65=Régler l'atténuation du brouillard sur ~falloff~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B3F00FBD=Suggèrer à ~who~ de fuir l'unité ~from~, d'au moins une distance de ~distance~. Peut faire passer l'info du marqueur ~marker~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B413B15B=(~ability~, ~command~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B4A6A5B4=Détruire toutes les planètes pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B4B744A5=~unit~ n'est pas utilisable pour les vagues
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B4BEBD9E=Objet porté par ~unit~ dans ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B4F0E8F8=Nombre d'objets ~countType~ pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B5222B7D=~item|Objet de dialogue~ est utilisé par le joueur ~player~ avec le type d'évènement ~eventType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B525B112=Pour chaque action de joueur ~var|Player~ dans ~group~ (actions)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B5337352=~objective~ est principal
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B57B9FA4=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B5BF0631=Détruire ~purchaseGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B5CB5FC8=~show|Afficher/masquer~ la capacité ~abil~ pour ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B609FCF9=Définir le niveau de difficulté de la mission suivante comme ~difficulty~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B611A2DA=Nom du joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B6218C18=Définir l'opacité ~opacity~ ~blendDuration~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B658B97F=Type de triche utilisé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B65D30F7=Initialise la collecte de la campagne pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B71342F4=Régler la taille de ~dialogItem~ sur (~width~, ~height~) pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B71CCE8B=~sound~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B725E84F=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B731B542=Classer les scores
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B74ED594=Enlever toutes les réponses de ~conversationId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B75B1326=Détruire tous les objets de ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B7865A0A=Définir l'image d'arrière-plan de ~textTag~ en ~path|Trajectoire d'image~ comme une image ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B78EB09C=Déplacement du déplaceur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B7A7F631=Pas
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B7CC6780=Tous les éléments transportés par l'unité ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B7D9F0B0=Définir la vitesse de rotation de la souris de caméra ~direction~ en ~speed~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B81FF416=~u~ attaque
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B835AED0=Le texte ~text~ a été défini
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B83E0A67=Changements de ~prop|propriétés de joueur~ du joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B843D120=Message d'acteur (~val|Chaîne~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B88E5C2B=Mode scénario sur ~onOff~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B8AD02AA=Portrait de cinématique à ~position~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B90251D8=Itérer ~var~ de ~inMin~ par ~inMax~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B90786F4=~alliance|Alliés/ennemis~ du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9098720=Définir le rapport de combat sélectionné pour ~players|groupe de joueurs~ comme ~visible|rapport de combat~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B91E7832=Unité aléatoire ~type|vivante/morte~ de ~g|groupe d'unités~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9237D66=Changer le nom de ~planet~ en ~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B92E10F9=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B93884B7=Son des conversations de données actives
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B947254E=Créer une nouvelle cible de vague définie pour se rassembler au point de ralliement défensif de la ville ~town~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B94C6E96=Conteneur de l'objet de l'inventaire déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B97B1F15=Type d'amélioration de l'objet ~item~ de l'emplacement ~slot~ de la file d'attente de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9B1D01B=Hauteur de ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9BB6748=Obtenir la vague à l'index ~waveIndex~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9C9A103=~type~ de couleur à l'index ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9E6CE90=(Version scénario) Renvoie le nom d'unité qui crée directement l'objet ~object~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9F42727=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9F8937C=Effacer toutes les demandes de construction actuellement prévues (mais pas encore commencées) pour le joueur IA ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BA583993=Définir le texte de ~dialogItem~ comme ~text~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BA6A2F7E=Ajouter tous les joueurs de ~sourceGroup|Groupe de joueurs source~ à ~targetGroup|Groupe de joueurs cible~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BA831D90=Définir le texte de confirmation de ~researchItem~ en~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BA9C71FE=Unité la plus proche de ~point~ dans ~group|groupe d'unités~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BACFFC3C=Afficher l'image ~screenImageID~, de taille (~width~, ~height~), avec l'image ~image~, utilisant le mode de mélange ~blendMode~ à ~anchor~ avec (~offsetX~, ~offsetY~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BAEAC6C3=Groupe d'unités(~unit~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB078836=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB08B228=Définir l'éclairage sur ~light~, avec un mélange pendant ~blendTime~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB1891ED=Sinon si (Conditions) alors faire (Actions)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB3B2A79=Filtre IA tactique - Supprimer les unités de ~filter~ qui ont moins de ~min~ ou plus de ~max~ de bouclier
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB55CA40=Applique les ~props~ du groupe d'animations ~atApply~, ~atRemove~, ~flags~, ~timeVariant~ et ~timeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB7112C9=Le joueur ~player~ a au moins ~minerals|# unités de minerai~ et au moins ~gas|# unités de gaz~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BBA1B2FA=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BBBDE723=Jouer ~soundLink~ pour ~players~ à ~location~ avec un décalage Z de ~height|Z~ (à ~volume~% de volume, passer les ~offset~ premières secondes)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BBEA4D1B=Convertir la vague ~w~ en texte
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC487BC6=Difficulté (~easy~ / ~normal~ / ~advanced~ / ~expert~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC4DF423=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC53F705=Texte de jeu pour ~path~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC54F629=Définir le niveau requis de ~researchTier~ comme ~level~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC622053=~pause|Mettre en pause/reprendre~ le temps IA
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC670F99=~infoName~ commande de capacité de la conversation ~stateIndex|état~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC8EE8F6=Régler ~property~ ~dialogItem~ sur ~value~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BCD227ED=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Soigneurs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD076980=Définir un moteur graphique pour un changement défini
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD0825D6=~dialog~ est en plein écran
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD0E4598=Le mode de difficulté est ~difficulty~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD1A4B1B=Reprendre la tranche d'anim. ~animName~ avec ~animTransitionFlags~, ~timeVariant~, ~timeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD3A49F3=Depuis combien de temps la vague spécifiée ~waveRef~ a été ordonnée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD8A7B23=~enable|Activer/désactiver~ tous les suivis de score pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD9AF7D6=Créer une taille de dialogue ~modal~ (~width~, ~height~) à (~offsetX~, ~offsetY~) relative à ~anchor~ de l'écran
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BDA978A3=Créer une nouvelle planète ~state~ pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BE8E5192=~textTag~ est visible pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BEB5B53A=Jouer ~soundLink~ avec ~file~ en utilisant ~camera~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BEC7A9EF=~dialog~ est modal
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BED7C7FE=Arrêter le déplaceur immédiatement
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF167817=Valeur entière de ~property~ de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF411FAA=Faire clignoter l'image écran ~screenImageID~ entre ~transparency1~ et ~transparency2~ toutes les ~period~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF585957=Tuer le chronomètre ~timerName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF7A3439=Le temps écoulé est de ~dur|Temps~ secondes de ~timeType|temps réel/de jeu/d'IA~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF972A93=Arrêter la piste ~category~ pour ~players~ (~fade~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0083258=Si (Conditions) alors faire multiple (Actions)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C03FF78B=Temps de régénération de charge de la charge ~inCharge~ pour l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0749AB9=Durée de ~sound~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0856770=Catégorie d'achat sélectionnée par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C08692AC=Définir le nom de ~purchaseCategory~ en ~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0B9F82E=Définir la cible des vagues d'attaque du joueur ~player~ pour fusionner en une vague ~wave~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0C71187=Définir les points de ralliement offensif de la ville ~town~ comme cible des vagues d'attaque du joueur ~player|Attaquant~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1174045=Arrêter d'éclairer le bouton d'écran ~screenButtonID|ID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1374D79=Change le modèle ~model~ ~variation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C15B101F=Passer la transition de ~Portrait~ en ~Fullscreen~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C16D54CD=Centre de ~unitGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1701A01=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1C779E3=Créer une nouvelle catégorie d'achat pour ~Players~ dans l'emplacement ~slot~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1ED059D=Définir le texte de mission de ~battleReportId~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1F1F6F4= Définir ~mercenaryId~ comme mercenaire sélectionné pour ~players|Groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C207359F=Détruire le mercenaire ~mercenaryId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C211B081=Point cible de l'objet de l'inventaire déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C245D884=Définir ~ping~ joueurs pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C26CAC0E=Accepter la capitulation du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C29FFDCD=Faire que le joueur ~sourcePlayer~ et le joueur ~targetPlayer~ se considèrent comme ~alliance~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C31395AC=Précharger ~id|Objet modèle~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C358BFC4=Attacher Définir le positionnement ~attachMethods~ ~bearings~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C360B251=~abilCmd~ visant ~item~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C373C664=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C3BBBF67=Texte de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C3E7DC19=Informations de débogage pour ~u|Unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C3EC8366=~state|Activer/désactiver~ ~index~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C3F0EC31=Le joueur ~player~ sélectionne ~researchItem~ au panneau Recherche
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C40F9A7F=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C41602B8=Texte ~text~ avec la couleur ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C439C375=~val1~ ~op~ ~val2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C45A90C0=Charger ~key~ de la section ~section~ de la banque ~bank~ en tant que valeur point
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C45B6962=Transmission (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C4714C0B=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C47C0524=Ajouter ~inCount~ ~inBehavior~ à ~inUnit~ de ~inCaster~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C4977CE8=Définir ~text~ comme titre de texte de ~mercenaryId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C4DC760C=Choisir chaque unité dans ~group~ et faire (actions)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C54A5DFC=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C551984B=Personne
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C55E1E32=Définir la balise dallée de ~dialogItem~ en ~tiled~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C55EEFBE=Créer une nouvelle cible de vague définie pour escorter le groupe d'unités avec un comportement de substitution ~replaceType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C57F2702=Activer les temps de recharge de ~spendLocation|emplacement~ pour la capacité ~abilityCommand|capacité~ de l'unité ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C58C1BAE=Changer l'infobulle du contact de ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C58C84B5=Définir le mode Défi comme ~onOff~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C5C8712D=Définir la valeur minimum de ~dialogItem~ comme ~minValue|Valeur min~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C5D97C07=Début de la sauvegarde de la partie
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C609209E=Faire un fondu de ~dialogItem~ pour une transparance de ~targetTransparency~ sur une période de ~time~ secondes pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C616545B=Définir le nom de ~researchItem|catégorie de recherche~ en ~text|nom~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C65CC121=~prop~ de ~u~ (~current|actuel/par défaut~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C66E506F=Filtre IA tactique - Supprimer ~self~ de ~filter~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C672F322=(Version scénraio) Renvoie le type d'objet pour l'objet ~object~ créé par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C6A9716F=Faire que le joueur ~sourcePlayer~ considère le joueur ~targetPlayer~ comme ~alliance~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C6DD8D08=Escortes de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C6E357F0=Précharger ~file|Fichier film~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C6F10828=Créer une nouvelle cible de vague définie pour escorter le groupe d'unités avec un comportement de substitution ~replaceType~, non bridée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C709A5B8=Exécuter l'action ~action~ sur la balise de difficulté de combat pour le joueur ~player~ - Chronométré priorité basse
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C74452B4=Le joueur ~player~ veut capituler
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C7585651=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C77C4644=Définir ~playerGroup~ comme groupe de joueurs de ~mercenaryId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C7B2F062=Masquer tous les objets de dialogue du menu personnalisé pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C82B8202=Activer la reconnaissance pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C835E90F=Créer ~count|Nombre~ ~type|Unité~ pour le joueur ~player~ à ~pos~ faisant face à ~facing|Point~ (~flags~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C879D158=Pas (~value~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C89D042F=Charger les valeurs d'état de conversation ~state~ depuis la banque ~bank~ et la section ~section~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C89E24A9=Former ~count|nombre~ unités de type ~unitType|Unités~ dans la ville ~town~ du joueur ~player~ avec une priorité ~priority~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C8B599A8=Envoyer le message acteur ~message~ à tous les acteurs qui traversent la région d'acteur ~region~ avec leur ~intersectType~ qui appartient à la classe ~classFilters~ et correspond aux termes ~terms~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C8E8FB03=Envoyer ~message~ à l'acteur ~name~ de ~actor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C92B4DA6=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C931461D=Canal ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9555AF8=Créer une nouvelle cible de vague définie pour patrouiller de façon répétée sur les points de passage de sa liste avec un comportement de substitution ~replaceType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C96DB672=Révoque le haut fait ~name~ pour le joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C97424F4=Incrémenter le nombre de réserve pour le type d'unité ~unitType~ de ~count~ pour le joueur ~player~ avec la fonction Ignorer si en file d'attente définie comme ~ignoreIfQueued|ignorer si en file d'attente~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C97BEF46=Créer un portrait avec la taille (~width~, ~height~), à la position (~offsetX|X~, ~offsetY|Y~) liée à ~anchor~ de l'écran, et montrer le modèle ~model~ (regarder depuis la caméra ~camera~ et jouer son animation ~animation|Par défaut~) (initialement ~visible|Visible/caché~) (~wait~ jusqu'à chargé)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C97E1546=Définir ~dialog~ hors champ en ~offscreen~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C97F59B9=Créer une alerte ~alertType|Type d'alerte~ à l'unité ~unit~ pour le joueur ~player~ avec le texte : ~text~ (icône personnalisée : ~icon~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9A82E1C=Modifier ~planet~ à afficher pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9AD8352=Éditer la valeur de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9ADFB21=Dernier son joué
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9B85BF3=~showHide~ champ de vision de la caméra de la minicarte
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CA3522F4=Renvoyer la construction au nom contenu dans la chaîne ~objectString|Chaîne d'objet~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CA3AB9A9=Le joueur ~sourcePlayer~ traite le joueur ~targetPlayer~ en ~relation|allié/ennemi/neutre~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CA5B980A=Renvoie le lieu suivant devant être découvert pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CA8628B0=Renvoie la cible de la vague pour la vague spécifiée ~wave~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CACCC2D8=Définir le niveau de difficulté du joueur ~player~ en ~difficultyLevel~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CAD5046C=Joueur tueur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CB1ABC35=Définir la visibilité en ~visible|visibilité~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CB774E72=Ajouter ~inCount~ ~inBehavior~ à ~inUnit~ du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CBC4C799=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CBC81630=Le joueur ~player~ a sélectionné ~gameMenuItem|Objet de menu du jeu~ dans le dialogue de menu du jeu
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CBDA955C=Définir la largeur de l'espace de ~window|fenêtre de chrono~ comme ~width~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CBDF8A17=Créer une nouvelle ville pour le joueur ~player~ au point ~center|centre~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CC1B5055=Charges utilisées de la charge ~inCharge~ pour l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CC8AC2DC=Min(~value1~, ~value2~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CCA8EC70=Afficher le texte défilant pour ~players~, avec le titre ~title~, le texte ~text~, et la durée max. de ~maxTime~ secondes (Jouer ~birthSound~ une fois, et en boucle ~typeSound~ en tant que type de personnages)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CCAA1CE6=Définir le texte de récompense du panneau Victoire en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CCCD0A10=Touche enfoncée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CCD3C6A0=Définit le niveau de la capacité ~ability~ de ~unit~ comme ~level~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CD05E06B=Supprime toutes les brutes du joueur ~player~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CD08C2B5=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CD2C7578=Compte d'ordres pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CD680534=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CDB7964B=Portrait du panneau Planètes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CDFB6082=Ajouter ~inVal~ secondes au temps de régénération de charge pour la charge ~inCharge~ du joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CE113DDF=Le joueur ~player~ fait une campagne IA
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CE116FDF=Changer le texte de description de la cible de recherche de ~planet~ en ~researchText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CE396866=Ajouter ~weapon~ à ~unit~ en utilisant la tourelle ~turret~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CE6AFC94=Le joueur ~p~ change d'alliances.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CEB6863E=Créer ~count|Nombre~ d'objets de type ~objectType|Objets~ dans la ville ~town~ du joueur ~player~ avec la priorité ~priority~, même s'ils existent déjà
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CEDAB9C3=Répéter (Actions) pour toujours
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CF51BA45=Indique quelle unité devrait être éclaireur pour le joueur ~player~ dans l'emplacement ~indexSlot~. Si connu, l'éclaireur précedent était ~previousUnit|Éclaireur précédent~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CF629BC0=Le joueur ~p~ envoie une vague d'IA
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CF8D6291=Position de la cible pour ~o~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CF9D5789=~enableOption|Autoriser/interdire~ ~dialogItem~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CFA36FEA=Convertit la vague ~w~ en une chaîne
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CFF28424=Créer une image pour le dialogue ~dialog~, avec les dimensions (~width~, ~height~), ancrée à ~anchor~, avec un décalage de (~offsetX~, ~offsetY~), réglant l'infobulle sur ~tooltip~, utilisant l'image ~image~ comme un type ~imageType~, avec un dallage défini en ~tiled~, une couleur de teinte ~tintColor~ et un mode de mélange ~blendMode~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D00F9D6F=~unit~ utilise ~ability~ lors de la phase ~stage~ (~includeSharedAbilities|inclure/ignorer~ les capacités partagées)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D018EB98=Dernière catégorie d'achat créée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D02CF6A0=(Version code par défaut) Renvoie le type d'objet pour l'objet ~object~ créé par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D02F7ACF=Entier choisi
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0326678=Définir ~text~ comme texte de description de ~mercenaryId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D096667E=(Version scénario) Prend le premier prérequis non terminé pour faire l'objet ~object~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0A20ECE=Définir la portée de l'IA tactique pour ~player~ ~unitType~ en ~distance~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0EBBB91=Objet de l'inventaire déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0FE305D=Ajouter le haut fait ~achievement~ au panneau Victoire
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0FF42A7=Région (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D111DD0F=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D118DC34=Le joueur ~player~ clique sur le bouton « Abandon mission »
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1448757=Définir le texte de ~menuItem~ comme ~show|Texte~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D14651C4=Filtre IA tactique - Limiter le rayon de recherche dans ~filter~ à ~radius~ près de ~aroundUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D155BA6B=~uIFrame|Le cadre de l'IU~ est visible pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1667A7B=Définir l'image d'arrière-plan de ~dialog~ en ~image~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D16912F9=Ajouter ~unitGroup~ à la prochaine vague d'attaque pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1BC9455=Domaine d'acteur pour ~actor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1C924E4=Angle aléatoire
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1E6BE06=Effacer la file d'attente (~activeOption|maintenir/effacer/interrompre~ l'action active)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D20ABCFC=Filtre IA tactique - Définit une valeur de dégâts altérée de ~amount~ contre ~attribute~ dans ~filter~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2239866=Dernières unités cargo créées
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D265EBCA=La source aléatoire est activée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D26648E6=Ancrage de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D29C2D5E=Enlever l'unité ~unit~ de la vague ~wave~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2CACC80=Sauvegarder les valeurs d'état de conversation ~state~ dans la banque ~bank~, dans la section ~section~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2D484F9=Créer une astuce avec le titre ~title~, la description ~description~, le texte d'alerte ~alertText~ et l'icône ~icon~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2D4E17D=Ajouter ~unit~ à la vague d'attaque suivante pour le joueur ~player~. L'unité est spécifiquement assignée à l'escorte de ~escort~, décalée de ~offset|Distance~ à ~angle~ degrés.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2E12783=Obtenir le nombre d'unités dans la vague ~w~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2ED8E96=Sélectionner la lumière d'ombre principale ~inId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2F7140F=Définir le texte de Meilleur temps de ~battleReportId~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D348380E=Définir la vitesse maximum des déplaceurs en ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D34AEEAF=Attendre qu'il ~waitType|reste/se soit écoulé~ ~time~ secondes au ~timer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D379E6CD=Définir la taille et la position du panneau de sous-titres pour correspondre à ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D399C353=Enlever les modèles de mort de la région ~region~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3A0F4D6=Tonalité caméra actuelle du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3A3FDC0=Afficher le texte de cinématique pour ~players~ avec le texte ~text~ et le son ~sound~ et permetttre ~timeBetweenCharacters~ secondes entre chaque personnage (durée maximum de ~maxTime~ secondes)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3D9E2FF=~enable|Activer/désactiver~ le bouton « Fermer » pour ~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3EAB07E=~workersOnly|Ouvriers/unités~ inactives pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3FB8606=Définir l'image de bordure du bouton écran ~screenButtonID|ID~ en ~borderImage~ et l'image flottante de ~hoverImage~ avec le type de bordure ~borderType|type de bordure~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D41CE6AB=Définir la couleur teinte ~color~ avec le HDR ~hdr|multiplicateur~ pendant ~duration~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D438ACED=Image pour la conversation ~stateIndex|état~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D463A836=Changer la visibilité du joueur ~player~ en ~state|Exploré/non exploré~ dans ~area~ et ~cliffLevel|Vérfier/ne pas vérifier~ le niveau des falaises
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D472352C=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D4857D65=Hauteur de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D4E8CABF=Ajouter le sous-titre ~title~ avec la durée ~duration~ au moment ~timeStamp~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D50EF6A5=Obtenir le paramètre état de difficulté ~index~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5445D96=Faire que ~unit~ regarde ~point~ pendant ~duration~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5671C0B=Lien de son depuis l'ID de son ~soundId~ à l'index ~soundIndex~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D59531F5=Définir la vague d'attaque suivante du joueur ~player|P#~ pour qu'elle se rassemble immédiatement et ne remplacer aucune unité qui meurt en cours de rassemblement.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D59E1980=Le temps IA est en pause
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5B3C452=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5D8205F=Lien de jeu - Unité (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5F8F800=Définir le coût de ~mercenaryId~ en ~cost~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5F9189A=Régler l'image ~dialogItem~ sur ~image~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D606E2CD=Souris position X cliquée dans le monde
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D613946A=Emplacement de l'objet de l'inventaire déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D629F083=Vidéo pour conversation ~stateIndex|état~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D674ADD7=Barre de progression ~stage|Progression~ de l'emplacement ~slot~ (~unit~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D688C655=Réinitialise le nombre de reconstruction de brutes dans la région ~region~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D6AC1BD1=Le joueur ~player~ change la sélection active dans le panneau Rapport de combat
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D6F1B283=Arrêter de secouer la caméra pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D6FBE13C=Définir le texte du titre bonus de ~battleReportId~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D6FE8683=Effacer les listes de réserve d'unités et de bâtiments à créer pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D74747BE=Le joueur ~player~ quitte le panneau Mercenaires
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D75553FB=Les unités ~type~ dans ~group|Groupe d'unités~ possédé par le joueur ~player~ correspondant à ~unitFilter~, avec au plus ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D7C3FBC2=Max(~value1~, ~value2~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8167AFB=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D88DB594=Niveau de falaise de ~p1~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8957FF3=Largeur de ~dialogItem~pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8A9F49F=~fadeIn|Fondu ouverture/fermeture~ sur ~duration~ secondes en utilisant la couleur ~color~ et ~transparency~% de transparence (style ~style~, ~waitUntilDone|Attendre/Ne pas attendre~ jusqu'à ce que ce soit fini)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8B5FD69=La progression de la recherche de ~u~ est ~stage~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8E3EC49=Définir le texte de scène de ~battleReportId~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D92843D4=Enlever les bidules ~doodadType~ dans la région ~target~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D92EAFA7=Définir le point de rassemblement de la vague d'attaque comme ~gatherPoint~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D9339BB5=Retour du tentacule missile
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D952C4FA=L'image de l'arrière-plan ~dialog~ est visible
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D98E6C3C=Changer le texte de description de récompense de ~planet~ en ~rewardText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D9C1C903=Mélanger les scores
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D9E07DD4=Type d'image de ~dialogItem~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DA95549D=Définir l'écriture du texte ~dialogItem~ en ~writeout~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DA979564=Activer les propriétés d'animation ~prop|propriétés d'animation~ de ~target~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DAA86C93=Définir la position de ~Portrait~ comme (~OffsetX~, ~OffsetY|Décalage Y)~ liée à ~Anchor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DAC9B6F4=Définir ~portrait~ comme portrait pour l'état de conversation ~stateIndex|État~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB01ECDC=Modifier ~var~ : ~operator~ ~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB0E6ABB=Définir l'état de balise technologique comme ~state~ pour le joueur ~player~ à l'index ~index~ avec le nombre ~count~ et le type d'unité ~what~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB263E75=Définir l'état pause de la texture vidéo ~slotName~.~slotComponent~ ~pauseState~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB2B20DA=Définir le lien de l'unité de ~purchaseGroup~ comme ~unitLink~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB32F733=La puissance est fournie pour ~inPlayer~ à ~inPosition~ avec ~inType~ de ~inSource~, avec ~inMinLevel~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB46735B=Type de valeur ~name~ dans le tableau de données ~scope|Global/Local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB4E6196=Direction de ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB5A7F79=Signal ~signal~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DBD462D9=Définir la taille de ~Portrait~ comme (~width~, ~height~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DBE4CE29=Réinitialiser ~board|Tableau de scores~ à sa position par défaut
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DBF8E9E3=Déplacer ~p~ à ~pos|Point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC0FD1CA=~inUnit~ est autorisé pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC194B0E=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC310587=Définit l'option d'IA d'unité ~option~ pour l'unité ~u~ en état ~val|activé/désactivé~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC33CC5B=Index de ~reply~ dans ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC4D3C51=Enlever le temps restant sur le temps de recharge ~inCooldown~ pour la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC635AEF=Faire un pan caméra pour le joueur ~player~ en ~p~ pendant ~duration~ secondes avec une vélocité initiale de ~initialVelocity~%, une décélération de ~decelerate~%, et ~smart|utiliser/ne pas utiliser~ le panoramique intelligent
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC731674=Classe de ~ability~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD095653=Coût ~inCostType~ de ~inUnitType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD1756B5=Changer l'infobulle de ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD557FEC=Définir la hauteur ~height~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD59EC03=~show|Afficher/masquer~ l'arrière-plan pour ~tag|Balise de texte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD754C85=Le mode de difficulté est ~difficulty~ ou inférieur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD872A7D=Définir le groupe de joueurs en ~players~ pour ~purchaseCategory~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DDB3F038=Contrôle de scénario ~controlled~ pour ~group|Groupe d'unités~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DDBABF2E=Déplacer ~board|Tableau de scores~ vers (~x~, ~y~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DDC0D455=~caster~ validé peut créer ~effect~ au ~point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DDC4330E=Test performances Commencer ~inTestName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DE1A962E=Définir le nombre d'éclaireurs que le joueur ~player~ devra utiliser comme ~num|#~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DE95E136=Test performances Obtenir IPS
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DEA2AB06=Portrait de jeu
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DEBF6EB9=Hauteur de ~region~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DEDE37F9=Précharger ~file|Fichier script~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DF17F356=Créer un nouveau palier de recherche dans l'emplacement ~slot~ de ~researchTier|catégorie de recherche~ pour ~players|groupe de joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DF393ABA=~showHide~ le bouton de l'arbre technologique dans le panneau Aide pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DF56EA04=Emplacement dans l'inventaire de ~item~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DFB0AB0D=Touche Maj enfoncée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E0086548=Détruire ~portrait~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E00E7137=Point d'attache de ~u~ (~attachment~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E07A3283=Définir la vidéo de ~researchItem~ comme ~filePath~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E0D9530C=Faire de ~objective~ un objectif ~primary~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E0DF688F=Cible acquise
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E10B1BC6=Vitesse de jeu
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E1552C18=Envoyer le message acteur ~message~ à l'acteur principal de l'unité ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E188E0FE=Décharger le modèle pour ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E1B8DD31=~sourcePoint|point source~ réfleté au ~targetPoint|point cible~ avec une orientation normale de ~normalFacing|angle~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E211322A=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E267A52A=~u~ ~state|entre dans/sort de~ ~distance~ de ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E2E35DF6=Démarrer l'IA de la campagne pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E2FCA970=Joueur ~player~ score ~score~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E372DF5E=Effacer le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E3741424=Enlever le temps restant sur le temps de recharge ~inCooldown~ pour le joueur ~inPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E37ACA0E=~visible|Afficher/masquer~ ~dialogItem~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E386DAEA=Définir l'état de ~purchaseGroup~ en ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E38A3C64=Dernière catégorie de recherche créée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E40313DC=Définir le texte de mission du panneau Victoire en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E40B4D3C=Obtenir le nombre d'unités de type ~unitType~ en cours de création/créées par le joueur ~player~ en utilisant le masque ~countMask|Type de compte d'arbre technologique~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4236D69=Changer le modèle de ~planet~ en ~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E425C4B1=Référence définit rafraîchissement du nom ~actorRefName~ ~refreshName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E44DBA40=État ~objective~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E48E495F=Obtenir l'index de l'emplacement de ville non utilisé suivant pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4A06F0A=Commande de capacité pour ~o~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4B86923=Chaîne (~val|Lien de jeu~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4BD0151=Unité cible de point de ralliement du point ~point~ avec la cible ~target~ pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4F31187=Enlever tous les objets de ~list~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E501C879=Faire que ~actor~ regarde ~lookAtTarget|cible~ en utilisant Regarder le type ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E54B2D20=~u~ ~state|entre dans/sort de~ une portée de ~range~ de ~fromUnit|unité~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E59EA897=Attacher Définir le positionnement depuis ~attachMethods~ ~actorName~ ~actorSiteOps~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E5CABD27=Définir l'image de bordure clignotante du bouton écran ~screenButtonID|ID~ en ~borderImage~ et l'image flottante de ~hoverImage~ avec le type de bordure ~borderType|type de bordure~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E5EFA0FC=Définir la rotation depuis ~actor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E5FF78D8=Créer une triche avec le titre ~tipTitle~, la description ~tipDescription~ et l'icône ~icon~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E62D9C8C=~sourcePoint|Point~ déclenché par ~distance~ vers ~targetPoint|Point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6439D48=Définir la description de texte de cible de recherche de ~battleReportId~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E672DFB5=Référence définie depuis l'acteur ~actorRefName~ ~refPrimary~ ~refSecondary~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6AB7041=Catalogue ~catalog~ entrée ~entry~ est valide
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6B89FE1=Définir le titre de ~dialog~ en ~title~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6D9AAFA=Précharger ~file|Fichier image~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6E57D64=Précharger ~file|Fichier scène~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6F25557=Définir le texte du bouton de ~battleReportId~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E730CE19=Enlever les propriétés de textures globales ~textureProps~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E758567E=Joue une texture vidéo ~texture~ ~fPS~ ~textureVideoPlayFlags~ ~soundType~ ~attachQuery~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E76B043D=Obtenir le texte de pourcentage de haut fait dans la catégorie ~category~ pour le joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E786CA75=Définir l'encadré d'aide de ~dialogItem~ en ~tooltip~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E7ABAA18=Effet faisant des dégâts
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E80D1B4D=Coût de trajectoire de l'unité ~unit~ au point ~to~, en considérant les bâtiments de type ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E80E31D9=Enlever les charges utilisées pour la charge ~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E89F1335=Attendre les (conditions), en vérifiant toutes les ~t~ secondes de temps ~timeType|réel/en jeu/d'IA~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E8A7971D=Décharger l'animation ~animation~ pour le modèle ~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E8C73178=Conversation (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E8D948E0=L'arme ~weapon~ de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E90538F1=~unitType~ utilise le déplaceur ~mover~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E914D77C=Entrer une section critique avec ~lock~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E916DC36=Définir le compte minimum de brutes du joueur ~player~ ~unitType~ en ~count~ (L'IA maintient toujours ce nombre de brutes peu importe le compte de reconstruction)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9275334=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E92E544E=Mettre le mode cinématique sur ~onOff~ pour ~players~ pendant ~duration~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9307270=Définir la vitesse de ~type~ du mucus comme ~speed~%
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9556756=Le joueur ~player~ sélectionne ~purchaseItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E956CD56=Définir le titre de la cible de recherche de ~battleReportId~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E95AC0AF=Effacer tous les points de passage pour la vague cible ~wt~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E99BA742=Unités dans ~group|Groupe d'unités~ ciblables en tant que ~plane~, avec au maximum ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9B7A1DB=Acteur depuis la référence ~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9BC63EC=Marquer le choix ~choice~ de conversation ~conversation~ comme ~state|Lu/Non lu~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9C385D5=~text~ avec jusqu'à ~count~ ~findText~ remplacé par ~replaceText~ (~sensitivity|Sensible/Insensible~ à la casse)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9CE6B42=Renvoie la meilleure position pour placer et effectuer une attaque à effet de zone sur le groupe avec les paramètres spécifiés (~group~, ~minHits~, ~damageBase~, ~minScore~, ~radius~, ~from~, ~range~, ~bonusAttribute~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EA3823E9=Mettre le déplacement en hauteur de la caméra sur ~enable~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EA56A214=Mettre la surbrillance de ~command~ en ~highlighted|marche/arrêt~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EA9A54D6=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EAC465A1=Texte (~val|entier~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EB0FFD57=Définir le haut fait ~dialogItem~ comme ~achievement~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EB622569=Temps de recharge de la recharge ~inCooldown~ pour l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EB63284E=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EBF1B8BE=Le joueur ~p~ utilise un code de triche ~type~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EC3358BD=Définir la cible des vagues d'attaque du joueur ~player~ à la position actuelle de ~unitTag~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EC390E46=Notifier la référence ~actorRefName~ ~subName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EC829255=Référence définie depuis la demande ~refName~ ~subject~ ~effectName~ ~requestScope~ ~requestActor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ECE714B6=Changer le titre de l'objectif principal de ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED17978F=Supprimer évènement modèle ~value~ ~event~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED219560=Changer le titre de contact de ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED236D9F=Type d'unité ~UnitType~ (~overridePortrait|Supplanter/ne pas supplanter~ le portrait)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED2C60CE=Définir la valeur actuelle de la barre de boss ~bossBarID~ comme ~current~ (~refresh|rafraîchir/ne pas rafraîchir~ la barre de boss)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED658714=Obtenir la quantité totale de minerai qu'il reste à collecter dans la ville ~town~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED6A6613=Supprime les ~props~ du groupe d'animation ~flags~, ~timeVariant~ et ~timeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EDB526A6=Afficher ~message~ et jouer ~sound~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EE46E4CC=Compte de liste d'objets de ~list~ pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EE7AB1E8=~u~ est invulnérable
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEB3ECF8=Définir la direction ~facing~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEC9FC53=Fusionne la vague avec l'index ~waveFrom|index de départ~ dans la vague avec l'index ~waveInto|index d'arrivée~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEDB2448=~x~ mod ~y~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEF62377=Largeur de ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEFB5A8F=Régler la vitesse du jeu sur ~speed~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF15E7E2=Exécuter ~effect~ sur ~unit~ depuis le joueur ~caster~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF33C610=Décalage ~p~ de hauteur ~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF7E05B0=Définir les réserves d'une ville pour le joueur ~player~ en utilisant le type de bâtiment principal ~townHall~ et le type de raffinerie ~refinery|Gaz~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF89DD5C=Mercenaire actuellement sélectionné par le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF949A7D=~point~ faisant face à ~angle~ degrés
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EFCAAF54=Changer le texte de description de ~planet~ en ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F0421ADA=Sélectionner ~purchaseCategory~ pour ~to|joueurs~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F06B4181=Définir le texte de description de la Feuille de personnage comme ~visible~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F082C00E=Définir le groupe de joueurs en ~players~ pour ~purchaseItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F0857987=Dernier domaine d'acteur créé
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F09DDBE5=Créer une épingle pour ~players~ à la position ~position~ faisant face à ~angle~, utilisant le modèle ~model~ avec la couleur ~color~, durant ~duration~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F0DF33AB=Canal ~channel~ ~mute|sans son/avec son~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F116F8F1=Effacer le texte d'info pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F11E9493=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F1200B76=Ajouter ~inVal~ charges utilisées pour la charge ~inCharge~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F14A27E9=Arrêter ~Transmission~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F14B3F69=Ajouter ~inVal~ charges utilisées pour la charge ~inCharge~ pour la capacité ~inAbil~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F163BD1A=Son défini en pause ~pausedState~ ~fade~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F172A13B=Ajouter une unité de type ~type~ à la vague d'attaque suivante pour le joueur ~player~. L'unité est spécifiquement assignée à l'escorte de ~escort~, décalée de ~offset|Distance~ à ~angle~ degrés.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F1C17BBA=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F1E13097=Définir le texte de coût de ~mercenaryId~ comme ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F1E1DAE1=Statut du joueur ~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F20A0011=Créer ~count|Nombre~ ~type|Unité~ pour le joueur ~player~ à ~p~ en utilisant la direction de point (~flags~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F21F850B=Définir l'échelle absolue comme ~x~, ~y~ et ~z~, ~blendDuration~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F247156C=Créer ~count|Nombre~ ~type|Unité~ pour le joueur ~player~ à ~p~ en utilisant la direction par défaut (~style~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F27365D4=Bonus de puissance déclencheur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2A3CE0B=Acheter ~mercenaryId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2A576A6=Obtient la localisation de la ville ~town~ pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2B3CCE5=Précharger ~soundtrack~ ~queue|Immédiatement/Pour la prochaine carte~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2BC8E79=Unité portant ~item~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2E12806=Définir la valeur minimale de~dialogItem~ à ~maxValue|Valeur minimale~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2F49F9B=~unit~ est réglée sur suicide
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F38744BA=Formater l'astuce ~title~ en ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F38805FC=Changer le nom du contact de ~planet~ en ~contactName|Nom du contact~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F3918355=Ajouter un rapport de combat ~state~ ~type~ pour ~playerGroup~ avec ~buttonText|Nom~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F39DC67E=Définir le cadre de la texture vidéo ~slotName~.~slotComponent~ ~frame~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F463A414=Joueurs actifs
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F470860B=Définir ~bounds~ comme limites de caméra pour ~players~ (~minimap|Ajuster/ne pas ajuster~ la minicarte)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F47B2511=Sauvegarder ~value~ sous ~name~ dans le tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F47E52DA=~ping~ est visible
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F488C43D=Sauvegarde de la partie terminée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4A801D6=Réinitialiser les valeurs d'état de la conversation ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4B5BEE7=Détruire ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4C1F96C=Type d'évènement d'objet de dialogue
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4ED4CD8=Compte de points de ralliement pour ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4F94B84=Définir le boss de la barre de boss ~bossBarID~ comme ~boss~ (~refresh|rafraîchir/ne pas rafraîchir~ la barre de boss)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5662180=Remplacer ~unit~ avec un ~unitType~ utilisant les signes vitaux ~options|options de remplacement d'unité~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5A3C98A=Dialogue du bouton d'écran ~screenButtonID|ID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5C63A46=~showHide~ ~environmentType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5D626D2=Réinitialiser ~window|Fenêtre de chrono~ à sa position par défaut
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5FF70C2=Définir la rotation de ~dialogItem~ en ~rotation~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F6460765=Cible actuelle de la caméra du joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F669283F=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F6F9120D=~abilCmd~ visant ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F7013450=Transport dans lequel est ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F713CAF4=Faire que ~ping~ regarde à ~rotation~ degrés
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F73FDB4C=Définir la valeur d'édition de ~dialogItem~ en ~value~ pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F79DB963=~showHide~ la barre de progression pour l'objet ~board|tableau de scores~ dans la colonne ~column~ et au rang ~row~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F7C6C3E7=Dialogue contenant ~dialogItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F7D7DC36=Nom de la carte
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F7F93AB0=Créer une nouvelle information de vague à partir de la vague ~wave~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F813558C=Secouer la caméra pour le joueur ~player~ pendant ~duration~ secondes, avec une force de ~strength~, une fréquence de ~frequency~ Hz, et un facteur aléatoire de ~random~% (Position : ~position~, direction : ~direction~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F86F691D=Marquer ~researchItem~ comme étant acheté récemment en ~recentlyPurchased~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F8758140=Capacité de ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F8AC8C36=Définir l'alignement du texte de ~textTag~ en ~horizontal~ horizontalement et ~vertical~ verticalement
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F8C91F07=Définit le type ~type|type de vague~ et la cible ~target|cible de vague~ pour la vague ~wave~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F96FCAE7=Envoyer un message acteur ~message~ à tous les acteurs contenus par la région d'acteur ~region~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F9878BEF=Arrêter la cinématique active
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F994897E=Couleur de ~ping~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F9BAA257=Depuis combien de temps la vague spécifiée ~waveRef~ est au combat
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F9CD403E=Effacer toutes les animations excepté ~animName~ ~blendTime~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F9D17330=L'unité ~unit~ est ignorée par la vague dans laquelle elle se trouve
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FA3926E1=~dialogItem~ est autorisé pour ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FA586BEC=Secourir ~unit|Unité~ pour le joueur ~player~ et ~changeColor|Changer/Garder la couleur~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FA71311B=~showHide~ le bouton d'unités au panneau Aide pour ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FA920336=Arrêter la parenthèse animation ~animName~ avec ~animTransitionFlags~, ~timeVariant~, ~timeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FAB12C79=Vider la texture de la base de données
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FABD411F=Définir la position H ~x~ ~y~ ~height~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FAF78B95=Définit le compte de reconstruction pour le joueur ~player~ ~unitType~ en ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB4C094A=~pause|Mettre en pause/reprendre~ la file d'attente d'actions
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB5C6DA7=Suggère l'ordre ~order~ à l'unité ~unit~ avec le basculement repli de ~retreat~. De façon optionnelle, passe l'info de marqueur ~marker~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB6A1C18=Définir la fin de l'animation ~animName~ ~percent~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB726C91=Multiplier les échelles ~x~, ~y~, ~z~,~duration~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB8BE4F2=Créer une conversation (initiallement ~visible|visible/masquée~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FBC1DB4B=Chaîne (~value~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FBDAE819=Définir la durée de ~ping~ comme ~duration~ secondes
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FC63B7AA=Entier (~value|Préréglage~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FC7979E5=Charges utilisées de la charge ~inCharge~ pour le comportement ~inBehavior~ de l'unité ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FD5F371E=Sauvegarder l'état de ligne et de choix de conversation ~conversation~ dans la banque ~bank~, dans la section ~section~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FD8E7170=Marquer le mercenaire avec l'ID ~mercenaryId~ comme étant acheté récemment en ~recentlyPurchased~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FD9B8C07=Effacer l'animation ~identifier~ pour les bidules ~doodadType~ dans la région ~target~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FDA30AFB=Définir la texture de bord de ~Portrait~ en ~texture~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FDD4A4BA=Dernière transmission envoyée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FE600745=~name~ du tableau de données ~scope|global/local~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FE63D1E9=~portrait~ est visible pour le joueur ~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FE7D2FC2=Arrêter la conversation de données active
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FE96FB00=Changer le nom de la mission de ~planet~ en ~missionName|Nom de mission~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FEC6DC29=Le joueur ~player~ déplace la caméra pour la raison ~reason~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FEEC5BBE=Dernière unité cargo créée
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF497CED=Arrêter le déplaceur
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF5B38CA=Définir le fichier sortie pour le message de débogage de type ~type~ en ~file~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF9944FC=Faire ~unit~ ~takeDeal~ ~option~ dégâts
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF9A25CE=Créer ~actor~ ~content~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FFBC1D46=Effacer l'animation ~identifier~ pour ~target~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FFE4A881=Durée de ~ping~
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000001=Convertit un entier en une valeur réelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000002=Convertit un entier en une valeur de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000003=Convertit une valeur réelle en une valeur entière.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000004=Convertit une valeur réelle en une valeur chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000005=Convertit une valeur chaîne en une valeur entière.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000006=Convertit une valeur chaîne en une valeur réelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000007=Renvoie le nombre de caractères dans une chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000008=Convertit une chaîne en majuscule ou minuscule.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000009=Extrait une sous-chaîne par compte de caractères du début à la fin.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000010=Renvoie vrai si les deux chaînes sont identiques.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000011=Vérifie si une chaîne peut être trouvée dans une autre chaîne et renvoie vrai si présente et faux si pas présente.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000012=Renvoie la racine carée d'un nombre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000013=Renvoie une valeur augmentée par une puissance ou un exposant donné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000014=Utilise des valeurs réelles. Rend le reliquat une fois que le dividende à été divisé par le diviseur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000015=Renvoie le sinus d'un angle. L'angle doit être spécifié en degrés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000016=Renvoie le cosinus d'un angle. L'angle doit être spécifié en degrés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000017=Renvoie la tangente d'un angle. L'angle doit être spécifié en degrés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000018=Renvoie le sinus d'un nombre. Le choix autorisé est de -1 à 1. La valeur renvoyée est donnée en degrés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000019=Renvoie le cosinus d'un nombre. Le choix autorisé est de -1 à 1. La valeur renvoyée est donnée en degrés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000020=Renvoie l'arc tangente d'un nombre. La valeur renvoyée est donnée en degrés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000021=Renvoie l'arc tangent d'un jeu de deltas X et Y. La valeur renvoyée est donnée en degrés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000022=Renvoie une position 2D comme un point. Ceci permet de spécifier toute position sur le quadrillage de la carte comme une valeur viable pour un paramètre de point.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000023=Renvoie le décalage de point déterminé par les distances horizontales et verticales données.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000024=Renvoie les coordonnées X du point spécifié sous forme de valeur réelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000025=Renvoie les coordonnées Y du point spécifié sous forme de valeur réelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000026=Renvoie l'angle du point 1 au point 2 comme une valeur réelle, en degrés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000027=Renvoie la distance entre deux points en tant que valeur réelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000028=Renvoie une région vide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000029=Renvoie une région rectangulaire depuis 4 valeurs de limite.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000030=Renvoie une région circulaire depuis un point central et un rayon.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000031=Ajoute un rectangle à une région.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000032=Ajoute un cercle à une région.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000033=Ajoute une région à une autre région.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000034=Déplace une région vers un point.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000036=Renvoie vrai si le point est situé dans la région spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000037=Renvoie les limites minimum d'une région. Pour une région rectangulaire, c'est le coin inférieur gauche du rectangle. Dans le cas général, c'est un point comprenant la coordonnée X la plus à gauche et Y la plus en bas de la région.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000038=Renvoie les limites maximum d'une région. Pour une région rectangulaire, c'est le coin supérieur droit du rectangle. Dans le cas général, c'est un point comprenant la coordonnée X la plus à droite et Y la plus en haut de la région.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000039=Renvoie le point central d'une région.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000040=Renvoie la valeur en pourcentage d'un composant de couleur dans la couleur spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000041=Cet évènement se déclenche quand une unité pénètre dans une région ou la quitte. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur qui contrôlait l'unité. Utiliser Région déclencheuse pour obtenir la région dans laquelle l'unité pénètre ou qu'elle quitte. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000042=Démarre un chrono, qui lancera automatiquement le compte à rebours depuis la durée donnée quand la partie commence. Un chrono se répétant redémarrera de lui-même dès qu'il s'achève (le temps restant atteint 0).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000043=Remet le chronomètre spécifié à son heure originale.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000044=Met un chronomètre en pause ou en marche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000045=Renvoie le temps écoulé pour le chronomètre spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000046=Renvoie le temps restant sur le chronomètre spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000047=Renvoie la durée restante du chronomètre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000049=Cet évènement se déclenche quand le chrono spécifié atteint zéro. Cela concerne à la fois les chrono à usage unique et répété. Utiliser la fonction Chrono déclencheur pour faire référence au chrono arrivant à la fin.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000051=Renvoie la valeur de la propriété de joueur spécifiée sous forme d'entier.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000053=Renvoie le joueur déclencheur sous forme d'entier.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000056=Renvoie un groupe de joueurs vide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000057=Renvoie un groupe de joueurs comprenant le joueur spécifié. Ceci vous permet d'utiliser un paramètre de groupe de joueurs pour appeler un joueur spécifique avec les déclencheurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000059=Vide un groupe de joueurs de sorte que plus aucun joueur ne s'y trouve.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000061=Renvoie le nombre de joueurs dans un groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000062=Renvoie vrai si le joueur est dans le groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000071=Renvoie la cible de l'ordre si la cible est un point.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000073=Renvoie la cible de l'ordre si la cible est une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000076=Renvoie la dernière unité créée via l'action "créer des unités". Cette fonction ignore les unités créées par d'autres déclencheurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000077=Tue l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000078=Enlève une unité de la partie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000079=Renvoie le type d'unité pour l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000081=Renvoie le propriétaire d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000082=Change le droit de propriété d'une unité à un autre joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000083=Renvoie la position d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000085=Renvoie l'angle de direction de l'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000086=L'unité fait face à un angle spécifique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000087=Définit une propriété d'unité
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000089=Donne un ordre à une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000090=Cet évènement se déclenche quand une unité meurt. Utiliser Emplacement source des dégâts pour obtenir la position de l'unité qui inflige le coût mortel. Utiliser Joueur tueur pour obtenir le propriétaire de l'unité qui inflige le coût mortel. Utiliser Déclenchement de la vérification du type de mort pour obtenir le type de mort. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité qui est morte. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité qui est morte. Utiliser Niveau d'expérience de l'unité pour obtenir le nombre total de points d'expérience que l'unité possédait avant de mourir.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000092=Renvoie l'unité déclencheuse.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000094=Renvoie la région déclencheuse. À utiliser en réponse à "L'unité entre dans/quitte la région".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000097=Renvoie la valeur spécifiée. Remarque : pour les fonctions personnalisées, vous devez définir une valeur de renvoi en utilisant cette action. Si une fonction personnalisée ne renvoie pas une valeur 100% du temps, elle ne se compilera pas. Si cette action est exécutée dans un déclencheur, elle est équivalente à l'utilisation de Passer les actions restantes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000098=Renvoie le montant de dégâts déclencheur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000099=Renvoie l'unité qui inflige des dégâts.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000100=Renvoie le joueur qui inflige des dégâts.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000101=Renvoie la position de la source des dégâts ou l'endroit où se trouve l'unité qui inflige ces dégâts.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000103=Renvoie l'ordre déclencheur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000104=Renvoie un groupe d'unités vide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000106=Retire toutes les unités du groupe d'unités spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000108=Donne un ordre à toutes les unités du groupe d'unités spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000110=Renvoie vrai si l'unité spécifiée fait partie du groupe d'unités spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000111=Éteindre un déclencheur l'empêchera de répondre aux évènements. Un déclencheur éteint peut quand même être exécuté directement via une action "Exécuter le déclencheur".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000112=Renvoie vrai si un déclencheur est activé. Utiliser l'action "Déclencheur sur marche/arrêt" pour activer ou éteindre un déclencheur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000113=Renvoie le nombre de fois que le déclencheur spécifié a vu ses conditions évaluées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000114=Renvoie le nombre de fois que le déclencheur spécifié a été exécuté.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000115=Teste les conditions d'un déclencheur et renvoie vrai si elles sont remplies. Cela n'exécute pas les actions du déclencheur. Notez que l'évènement du déclencheur n'est pas activé, alors les fonctions qui répondent normalement aux évènements, comme "Unité déclencheuse", n'auront pas de sens dans le contexte d'utilisation de cette fonction pour tester des conditions d'un déclencheur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000116=Exécute le déclencheur spécifié. Si le déclencheur A appelle Exécuter le déclencheur pour exécuter le déclencheur B, alors le déclencheur A ne continuera pas son exécution jusqu'à ce que soit le déclencheur B revienne, atteigne la fin de ses actions, ou atteigne une action Attendre. Si le déclencheur B a une action Attendre et que le paramètre Attendre de Exécuter le déclencheur a été défini en Ne pas attendre, alors le déclencheur A reprendra son exécution. Si le paramètre Attendre a été défini en Attendre, alors le déclencheur A ne reprendra pas son exécution jusqu'à ce que le déclencheur B ait terminé ou soit revenu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000117=Ouvre ou ferme la fenêtre de débogage de déclencheurs. Elle contient des informations utiles pour les déclencheurs de débogage, mais ralentit les performances.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000118=Livre un message de débogage à un fichier et peut également l'afficher à l'écran (facultatif). Utiliser Définir le fichiers des messages de débogage pour configurer le nom de la sortie fichier.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000120=Cet évènement est déclenché lors de l'initialisation d'une carte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000121=Cet évènement se déclenche quand le message de conversation spécifié est tapé par le joueur spécifié. Si correspondance exacte est sélectionnée, alors la chaîne que le joueur entre doit être identique à la chaîne spécifiée pour que l'évènement se déclenche. Si correspondance partielle est sélectionnée, alors l'évènement se déclenchera si le joueur entre la chaîne spécifiée plus n'importe quel nombre de caractères supplémentaires à la suite. Utiliser la fonction Chaîne de discussion pour faire référence au message tapé. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant tapé le message.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000122=Renvoie un message de discussion tapé par un joueur. Ne fonctionne que combiné avec l'évènement Message de discussion. Utiliser la fonction Mot de la chaîne pour identifier des mots individuels pris dans la chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000123=Exécute un script galaxie personnalisé. Remarque : pour les utilisateurs expérimentés qui sont familiarisés avec le langage de script galaxie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000126=Renvoie l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division des valeurs entières spécifiées dans de multiples instances.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000127=Renvoie l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division des valeurs réelles spécifiées dans de multiples instances.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000128=Renvoie l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division des valeurs entières spécifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000129=Renvoie l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division des valeurs réelles spécifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000130=Combine plusieurs chaînes ensemble. Très utile quand on renvoie des variables à plusieurs chaînes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000131=Combine deux chaînes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000132=Renvoie vrai si toutes les conditions listées sous la condition ET renvoient vrai. Par défaut, les listes de conditions sans une condition ET ou OU doivent toutes renvoyer vrai afin que la condition soit considérée comme vrai (elles sont traités comme si elles étaient sous une condition ET). De plus, cette condition est uniquement nécessaire si elle est nichée dans une autre condition telle qu'une condition N'EST PAS ou une condition OU.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000133=Renvoie vrai si l'une des conditions listées sous la condition OU renvoie vrai. Par défaut, les listes de conditions sans condition ET ou OU doivent toutes renvoyer vrai afin que la condition soit considérée comme vraie (elles sont traitées comme si elles étaient sous une condition ET).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000134=Renvoie tous les cas de comparaison booléenne spécifiés. Si l'opérateur est défini comme Et, toutes les comparaisons doivent remplir les conditions. Si l'opérateur est défini comme Ou, les conditions sont remplies par une comparaison.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000135=Renvoie le résultat de deux comparaisons booléennes. Si l'opérateur est défini en Et, les deux comparaisons doivent remplir les conditions. Si l'opérateur est défini en Ou, les conditions seront remplies par l'une ou l'autre comparaison.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000136=Définit une variable pour la valeur spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000137=Exécute une formulation Si Alors Sinon. Si les conditions spécifiées sont remplies, le jeu d'actions défini sous Alors sera exécuté. Si les conditions ne sont pas remplies, le jeu d'actions défini par Sinon sera exécuté.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000139=Passe les actions restantes dans le déclencheur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000140=Exécute une commande de la console.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000141=Renvoie le dernier groupe d'unités créé via l'action "Créer des unités". Cette fonction ignore les unités créées par d'autres déclencheurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000142=Définit les ressources de départ pour le joueur et la race spécifiés, qui est de 50 unités de minerai par défaut.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000143=Définit les ressources de départ par défaut pour tous les joueurs, qui est de 50 unités de minerai.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000144=Crée les unités et bâtiments de départ pour les joueurs et les races spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000145=Crée les bâtiments principaux et les unités de départ de tous les joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000146=Active ou désactive une option de mêlée pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000147=Renvoie si l'option de mêlée spécifiée est activée pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000148=Activer la victoire, la défaite et la révélation pour tous les joueurs
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000149=Renvoie vrai si une unité utilise le déplaceur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000150=Active l'IA de mêlée pour les joueurs ordinateurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000151=Renvoie la valeur du point de la position de départ pour le joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000152=Active ou désactive une capacité pour une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000153=Renvoie vrai si une unité a une capacité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000154=Renvoie vrai si la capacité est activée/désactivée pour l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000155=Renvoie la race du joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000158=Donne au joueur le nombre de niveau spécifiés d'une amélioration.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000162=Active/désactive le type de visibilité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000163=Renvoie vrai si le type de visibilité pour la partie correspond au type spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000166=Crée un révélateur qui couvre la région spécifiée, pour le joueur spécifié. Utilisez la fonction "Dernier révélateur créé" pour faire référence à ce révélateur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000167=Renvoie le dernier révélateur créé via l'action Créer un révélateur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000168=Détruit le révélateur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000169=Active/désactive le révélateur spécifié mais ne le détruit pas.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000170=Met le révélateur a jour lorsqu'une région a été déplacée ou modifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000171=Autorise ou interdit l'utilisation d'un comportement par le joueur spécifié. Ceci n'est utile que si des restrictions technologies ont été activées à l'aide de "Activer/désactiver les restrictions de l'arbre technologique pour le joueur". Si le comportement a un prérequis technique, le joueur doit quand même le remplir pour utiliser le comportement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000173=Renvoie vrai si un comportement est autorisé pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000175=Fait que le joueur sélectionne ou désélectionne une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000176=Efface toutes les sélections d'unité pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000177=Renvoie vrai si l'unité spécifiée est sélectionnée par le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000178=Fait que le joueur sélectionne ou désélectionne un groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000179=Rapporte les unités sélectionnées pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000183=Arrête un son.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000184=Règle le volume sonore.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000185=Déplace un son vers la position spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000189=Convertit une valeur réelle en une couleur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000190=Convertit une valeur réelle en une valeur couleur avec des réglages alpha.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000191=Renvoie « vrai » si une unité est un type de classe spécifique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000192=Renvoie un groupe de joueurs comprenant tous les joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000193=Crée un nouveau chronomètre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000194=Renvoie « vrai » si le chronomètre a été mis en pause.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000195=Renvoie un entier aléatoire entre les valeurs spécifiées (comprises).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000196=Renvoie un réel aléatoire entre les valeurs spécifiées (compris).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000198=Finit la partie en victoire ou défaite pour le joueur spécifié. Cette action peut également choisir de masquer ou montrer le dialogue de victoire et l'écran des scores pour le joueur choisi.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000199=Épingle la minicarte en utilisant un modèle d'épingle standard. Elle ne peut pas être modifiée après avoir été créé. Utiliser une action Créer une épingle pour créer une épingle plus personnalisable qui peut être modifiée après création.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000200=Renvoie les réglages par défaut de la caméra en jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000201=Définit la propriété d'un objet caméra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000202=Renvoie une valeur de la propriété spécifiée pour l'objet caméra choisi.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000203=Définit un objet caméra à un point sélectionné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000207=Renvoie la cible de la caméra d'objet.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000208=Cet évènement se déclenche quand une unité embarque ou débarque son chargement. Utiliser Unité de cargaison déclencheuse pour obtenir l'unité ayant été embarquée ou débarquée. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité de transport. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité de transport.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000209=Renvoie l'unité de cargaison déclencheuse. Utilisé en réponse à un évènement "Unité charge/débarque son chargement".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000211=Renvoie le nombre de balles dans un magasin de capacité pour une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000212=Copie le groupe d'unités spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000213=Renvoie une unité spécifique, par index, du groupe d'unités. Utiliser la fonction "Nombre d'unités dans le groupe d'unités" pour déterminer combien d'unités il y a dans le groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000214=Renvoie la copie d'un groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000215=Renvoie le joueur conservé à l'index spécifié du groupe de joueurs spécifié. Par exemple : si vous avez les joueurs 4, 5 et 6 dans un groupe de joueurs, Index 1 serait Joueur 4 et cette fonction renverrait 4.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000216=Renvoie « vrai » si une unité est vivante.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000217=Renvoie le déclencheur qui appelle cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000222=Cet évènement se déclenche quand une unité est sélectionnée. Utiliser Unité déclencheuse pour faire référence à l'unité étant sélectionnée ou désélectionnée. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant sélectionné l'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000227=Active ou désactive toutes les conditions techniques pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000228=Règle l'échelle d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000230=Renvoie l'unité à l'index spécifié dans l'espace de chargement de l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000233=Renvoie un groupe d'unités avec toutes les unités dans l'emplacement de chargement de l'unité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000239=Définit l'aspect alliance d'un joueur envers un autre, mais pas vice-versa. Cette action activera ou désactivera l'aspect alliance choisi, tel que vision partagée, ou hostilité, pour le joueur source envers le joueur cible. Poussable signifie que des unités d'un joueuront le droit de pousser des unités d'un autre joueur hors du chemin si elles essayent de se frayer un chemin parmi elles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000240=Renvoie vrai si le joueur source traite le joueur cible avec l'aspect d'alliance spécifié. Pour vérifier si deux joeuurs se traitent mutuellement avec un aspect d'alliance donné, utiliser cette fonction à nouveau avec les joueurs dans l'ordre inverse.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000241=Renvoie le décalage de point déterminé par la distance vers un angle, spécifié en degrés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000242=Met un déclencheur en pause pour une durée spécifiée. La durée réelle est la durée normale. Le temps de jeu peut passer plus rapidement ou lentement selon la vitesse de jeu. Le temps de l'IA s'écoule au même taux que le temps de jeu, mais peut être mis en pause ou relancé alors que la durée réelle et le temps de jeu sont encore en cours. Utile pour mettre en pause le temps de l'IA quand un joueur regarde une cinématique, afin que les vagues d'attaque chronométrées attendent que le joueur ait terminé la cinématique avant de relancer leur chrono.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000243=Renvoie vrai si une unité est en train de mourir d'un type/une cause de mort donnée. Utilisez ceci en réponse à un évènement « L'unité meurt ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000248=Renvoie le nombre de tuiles de mucus adjacentes à un point.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000249=Renvoie « vrai » si du mucus est présent sur un point spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000252=Renvoie le nombre de capacités spécifiées que l'unité du joueur spécifié possède.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000253=Renvoie le nombre de comportements particuliers que les unités du joueur spécifié possèdent.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000254=Renvoie le nombre d'unités, d'un type d'unité spécifique déterminé par le paramètre Unité, possédées par le joueur choisi. Le type de compte déterminera dans quel état doivent être les unités pour être envisagées pour cette fonction.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000255=Renvoie le nombre d'améliorations spécifié pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000258=Transfère un comportement d'une unité source à une unité destination.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000260=Renvoie le nombre de comportements spécifié pour l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000261=Renvoie le nombre de types d'unités spécifiés à l'unité spécifiée. Utile pour détecter combien d'unités se trouvent dans la file d'attente d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000262=Renvoie le nombre d'améliorations spécifié pour l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000263=Créer une vague à partir de l'information de vague spécifique pour un joueur. Renvoie la vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000264=Renvoie un objet information de vague nouvellement initialisé
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000265=Ajoute une unité à une vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000267=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer l'endroit où se trouve actuellement une unité. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000268=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer une unité. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000269=Renvoie l'effet de progression déclencheur. À utiliser en réponse à "Progression de la spécialisation d'une unité".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000270=Renvoie l'amélioration de progression déclencheuse. Utilisé en réponse à "Progression de la recherche d'une unité".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000271=Renvoie le type d'unité de progression déclencheur. Utilisé en réponse à "Progression de l'armement de l'unité", "Progression de la construction de l'unité" ou "Progression de la formation de l'unité".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000272=Cet évènement se déclenche quand une unité est mise en surbrillance ou pas par le joueur. Utiliser Unité déclencheuse pour faire référence à l'unité en surbrillance/sans surbrillance. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000275=Cet évènement se déclenche quand une unité est cliquée par un joueur. Utiliser Unité déclencheuse pour faire référence à l'unité étant cliquée. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000279=Renvoie la dernière banque qui a été ouverte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000280=Renvoie vrai si une banque, choisie par le paramètre Nom, existe pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000281=Renvoie le nom de la banque choisie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000282=Renvoie le nombre de sections dans la banque choisie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000283=Renvoie le nom de la section, choisie par position entière, de la banque sélectionnée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000284=Nombre de clés dans la section spécifiée de la banque choisie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000285=Renvoie le nom de chaîne de la clé, choisie par la position entière, de la section spécifique de la banque choisie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000287=Renvoie vrai si la section spécifiée existe dans la banque choisie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000288=Renvoie vrai si la banque choisie a une entrée à la clé spécifiée de la section désignée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000289=Renvoie vrai si la valeur contenue dans la banque choisie à la clé spécifiée de la section désignée est du type choisi.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000292=Ouvre une banque avec le nom spécifié par le paramètre Nom, pour le joueur choisi. Si une banque avec le nom spécifié n'existe pas déjà, elle sera créée pour le joueur choisi. Une banque est un fichier .xml où vous pouvez conserver des informations pour les utiliser plus tard, même à travers des cartes. c'est un bon moyen pour sauvegarder des information à passer entre cartes dans une campagne personnaliése ou une carte personnalisée en plusieurs parties. Voir l'action Mémoriser un booléen pour de plus amples informations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000293=Enlève la banque du cache et ne permet plus que des valeurs y soient écrites.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000294=Sauvegarde la banque spécifiée, ce qui vous permet d'accéder aux valeurs conservées plus tard. Si une banque n'est pas sauvegardée, tout changement effectué est perdu quand la mission se termine.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000295=Enlève une section spécifique, et toutes ses clés, de la banque choisie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000296=Enlève une clé de banque spécifique d'une section de la banque choisie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000297=Mémorise une valeur réelle dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où est conservée la valeur dans le fichier banque et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir stocké une valeur, sinon cette valeur ne pourra pas être chargée plus tard car elle n'existera pas.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000298=Mémorise une valeur booléenne dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où la valeur est conservée dans le fichier banque et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir placé une valeur, sinon la valeur ne peut pas être chargée plus tard, car elle n'existe pas.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000299=Mémorise une valeur entière dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où est conservée la valeur dans le fichier banque et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir stocké une valeur, sinon cette valeur ne pourra pas être chargée plus tard car elle n'existera pas.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000300=Mémorise une valeur de chaîne dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où la valeur est conservée dans le fichier banque, et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir stocké une valeur, sinon cette valeur ne pourra pas être chargée plus tard car elle n'existera pas.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000301=Mémorise une unité dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où est conservée la valeur dans le fichier banque et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir stocké une valeur, sinon cette valeur ne pourra pas être chargée plus tard car elle n'existera pas. Les valeurs d'unité peuvent être restaurées en utilisant l'action « Restaurer unité ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000303=Renvoie une valeur réelle contenue dans la banque choisie à la clé et la section spécifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000304=Renvoie une valeur booléenne contenue dans la banque choisie à la clé spécifiée de la section spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000305=Renvoie une valeur entière contenue dans la banque choisie à la clé spécifiée de la section désignée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000306=Renvoie une valeur de chaîne contenue dans la banque choisie depuis la touche de la section spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000307=Restaure une unité de la banque choisie à la clé et la section spécifiée. L'unité sera créée pour le joueur spécifié,à la position spécifiée, regardant selon un angle spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000309=Renvoie la phase de capacité déclencheuse. Utilisé en réponse à "L'unité utilise la capacité".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000312=Renvoie le point cible de la capacité déclencheuse. Utilisé en réponse à "L'unité utilise la capacité".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000313=Renvoie l'unité ciblée de la capacité déclencheuse. Utilisé en réponse à "L'unité utilise la capacité".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000314=Renvoie la capacité déclencheuse. Utilisé en réponse à "L'unité utilise la capacité".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000323=Démarre l'IA pour un joueur en mode mêlée ou campagne, et limite le nombre d'actions par minute de l'ordinateur au nombre spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000326=Verrouille la caméra en place pour un joueur, ce qui empêche le joueur de déplacer la caméra de quelque manière que ce soit.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000327=Exécute les actions contenues une fois pour chaque unité dans le groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000334=Renvoie le numéro du joueur à qui est adressé l'ordre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000335=Renvoie « vrai » si une unité peut être ciblée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000336=Définit la carte suivant à exécuter quand la carte actuelle est terminée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000342=Renvoie vrai si la file d'action est vide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000348=Renvoie vrai si la balise spécifiée est activée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000349=Répète une action définie un certain nombre de fois.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000352=Renvoie la valeur d'expérience d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000353=Renvoie le gain d'expérience déclencheur. Utilisé en réponse à "L'unité gagne de l'expérience".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000354=Renvoie le montant total d'expérience que possède une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000355=Renvoie le comportement déclencheur. Utilisé en réponse à "Changement d'attribut d'unité", "L'unité gagne de l'expérience" ou "L'unité gagne un niveau d'expérience".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000356=Renvoie la carte en entier.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000357=Définit un état sur le filtre unité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000358=Renvoie l'état de l'index du filtre unité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000359=Renvoie un groupe d'unités contenant toutes les unités correspondant aux filtres spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000360=Utilise le réglage caméra spécifique à une unité. C'est essentiellement pour les ressources de modèles qui ont une caméra intégrée, comme les portraits.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000362=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer un groupe de joueurs. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000363=Donne l'ordre à une vague de lancer une attaque suicide selon les paramètres spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000377=Renvoie le nombre d'entrées dans un catalogue. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000378=Renvoie l'ID d'une entrée de catalogue depuis son index dans le catalogue. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000379=Renvoie l'id du parent de l'entrée spécifiée. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000380=Renvoie le domaine (essentiellement, le type) de l'entrée spécifiée. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000381=Renvoie le nombre de champs dans le domaine spécifié. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000382=Renvoie le nom du champ à l'index spécifié pour le domaine spécifié. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000383=Renvoie la valeur d'un champ pour une entrée. Utiliser les fonctions de recherche du catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu. Pour trouver le nom d'une trajectoire de champ, ouvrir l'éditeur de données et activer Voir les données brutes. Par exemple, si vous vouliez obtenir l'unité pour le premier index d'une capacité, votre chaîne de trajectoire de champ serait « InfoArray[0].Unit ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000384=Renvoie le nombre de capacités sur une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000385=Renvoie la capacité dans la matrice de capacité de l'unité spécifiée à l'index spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000386=Renvoie le nombre d'empilement d'un comportement sur une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000387=Renvoie le comportement à l'index spécifié sur l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000388=Met en pause/relance toutes les unités sur la carte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000390=Active ou désactive le gain d'expérience pour l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000391=Définit la période du jour.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000393=Met en pause/reprend le cycle de la journée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000394=Renvoie l'heure de jeu actuelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000396=Renvoie vrai si le cycle de période du jour du jeu est en pause.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000398=Renvoie le nombre d'objets dans l'emplacement de file d'attente de formation spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000402=Renvoie « vrai » si une unité en formation est formée dans l'emplacement spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000407=Active ou désactive la balise spécifiée pour le joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000408=Attend un son pendant un certain nombre de secondes depuis le type de décalage.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000410=Permet au déclencheur actuel d'être passé quand le nombre de joueurs de Compte requis appuie sur la touche Echap.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000413=Renvoie vrai si la balise spécifiée est activée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000419=Renvoie l'unité de progression déclencheuse. Utilisé en réponse à "Progression de l'armement de l'unité", "Progression de la construction de l'unité", "Progression de la recherche d'une unité", "Progression de la spécialisation d'une unité " ou "Progression de la formation de l'unité".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000420=Verrouille le réglage couleur allié qui est sélectionné pour tous les joueurs dans le groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000421=Débloque les réglages couleur des alliés pour le groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000423=Enlève une conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000424=Crée une réponse de conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000425=Enlève une réponse d'une conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000427=Renvoie vrai si la conversation est visible pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000428=Renvoie la dernière conversation créée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000429=Renvoie la dernière réponse de conversation créée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000430=Cet évènement se déclenche lorsque le joueur spécifié sélectionne la réponse spécifiée dans la conversation spécifiée. Utiliser Conversation sélectionnée pour obtenir la conversation et Réponse conversation sélectionnée pour obtenir la réponse.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000433=Renvoie le dernier objectif créé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000434=Détruit un objectif.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000435=Définit le texte d'un objectif.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000436=Définit la description d'un objectif.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000440=Définit l'état d'un objectif.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000447=Renvoie le dernier tableau de scores créé via l'action Créer un tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000448=Détruit un tableau de scores et le retire de la partie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000449=affiche ou masque tous les tableaux de scores pour un groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000450=Définit le nom du tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000451=Activer/désactiver un état pour le tableau de scores spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000452=Définit le nombre de colonnes du tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000453=Définit le nombre de rangs dans le tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000454=Définit la largeur d'une colonne du tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000455=Définit le nombre de groupes du tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000456=Définit un rang pour faire partie du groupe spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000457=Insère du texte dans un objet de tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000458=Définit la couleur de l'objet texte sur un tableau de score de la couleur spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000459=Définit la couleur d'arrière-plan du texte sur un tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000460=Crée une icône pour un objet du tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000461=Définit l'alignement du texte à un endroit sur un tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000462=Définit l'ordre de classement de l'objet tableau de score dans l'ordre spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000463=Définit quel ordre de colonne et de tri le tableau de scores utilise.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000464=Définit la colonne où les noms de joueurs apparaîtront pour le tableau de scores spécifié. Utiliser Ajouter un joueur au tableau de scores pour faire référence à cette transmission après qu'elle a commencé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000465=Ajoute un nouveau rang dans le tableau de scores indiqué, et associe le joueur spécifié à ce rang. Utiliser Définir la colonne joueur du tableau de scores pour définir la colonne où les noms de joueurs apparaîtront.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000466=Renvoie la conversation sélectionnée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000467=Renvoie la réponse de conversation sélectionnée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000469=Renvoie la dernière fenêtre de chronomètre créée à l'aide de l'action "Créer une fenêtre de chrono".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000470=Détruit la fenêtre de chronomètre spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000471=Affiche ou masque la fenêtre de chrono spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000472=Définit le chrono pour la fenêtre de chrono spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000473=Définit le texte du titre pour la fenêtre de chrono spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000474=Définit le format de temps pour le chrono spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000475=Définit la couleur et la transparence pour la fenêtre de chrono spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000477=Renvoie la dernière balise de texte créée en utilisant l'action Créer une balise de texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000479=Définit la position de la balise de texte depuis un point spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000480=Attache une balise texte à une unité à une certaine hauteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000481=Définit la vitesse à laquelle une balise de texte se déplacera à un angla particulier par seconde.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000482=Affiche ou masque la balise de texte spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000483=Met en pause/reprend toutes les actions envoyées à la balise texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000484=Définit la couleur des différentes parties de la balise de texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000485=Définit la durée avant l'apparition de la balise de texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0020B4C0=Cette action ne fonctionnera que pour les cartes de Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_005E9040=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir la vitesse de déplacement de l'animation marche. Ce message altère la vitesse d'animation de marche relative d'un acteur, 1=normal, un nombre moins élevé sera plus rapide, un nombre plus élevé, plus lent.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_007DF42C=Renvoie vrai si l'unité spécifiée est visible par le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00D4EFCE=Renvoie un groupe d'unités contenant toutes les unités dans le filtre d'alliance spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00E1B2D9=Déplace un dialogue vers l'ancre spécifiée, avec les décalages spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00F8536E=Renvoie le nombre minimum de péons que l'IA veut envoyer collecter dans une ville pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01234601=Renvoie la valeur maximum d'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_012B787C=Renvoie l'évaluation d'une vague spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0130ACAD=Renvoie le temps de file d'attente pour la formation de l'unité dans l'emplacement de formation spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0132CF73=Déplace la fenêtre de chrono vers la position d'écran spécifiée. Les coordonnées X correspondent au côté droit de la fenêtre de chrono.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0136DB78=Définit le film à jouer quand le mercenaire spécifié est sélectionné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0154BFCA=Renvoie la valeur d'un entier sans prendre en compte le signe de l'entier.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0165CF77=Crée un acteur. Le paramètre Domaine peut être nul si vous ne souhaitez pas créer l'acteur dans un domaine existant. Le paramètre Nom est l'ID de la chaîne de l'acteur que vous créez. Les paramètres Contenu sont optionnels et vous permettent d'ajouter des propriétés supplémentaires pour l'acteur en cours de création. Exécuter la fonction Dernier acteur créé immédiatement après cette action renverra l'acteur créé par cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01881AC1=Définit le titre de la mission sur le panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01BF32CA=Définit un encadré d'aide pour le ping, affiché quand un utilisateur pointe dessus avec la souris.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01E8D3AB=Exécute une conversation pour le groupe de joueurs spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01EA83D3=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler des ennemis avec dégâts à effet de zone/projection avant certaines autres cibles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0237F8A4=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le temps de l'animation. Ce message définit l'animation comme ayant une durée fixe jusqu'à achèvement. Fonctionne uniquement sur des acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0261D6DB=Renvoie le nombre total de lignes défini dans une conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_027124D8=Renvoie le groupe de joueurs voyant l'épingle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_02B2BBC6=Définit le texte d'information pour l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_02FA0FB6=Permet de commander une unité ou la rend impossible à commander.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_02FF6712=Avance dans une animation, choisie par le paramètre Identifiant, à un temps choisi par la valeur Temps. Si le paramètre Échelonné est défini en absolu, la durée sera définie selon la longueur actuelle de l'animation pour le modèle. Si le paramètre Échelonné est défini comme Échelonné, la durée sera appropriée à la longueur de l'animation déterminée par l'acteur controllant l'animation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0328EA77=Renvoie vrai si l'objet de recherche spécifié est marqué comme étant réccemment acheté.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_032C70E7=Renvoie l'index de l'objet de liste sélectionné pour l'objet de dialogue sélectionné. Fonctionne uniquement avec des objets de dialogue qui ont des listes, telles que des menus déroulants ou des zones de listes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0343B95F=Envoie un message d'acteur à un acteur. Ce message exécutera une action et/ou un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0366EE04=Affiche un message texte dans la zone de l'écran spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03738586=Définit le titre de mission pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03915715=Renvoie le premier prérequis non terminé pour faire un objet pour un joueur. Identique à la version du script, excepté que cette version ne peut pas être modifiée pour devenir compatible avec des prérequis personnalisés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03D7A0F2=Renvoie la valeur d'un champ pour une entrée. Pour trouver le nom d'une trajectoire de champ, ouvrir l'éditeur de données et activer Voir les données brutes. Par exemple, si vous vouliez définir l'unité pour le premier index d'une capacité, votre chaîne de trajectoire de champ serait « InfoArray[0].Unit ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03DF54FB=Charge un modèle d'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03E24F00=Élabore et renvoie un message d'acteur Jouer la vidéo de texture. Joue une texture vidéo dans un emplacement de texture avec le taux et les balises spécifiés. Fonctionne sur les acteurs avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03E8CE6D=Définit l'image d'arrière-plan du panneau Planètes pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03FCA0F4=Renvoie le nom d'affichage de l'état de conversation donné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0406AF36=Limite les actions par minute d'un joueur ordinateur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04120251=Affiche le panneau Aide défini pour la page spécifiée pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04330DDC=Utiliser cette fonction fera revenir le panneau de sous-titre à sa taille et position par défaut.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04454841=Dit à un type d'acteur modèle de jouer son animation de mort et de s'auto-détruire. Ça ne fonctionnera que sur les acteurs modèles, tels que ceux créés par l'action Attacher un modèle à une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04644E36=Détruit tous les pings de la minicarte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04955B8F=Attend que toutes les unités dans un groupe d'unités deviennent inactives ou ne soient plus inactives, selon le paramètre Inactif.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_049B93BD=Renvoie le comportement qui a créé l'unité. Utilisé en réponse à "L'unité est créée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04BEA0F0=Renvoie le domaine d'acteur d'un portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04D1BB21=Marque un choix de conversation comme choisi ou non.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04F8A778=Cet évènement se déclenche quand un joueur ferme le panneau Rapports de combat.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0531A785=Faire clignoter un bouton écran d'une couleur à une autre selon l'intervalle spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0537DF83=Renvoie un ordre ciblant des points relatifs près d'un point donné. C'est à utiliser principalement pour l'action Donner un ordre au groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_054715B3=Renvoie une valeur d'acteur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_054F17DD=Indique si la ville donnée pour le joueur est en train de collecter.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0555A44E=Marque la campagne spécifiée comme terminée ou non terminée pour le joueur en question.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_05917C7C=Renvoie la quantité de ressources d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_05CAB88A=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités ennemies ou alliées. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0638B1AC=Sauvegarde une valeur de conversation dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0640F776=Renvoie vrai si des restrictions d'arbre technologique sont activées pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0667D7EF=Masque tout le texte de la cinématique actuellement affiché pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0671F90F=Renvoie la bordure de balise de texte associée avec l'état de conversation donné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_067344D2=Ajoute un groupe d'unités à un groupe de contrôle pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06B256B0=Renvoie le dernier palier de recherche créé en utilisant Créer un palier de recherche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06D19175=Active ou désactive certains types de commandes d'interface. Utiliser l'action "Définir le message de désactivation de fonctionnalité de la commande" pour personnaliser ce message qui est affiché quand le joueur tente d'utiliser des commandes désactivées de cette façon.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06DB63F1=Renvoie l'ancre relative pour le dialogue spécifié. Une ancre relative pour des dialogues n'est utilisée que par l'action Déplacer dialogue (relatif).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06E7C64F=Ordonne à un domaine d'acteur de se rendre orphelin, ce qui signifie qu'une fois tous les acteurs dans ce domaine morts, ce dernier se suicide. Dans des circonstances normales, cela se produit automatiquement. Mais il est théoriquement possible pour un utilisateur (à l'aide d'un script de déclencheur) de créer des acteurs dans un domaine qui ne meurt pas automatiquement lorsque tous ses acteurs sont morts.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06FA2BA0=Élabore et renvoie un message d'acteur Demande répétée. Donne l'ordre à un acteur de région d'envoyer un message à d'autres acteurs lorsqu'ils entrent ou sortent de cet acteur de région. Le paramètre Acteur de réponse d'entrée détermine quel message est envoyé aux acteurs entrant dans l'acteur région, et le paramètre Acteur réponse de sortie détermine le message d'acteur envoyé aux acteurs quittant l'acteur région. Ce message ne fonctionne que pour les acteurs de régions.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_075C97E3=Renvoie le dernier objet créé via l'action "Créer un objet de l'inventaire". Cette fonction ignore les unités créées par d'autres déclencheurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_076E14D7=Renvoie une valeur de banque d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07737A02=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler les unités blessées avant certaines autres cibles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_078BA666=Renvoie l'objet de dialogue qui est l'image écran spécifiée. Utiliser « Afficher image écran » pour créer des images écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07AE20F9=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir accélération du déplaceur. Cela définit la vitesse d'accélération du déplaceur. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07C44396=Change un modèle d'unité du modèle spécifié avec la variation spécifiée et peut altérer les textures avec la chaîne de propriétés de texture spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07DE37C6=Définit le modèle à afficher sur le panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07F97D03=Définir la couleur de teinte du portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_08431739=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler les détecteurs avant certaines autres cibles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_087DF943=Affiche ou masque les modèles de placement d'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_089982FF=Change les réglages d'alliance pour tous les joueurs dans le groupe de joueurs. Chaque joueurs applique le réglage d'alliance requis pour chaque joueur dans le groupe de joueurs. Poussable signifie que des unités d'un joueuront le droit de pousser des unités d'un autre joueur hors du chemin si elles essayent de se frayer un chemin parmi elles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_08EA3333=Arrête tous les modèles de son.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0912762F=Envoie un message acteur à tous les acteurs contenus dans la région de jeu spécifiée. Le paramètre type d'intersection définit quel rayon sera utilisé pour déterminer l'intersection dans la région. Le paramètre filtres de classe est utilisé pour spécifier les types d'acteurs qui devraient recevoir le message. Le format pour Filtres de classe est une liste de types d'acteur délimitée par des virgules. Le paramètre Termes est utilisé pour spécifier une condition qu'un acteur dans la région doit remplir pour recevoir ce message. Le format pour Termes est une liste de termes acteurs délimitée par des points virgules. Un message acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_095204A4=Sauvegarde une valeur de portrait dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_096ADF1D=Crée un objet de dialogue Bouton, en utilisant les paramètres pour régler les propriétés essentielles pour ce bouton.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_09840835=Enlève un comportement d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_09C84766=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer la région spécifiée. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_09D4CE38=Élabore et renvoie un message acteur de transition. Signale une transition générique d'« entrée » ou de « sortie » sur une certaine durée. Fonctionne pour les acteurs basculeurs de site.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_09ECDA3D=Sauvegarde une valeur de groupe de joueurs dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A043554=Détruit tous les objectifs pour un groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A37E6F9=Définit la couleur d'une barre de progression dans un objet de tableau de score. Si les couleurs sont définies pour des valeurs d'étapes multiples, la couleur variera avec l'augmentation de la valeur, pour diviser chaque étape de façon équitable sur l'amplitude de progression totale.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A7AD7B4=Appelle une méthode d'invocation sur un objet de dialogue flash chargé. Ce dernier doit avoir un fichier flash chargé contenant le nom de méthode spécifié. Les paramètres pour la méthode invoquée sont optionnels.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A90C548=Définit le pourcentage de PV auquel les transports d'un joueur devrait fuir. (Valeur de 0 à 1).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A994220=Élabore et renvoie un message d'acteur Arrêter la vidéo de texture. Arrête une texture vidéo dans l'emplacement de texture spécifié. Fonctionne sur les acteurs avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0AD7E8DB=Convertit une valeur prédéfinie en valeur achetable.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0AF0A8DA=Arrête l'enregistrement de la vidéo.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B0A4FBE=Autorise ou interdit l'utilisation d'une amélioration par le joueur spécifié. Ceci n'est utile que si des restrictions technologies ont été activées à l'aide de "Activer/désactiver les restrictions de l'arbre technologique pour le joueur". Si l'amélioration a un prérequis technique, le joueur doit quand même le remplir pour utiliser l'amélioration.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B0D7DF0=Renvoie un message acteur Arrêt de base d'animations. Ce message peut être utilisé pour dire à un acteur d'arrêter de jouer ses bases d'animations et de rester complètement immobiles à moins qu'on lui dise spécifiquement de jouer une animation d'un autre message acteur. Cela ne fonctionnera que sur les acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B5CB9F5=Renvoie vrai si le joueur spécifié a activé le mode cinématique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B8B44C9=Attache une balise texte à l'un des points d'attache de l'unité, qui peut également inclure un décalage.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B9E950C=Renvoie l'index d'état pour la dernière caméra à appliquer dans les données de conversation en cours
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0C104B6C=Utilisé dans la carte de génération des shaders
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0C7C13FA=Crée une unité cargo à l'intérieur de la soute d'une unité. Utilise les fonctions "dernière unité cargo créée" et "dernières unités cargo créées" pour faire référence aux unités créées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0C83D19F=Détermine la densité du brouillard. Une valeur plus élevée signifie un brouillard plus épais.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0C94C58C=Cet évènement se déclenche quand la progression de la spécialisation de l'unité atteint un point spécifié. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant lancé la spécialisation. Utiliser Effet de progression déclencheur pour obtenir l'effet exécuté quand la spécialisation se termine. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité effectuant la spécialisation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CA0580A=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir vitesse du déplaceur. Définit la vitesse actuelle du déplaceur. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CAAF72B=Enlève toutes les conversations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CB4FA5D=Rend visible l'objectif spécifié pour le groupe de joueurs spécifié et uniquement ce dernier. Si l'objectif était auparavant visible d'un joueur en dehors de ce groupe, il lui sera désormais caché.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CD778A0=Renvoie une valeur de planète d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CE536BB=Renvoie le lieu de rassemblement défensif par défaut pour la ville d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D169C4B=Faire une boucle par tous les cadres d'IU.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D425579=Renvoie le total de temps nécessaire pour faire l'objet spécifié (y compris le temps que cela prendrait pour apprendre les technologies nécessaires à cet objet). La valeur renvoyée est en seizième de seconde. Identique à la version par défaut/code, excepté que cette version pourrait potentiellement être modifiée pour supporter des prérequis personnalisés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D42CF15=Renvoie « vrai » si toutes les unités dans le groupe d'unités sont mortes. Si le groupe d'unités est vide, il est considéré comme mort.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D536382=Renvoie le nombre de valeurs d'état individuel dans une définition détat.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D6A99D5=Détermine si les unités apparaissent ou pas dans le panneau Aide par défaut. Utiliser l'action "Afficher/masquer l'aide de l'unité" pour afficher ou masquer des types d'unités individuels.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D7C0352=Renvoie vrai si l'unité spécifiée est considérée comme une unité de chargement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D7D74B4=Renvoie le niveau actuel de la capacité spécifiée sur l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D8601D1=Cet évènement se déclenche quand un joueur choisit de revoir une scène de transition par le panneau Rapport de combat. Utiliser Difficulté du rapport de combat sélectionné pour obtenir la difficulté sélecionnée par le joueur. Utiliser Mission du rapport de combat sélectionné pour obtenir la mission sélectionnée par le joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D9F6082=Définit l'emplacement pour l'objet achetable spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0DCB7E2E=Renvoie le nombre de charges utilisées pour le lien de charge de la capacité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0DD50612=Faire des réserves pour un joueur afin de faire des unités du type d'unité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0DF623B9=Crée un acteur Regarder la cible invisible au point spécifié. Si vous définissez une variable acteur comme Dernier acteur créé immédiatement après cette action, elle définira la variable de Regarder la cible qui est créée par cette action. Vous pouvez alors utiliser cette variable dans un acteur tel que Apparence de l'acteur au départ.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0DFB367A=Renvoie la difficulté que le joueur souhaite pour jouer la mission.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0E10EA33=Détruit une balise texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0E513B33=Renvoie la propriété spécifiée pour l'unité en question.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0E7067FD=Montrer ou masquer une région de terrain. Utile pour des zones de terrain entièrement recouvertes par un bidule.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0E8A5B30=Déplace instantanément une unité vers le point spécifié. Le paramètre Mélange fait que l'image de l'unité est interpolée entre son ancienne position et la nouvelle pendant la durée de la prochaine boucle de jeu. Sans mélange, l'image d'unité apparaîtra instantanément au nouvel emplacement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0EA028E2=Élabore et renvoie un message d'acteur Créer une copie. Ce message créera une copie d'acteur d'un autre acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0ED83E6C=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités qui correspondent au critère du filtre de ciblage utilisé. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F452BF3=Renvoie une valeur de contrôle d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F5B8AA6=Renvoie le temps de jeu écoulé pour un joueur en temps de jeu en secondes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F696993=Renvoie le dernier acteur créé avec succès par l'utilisateur par script. Cela ne comprend pas les créations auto, les requêtes de création ou les messages Créer en réponse aux évènements d'acteurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F6BD400=Active ou désactive la Source aléatoire fixe. Quand la Source aléatoire fixe est activée, le motif de nombres aléatoires générés sera consistant chaque fois que la carte est exécutée. Cette action est essentiellement utilisée pour s'assurer que les séquences cinématiques impliquant des unités ayant des capacités très aléatoires soient jouées de la même façon à chaque fois.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F7C3248=Autorise ou interdit l'utilisation d'une capacité par le joueur spécifié. Ceci n'est utile que si des restrictions technologies ont été activées à l'aide de "Activer/désactiver les restrictions de l'arbre technologique pour le joueur". Si la capacité a un prérequis technique, le joueur doit quand même le remplir pour utiliser la capacité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F7F949A=Renvoie le nom d'une ligne de conversation à l'index spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F80E344=Sauvegarde une valeur de niveau de difficulté dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne qui existe déjà, vous écraserez l'ancienne valeur, même si c'est un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F8565A7=Renvoie vrai si le dialogue spécifié est marqué hors champ.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F98C681=Afin de pouvoir utiliser ceci, vous devez d'abord créer un portrait à travers de déclencheurs. Vous pouvez ensuite utiliser cette action pour avoir un objet caméra sur ce rendu de portrait pour un canal de rendu pour texture.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F9CD9A4=Définit la couleur d'un message de débogage qui est imprimé à l'écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0FF0ADD6=Convertit une valeur réelle en une valeur texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0FF645BE=Renvoie vrai si le joueur spécifié est en mode scénario. Utilisez l'action "Mode scénario" pour tactiver ou désactiver le mode scénario pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1005DE91=Crée un objet de dialogue, du type spécifié, pour le dialogue choisi. Un nouvel objet de dialogue sera toujours ancré à la partie supérieure gauche du dialogue parent, sans décalage. Il peut être déplacé ou reformé en utilisant les actions Déplacer objet de dialogue ou Définir la taille de l'objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_100F730E=Sauvegarde une valeur de marqueur dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_10393B26=Définit la hauteur de départ du brouillard. Tout ce qui est sous cette hauteur sera complètement obscurci par le brouillard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_109B6B81=Renvoie l'objet de dialogue personnalisé qu'un joueur a sélectionné. À utiliser en réponse à "Dialogue personnalisé rejeté".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_10C35C63=Sauvegarde une valeur de lien son dans le tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_10C8F1C7=Définit l'astuce d'écran de chargement à utiliser quand on redémarre la carte actuelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_10EBC0A6=Renvoie la dernière unité de remplacement créée via Remplacer unité. Cette fonction n'est pas sécurisée, ne pas l'utiliser après une action Attendre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_111EBCCB=Renvoie une valeur de filtre IA d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_113A6867=Renvoie une valeur de domaine d'acteur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1161764D=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir couleur d'équipe, basé sur les paramètres. Ce message définira le multiplicateur HDR (Grande gamme dynamique) des textures diffuses et émissives du modèle d'acteur, qui les fait briller. Les valeurs paramètres de R, V, B diffus déterminent la couleur de toute texture émissive sur le modèle, telle que les zones qui affichent la couleur associée au joueur aux commandes. Les valeurs de paramètre R, V, B émissives détermine la couleur de n'importe quelle texture emmisives sur le modèle, telle que les lames d'énergie du modèle zélote. Ceci ne fonctionnera que pour les acteurs avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_116E3543=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir échelle, basé sur les paramètres. Ce message définit l'échelle X, Y et Z d'un modèle d'acteur, relative à la valeur d'échelle X, Y et Z d'entrée de données du modèle, comme des valeurs de paramètres X, Y et Z. Cela aura lieu pendant un certain nombre de secondes en temps de jeu, déterminées par le paramètre Durée du mélange. Si la Durée du mélange est laissée sur 0, le changement sur l'échelle aura lieu immédiatement. Remarque : ceci ne fonctionne que sur des acteurs avec modèles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_118AFBB7=Définit la position horizontale et verticale d'une balise de texte vers son origine. Définit également l'alignement du texte dans la balise.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_119A6AF8=Exécute une boucle For (pour) en utilisant une valeur réelle. Ceci exécutera l'action définie incluse dans la boucle For un nombre de fois déterminé par les paramètres Début, Fin et Incrémenter, augmentant la variable entière par le paramètre Incrémenter à chaque fois. Par exemple : si vous mettez en place une boucle For commençant à 1, finissant à 10, s'incrémentant de 1, et que vous faites une seule action Message de discussion dans la boucle For qui convertit le paramètre entier de en texte, cela comptera de 1 à 10 dans la zone de message de discussion.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_11C2C9DE=Définit la couleur du bouton « Réduire » sur un tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_11E3E4E8=Marque une réponse de conversation comme lue ou non lue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_11EB5EB1=Renvoie l'unité qui a été créée. Utilisé en réponse à "L'unité est créée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_124B6DE8=Définit la valeur d'une statistique personnalisée du panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_124D7CB6=Renvoie un groupe de toutes les unités du type spécifié possédé par un joueur dans la portée spécifiée d'un point jusqu'à un nombre max d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_129BCCC1=Renvoie la difficulté de la mission du rapport de combat qui a été sélectionné en dernier. Uniquement valide en réponse aux évènements « Jouer la mission du panneau Rapport de combat ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12A2BFA8=Active ou désactive toutes les restrictions techniques pour le joueur spécifié. Lorsque des restrictions techniques sont activées, toutes les commandes de capacité marquées comme Restreintes ou Supprimées ne seront pas affichées sur les panneaux de commande d'unités en jeu. Utiliser "Autoriser/interdire la capacité pour le joueur", "Autoriser/interdire le comportement pour le joueur", "Autoriser/interdire l'unité pour le joueur" et "Autoriser/interdire l'amélioration pour le joueur" pour activer les commandes restreintes ou supprimées. Si une commande est Restreinte, la capacité, le comportement, l'unité ou l'amélioration qui lui est liée doit être directement autorisée. Si une commande est Supprimée, cependant, elle peut être activé quand quelque chose d'autre est autorisé. Par exemple, si la commande de formation de Banshee est Restreinte, et que les commandes de construction d'usine et de spatioport sont are Supprimée, le fait d'autoriser la Banshee autorisera aussi l'usine et le spatioport, parce qu'on ne peut pas former une Banshee sans d'abord construire ces bâtiments.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12B4AED0=Définit l'emplacement pour le groupe d'achat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12E0F820=Met en pause/reprend la régénération pour toutes les charges pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12E16952=Attend jusqu'à ce que toutes les demandes envoyées avec « Demander une durée de son » aient été reçues pour tous les joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12E45E26=Supprime une vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12E81501=Définit un point pour être la cible des vagues d'attaque d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12FCBA7A=Définit qu'une piste sera jouée une fois ou en continu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_13594A7E=Sauvegarde une valeur de son dans le tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_135A1AB6=Cet évènement se déclenche quand un joueur clique sur le bouton d'achat du panneau Mercenaires.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_136B709A=Donne l'ordre à l'IA de construire des bâtiments du type spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_137A7BD8=Définit la position de l'épingle sur la minicarte à la position de l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_13AC02CC=Efface l'attaque camouflée pour un joueur près d'un point.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14110193=Si l'utilisation de vague est désactivée pour une unité, l'IA n'utilisera pas cette unité dans des vagues.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14463CDD=L'évènement est déclenché quand les crédits de fin de jeu finissent de défiler pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_148F1F3E=Crée une nouvelle cible de vague définie pour se rassembler au point de ralliement offensif de la ville spécifiée. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14A18B2C=Définit le titre pour la technologie de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14B399BD=Met en pause/reprend tous les temps de recharge du joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14D0FF13=Renvoie la cible de l'ordre si la cible est un objet.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14E7EDA5=Affiche ou masque une épingle de la minicarte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14FA3995=Transforme une position 3D et une rotation 3D (via les vecteurs avancer et augmenter) en une chaîne qui peut être utilisée dans un message acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_151FE05D=Active ou désactive le bouton de renvoi sur le panneau Planètes pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1524735E=S'ajoute à la durée nécessaire à la régénération du lien de charge de comportement spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_153AEC4D=Charge une animation spécifiée pour un modèle. Remarque : c'est une action spécialisée généralement en rapport avec les modèles du mode scénario. Ça permet à un modèle de charger un jeu supplémentaire d'animations défini pour ça. Si un modèle n'est pas défini pour avoir des animations supplémentaires, cette action ne fonctionnera pas.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1543037A=Envoie une transmission avec du son aux joueurs spécifiés depuis une unité ou un modèle source. Utilise un orateur et des données de sous-titres des données de conversation. Utilisez "Dernière transmission envoyée" pour vous référer à cette transmission une fois qu'elle a commencé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_15B13A85=Définit le texte d'unité pour le mercenaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_15C2C248=Ajoute un joueur à un groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_15EB84BE=Renvoie la valeur minimum d'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_160D3874=Définit la taille de l'épingle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_16145DBD=Renvoie l'état sélectionné d'un choix de conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_162B8A0B=Affiche ou masque une image écran. Utiliser « Afficher image écran » pour créer des images écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_164B2FD7=Enlève toutes les unités d'un groupe de contrôle pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_16ACDFBC=Renvoie une valeur entière d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_16D6316F=Élabore et renvoie un message d'acteur Réglage son muet, basé sur les paramètres. Ce message coupera ou remettra un son selon le paramètre État son coupé : 1 pour son coupé, 2 pour son activé. Vous pouvez coupez ou remettre un son avec ou sans fondu selon le paramètre Fondu : 1 avec fondu, 0 sans fondu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1701531E=Renvoie le nombre de valeurs d'un tableau de données.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1705C120=Renvoie une valeur de commande de capacité d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_177118DA=Met en pause ou relance l'animation dans le portrait spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_17B2BCBB=Combinée à "Définir les achats max. permis par palier de recherche", cette fonction sera logique et marquera l'objet de recherche donné comme acheté, et marquera tous les autres objets de recherche du palier au-delà du maximum d'achats permis comme désactivés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_17E6D92B=Ajoute un point de passage à la prochaine vague d'attaque pour un joueur. En mode Transport forcé, les unités de la vague tentent de monter dans un véhicule de transport avant de s'approcher de ce point de passage. S'il n'y a pas suffisamment de transports disponibles pour toutes les unités, les laissées pour compte seront éjectées de la vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_18377668=Cet évènement se déclenche quand une unité est créée. Utiliser Unité créée pour faire référence à l'unité créée. Utiliser Capacité ayant créé l'unité pour obtenir la capacité ayant créé l'unité. Utiliser Comportement ayant créé l'unité pour obtenir le comportement qui a créé l'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1888B3BD=Définit le modèle de transition d'un portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1921CDD9=Ajoute un point de passage à la cible de vague spécifiée. En mode Transport forcé, les unités de la vague tentent de monter dans un véhicule de transport avant de s'approcher de ce point de passage. S'il n'y a pas suffisamment de transports disponibles pour toutes les unités, les laissées pour compte seront éjectées de la vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_19ABD428=Renvoie le chronomètre qui amorce un évènement déclencheur Le chrono se termine.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_19BA63F9=Définit l'état d'un objectif comme masqué ou actif.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_19CE733E=Renvoie l'unité actuellement choisie dans une boucle Choisir chaque unité du groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_19DB283F=Attend que les ombrages aient fini de compiler
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1A05F1CA=Renvoie vrai si l'unité est valide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1A51D70F=Crée une épingle de minicarte utilisant l'angle de direction d'un point. Utiliser Dernière épingle créée pour faire référence à l'épingle créée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1A5B44D4=Renvoie vrai si le paramètre de valeur est entre les paramètres Min. et Max., ou si le paramètre Valeur est égal au paramètre Min. ou au Max.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1A5B4F15=Cet évènement se déclenche quand l'état de conversation spécifié est modifié pendant une conversation de données, ou quand il est modifié par l'action Définir l'état de conversation de données. Utiliser État de conversation déclencheur pour obtenir l'état de conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1AA9CCBB=Renvoie le temps de recharge pour le lien de temps de recharge de joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1AECAFA1=Fait que l'acteur regarde selon l'angle spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1B030597=Élabore et renvoie un message Attacher une rotation définie. Définit la rotation du point d'attache d'un modèle (ou potentiellement de plusieurs points d'attache si vous utilisez une Méthode d'attachement) comme la rotation spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1B379644=Sauvegarde une valeur de cinématique dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne qui existe déjà, vous écraserez l'ancienne valeur, même si c'est un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1B47B527=Élabore et renvoie un message d'acteur Suppression liste. Peut uniquement être envoyé à la liste d'acteurs. Supprime l'acteur référencé de la liste d'acteurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1B4F4A6A=Sauvegarde une valeur d'unité dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1BC22336=Définit le texte bonus du rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1BC52DDD=Renvoie l'index du conteneur dans lequel est stocké l'objet de l'inventaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1BDD412A=Efface la sélection des planètes sur le panneau Planètes pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1BE799E9=Donne l'ordre à l'IA de construire l'unité où le bâtiment spécifié, uniquement si l'IA n'en a aucun déjà construit ou en file d'attente.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1C57B355=Crée une partie sauvegardée. Cette action a pour effeet secondaire de suspendre le déclencheur actuel jusqu'à ce que la prochaine partie fasse une boucle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1C5B0649=Renvoie un ordre pour une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1C7F6A3E=Renvoie une valeur d'attribut spécifique à un joueur qui a été configurée dans le salon avant de commencer la partie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1CC3A1D3=Ajoute une statistique au panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1CC9B0A2=Renvoie l'ID du type d'unité qui fait directement l'objet spécifié pour un joueur. Identique à la version script, excepté que cette version ne peut pas être modifiée pour supporter des prérequis personnalisés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D2DCAF0=Détruira toutes les particules actives sur la carte pour tous les joueurs. Les modèles qui émettent des particules continueront quand même à la faire, cela détruira uniquement les particules existantes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D502AEE=Consomme le nombre de charges spécifié pour le lien de charge de joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D6F1270=Crée un objectif. Les objectifs apparaissent dans le coin supérieur gauche de l'IU, et peuvent être utilisés pour créer des buts que les joueurs doivent accomplir.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D771D8A=Renvoie vrai si la barre de progression d'une unité en est à un certain état.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D8C9244=Définit l'image attachée à la bordure de l'image d'arrière-plan de cette balise de texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D8FF628=Déplace l'épingle vers une nouvelle position.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DB37563=Enlève le lien de temps de recharge de l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DBD601B=Formate un nombre en valeur en texte localisée. Par exemple, 1000000 deviendra 1,000,000 en anglais.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DD795D5=Effacer l'emplacement personnalisé du bouton Battle.net. Ceci le fera retourner à l'emplacement par défaut
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DDE5BDA=Arrête tous les sons joués explicitement par les déclencheurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DE1CB2A=Cet évènement se déclenche quand une propriété d'une unité change. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité dont la propriété a changé. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité dont la propriété a changé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DFB2458=Suggère un ordre à une unité. Si l'ordinateur qui contrôle l'unité a la capacité d'exécuter l'ordre (selon ses contraintes actuelles d'APM), alors il le fera. L'ordre sera ensuite abandonné si l'ordinateur est incapable de l'exécuter quelques secondes après qu'il ait été donné. Si vous voulez qu'une unité fasse quelque chose immédiatement, utilisez à la place Donner ordre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E22FEA1=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le temps de la vidéo de texture. Définit la position de lecture (en secondes) de la texture vidéo dans l'emplacement de texture spécifié. Fonctionne pour les acteurs avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E29721A=Attache une région à une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E3BDBCF=Renvoie un groupe de toutes les unités possédées par un joueur dans n'importe quelle vague qui vise la cible de vague spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E66CA03=Coupe ou réactive le son du portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E835C46=Renvoie le nombre maximum de péons que l'IA veut envoyer collecter dans une ville pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1EBE8CFF=Précharge une entrée de données et ses ressources associées. L'objet doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1ECBD20E=Remplace une ou plusieurs occurrences d'une sous-chaîne dans une chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1FB739CA=Sauvegarde une valeur de vague dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1FC7FE9B=La durée du son donné sera préchargée pendant l'écran de chargement. Tous les sons explicitement référencés dans des déclencheurs seront automatiquement préchargés. Le paramètre doit spécifier une valeur de son directe, pas une variable ou un appel fonction. Les longueurs de son marquées pour le préchargement sont synchronisées avec le réseau, ce qui permet de les utiliser en multijoueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1FDDB65E=Précharge une entrée de donnée son et ses ressources associées. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20000000=Fait qu'une unité est secourue, changeant le propriétaire et modifiant ou conservant sa couleur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20830338=Cet évènement se déclenche quand une unité acquiert une cible. Utiliser Cible acquise pour découvrir la cible qui a été obtenue. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité qui a acquis une cible. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité qui a acquis une cible.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20A06660=Ajuste la caméra pour regarder le nouveau point cible sans changer la position de l'œil de la caméra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20C6912A=Élabore et renvoie un message d'acteur d'Impact action. Envoie un message de notification à la partie, indiquant qu'un impact a eu lieu, afin que la cible puisse réagir de façon appropriée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20C84C20=Élabore et renvoie un message d'acteur Créer une référence. Ce message crée une référence d'acteur que le code et les données client peuvent utiliser pour sauvegarder des références à d'autres acteurs vivants. Le paramètre Nom de référence d'acteur détermine le nom de la référence d'acteur, utilisé pour l'appeler dans d'autres messages d'acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20E3B9BE=Renvoie le dernier dialogue créé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_217449C0=Définit le nom de la technologie de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_21C1E117=Renvoie la longueur du jour actuelle en secondes de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_21C9FBA2=Définit le texte de disponibilité du mercenaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_21D894B0=Renvoie le temps de recharge pour le lien de temps de recharge de comportement spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_21FDF59F=Renvoie le jeu de texture du terrain de la carte actuellement jouée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_220D9B2C=Définit le titre des hauts faits sur le panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_222E921E=Renvoie vrai si le comportement a une balise spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_225660B8=Crée une nouvelle cible de vague définie pour fusionner avec la vague spécifiée. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22669CAF=Renvoie une valeur d'unité d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22688BC7=Élabore et renvoie un message d'acteur avec un seul paramètre. Le message d'acteur renvoyé est formé en combinant le Nom de message et les paramètres de chaîne Param. 1. Cette fonction est principalement utilisée par d'autres fonctions de type « Acteur » pour assembler des messages d'acteur, mais elle peut également être utilisée pour assembler n'importe quel message d'acteur à partir de rien avec le savoir-faire correct.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22A96A01=Enlève tous les paliers de recherche du panneau Recherche pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22E8E351=Renvoie vrai si une unité est dans la région spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22EA61EC=Renvoie les points de l'attribut déclencheur. Utilisé en réponse à "Changement d'attribut d'unité".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_231557AC=Définit la race pour la barre de boss spécifiée, qui changeera son apparence.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_232935FA=Annule une vague d'attaque et renvoie les unités chez elles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23421792=La fonction SetThink peut changer la ligne de raisonnement de l'IA d'un type d'unité en une action déclencheuse. Cette action appelle la ligne originale d'avant son changement. Cela vous permet de supplanter certains comportements mais laisse généralement l'IA intacte. Il ne se passe rien si les données de la ligne n'ont pas été modifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23AAB834=Renvoie vrai si la partie est en transition. Une partie est en transition si elle a démarré comme résultat d'une carte précédente (c.a.d qu'elle n'a pas juste été chargée depuis un salon).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23BAB430=Définit la taille de la police du texte à une position du tableau des scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23BF23BF=Tue un domaine d'acteur ainsi que tous les acteurs de ce domaine. Un domaine d'acteur contient une série d'acteurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23C055F5=Renvoie un modèle associé à l'état de conversation donné. Le nom d'info correspond au champ "Nom d'info" défini dans l'état.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23FE04F5=Affiche ou masque un arbre technologiqe d'une race spécifique sur le panneau d'aide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2445C07B=Renvoie un point aléatoire dans la région donnée. Préfère resté soit proche, soit éloigné des unités ennemies. Préfère également rester à une certaine distance maximale des bâtiments ennemis. Reste également éloigné des points aléatoires précédemment renvoyés dans la région.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_24872502=Rnvoie vrai si la carte en cours d'exécution est une carte Blizzard officielle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2492FDC8=Convertit un bouléen en 1 (vrai) ou 0 (faux).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_24AF481F=Renvoie la position de l'épingle spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_24BDA990=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir destination Z du déplaceur. Le message définit une hauteur absolue d'acteur basée sur le réglage des paramètres. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_253D7FAD=Ajoute un type d'unité à la vague d'attaque suivante pour un joueur ; vous permet de spécifier un nombre différent d'unités par niveau de difficulté.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2560791C=Renvoie le nombre de comportements sur une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_25B39578=Enlève un comportement de l'unité spécifiée, définissante le joueur lanceur comme le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_25B3A05C=Ajoute une durée au lien de temps de recharge de la capacité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_25FDDB2A=Définit un pourcentage de l'achèvement complet comme progression de construction/formation/etc. d'unité. Ça fonctionne pour la formation, la recherche, les munitions pour chargeur, la construction de bâtiments, la construction d'annexes et le transfert. Ça ne fonctionne pas pour les transformations ou les spécialisations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_264BD339=Renvoie « vrai » si une unité est en construction. Cette fonction n'est pas possible sur les unités mortes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_26888592=Définit la largeur et la hauteur d'un dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_268A59D3=Crée un groupe d'achat pour la catégorie d'achat spécifiée. Utiliser "Dernier groupe d'achat créé" pour obtenir le groupe d'achat créé par cette action. Les actions d'achat de technologie sont utilisées pour peupler de données l'IU d'achat de technologie de l'armurerie de l'Hypérion.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_26A5030F=Définit l'icône pour le groupe d'achat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_26A716B4=Renvoie la durée de régénération de charge pour le lien de charge global spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_270BC04D=Renvoie un groupe d'unités contenant les unités dans une certaine région par rapport à un autre groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_274327C0=Renvoie vrai si la touche Ctrl a été appuyée. À utiliser en réponse à un évènement "Touche enfoncée" ou "Souris cliquée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2762F358=Renvoie le nom d'un choix de conversation à l'index spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_278A6B81=Se déclenche quand le joueur spécifié sélectionne l'objet achetable spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_27C61BAC=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir la vidéo de texture en pause. Définit l'état pause de la texture vidéo dans l'emplacement de texture spécifié. Fonctionne sur les acteurs avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_27EC1771=Renvoie le texte de la réponse de conversation spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_27F04219=Convertit une valeur de booléen en valeur de texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_27FDA8F2=Définit n'importe quel ennemi d'un joueur comme cible de ses vagues d'attaque.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2810F013=Définit l'image de portrait du mercenaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2811FB0A=Ajoute une unité à la prochaine vague d'attaque d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2867C119=Définit l'image d'arrière-plan du panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28A3BFEE=Fait passer de force le modèle de transition du portrait en marche ou arrêt. Le mettre en marche de force le fera s'afficher jusqu'à qu'il ne soit plus activé. Si le paramètre instantané est défini comme faux, la transition jouera son animation de naissance (marche) ou de mort (arrêt).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28B72345=Active ou désactive le suivi d'une statistique spécifique pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28CBC59D=Renvoie vrai si l'unité spécifiée peut exécuter l'effet spécifié au point spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28E8B577=Renvoie le type de données pour le champ spécifié dans le domaine spécifié. Utiliser les fonctions de recherche du catalogue pour retrouver une valeur de données ou autres information depuis les données du jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28E8EEF6=Définit la longueur d'une animation, choisie par le paramètre Identifiant, au paramètre d'échelle approprié à la longueur actuelle de l'animation pour le modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2921FDBE=Élabore et renvoie un message d'acteur Arrêter toutes les vidéos de texture. Arrête toutes les textures vidéo sur l'acteur auquel elles sont envoyées. Fonctionne sur les acteurs avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29445666=Crée une explosion au point spécifié. Elle n'inflige pas de dégâts ou autres effets de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29AF608A=Renvoie la proportion d'évaluation de la vague spécifiée contre les ennemis à une portée spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29AFAB1F=Renvoie vrai si l'ordre donné est valide pour l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29BBB8F3=Renvoie l'index de ressource de son pour un lien son. Les liens son sont utilisés pour faire référence à des sons spécifiques. Les liens son comprennent une ID de son (pour identifier l'entrée de données de son) et un index de ressources (pour identifier les ressources dans cette entrée de données).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29EBBD36=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer un groupe d'unités. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29F59B61=Ceci contrôle le temps nécessaire pour que le texte s'anime si Définir l'écriture du texte de l'objet de dialogue est définit comme vrai
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2B1990F3=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir état des physiques, basé sur les paramètres. Ce message dira à l'acteur la façon dont les physiques associés doivent se comporter. Ne fonctionnera que sur des acteurs avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2B28BF2F=Renvoie vrai si le niveau de difficulté est activé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2B7D8F16=Crée un nouveau mercenaire pour le panneau Mercenaires. Utilisez "Dernier mercenaire créé" pour obtenir le mercenaire créé par cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2B97DDF4=Définit comment une image est appliquée à un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CB55863=Renvoie un objet de dialogue d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CC865FE=Mémorise une valeur de point dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où est conservée la valeur dans le fichier banque et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir stocké une valeur, sinon cette valeur ne pourra pas être chargée plus tard car elle n'existera pas.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CDA7454=Renvoie vrai si l'objet de dialogue est visible pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CDEF203=Définit l'encadré d'aide de l'objet achetable spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CFDDDB6=Réinitialise les recharges spécifiées sur la capacité spécifiée de l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D29A1C5=Renvoie un pourcentage aléatoire entre 0 et 100 (compris).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D3B3E5C=Renvoie une valeur de point du tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D87461D=Renvoie le nombre total de choix définis dans une conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D900E1C=Renvoie vrai si l'unité est contrôlée par des scripts/déclencheurs au lieu de l'IA. Cette fonction ne marche que pour des unités possédées par un joueur IA. Les unités contrôlées par script ne sont pas utilisées par l'IA pour les vagues d'attaques. Les unités qui reçoivent des ordres via des actions déclencheuses sont automatiquement marquées comme contrôlées par script. Vous pouvez manuellement marquer une unité comme contrôlée par script en utilisant les actions déclancheuses de contrôle de script activer/désactiver.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D993BDF=Faire des réserves pour un joueur afin de créer des unités du type d'unité spécifié. (Plus avancé que Faire des réserves)
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2DD3364B=Enlève un groupe d'unités de n'importe quelle vague dans lesquelles elles sont.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2DFC944D=Masque les défilements de texte actuellement affichés pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2DFE4998=Renvoie le niveau de difficulté pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2E34DB85=Joue un son sur une unité pour le groupe de joueurs spécifié. Utiliser la fonction "Dernier son joué" pour faire référence à ce son.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2E6C3EA6=Renvoie « vrai » si une arme d'unité peut cibler une cible spécifique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2E7FB833=Renvoie le niveau de puissance fourni à un joueur au point spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2F1BA360=Envoie un message à tous les acteurs contenus dans l'acteur de région spécifié. Le paramètre Filtres de classe est utilisé pour spécifier quels types d'acteurs devraient recevoir le message. Le format pour Filtres de classe est une liste de types d'acteurs délimités par des virgules. Le paramètre Termes est utilisé pour spécifier une condition qu'un acteur dans la région doit remplir pour pouvoir recevoir le message. Le format pour Termes est une liste de termes d'acteurs délimités par des points virgules. Un message d'acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2F74B2A2=Renvoie la source du dernier mouvement de caméra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2FA5DA72=Renvoie le groupe de joueurs défini pour l'objectif.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2FB4126F=Sélectionne l'objet achetable spécifié pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30000000=Met en pause/relance l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_301FA66C=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler les unités à portée de siège avant certaines autres cibles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3049D859=Élabore et renvoie un message d'acteur DéfinirPosition selon les paramètres. Ce message définira la position 3D d'un acteur, déterminée par les paramètres X, Y et Z.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_304C4EB6=Précharge un fichier son. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_305EC1D4=Renvoie l'objet de dialogue qui était utilisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_307ED312=Renvoie un point aléatoire dans la région spécifiée. Pour les régions avec de multiples formes, il n'est pas garanti que cela fonctionne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30ACF7AC=Affiche ou masque le monde du jeu en 3D pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30B2D029=Définit le raccourci pour le bouton Fermer au panneau Planètes pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30B91587=Renvoie le nombre de fois qu'un choix de conversation a été sélectionné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30C9D8A9=Cette action ne fonctionnera que pour les cartes de Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3102861D=Cette caractéristique ne fonctionne que sur les cartes signées Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31123B1B=Élabore et renvoie un message d'acteur Détruire référence basé sur les paramètres. Ce message détruit la référence acteur existante avec un nom égal au paramètre Nom de référence d'acteur. Une fois qu'il est détruit, il n'est plus accessible.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_312E45EA=Convertir une valeur temporelle, en secondes, en texte utilisant l'un des divers formats
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3152CF4A=Convertit une valeur prédéfinie en valeur réelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3156121D=Convertit une valeur préétablie en valeur chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31638492=Sauvegarde une valeur d'acteur dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31733644=Cet évènement se déclenche quand le joueur sélectionne l'ID mercenaire spécifié sur le panneau Mercenaires.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31C6C91E=Définit l'encadré d'aide de la technologie pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31D7ABB2=Attend qu'une unité devienne inactive ou redevienne active, en fonction du paramètre Inactif.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_326F770A=Renvoie vrai si le joueur spécifié peut exécuter l'effet spécifié sur l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_328F6584=Définit la fréquence à laquelle un joueur envoie un éclaireur pour chaque type d'objectif de carte. Le temps spécifié est définit pour chaque objectif de ce type. L'IA explore les objectifs avec un temps défini moindre plus souvent que les objectifs avec un temps défini important.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_32F302DF=Ajuste la valeur pour s'assurer qu'elle reste dans les limites fournies.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_33244FA8=Cet évènement se déclenche quand un joueur clique sur une planète au panneau Planète. Utilisez "Planète cliquée" pour obtenir la planète qui a été cliquée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_33503427=Cet évènement se déclenche quand un joueur clique sur le bouton rejouer au panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_33E26C4B=Efface tous les messages texte actuellement affichés à l'écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34012595=Renvoie une valeur de portrait d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34032A0C=Définit le texte pour une réponse de conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3411EE1A=Renvoie le point cible d'un point de ralliement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3424196B=Renvoie un point aléatoire le long du segment de lignes connectant les points spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3434F38C=Définit le volume d'un canal son spécifié pour un groupe de joueurs spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_344B7296=Met en pause/reprend tous les temps de recharge du jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34643F2E=Renvoie la hauteur à un point.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_348B2771=Renvoie l'unité épinglée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34B22F9F=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le rendu pour texture. Active ou désactive la capacité d'un modèle à utiliser le rendu pour texture. Fonctionne uniquement sur les acteurs avec des modèles qui sont définis pour le rendu pour texture dans le fichier du modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34BACF98=Sélectionne l'index de liste spécifié pour le dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34CD42EC=Détermine si un type d'unité apparaîtra ou pas dans le panneau Aide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34DE36C4=Définir le nombre de secondes pendant lequel jouer une animation spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34F76B31=Convertit une valeur prédéfinie en valeur déclencheuse.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3515E6EC=Quand on enregistre un film, cette fonction ajoute une fonction déclencheuse au fichier évènement du film. Elle sera appelée au pointeur temporel spécifié quand le film est joué. Si le "pointeur temporel" est -1, la durée d'enregistrement actuelle est utilisée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35285FED=Définit la taille de la police de tout le texte dans la balise de texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35657B65=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir décélération du déplaceur. Définit la vitesse de décélération du déplaceur. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35699ADE=Définit une fonction de pensée d'IA tactique pour l'unité spécifiée pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3572C7A4=Convertit les paramètres X et Y en une chaîne avec le format « X,Y ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35920A8D=Efface toute propriété d'animation définie pour la cible choisie. Un exemple de propriété d'animation est Voler pour les bâtiments de production terrans.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35BCE4EA=Précharge un fichier modèle. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35C389F3=Ajoute un objet de liste à un objet de dialogue avec une liste, comme un menu déroulant ou une zone de liste.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35E95E4D=Ajuste la position du texte de l'écran de chargement suivant s'il fait une transition vers une nouvelle carte depuis la carte actuelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_36228A26=Définit l'état de visibilité de l'objet achetable spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3640318E=Convertit un idex d'état de conversation en un nombre entier.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_36426157=Renvoie le type d'unité d'une unité dans un emplacement de formation spécifique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_364CB97E=Ceci ne fonctionnera que sur les cartes de Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_36633A08=Sauvegarde une valeur de filtre IA dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_367F839E=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler les unités avec peu de PV avant certaines autres cibles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_368847BB=Cet évènement n'est utilisable que si vous utilisez une texture de film sur un modèle et que cette texture a un fichier .event du même nom. Le fichier .event peut spécifier quand le film doit envoyer un évènement au système de déclenchement. Chaque évènement dans le fichier .event a un nom qui doit être spécifié dans le paramètre Nom de fonction si vous voulez répondre à cet évènement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3743B764=Renvoie le nombre de charges utilisées pour le lien de charge global spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3766D08E=Faire un zoom sur l'emplacement avec la caméra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_378229AF=Définit l'encadré d'aide de l'objet de recherche spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_37CB0A2B=Élabore et renvoie un message Appliquer groupe de textures basé sur les paramètres. Ce message affectera le type de jeu de textures qui est affiché sur un acteur. Par exemple, l'unité geyser de gaz vespène, qui a un jeu de textures (ou accessoires) différent pour chaque environnement. Remarque : c'est un concept acteur relativement avancé, car les textures doivent être mises en place dans les données afin qu'un modèle les affiche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_37F6CF56=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir position à partir de, basé sur les paramètres. Ce message définira la position et la rotation 3D d'un acteur comme la même position et rotation 3D d'un autre acteur choisi avec le paramètre Acteur. Cela ne fonctionnera que pour les acteurs avec positionnement, tels que les acteurs modèles ou bidules.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_37F98E03=Élabore et renvoie le message acteur Vider la texture. Publie la liste de textures actuelles pour un acteur. Fonctionne sur les acteurs avec modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_37FE2FA1=Renvoie la vitesse du jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38298AA5=Renvoie une valeur de texte d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38415B68=Arrête tous les sons dans un canal de son pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_386041AD=Convertit une valeur de couleur du joueur en une couleur réelle
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38867CC5=Ajoute une durée au lien de temps de recharge global spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38D102EB=Met en pause/reprend la régénération pour toutes les charges du jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38DAE229=Renvoie l'ancre pour un dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_390C5C49=Renvoie vrai si l'unité spécifiée correspond aux critères du filtre selon la perspective du joueur en question.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3911A1BC=Renvoie le degré de transparence du dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3955F80B=Définit un groupe de joueurs pour être la cible de vagues d'attaque d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_395E3579=Définit l'icône pour la technologie de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_396B475C=Renvoie le décalage vertical d'un dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3A0403D0=Envoie une vague d'attaque pour un joueur après que ce soit écoulé le nombre spécifié de secondes. Si Attendre est utilisé, alors le script attendra que la vague soit envoyée avant de continuer l'exécution.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3A1227AB=Les changements de casse ne se trouvent qu'à l'intérieur d'une déclaration de changement. Si le paramètre Valeur correspond à la valeur renvoyée par la déclaration de changement parente, l'action définie sera exécutée, sinon il ne se passera rien.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3A3B8C53=Renvoie vrai si le réglage actuel de la difficulté est l'un de ceux cités. S'utilise dans une campagne (dans laquelle tous les joueurs ont le même réglage pour la difficulté), donc c'est le réglage du joueur 1 qui sera choisi.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3A43F8C8=Crée un acteur génrique avec le modèle spécifié attaché à une unité par le point d'attache spécifié. Utiliser Dernier acteur créé pour obtenir l'acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AA645B4=Renvoie l'information de charge spécifiée pour la capacité spécifiée de l'unité en question.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AADA6D4=Sauvegarde une valeur de filtre d'unités dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AD70FB4=Renvoie le nombre d'endroits avec du gaz brut dans une ville pour un joueur. Pour obtenir du gaz collectable, demander un bâtiment de collecte du gaz dans la ville.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AD71E74=Retire l'objet de recherche spécifié du panneau Recherche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AE5AFF3=Renvoie un groupe d'unités contenant les unités qui ont passé les filtres d'alliance spécifiés par rapport à un autre groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3B76ECAD=Renvoie le dialogue utilisé pour une image écran. Utiliser « Afficher image écran » pour créer des images écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3B7925CF=Définit le modèle de l'épingle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3B8D5BC4=Définit le volume pour tous les canaux de son pour le groupe de joueurs spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3B948B04=Crée une nouvelle cible de vague définie pour harceler et se replier. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3BD69BB3=Signale l'objet achetable spécifié comme ayant été acheté récemment ou supprime ce signalement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3C273629=Élabore et renvoie un message d'acteur Imprimer. Affiche le paramètre de chaîne dans le journal de débogage. C'est un outil de débogage utile pour s'assurer qu'un acteur se comporte conformément aux attentes, car ils sont souvent cachés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3C562CE8=Prend une chaîne de filtre de ciblage (obtenue dans le catalogue) et renvoie un filtre unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3C7147B0=Élabore et renvoie un message d'acteur définir position 2D hauteur, basé sur les paramètres. Ce message définit la position 2D d'un acteur, déterminée par les paramètres X et Y, tout en préservant la valeur de hauteur actuelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3C8304BE=Définit le style de police pour le texte d'un objet de dialogue utilisant une valeur de chaîne. Les styles de police sont visibles dans ontStyles.SC2Style.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3CE0B2FC=Renvoie « vrai » si des triches sont actives pour la catégorie spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3D360D90=Renvoie vrai si la logique IA veut déplacer l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3D6113BF=Efface le Regarder la cible pour l'unité spécifiée, en utilisant les préréglages prédéfinis par le Regarder le type spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3D9A3C0C=Enlève le nombre de charges utilisées pour le lien de charge de joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3DC1F123=Cet évènement se déclenche quand une unité est retirée de la partie. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3DD9B176=Définit la description de la technologie de la planète spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3E151A17=Envoie une transmission avec du son aux joueurs spécifiques depuis une unité ou un modèle source. Utiliser « dernière transmission envoyée » pour faire référence à cette transmission après qu'elle a commencé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3E74ECD1=Définit le décalage d'arrière plan de la balise de texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3E80483C=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités dont la vie actuelle est supérieure au nombre de marqueurs spécifiés actuellement sur elles multiplié par la valeur spécifiée dans le paramètre Chaque. Dans ce contexte, les marqueurs sont une construction système IA utilisée pour marquer des cibles de capacités avant que les effets de la capacité ne se déclenchent. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3EC64613=Renvoie l'acteur pour l'unité spécifiée. Ceci renvoie l'acteur primaire qui est responsable du contrôle du comportement d'une unité spécifique, choisie grâce au paramètre Unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3F11396E=Définit le dernier niveau de la catégorie de recherche spécifiée pour le niveau spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3F56BDA5=Affiche ou masque le panneau Hauts faits pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3F5C4331=Cet évènement se déclenche lorsque le joueur spécifié quitte l'interface d'achat de technologie de l'armurerie du mode scénario.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3F7D22D8=Dit à un portrait de jouer une animation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3FCE3192=Détruit toutes les catégories d'achat de technologie pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3FCF7471=Crée une nouvelle fenêtre de chrono pour le chronomètre. Après sa création, la fenêtre de chrono doit être affichée pour que ce dernier apparaisse. Utiliser "Afficher/masquer fenêtre chronomètre" pour afficher la fenêtre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_40000000=Affiche ou masque une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4050E6FA=Définit l'image de mission du rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4059D12A=Renvoie une valeur de groupe de joueurs à partir d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_405A17BA=Définit le canal de rendu pour texture pour le dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_40828170=Renvoie vrai si l'unité spécifiée est actuellement capable d'attaquer l'unité cible en question.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_40844EC3=Renvoie vrai si le jeu fonctionne selon le mode de test spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_408AB1E3=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités terrestres ou aériennes. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_40DE9B0A=Renvoie une copie d'un objet caméra défini.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_410E5FBD=Renvoie la mission du rapport de combat sélectionné. Uniquement valide en réponse aux évènements « Jouer la mission du panneau Rapport de combat ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4113F63C=Renvoie un acteur du domaine spécifié. Le paramètre Nom peut être un identifiant d'acteur ou une référence d'acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_411A8BD2=Définir le taux de collecte pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4123C5CC=Efface le nombre de charges utilisées pour le lien de charge de comportement spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_41D8CB23=Renvoie vrai si le mercenaire spécifié est marqué comme étant réccemment acheté.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_41F9E226=Renvoie un point de ralliement d'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_423CB348=Renvoie le dernier domaine d'acteur créé avec succès par l'utilisateur via une triche, des données ou un script.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4254ED57=Sauvegarde une valeur de la banque dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_428A4625=Redémarre le niveau actuel pour tous les joueurs dans le groupe de joueurs spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_42998B50=Définit le type de rendu du portrait pour déterminer lors de quelle passe de l'IU il devrait être rendu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_42C5413B=Définir que la prochaine vague d'attaque d'un joueur continuera à exister même si elle contient zéro unité. N'utilisez cette fonction que si vous souhaitez garder manuellement une trace de la vague et y ajouter des unités ultérieurement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_42E3909E=Affiche ou masque un tableau de scores pour un groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_42EECC4A=Détruit tous les objets pouvant être achetés pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_431D8309=Définit le texte de victoire sur le panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4333673D=Affiche ou masque le curseur de la souris pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43342724=Renvoie vrai si l'objet achetable spécifié est marqué comme étant réccemment acheté.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_434CFCE2=Renvoie le groupe d'unités qui appartient à une vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4353C769=Enlève le nombre de charges utilisées pour le lien de charge d'unité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_439968B0=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Filtre unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43A84086=Définit l'état de visibilité du rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43B3E049=Renvoie la position de la souris cliquée dans l'axe X. À utiliser en réponse à un évènement "Souris cliquée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43BF892E=L'IA de la campagne doit être démarrée pour chaque joueur qui utilise des déclencheurs d'IA.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43DF4248=Renvoie le dernier objet de recherche créé en utilisant Créer un objet de recherche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43E44B87=Enlève jusqu'à un montant spécifié d'effets dans un rayon spécifié autour d'un point. Cela comprend des effets créés par le jeu ainsi que des effets créés via les actions de déclencheur "Créer un effet".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43EB1F65=Met tous les sons d'un canal son en pause pour le groupe de joueurs spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43F16BA5=Renvoie un ordre ciblant un point. C'est à utiliser principalement pour les actions Donner un ordre et Donner un ordre au groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43FD5D89=Cet évènement se déclenche quand le joueur spécifié sélectionne la catégorie d'achat spécifiée dans l'armurerie du mode scénario.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_443F1CA3=La vision d'une unité est partagée avec un autre joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_444891AA=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer un point. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44545BCD=Cet évènement se déclenche quand une unité devient active ou inactive.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44564204=Renvoie le nom de campagne du niveau de difficulté.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44B7EA9B=Élabore et renvoie un message Jouer/mettre en pause l'animation. Il est utilisé pour mettre en pause ou jouer toutes les animations d'un modèle. Fonctionne uniquement sur des acteurs avec des modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44C0972D=Renvoie la propriété de file d'attente d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44C3372B=Renvoie l'unité qui a attaqué en dernier l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44CDDA9F=Renvoie le dernier mercenaire créé via l'action Créer un mercenaire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_450241ED=Sauvegarde une valeur d'ordre dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4502CA5D=Définit ou change le texte d'une balise de texte qui a déjà été créée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_45115EBD=Définit le titre du temps sur le panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_451E6FB0=Renvoie la position de la souris cliquée dans l'axe Y. À utiliser en réponse à un évènement "Souris cliquée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4537C855=Ne vous enregistrez pour cet évènement que si vous en avez absolument besoin, car il génère des ralentissements de réseau pour tous les joueurs à chaque bouton appuyé. Cet évènement se déclenche quand un joueur appuie sur un bouton du panneau de commandes. Utiliser Bouton appuyé pour obtenir le bouton qui a été appuyé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4555558B=Enlève l'objet de listeà l'index spécifié depuis l'objet de dialogue spécifié pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4555A6F2=Se déclenche quand le joueur spécifié sélectionne la catégorie d'achat spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_456ED0A9=Cet évènement se déclenche quand les points d'attribut d'une unité changent. Utiliser Points d'attribut déclencheurs pour obtenir le nombre de points d'attribut. Utiliser Comportement déclencheur pour obtenir le comportement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_45802373=Renvoie une valeur de cible de vague d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_45CABEF1=Définit l'état de visibilité de la catégorie d'achat spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_45E6592C=Renvoie le niveau maximum pour la capacité spécifiée sur l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_45EF1251=Coche ou décoche un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46091664=Définit le nombre choisi de choix de conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4625F7F7=Cet évènement se déclenche lorsque le joueur spécifié ouvre le panneau Planètes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4626E6E9=Renvoie un niveau de difficulté d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46B99CA4=Crée un acteur de région à partir d'une région du jeu. Vous pouvez utiliser un acteur de région pour envoyer un message acteur à tous les acteurs qui sont actuellement dedans. Si vous définissez une variable Dernier acteur créé après avoir exécuté cette action, votre variable sera définie par l'acteur région créé par cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46D30CCC=Ajoute toutes les unités du groupe d'unités source au groupe d'unités cible.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46EF10F9=Se déclenche lorsque le joueur spécifié clique sur le bouton « Revoir » sur le panneau Planètes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46F2D5B8=Renvoie la zone jouable de la carte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46F3910A=Détermine la durée en temps de jeu que cela prendra pour faire un cycle de 24h.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46F660D9=Définit quelle unité sera la cible des vagues d'attaque d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_470143E7=Détruit la catégorie d'achat spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4716D604=Renvoie une valeur de réponse de conversation d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4753BA4E=Renvoie le domaine (essentiellement, le type) de l'entrée spécifiée sous forme d'entier. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4766099B=Cet évènement se déclenche quand une unité exécute l'action spécifiée sur l'objet d'inventaire en question. Utiliser "Objet de l'inventaire déclencheur" pour obtenir l'objet d'inventaire, "Conteneur de l'objet de l'inventaire déclencheur" pour obtenir le conteneur dans lequel se trouve l'objet, "Emplacement de l'objet de l'inventaire déclencheur" pour obtenir l'emplacement qu'occupe l'objet, "Point cible de l'objet de l'inventaire déclencheur" pour obtenir le point ciblé par l'action, et "Unité cible de l'objet de l'inventaire déclencheur" pour obtenir l'unité ciblée par l'action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_477043D4=Définit le pourcentage d'achèvement de progression pour une animation. Fait la même chose que Définir le temps de l'animation, mais avec différents paramètres.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_477085FF=Consomme le nombre spécifié de charges pour le lien de charge global spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_47BB7BFF=Renvoie le type de cible pour l'ordre spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_47D6D6BB=Enlève de l'unité spécifiée tous les comportements qui appartiennent à la catégorie en question.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_47E87DB9=Convertit les paramètres X, Y et Z en une chaîne avec le format « X,Y,Z ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_47EA2E7C=Un cercle clignote autour d'une unité pour une période de temps donnée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_480FDD3B=Renvoie une valeur de couleur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_48519E3B=Apprend au code de prérequis de l'IA à traiter l'unité spécifiée pour un joueur comme déjà créé dans le but de remplir les conditions requises,
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_48707541=Demande une texture et renvoie le composant auquel appartient cette texture. (Diffus, Normal, Speculaire ou Émissif)
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_48D454FB=Renvoie une information de débogage d'acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_48E1B45F=Affiche ou masque un bouton d'écran, choisi par le paramètre ID de bouton d'écran. Un bouton d'écran masqué ne peut ni être vu ni être utilisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4916AF3C=Renvoie la position de la souris cliquée dans l'axe Z. À utiliser en réponse à un évènement "Souris cliquée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_492B0420=Charge les états choisis de tous les choix et les lignes pour la conversation donnée depuis une section de banque.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_492B580C=Renvoie vrai si le type d'unité spécifié est listé dans la matrice d'unités affectées de l'amélioration en question.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_49392C74=Définit la valeur personnalisée d'une unité. C'est uen propriété arbitraire qui peut être rappelée à l'aide de "Valeur personnalisée de l'unité".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_495914FD=Renvoie l'angle de direction actuel de l'épingle spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_497ABB01=Active ou désactive l'affichage de l'arrière-plan du portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_49A95989=Renvoie « vrai » si une unité est masquée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_49B6B3DC=Fait que l'unité spécifiée regarde la cible spécifiée, en utilisant des réglages prédéfinis établis par le Regarder le type spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A0C1B53=Quand ceci est activé, les mouvements de caméra de défilement par glissement d'un joueur feront tourner la caméra de façon libre plutôt que par défilement. À utiliser avec Verrouiller le mode relatif de la souris caméra en marche/arrêt pour donner un style FPS à la caméra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A5C98F6=Joue un son pour les joueurs spécifiés, avec l'animation définie pour les unités spécifiées. L'animation sur les unités sera synchronisée avec le son.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A60BD83=Renvoie le texte d'un objectif.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A703103=Active/désactive les aspects du mode cinématique qui ne sont pas spécifiques aux joueurs, comme la vitesse de jeu. Ça activera également les sources aléatoires fixées, donc les jets aléatoires effectués en mode cinématique seront toujours les mêmes chaque fois que c'est exécuté. Ces réglages affectent tous les joueurs, donc cette action ne devrait pas être utilisée si certains des joueurs dans le jeu regardent une cinématique alors que les autres non. Cette action est supposée être utilisée en combinaison avec l'action Mode cinématique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A7F9FFE=Le menu Personnaliser a un aspect et des fonctionnalités similaires au menu de jeu (menu F10). Cependant, le menu Personnaliser ne force pas les objets selon l'état actuel du jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A81E03B=Définit la patrouille comme cible des vagues d'attaques d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A9D2A1A=Crée une nouvelle cible de vague définie pour attaquer les ennemis du joueur spécifié. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4AB3CB9A=Renvoie le texte de description de la carte actuellement jouée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4AB42F83=Renvoie le dernier objet de dialogue créé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4ACABF10=Quand ceci est appelé en réponse à l'évènement « L'unité est attaquée », se rapporte à l'unité exécutant l'attaque.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4B2AE007=Renvoie l'unité qui est actuellement assignée comme agent d'achat du joueur spécifié pour l'unité de vente spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4B9AE2C2=Utiliser le filtre IA tactique pour réduire un groupe et en renvoyer un nouveau.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4C8D7F8C=Renvoie le nom d'un type d'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4CB1474C=Jouer une texture de film sur le modèle de l'acteur principal de l'unité spécifiée. Le modèle de l'unité doit être défini de sorte qu'il ait un emplacement de texture correspondant à l'emplacement du film joué.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4CF8BD14=Renvoie la quantité totale de gaz qu'il reste à collecter dans une ville pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4D14B15E=Définit le modèle d'arrière-plan pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4D70595C=Met sur marche/arrêt le bouton « Réduire » pour le groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4D71B0AB=Renvoie l'acteur pour le bidule spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4D9F304A=Appelle une méthode d'invocation sur un objet de dialogue flash chargé. Ce dernier doit avoir un fichier flash chargé contenant le nom de méthode spécifié. Les paramètres pour la méthode invoquée sont optionnels.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4DA2E9BC=Renvoie le dernier acteur créé avec succès par l'utilisateur par triche, données ou script. Cela comprend les acteurs créés par le message Créer, mais uniquement s'il est envoyé par triche ou par script. Cela ne comprend pas les créations automatiques, les requêtes de création ou les messages Créer en réponse aux évènements d'acteurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4DA2F9A8=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir vitesse du déplaceur à partir de sa durée. Définit la vitesse des déplaceurs selon une durée. Plus la durée est courte, plus leur déplacement est rapide. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4DC893FD=Définit le centre de la ville d'un joueur au point spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4DCDD7B7=Définit la couleur de l'arrière-plan de la minicarte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4E004004=Renvoie le compte des valeurs d'un champ pour une entrée. Renvoie 0 si le champ spécifié n'est pas une matrice. Utiliser les fonctions recherche du catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données du jeu. Pour trouver le nom d'une trajectoire de champ, ouvrir l'éditeur de données et activer Voir les données brutes. Par exemple, si vous vouliez obtenir le nombre d'index actifs pour une capacité, votre chaîne de trajectoire de champ serait « InfoArray ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4E152EAE=Cherche une sous-chaîne dans une chaîne et renvoie la position numérique de la sous-chaîne dans la chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4EAAEF83=Affiche ou masque une conversation pour un groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4EF445A6=Renvoie l'ancre relative de l'objet de dialogue spécifié. L'ancre relative pour les objets de dialogue est uniquement utilisée par l'action Déplacer objet de dialogue (relatif).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4F54AC74=Élabore et renvoie un message d'acteur avec quatre paramètres. Le message d'acteur renvoyé est formé par la combinaison du Nom du message, et des paramètres de chaîne Param 1, Param 2, Param 3 et Param 4. Cette fonction est principalement utilisée par d'autres fonctions de type « acteur » pour assembler des messages d'acteur, bien qu'elle puisse être utilisée pour assembler n'importe quel message d'acteur à partir de rien avec le savoir-faire adéquat.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4F763EBD=Élabore et renvoie un message d'acteur Référence de vidage de table, basé sur les paramètres. Ce message vide une table de références d'acteur entière. Le paramètre Espace détermine quelle table de références sera abandonnée : 1 pour la table de références globale, 2 pour la table de références Domaine, et 3 pour la table de références Acteur. Quand une table est vidée, toutes les références d'acteur existantes dans la catégorie de cette table seront inscrites dans le journal de débogage.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4F98822C=Renvoie la planète que le joueur spécifié a sélectionée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4FA1D0CD=Renvoie la planète qui a déclenché "Mission du panneau Planètes sélectionnée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4FEC2802=S'ajoute à la durée nécessaire à la régénération du lien de charge d'unité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_50000000=Rend une unité vulnérable ou invulnérable.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_503B2E7F=Crée un tableau de scores avec un nombre de lignes et de colonnes défini. Utiliser Dernier tableau de scores créé pour obtenir le tableau de scores créé par cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_503F3DE6=Sauvegarde la configuration actuelle de la caméra. Vous pouvez réactiver les paramètres caméra en utilisant « Restaurer la caméra ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5052436B=Renvoie la dernière unité restaurée à partir d'une banque.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_506D2B4B=Sauvegarde une valeur d'information de vague dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5084725D=Choisit chaque joueur dans le groupe de joueurs spécifié et exécute l'action définie associée. La fonction "Joueur choisi" doit être utilisée pour référencer la valeur d'itération dans la boucle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_50B9A382=Définit le titre des statistiques sur le panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_50D2D614=Élabore et renvoie un message acteur Sélection de texture par ID. Sélectionne une texture dans l'emplacement spécifié pour correspondre au mieux au contenu de l'emplacement source. Utile pour remplir les composants d'emplacement normal, spéculaire et émissif à partir du composant diffus. Fonctionne pour les acteurs avec modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_511FEFCC=Élabore et renvoie un message d'acteur Supprimer alias basé sur les paramètres. Les messages Supprimer alias sont utilisés pour supprimer des alias existants associés à un acteur. Le paramètre Alias détermine quel alias supprimer.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51718A32=Crée une alerte affichant le texte d'alerte personnalisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51A273F5=Autorise ou interdit l'utilisation d'une unité par le joueur spécifié. Ceci n'est utile que si des restrictions technologies ont été activées à l'aide de "Activer/désactiver les restrictions de l'arbre technologique pour le joueur". Si l'unité a un prérequis technique, le joueur doit quand même le remplir pour utiliser l'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51AB9E30=Définit le texte spécial pour le mercenaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51E35D58=Renvoie le type de comportement d'une unité dans un emplacement de formation spécifique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51E3F39C=Change la hauteur d'un point par rapport au terrain.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51FCDFC1=Renvoie une unité attachée à une région.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_522AA4A2=Renvoie le total de temps nécessaire pour faire l'objet spécifié (y compris le temps que cela prendrait pour améliorer les prérequis de l'objet). La valeur renvoyée est en seizièmes de seconde. Identique à la version script, excepté que cette version ne peut pas être modifiée pour supporter des prérequis personnalisés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_52711D8B=Affiche ou masque l'objet de menu spécifié dans le menu de jeu. Permet la personnalisation du menu F10.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_52B99407=Cet évènement se déclenche quand une unité acquiert un bonus de puissance. Utiliser Déclenchement du bonus de puissance pour obtenir le bonus de puissance.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_52FE5912=Renvoie les actions par minute pour le niveau de difficulté spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_536FF98E=Crée un objet de dialogue Cocher la case, en utilisant les paramètres pour régler les propriétés essentielles pour ce Cocher la case.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_53D30B3F=Donne l'ordre à l'IA d'un joueur de s'étendre en lançant la recherche au point spécifié et de construire le bâtiment spécifié à la nouvelle extension. Renvoie l'index de ville pour la nouvelle ville.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_543901A7=Élabore et renvoie un message d'acteur Détruire. Ce message détruit l'acteur auquel il est envoyé, le supprimant totalement du jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_543F43E3=Renvoie une valeur texte contenue dans la banque choisie à la clé spécifiée de la section désignée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_544A98EF=Crée un objet dans l'inventaire d'une unité. Utilise la fonction "dernier objet de l'inventaire créé" pour faire référence à l'objet créé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_54739F28=Définit des facteurs son de distance, doppler et roll-off.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_54B13468=Cet évènement se déclenche lorsque le joueur quitte la partie avec le type de victoire spécifié. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5589BD13=Débute l'enregistrement d'un film au nom spécifié sous le format *.ogg. Un seul film peut être enregistré à la fois. Débuter un nouvel enregistrement arrête tout enregistrement déjà en cours. Le fichier est sauvegardé dans le dossier « Mes documents\Starcraft II\Videos » de l'utilisateur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_55C79F96=Convertit une valeur chaîne en une valeur texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_55F11088=Renvoie les balises de construction par défaut pour un type de construction effectuée par un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_565520E9=Cet évènement se déclenche quand une unité est ressuscitée. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité ressuscitée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5655BFB2=Réinitialise les états choisis de tous les choix et lignes de la conversation donnée à l'état non lu par défaut.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_565D7F83=Enlève tous les joueurs d'un groupe d'un autre groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_569DAE66=Précharge une unité et les ressources associées. L'unité doit être explicitement identifiée (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56B8B8AF=Renvoie le temps de recharge pour le lien de temps de recharge de capacité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56C6AAD2=Définit le titre de récompense de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56C7DAB3=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir couleur de teinte (local), basé sur les paramètres. Définit la couleur de teinte d'un acteur uniquement pour le joueur actuel. Fonctionne uniquement sur un acteur avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56D51508=Change l'état de l'eau sur une carte. Cela peut faire glisser un format d'eau entre ses différents réglages pré-déterminés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56DA3DF0=Définit un nom pour un type de message de débogage.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56FC881F=Active ou désactive le bouton de renvoi sur le panneau Mercenaires pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_571DFD8F=Définir le lieu de retour pour les transports d'un joueur quand ils ont fini de débarquer/quand ils sont inactifs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_57266FCE=Efface le lien de temps de recharge global spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_57380ECA=Crée un acteur attaché à une unité au point d'attache spécifié. Utiliser Dernier acteur créé pour obtenir l'acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5738F570=Cet évènement se déclenche quand le panneau Planètes finit de jouer son animation de mort.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5767F7FB=Définit la description de l'objet de recherche spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_577C6232=Renvoie l'ID de son pour un lien son donné. Les liens son sont utilisés pour faire référence à des sons spécifiques. Les liens son comprennent une ID de son (pour identifier l'entrée de données de son) et un index de ressources (pour identifier les ressources dans cette entrée de données).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_57C5AA00=Renvoie une valeur d'unité d'un tableau de données, qui peut être conservée soit comme une valeur d'unité, soit comme une variable d'unité. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_585EFA98=Renvoie l'objet de menu qu'un joueur a sélectionné depuis le dialogue du menu de jeu. À utiliser en réponse à "Objet de menu du jeu sélectionné".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58A0FCE5=Élabore et renvoie un message d'acteur Appliquer temps de mélange d'animation, basé sur les paramètres. Ce message définira le temps de mélange par défaut pour les animations jouées par l'acteur auquel il est envoyé. Ne fonctionnera que sur des acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58A61D51=Cet évènement se déclenche quand une unité gagne un niveau d'expérience. Utiliser Comportement déclencheur pour obtenir le comportement. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité ayant obtenu un niveau. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité ayant gagné un niveau.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58A706F7=Enlève la durée nécessaire à la régénération du lien de charge global spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58C31300=Définit la valeur actuelle d'une barre de progression dans un objet de tableau de scores. Utiliser l'action Définir la progression de la portée de l'objet du tableau de scores pour définier la portée de l'objet.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58C4A428=Définit la vitesse de jeu minimum. Si nécessaire, la vitesse de jeu actuelle pourra être ajustée pour être au moins aussi rapide que la nouvelle vitesse de jeu minimum.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58D4683D=Renvoie l'encadré d'aide d'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58FBAD08=Renvoie le bouton de souris cliqué. À utiliser en réponse à un évènement "Souris cliquée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_593FBAF8=Crée une balise de texte. Utilisez "Afficher/masquer balise texte" pour afficher la balise de texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5952C562=Efface le Regarder la cible pour l'acteur spécifié. Les paramètres de cette action vous donne plus de contrôle sur le Regarder vers plutôt que « Faire que l'acteur arrête de regarder ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5954876C=Crée l'écran de chargement suivant si on passe à une nouvelle carte à partir de la carte actuelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59B2676D=Renvoie vrai si la fenêtre de chrono est visible pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59BA1DDF=Renvoie un ordre sans cible. C'est à utiliser principalement pour les actions Donner un ordre et Donner un ordre au groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59DA6647=Active ou désactive le brouillard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59DBCD9D=Renvoie la valeur de chaîne du style de police d'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59E2C6BA=Renvoie la dernière planète créée via l'action "Créer une planète".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59EB7D4A=Définit la valeur de l'index d'état spécifié pour un joueur. L'état est une matrice d'entiers par joueur qui peut être utile pour l'écriture de script de l'IA.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A29FC42=Donne l'ordre à une vague d'attaquer selon les paramètres spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A32C171=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Révélateur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A41C578=Met une piste en pause pour le groupe de joueurs spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A89F099=Combine plusieurs entrées de texte. Utile pour combiner des variables de texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A8C1442=Le paramètre Taux représente le changement de hauteur par seconde. Il définit la vitesse à laquelle change la hauteur. La valeur ne devrait jamais être égale à 0.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A91C75B=Renvoie le coût d'une trajectoire terrestre entre deux points sous la forme d'un entier.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5AED7D32=Renvoie le dernier objet achetable créé par l'action Créer un objet achetable.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5AF17B44=Renvoie le texte de sous-titre pour le lien de son donné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5AF231D7=Renvoie une information de débogage pour un domaine d'acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B287BB9=Renvoie le dernier groupe d'achat créé via l'action "Créer un groupe d'achat".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B5E9C2E=Renvoie le type d'action d'une commande de capacité. Une commande de capacité est la combinaison d'une capacité et d'un index pour une commande dans cette capacité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B78FBAF=Renvoie le dialogue relatif auquel le dialogue spécifié est ancré.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B8AEB0F=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir déplaceur destination 2D. Ce message altère la destination du quadrillage de carte 2D de l'acteur, en se basant sur les paramètres X et Y. Ne fonctionne que sur un acteur de site déplaceur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B98BEAA=Change la hauteur de l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5BE46847=Renvoie la mission du rapport de combat sélectionné. Uniquement valide en réponse aux évènements « Jouer la scène du panneau Rapports de combat ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C010D48=Cet évènement se déclenche quand une unité subit des dégâts. Utiliser Emplacement source des dégâts pour obtenir la position de la source des dégâts. Utiliser Joueur faisant les dégâts pour obtenir le propriétaire de l'unité infligeant les dégâts. Utiliser unité faisant les dégâts pour obtenir l'unité qui inflige les dégâts. Utiliser Montant de dégâts déclencheur pour obtenir le montant de dégâts infligés. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité subissant les dégâts. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité subissant les dégâts.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C08CD1C=Crée un objet de dialogue, du type spécifié, en utilisant la trame spécifiée pour le dialogue choisi. Les trames d'objet de dialogue sont pré-paramétrées et ne peuvent pas être définies par l'utilisateur. Un nouvel objet de dialogue sera toujours ancré en haut à gauche de son dialogue parent, avec aucun décalage. Il peut être déplacé ou reformé en utilisant les actions Déplacer objet de dialogue ou Définir la taille de l'objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C676F69=Quand activé pour un joueur, cela fait que les brutes de ce joueur peuvent seulement être remplacées par des bâtiments de production d'unités dans la ville dont les brutes sont les plus près.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C695F56=Crée un domaine d'acteur vide. Vous pouvez obtenir un domaine qui a été créé en utilisant Dernier domaine d'acteur créé. Un domaine d'acteur contient une série d'acteurs. Donc cette action n'est utile que si vous voulez créer des acteurs dans le domaine que vous créez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C7238A8=Définit la méthode d'échelonnage de la prochaine image de l'écran de chargement si on passe à une nouvelle carte depuis l'actuelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C8D51C9=Renvoie « vrai » si la valeur de tableau de données existe.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5CD16E7E=Renvoie à quel niveau de falaise se trouve un point.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5CF85ABA=Passer à un temps spécifique dans un son.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5CFEE28D=Sauvegarde une valeur d'épingle dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5D218339=Définit la durée d'un comportement sur une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5D44BC5F=Enlève un joueur d'un tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5D9D7313=Renvoie l'état d'une vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5DB8FF7D=Initialise l'IA de mêlée pour un joueur spécifié. Déclencher l'IA de mêlée de départ pour tous les joueurs déclenchera cette action pour chaque adversaire contrôlé par l'ordinateur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5DD72CF3=Cet évènement se déclenche quand le panneau Planètes finit de jouer son animation de naissance.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5DDB3E82=Renvoie vrai si l'objet de dialogue est coché.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5DE3374D=Joue une animation au nom déterminé (Identifiant) sur tous les bidules de type spécifié dans une région. L'identifiant est utilisé pour effacer l'animation ou sinon la modifier après qu'elle ait commencé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5EB3E17A=Définit l'escorte d'un groupe d'unité comme cible des vagues d'attaque d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5EC4874D=Renvoie vrai si l'unité spécifiée peut exécuter l'effet spécifié sur l'unité cible spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5EE599E7=Renvoie la capacité étant utilisée pour une commande de capacité. Une commande de capacité est la combinaison d'une capacité et un index pour une commande dans cette capacité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5F4CAE0C=Définit l'état de visibilité du mercenaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5F8A9E51=Renvoie la durée de régénération de charge pour le lien de charge du joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5FB839EE=Renvoie la capacité qui a créé l'unité. Utilisé en réponse à "L'unité est créée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5FB9E5A7=Définit le texte Meilleur temp spécifique à la difficulté pour le rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5FF15420=Si des brutes sont désactivées pour une région, alors ce joueur ne reconstruira plus les brutes qui étaient placées dans cette région.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_603D4494=Élabore et renvoie un message d'acteur Décrément de statut. Ce message est utilisé pour décrémenter une variable de statut existante, spécifiée par le paramètre Variable de statut, sur un acteur. Lorsque le nombre de la variable de statut est 0, un message de Statut off lié à cette variable de statut est envoyé à l'acteur, qui devrait répondre de manière pré-déterminée qu'il n'a plus ce statut. Remarque : c'est un concept acteur relativement avancé, car il nécessite qu'un acteur soit défini pour répondre à un message Statut On ou Statut Off pour avoir un effet.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_607524D8=Renvoie une propriété de type d'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_60A98A5A=Renvoie la couleur du joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_60AE2D46=Définit la transparence de la balise de texte après son fondu de fermeture.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_60BBC8A4=Renvoie le décalage vertical d'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_60F83155=Sauvegarde une valeur de point dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6111C017=Ajoute une durée au lien de temps de recharge de l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_613DD983=Toutes les valeurs définies en utilisant « Définir une valeur personnalisée pour l'unité » avec l'index donné supplantent l'évaluation de force classique exécutée par l'IA pour cette unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_613EA67B=Crée un objet de dialogue Label, en utilisant les paramètres pour régler les propriétés essentielles pour ce label. Si l'écriture de texte est définie comme vraie, le texte qui apparaît dans le label s'animera comme s'il était écrit par un seul personnage à la fois. La durée de l'écriture du texte ne fonctionnera que si l'écriture du texte est définie comme vraie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_61475924=Élabore et renvoie un message d'acteur Incrément de statut. Ce message est utilisé pour incrémenter une variable de statut existante, spécifiée par le paramètre Variable de statut, sur un acteur. Si le nombre de la variable de statut est au-dessus de 0, un message Statut on lié à la variable de statut est envoyé à l'acteur, qui répondra d'une façon pré-déterminée comme ayant ce statut. Remarque : c'est un concept d'acteur relativement avancé, car il nécessite qu'un acteur soit défini pour répondre à un message Statut on ou Statut off pour avoir un effet.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6194C084=Définit la taille maximum de la balise de texte spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_61DCA344=Définit l'état activé pour l'objet de recherche spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_61E6CFB3=Charge une animation pour une unité. Remarque : c'est une action spécialisée généralement en rapport avec les modèles du mode scénario. Ça permet à un modèle de charger un jeu d'animations supplémentaire défini pour ça. Si un modèle n'est pas défini pour avoir des animations supplémentaires, cette action ne fonctionnera pas.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_61F6BBB3=Renvoie l'image d'un objet de dialogue d'image.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_62157B3C=Définit la priorité de rendu pour l'objet de dialogue spécifié, qui contrôle l'ordre z dans lequel les objets de dialogue sont rendus. La priorité de rendu par défaut est 512. En définir une plus faible que celle-ci signifie que cet objet de dialogue devrait être rendu sous d'autres objets de dialogue dans le même dialogue. Définir une priorité de rendu plus élevée que celle citée au-dessus signifie que l'objet de dialogue devrait être rendu au-dessous des autres objets de dialogue dans le même dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_62439CDE=Efface le Regarder la cible pour l'acteur spécifié, en utilisant les préréglages définis par le Regarder le type spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6263AB61=Exécute un effet, ciblant le point spécifié, comme s'il était lancé par l'unité lanceuse spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_62B17FF5=Définit l'unité pour la technologie de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_62BF86AB=Désactiver une propriété d'animation spéciale. L'unité doit avoir les propriétés d'animation spécifiées activées (cela peut être fait par l'une des actions Activer des propriétés d'animation). Un exemple d'une propriété d'animation est Voler pour les bâtiments de production terrans.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_631074E7=Renvoie le temps pendant lequel la vague spécifiée a été en combat.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_63326FA7=Applique une unité comme source de transmission à utiliser dans le portrait de transmission.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6395B1F2=Détruit le ping de la minicarte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_63CFA859=Renvoie la hauteur d'un dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_63DDB7B9=Définit le modèle d'un portrait et joue une animation dessus.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_642520EE=Définit la ville spécifiée comme étant la ville principale pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_643E0E9C=Affiche ou masque toute l'IU du jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_643F49E4=Renvoie le nom du niveau de difficulté.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64412A12=Enlève la durée nécessaire à la régénération du lien de charge d'unité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6474C738=Faire que la caméra cible suive un acteur, sans changer la position de l'œil de la caméra. Utiliser 'Aucun acteur' pour arrêter de regarder un acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64ABC678=Définit la taille de l'arrière-plan de la balise de texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64B8A655=Renvoie une valeur son d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64C44D41=Renvoie un groupe d'unités de toutes les menaces proches de la ville du joueur donnée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64C8AB22=Renvoie l'objet de dialogue qui est le bouton écran spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_65093B8D=Renvoie le temps de recharge pour le lien de temps de recharge global spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_655042C4=Enlève une valeur dans un tableau de données.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_65586447=Précharge une animation modèle. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_65F2B34D=Élabore et renvoie un message Jouer la séquence d'animation. Ce message créera une séquence d'animation basée sur les animations de la liste de séquences, et lui assignera un nom d'animation. Ne fonctionne que pour les acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_66289439=Quand activé, permet à l'IA de combat d'identifier dans quelle priorité d'ordre elle va attaquer les bâtiments.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_663AAFD7=Enlève un groupe d'unités de n'importe quelle vague dans lesquelles elles sont et définir leur foyer.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_663E1162=Renvoie le facteur de vitesse de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_66474248=Exécute une boucle For (pour) en utilisant une valeur entière. Ceci exécutera l'action définie incluse dans la boucle For un nombre de fois déterminé par les paramètres Début, Fin et Incrémenter, augmentant la variable entière par le paramètre Incrémenter à chaque fois. Par exemple : si vous mettez en place une boucle For commençant à 1, finissant à 10, s'incrémentant de 1, et que vous faites une seule action "Message de discussion" dans la boucle For qui convertit le paramètre entier de en texte, cela comptera de 1 à 10 dans la zone de message de discussion.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_667BFCB5=Élabore et renvoie un message d'acteur Dégâts action. Envoie un message de notification au jeu indiquant que des dégâts sont survenus, afin que la cible puisse réagir de façon appropriée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_66998AC0=Définit le modèle de portrait pour le mercenaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_669DD68A=Ajoute une durée au lien de temps de recharge du comportement spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_670FD57D=Définit le fichier d'animation flash à jouer pour l'objet de dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6710855E=Définit la surbrillance du curseur pour l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_674435EE=Élabore et renvoie un message d'acteur Réglage son décalage, basé sur les paramètres. Ce message décalera la lecture son, en millisecondes, par une valeur égale au paramètre Décalage. Peut être utilisé pour passer une portion d'un son joué par un acteur de son. Ne fonctionnera que pour les acteurs de son.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_678683E1=Définit la bande son par défaut. La bande son par défaut est jouée quand aucune autre bande son n'est jouée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_67AF3393=Renvoie la valeur d'un réel sans prendre en compte le signe du réel.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_67CE2CB7=Sauvegarde une valeur de chaîne dans le tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_67E3C41A=Définit le modèle d'un portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_67FA5117=Renvoie une valeur d'objectif d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6829CA57=Marque toutes les unités possédées par un joueur comme suicidaires. Les unités marquées comme suicidaires chercheront et attaqueront l'unité ennemie la plus proche qu'elles puissent trouver jusqu'à ce qu'elles meurent, ou qu'il n'y ait plus rien à attaquer.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_685AF92D=Dévoile la région spécifiée pour la durée spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_68765003=Élabore et renvoie un message Attacher une position définie depuis. Définit la position du point d'attache d'un modèle (ou potentiellement de multiples points d'attache si vous utilisez une méthodes d'attachement) à un endroit ou opération de site depuis un acteur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6892B8B1=Faire que la caméra cible suive une unité, sans changer la position de l'œil de la caméra. Utiliser 'Aucune unité' pour arrêter de regarder une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_68CB92EB=Renvoie vrai si le réglage actuel de la difficulté est celui-ci ou supérieur. S'utilise dans une campagne (dans laquelle tous les joueurs ont le même réglage pour la difficulté), donc c'est le réglage du joueur 1 qui sera choisi.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_68E7E107=Applique les propriétés de texture globalement. Si les données d'un modèle sont configurées pour l'échange de texture, et qu'il y a une texture disponible pour le modèle avec les propriétés globales, alors cette texture sera utilisée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6907D2C0=Recherche l'unité d'un joueur ayant la priorité la plus faible et du type d'unités spécifié, la plus proche de l'endroit spécifié, et la réclame pour une tâche, établissant la priorité de la nouvelle tâche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6967D3E5=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir positionnements (hauteur), basé sur les paramètres. Ce message opère en même temps qu'un message Définir positionnements mais au lieu de spécifier une valeur Z absolue, vous spécifiez une valeur de hauteur, qui est relative au niveau de terrain du jeu. Cela ne fonctionnera que sur les acteurs ayant des positionnements, tels que les acteurs modèles ou les acteurs bidules.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_698068EA=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le temps de la vidéo de texture. Définit la position de lecture (en secondes) de la texture vidéo dans l'emplacement de texture spécifié. Fonctionne sur les acteurs avec modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_69812AF8=Définit l'image d'arrière-plan de la section Résumé du panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_698FE891=Tue toutes les instances du déclencheur spécifié actuellement exécutées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6999196C=Renvoie le type de l'objet de dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_69CE5404=Renvoie vrai si une capacité est débloquée pour le joueur spécifié. Utiliser "Autoriser/interdire la capacité pour le joueur" pour modifier cela.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_69D0B7FE=Cet évènement se déclenche quand une unité gagne de l'expérience. Utiliser Comportement déclencheur pour obtenir le comportement. Utiliser Expérience obtenue déclencheuse pour obtenir le montant d'expérience. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité ayant gagné de l'expérience. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité ayant gagné de l'expérience.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_69EDDFF6=Définit la couleur du joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A4E1C7A=Active ou désactive l'utilisation du brouillard de guerre pour la balise de texte spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A5E7D21=Enlève une unité de toutes les vagues dans lesquelles elle est.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A72FDF0=Crée un acteur au point spécifié. Exécuter la fonction Dernier acteur créé immédiatement après cette action renverra l'acteur créé par cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A7E59D3=Renvoie la dernière épingle de minicarte créée via l'action Créer une épingle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A8571AA=Ajuster les options de transmission pour affecter toutes les futures transmissions.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6ADF6634=Si le suicide est activé pour une unité, l'IA l'enverra immédiatement et inlassablement attaquer les ennemis les plus proches jusqu'à ce que l'unité suicide soit détruite. Envoyer une brute au suicide la marque comme manquante et l'IA la reconstruira, puisqu'elle ne devrait pas revenir vivante.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6B027921=Déplace la barre de boss spécifiée vers les coordonnées spécifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6B296A7A=Définit l'état d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6B6A38DD=Définit si l'unité spécifiée doit être ignorée ou remarquée par sa vague. Une unité ignorée ne reçoit aucun des ordres donnés à une vague à laquelle elle appartient.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BA2288F=Renvoie le nombre de bâtiments du type spécifié dans la ville spécifiée pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BA3777F=Définit l'état du bouton de contact sur le panneau Planètes pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BA3F195=Détruit l'objet de dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BCD444B=Renvoie le nombre d'endroits avec du minerai dans une ville pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BEEB011=Désactive l'échange de ressources pour la période de temps spécifiée en secondes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C200B16=Efface tous les textes et valeurs statistiques personnalisés dans le panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C372B64=Renvoie le nombre de fois qu'une ligne de conversation a été choisie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C39A0DF=Crée des unités faisant face à un angle spécifique. Utilise les fonctions "dernière unité créée" et "dernières unités créées" pour faire référence aux unités créées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C5ACBFE=Élabore et renvoie un message Attacher une position définie. Définit la position du point d'attache d'un modèle (ou potentiellement de plusieurs points d'attache si vous utilisez une méthode d'attachement) aux coordonnées mondiales spécifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C8E411D=Renvoie vrai si l'unité spécifiée a le comportement spécifié activé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6CBE8D94=Élabore et renvoie un message d'acteur Ajout liste. Peut uniquement être envoyé à une liste d'acteurs. Ajoute l'acteur référencé à la liste d'acteurs. Le but est que tous les acteurs de la liste puissent effectuer les mêmes actions (par exemple : les bidules arbre d'une zone prennent tous feux).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6CC03970=Fait qu'un acteur regarde un autre acteur. Les paramètres de cette action vous donne plus de contrôle sur la direction de regard que Faire que l'acteur regarde l'acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6CEA924D=Par défaut, l'espace écran horizontal est préservé entre des résolutions, et l'espace vertical est taillé ou agrandi comme nécessaire. Quand le champ de vision vertical est activé, l'espace écran vertical sera préservé entre des résolutions, et l'espace horizontal sera taillé ou agrandi comme nécessaire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D09502F=Renvoie le premier prérequis entièrement manquant pour faire un objet pour un joueur. Identique à la version du script, excepté que cette version ne peut pas être modifiée pour devenir compatible avec des prérequis personnalisés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D097F01=Force l'activation ou la désactivation de la barre de statut pour l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D10EF52=Renvoie le nombre de tués d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D29DCBA=Cet évènement se déclenche quand une unité reçoit un ordre. Utiliser Ordre déclencheur pour obtenir l'ordre. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur qui a donné l'ordre. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité qui a reçu l'ordre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D565EB4=Cet évènement se déclenche quand le temps spécifié s'est écoulé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D8D747A=Si l'utilisation de vague est désactivée pour un groupe d'unités, l'IA n'utilisera pas cette unité dans des vagues.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6DA18A65=Élabore et renvoie un message d'acteur Supprimer temps de mélange d'animation, basé sur les paramètres. Ce message supprimera tout message de temps de mélange d'animations existant pour l'acteur auquel il est envoyé, le faisant revenir au temps de mélange d'animation par défaut. Ne fonctionnera que sur les acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6DACD0B5=Renvoie un domaine d'acteur d'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E03EE18=Renvoie la hauteur du point, relative au terrain, comme une valeur réelle. Pour placer un point avec une hauteur non nulle dans l'éditeur de terrain, utiliser le type de point tridimensionnel.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E073E44=Cet évènement se déclenche quand un joueur clique sur le bouton de recherche au panneau Recherche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E136099=Définit la priorité du rapport de mission spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E3A8C34=Crée une nouvelle cible de vague définie pour harceler les ennemis du joueur spécifié. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E721C10=Créer un marqueur à utiliser avec les fonctions de l'IA tactique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E7FC0EB=Élabore et renvoie un message d'acteur Durée fixe d'animation. Ce message définit la durée en secondes pendant laquelle l'animation va être jouée. Fonctionne uniquement sur des acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6EB4CCC9=Élabore et renvoie un message Jouer l'anim. Ce message jouera une animation sur le modèle basé sur les paramètres donnés. Fonctionne uniquement sur les modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6ECCAD6C=Joue une animation sur un acteur avec un nom choisi (identifiant). L'identifiant est utilisé pour effacer l'animation ou sinon la modifier après qu'elle ait commencé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6F1A64F5=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir rotation, basé sur les paramètres. Ce message définira la rotation 3D de l'acteur selon les paramètres Avancer X, Y et Z et les paramètres Augmenter X, Y et Z.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6F9BE10D=Élabore et renvoie un message d'acteur Enlever groupe de textures, basé sur les paramètres. Ce message supprimera un jeu de propriétés de textures associé au nom donné au paramètre Propriétés de textures. L'unité reviendra à sa texture par défaut, si elle ne l'utilise pas déjà.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6F9EA069=Définit un état de conversation en un entier.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6FAF46B4=Change la direction d'un point.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6FC6704E=Renvoie vrai si les points spécifiés sont connectés par trajectoire terrestre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6FF5F733=Définit la cible de vagues d'attaque d'un joueur à un point de rassemblement défensif d'une ville.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_70036484=Définit le canal de rendu pour texture pour le portrait spécifié, qui détermine où les textures de portrait peuvent apparaître dans le jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_700EC30F=Faire des réserves pour un joueur afin de faire des unités du type d'unité spécifié utilisant la balise de réserve 'optionnelle'.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_701F3006=Obtient la valeur actuelle de l'index d'état spécifié pour un joueur. L'état est une matrice d'entiers par joueur qui peut être utile pour l'écriture de scripts pour l'IA.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7045D649=Renvoie le nombre d'armes sur une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7050204D=Renvoie la dernière vague d'attaque créée par un script de déclencheur. C'est défini après qu'une action Envoyer la vague d'attaque ait été exécutée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_70AC193B=Réinitialise la valeur de la vitesse maximale pour une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_70AEFF69=Élabore et renvoie un message d'acteur Mort personnalisée. Utilisé pour alterner les séquences de mort selon différentes conditions. Par exemple : enfoui/déterré
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7133B942=Renvoie le dernier chronomètre lancé via l'action Démarrer le chronomètre dans le déclencheur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_71596144=Exécute une boucle While (tant que). Si les conditions spécifiées sont remplies, l'action sera exécutée, et les conditions seront à nouveau vérifiées. Ça continuera jusqu'à ce que les conditions ne soient plus remplies. Si les conditions ne sont pas remplies la première fois qu'elles sont vérifiées, il ne se passera rien, et elles ne seront plus vérifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_71609202=Si ce nombre est défini comme étant plus élevé que 0, quand on définit l'état d'un des objets de recherche de ce palier en Acheté, la logique sera exécutée pour s'assurer que le reste des objets de recherche est définit comme désactivé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7187830A=Détruit tous les portraits.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_721F018F=Cet évènement se déclenche quand une unité est attaquée. Utiliser Unité attaquante pour faire référence à l'unité exécutant l'attaque. Utiliser Unité déclencheuse pour faire référence à l'unité étant attaquée. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'unité étant attaquée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_726B21F9=Crée un objet de technologie pouvant être acheté pour le groupe d'achat et les joueurs spécifiés. Utiliser "Dernier objet achetable créé" pour obtenir l'objet achetable créé par cette action. Les actions d'achat de technologie sont utilisées pour peupler de données l'IU d'achat de technologie de l'armurerie de l'Hypérion.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7295AB42=Sauvegarde une valeur d'objet de dialogue dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_72C1FB76=Affiche ou masque le dialogue spécifié. Pour être vus, les dialogues doivent être affichés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_72E4CB68=Renvoie l'état de réponse d'un choix de conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7317E443=Envoie un message acteur à tous les acteurs contenus dans la région de jeu spécifiée. Un message acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_734836A8=Quand on enregistre un film, cette fonction ajoute un sous-titre au fichier évènement du film. Il sera utilisé au pointeur temporel spécifié quand le film est joué. Si le 'pointeur temporel' est -1, la durée d'enregistrement actuelle est utilisée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_734C8F91=Ajuste la fourchette de valeurs d'une barre de progression dans un objet de tableau de scores. La valeur minimale correspond à une barre de progression vide, tandis que la valeur maximale correspond à une barre de progression pleine. La fourchette par défaut va de 0 à 100.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_737DE073=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler normalement des ouvriers, au lieu de la plupart des autres cibles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_739C27F4=Supprime toutes les banques de campagne sauvegardées spécifiées dans Données du jeu
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73C0339B=Exécute un effet, ciblant l'unité spécifiée, comme s'il était lancé par l'unité lanceuse spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73D79FC7=Renvoie l'index de la ville la plus proche du point spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73DA313C=Définit ou change le ciel sur une carte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73EA7278=Définit le texte de temps sur le panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73EFF926=Sauvegarde une valeur d'objectif dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7407844C=Renvoie le premier prérequis entièrement manquant pour faire un objet pour un joueur. Identique à la version par défaut/code, excepté que cette version pourrait potentiellement être modifiée pour devenir compatible avec des prérequis personnalisés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_746B2F67=Détruit tous les groupes d'achat pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_749A9FF9=Renvoie le nom d'une valeur d'un tableau de données.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_74A20203=Arrête toutes les transmissions qui sont jouées/en train d'être envoyées. Tous les déclencheurs qui attendent que ces transmissions soient terminées reprendront leur exécution.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_74DFFAD8=Ajoute les actions spécifiées à la file d'action. Sauf si elle est en pause, la file d'action commence immédiatement à exécuter les actions dès qu'elle en reçoit. S'il y a déjà des actions dans la file, les nouvelles actions ajoutées à la file attendent leur tour, et le déclencheur actuel sera mis en pause jusqu'à ce que les actions qu'il a ajoutées à la file aient été exécutées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7503680B=Précharge une piste de musique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_752159DD=Ajouter ou retirer du mucus autour d'un point. Ce mucus peut être un mucus normal qui s'estompe quand il n'est pas près d'un générateur, ou du mucus permanent qui durera à moins d'être supprimé par un déclencheur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_752DBBCA=Fait que l'unité spécifiée regarde le point d'attache spécifié de l'autre unité, en utilisant des réglages prédéfinis par le Regarder le type spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_759172B1=Renvoie vrai si l'objet de dialogue spécifié ignore la taille et position définies, et utilise au lieu de ça la taille et la position complètes du dialogue parent.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7668458D=Définit la réverb. du son
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_766BD106=Définit la vidéo pour l'objet achetable spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76B3930A=Renvoie un acteur connecté à l'acteur spécifié. Le paramètre Nom peut être un identifiant d'acteur ou, le plus souvent, une référence d'acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76D6BC75=Sélectionne la planète spécifiée sur le panneau Planètes pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76E5F423=Attend que la lecture de la piste prenne fin.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76E7054D=La vidéo spécifiée jouera pour les joueurs donnés après la fin de la partie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76ECC716=Définit la valeur maximum de la barre de boss spécifiée. Demander cette action écrasera l'unité boss que vous avez définie avec Définir le boss de la barre de boss. Seront prises en compte à la place les valeurs envoyées avec "Définir la valeur maximum de la barre de boss" et "Définir la valeur actuelle de la barre de boss".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76F1C2ED=Sélectionne l'objet de recherche spécifié pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7703744B=Renvoie le paramètre d'entier qui correspond au réglage de difficulté actuel. C'est utilisé en campagne (dans laquelle tous les participants jouent avec la même difficulté) et le réglage du joueur 1 est utilisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_771DB1E0=Définit le nombre choisi pour une ligne de conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7720F36F=Montre ou masque le portrait choisi pour le groupe de joueurs spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7734441D=Renvoie l'objet achetable qui a été acheté. Utilisé en réponse à un évènement "Achat effectué".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_77B0CBF3=Renvoie le texte d'infobulle pour une épingle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_780A3562=Renvoie la taille de l'épingle sous forme de valeur réelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_788C4F28=Masque le bouton « Réduire » sur un tableau de scores pour un groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7937AECA=Permet le positionnement personnalisé du bouton Battle.net, par rapport au coin inférieur droit de l'écran. Notez qu'il existe une contrainte de rect. de sécurité qui empêche que le bouton et la liste d'amis soient trop éloignés vers la gauche ou trop haut.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_797E4DA3=Renvoie le lacet de caméra actuel d'un joueur. Le lacet de la caméra est suivi pour tous les joueurs dans une partie en multijoueur, mais les emplacements demandés seront légèrement plus vieux à cause de la latence du réseau.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_79B97088=Précharge les fichiers son pour toutes les lignes disponibles à exécuter dans la conversation donnée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A0CB31F=Renvoie vrai si l'unité a l'attribut spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A143A7E=Définit le modèle du contact de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A4A515F=Exécute une cinématique définie dans la fenêtre Cinématiques de l'éditeur. Utiliser Arrêter la cinématique pour arrêter la cinématique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A544B3D=Crée une alerte avec un point de la barre d'espacement (point vers lequel la caméra sautera quand le joueur appuie sur la barre espace) au point cible affichant le texte d'alerte personnalisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A5DF994=Déplace le dialogue vers l'ancre spécifiée, relative à l'ancre d'un autre dialogue, avec les décalages spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7AC85B23=Renvoie l'objet de dialogue auquel l'objet de dialogue spécifié est ancré.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7AE49F4E=Renvoie la plus faible de deux valeurs entières spécifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7AECAA34=Renvoie le texte d'affichage associé à l'état de conversation donné. Le nom du texte correspond au champ "Nom d'info" défini dans l'état.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7B3EB706=Définit la transparence du dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7B4A4D9D=Mettre fin à une boucle ou un domaine plus tôt
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7BE4C0B6=Élabore et renvoie un message d'acteur Arrêter la vidéo de texture. Arrête une texture vidéo dans l'emplacement de texture spécifié. Fonctionne pour les acteurs avec modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7BE74571=Élabore et renvoie un message acteur Sélectionner la texture par ID. Sélectionne une texture définie dans les données de jeu. Fonctionne sur les acteurs avec modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7C10A2B1=Crée un objet de dialogue Haut fait, en utilisant des paramètres pour régler les propriétés essentielles pour ce haut fait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7C978DF1=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités dont la vie est dans l'échelle spécifiée. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7CAF43B4=Élabore et renvoie un message d'acteur avec trois paramètres. Le message d'acteur renvoyé est formé en combinant le Nom de message et les paramètres de chaîne Param. 1, Param. 2 et Param.3. Cette fonction est principalement utilisée par d'autres fonctions de type « Acteur » pour assembler des messages d'acteur, même si elle peut être utilisée pour assembler n'importe quel message d'acteur à partir de rien avec la connaissance adéquate.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7CB14337=Sauvegarde une valeur d'octet dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7CB54CDD=Active ou désactive le plein écran du portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7CD40442=Spécifie le message à afficher pour les joueurs quand ils essaient d'utiliser une commande qui a été désactivée par l'action Activer/désactiver le type de commande.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7D06D8AB=Réduit le tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7D23B5EB=Sauvegarde une valeur d'objet caméra dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7D278C76=Des valeurs littérales doivent être utilisées pour le nom de la banque et du joueur (pas de variables ou d'expressions). Les données de la banque spécifiée seront synchronisées pour tous les joueurs lorsque la partie se charge pour la première fois.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7DBB5796=Renvoie un acteur qui est un Regarder la cible invisible attaché au point d'attache spécifié de l'unité désignée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7DEB7D4B=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir position depuis, basé sur les paramètres. Ce message définira la position 3D d'un acteur à la position 3D d'un autre acteur, spécifié dans le paramètre Acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7E2859EF=Élabore et renvoie un message d'acteur son ajouter PSN, basé sur les paramètres. Ce message ajoutera un effet de réverbération, choisi par le paramètre Effet, à un son. Fonctionne uniquement sur les acteurs de son.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7E2BDC46=Renvoie le lieu de rassemblement d'offensive par défaut de la ville d'un joueur
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7E8F82B1=Définir un dialogue comme plein écran lui fera ignorer toute autre position et taille définies et il utilisera toujours tout l'écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7F2D83FF=Définit le nombre maximum d'unités ou le nombre maximum de bâtiments qu'un joueur IA devrait reconstruire. Ne s'applique qu'aux unités ou bâtiments pré-placés qui n'ont pas de compte de reconstruction individuel.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7F3583EE=Renvoie l'état de réponse pour la réponse de conversation spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7F3B8C11=Renvoie une amélioration associée à l'état de conversation donné. Le nom d'info correspond au champ "Nom d'info" défini dans l'état.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7FA89636=Définit l'état de visibilité de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7FB12E7B=Convertit une valeur prédéfinie en une valeur unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7FD4FA0E=Active ou désactive le mélange des signes et/ou des index pour une piste. Le mélange d'index correspond au tableau de ressources dans les données de son. Le mélange de signes correspond au tableau de sons dans chaque donnée de piste.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7FE8BB87=Convertir un positionnement (position et rotation 3D) en chaîne de caractères, pour utilisation dans les messages d'acteurs et débogage.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_801DDCC7=Définit le texte d'infobulle pour le bouton "Fermer" du panneau Planètes pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80445C7C=Renvoie une statistique pour le joueur spécifié comme un réel.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80A883C0=Efface toutes les demandes de formation actuellement prévues (mais pas encore commencées) pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80D47188=Renvoie le type de vague d'une vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80DAD37A=Quand cette fonction est activée, permet à l'IA de combat de cibler les lanceurs de dégâts élevés avant certaines autres cibles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80FB2D14=Renvoie une valeur booléenne d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_81083A39=Renvoie le rapport de mission actuellement sélectionné par le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8140F183=Débloque l'affichage des aides volantes pour le groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8148756C=Crée une nouvelle catégorie de recherche pour le panneau Recherche. Utilisez "Dernière catégorie de recherche créée" pour obtenir la catégorie de recherche créée par cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8160F635=Si ce rapport de mission est marqué comme mission, cela déterminera si cette mission est comptée dans la section Missions terminées du panneau Rapport de mission.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_81737707=Ajuste la valeur pour s'assurer qu'elle reste dans les limites fournies.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8198A5A9=Renvoie une unité qui est la meilleure cible pour les attaquants spécifiés à partir de la liste d'unités possibles dans le groupe d'unités ennemies spécifiées. Change également le groupe d'attaquants pour inclure uniquement le nombre limité d'attaquants voulant passer à cette cible.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_819A2DA9=Marque un niveau de difficulté comme terminé pour le rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_81CFAC3C=Définit le nom du groupe d'achat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_81F08ADC=Attend que le déclencheur spécifié commence à s'exécuter, et attend de façon optionnelle qu'il ait également terminé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_827F4805=Cet évènement se déclenche quand un joueur ferme le panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_829CAFCA=Sauvegarde une valeur de couleur dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82A56C6E=Arrête toutes les textures vidéo jouées sur l'acteur d'unité spécifié. Les journaux d'information de la campagne Wings of Liberty sont des exemples de textures vidéo.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82D826FA=Renvoie une valeur personnalisée d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82E80323=Cet évènement se déclenche quand la progression de la formation d'une unité atteint un certain point. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant lancé la formation. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité effectuant la formation. Utiliser Type d'unité de progression déclencheuse pour obtenir le type d'unité de l'unité étant formée. Utiliser Unité de progression déclencheuse pour obtenir l'unité étant formée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82EDE1E7=Sauvegarde une valeur de planète dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82EFE368=Renvoie le joueur associé à la banque choisie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_83263181=Crée un bouton d'écran, avec un identifiant choisi par le paramètre ID de bouton d'écran, à l'ancre spécifiée, avec la taille et le décalage spécifiés. Le paramètre Rappel détermine quel déclencheur est exécuté quand ce bouton est utilisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_83B4BF45=Renvoie le nombre total d'unités dans le groupe d'unités spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_83DDFCCA=Renvoie le paramètre de réel qui correspond au réglage de difficulté actuel. C'est utilisé en campagne (dans laquelle tous les participants jouent avec la même difficulté) et le réglage du joueur 1 est utilisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_840738C1=Sauvegarde une valeur de transmission dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_84312307=Définit le niveau actuel de la catégorie de recherche spécifiée pour le niveau spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_843B0E58=Retire l'arme spécifiée de l'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8457B54F=Joue un son pour le groupe de joueurs spécifié. Utiliser la fonction "Dernier son joué" pour faire référence à ce son.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_845B0678=Envoyer une demande réseau pour la durée d'un son. Cela permet d'accéder à la durée de son même quand elle n'a pas été préchargée. Utiliser « Attendre les durées de son » pour s'assurer que tous les résultats ont été reçus avant d'essayer d'accéder à la valeur de durée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_84B40E32=Définit l'image de scène du rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_84C82092=Crée un acteur Regarder la cible invisible et l'attache au point d'attache spécifié de l'unité désignée. Si vous définissez une variable d'acteur comme Dernier acteur créé immédiatement après cette action, elle définira la variable de Regarder la cible qui est créée par cette action. Vous pouvez alors utiliser cette variable dans une action telle que Apparence de l'acteur au départ.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8518EA3D=Renvoie « vrai » si une unité est en pause.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_855AF166=Renvoie vrai si le champ spécifié existe dans le domaine spécifié. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8570CA61=Renvoie une valeur entière égale à la valeur se répétant dans une action "Choisir chaque joueur du groupe". Cette fonction renverra 0 si elle est utilisée en dehors d'une boucle Choisir chaque joueur du groupe.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_858C1FB1=Enlève une unité de toutes les vagues dans lesquelles elle est et définit son foyer.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_85B069E2=Renvoie une valeur Chrono d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_862673FA=Restaure la dernière sélection d'unités mémorisée pour un joueur donné. Utiliser l'action Mémoriser la sélection d'unités pour mémoriser une sélection d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_864A13AD=Renvoie vrai si la vague spécifiée est en train de combattre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8676426B=Relâche une unité en la faisant redevenir inactive.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_86903CA2=Renvoie la proportion d'évaluation globale pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_869F0576=Renvoie la vague à laquelle appartient une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_86A15A1D=Verrouille la vitesse du jeu, de sorte qu'elle ne peut être modifiée
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_86E40471=Combine deux chaînes de texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_86F097AA=Renvoie la position de la souris cliquée dans l'axe Y. À utiliser en réponse à un évènement "Souris cliquée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8782BEB2=Élabore et renvoie un message d'acteur Région de demande. Ce message cherche un acteur région déterminé par le paramètre d'acteur de région et envoie un message déterminé par le paramètre d'acteur réponse à tous les acteurs dans l'acteur de région.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8819B5CE=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir position 2D d'un acteur, basé sur les paramètres. Ce message définit la position 2D d'un acteur, déterminée par les paramètres X et Y. Remarque : utiliser ce message définira la position Z de l'acteur comme le niveau de terrain par défaut.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_88299C13=Renvoie le nombre de péons en train de collecter dans une ville pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8874BA0C=Cette caractéristique ne fonctionne que sur les cartes signées Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_887CD3DA=Consomme le nombre de charges spécifié pour le lien de charge de comportement spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_88B927DD=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le chronomètre, basé sur les paramètres. Ce message créera un chrono sur l'acteur qui durera pendant tout le paramètre Durée en secondes de temps de jeu. Le paramètre Nom de chronomètre détermine le nom du chrono. Quand le chrono est terminé, un message d'acteur Chronomètre expiré est envoyé à l'acteur cible, qui se comportera d'une manière pré-déterminée. Remarque : c'est un concept d'acteur relativement avancé, car il demande qu'un acteur soit défini pour répondre au message d'acteur Chronomètre expiré pour avoir un effet.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_88DC0BE2=Cet évènement se déclenche quand un joueur choisit de revoir une scène de transition par le panneau Rapport de combat. Utiliser Scène du rapport de combat sélectionné pour obtenir la scène sélecionnée par le joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_891D2DCA=Définit les réserves d'un joueur pour les bâtiments et unités économiques basés sur les paramètres spécifiés .
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_893DBB6D=Fait que l'unité spécifiée regarde le point spécifié, en utilisant des réglages prédéfinis par le Regarder le type spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_89527ECA=Ordonne à une unité d'exécuter la même action qu'une autre unité. Renvoie la valeur « vrai » si l'action a réussi.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8961130D=Efface toutes les alertes d'astuces actuellement affichées. Ne supprime pas les astuces. Elles peuvent toujours être lues dans le panneau Aide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_897BC1F9=Renvoie le coût de trajectoire de carte entre deux points, ignore toutes les unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8993E4EE=Cette action ne fonctionnera que pour les cartes de Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8A0C0646=Définit la description de l'objet achetable spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8A208EC7=Affiche ou masque la barre de boss spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8A467CA8=Définit la couleur de l'équipe d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8A768239=Définit l'éclairage utilisé par la période du jour.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8AAB5EB3=L'utilisation de cette fonction au lieu du "Texte de récompense du panneau Victoire" fera compter les crédits de 0 jusqu'au nombre souhaité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8ACCD431=Cet évènement se déclenche quand un joueur sélectionne une option dans le dialogue personnalisé. Utiliser Résultat du dialogue personnalisé pour obtenir l'option que le joueur a sélectionné. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8ACFE903=Cet évènement se déclenche quand la progression en armement d'une unité atteint un certain stage. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant déclenché la capacité d'armement. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité armée. Utiliser Type d'unité de progression déclencheuse pour obtenir le type d'unité de l'unité dans la file d'attente. Utiliser Unité de progression déclencheuse pour obtenir l'unité dans la file d'attente.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8AD76FFF=Renvoie le compte de cibles de points de ralliement d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8ADA537A=Quand on enregistre une vidéo, cette fonction ajoute un sous-titre au fichier évènement de la vidéo à la durée d'enregistrement actuelle, extrayant de façon dynamique le texte et la durée depuis une entrée son.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8AFB7F8B=Renvoie le nombre de charges utilisées pour le lien de charge spécifié du joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B0DCC82=Définit l'icône pour l'objet de recherche spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B1FA25C=Utilisé pour générer des messages acteurs, qui prennent de la couleur dans une marge de 0 à 255.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B300062=Renvoie un groupe d'unités en séparant les unités d'un groupe d'unités appartenant au joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B505342=Ajoute une unité à la réserve du joueur IA si le paramètre Préreq. est rempli. Un exemple serait de dire au joueur IA d'ajouter des traqueurs à sa réserve, mais uniquement si Transfert est connu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B786E6C=Efface toutes les demandes de recherche actuellement prévues (mais pas encore commencées) pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8BE6BD8F=Définit l'image flottante à afficher sur un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8BFC8A51=Fonction commode pour marquer l'objet d'achat spécifié comme étant acheté, acheté récemment et jouer l'animation d'achat sur lui.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8C52DBB5=Renvoie la largeur de la région spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8CAC58DA=Renvoie une valeur de région d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8CD87612=Renvoie la plus élevée de deux valeurs réelles spécifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8CE9D5F5=Élabore et renvoie un message d'acteur Ajouter alias basé sur les paramètres. Ce message peut être utilisé pour associer le paramètre Alias à un acteur comme un alias. Les alias acteurs sont des noms supplémentaires qui peuvent être utilisés pour faire référence à un acteur dans d'autres fonctions et actions.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8D181A5F=Masquer automatiquement masque automatiquement le curseur de la souris si l'utilisateur ne l'a pas déplacé pendant un certain temps. Le curseur redeviendra visible automatiquement quand il sera déplacé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8D1CFF2D=Définit la carte de transition pour les sauvegardes de transition.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8D62B174=Définit la valeur des index d'état pour un joueur. L'état est une matrice d'entiers par joueur qui peut être utile pour l'écriture de script de l'IA.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8D70E663=Verrouille l'affichage des aides volantes qui est sélectionné pour tous les joueurs dans le groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8DD03F0F=Renvoie le texte du titre du dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8DF4D23C=Affiche un dialogue personnalisé. Les dialogues de message sont purement informatifs et auront toujours pour résultat un oui. Les dialogues de requête proposent au joueur l'option oui ou non.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8E8800DE=Renvoie une valeur personnalisée associée à un état de conversation donné. Le nom d'info correspond au champ 'Nom d'info' défini dans l'état.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8E92E713=Renvoie vrai si le point spécifié peut être passé par des unités terrestres.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8E9C5755=Empêche un portrait de réaliser un canal de rendu pour texture.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8ED9E26A=Définit un modèle de caméra pour que l'unité spécifiée soit rendue suivant le canal rendu-pour-texture spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8EDD3557=Change le mode écran pour le groupe de joueurs pendant la durée spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8EE91657=Applique un film comme source de transmission à utiliser dans le portrait de transmission.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8F2500FF=Définit la valeur de l'index de balise spécifié pour un joueur. La balise est un tableau booléen par joueur qui peut être utile pour l'écriture de script de l'IA.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8F55F540=Renvoie un ordre pour changer le mode lancer auto pour une commande de capacité. C'est à utiliser principalement pour les actions Donner un ordre et Donner un ordre au groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8F5E4BCA=Enlève une unité d'un groupe de contrôle pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8F6C2A63=Fait qu'une image écran arrête de clignoter.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9032C964=Renvoie l'objet de recherche sélectionné par le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_90684127=S'ajoute à la durée nécessaire à la régénération du lien de charge globale spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_90CBEC01=Retire l'unité spécifiée du groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_90D87E30=Définit l'image du bouton du rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_910C6A86=Décharge une animation pour une unité. Remarque : c'est une action spécialisée généralement liée aux modèles du mode scénario. Elle supprimera les séries d'animation supplémentaires qui ont été chargées dans la modèle par les déclencheurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9148F568=Renvoie l'état actuel du bouton de contact sur le panneau Planètes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_91C49196=Changer la déclaration vérifie une condition spécifiée, et exécute une simple action définie, basée sur le résultat. Par exemple : si vous voulez appliquer un comportement à une unité qui pénètre dans une certaine région, mais que vous voulez appliquer un comportement différent selon le type d'unité qui entre dans cette région, vous pouvez mettre en place un Changer la déclaration dans votre déclencheur, basé sur le Type d'unité de Unité déclencheuse. Des cas individuels peuvent alors être ajoutés au changement de déclaration pour différents types d'unités, chaque cas avec sa propre série d'actions uniques. La série d'action par défaut se déclencherait si le résultat du changement de déclaration ne correspondait à aucun des cas.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_91D998DE=Renvoie un message acteur Démarrage base d'animations. Ce message peut être utilisé pour dire à un acteur de commencer à jouer sa base d'animations, qui inclut des animations telles que Debout et Déplacement. Cela ne fonctionne que sur des acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_91DBED38=Active ou désactive la bordure du portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_91DE7A68=Renvoie le nombre d'unités du type d'unité spécifié possédées par un autre joueur qui ont été vues par le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9201E14B=Définit la description bonus de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_927B2EC7=Renvoie la position de la dernière attaque d'une unité camouflée contre un joueur spécifié par le paramètre Joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_929F17F7=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler des types d'unités sur lesquelles elle fera des dégâts bonus avant certaines autres unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_92BF3C14=Renvoie une recharge d'arme d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_92F6A711=Convertit les valeurs RVB de la couleur spécifiée en une valeur de chaîne au format ",,".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_93004CF2=Définit le texte pour une statistique personnalisée de panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9304C879=Ajoute une extension dans les réserves d'un joueur IA. Quand l'IA atteint ce point dans la liste de réserve, elle construira le type de bâtiment principal spécifié au point d'extension plutôt que de dépenser de l'argent pour des unités ou d'autres bâtiments.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_934CE3DF=Définit la valeur actuelle d'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_93A7B467=Définit les joueurs pour le groupe d'achat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_93B192B6=Définit l'image de progression pour la campagne spécifiée du joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_93C52D6B=S'ajoute à la durée nécessaire à la régénération du lien de charge de capacité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_93E5F5FD=Ajoute une unité dans la réserve avec considération pour le paramètre Type d'alias.Cet alias est utilisé pour certaines fonctions internes. Remarque : c'est un concept d'IA avancé. Dans la plupart des cas, Faire des réserves est un choix plus efficace.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9418322D=Renvoie l'état actuel d'une ville pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9435D821=Ajoute l'unité spécifiée au groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_943DF2F7=Modifie les propriétés du joueur telles que les ressources.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_949CCAA4=Conserve une valeur texte dans la banque spécifiée. Les paramètres section et clé déterminent où est conservée la valeur dans le fichier banque et doivent être utilisés pour charger la valeur plus tard. Vous devez sauvegarder une banque après y avoir stocké une valeur, sinon cette valeur ne pourra pas être chargée plus tard car elle n'existera pas.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_94C71F93=Donne l'ordre à l'IA de rechercher l'amélioration spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9538067D=Retire le rapport de combat spécifié du panneau Rapport de combat.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_95693EFD=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir l'échelle de temps globale de l'animation. Ce message modifie l'échelle de vitesse d'animation globale du jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_95E0136A=Attend que la transmission spécifique se termine.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_95EAE029=Ajoute une durée au lien de temps de recharge du joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_964C41C7=Définit le titre en récompense sur le panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_968E0468=Sauvegarde une valeur de région dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_96B15E03=Quand défini comme vrai, l'objet de dialogue ignore n'importe quelles autres tailles et positions définies, et utilise toujours au lieu de ça la taille et la position complètes du dialogue parent.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_96B5B57B=Sauvegarde une valeur de déclencheur dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_97253AF4=Définit l'infobulle pour le groupe d'achat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_974C796D=Associe une vague à un index pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9755B9B4=Applique une propriété de caméra spécifiée, telle que la profondeur de champ d'un objet caméra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_976E02E6=Détermine la couleur d'un objet de dialogue
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_978F1411=Renvoie l'image d'arrière-plan du dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_979E6CCF=Enlève le lien de temps de recharge de comportement spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_980B0F3D=Définit un état de conversation pour une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_981AB385=Renvoie « vrai » si une arme est autorisée pour une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_981D376E=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Couleur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_984B8065=Renvoie un ordre ciblant un groupe d'unités. C'est à utiliser principalement pour les actions Donner un ordre et Donner un ordre au groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9860149D=Définit le texte de nom pour la feuille de personnage des joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9870E390=Crée un didacticiel qui s'affiche au-dessus du panneau de commandes, et ajoute aussi le didacticiel au panneau d'aide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_98DD2F6E=Affiche ou masque les ombres de texte pour une balise texte particulière.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9925F414=Crée et affiche une barre de boss près du haut de l'écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_995D0B63=Renvoie vrai si la conversation a des lignes ou des choix actifs à exécuter en utilisant l'état actuel.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9984B5AC=Crée un nouvel objet de recherche pour le panneau Recherche. Utilisez "Dernier objet de recherche créé" pour obtenir l'objet de recherche créé par cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_99A06E76=Définit le modèle de la feuille de personnage des joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_99E7A7E9=Retire la catégorie de recherche spécifiée du panneau Recherche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A0A8B06=Mémorise une sélection d'unités pour un joueur donné. Utiliser l'action Restaurer la sélection d'unités pour restaurer cette sélection.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A0D729F=Repasse la caméra à une configuration sauvegardée précédemment. Vous pouvez sauvegarder des paramètres caméra en utilisant Sauvegarder caméra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A2A3734=Ne vous enregistrez pour cet évènement que si vous en avez absolument besoin, car il génère des ralentissements de réseau pour tous les joueurs à chaque bouton appuyé. Cet évènement se déclenche quand un joueur appuie sur la touche spécifiée. Utilisez Touche enfoncée pour obtenir la touche qui a été appuyée. Utilisez Touche Alt enfoncée, Touche Ctrl enfoncée et Touche Maj enfoncée pour découvrir quelles touches de modification ont été appuyées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A3A1F3F=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir Z, basé sur les paramètres. Ce message définit la hauteur absolue de l'acteur, déterminée par le paramètre Z.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A4C5A17=Renvoie le texte de description d'un objectif.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A69046F=Renvoie un des coûts d'une capacité. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou autres informations à partir des données de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9AC9D531=Renvoie une valeur d'attribut de niveau de jeu qui a été configurée dans le salon avant de commencer la partie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9AD89405=Précharge un fichier ressource. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9AD8B4CA=Définit la zone de carte jouable, qui est la zone dans laquelle les unités sont généralement confinées. Les bords de la région spécifiée seront arrondis au bord de cellule la plus proche et égale. Les limites caméra seront automatiquement ajustées pour accommoder la nouvelle zone de carte jouable. Utiliser l'action Définir les limites caméra pour changer les limites de la caméra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9B013ED1=Efface toutes les alertes et les points de la barre d'espacement pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9B57622F=Sauvegarde une valeur de cible de vague dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9B71CD25=Définit le nom de l'objet de recherche spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9B939290=Renvoie l'heure à laquelle l'unité spécifiée a été attaquée pour la dernière fois.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9BD2A464=Renvoie le portrait en plein écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C13A2D1=Ajoute une unité à une vague avec une priorité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C391799=Affiche ou masque l'arrière-plan du dialogue. Les objets de dialogue resteront visibles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C41471B=Enlève la durée nécessaire à la régénération du lien de charge de capacité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C6C63CD=Ne vous enregistrez pour cet évènement que si vous en avez absolument besoin, car il génère des ralentissements de réseau pour tous les joueurs à chaque clic de souris. Cet évènement se déclenche quand un joueur clique sur un bouton de la souris. Utilisez Bouton de la souris cliqué pour obtenir le bouton cliqué. Utilisez Clic souris IU Pos X et Clic souris IU Pos Y pour obtenir les positions X et Y de l'IU où le joueur a cliqué avec la souris. Utilisez Clic souris IU Pos X, Clic souris IU Pos Y et Clic souris IU Pos Z pour obtenir les positions mondiales X, Y et Z où le joueur a cliqué avec la souris. Utilisez Touche Alt enfoncée, Touche Ctrl enfoncée et Touche Maj enfoncée pour découvrir quelles touches de modification ont été appuyées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C868B9D=Définit le texte d'un objet de menu spécifié dans le menu de jeu. Permet la personnalisation du menu F10.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C86A7EA=Retire le palier de recherche spécifié du panneau Recherche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C8E59A4=Fait que tous les bidules de la région sélectionnée jouent leur animation de mort (s'ils en ont une).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C98BAC1=Renvoie la durée de régénération de charge pour le lien de charge du comportement spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D0B4B0F=Retire l'objet achetable spécifié de l'IU Achat de technologie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D10CC93=Enlève toutes les unités dans le groupe d'unités source depuis le groupe d'unités cible.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D56144F=Demande une texture et renvoie le nom de l'emplacement auquel est assignée la texture.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D5EB505=Détermine la couleur du brouillard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D67F076=Joue une piste pour le groupe de joueurs spécifié. Si le paramètre Définir par défaut est défini comme Faire, alors la piste par défaut sera définie par cette piste. Si cette piste n'est pas continue, elle reprendra depuis le début quand elle finira, après un délai.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D857F1C=Outil de débug. Sort toutes les animations sur un modèle spécifique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D886DAF=Renvoie la valeur d'index d'une commande de capacité. Une commande de capacité est la combinaison d'une capacité et d'un index pour une commande dans cette capacité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9DBAA1BE=Ajoute des munitions dans un magasin. (Par exemple : ajoute x intercepteurs au cargo d'un porte-nefs)
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9DE705AA=Choisit chaque entier entre les paramètres Début et Fin et exécute les actions spécifiées. Utilise la fonction Entier choisi pour faire référence à l'itérateur dans la série d'actions.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9E135D06=Définit le texte de cadre de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9E360BAC=Crée un acteur générique avec le modèle spécifié au point spécifié. Exécuter la fonction Dernier acteur créé immédiatement après cette action renverra l'acteur créé par cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9E701E85=Élabore et renvoie un message d'acteur Dissiper animation. Ce message effacera la séquence d'animation ayant le même nom que le paramètre Nom d'animation étant joué par un acteur. Ne fonctionnera que sur des acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9E98A64E=Cet évènement se déclenche quand un joueur ferme le panneau Recherche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9F10B239=Définit le nom de l'objet achetable spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9F4A5938=Donne l'ordre à l'IA de créer tous les bâtiments et unités spécifiés par les commandes Définir les réserves précédemment exécutées pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9F8EF8FB=Donne à un joueur une amélioration du niveau spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9FA4C724=Définit le titre bonus de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9FD9132C=Ajouter des unités du type spécifié à l'information de vague spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0089822=Marque une unité pré-placée comme une brute. L'IA reconstruira des unités marquées comme brute si elles sont perdues.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A04EAC0E=Cet évènement se déclenche lorsque le joueur spécifié ferme le panneau Planètes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0515E2B=Élabore et renvoie un message d'acteur Départ de la parenthèse animation, basé sur les paramètres. Ce message dit à un acteur de commencer une parenthèse animation avec les paramètres spécifiés. On se réfère à une parenthèse animation par son nom, déterminé par le paramètre de nom, et qui consiste en trois animations définies comme « Propriétés d'ouverture », « Propriétés de contenu » et « Propriétés de fermeture ». Le paramètre Propriétés d'ouverture détermine quelle animation l'acteur jouera au début de la parenthèse animation. Le paramètre Propriétés de contenu détermine l'animation intermédiaire. Si Propriétés de contenu est défini comme une animation qui fait une boucle, elle sera jouée jusqu'à ce que la parenthèse animation soit terminée, sinon elle jouera une seule fois. Le paramètre Propriétés de fermeture détermine quelle animation est jouée quand la parenthèse animation se termine. Cela ne fonctionnera que sur des acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A05A9417=Renvoie la progression d'unité dans un emplacement de formation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0732ED7=Convertit du texte en majuscule ou minuscule.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0768E88=Force la barre de boss à se redessiner.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A078FB65=Renvoie le mot indexé d'une chaîne. Les mots sont considérés comme étant séparés par un espace blanc. Renvoie "Aucune chaîne" si l'index demandé est au-delà du nombre de mots de la chaîne donnée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0C127E0=Renvoie le dernier domaine d'acteur créé avec succès par l'utilisateur via une triche, des données ou un script.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0CD12F3=Convertit une chaîne en type d'unité. Si la chaîne ne correspond pas à un type d'unité valide, le résultat sera vide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0F31305=Modifier directement une variable entière par l'arithmétique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A1037B3E=Définit la caméra d'un joueur en un objet caméra. Si vous choisissez d'inclure la cible, alors la caméra du joueur spécifié sautera également au point cible de l'objet caméra spécifié. Sinon, seules les propriétés de l'objet caméra seront appliquées à la caméra du joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A129DD3F=Sauvegarde une valeur de bidule dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A12F9B32=Sauvegarde une valeur de révélateur dans le tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A1799B8B=Active ou désactive le bouton Fermer sur le panneau Mercenaires pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A1970AD2=Définit un groupe d'unités devant être la cible des vagues d'attaque d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A1D59D71=Renvoie l'état de conversation en réponse aux évènements État des données de conversation changé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A207FED9=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Réponse.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A2798799=Arrête l'utilisation par une caméra modèle d'un canal de rendu-vers-texture.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A27E3181=Initialise les villes pour un joueur de l'IA. Cela se produit automatiquement lorsque vous exécutez l'une des actions d'IA de début de campagne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A291ADB0=Définit la caméra de portrait en utilisant des valeurs de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A2B4587F=Applique un modèle comme source de transmission à utiliser dans le portrait de transmission.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A2C9BF0F=Déplace l'objet de dialogue choisi vers l'ancre spécifiée dans le dialogue parent, avec les décalages spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A3607EC8=Affiche ou masque l'objet de menu spécifié dans le menu personnalisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A36F87CD=Déplace l'objet de dialogue choisi vers l'ancre spécifiée, relative à l'ancre d'un autre objet de dialogue, avec les décalages spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A3ADDDEE=Renvoie l'unité ciblée par l'action ayant causé le déclenchement de l'évènement L'unité manipule l'inventaire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A3F78565=Commencer un nouveau travail de collecte dans une ville pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A4514899=Retire la planète spécifiée du panneau Planètes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A456D17F=Renvoie le dernier portrait créé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A4FBCE8E=Déplace un inventaire vers l'emplacement spécifié dans le conteneur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A506FF54=Renvoie le bouton appuyé. À utiliser en réponse à un évènement "Bouton appuyé".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A51886E9=Envoie un message acteur à tous les acteurs dans le domaine spécifié. Un domaine d'acteurs contient une série d'acteurs. Un message acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A55BF7C8=Définit le pourcentage de brutes qui sont autorisées à être utilisées pour les vagues d'attaque d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A56B2E60=Définit l'icône pour l'objet achetable spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A57F57DA=Renvoie la propriété de joueur déclencheuse en réponse aux évènements « Propriété du joueur modifiée ».
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5822235=Efface une animation sur un portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5C61E11=Définit la description de l'objectif secondaire pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5C74E7D=Attend que le portrait ait fini de charger. Cela peut être nécessaire avant que certaines opérations soient appliquées au portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5CC6797=Quand ceci est activé, cela fera agir tous les mouvements de souris d'un joueur comme si le joueur faisait défiler par glissement (en maintenant enfoncé le bouton du milieu de la souris). Cela masquera le curseur de la souris. À utiliser avec Verrouiller le mode relatif de la souris caméra en marche/arrêt pour donner un style FPS à la caméra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5CFFBC4=Renvoie le décalage horizontal d'un dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5F3A30C=Obtient la valeur actuelle de l'index de balise spécifié pour un joueur. La balise est une matrice booléenne par joueur qui peut être utile pour l'écriture de scripts pour l'IA.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6058F5C=Renvoie vrai si le type d'unité spécifié correspond à la balise.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6A76E21=Remplace tous les caractères qui existent entre deux autres caractères dans la chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6CB6DE1=Renvoie le point d'attache associé avec l'état de conversation donné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6DA11A3=Sauvegarde une valeur de domaine d'acteur dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6ED7BDA=Élabore et renvoie un message d'acteur Sélectionner la texture par emplacement. Sélectionne une texture dans un emplacement de texture selon l'expression de la texture spécifiée. Fonctionne sur les acteurs avec modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7079E20=Élabore et renvoie un message d'acteur Opérations de site hôte. Ce message est utilisé pour changer des opérations de site pour un acteur. Le paramètre Nom de l'hôte est utilisé pour indiquer l'hôte pour lequel vous voulez modifier les opérations de site. Typiquement, il s'agira juste de ::Host, mais cela peut faire référence à d'autres hôtes également.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A70BA1A1=Active ou désactive le hors champ du portrait spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7102E28=Enlève toutes les catégories de recherche du panneau Recherche pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A717C45B=Ajoute une statistique personnalisée au panneau Victoire. Alors que les valeurs pour les statistiques suivies sont fournies par le jeu, vous aurez des actions scriptées pour collecter les données des statistiques personnalisées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A71B4788=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le cadre de la vidéo de texture. Définit le cadre d'une texture vidéo qui est jouée dans l'emplacement spécifié. Fonctionne pour les acteurs avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A72F9A7B=Efface le nombre de charges utilisées pour le lien de charge de capacité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7380A9D=Définit le texte qui apparaît sur le bouton Fermer du panneau Planètes pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7431889=Renvoie un groupe de toutes les unités assignées pour escorter un groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A75AC637=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Point.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A789E91D=Renvoie un domaine d'acteur de la référence d'acteur spécifiée dans le paramètre Nom.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7BB52AE=Renvoie le contrôleur du joueur spécifié. Cette fonction peut le renvoyer comme Ordinateur, Utilisateur, Aucun ou Neutre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7BE1D6B=Marque le didacticiel comme terminé ou non terminé pour la campagne spécifiée du joueur en question.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7C9E6B1=Renvoie vrai si la touche Alt a été appuyée. À utiliser en réponse à un évènement "Touche enfoncée" ou "Souris cliquée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7CB1C4B=Renvoie vrai si la vitesse de jeu est bloquée et ne peut pas être modifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A804684B=Élabore et renvoie un message d'acteur Effacer une référence. Le paramètre Nom de référence d'acteur détermine la référence d'acteur à effacer. L'acteur associé à cette référence est alors enlevé, mais la référence est disponible pour une utilisation ultérieure. N'importe quel type d'acteur peut être associé à une référence d'acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8105988=Renvoie vrai si le dialogue est visible.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A848A5CD=Enlève un groupe d'unité d'un groupe de contrôle pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A86DD352=Formate une durée en secondes en valeur en texte localisée. Par exemple, 150 deviendra 2:30 en anglais.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A87DDC9C=Détruit tous les dialogues.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A88BEB03=Active ou désactive le mode campagne pour un groupe de joueurs. Ceci ne fonctionne que pour les cartes de Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8967217=Renvoie l'index d'état de conversation pour l'état de conversation donné et l'index entier.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A89BD9B9=Définit la couleur de l'épingle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8AB1B4D=Créer un filtre IA à utiliser avec les routines d'IA tactique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8D356D7=Enlève un joueur du groupe de joueurs spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8D696A4=Définit ou modifie le style de la fenêtre de chrono spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8F7E9C5=Si le suicide est activé pour un groupe d'unités, l'IA l'enverra immédiatement et inlassablement attaquer l'ennemi le plus proche jusqu'à ce que le groupe d'unités suicides soit détruit. Définir une brute comme unité suicide la marquera comme disparue et fera que l'IA la reconstruira, puisqu'elle ne devrait pas revenir vivante.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A91CB770=Autoriser une propriété d'animation spéciale, jouer l'animation Mélanger quand la propriété est activée et l'animation Dissocier quand elle est désactivée. L'unité doit être définie pour utiliser la propriété d'animation spécifiée. Un exemple de propriété d'animation est "Voler" pour les bâtiments de production terrans. Si l'unité n'est pas définie comme pouvant utiliser l'une des animations Mélanger, alors elle l'ignorera. Utiliser l'action Mettre les propriétés d'animation sur arrêt pour arrêter la propriété ayant été activée par cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A9266B9E=Renvoie la valeur actuelle définie pour un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A92A2CD2=Quand activé pour un joueur, cela fait que les brutes de ce joueur peuvent uniquement être utilisées dans des vagues d'attaque qui se rassemblent près de la ville dont ces brutes sont les plus proches
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A94BD42E=Renvoie une valeur de groupe d'unités d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A964CB90=Quand ceci est activé, la caméra fera la transition netre les changements de hauteur de terrain sans à-coups.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A96A3C0D=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir la destination du déplaceur depuis. Ce message altère la destination de la grille de carte 2D d'un acteur relatif à l'acteur référencé. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A98541DB=Définit la lumière d'un portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AA595FFF=Renvoie le décalage horizontal d'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AA60F62B=Définit la cible des vagues d'attaque (ou de défense) d'un joueur dans une région.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AA8C27B5=Si le contrôle de script est activé pour une unité, l'IA n'utilisera pas cette unité. Les brutes contrôlées par script ne sont pas remplacées à moins qu'elles meurent.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AAA4F3A3=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir positionnements, basé sur les paramètres. Ce message définira la position et la rotation 3D d'un acteur. Les paramètres Position X, Y et Z correspondent à la position du quadrillage de carte 3D. Les paramètres Avancer X, Y et Z et Augmenter X, Y et Z correspondent à la rotation 3D de l'acteur. Ne fonctionnera que sur des acteurs avec positionnements, tels que les acteurs modèles ou les acteurs bidules.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AABFD861=Renvoie vrai si l'objectif est visible pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AAD78637=Définit le titre de l'objectif secondaire pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AB32F40C=Fondu d'ouverture ou de fermeture d'une superposition de textures pendant une durée spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AB3BC844=Ajoute une unité à un groupe de contrôle pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AB4663C2=Exécute un effet, ciblant le point spécifié. Cet effet n'aura pas d'unité lanceuse.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ABD41ECF=Renvoie vrai si l'unité spécifiée a le comportement spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ABE9862E=Renvoie vrai si l'option de débogage spécifié est vrai pour un joueur donné. Fonctionne uniquement dans des builds de jeu de débogage.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AC531352=Renvoie l'objet achetable actuellement sélectionné par le joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ACA3819C=Renvoie l'ID de la chaîne interne de l'objet spécifié dans le paramètre Chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ACB49AEE=Cette caractéristique ne fonctionne que sur les cartes signées Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AD0845D4=Renvoie une valeur de marqueur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AD353D8C=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir une référence basé sur les paramètres. Ce message stockera un acteur déterminé par le paramètre Source de référence, dans une référence acteur existante déterminée par le paramètre Nom de référence d'acteur. Remarque : ceci définira uniquement une valeur dans une référence acteur pré-existante, cela ne créera pas de nouvelle référence.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AD46099F=Renvoie vrai si le champ spécifié est dans une matrice dans le domaine spécifié.Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AD5CD155=Renvoie la durée de régénération de charge pour le lien de charge de la capacité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ADB84019=Renvoie l'unité tueuse.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AE456797=Définit la cible des vagues d'attaque d'un joueur pour harceler n'importe quel lequel de ses ennemis.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AE5AF605=Affiche ou masque le cadre spécifié dans l'interface utilisateur. Seules les cartes Blizzard ont l'autorisation de masquer le cadre IU de combat.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AE81B9B9=Définit la caméra à utiliser et le déclencheur à exécuter quand les états de caméra et de personnage spécifiés sont atteints.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AEBDE1ED=Renvoie l'acteur pour le portrait spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AEC5207F=Élabore et renvoie un message d'acteur Enlever tout le groupe d'animations, basé sur les paramètres. Ce message est utilisé pour enlever tous les groupes d'animation supplémentaires tels que Enfouir ou En vol d'un modèle acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AEFE21C9=Définit le titre de recherche pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF0A2657=Renvoie une valeur d'octet d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF1FAF75=Définit la durée entre la fin d'une bande son et le début d'une autre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF40BDE1=Renvoie vrai si le joueur spécifié peut exécuter l'effet spécifié au point spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF651D06=Renvoie le dernier acteur créé avec succès par l'utilisateur par triche, données ou script. Cela comprend les acteurs créés par le message Créer, mais uniquement s'il est envoyé par triche ou par script. Cela ne comprend pas les créations automatiques, les requêtes de création ou les messages Créer en réponse aux évènements d'acteurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF67EB9F=Enlève la durée nécessaire à la régénération du lien de charge de joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFCC55F4=Renvoie une valeur de filtre d'unités d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFECF7B1=Élabore et renvoie un message d'acteur Référence définie du message, basé sur les paramètres. Ce message conservera un acteur déterminé par le paramètre Message, dans une référence acteur existante, déterminée par le paramètre Nom de référence d'acteur. Remarque : définit uniquement une valeur dans une référence acteur qui existe déjà, ça ne créera pas une nouvelle référence.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFF0AFBF=Élabore et renvoie un message d'acteur Jeter référence basé sur les paramètres. Ce message affichera le contenu d'une référence acteur, choisie par le paramètre Nom de référence acteur, dans le journal de débogage. C'est un outil de débogage très utile, comme il vous permet de voir ce qui est conservé dans la référence acteur sélectionnée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFF235B3=Définit le coût de l'objet achetable spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFFE905C=Définit l'emplacement pour la catégorie d'achat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B00BA8E5=Obtenir le meilleur point cible d'attaque pour un joueur, avec possibilité de considérer uniquement les ennemis spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B08314FE=Renvoie le réglage de type d'image pour un objet de dialogue d'image.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B0951308=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir la destination H du déplaceur. Ce message altère la hauteur relative d'un acteur basé sur le niveau du sol et le paramètre défini. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B097202E=Renvoie une position 3D comme un point. Ceci permet de spécifier toute position 3D sur la carte comme valeur viable pour un paramètre de point.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B0AF7420=Renvoie vrai si une amélioration peut être utilisée par le joueur spécifié. Utiliser "Autoriser/interdire l'amélioration pour le joueur" pour modifier cela.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B0E8C066=Définit le titre de l'objectif principal pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B0FA20B6=Cet évènement se déclenche quand la construction d'une unité atteint un certain stade. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur qui a déclenché la construction. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité réalisant la construction. Utiliser Type d'unité de progression déclencheuse pour obtenir le type d'unité de l'unité en cours de construction. Utiliser Unité de progression déclencheuse pour obtenir l'unité en cours de construction.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B1BE2D3C=Renvoie le dernier rapport de combat créé via l'action "Ajouter un rapport de combat".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B1E36454=Cet évènement se déclenche lorsque le joueur spécifié achète la technologie spécifiée dans l'armurerie du mode scénario. Utilisez "Objet achetable acquis" pour obtenir l'objet qui a été acheté.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B1F81BE5=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir échelle de temps d'animation. Ce message définira l'échelle de temps de l'animation. Ne fonctionne que sur des acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B20BC13F=Enlève la durée nécessaire à la régénération du lien de charge de comportement spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B20C9535=Définit le mode de mélanged'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B26FF700=Élabore et renvoie un message d'acteur Rayon de demande. Cherche un rayon égal au paramètre de rayon autour d'un acteur, et envoie un message d'acteur déterminé par le paramètre Acteur de réponse à tout acteur qu'il trouve dans ce rayon.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2CAB822=Définit la cible des vagues d'attaque d'un joueur comme escorte d'un groupe d'unités. Les escortes ne participeront pas au combat et retourneront à leurs occupations si elles sont séparées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2D07F84=Élabore et renvoie un message Attacher une rotation définie depuis. Définit la rotation du point d'attache d'un modèle (ou potentiellement de multiples points d'attache si vous utilisez une méthode d'attachement) à un endroit ou opération de site depuis un acteur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2D4AC17=Renvoie un acteur, qui est un acteur Regarder la cible invisible, au point spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2DCD6C2=Si un "marqueur par vie" n'a pas été défini, alors un marqueur de compte peut être utilisé. Un marqueur de compte s'assure que la portée indiquée de marqueurs IA tactiques existe sur un candidat ou sinon l'unité sera éliminée. Une portée de 0 à 1 empêchera que plus d'une unité ne lance un sort sur la même cible en même temps.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2EE2FE1=Renvoie vrai si l'unité a l'option IA spécifiée activée
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B338B8E3=Définit le texte de progression pour la campagne et le joueur spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B34FAB70=Suit un groupe d'unités avec la caméra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B3BBAF2B=Renvoie la difficulté à laquelle le joueur souhaite rejouer la mission.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B3D5BF65=Définit l'atténuation du brouillard. L'atténuation détermine à quelle distance la hauteur de départ du brouillard s'étendra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B3F00FBD=Ordonne à une unité de s'éloigner d'une autre unité d'au moins la distance spécifiée. La paramètre Marqueur est optionnel, passez-le en nul si vous ne voulez pas l'utiliser.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B413B15B=Élabore une commande de capacité depuis une capacité et un index. Une commande de capacité est la combinaison d'une capacité et d'un index pour une commande dans cette capacité. Les index de commande sont basés sur 0.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B4A6A5B4=Enlève toutes les planètes du panneau Planètes pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B4B744A5=Renvoie vrai si l'unité est inutilisable par des vagues
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B4BEBD9E=Renvoie un objet de l'inventaire spécifique, transporté par l'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B4F0E8F8=Renvoie le compte d'objets dans l'inventaire pour l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B5222B7D=Cet évènement se déclenche quand un objet de dialogue est utilisé. Utilisez "Type d'évènement d'objet de dialogue" pour découvrir comment l'évènement a été déclenché. Utilisez "Objet de dialogue utilisé" pour obtenir l'objet de dialogue qui a déclenché cet évènement. Utilisez "Joueur déclencheur" pour obtenir le joueur qui a utilisé l'objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B525B112=Exécute une boucle For (pour) en utilisant une valeur entière. Ceci exécutera l'action définie incluse dans l'action "Pour chaque joueur du groupe" pour chaque joueur dans le groupe de joueurs spécifié. Par exemple : si vous placez une action "Définir couleur joueur" qui change la couleur pour le joueur , sous l'action "Pour chaque joueur du groupe" avec le paramètre Groupe de joueurs défini en Tous les joueurs, cela modifierait la couleur pour tous les joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B5337352=Renvoie vrai si l'objectif est un objectif principal.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B57B9FA4=Sauvegarde une valeur booléenne dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B5BF0631=Retire le groupe d'achat spécifié de l'IU Achat de technologie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B5CB5FC8=Affiche ou masque la capacité pour l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B609FCF9=Définit la difficulté pour le joueur spécifié à la prochaine carte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B611A2DA=Renvoie le nom du joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B6218C18=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir opacité, basé sur les paramètres. Ce message définit l'opacité d'un acteur par la valeur du paramètre d'opacité. Elle peut varier de 0 à 1. Le paramètre Durée du mélange détermine combien de temps ça prendra pour passer de l'opacité actuelle de l'acteur à l'opacité désirée. Si le paramètre Durée du mélange est laissé sur 0, l'opacité changera instantanément.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B658B97F=Renvoie la triche utilisée par un joueur. Uniquement utilisable en réponse à un évènement Triche utilisée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B65D30F7=Initialise la collecte pour un joueur de l'IA. Cela se produit automatiquement lorsque vous exécutez l'une des actions d'IA de début de campagne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B71342F4=Définit la largeur et la hauteur d'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B71CCE8B=Utilisé pour afficher l'interlocuteur et le texte des sous-titres pour un son comme un commentaire dans l'éditeur. Ne fait rien de particulier.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B725E84F=Sauvegarde une valeur de couleur de joueur dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B74ED594=Enlève toutes les réponses d'une conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B75B1326=Détruit tous les objets de dialogue dans le dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B7865A0A=Définit l'image utilisé comme arrière-plan pour la balise de texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B78EB09C=Élabore et renvoie un message d'acteur Déplacement du déplaceur. Commence le déplacement de l'acteur en suivant les conditions qui ont été données au déplaceur. Ne fonctionne que sur un acteur de site déplaceur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B7A7F631=Renvoie vrai si toutes les conditions listées sont considérées comme fausses. Si de multiples conditions sont listées sous la condition N'EST PAS, ces conditions seront considérées tout d'abord comme si elles étaient sous une condition OU et ensuite, la condition N'EST PAS inversera le résultat.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B7CC6780=Renvoie un groupe d'unités comprenant tous les objets transportés par l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B7D9F0B0=Définit la sensibilité de lacet ou de tonalité de la caméra quand la rotation de la souris caméra est activée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B81FF416=Cet évènement se déclenche quand une unité commence à attaquer. Utiliser Unité attaquante ou Unité déclencheuse pour obtenir l'attaquant. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le propriétaire de l'attaquant.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B835AED0=Renvoie vrai si le paramètre de texte n'est pas nul.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B83E0A67=Cet évènement se déclanche quand la propriété sélectionnée pour le joueur spécifié change. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur. Utiliser Propriétés déclencheuse du joueur pour obtenir la propriété qui a changé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B843D120=Convertit une valeur de chaîne en message d'acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B88E5C2B=Active ou désactive le mode scénario pour un groupe de joueurs. Ceci ne fonctionne que pour les cartes de Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B8AD02AA=Renvoie le portrait cinématique à la position spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B90251D8=Augmente une variable entière de 1, mais la conserve dans une fourchette donnée. Si cette augmentation fait que la variable excède la valeur max, la variable est réinitialisée à la valeur min.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B90786F4=Renvoie tous les joueurs qui sont considérés comme des alliés ou des ennemis, selon le paramètre Alliance, du joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9098720=Définit quel rapport de combat est sélectionné sur le panneau rapport de combat pour le groupe de joueurs spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B91E7832=Renvoie une unité aléatoire du groupe d'unités spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9237D66=Définit le nom de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B92E10F9=Renvoie une valeur d'information de vague d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B93884B7=Renvoie le son associé à la ligne active dans les données de la conversation en cours.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B941EEFE=Convertit et combine les paramètres Avancer X, Y et Z, et les paramètres Augmenter X, Y et Z dans une chaîne avec le format ",".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B947254E=Crée une nouvelle cible de vague définie pour se rassembler au point de ralliement défensif de la ville spécifiée. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B94C6E96=Renvoie le conteneur d'objet de l'inventaire déclencheur. Utilisé en réponse à "L'unité manipule l'inventaire".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B97B1F15=Renvoie le type d'unité dans un emplacement de formation spécifique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9B1D01B=Renvoie la hauteur de l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9BB6748=Renvoie la vague à l'index spécifié pour le joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9C9A103=Renvoie la couleur à l'index de couleur spécifié. L'index de couleur est un index dans la matrice de couleurs qui apparaît quand vous sélectionnez une couleur dans un salon de SCII.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9E6CE90=Renvoie l'ID du type d'unité qui fait directement l'objet spécifié pour un joueur. Identique à la version par défaut/code, excepté que cette version pourrait potentiellement être modifiée pour supporter des prérequis personnalisés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9F42727=Renvoie une valeur de révélateur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9F8937C=Efface toutes les demandes de construction actuellement prévues (mais pas encore commencées) pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BA583993=Définit le texte qui apparaît à l'intérieur de l'objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BA6A2F7E=Ajoute un groupe de joueurs à un autre groupe de joueurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BA831D90=Définit le texte de confirmation de l'objet de recherche spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BA9C71FE=Choisit l'unité la plus proche du point spécifié dans un groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BACFFC3C=Crée une image écran, avec un identifiant choisi par le paramètre ID d'image écran, à l'ancre spécifiée, avec la taille et le décalage spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BAEAC6C3=Prend une unité et crée un groupe d'unités à partir d'elle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB08B228=Change l'éclairage de la carte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB1891ED=Exécute une formulation Si Alors. Si les conditions spécifiées sont remplies, le jeu d'actions spécifié sera exécuté. Si elles ne sont pas remplies, il ne se passera rien.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB3B2A79=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités dont le bouclier est dans l'échelle spécifiée. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB55CA40=Élabore et renvoie un message d'acteur Appliquer groupe d'animations basé sur les paramètres. Ce message est utiliser pour appliquer un groupe d'animations supplémentaire tel que Enfouir ou En vol sur les animations normales telles que Marcher ou Debout.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB7112C9=Indique si un joueur a au moins les quantités de minerai et de gaz spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BBA1B2FA=Sauvegarde une valeur de réponse de conversation dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BBBDE723=Joue un son à un point pour le groupe de joueurs spécifié. Utiliser la fonction "Dernier son joué" pour faire référence à ce son.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BBEA4D1B=Convertit une balise de vague en texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC487BC6=Renvoie le paramètre de type d'unité qui correspond au réglage de difficulté actuel. C'est utilisé en campagne (dans laquelle tous les participants jouent avec la même difficulté) et le réglage du joueur 1 est utilisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC4DF423=Sauvegarde une valeur d'unité dans un tableau de données. Si une variable d'unité est utilisée, la valeur actuelle de la variable sera vérifiée chaque fois que la valeur est récupérée du tableau. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC53F705=Vérifier la valeur de la chaîne du jeu pour le chemin de chaîne spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC54F629=Définit le niveau requis pour le palier de recherche spécifié du niveau spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC622053=Met en pause/relance l'horloge de l'IA. Tant qu'elle est en pause, l'IA au contrôle sera inactive. Les unités contrôlées par l'IA exécuteront leurs actions en cours, et seront ensuite inactives.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC670F99=Renvoie une commande de capacité associée à l'état de conversation donné. Le nom d'info correspond au champ "Nom d'info" défini dans l'état.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BCCC96BE=Livre un positionnement sous forme de chaîne, qui peut être utilisé dans les messages d'acteurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BCD227ED=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler les soigneurs avant certaines autres cibles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD076980=Prépare le moteur graphique pour un changement défini.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD0825D6=Renvoie vrai si le dialogue spécifié est défini comme ayant toujours la taille plein écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD0E4598=Renvoie vrai si c'est le réglage actuel de la difficulté. S'utilise dans une campagne (dans laquelle tous les joueurs ont le même réglage pour la difficulté), donc c'est le réglage du joueur 1 qui sera choisi.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD1A4B1B=Élabore et renvoie un message d'acteur Reprendre parenthèse animation, basé sur les paramètres. Ce message reprend une parenthèse animation arrêtée étant exécutée par un acteur. Ne fonctionnera que sur des acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD3A49F3=Renvoie depuis combien de temps la vague spécifiée a été ordonnée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD8A7B23=Active ou désactive tous les suivis de score pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD9AF7D6=Crée à l'écran une boîte de dialogue de la largeur, hauteur et position spécifiées avec des décalages
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BDA978A3=Crée une nouvelle planète pour le panneau Planètes. Utilisez "Dernière planète créée" pour faire référence à la planète créée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BE8E5192=Renvoie vrai si la balise de texte est montrée à un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BEB5B53A=Joue un son avec le fichier scène spécifié pour le groupe de joueurs spécifié. Les fichiers scène peuvent être définis en utilisant le module Aperçu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BEC7A9EF=Renvoie vrai si le dialogue spécifié est modal.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BED7C7FE=Élabore et renvoie un message d'acteur Arrêter le déplaceur immédiatement. Arrête le déplaceur immédiatement, peu importe la décélération ou la vitesse. Ne fonctionne que pour un acteur de site déplaceur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BF411FAA=Fait qu'une image écran bascule d'un valeur de transparence à une autre à l'intervalle spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BF585957=Élabore et renvoie un message Arrêt du chronomètre, basé sur les paramètres. Ce message supprimera un chrono actuellement sur un acteur. Cela ne déclenchera pas l'annulation de son effet.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BF7A3439=Cet évènement est déclenché après que le temps spécifié se soit écoulé en jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BF972A93=Arrête une bande son pour le groupe de joueurs spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0083258=Exécute une formulation Si Alors Sinon avec de multiples cas.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C03FF78B=Renvoie la durée de régénération de charge pour le lien de charge de l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0749AB9=Renvoie la durée du son.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0856770=Renvoie la catégorie d'achat actuellement sélectionnée par le joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C08692AC=Définit le nom de la catégorie d'achat spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0B9F82E=Définit une vague pour être la cible des vagues d'attaque d'un joueur. Toutes les vagues d'attaque de ce joueur fusionneront dans la vague spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0C71187=Définit un point de ralliement offensif d'une ville comme cible des vagues d'attaque d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1174045=Arrête de faire clignoter un bouton écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1374D79=Élabore et renvoie un message d'acteur Échanger modèle. Ce message échangera le modèle actuel d'un acteur avec un modèle, avec le modèle spécifié et le nombre de variation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C15B101F=Active ou désactive la transition du portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C16D54CD=Renvoie le centre d'un groupe d'unités, défini comme la moyenne de leurs positions X et Y. Renvoie Aucun point si le groupe d'unités est vide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1701A01=Renvoie une valeur de dialogue d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1C779E3=Crée un groupe pour les technologies pouvant être achetées pour le groupe de joueurs spécifié. Utilisez "Dernière catégorie d'achat créée" pour obtenir la catégorie d'achat créée par cette action. Les actions d'achat de technologie sont utilisées pour peupler les données de l'IU d'achat de technologie de l'armurerie de l'Hypérion.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1ED059D=Définit le texte de mission pour le rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1F1F6F4=Sélectionne le mercenaire spécifié pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C207359F=Retire le mercenaire spécifié du panneau Mercenaires.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C211B081=Renvoie le point ciblé par l'action ayant causé le déclenchement de l'évènement L'unité manipule l'inventaire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C245D884=Définit quels groupes de joueurs peuvent voir l'épingle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C26CAC0E=Si l'ordinateur veut déjà capituler, alors il quittera la partie. Si ce n'est pas le cas, ça ne fera rien.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C29FFDCD=Définit des réglages d'alliance entre deux joueurs. Cette action déterminera comment deux joueurs se voient l'un l'autre, selon si leurs unités combattent ou pas. Poussable signifie que des unités d'un joueuront le droit de pousser des unités d'un autre joueur hors du chemin si elles essayent de se frayer un chemin parmi elles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C31395AC=Précharge une donnée modèle et ses ressources associées. Le modèle doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C358BFC4=Élabore et renvoie un message Attacher des comportements définis. Définit les comportements du point d'attache d'un modèle (ou potentiellement de plusieurs point d'attache si vous utilisez une Méthode d'attachement) au coordonnées mondiales et rotation spécifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C360B251=Renvoie un ordre ciblant un objet. C'est à utiliser principalement pour les actions Donner un ordre et Donner un ordre au groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C373C664=Renvoie une valeur de transmission d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C3BBBF67=Renvoie le texte de l'objet de dialogue pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C3EC8366=Active ou désactive un paramètre de difficulté donné pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C3F0EC31=Cet évènement se déclenche quand un joueur sélectionne l'objet de recherche spécifié au panneau Recherche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C40F9A7F=Renvoie une valeur d'objet caméra d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C41602B8=Entoure le texte à l'aide d'une balise de formatage de couleur afin qu'il utilise la couleur donnée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C439C375=Évalue et compare deux arguments.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C45A90C0=Charge une valeur point contenue dans la banque choisie à la clé et la section spécifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C45B6962=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Transmission.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C4714C0B=Renvoie une valeur de couleur de joueur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C47C0524=Ajoute un comportement à l'unité spécifiée définissant l'unité lanceuse du lanceur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C4977CE8=Définit le texte de titre pour le mercenaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C4DC760C=Exécute les actions contenues une fois pour chaque unité dans le groupe d'unités. Utiliser la fonction "Unité choisie" pour faire référence à l'unité pour laquelle les actions sont exécutées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C54A5DFC=Sauvegarde une valeur réelle dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C551984B=N'utilise rien comme source de transmission.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C55E1E32=Pour les images qui utilisent des images de bordure. Si dallé est défini comme vrai, les côtés de l'image seront répétés pour remplir la hauteur/largeur désirée. Sinon ils seront étirés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C55EEFBE=Crée une nouvelle cible de vague définie pour escorter le groupe d'unités spécifié. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C57F2702=Active les temps de recharge spécifiés sur la capacité choisie de l'unité en question. Dans la plupart des cas, cela fera agir la capacité comme si elle venait d'être utilisée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C58C1BAE=Définit l'infobulle pour le contact de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C58C84B5=Cette action ne fonctionnera que pour les cartes de Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C5C8712D=Définit la valeur minimum d'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C5D97C07=Cet évènement se déclenche juste avant la sauvegarde d'une partie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C609209E=Change la transparence d'un objet de dialogue avec le temps.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C616545B=Définit le nom de la catégorie de recherche spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C65CC121=Renvoie une propriété d'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C66E506F=Définit le filtre IA spécifié pour exclure l'unité spécifiée. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre IA tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C672F322=Prend l'ID d'un objet et renvoie 0 si c'est une unité, 1 si c'est un bâtiment, 2 si c'est une amélioration, et -1 si ce n'est aucune des catégories précédentes. Identique à la version script, excepté que cette version pourrait potentiellement être modifiée pour supporter des prérequis personnalisés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C6A9716F=Définit des réglages d'alliance d'un joueur envers un autre, mais pas vice-versa. Cette action déterminera de quelle manière le joueur source traite le joueur cible selon si les unités du joueur source combattent celles du joueur cible. Poussable signifie que des unités d'un joueuront le droit de pousser des unités d'un autre joueur hors du chemin si elles essayent de se frayer un chemin parmi elles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C6DD8D08=Renvoie un groupe de toutes les unités assignées pour escorter une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C6E357F0=Précharge un film. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C6F10828=Crée une nouvelle cible de vague définie pour escorter le groupe d'unités spécifié. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C709A5B8=Quand activé, permet à l'IA de combat de cibler les unités à durée de vie limitée avant certaines autres cibles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C74452B4=Vérifier si ce joueur veut capituler pour cette partie escarmouche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C7585651=Renvoie une valeur de cinématique depuis un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C77C4644=Définit le groupe de joueurs pour lequel le mercenaire spécifié apparaîtra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C7B2F062=Masque tous les objets de dialogue du menu personnalisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C82B8202=Active la reconnaissance pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C835E90F=Crée des unités faisant face à un point spécifique. Utilise les fonctions "dernière unité créée" et "dernières unités créées" pour faire référence aux unités créées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C879D158=Renvoie l'inverse de la valeur booléenne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C89D042F=Charge toutes les valeurs d'état de l'état de conversation donné depuis une section de la banque.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C89E24A9=Donne l'ordre à l'IA d'entraîner certaines unités du type spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C8B599A8=Envoie un message à tous les acteurs contenus dans l'acteur de région spécifié. Le paramètre Type d'intersection détermine quelle portion de l'acteur doit être contenue dans la région afin de recevoir le message. Le paramètre Filtres de classe est utilisé pour spécifier quels types d'acteurs devraient recevoir le message. Le format pour Filtres de classe est une liste de types d'acteurs délimitée par des virgules. Le paramètre Termes est utilisé pour spécifier une condition que l'acteur dans la région doit remplir afin de recevoir le message. Le format pour Termes est une liste de termes d'acteurs délimitée par des points-virgules.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C8E8FB03=Envoie un message à un acteur qui est lié à un autre acteur. Le paramètre acteur est utilisé pour spécifier l'acteur principal et le paramètre nom est utilisé pour spécifier une référence (telle que ::Host) qui dérivera un acteur secondaire de l'acteur principal. Le message est envoyé à l'acteur secondaire. Un message d'acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C92B4DA6=Renvoie une valeur d'épingle d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C931461D=Renvoie le canal de rendu pour texture que le dialogue spécifié utilise.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9555AF8=Crée une nouvelle cible de vague définie pour patrouiller de façon répétée sur les points de passage de sa liste. Renvoie la cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C96DB672=Cette caractéristique ne fonctionne que sur les cartes signées Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C97424F4=Incrémente le compte de réserve pour le type d'unité spécifié d'un si le paramètre de Compte est défini sur 0, ou du nombre de ces unités en progression ou plus si moins que le Compte spécifié. Ne fait rien si le paramètre Ignorer si en file d'attente est vrai et que le nombre d'unités du type spécifié en file d'attente et en progression est supérieur à 0.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C97BEF46=Crée un portrait à l'écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C97E1546=Un dialogue hors de l'écran n'est pas rendu normalement et est utilisé à la place en conjonction avec la caractéristique rendu-pour-texture.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C97F59B9=Crée une alerte avec un point de la barre d'espacement (point vers lequel la caméra sautera quand le joueur appuie sur la barre espace) à l'unité ciblée affichant le texte d'alerte personnalisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9A82E1C=Définit le groupe de joueurs pour lequel la planète spécifiée sera affichée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9AD8352=Renvoie la valeur d'édition de chaîne pour un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9ADFB21=Renvoie le dernier son joué via l'action Jouer un son.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9B85BF3=Définit la visibilité du champ de vision de la caméra de la minicarte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CA3522F4=Renvoie le nom avec le nom contenu dans la chaîne spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CA3AB9A9=Renvoie vrai si le joueur source traite le joueur cible comme un allié, un ennemi ou un neutre. Utiliser l'option Mutuel pour vérifier si deux joueurs se traitent l'un l'autre comme des alliés, des ennemis ou des neutres mutuels.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CA5B980A=Renvoie le lieu suivant devant être découvert pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CA8628B0=Renvoie la cible de la vague pour la vague spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CACCC2D8=Définit le niveau de difficulté pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CAD5046C=Renvoie le joueur tueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CB1ABC35=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir la visibilité, basé sur les paramètres. Ce message définit l'état de la visibilité du modèle d'acteur en marche ou arrêt, selon les valeurs du paramètre Affichage. S'il est définit en 0, le modèle ne s'affichera pas. S'il est sur 1, le modèle s'affichera. D'autres facteurs (par exemple si le modèle est sous le brouillard de guerre) peuvent affecter la visibilité de l'acteur - ce message ne peut pas forcer un acteur à être visible si le moteur du jeu le rend invisible. Cependant, l'inverse est possible - ce message peut forcer un acteur à être invisible. En d'autres termes, l'invisibilité gagne toujours.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CB774E72=Ajoute un comportement à l'unité spécifiée définissant le joueur lanceur du joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBAA7BFC=Tente de faire s'étendre le joueur spécifié. Certaines conditions empêchent l'IA de s'étendre, par exemple, si le joueur n'a pas suffisamment d'ouvriers. Les paramètres de minerai et de gaz instaurent un seuil que le joueur ne doit pas dépasser pour pouvoir s'étendre (à moins que le joueur ait trop d'ouvriers).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBC4C799=Sauvegarde une valeur de contrôle dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne qui existe déjà, vous écraserez l'ancienne valeur, même si c'est un type de donnée différente de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBC81630=Cet évènement se déclenche quand un joueur sélectionne un objet dans le dialogue de menu du jeu. Utiliser Objet de menu du jeu sélectionné pour obtenir l'objet de menu que le joueur a sélectionné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBDA955C=Définit la largeur de l'espace entre le titre et le texte de durée quand on utilise des styles horizontaux.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBDF8A17=Créer une nouvelle ville pour le joueur au point spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CC1B5055=Renvoie le nombre de charges utilisées pour le lien de charge de l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CC8265AD=Démarre l'enregistrement des performances des statistiques d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CC8AC2DC=Renvoie la plus faible de deux valeurs réelles spécifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CCA8EC70=Affiche le texte qui inscrit un caractère à la fois pendant la durée spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CCAA1CE6=Définit le texte de récompense sur la panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CCCD0A10=Renvoie la touche appuyée. À utiliser en réponse à un évènement "Touche enfoncée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CCD3C6A0=Définit le niveau de la capacité spécifiée sur l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CD05E06B=Supprime la balise brute de toutes les unités possédées par un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CD08C2B5=Renvoie une valeur de conversation depuis un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CD2C7578=Renvoie le compte d'ordres à une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CD680534=Sauvegarde une valeur de groupe d'unités dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CDB7964B=Renvoie le portrait du panneau Planètes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CDFB6082=S'ajoute à la durée nécessaire à la régénération du lien de charge de joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CE113DDF=Indique si un joueur fait une campagne IA (opposé à une mêlée IA).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CE116FDF=Définit la description de la recherche pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CE396866=Ajoute l'arme spécifiée à l'unité en question en utilisant la tourelle spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CE6AFC94=Cet évènement se déclenche lorsqu'un joueur change d'alliance. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CEB6863E=Donne l'ordre à l'IA de construire l'unité où le bâtiment spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CEDAB9C3=Répète toujours une action définie (ou jusqu'à ce que la boucle soit brisée avec una action Briser ou Passer les actions restantes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CF51BA45=Renvoie une unité qui sera le meilleur éclaireur pour un joueur. Le paramètre Unité précédente est optionnel (passer à zéro si vous n'en voulez pas). Si aucune unité précédente n'est spécifiée, alors cela renverra toujours un nouvel éclaireur. Si une unité précédente est spécifiée, alors c'est cette unité qui sera renvoyée, à moins qu'il y ait un meilleur type d'unité disponible comme éclaireur, auquel cas une nouvelle unité de ce type sera renvoyée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CF629BC0=Cet évènement se déclenche lorsqu'une vague d'IA est envoyée par le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CF8D6291=Renvoie la position de la cible pour un ordre, peu importe le type de cible.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CF9D5789=Activer ou désactiver un objet de dialogue. Un objet de dialogue désactivé est grisé et ne peut pas être utilisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CFA36FEA=Convertit une balise de vague en chaîne de caractères.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CFF28424=Crée un objet de dialogue Image, utilisant les paramètres pour régler les propriétés essentielles pour cette image. La propriété Dallé ne fonctionnera que si le type d'image est Bordure.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D00F9D6F=Cet évènement se déclenche quand une unité utilise une capacité. Utiliser Capacité déclencheuse pour obtenir la capacité utilisée. Utiliser Phase de capacité déclencheuse pour obtenir la phase à laquelle était la capacité quand l'évènement a démarré. Utiliser Point cible de la capacité déclencheuse pour obtenir le point cible de la capacité. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant utilisé la capacité. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité ayant utilisé la capacité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D018EB98=Renvoie la dernière catégorie d'achat créée via l'action "Créer une catégorie d'achat".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D02CF6A0=Prend l'ID d'un objet et renvoie 0 si c'est une unité, 1 si c'est un bâtiment, 2 si c'est une amélioration, et -1 si ce n'est aucune des catégories précédentes. Identique à la version script, excepté que cette version ne peut pas être modifié pour supporter des prérequis personnalisés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D02F7ACF=Renvoie l'entier choisi. Cette fonction n'est utilisable qu'avec l'action Choisir chaque entier. Elle ne fera rien quand utilisée en dehors d'une boucle de Choisir chaque entier.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D0326678=Définit le texte de description pour le mercenaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D096667E=Renvoie le premier prérequis non terminé pour faire un objet pour un joueur. Identique à la version par défaut/code, excepté que cette version pourrait potentiellement être modifiée pour devenir compatible avec des prérequis personnalisés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D0A20ECE=Écrase le champ Portée de l'IA tactique pour les données du joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D0EBBB91=Renvoie l'objet de l'inventaire déclencheur. Utilisé en réponse à "L'unité manipule l'inventaire".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D0FE305D=Ceci ne fonctionnera qu'avec les cartes de Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D0FF42A7=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Région.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D111DD0F=Renvoie une valeur de lien son d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D118DC34=L'évènement est déclenché quand le joueur clique sur le bouton « Annuler la mission »
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1448757=Définit le texte d'un objet de menu spécifié dans le menu personnalisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D14651C4=Définit le filtre IA spécifié pour n'inclure que les unités dans l'échelle spécifiée de l'unité spécifiée. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D155BA6B=Renvoie vrai si le cadre IU spécifié est visible pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1667A7B=Définit l'image d'arrière-plan d'un dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D16912F9=Ajoute un groupe d'unité pour la prochaine vague d'attaque d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1BC9455=Renvoie un domaine d'acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1C924E4=Renvoie un angle aléatoire entre 0 et 360 (compris).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1E6BE06=Supprime toutes les actions se trouvnat actuellement dans la file d'action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D20ABCFC=Définit le filtre IA spécifié pour modifier la façon dont il calcule les valeurs de vie des unités avec l'attribut spécifié. Par exemple, si l'attribut était défini comme Blindé et que la quantité définie était de 100, alors le filtre considère que les unités blindés ont 100 points de vie de plus que le montant qu'elles ont réellement. Ceci ne peut être définit qu'une fois par filtre IA, donc demander cette action plusieurs fois avec le même filtre IA ne fera que supplanter les actions précédentes. Utilisez ceci et d'autres actions Filtre IA tactique pour définir un filtre IA, qui peut ensuite être utilisé dans une fonction Filtre Ia tactique - Courir pour filtrer un groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2239866=Renvoie le dernier groupe d'unités créé via l'action "Créer des unités cargo". Cette fonction ignore les unités créées par d'autres déclencheurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D265EBCA=Renvoie « vrai » si la Source aléatoire verrouillée est activée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D26648E6=Renvoie l'ancre pour l'objet de dialogue spécifié en relation avec le dialogue parent. Nécessite un paramètre Joueur comme différents joueurs peuvent avoir des dialogues définis de façon différente.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D29C2D5E=Enlève une unité d'une vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2CACC80=Sauvegarde toutes les valeurs d'état dans l'état de conversation donné pour une section de banque.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2D484F9=Crée une astuce qui s'affiche au-dessus du panneau de commandes, et ajoute aussi l'astuce au panneau d'aide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2D4E17D=Ajoute une unité à la prochaine vague d'attaque d'un joueur avec des ordres pour escorter une autre unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2E12783=Renvoie le nombre d'unités dans une vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2ED8E96=Sélectionne une lumière comme étant la principale lumière créatrice d'ombres pour la scène actuelle. Si le nom de la lumière est une chaîne vide, cette fonction tentera de sélectionner la lumière d'ombre par défaut pour la scène actuelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2F7140F=Définit le texte de meilleur temps pour le rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2FFF574=Arrête l'enregistrement des performances des statistiques d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D348380E=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir vitesse maximale du déplaceur. Définit la vitesse maximale du déplaceur. Fonctionne uniquement sur un acteur de site déplaceur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D34AEEAF=Met en pause un déclencheur jusqu'à ce que le chrono choisi atteigne un certain point. Ce point est défini en utilisant le paramètre Durée, et le paramètre Type d'attente.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D379E6CD=Utiliser cette fonction fera utiliser au panneau de sous-titre les limites du dialogue spécifié au lieu de sa taille et position par défaut.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D399C353=Détruire tous les modèles de morts d'unité dans la région spécifiée et appelle Tuer toutes les particules.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D3A0F4D6=Renvoie la tonalité de caméra actuelle d'un joueur. Elle est suivie pour tous les joueurs dans une partie en multijoueur, mais les positions demandées seront un peu âgées à cause de la latence du réseau.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D3A3FDC0=Affiche le texte spécifié dans la zone de texte de la cinématique en utilisant les paramètres indiqués.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D3D9E2FF=Active ou désactive le bouton Fermer sur le panneau Planètes pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D3EAB07E=Renvoie un groupe d'unités contenant toutes les unités inactives d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D3FB8606=Définit l'image de bordure pour un bouton d'écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D41CE6AB=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir teinte couleur (local), basé sur les paramètres. Définit la couleur de teinte d'un acteur pour tous les joueurs. Fonctionne uniquement sur un acteur avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D438ACED=Renvoie l'image associée avec l'état de conversation donné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D463A836=Définit la zone spécifiée pour le joueur sélectionné comme étant explorée ou inexplorée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D472352C=Renvoie une valeur de bidule depuis un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D4857D65=Renvoie la hauteur d'un objet de dialogue
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D4E8CABF=Quand on enregistre un film, cette fonction ajoute un sous-titre au fichier évènement du film. Il sera utilisé au pointeur temporel spécifié quand le film est joué. Si le 'pointeur temporel' est -1, la durée d'enregistrement actuelle est utilisée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D50EF6A5=Renvoie l'état d'un paramètre de difficulté particulier pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5445D96=L'unité fait face à un point spécifique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5671C0B=Renvoie un lien son pour une ID de son donnée et un index de ressources. Les liens son sont utilisés pour faire référence à des sons spécifiques. Les liens son comprennent une ID de son (pour identifier l'entrée de données du son) et un index de ressources (pour identifier les ressources dans l'entrée de données).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D59531F5=Définir le rassemblement immédiat de la prochaine vague d'attaque d'un joueur, sans effectuer le remplacement des unités qui mourraient pendant le rassemblement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D59E1980=Renvoie vrai si la durée de l'IA est en pause
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5B3C452=Renvoie une valeur chaîne d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5D8205F=Convertit une valeur prédéfinie en une valeur de lien d'unité de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5F8F800=Définit le coût du mercenaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5F9189A=Définit l'image à afficher sur un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D606E2CD=Renvoie la position de la souris cliquée dans l'axe X. À utiliser en réponse à un évènement "Souris cliquée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D613946A=Renvoie l'emplacement de l'objet de l'inventaire déclencheur. Utilisé en réponse à "L'unité manipule l'inventaire".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D629F083=Renvoie la vidéo associée à l'état de conversation donné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D674ADD7=Arrête la barre de progression de la construction d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D688C655=Réinitialise le nombre de reconstruction pour les brutes possédées par un joueur spécifique dans une région spécifique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D6AC1BD1=Cet évènement se déclenche quand un joueur change la sélection active dans le panneau Rapports de combat
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D6F1B283=Arrête de secouer la caméra.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D6FBE13C=Définit le titre bonus du rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D6FE8683=Efface les listes de réserve d'unités et de bâtiments à créer pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D74747BE=Cet évènement se déclenche quand un joueur ferme le panneau Mercenaire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D75553FB=Renvoie un groupe d'unités contenant les unités qui ont passé les filtres spécifiés par rapport à un autre groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D7C3FBC2=Renvoie la plus élevée de deux valeurs entières spécifiées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8167AFB=Renvoie une valeur d'ordre d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D88DB594=Renvoie à quel niveau de falaise se trouve un point.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8957FF3=Renvoie la largeur d'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8A9F49F=Effectue un fondu d'écran pendant la durée précisée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8B5FD69=Cet évènement se déclenche quand la progression de la recherche d'une unité atteint un certain point. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur ayant lancé la recherche. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité effectuant la recherche. Utiliser Amélioration de la progression déclencheuse pour obtenir l'amélioration étant recherchée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8E3EC49=Définit le texte de scène pour le rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D92843D4=Enlève instantanément tous les bidules du type spécifié d'une région du jeu. Si le bidule a une empreinte, cette dernière demeurera, même si l'acteur du bidule a été détruit.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D92EAFA7=Définit le point où les unités de la vague d'attaque se rassembleront avant d'être envoyées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D9339BB5=Élabore et renvoie un message d'acteur RenvoyerTentaculeMissile. Ce message fait immédiatement revenir un acteur à son point d'origine. Cela fonctionnera uniquement sur les acteurs missiles qui sont marqués comme tentacules.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D952C4FA=Renvoie vrai si l'image d'arrière-plan du dialogue spécifié est visible.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D98E6C3C=Définit la description de la récompense pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D9E07DD4=Renvoie la couleur d'un objet de dialogue
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DA95549D=Si défini comme vrai, le texte qui apparaît dans l'objet de dialogue s'animera comme s'il était rédigé un personnage à la fois.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DA979564=Active une propriété d'animation spéciale. L'unité doit être définie pour utiliser la propriété d'animation spécifiée. Un exemple de propriété d'animation est "Voler" pour les bâtiments de production terrans. Utilisez l'action Désactiver les propriétés d'animation pour désactiver la propriété activée par cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DAA86C93=Définit la position d'un portrait sur l'écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DAC9B6F4=Définit un portrait à utiliser pour un personnage donné pendant les conversations à base de données.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB01ECDC=Modifier directement une variable réelle par l'arithmétique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB0E6ABB=Définit l'état d'une balise pour un joueur à l'index spécifié selon si le nombre d'unités du type spécifié dans le paramètre Quoi avec le type de compte d'arbre de technologie dans le paramètre État est plus élevé ou égal au paramètre Compte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB263E75=Élabore et renvoie le message d'acteur Définir la vidéo de texture en pause. Définit l'état de pause de la texture vidéo dans l'emplacement de texture spécifié. Fonctionne pour les acteurs avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB2B20DA=Définit l'unité pour le groupe d'achat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB32F733=Renvoie vrai si la puissance est fournie à un point par une unité spécifique. Remarque : le paramètre Puissance minimum ne devrait pas être défini au-delà de 1, à moins que vous ayez des unités personnalisés qui fournissent plus qu'un seul niveau de puissance.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB46735B=Renvoie le type d'un tableau de données.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB4E6196=Renvoie l'angle de direction du point en tant que valeur réelle, en degrés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB5A7F79=Élabore et renvoie un message d'acteur Signal, basé sur les paramètres. Ce message enverra à un acteur un signal avec un nom déterminé par le paramètre Signal. Si l'acteur est défini pour répondre à un signal avec ce nom, il le fera, sinon, cela n'aura pas d'effet. Remarque : c'est un message d'acteur relativement avancé, car l'acteur auquel vous envoyez le signal doit être pré-configuré pour répondre à un message signal avec le même nom.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DBD462D9=Définit la taille d'un portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DBE4CE29=Déplace le tableau de scores vers la position par défaut le long du bord droit de l'écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DBF8E9E3=Déplace un point vers la position spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC0FD1CA=Renvoie vrai si une unité est autorisée pour le joueur spécifié. Utilisez "Autoriser/interdire l'unité pour le joueur" pour modifier cela.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC194B0E=Renvoie une valeur de déclencheur d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC310587=Active ou désactive une option d'IA pour une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC33CC5B=Renvoie l'index de la réponse de converstion spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC4D3C51=Enlève le lien de temps de recharge de capacité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC635AEF=Fait un pan caméra au centre d'une région ou d'un point. Si le panoramique intelligent est activé, la caméra ne fera pas de pan si elle regarde déjà le point cible.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC731674=Renvoie le type de capacité d'une capacité. C'est une version de données non brutes d'un domaine de capacités. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD095653=Renvoie le coût d'un type d'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD1756B5=Définit l'infobulle pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD557FEC=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir hauteur, basé sur les paramètres. Ce message définit l'acteur à une hauteur relative du terrain, plutôt que de spécifier une valeur d'axe Z absolue. Ceci ne fonctionnera que pour des acteurs avec positionnements, tels que des acteurs modèles ou des acteurs bidules.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD59EC03=Affiche ou masque l'arrière-plan pour une balise de texte particulière.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD754C85=Renvoie vrai si le réglage actuel de la difficulté est celui-ci ou inférieur. S'utilise dans une campagne (dans laquelle tous les joueurs ont le même réglage pour la difficulté), donc c'est le réglage du joueur 1 qui sera choisi.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD872A7D=Définit le groupe de joueurs pour la catégorie d'achat spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DDB3F038=Si un contrôle de script est activé pour une unité, l'IA n'utilisera pas cette unité. Les brutes contrôlées par script ne sont pas remplacées à moins qu'elles meurent.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DDBABF2E=Déplace le tableau de scores vers la position d'écran spécifiée. Les coordonnées X correspondent au côté droit du tableau de scores.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DE1A962E=Définit le nombre d'éclaireurs qu'un joueur peut utiliser.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DEA2AB06=Renvoie le portrait en jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DEBF6EB9=Renvoie la hauteur de la région spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DEDE37F9=Précharge un fichier script. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DF17F356=Crée un nouveau palier de recherche pour le panneau Recherche. Utilisez "Dernier palier de recherche créé" pour obtenir le palier de recherche créé par cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DF393ABA=Active ou désactive le bouton de l'arbre technologique sur le panneau d'aide pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DF56EA04=Renvoie l'index d'emplacement de l'objet d'inventaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DFB0AB0D=Renvoie vrai si la touche Maj a été appuyée. À utiliser en réponse à un évènement "Touche enfoncée" ou "Souris cliquée".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E0086548=Détruit le portrait spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E00E7137=Renvoie la position actuelle d'un point d'attache d'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E07A3283=Définit la vidéo qui sera jouée quand l'objet de recherche spécifié est sélectionné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E0D9530C=Définit le type d'un objectif.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E0DF688F=Renvoie la cible acquise d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E10B1BC6=Renvoie la vitesse de jeu minimum.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E1552C18=Envoie un message acteur à un acteur d'unité. Un message acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E188E0FE=Décharge un modèle d'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E1B8DD31=Renvoie le point auquel un objet rebondira s'il a voyagé depuis le point source et qu'il a touché un mur avec l'angle normal spécifié au point cible.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E211322A=Sauvegarde une valeur de source de transmission dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E267A52A=Cet évènement se déclenche quand une unité entre ou sort d'une zone à une certaine distance autour d'un point. Utiliser Déclenchement de l'unité pour obtenir l'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E2E35DF6=L'IA de la campagne doit être démarrée pour chaque joueur qui utilise des déclencheurs d'IA.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E2FCA970=Renvoie une statistique pour le joueur spécifié comme un entier.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E372DF5E=Efface un tableau de données sauvegardé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E3741424=Enlève le lien de temps recharge de joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E37ACA0E=Affiche ou masque l'objet de dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E386DAEA=Définit l'état de visibilité du groupe d'achat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E38A3C64=Renvoie la dernière catégorie de recherche créée en utilisant Créer une catégorie de recherche.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E40313DC=Définit le texte de mission sur le panneau Victoire.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E40B4D3C=Renvoie le nombre d'unités du type d'unité spécifié créées/en cours de création par un joueur. Cette fonction comprend les unités en file d'attente de l'IA.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4236D69=Définit le modèle de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E425C4B1=Élabore et renvoie un message acteur Définir référence de rafraîchissement du nom, basé sur les paramètres. Il peut être utilisé pour mettre à jour une réf. qui ne se met pas automatiquement à jour dans le système d'acteurs, même si la plupart se mettent à jour automatiquement. L'acteur devrait rafraîchir automatiquement les références dans des cas particuliers (par exemple, vous avez une amorce hébergeant un hydalisk qui se transforme en œuf. L'acteur doit mettre à jour l'amorce pour héberger un point d'attache analogue sur l'œuf), mais il est là juste au cas où il serait nécessaire à un moment. Remarque : cela ne définira qu'une valeur dans une référence actrice qui existe déjà, cela ne créera pas une nouvelle référence.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E44DBA40=Renvoie l'état d'un objectif.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E48E495F=Renvoie l'index de l'emplacement de ville inutilisé suivant pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4A06F0A=Renvoie la commande de capacité pour l'ordre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4B86923=Convertit une valeur lien de jeu en valeur Chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4BD0151=Renvoie l'unité cible d'un point de ralliement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4F31187=Enlève tous les objets de listes d'un d'objet de dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E501C879=Fait que l'acteur spécifié regarde la cible spécifiée, en utilisant des réglages préétablis définis par le Regarder le type spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E54B2D20=Cet évènement se déclenche quand une unité s'approche ou s'éloigne d'une certaine distance d'une autre unité. Utiliser Joueur déclencheur pour obtenir le joueur qui contrôlait l'unité. Utiliser Unité déclencheuse pour obtenir l'unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E59EA897=Élabore et renvoie un message Attacher les positionnements définis depuis. Définit le positionnement du point d'attache d'un modèle (ou potentiellement de multiples points d'attache si vous utilisez une méthode d'attachement) à un endroit ou opération de site depuis un acteur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E5CABD27=Définit l'image de bordure pour un bouton d'écran pour le moment où il clignote.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E5EFA0FC=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir position à partir de, basé sur les paramètres. Ce message définira la rotation 3D d'un acteur avec la rotation 3D d'un autre acteur spécifié par le paramètre Acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E5FF78D8=Crée une astuce sur le panneau Aide avec un bouton sur lequel il faut appuyer pour que la description soit affichée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E62D9C8C=Renvoie le décalage de point déterminé par la distance spécifiée vers un point cible.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6439D48=Définit le texte de recherche pour le rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E672DFB5=Élabore et renvoie un message acteur Définir référence de l'acteur, basé sur les paramètres. Ce message définira un acteur relatif à un autre acteur. Par exemple, "Définir référence de l'acteur ::global.test ::Creator ::Host" définira la référence ::global.test de l'hôte de l'acteur qui a créé l'acteur à partir duquel ce message est envoyé. Remarque : cela ne définit qu'une valeur dans une référence actrice qui existe déjà, cela ne créera pas une nouvelle référence.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6AB7041=Renvoie vrai si l'entrée de catalogue spécifiée est valide. Utiliser les fonctions recherche de catalogue pour récupérer une valeur de données ou d'autres informations depuis les données de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6B89FE1=Définit le texte qui est utilisé pour le titre du dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6D9AAFA=Précharge un fichier image. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6E57D64=Précharge un fichier scène. Le fichier doit être explicitement identifié (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6F25557=Définit le texte du bouton du rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E730CE19=Enlève les propriétés de textures globales.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E758567E=Élabore et renvoie un message d'acteur Jouer la vidéo de texture. Joue une texture vidéo dans un emplacement de texture avec le taux et les balises spécifiés. Fonctionne sur les acteurs avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E76B043D=Cette caractéristique ne fonctionne que sur les cartes signées Blizzard.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E786CA75=Définit le texte qui apparaît quand on passe la souris sur un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E79AE4CF=Élabore et renvoie un message d'acteur avec deux paramètres. Le message d'acteur renvoyé est formé en combinant le Nom de message et les paramètres de chaîne Param. 1 et Param. 2. Cette fonction est principalement utilisée par d'autres fonctions de type « Acteur » pour assembler des messages d'acteur, même si elle peut être utilisée pour assembler n'importe quel message d'acteur à partir de rien avec la connaissance adéquate.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E7ABAA18=Renvoie l'effet qui inflige des dégâts.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E80D1B4D=Renvoie le coût de trajectoire depuis une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E80E31D9=Efface le nombre de charges utilisées pour le lien de charge global spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E89F1335=Met un déclencheur en pause jusqu'à ce que la condition spécifiée soit remplie. La durée réelle est la durée normale. Le temps de jeu peut passer plus rapidement ou lentement selon la vitesse de jeu. Le temps de l'IA s'écoule au même taux que le temps de jeu, mais peut être mis en pause ou relancé alors que la durée réelle et le temps de jeu sont encore en cours. Utile pour mettre en pause le temps de l'IA quand un joueur regarde une cinématique, afin que les vagues d'attaque chronométrées attendent que le joueur ait terminé la cinématique avant de relancer leur chrono.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E8A7971D=Charge une animation spécifiée pour un modèle. Remarque : c'est une action spécialisée généralement en rapport avec les modèles du mode scénario. Elle supprimera les jeux d'animation supplémentaires qui ont été chargés sur le modèle par des déclencheurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E8C73178=Convertit une valeur prédéfinie en valeur Conversation.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E8D948E0=Renvoie l'arme à l'index spécifié sur l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E90538F1=Renvoie vrai si un type d'unité utilise le déplaceur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E914D77C=Une seule action définie de Section critique associée au paramètre Verrouiller choisi s'exécutera toujours en même temps. Remarque : le paramètre Verrouiller nécessite une variable booléenne. Ne spécifier que vrai ou faux ne fonctionnera pas. Ceci est utile pour éviter les conditions de races quand vous avez des processus parallèles qui peuvent modifier les mêmes variables.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E916DC36=Définit le nombre minimum de brutes qu'un joueur IA devrait maintenir peu importe les comptes de reconstruction.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9275334=Sauvegarde une valeur de dialogue dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne qui existe déjà, vous écraserez l'ancienne valeur, même si c'est un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E92E544E=Met sur marche/arrêt le mode cinématique pour le(s) joueur(s). Le mode cinématique masque l'IU de jeu normale. Quand il est en marche, l'état de l'IU de jeu est caché, et quand le mode cinématique est arrêté, l'état de l'IU de jeu est restauré à partir de ce cache. Donc, modifier les paramètres de visibilité des éléments de l'Iu de jeu alors que le mode cinématique est en marche n'aura aucun effet.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9307270=Définit la vitesse du mucus. La croissance détermine à quelle vitesse le mucus se propagera depuis son point d'origine. La détérioration déterminera à quelle vitesse le mucus s'estompe s'il n'y a pas de générateurs de mucus à proximité. Le mélange détermine à quelle vitesse le mucus apparaîtra visuellement, et est séparé des buts fonctionnels du mucus.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9556756=Cet évènement se déclenche quand le joueur spécifié sélectionne l'objet achetable spécifié dans l'armurerie du mode scénario.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E956CD56=Définit le titre de recherche pour le rapport de combat spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E95AC0AF=Efface tous les points de passage pour une cible de vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E99BA742=Renvoie un groupe d'unités contenant les unités qui ont passé les filtres spécifiés par rapport à un autre groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9B7A1DB=Renvoie un acteur depuis la référence d'acteur spécifiée dans le paramètre Nom.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9BC63EC=Marque un choix de conversation comme lu ou non lu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9C385D5=Remplace une ou plusieurs occurrences d'une sous-chaîne dans une chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9CE6B42=Renvoie la meilleure position pour placer une attaque à effet de zone sur un groupe d'unités avec les paramètres spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EA3823E9=Quand ceci est activé, et que la caméra suit une unité volante, la caméra ajuste sa hauteur pour s'assurer que l'unité colante reste visible quand la caméra fait un zoom avant.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EA56A214=Les boutons en surbrillance pour une commande de capacité sont affichés dans l'IU de panneau de commandes de l'utilisateur. Si la commande de capacité est contenue dans une sous-page, comme une des commandes de "construction" standard, le bouton pour la sous-page lui-même sera également en surbrillance.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EA9A54D6=Enregistre une valeur de chrono dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EAC465A1=Convertit un entier en une valeur texte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EB0FFD57=Définit un haut fait pour l'objet de dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EB622569=Renvoie le temps de recharge pour le lien de temps de recharge d'unité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EB63284E=Sauvegarde une valeur de commande de capacité dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EBF1B8BE=Cet évènement se déclenche quand le joueur spécifié utilise la triche spécifiée. Utiliser Type de triche utilisée pour obtenir la triche utilisée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EC3358BD=Définit la position d'une unité pour qu'elle soit la cible des vagues d'attaque d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EC390E46=Élabore et renvoie un message d'acteur Notifier référence basé sur les paramètres. Typiquement utilisé avec une cible, ce message permet à un acteur d'envoyer une référence à un autre acteur. Le paramètre de signal vous permet de différencier les messages Notifier référence si de multiples messages sont utilisés dans le même contexte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EC829255=Élabore et renvoie un message d'acteur Référence définie depuis la requête, basé sur les paramètres. Ce message utilise une requête d'acteur pour déterminer quel acteur devrait être conservé dans la référence. Le paramètre Nom de référence est la référence où l'acteur est conservé une fois qu'il est trouvé. Remarque : utiliser cette fonction nécessite une grande connaissance du système d'acteurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ECE714B6=Définit le titre de l'objectif principal pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED17978F=Élabore et renvoie un message Supprimer un évènement modèle. Supprime une classe d'évènements modèles. Cela vous permet de decider si un évènement modèle spécifique affecte ou pas un acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED219560=Définit le titre de contact de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED236D9F=Applique un type d'unité comme source de transmission à utiliser dans le portrait de transmission.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED2C60CE=Définit la valeur actuelle de la barre de boss spécifiée. Demander cette action écrasera l'unité boss que vous avez définie avec "Définir le boss de la barre de boss". Seront prises en compte à la place les valeurs envoyées avec "Définir la valeur maximum de la barre de boss" et "Définir la valeur actuelle de la barre de boss".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED658714=Renvoie la quantité totale de minerai qu'il reste à collecter dans une ville pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED6A6613=Élabore et renvoie un message d'acteur Supprimer un groupe d'animations, basé sur les paramètres. Ce message est utilisé pour supprimer un groupe d'animations supplémentaire tel que Enfouir ou En vol ayant été appliqué sur des animations normales telles que Marcher ou Debout.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EDB526A6=Affiche un message d'erreur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EE46E4CC=Renvoie le compte d'objets de liste dans l'objet de dialogue. Ne fonctionne que pour des objets de dialogue qui ont des listes, tels que des menus déroulants ou des zones de listes.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EE7AB1E8=Renvoie « vrai » si une unité est invulnérable.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEB3ECF8=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir direction, basé sur les paramètres. Ce message définira la direction 2D d'un acteur selon le paramètre Direction. Cela ne fonctionnera que sur des acteurs qui ont des positionnements, tels que les acteurs modèles ou les acteurs bidules.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEC9FC53=Fusionne deux vagues ensemble. Les vagues sont spécifiées en utilisant des index de vague d'un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEDB2448=Utilise des valeurs entières. Rend le reliquat une fois que le dividende à été divisé par le diviseur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEF62377=Renvoie la largeur d'un dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEFB5A8F=Définit la vitesse de jeu actuelle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF15E7E2=Exécute un effet, ciblant l'unité spécifiée. Cet effet n'aura pas d'unité lanceuse.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF33C610=Renvoie un point avec la position X et Y du point spécifié, et la position Z du Z spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF7E05B0=Ajoute une ville dans les réserves d'un joueur IA. Quand l'IA atteint ce point dans la liste de réserves, elle s'assurera que chaque ville a deux raffineries et un bâtiment principal des types spécifiés. Ceci assure que les villes IA auront toujours ces bâtiments.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF89DD5C=Renvoie le mercenaire que le joueur spécifié sélectionne actuellement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF949A7D=Renvoie un point avec la position du point spécifié et faisant face à l'angle donné.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EFCAAF54=Définit le texte de description pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F0421ADA=Sélectionne la catégorie d'achat spécifiée pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F06B4181=Définit le texte de description de la feuille de personnage pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F082C00E=Définit le groupe de joueurs pour l'objet achetable spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F0857987=Renvoie le dernier domaine d'acteur créé avec succès par l'utilisateur via une triche, des données ou un script.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F09DDBE5=Crée une épingle de minicarte dirigée vers un angle spécifié. Utiliser Dernière épingle créée pour faire référence à l'épingle créée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F0DF33AB=Coupe ou réactive un canal son pour le groupe de joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F116F8F1=Efface le texte d'information pour l'unité spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F11E9493=Renvoie une valeur de vague d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F1200B76=Consomme le nombre de charges spécifié pour le lien de charge d'unité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F14A27E9=Arrête une transmission spécifique qui est jouée/en train d'être envoyée. Tous les déclencheurs qui attendent que la transmission soit terminée reprendront leur exécution.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F14B3F69=Consomme le nombre de charges spécifié pour le lien de charge de capacité spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F163BD1A=Élabore et renvoie un message d'acteur Réglage son pause, basé sur les paramètres. Ce message mettra en pause ou activera un son selon le paramètre État en pause : 1 pour pause, 0 pour en fonction. Il peut mettre en pause ou reprendre avec ou sans fondu selon le paramètre Fondu : 1 pour fondu, 0 sans fondu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F172A13B=Ajoute une unité du type d'unité spécifié à la prochaine vague d'attaque pour un joueur avec pour ordres d'escorter une autre unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F1C17BBA=Sauvegarde une valeur entière dans un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne qui existe déjà, vous écraserez l'ancienne valeur, même si c'est un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F1E13097=Définit le texte de coût du mercenaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F1E1DAE1=Renvoie le statut du joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F20A0011=Crée des unités en utilisant l'angle de direction du point. Utilise les fonction "dernière unité créée" et "dernières unités créées" pour faire référence aux unités créées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F21F850B=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir échelle absolue, basé sur les paramètres. Ce message définit l'échelle X, Y et Z absolues du modèle d'acteur pour les valeurs paramètres X, Y et Z. Ça aura lieu pendant un certain nombre de secondes de temps de jeu, déterminées par le paramètre de Durée du mélange. Si ce paramètre est sur 0, le changement dans l'échelle aura lieu immédiatement. Remarque : ne fonctionne que sur des acteurs avec modèles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F247156C=Crée des unités en utilisant l'angle de direction par défaut de l'unité. Utilise les fonctions "dernière unité créée" et "dernières unités créées" pour faire référence aux unités créées.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F27365D4=Renvoie le bonus de puissance déclencheur. Utilisé en réponse à "L'unité obtient un bonus de puissance".
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2A3CE0B=Fonction commode pour marquer le mercenaire spécifié comme étant acheté, acheté récemment et jouer l'animation d'achat sur lui.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2A576A6=Renvoie l'emplacement de la ville pour un joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2B3CCE5=Précharge une piste de musique. La piste doit être explicitement identifiée (ça ne marchera pas si vous collez une variable à ce paramètre). Le préchargement forcera le chargement d'une ressource ou entrée de données dans la mémoire avant le lancement de la carte, plutôt que d'être chargées à la demande quand la carte s'exécute.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2BC8E79=Renvoie l'unité qui transporte actuellement l'objet d'inventaire spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2E12806=Définit la valeur maximum d'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2F49F9B=Renvoie vrai si l'unité est marquée comme une unité suicide.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F38744BA=Renvoie la chaîne de texte spécifiée après ajout du formatage.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F38805FC=Définit le nom de contact de la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F3918355=Ajoute une mission ou une scène au panneau Rapport de combat pour les joueurs spécifiés. Utilisez "Dernier rapport de combat créé" pour obtenir le rapport de combat créé par cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F39DC67E=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir le cadre de la vidéo de texture. Définit le cadre d'une texture vidéo qui est jouée dans l'emplacement spécifié. Fonctionne pour les acteurs avec un modèle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F463A414=Renvoie un groupe de joueurs comprenant tous les joueurs actifs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F470860B=Définit les limites caméra dans une région. Grâce à ceci, les joueurs spécifiés ne pourront pas déplacer leur caméra au-delà des limites spécifiées. Si le paramètre de la minicarte est défini comme Faire, la minicarte se réduira également pour s'adapter aux limites de la caméra. Ceci est utile pour cacher des choses sur la carte, ou pour que la surface de jeu augmente à un moment lors de votre carte.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F47B2511=Sauvegarde une valeur de texte dans le tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne. Si vous sauvegardez une valeur de tableau de données utilisant un identifiant de chaîne déjà existant, vous écraserez l'ancienne valeur, même si elle est d'un type de données différent de la valeur que vous sauvegardez.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F47E52DA=Renvoie vrai si l'épingle est visible.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F488C43D=Cet évènement se déclenche juste après la sauvegarde d'une partie.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4A801D6=Remet toutes les valeurs d'état de l'état de la conversation donnée à zéro.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4B5BEE7=Détruit la boîte de dialogue spécifiée et tous les objets de dialogue qui s'y trouvent.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4C1F96C=Renvoie le type d'évènement de l'objet de dialogue qui était utilisé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4ED4CD8=Renvoie le nombre de points de ralliement d'une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4F94B84=Définit l'unité pour la barre de boss spécifiée. Demander cette action écrasera la valeur maximum et la valeur actuelle définies par Définir la valeur maximum de la barre de boss et Définir la valeur actuelle de la barre de boss, et basera au lieu de ça sa valeur sur les PV de l'unités spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5662180=Utiliser « Dernière unité remplacée » pour se référer à l'unité de remplacement. Veuillez noter que toute variable se référant à l'ancienne unité devra être mise à jour.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5A3C98A=Renvoie le dialogue auquel le bouton écran spécifié appartient.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5C63A46=Montre ou masque les graphiques associés à l'environnement de jeu. Ceci comprend le terrain, les bidules et l'eau.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5D626D2=Déplace la fenêtre de chrono vers la position par défaut le long du bord droit de l'écran.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5FF70C2=Fait tourner un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F6460765=Renvoie la cible de la caméra actuelle d'un joueur. Les cibles caméras sont vues par tous les joueurs dans une partie en multijoueur, mais les positions demandées seront légèrement datées à cause du temps de latence du réseau.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F669283F=Renvoie une valeur de source de transmission d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F6F9120D=Renvoie un ordre ciblant une unité. C'est à utiliser principalement pour les actions Donner un ordre et Donner un ordre au groupe d'unités.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F7013450=Renvoie le transport dans lequel se trouve une unité.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F713CAF4=Fait tourner l'épingle pour pour faire face à un angle spécifique, donné en degrés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F73FDB4C=Définit la valeur d'édition de chaîne d'un objet de dialogue.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F79DB963=Affiche ou masque l'affichage d'une barre de progression dans un objet de tableau de scores. Utiliser l'action Définir la progression de la valeur de l'objet du tableau de scores pour ajuster l'affichage de la progression de la barre de progression.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F7C6C3E7=Renvoie le dialogue comprenant l'objet de dialogue spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F7D7DC36=Renvoie le nom de la carte actuellement jouée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F7F93AB0=Renvoie une nouvelle information de vague de la vague spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F813558C=Secoue la caméra. Si le paramètre de durée est défini comme 0, la caméra sera secouée jusqu'à ce que l'action "Arrêter de secouer la caméra" l'arrête. Utile pour des choses telles que des explosions ou des tremblements de terre.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F86F691D=Signale un objet de recherche comme ayant été acheté récemment ou supprime ce signalement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F8758140=Renvoie vrai si la commande de capacité de l'unité est à un certain niveau.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F8AC8C36=Définit l'alignement du texte dans la balise de texte, sans changer la position de la balise. Notez que tout alignement défini en utilisant « Définir l'alignement de la balise de texte » supplantera cette action.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F8C91F07=Définit le type de vague et la cible de la vague pour une vague.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F96FCAE7=Envoie un message acteur à tous les acteurs contenus dans l'acteur de région spécifié. Un message acteur exécutera une action et/ou déclenchera un évènement sur l'acteur auquel il est envoyé.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F9878BEF=Arrête toute cinématique active ayant été exécutée avec la fonction Lancer la cinématique.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F994897E=Renvoie la couleur de l'épingle.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F9BAA257=Renvoie depuis combien de temps la vague spécifiée est au combat.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F9CD403E=Élabore et renvoie un message d'acteur Effacer toutes les animations excepté. Ce message efface toutes les séquences d'animation excepté celle avec le même nom que le paramètre de nom d'animation étant joué par un acteur. Fonctionne uniquement sur des acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F9D17330=Renvoie vrai si l'unité spécifiée est ignorée par la vague dans laquelle elle est (dans le but de regroupements, etc.).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FA3926E1=Renvoie vrai si l'objet de dialogue est autorisé pour le joueur spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FA586BEC=Fait que les unités d'un groupe d'unités sont sauvées, changeant le propriétaire et changeant ou conservant la couleur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FA71311B=Active ou désactive le bouton du glossaire sur le panneau d'aide pour les joueurs spécifiés.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FA920336=Élabore et renvoie un message d'acteur ArrêterParenthèseD'animation, basé sur les paramètres. Ce message arrêtera une parenthèse d'animation avec le même nom que le paramètre de nom d'animation joué par un acteur, lui faisant jouer son animation de fin et retourner à son comportement normal. Cela ne fonctionnera qu'avec les acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FAB12C79=Élabore et renvoie un message acteur Vider la texture base de données. Ce message publie toutes les textures possibles pouvant être appliquées au modèle d'un acteur dans le journal de débogage. Ça ne fonctionne que sur des acteurs avec modèles.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FABD411F=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir position (hauteur), basé sur les paramètres. Ce message définira la position 2D d'un acteur en paramètres X, Y et Z, tout en ajustant la hauteur relative au terrain, déterminée par le paramètre Hauteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FAF78B95=Définit le nombre maximum d'une unité spécifique qu'un joueur IA devrait reconstruire. S'applique uniquement aux unités et aux bâtiments préplacés qui n'ont pas un compte de reconstruction individuel défini.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB4C094A=Met en pause ou relance la file d'attente de l'action. La mettre en pause ne met pas en pause une action dans la file d'attente en cours d'exécution, mais empêchera les actions suivantes de s'exécuter jusqu'à ce que la file d'attente soit relancée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB5C6DA7=Suggère un ordre à une unité. Fonctione de la même manière que Lancer ordre IA, mais avec des paramètres supplémentaires. Si l'ordinateur qui contrôle l'unité a la capacité d'exécuter l'ordre (selon ses contraintes actuelles d'APM), alors il le fera. L'ordre sera ensuite abandonné si l'ordinateur est incapable de l'exécuter quelques secondes après qu'il ait été donné. Si vous voulez qu'une unité fasse quelque chose immédiatement, utilisez à la place Donner ordre.Le paramètre marqueur est optionnel, changez-le en nul si vous ne voulez pas l'utiliser.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB6A1C18=Élabore et renvoie un message d'acteur Définir la fin d'animation. Ce message définira l'animation comme un pourcentage d'achèvement. Ne fonctionne que pour les acteurs avec modèles qui ont des animations.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB726C91=Élabore et renvoie un message d'acteur Multiplier l'échelle. Multiplie l'échelle actuelle de l'acteur par les multiplicateurs spécifiés pendant la durée indiquée. Fonctionne uniquement sur un modèle d'acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB8BE4F2=Crée une conversation. Les conversations peuvent être utilisées pour créer un dialogue de personnage interactif qui permet à un joueur de sélectionner dans une liste de réponses. Les conversations peuvent être créées purement à travers de déclencheurs, ou créées dans des données et lancées via des déclencheurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FBC1DB4B=Convertit une valeur de booléen en valeur de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FBDAE819=Définit la durée de ping, en secondes de temps de jeu.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FC63B7AA=Convertit une valeur prédéfinie en valeur entière.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FC7979E5=Renvoie le nombre de charges utilisées pour le lien de charge du comportement spécifié.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FD5F371E=Sauvegarde les états choisis de tous les choix et les lignes dans la conversation donnée d'une section de banque.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FD8E7170=Signale le mercenaire spécifié comme ayant été acheté récemment ou supprime ce signalement.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FD9B8C07=Efface une animation avec le nom choisi (identifiant) sur tous les bidules de type spécifié dans la région spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FDA30AFB=Définit la texture de la bordure d'un portrait.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FDD4A4BA=Renvoie la dernière transmission envoyée par les déclencheurs. Utiliser les actions "Envoyer transmission" ou "Envoyer transmission (Simple)" pour envoyer une transmission.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FE600745=Renvoie une valeur réelle d'un tableau de données. Les tableaux de données vous permettent de conserver et réactiver les valeurs en utilisant un identifiant de chaîne.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FE63D1E9=Renvoie vrai si le portrait est visible du joueur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FE7D2FC2=Arrête la conversation active.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FE96FB00=Définit le nom de la mission pour la planète spécifiée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FEC6DC29=Cet évènement se déclenche quand le joueur spécifié déplace la caméra. Utiliser Raison du déplacement caméra pour obtenir la direction dans laquelle la caméra a été déplacée.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FEEC5BBE=Renvoie la dernière unité créée via l'action "créer des unités cargo". Cette fonction ignore les unités créées par d'autres déclencheurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FF497CED=Élabore et renvoie un message d'acteur Arrêter l'acteur déplaceur. Dit au déplaceur de s'arrêter, il décélèrera selon sa valeur de décélération actuelle avant de s'arrêter complètement. Ne fonctionne que pour un acteur de site déplaceur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FF5B38CA=Définit le nom du fichier de sortie pour les messages de débogage.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FF9944FC=Modifie le montant de dégâts qu'une unité inflige ou subit. Minimal signifie 10% de dégâts. Méga signifie 300% de dégâts.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FF9A25CE=Élabore et renvoie un message d'acteur Créer un acteur. Ce message créera un acteur. Le paramètre de contenu est optionnel. Fonctionne sur tous les types d'acteurs.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FFBC1D46=Efface une animation avec le nom choisi (identifiant) sur un acteur.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FFE4A881=Renvoie la durée de l'épingle sous forme de valeur réelle.
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000001=Convertir Entier en Réel
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000002=Convertir Entier en chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000003=Convertir réel en entier
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000004=Convertir réel en chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000005=Convertir chaîne en entier
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000006=Convertir chaîne en réel
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000007=Longueur de la chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000008=Convertir la casse de la chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000009=Sous-chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000010=Comparaison de chaînes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000011=Chaîne de confinement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000012=Racine carrée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000013=Puissance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000014=Modulo (réel)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000015=Sinus
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000016=Cosinus
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000017=Tangente
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000018=Arcsinus
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000019=Arccosinus
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000020=Arctangente de valeur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000021=Arctangente de deltas
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000022=Point de XY
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000023=Point avec décalage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000024=X de point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000025=Y de point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000026=Angle entre les points
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000027=Distance entre les points
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000028=Région vide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000029=Convertir rectangle en région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000030=Convertir Cercle en Région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000031=Ajouter un rectangle à une région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000032=Ajouter un cercle à une région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000033=Ajouter une région à une région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000034=Déplacer région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000036=Le point est dans la région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000037=En bas à gauche des limites de région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000038=En haut à droite des limites de la région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000039=Centre de région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000040=Composant de couleur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000041=L'unité entre dans/quitte la région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000042=Démarrer le chronomètre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000043=Redémarrer le chronomètre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000044=Mettre en pause/reprendre le chronomètre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000045=Temps écoulé du chronomètre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000046=Temps restant sur le chronomètre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000047=Durée du chronomètre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000049=Le chrono se termine
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000051=Propriété du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000053=Joueur déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000056=Groupe de joueurs vide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000057=Convertir joueur en groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000059=Enlever tous les joueurs du groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000061=Nombre de joueurs dans le groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000062=Joueur dans groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000071=Point cible pour un ordre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000073=Unité ciblée pour un ordre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000076=Dernière unité créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000077=Tuer unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000078=Enlever unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000079=Type d'unité d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000081=Propriétaire de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000082=Changer le propriétaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000083=Position de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000085=Angle de direction de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000086=Faire que l'unité regarde l'angle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000087=Définir la propriété de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000089=Donner un ordre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000090=L'unité meurt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000092=Unité déclencheuse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000094=Région déclencheuse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000097=Renvoyer
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000098=Montant de dégâts déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000099=Unité faisant les dégâts
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000100=Joueur faisant les dégâts
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000101=Emplacement source des dégâts
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000103=Ordre déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000104=Groupe d'unités vide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000106=Enlever toutes les unités du groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000108=Donner un ordre au groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000110=Unité dans un groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000111=Déclencheur sur marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000112=Le déclencheur est activé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000113=Compte des évaluations du déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000114=Compte des exécutions du déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000115=Évaluer les conditions de déclenchement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000116=Exécuter le déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000117=Ouvrir ou fermer la fenêtre de débogage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000118=Message de débogage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000120=Génération de la carte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000121=Message de discussion
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000122=Chaîne de discussion
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000123=Script personnalisé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000126=Multiple arithmétique (entier)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000127=Multiple arithmétique (réel)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000128=Arithmétique (entier)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000129=Arithmétique (réel)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000130=Combiner des chaînes multiples
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000131=Combiner des chaînes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000132=Et
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000133=Ou
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000134=Et ou multiple
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000135=Et ou
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000136=Définir la variable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000137=Si alors sinon
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000139=Passer les actions restantes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000140=Commande console
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000141=Dernières unités créées
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000142=Définir les ressources de départ pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000143=Définir les ressources de départ pour tous les joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000144=Définir les unités de départ pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000145=Définir les unités de départ pour tous les joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000146=Activer/désactiver l'option de mêlée pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000147=Option de mêlée du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000148=Définir les options de mêlée par défaut pour tous les joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000149=Unité utilise déplaceur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000150=Démarrer l'IA de mêlée pour tous les joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000151=Position de départ du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000152=Activer/désactiver la capacité pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000153=L'unité a une capacité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000154=capacité autorisée pour unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000155=Race du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000158=Ajouter un niveau d'amélioration pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000162=Activer/désactiver visibilité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000163=La visibilité est activée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000166=Créer un révélateur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000167=Dernier révélateur créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000168=Détruire révélateur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000169=Activer/désactiver le révélateur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000170=Mise à jour de révélateur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000171=Autoriser/interdire le comportement pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000173=Comportement autorisé pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000175=Sélectionner unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000176=Effacer la sélection de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000177=L'unité est sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000178=Sélectionner groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000179=Unités sélectionnées
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000183=Arrêter son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000184=Définir volume son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000185=Déplacer son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000189=Convertir réels en couleur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000190=Convertir réels en couleur avec alpha
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000191=Vérification de la classification des unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000192=Tous les joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000193=Nouveau chronomètre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000194=Le chronomètre est en pause
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000195=Entier aléatoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000196=Réel aléatoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000198=Fin de la partie pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000199=Épingler sur la minicarte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000200=Caméra de jeu par défaut
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000201=Définir propriété objet caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000202=Propriété objet caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000203=Définir cible objet caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000207=Cible objet caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000208=Unité charge/débarque son chargement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000209=Unité de cargaison déclencheuse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000211=Compte de chargeurs d'une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000212=Copie de groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000213=Unité d'un groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000214=Copie de groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000215=Joueur du groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000216=L'unité est en vie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000217=Déclencheur actuel
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000222=L'unité est sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000227=Activer/désactiver les prérequis de l'arbre technologique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000228=Définir l'échelle de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000230=Unité chargée dans le transport
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000233=Unités chargées dans le transport
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000239=Définir l'aspect de l'alliance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000240=Aspect alliance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000241=Point avec décalage polarisé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000242=Attendre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000243=Vérification du type de mort déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000248=Mucus adjacent
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000249=Du mucus est présent
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000252=Compte capacité pour joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000253=Compte comportement pour joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000254=Compte d'unités pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000255=Compte d'améliorations pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000258=Transférer comportement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000260=Compte de comportements de l'arbre technologique pour une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000261=Nombre d'unités de l'arbre technologique pour une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000262=Compte d'améliorations de l'arbre technologique pour une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000263=Créer une vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000264=Créer une information de vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000265=Ajouter des unités à la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000267=Point d'unité cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000268=Unité cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000269=Déclenchement de l'effet de progression
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000270=Amélioration de progression déclencheuse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000271=Type d'unité de progression déclencheuse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000272=L'unité est en surbrillance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000275=L'unité est cliquée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000279=Dernière banque ouverte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000280=La banque existe
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000281=Nom banque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000282=Compte section banque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000283=Nom section banque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000284=Compte clé banque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000285=Nom clé banque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000287=Section banque existe
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000288=Clé banque existe
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000289=Valeur banque est type
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000292=Ouvrir la banque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000293=Enlever banque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000294=Sauvegarder banque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000295=Enlever section banque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000296=Enlever la clé de banque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000297=Mémoriser un réel
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000298=Mémoriser un booléen
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000299=Mémoriser un entier
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000300=Mémoriser une chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000301=Mémoriser une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000303=Charger valeur réel
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000304=Charger valeur booléen
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000305=Charger valeur entier
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000306=Charger valeur chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000307=Restaurer l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000309=Phase de capacité déclencheuse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000312=Point cible de la capacité déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000313=Unité cible de la capacité déclencheuse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000314=Capacité déclencheuse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000323=Démarrer IA
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000326=Verrouiller l'entrée caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000327=Pour chaque unité du groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000334=Joueur pour ordre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000335=Vérification de la possibilité de cibler une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000336=Définir carte suivante
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000342=La file d'action est vide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000348=Les balises sont autorisées pour les ordres
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000349=Répéter
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000352=Niveau d'expérience de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000353=Expérience gagnée déclencheuse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000354=Expérience totale de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000355=Comportement déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000356=Carte complète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000357=Définir l'état du filtre unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000358=État du filtre unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000359=Unités dans la région remplissant une condition
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000360=Utiliser une caméra modèle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000362=Joueur cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000363=Information de vague - Suicide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000377=Compte d'entrée du catalogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000378=Obtenir une entrée de catalogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000379=Entrée de catalogue mère
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000380=Domaine de l'entrée de catalogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000381=Compte de champ de catalogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000382=Obtenir un champ de catalogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000383=Obtenir une valeur de champ de catalogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000384=Nombre de capacités de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000385=Capacité d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000386=Nombre d'empilement de comportements sur une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000387=Comportement unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000388=Mettre en pause/redémarrer toutes les unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000390=Activer/désactiver le gain d'expérience pour les unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000391=Définir la période du jour
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000393=Mettre en pause/reprendre l'heure
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000394=Heure actuelle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000396=Période du jour en pause
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000398=Nombre d'objets dans l'emplacement de la file d'attente
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000402=Vérification du type d'emplacement de file d'attente
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000407=Mettre la balise du joueur sur marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000408=Attendre un son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000410=Permettre que le déclencheur soit passé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000413=Vérification balise joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000419=Unité de progression déclencheuse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000420=Verrouiller le réglage couleur allié
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000421=Débloquer réglage couleur alliés
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000423=Enlever conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000424=Créer une réponse conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000425=Enlever réponse conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000427=La conversation est visible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000428=Dernière conversation créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000429=Dernière réponse de conversation créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000430=Réponse conversation sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000433=Dernier objectif créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000434=Détruire objectif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000435=Définir le texte de l'objectif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000436=Définir description objectif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000440=Définir état objectif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000447=Dernier tableau de scores créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000448=Détruire le tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000449=Afficher/masquer tous les tableaux de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000450=Définir le nom du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000451=Activer/désactiver l'état du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000452=Définir les colonnes du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000453=Définir les rangs du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000454=Définir la largeur de colonne du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000455=Définir les groupes du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000456=Définir un groupe pour le rang du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000457=Définir le texte d'objets du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000458=Définir la couleur du texte de l'objet du tableau de score
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000459=Définir la couleur d'arrière-plan de l'objet du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000460=Définir l'icône de l'objet du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000461=Définir l'alignement d'objets du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000462=Définir l'ordre de classement d'objets du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000463=Définir la colonne de classement du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000464=Définir la colonne joueur du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000465=Ajouter un joueur au tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000466=Conversation sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000467=Réponse conversation sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000469=Dernière fenêtre de chronomètre créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000470=Détruire la fenêtre de chronomètre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000471=Afficher/masquer fenêtre chronomètre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000472=Définir le chrono pour la fenêtre de chrono
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000473=Définir le titre pour la fenêtre de chrono
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000474=Définir le format de durée pour la fenêtre de chrono
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000475=Définir la couleur de la fenêtre de chrono
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000477=Dernière balise texte créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000479=Définir position balise texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000480=Attacher une balise de texte à une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000481=Définir la vélocité de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000482=Afficher/masquer balise texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000483=Mettre en pause/reprendre la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000484=Définir la couleur de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000485=Définir la durée de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0020B4C0=Définir un meilleur score de défi
FunctionDef/Name/lib_Ntve_005E9040=Définir la vitesse de déplacement de l'anim. de marche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_007DF42C=Unité est visible du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00D4EFCE=Unités dans la région alliées à un joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00E1B2D9=Déplacer dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00F8536E=Obtenir le compte de péons de collecte minimum désiré
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0117EADD=Valeur de contrôle d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_01234601=Valeur maximale de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_012B787C=Évaluation de vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0130ACAD=Durée de file d'attente de formation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0132CF73=Déplacer la fenêtre de chrono
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0136DB78=Définir la scène du mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0154BFCA=Valeur absolue (entier)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0165CF77=Créer acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_01881AC1=Définir le titre de mission du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_01BF32CA=Définir l'encadré d'aide de l'épingle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_01E8D3AB=Lancer la conversation de données
FunctionDef/Name/lib_Ntve_01EA83D3=Balise de difficulté de combat - Priorité haute de projection
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0237F8A4=Définir la durée de l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0261D6DB=Données du nombre de lignes de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_027124D8=Épingler les joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_02B2BBC6=Définir le texte d'info de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_02FA0FB6=Rendre une unité impossible à commander.
FunctionDef/Name/lib_Ntve_02FF6712=Définir le temps de l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0328EA77=L'objet de recherche a été acheté récemment
FunctionDef/Name/lib_Ntve_032C70E7=Objet de la liste sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0343B95F=Envoyer un message d'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0366EE04=Message texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03738586=Définir le titre de la mission de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03915715=Obtenir le premier prérequis non terminé par défaut/du code
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03D7A0F2=Valeur du champ catalogue définie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03DF54FB=Charger le modèle de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03E24F00=Jouer la vidéo de texture (avancée)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03E8CE6D=Définir l'image d'arrière-plan du panneau Planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03FCA0F4=Nom d'état des données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0406AF36=Définir les APM
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04120251=Afficher la page Aide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04330DDC=Effacer Supplanter la position de sous-titre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04454841=Tuer modèle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04644E36=Détruire tous les ping
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04955B8F=Attendre jusqu'à ce que le groupe d'unités devienne inactif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_049B93BD=Comportement qui a créé l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04BEA0F0=Domaine d'acteur depuis le portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04D1BB21=Marquer le choix de données de conversation comme pris/pas pris
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04F8A778=Panneau Rapport de combat quitté
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0531A785=Faire clignoter un bouton écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0537DF83=Ordonner les points relatifs de ciblage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_054715B3=Valeur du tableau de données (acteur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_054F17DD=Collecte en ville
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0555A44E=Définir la progression de la campagne en campagne terminée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_05917C7C=Ressources de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_05CAB88A=Filtre IA tactique - Filtre alliance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0638B1AC=Sauvegarder valeur tableau de données (conversation)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0640F776=Des restrictions sont activées pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0667D7EF=Masquer le texte de la cinématique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0671F90F=Bordure de la balise de texte d'état des données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_067344D2=Ajouter un groupe d'unités au groupe de contrôle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_06B256B0=Dernier palier de recherche créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_06D19175=Activer/désactiver le type de commande
FunctionDef/Name/lib_Ntve_06DB63F1=Dialogue ancrage relatif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_06E7C64F=Domaine d'acteur orphelin
FunctionDef/Name/lib_Ntve_06E98602=_Mémoriser les états visibles de l'IU de jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_06FA2BA0=Demande persistante
FunctionDef/Name/lib_Ntve_075C97E3=Dernier objet de l'inventaire créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_076E14D7=Valeur du tableau de données (banque)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_07737A02=Balise de difficulté de combat - Blessé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_078BA666=Objet de dialogue d'image écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_07AE20F9=Déplaceur Définir accélération
FunctionDef/Name/lib_Ntve_07C44396=Définir la variation de modèle de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_07DE37C6=Définir le modèle de planète du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_07F97D03=Définir la couleur de teinte du portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_08431739=Balise de difficulté de combat - Détecteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_087DF943=Afficher/masquer les modèles de placement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_089982FF=Définir une alliance pour le groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_08EA3333=Arrêter tous les modèles de son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0912762F=Envoyer un message acteur à la région de jeu avec des filtres
FunctionDef/Name/lib_Ntve_095204A4=Sauvegarder valeur tableau de données (portrait)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_096ADF1D=Créer un objet de dialogue (bouton)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_09840835=Enlever comportement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_09C84766=Région cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_09D4CE38=Transition
FunctionDef/Name/lib_Ntve_09ECDA3D=Sauvegarder valeur tableau de données (groupe de joueurs)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A043554=Détruire tous les objectifs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A37E6F9=Définir la progression de la couleur de l'objet du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A7AD7B4=Invocation de l'objet de dialogue en tant que chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A90C548=Définir la fuite du transport
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A994220=Arrêter la texture vidéo
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0AD7E8DB=Convertir préréglage en achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0AF0A8DA=Arrêter enregistrement film
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B0A4FBE=Autoriser/interdire l'amélioration pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B0D7DF0=Arrêter le niveau de base de l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B5CB9F5=Joueur en mode cinématique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B8B44C9=Attacher une balise de texte à un point d'attache d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B9E950C=Données de caméra de conversation active
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0C104B6C=Redémarrage du moteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0C7C13FA=Créer des unités cargo
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0C83D19F=Définir densité brouilllard
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0C94C58C=Progression de la spécialisation d'une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CA0580A=Déplaceur définir vitesse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CAAF72B=Enlever toutes les conversations
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CB4FA5D=Définir joueurs objectif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CD778A0=Valeur du tableau de données (planète)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CE536BB=Obtenir le lieu de ralliement défensif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D169C4B=Pour chaque cadre d'IU
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D425579=Script - Obtenir le temps de conception complet
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D42CF15=Le groupe d'unités est mort
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D536382=Nombre d'état des données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D6A99D5=Définir la visibilité par défaut du panneau Aide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D7C0352=Unité est un chargement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D7D74B4=Niveau actuel de la capacité de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D8601D1=Jouer la mission du panneau Rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D9F6082=Définir l'emplacement de l'objet achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0DCB7E2E=Charge utilisée pour la capacité de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0DD50612=Faire des réserves
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0DF623B9=Créer Regarder cible au point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0DFB367A=Difficulté de la mission sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0E10EA33=Détruire balise texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0E513B33=Propriété de transport d'une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0E7067FD=Afficher/masquer le terrain
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0E8A5B30=Déplacer l'unité instantanément
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0EA028E2=Créer une copie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0ED83E6C=Filtre IA tactique - Filtre unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F43A72A=Définir la valeur réelle de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F452BF3=Valeur du tableau de données (contrôle)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F5B8AA6=Temps de jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F696993=Dernier acteur créé nouveau
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F6BD400=Mettre la source aléatoire fixe sur marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F7C3248=Autoriser/interdire la capacité pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F7F949A=Données du nom de lignes de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F80E344=Sauvegarder valeur tableau de données (niveau de difficulté)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F8565A7=Le dialogue est hors champ
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F98C681=Définir le canal de caméra sur le portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F9CD9A4=Définir la couleur des messages de débogage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0FF0ADD6=Convertir réel en texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0FF645BE=Joueurs en mode scénario
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1005DE91=Créer un objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_100F730E=Sauvegarder valeur tableau de données (marqueur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_10393B26=Définir hauteur de départ brouillard
FunctionDef/Name/lib_Ntve_109B6B81=Résultat du dialogue personnalisé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_10C35C63=Sauvegarder valeur tableau de données (lien son)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_10C8F1C7=Définir le redémarrage de l'astuce de l'écran de chargement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_10EBC0A6=Dernière unité remplacée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_111EBCCB=Valeur du tableau de données (filtre IA)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_113A6867=Valeur du tableau de données (domaine d'acteur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1161764D=Définir la couleur de l'équipe
FunctionDef/Name/lib_Ntve_116E3543=Définir l'échelle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_118AFBB7=Définir l'alignement de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_119A6AF8=Pour chaque réel
FunctionDef/Name/lib_Ntve_11C2C9DE=Définir la couleur du bouton « Réduire » du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_11E3E4E8=Marque la réponse de conversation comme lue/non lue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_11EB5EB1=Unité créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_124B6DE8=Définir la valeur de statistique du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_124D7CB6=Trouver des unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_129BCCC1=Difficulté du rapport de combat sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12A2BFA8=Activer/désactiver les restrictions de l'arbre technologique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12B4AED0=Définir l'emplacement du groupe d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12E0F820=Mettre en pause/reprendre toutes les charges pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12E16952=Attendre les durées de son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12E45E26=Supprimer une vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12E81501=Définir un point cible pour les vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12FCBA7A=Activer/désactvier la piste continue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_13594A7E=Sauvegarder valeur tableau de données (son)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_135A1AB6=Achat du panneau Mercenaires
FunctionDef/Name/lib_Ntve_136B709A=Construire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_137A7BD8=Attacher l'épingle à l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_13AC02CC=Effacer l'attaquant camouflé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14110193=Activer/désactiver l'utilisation de vague pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14463CDD=Crédits de jeu terminés
FunctionDef/Name/lib_Ntve_148F1F3E=Rassemblement offensif de cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14A18B2C=Définir le titre de la technologie de planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14B399BD=Mettre en pause/reprendre tous les temps de recharges pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14D0FF13=Objet cible pour l'ordre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14E7EDA5=Afficher/masquer l'épingle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14FA3995=Convertir un positionnement en chaîne de caractères
FunctionDef/Name/lib_Ntve_151FE05D=Activer/désactiver le bouton Rejeter du panneau Planètes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1524735E=Ajouter temps de régénération de charge pour un comportement d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_153AEC4D=Charger animation modèle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1543037A=Envoyer transmission (Simple)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_15536611=_Mode scénario interne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_15B13A85=Définir le texte d'unité du mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_15C2C248=Ajouter un joueur à un groupe
FunctionDef/Name/lib_Ntve_15EB84BE=Valeur minimale de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_160D3874=Définir l'échelle de l'épingle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_16145DBD=Choix de données de conversation sélectionnés
FunctionDef/Name/lib_Ntve_162B8A0B=Afficher/masquer l'image écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_164B2FD7=Effacer le groupe de contrôle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_16ACDFBC=Valeur du tableau de données (entier)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_16D6316F=Jeu de sons coupé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_16F8560B=_BB_Largeur de bordure de PV
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1701531E=Nombre de valeurs du tableau de données
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1705C120=Valeur du tableau de données (commande de capacité)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_177118DA=Mettre en pause/relancer le portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_17830DA3=Valeur d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_17B2BCBB=Acheter objet de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_17E6D92B=Ajouter des points de passage pour les vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_18377668=L'unité est créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1888B3BD=Définir le modèle de transition du portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1921CDD9=Cible de vague - Ajouter un point de passage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_19ABD428=Chronomètre déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_19BA63F9=Afficher/masquer l'objectif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_19CE733E=Unité choisie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_19DB283F=Le jeu attend que les ressources soient complètes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1A05F1CA=Unité est valide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1A51D70F=Créer une épingle en direction d'un point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1A5B44D4=Dans les limites
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1A5B4F15=État des données de conversation changé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1AA9CCBB=Recharge du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1AECAFA1=Faire que l'acteur regarde à un angle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1B030597=Attacher une rotation définie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1B379644=Sauvegarder valeur tableau de données (cinématique)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1B47B527=Supprimer la liste
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1B4F4A6A=Sauvegarder valeur tableau de données (unité)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1BC22336=Définir le texte bonus du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1BC52DDD=Conteneur de l'objet d'inventaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1BDD412A=Effacer la planète sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1BE799E9=Faire une fois
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1C57B355=Créer une sauvegarde de la partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1C5B0649=Ordre de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1C7F6A3E=Attribuer une valeur de joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1C86A356=Définir le titre de recherche de planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1CC3A1D3=Ajouter les statistiques de suivi du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1CC9B0A2=Obtenir le fabricant par défaut/du code
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D2DCAF0=Tuer toutes les particules
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D502AEE=Ajouter une charge utilisée pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D6F1270=Créer un objectif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D771D8A=Vérification de la barre de progression de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D8C9244=Définir l'image de bordure de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D8FF628=Déplacer l'épingle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DB37563=Enlever la recharge pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DBD601B=Formater le nombre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DD795D5=Effacer le décalage du bouton Battle.net
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DDE5BDA=Arrêter tous les sons déclencheurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DE1CB2A=Changements propriété unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DFB2458=Lancer ordre IA
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E22FEA1=Définir la durée de la texture vidéo
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E29721A=Attacher une région à une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E3BDBCF=Unités dans les vagues avec cible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E66CA03=Couper/réactiver le son du portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E835C46=Obtenir le compte de péons de collecte maximum désiré
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1EBE8CFF=Précharger un objet
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1ECBD20E=Chaîne avec recherche remplacement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1FB739CA=Sauvegarder valeur tableau de données (vague)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1FC7FE9B=Marquer le son pour la durée de préchargement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1FDDB65E=Précharger un objet de son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_20000000=Sauver unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_20830338=L'unité acquiert une cible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_20A06660=Faire que la caméra regarde vers
FunctionDef/Name/lib_Ntve_20C6912A=Impact de l'action
FunctionDef/Name/lib_Ntve_20C84C20=Créer une référence
FunctionDef/Name/lib_Ntve_20E3B9BE=Dernier dialogue créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_217449C0=Définir le nom de la technologie de planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_21C1E117=Longueur du jour
FunctionDef/Name/lib_Ntve_21C9FBA2=Définir le texte de disponibilité du mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_21D894B0=Recharge pour le comportement de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_21FDF59F=Jeu de textures de la carte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_220D9B2C=Définir le titre des hauts faits du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_222E921E=Comportement balisé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_225660B8=Fusion cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_22669CAF=Valeur du tableau de données (unité)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_22688BC7=Message d'acteur 1
FunctionDef/Name/lib_Ntve_22A96A01=Détruire tous les paliers de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_22E8E351=Unité dans une région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_22EA61EC=Points d'attribut déclencheurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_231557AC=Définir la race de la barre de boss
FunctionDef/Name/lib_Ntve_232935FA=Annuler vague d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_23421792=Appeler la pensée originale de l'IA tactique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_23AAB834=Partie en cours de transition
FunctionDef/Name/lib_Ntve_23BAB430=Définir la taille de la police de l'objet du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_23BF23BF=Tuer un domaine d'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_23C055F5=Modèle d'état des données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_23FE04F5=Afficher/masquer le panneau Aide de l'arbre technologique des races
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2445C07B=Point de génération aléatoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_24872502=Carte de Blizzard
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2492FDC8=Convertir un booléen en nombre entier
FunctionDef/Name/lib_Ntve_24AF481F=Position de l'épingle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_24BDA990=Déplaceur Définir destination Z
FunctionDef/Name/lib_Ntve_253D7FAD=Ajouter des types d'unité vague d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2560791C=Nombre de comportements de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_25B39578=Enlever comportement (joueur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_25B3A05C=Ajouter un temps de recharge pour la technique de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_25FDDB2A=Définir la progression d'une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_264BD339=L'unité est en construction
FunctionDef/Name/lib_Ntve_26888592=Définir taille dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_268A59D3=Créer un groupe d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_26A5030F=Définir l'icône du groupe d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_26A716B4=Régénération de charge de jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_270BC04D=Unités dans un groupe d'unités dans une région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_274327C0=Touche Ctrl enfoncée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2762F358=Nom de choix de données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_278A6B81=Objet achetable sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_27C61BAC=Mettre en pause la texture vidéo
FunctionDef/Name/lib_Ntve_27EC1771=Texte réponse conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_27F04219=Convertir un booléen en texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_27FDA8F2=Définir une mêlée cible pour les vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2810F013=Définir l'image de portrait de mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2811FB0A=Ajouter une unité à la vague d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2867C119=Définir l'image d'arrière-plan du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_28A3BFEE=Forcer la transition du portrait marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_28B72345=Activer/désactiver le suivi de score
FunctionDef/Name/lib_Ntve_28C77D31=Ordonner à une unité de cibler un point correspondant à une direction
FunctionDef/Name/lib_Ntve_28CBC59D=L'unité peut créer un effet au point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_28E8B577=Type de champ du catalogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_28E8EEF6=Définir l'échelle de temps de l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2921FDBE=Arrêter toutes les textures vidéo
FunctionDef/Name/lib_Ntve_29445666=Créer une explosion au point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_295FEC18=Unités dans le groupe d'unités avec valeur personnalisée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_29AF608A=Proportion d'évaluation de vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_29AFAB1F=L'ordre est valide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_29BBB8F3=Index de ressource son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_29EBBD36=Groupe d'unités cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_29F59B61=Définir la durée de l'écriture du texte de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B1990F3=Définir l'état des physiques
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B28BF2F=Le niveau de difficulté est autorisé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B68490D=_BB_Hauteur de la barre de PV
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B7D8F16=Créer un mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B97DDF4=Définir le type d'image d'objets de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CB55863=Valeur du tableau de données (objet de dialogue)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CC865FE=Mémoriser un point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CDA7454=L'objet de dialogue est visible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CDEF203=Définir l'encadré d'aide de l'objet achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CFDDDB6=Réinitialiser les recharges des capacités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D009905=_Mode cinématique - Marche/arrêt pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D29A1C5=Pourcentage aléatoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D3B3E5C=Valeur du tableau de données (point)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D87461D=Compte de choix de données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D900E1C=L'unité est contrôlée par script
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D993BDF=Faire des réserves ét.
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2DD3364B=Enlever le groupe d'unités de toutes les vagues
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2DFC944D=Masquer le défilement du texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2DFE4998=Niveau de difficulté pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2E34DB85=Jouer un son sur l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2E6C3EA6=Vérification cible arme
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2E7FB833=Niveau de puissance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2F1BA360=Envoyer un message acteur à la région d'acteur avec des filtres
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2F74B2A2=Raison du déplacement caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2F8A67F1=_Mode cinématique - Changement du réglage de brouillard pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2FA5DA72=Joueurs pour l'objectif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2FB4126F=Définir l'objet achetable sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_30000000=Mettre en pause/redémarrer l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_301FA66C=Balise de difficulté de combat - Portée de siège
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3049D859=Définir la position
FunctionDef/Name/lib_Ntve_304C4EB6=Précharger un son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_305EC1D4=Objet de dialogue utilisé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_307ED312=Point aléatoire dans la région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_30ACF7AC=Afficher/masquer le monde
FunctionDef/Name/lib_Ntve_30B2D029=Définir le raccourci du bouton Fermer du panneau Planètes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_30B91587=Compte de choix de données de conversation sélectionnés
FunctionDef/Name/lib_Ntve_30C9D8A9=Définir le défi comme terminé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3102861D=Attribuer un haut fait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_31123B1B=Détruire une référence
FunctionDef/Name/lib_Ntve_312E45EA=Convertir le temps en texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3152CF4A=Convertir préréglage en réel
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3156121D=Convertir le préréglage en chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_31638492=Sauvegarder valeur tableau de données (acteur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_31733644=Sélection du panneau Mercenaires modifiée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3186E4A3=Test performance Arrêter
FunctionDef/Name/lib_Ntve_31C6C91E=Définir l'infobulle de technologie de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_31D7ABB2=Attendre jusqu'à ce que l'unité devienne inactive
FunctionDef/Name/lib_Ntve_326F770A=Le joueur peut créer un effet sur l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_328F6584=Définir les temps de reconnaissance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_32F302DF=Attente (réel)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3323B46B=Valeur chaîne objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_33244FA8=Mission du panneau Planètes sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_33503427=Panneau Victoire Rejouer la mission
FunctionDef/Name/lib_Ntve_33E26C4B=Effacer les messages texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34012595=Valeur du tableau de données (portrait)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34032A0C=Définir texte réponse conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3411EE1A=Point cible de point de ralliement d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3424196B=Point aléatoire entre des points
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3434F38C=Régler le volume du canal son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_344B7296=Mettre en pause/reprendre tous les temps de recharges pour la partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34643F2E=Hauteur au point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_348B2771=Épingler l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34B22F9F=Définir le rendu pour texture comme activé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34BACF98=Sélectionner objet de la liste
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34CD42EC=Afficher/masquer l'aide de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34DE36C4=Définir la durée de l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34F76B31=Convertir préréglage en déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3515E6EC=Film fonction ajouter un déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35285FED=Définir la taille de police de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_354DA625=Valeur texte de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35657B65=Définir accélération du déplaceur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35699ADE=Définir la pensée de l'IA tactique 2
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3572C7A4=Convertir XY en chaîne de caractères
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35920A8D=Désactiver toutes les propriétés d'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35BCE4EA=Précharger un modèle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35C389F3=Ajouter liste objet
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35E95E4D=Définir la position du texte du prochain écran de chargement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_36228A26=Définir l'état de l'objet achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3640318E=État des données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_36426157=Type d'unité en file d'attente dans un emplacement de la file d'attente de formation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_364CB97E=Ajouter un haut fait du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_36633A08=Sauvegarder valeur tableau de données (filtre IA)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_367F839E=Balise de difficulté de combat - Vie faible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_368847BB=Fonction film
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3743B764=Charge de jeu utilisée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3766D08E=Zoom caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_378229AF=Définir l'encadré d'aide de l'objet de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_37CB0A2B=Appliquer un groupe de textures
FunctionDef/Name/lib_Ntve_37F6CF56=Définir le positionnement à partir de
FunctionDef/Name/lib_Ntve_37F98E03=Vider la texture
FunctionDef/Name/lib_Ntve_37FE2FA1=Vitesse de jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_38298AA5=Valeur du tableau de données (texte)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_38415B68=Arrêter canal son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_386041AD=Convertir la couleur du joueur en couleur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_38867CC5=Ajouter un temps de recharge pour la partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_38D102EB=Mettre en pause/reprendre toutes les charges pour la partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_38DAE229=Ancrage de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_390C5C49=Correspondance de filtre d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3911A1BC=Transparence du dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3955F80B=Définir le joueur cible pour les vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_395E3579=Définir l'icône de technologie de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_396B475C=Décalage dialogue Y
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3A0403D0=Envoyer la vague d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3A1227AB=Changer la casse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3A3B8C53=La difficulté est (deux)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3A43F8C8=Attacher un modèle à une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AA645B4=Info de charge de la capacité pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AADA6D4=Sauvegarder valeur tableau de données (filtre unité)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AD41DC2=Définir la valeur de contrôle de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AD70FB4=Obtenir le nombre d'emplacements de gaz brut
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AD71E74=Détruire l'objet de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AE5AFF3=Unités dans le groupe d'unités en alliance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B76ECAD=Dialogue d'image écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B7925CF=Définir le modèle de l'épingle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B7FC013=_Mode cinématique - Marche/arrêt pour le groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B8D5BC4=Définir tous les volumes des canaux de son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B948B04=Harcèlement et retraite de la cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3BD69BB3=Définir l'objet achetable acheté récemment
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3C273629=Impression
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3C562CE8=Convertir la chaîne de filtre de ciblage en filtre unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3C7147B0=Définir la position 2D H
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3C8304BE=Définir le style d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3CE0B2FC=Triches activées
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3D360D90=Obtenir le statut Veut bouger
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3D6113BF=Faire que l'unité arrête de regarder
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3D9A3C0C=Enlever la charge utilisée pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3DC1F123=Unité est en train d'être retirée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3DD9B176=Définir le texte de technologie d'une planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3E151A17=Envoyer la transmission
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3E74ECD1=Définir le décalage d'arrière-plan de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3E80483C=Filtre IA tactique - Vie par marqueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3EC64613=Acteur de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F11396E=Définir le dernier niveau de la catégorie de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F56BDA5=Afficher/masquer le panneau Hauts faits
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F5C4331=Quitter l'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F7D22D8=Jouer l'animation de portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3FCE3192=Détruire toutes les catégories d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3FCF7471=Créer une fenêtre de chrono
FunctionDef/Name/lib_Ntve_40000000=Afficher/masquer l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4050E6FA=Définir l'image de mission du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4059D12A=Valeur du tableau de données (groupe de joueurs)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_405A17BA=Définir le canal de dialogue RTT
FunctionDef/Name/lib_Ntve_40828170=L'unité peut attaquer l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_40844EC3=La partie est un test
FunctionDef/Name/lib_Ntve_408AB1E3=Filtre IA tactique - Plan de déplacement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_40DE9B0A=Copie d'un objet caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_410E5FBD=Mission du rapport de combat sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4113F63C=Acteur du domaine
FunctionDef/Name/lib_Ntve_411A8BD2=Définir le taux de collecte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4123C5CC=Enlever la charge utilisée pour le comportement de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_41D8CB23=Le mercenaire a été acheté récemment
FunctionDef/Name/lib_Ntve_41F9E226=Point de ralliement unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_423CB348=Dernier domaine d'acteur créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4254ED57=Sauvegarder valeur tableau de données (banque)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_428A4625=Redémarrer la partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_42998B50=Définir le type de rendu du portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_42C5413B=Définir la vague d'attaque comme rester en vie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_42E3909E=Afficher/masquer le tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_42EECC4A=Détruire tous les objets achetables
FunctionDef/Name/lib_Ntve_431D8309=Définir le texte de victoire du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4333673D=Afficher/masquer le curseur de la souris
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43342724=L'objet achetable a été acheté récemment
FunctionDef/Name/lib_Ntve_434CFCE2=Unités de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4353C769=Enlever la charge utilisée pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4359F428=_Mode cinématique - Changement du réglage de masque pour le groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_439968B0=Convertir préréglage en filtre unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43A84086=Définir l'état du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43B3E049=Clic souris IU Pos X
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43BF892E=Démarrer IA campagne pour tous les joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43DF4248=Dernier objet de recherche créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43E44B87=Détruire effets
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43EB1F65=Mettre le canal son en pause
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43F16BA5=Ordonner le point de ciblage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43FD5D89=Catégorie d'achat sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_443F1CA3=Partager la vision de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_444891AA=Point cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_44545BCD=L'unité devient inactive
FunctionDef/Name/lib_Ntve_44564204=Nom de campagne du niveau de difficulté
FunctionDef/Name/lib_Ntve_44B7EA9B=Série d'anim. en pause
FunctionDef/Name/lib_Ntve_44C0972D=Propriété de file d'attente d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_44C3372B=Dernier attaquant
FunctionDef/Name/lib_Ntve_44CDDA9F=Dernier mercenaire créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_450241ED=Sauvegarder valeur tableau de données (ordre)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4502CA5D=Définir le texte de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_45115EBD=Définir le titre de la durée du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_451E6FB0=Clic souris Monde Pos Y
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4537C855=Bouton appuyé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4555558B=Enlever l'objet de la liste
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4555A6F2=Catégorie d'achat sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_456ED0A9=Changement d'attribut d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_45802373=Valeur du tableau de données (cible de vague)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_45CABEF1=Définir l'état de la catégorie d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_45CE88A7=Classer les scores (Classement de la sélection)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_45E6592C=Niveau maximum pour la capacité de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_45EF1251=Définir un objet de dialogue vérifié
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46091664=Définir le compte de choix de données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4625F7F7=Panneau Planètes lancé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4626E6E9=Valeur du tableau de données (niveau de difficulté)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46B99CA4=Créer une région d'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46D30CCC=Ajouter un groupe d'unités à un groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46EF10F9=Bouton « Rejouer » sélectionné sur le panneau Planètes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46F2D5B8=Zone de carte jouable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46F3910A=Définir la longueur du jour
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46F660D9=Définir l'unité cible des vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_470143E7=Détruire la catégorie d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4716D604=Valeur du tableau de données (réponse de conversation)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4753BA4E=Classe d'entrée du catalogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4766099B=L'unité manipule l'inventaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_477043D4=Définir l'achèvement de l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_477085FF=Ajouter une charge utilisée pour la partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_47BB7BFF=Type de cible pour un ordre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_47D6D6BB=Enlever comportements par catégorie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_47E87DB9=Convertir le vecteur 3D en chaîne de caractères
FunctionDef/Name/lib_Ntve_47EA2E7C=Sélection d'unité clignotante
FunctionDef/Name/lib_Ntve_480FDD3B=Valeur du tableau de données (couleur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_48519E3B=Compter l'objet comme déjà fait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_48707541=Composant d'emplacement de texture
FunctionDef/Name/lib_Ntve_48D454FB=Acteur obtient texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_48E1B45F=Afficher/masquer le bouton d'écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4916AF3C=Clic souris Monde Pos Z
FunctionDef/Name/lib_Ntve_492B0420=Charger les donnéesde lignes et de choix de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_492B580C=Le type d'unité est affecté par l'amélioration
FunctionDef/Name/lib_Ntve_49392C74=Définir une valeur personnalisée pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_495914FD=Angle de direction de l'épingle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_497ABB01=Mettre l'arrière-plan du portrait sur marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_49A95989=L'unité est cachée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_49B6B3DC=Faire que l'unité regarde l'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A0C1B53=Activer/désactiver la rotation souris de la caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A5C98F6=Jouer un son de la scène
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A60BD83=Texte de l'objectif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A703103=Réglage global de cinématique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A7F9FFE=Montrer le menu personnalisé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A81E03B=Définir la patrouille cible pour les vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A9D2A1A=Mêlée cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4AB3CB9A=Description de la carte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4AB42F83=Dernier objet de dialogue créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4AB9E08B=Permettre la triche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4ACABF10=Unité attaquante
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4B2AE007=Agent du joueur pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4B9AE2C2=Filtre IA tactique - Courir
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4C8D7F8C=Nom de type d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4CB1474C=Jouer une texture vidéo sur un acteur d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4CF8BD14=Obtenir la quantité de gaz restant
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4D14B15E=Définir modèle arrière-plan planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4D70595C=Mettre le bouton « Réduire » du tableau des scores sur marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4D71B0AB=Acteur de bidule
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4D9F304A=Invocation d'objet de dialogue comme texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4DA2E9BC=Dernier acteur créé par message
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4DA2F9A8=Déplaceur Définir vitesse à partir de la durée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4DC893FD=S'emparer de l'emplacement spécifique de ville
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4DCDD7B7=Définir la couleur d'arrière-plan de la minicarte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4E004004=Compte de valeur de champ de catalogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4E152EAE=Position de la sous-chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4EAAEF83=Afficher/masquer la conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4EF445A6=Ancrage relatif de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4F54AC74=Message d'acteur 4
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4F763EBD=Vider le tableau de référence
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4F98822C=Planète sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4FA1D0CD=Planète cliquée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4FEC2802=Ajouter temps de régénération de charge pour une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_50000000=Rendre l'unité invulnérable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_503B2E7F=Créer un tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_503F3DE6=Sauvegarder caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5052436B=Dernière unité restaurée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_506D2B4B=Sauvegarder valeur tableau de données (information de vague)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5084725D=Choisir chaque joueur du groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_50B9A382=Définir le titre des statistiques du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_50D2D614=Sélection de texture par correspondance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_511FEFCC=Supprimer alias
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51718A32=Créer une alerte sans source
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51A273F5=Autoriser/interdire l'unité pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51AB9E30=Définir le texte spécial du mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51E35D58=Type de comportement en file d'attente dans un emplacement de la file d'attente de formation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51E3F39C=Définir la hauteur de point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51FCDFC1=Unité attachée à la région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_522AA4A2=Obtenir le temps de conception complet par défaut/du code
FunctionDef/Name/lib_Ntve_52711D8B=Afficher/masquer l'objet de dialogue du menu de jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_52B99407=L'unité obtient un bonus de puissance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_52FE5912=APM du niveau de difficulté
FunctionDef/Name/lib_Ntve_532D2F6A=Définir la valeur de la chaîne de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_536FF98E=Créer un objet de dialogue (cocher la case)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_537BC3B4=Le joueur validé peut créer un effet sur l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_53D30B3F=Étendre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_543901A7=Détruire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_543F43E3=Charger une valeur texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_544A98EF=Créer un objet de l'inventaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_54739F28=Définir les facteurs de son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_54B13468=Le joueur quitte la partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5589BD13=Commencer enregistrement film
FunctionDef/Name/lib_Ntve_55C79F96=Convertir chaîne en texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_55F11088=Obtenir les balises de construction par défaut
FunctionDef/Name/lib_Ntve_565520E9=L'unité est ranimée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5655BFB2=Réinitialiser les lignes et choix de conversation de données
FunctionDef/Name/lib_Ntve_565D7F83=Enlever groupe de joueurs du groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_569DAE66=Précharger une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_56B8B8AF=Recharge pour la capacité de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_56C6AAD2=Définir le titre de la récompense de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_56C7DAB3=Définir la couleur de teinte locale
FunctionDef/Name/lib_Ntve_56D51508=Définir l'état de l'eau
FunctionDef/Name/lib_Ntve_56DA3DF0=Définir le nom des messages de débogage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_56FC881F=Activer/désactiver le bouton Rejeter du panneau Mercenaires
FunctionDef/Name/lib_Ntve_571DFD8F=Définir le retour du transport
FunctionDef/Name/lib_Ntve_57266FCE=Enlever la recharge pour la partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_57380ECA=Attacher un acteur à une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5738F570=Fermeture du panneau Planètes terminée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5767F7FB=Définir la description de l'objet de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_577C6232=ID de son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_57C5AA00=Valeur du tableau de données (référence d'unité)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_585EFA98=Objet de menu du jeu sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58A0FCE5=Appliquer un temps de mélange d'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58A61D51=L'unité gagne un niveau d'expérience
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58A706F7=Enlever le temps de régénération de charge pour une partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58C31300=Définir la progression de la valeur de l'objet du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58C4A428=Définir la vitesse de jeu minimum
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58D4683D=Encadré d'aide de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58FBAD08=Bouton de la souris cliqué
FunctionDef/Name/lib_Ntve_593FBAF8=Créer une balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5952C562=Faire que l'acteur arrête de regarder (personnalisé)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5954876C=Définir l'écran de chargement suivant
FunctionDef/Name/lib_Ntve_59B2676D=La fenêtre du chronomètre est visible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_59BA1DDF=Ordre sans cible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_59DA6647=Activer/désactiver brouillard
FunctionDef/Name/lib_Ntve_59DBCD9D=Style de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_59E2C6BA=Dernière planète créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_59EB7D4A=Définir l'état
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A29FC42=Information de vague - Attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A32C171=Convertir préréglage en révélateur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A41C578=Mettre la bande son en pause
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A89F099=Combiner du texte multiple
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A8C1442=Changer la hauteur de l'unité au taux
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A91C75B=Coût de la trajectoire entre les points
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5AED7D32=Dernier objet achetable créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5AF17B44=Son du texte de sous-titre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5AF231D7=Récupération de texte du domaine d'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B287BB9=Dernier groupe d'achat créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B5E9C2E=Type d'action pour commande capacité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B78FBAF=Dialogue relatif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B8AEB0F=Définir la destination 2D du déplaceur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B98BEAA=Changer la hauteur de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5BE46847=Scène du rapport de combat sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C010D48=L'unité subit des dégâts
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C08CD1C=Créer un objet de dialogue à partir de la trame
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C676F69=Limiter la reconstruction de la brute à la ville la plus proche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C695F56=Créer un domaine d'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C7238A8=Définir l'échelle de la prochaine image de l'écran de chargement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C8D51C9=La valeur du tableau de données existe
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5CD16E7E=Niveau de falaise de point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5CF85ABA=Passer directement au décalage de son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5CFEE28D=Sauvegarder valeur tableau de données (épingle)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5D218339=Définir la durée du comportement de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5D44BC5F=Enlever le joueur du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5D9D7313=État de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DB8FF7D=Initialiser l'IA de mêlée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DD72CF3=Ouverture du panneau Planètes terminé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DDB3E82=L'objet de dialogue est vérifié
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DE3374D=Jouer l'animation sur les bidules dans la région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DEFD2A0=Définir la valeur entière de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5EB3E17A=Définir une escorte cible pour les vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5EC4874D=L'unité peut créer un effet sur l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5EE599E7=Capacité de commande de capacité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5F4CAE0C=Définir l'état du mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5F8A9E51=Régénération de charge du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5FB839EE=Capacité ayant créé l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5FB9E5A7=Définir le texte du meilleur temps pour la difficulté du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5FE8FDD0=Définir le texte de recherche de planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5FF15420=Activer/désactiver les brutes dans la région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_603D4494=Décrément de statut
FunctionDef/Name/lib_Ntve_607524D8=Propriété type d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_60A98A5A=Couleur du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_60AE2D46=Définir la transparence du fondu de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_60BBC8A4=Décalage d'objet de dialogue Y
FunctionDef/Name/lib_Ntve_60F83155=Sauvegarder valeur tableau de données (point)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_610817D6=_BB_Hauteur de bordure de portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6111C017=Ajouter un temps de recharge pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6115F3B1=Définir le titre de recherche de planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_613DD983=Définir l'index personnalisé d'évaluation d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_613EA67B=Créer un objet de dialogue (label)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_61475924=Incrément de statut
FunctionDef/Name/lib_Ntve_614EA577=L'unité validée peut créer un effet sur l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6185D17C=Index de score minimum
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6194C084=Définir la taille maximum des balises texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_61DCA344=Définir l'état de l'objet de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_61E6CFB3=Charger l'animation pour le type d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_61F6BBB3=Image d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_62157B3C=Définir la priorité du rendu de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_62439CDE=Faire que l'acteur arrête de regarder
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6263AB61=Créer un effet au point (depuis l'unité)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_62B17FF5=Définir l'unité de technologie d'une planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_62BF86AB=Désactiver les propriétés d'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_631074E7=Temps de la vague en combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_63326FA7=Source de transmission d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6395B1F2=Détruire ping
FunctionDef/Name/lib_Ntve_63CFA859=Hauteur du dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_63DDB7B9=Définir le modèle de portrait et jouer l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_642520EE=Définir ville principale
FunctionDef/Name/lib_Ntve_643E0E9C=Afficher/masquer l'IU de jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_643F49E4=Nom du niveau de difficulté
FunctionDef/Name/lib_Ntve_64412A12=Enlever la durée de régénération de charge pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6474C738=Faire que la caméra regarde vers et suive l'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_649B1626=Créer une explosion au point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_64ABC678=Définir la taille du bord de l'arrière-plan de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_64B8A655=Valeur du tableau de données (son)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_64B9796C=_Mode cinématique - Réglage de masque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_64C44D41=Obtenir les menaces de la ville
FunctionDef/Name/lib_Ntve_64C8AB22=Bouton d'écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_65093B8D=Recharge de la partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_655042C4=Enlever la valeur du tableau de données
FunctionDef/Name/lib_Ntve_65586447=Précharger une animation modèle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_65F2B34D=Animation Jouer la séquence
FunctionDef/Name/lib_Ntve_66289439=Balise de difficulté de combat - Trier les priorités de construction
FunctionDef/Name/lib_Ntve_663AAFD7=Enlever le groupe d'unités de toutes les vagues et définir le foyer
FunctionDef/Name/lib_Ntve_663E1162=Facteur de vitesse de jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_66474248=Pour chaque entier
FunctionDef/Name/lib_Ntve_667BFCB5=Dégâts de l'action
FunctionDef/Name/lib_Ntve_66998AC0=Définir le modèle du portrait de mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_669DD68A=Ajouter un temps de recharge pour le comportement de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_670FD57D=Définir un flash d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6710855E=Définir le curseur de surbrillance d'une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_674435EE=Décalage du jeu de sons
FunctionDef/Name/lib_Ntve_678683E1=Définir la piste par défaut
FunctionDef/Name/lib_Ntve_67AF3393=Valeur absolue (réel)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_67CE2CB7=Sauvegarder valeur tableau de données (chaîne)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_67E3C41A=Définir le modèle du portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_67FA5117=Valeur du tableau de données (objectif)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6814AAE0=_Mode cinématique - Réglage de brouillard
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6829CA57=Suicide global
FunctionDef/Name/lib_Ntve_685AF92D=Révéler zone
FunctionDef/Name/lib_Ntve_68765003=Attacher une position définie depuis
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6892B8B1=Faire que la caméra regarde vers et suive l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_68CB92EB=Difficulté élevée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_68E7E107=Appliquer groupe de textures global
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6907D2C0=Attraper une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6967D3E5=Définir le positionnement H
FunctionDef/Name/lib_Ntve_698068EA=Définir la durée de la vidéo de texture (avancée)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_69812AF8=Définir l'image d'arrière-plan du résumé du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_698FE891=Arrêter déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6999196C=Type d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_69CE5404=Capacité autorisée pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_69D0B7FE=L'unité gagne de l'expérience
FunctionDef/Name/lib_Ntve_69EDDFF6=Définir couleur joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A4E1C7A=Définir l'obligation de brouillard de guerre de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A5E7D21=Enlever l'unité de toutes les vagues
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A72FDF0=Créer un acteur au point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A7E59D3=Dernière épingle créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A8571AA=Activer/désactiver l'option de transmission
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6ADF6634=Activer/désactiver le suicide pour les unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6B027921=Déplacer la barre de boss
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6B296A7A=Définir l'état de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6B6A38DD=Régler sur Ignoré par la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BA2288F=Obtenir le compte de bâtiments en ville
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BA3777F=Définir l'état du bouton de contact du panneau Planètes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BA3F195=Détruire objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BCD444B=Obtenir le nombre d'emplacements de minerai
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BEEB011=Définir le compte à rebours d'échange de ressources
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C200B16=Effacer le tableau de statistiques personnalisées du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C372B64=Données du nombre choisi de lignes de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C39A0DF=Créer un angle de direction pour les unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C483CBE=Désactiver les hauts faits
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C5ACBFE=Attacher une position définie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C8E411D=Comportement unité activé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6CBE8D94=Ajouter une liste
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6CC03970=Faire que l'acteur regarde l'acteur (personnalisé)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6CEA924D=Activer/désactiver le champ de vision vertical de la caméra.
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D09502F=Obtenir le premier prérequis manquant par défaut/du code
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D097F01=Définir l'état de la barre de statut de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D10EF52=L'unité tue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D29DCBA=Unité a reçu un ordre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D32EA83=Définir la valeur texte de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D565EB4=Évènement périodique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D8D747A=Activer/désactiver l'utilisation de vague pour le groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6DA18A65=Enlever le temps de mélange d'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6DACD0B5=Domaine d'acteur depuis l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E03EE18=Hauteur de point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E073E44=Recherche du panneau Recherche Bouton cliqué
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E136099=Définir la priorité du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E3A8C34=Harcèlement de la mêlée cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E721C10=Filtre IA tactique - Créer un marqueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E7FC0EB=Durée de la série d'anim.
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6EB4CCC9=Jouer l'anim.
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6ECCAD6C=Jouer l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6F1A64F5=Définir la rotation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6F9BE10D=Enlever un groupe de textures
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6F9EA069=Définir l'état de données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6FAF46B4=Faire que le point regarde l'angle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6FC6704E=Points connectés par trajectoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6FF5F733=Définir un rassemblement défensif cible pour les vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_70036484=Définir le canal de portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_700EC30F=Option faire des réserves
FunctionDef/Name/lib_Ntve_701F3006=Obtenir l'état
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7045D649=Nombre d'armes sur l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7050204D=Dernière vague créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_70AC193B=Réinitialiser vitesse de déplacement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_70AEFF69=Personnaliser la mort
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7133B942=Dernier chronomètre lancé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_71596144=Tant que
FunctionDef/Name/lib_Ntve_71609202=Définir les achats max. permis par palier de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7187830A=Détruire tous les portraits
FunctionDef/Name/lib_Ntve_71C65781=_Mode scénario - Marche/arrêt pour le groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_721F018F=L'unité est attaquée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_726B21F9=Créer un objet achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7295AB42=Sauvegarder valeur tableau de données (objet de dialogue)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_72C1FB76=Afficher/masquer le dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_72E4CB68=État de choix de données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7317E443=Envoyer un message acteur à une région de jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_734836A8=Film ajouter sous-titres (chaîne)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_734C8F91=Définir la progression de la portée de l'objet du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_737DE073=Balise de difficulté de combat - Priorité normale travailleurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_739C27F4=Supprimer toutes les banques de campagne sauvegardées
FunctionDef/Name/lib_Ntve_73C0339B=Créer un effet sur l'unité (depuis l'unité)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_73D79FC7=Obtenir la ville la plus proche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_73DA313C=Définir modèle arrière-plan
FunctionDef/Name/lib_Ntve_73EA7278=Définir le texte de temps du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_73EFF926=Sauvegarder valeur tableau de données (objectif)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7407844C=Script - Obtenir le premier prérequis manquant
FunctionDef/Name/lib_Ntve_746B2F67=Détruire tous les groupes d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_749A9FF9=Nom de la valeur du tableau de données
FunctionDef/Name/lib_Ntve_74A20203=Arrêter toutes les transmissions
FunctionDef/Name/lib_Ntve_74DFFAD8=Ajouter des actions à la file d'attente des actions
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7503680B=Précharger une piste de musique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_752159DD=Modifier mucus
FunctionDef/Name/lib_Ntve_752DBBCA=Faire que l'unité regarde l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_759172B1=L'objet de dialogue est un dialogue complet
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7668458D=Définir la réverb. du son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_766BD106=Définir la vidéo de l'objet achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_76B3930A=Acteur d'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_76D6BC75=Définir planète sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_76E5F423=Attendre une piste
FunctionDef/Name/lib_Ntve_76E7054D=Définir la vidéo suivante
FunctionDef/Name/lib_Ntve_76ECC716=Définir la valeur maximum de la barre de boss
FunctionDef/Name/lib_Ntve_76F1C2ED=Définir l'objet de recherche sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7703744B=Valeur de difficulté (entier)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_771DB1E0=Définir les données du nombre choisi de lignes de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7720F36F=Montrer/masquer le portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7734441D=Objet achetable acquis
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7779E0F6=Valeur booléenne d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_77B0CBF3=Encadré d'aide de l'épingle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_77DE85D2=_BB_Hauteur de la barre de titre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_780A3562=Échelle de l'épingle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_788C4F28=Afficher/masquer le bouton « Réduire » du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7937AECA=Définir le décalage du bouton Battle.net
FunctionDef/Name/lib_Ntve_797E4DA3=Lacet de la caméra du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_79B97088=Précharger les données des lignes de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A0CB31F=Vérification de l'attribut des types d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A143A7E=Définir le modèle de contact de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A4A515F=Lancer la cinématique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A544B3D=Créer une alerte au point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A5DF994=Attacher le dialogue au dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7AC85B23=Objet de dialogue relatif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7AE49F4E=Minimum (entier)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7AECAA34=Texte d'état des données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7B112D4D=_BB_Largeur de la barre de titre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7B3EB706=Définir la transparence du dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7B417FFD=Faire un allié
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7B4A4D9D=Briser
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7BE4C0B6=Arrêter la vidéo de texture (avancée)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7BE74571=Sélection de texture par ID
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7C10A2B1=Créer un objet de dialogue (haut fait)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7C978DF1=Filtre IA tactique - Vie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7CAF43B4=Message d'acteur 3
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7CB14337=Sauvegarder valeur tableau de données (octet)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7CB54CDD=Mettre le plein écran du portrait sur marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7CD40442=Définir le message de désactivation de type de la commande
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7D06D8AB=Réduire tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7D23B5EB=Sauvegarder valeur tableau de données (objet caméra)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7D278C76=Précharger une banque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7DBB5796=Regarder la cible depuis le point d'attache de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7DEB7D4B=Définir la position à partir de
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E2859EF=Son ajouter PSN
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E2BDC46=Obtenir le lieu de ralliement offensif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E379969=_Mode cinématique - Changement du réglage de masque pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E8F82B1=Définir le dialogue en plein écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7F2D83FF=Définir le compte de reconstruction (par défaut)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7F3583EE=État réponse conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7F3B8C11=Amélioration d'état des données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7FA89636=Définir état planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7FB12E7B=Convertir préréglage en unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7FD4FA0E=Activer/désactiver le mode aléatoire des pistes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7FE8BB87=Convertir un positionnement en chaîne de caractères
FunctionDef/Name/lib_Ntve_801DDCC7=Définir l'infobulle du bouton Fermer du panneau Planètes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_80445C7C=Valeur de score du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_80A883C0=Effacer la file d'attente de formation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_80D47188=Type de vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_80DAD37A=Balise de difficulté de combat - Priorité haute spéciale
FunctionDef/Name/lib_Ntve_80FB2D14=Valeur du tableau de données (booléen)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_81083A39=Rapport de combat sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8140F183=Débloquer l'affichage des aides volantes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8148756C=Créer une catégorie de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8160F635=Montrer Rapport de mission dans le total des missions terminées
FunctionDef/Name/lib_Ntve_81737707=Attente (entier)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_818063A2=Classer les scores (Classement d'insertion)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8198A5A9=Obtenir la priorité de combat par défaut
FunctionDef/Name/lib_Ntve_819A2DA9=Définir la difficulté du rapport de combat en terminé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_81CFAC3C=Définir le nom du groupe d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_81F08ADC=Attendre un déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_827F4805=Panneau Victoire quitté
FunctionDef/Name/lib_Ntve_82992749=Définir le texte de recherche de planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_829CAFCA=Sauvegarder valeur tableau de données (couleur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_82A56C6E=Arrêter toutes les textures vidéo sur l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_82D826FA=Valeur personnalisée de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_82E80323=Progression de la formation de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_82EDE1E7=Sauvegarder valeur tableau de données (planète)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_82EFE368=Joueur banque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_83263181=Afficher le bouton d'écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_83B4BF45=Nombre d'unités dans le groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_83DDFCCA=Valeur de difficulté
FunctionDef/Name/lib_Ntve_840738C1=Sauvegarder valeur tableau de données (transmission)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_84312307=Définir le niveau actuel de la catégorie de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_843B0E58=Retirer l'arme de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8457B54F=Jouer un son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_845B0678=Demander une durée de son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_84B40E32=Définir l'image de scène du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_84C82092=Créer un point d'attache d'unité pour Regarder cible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8518EA3D=L'unité est en pause
FunctionDef/Name/lib_Ntve_855AF166=Le champ de catalogue est le domaine
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8570CA61=Joueur choisi
FunctionDef/Name/lib_Ntve_858C1FB1=Enlever l'unité de toutes les vagues et définir le foyer
FunctionDef/Name/lib_Ntve_85B069E2=Valeur du tableau de données (chronomètre)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_862673FA=Restaurer la sélection d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_864A13AD=Est une vague en combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8676426B=Relâcher l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_86903CA2=Ratio éval
FunctionDef/Name/lib_Ntve_869F0576=Vague d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_86A15A1D=Verrouiller la vitesse du jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_86E40471=Combiner du texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_86F097AA=Clic souris IU Pos Y
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8782BEB2=Région de demande
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8819B5CE=Définir la position 2D
FunctionDef/Name/lib_Ntve_88299C13=Obtenir le compte de péons de collecte actuel
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8835BE18=_Mode cinématique - Restaurer l'IU
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8874BA0C=Définir la catégorie du panneau Hauts faits
FunctionDef/Name/lib_Ntve_887CD3DA=Ajouter une charge utilisée pour le comportement de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_88B927DD=Jeu de chronomètres
FunctionDef/Name/lib_Ntve_88DC0BE2=Jouer la scène du panneau Rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_891D2DCA=Économie par défaut
FunctionDef/Name/lib_Ntve_893DBB6D=Faire que l'unité regarde le point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_89527ECA=Même commande
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8961130D=Effacer toutes les alerte d'astuce
FunctionDef/Name/lib_Ntve_897BC1F9=Coût trajectoire IA carte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8993E4EE=Définir le texte de score de défi
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A0C0646=Définir la description de l'objet achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A208EC7=Afficher/masquer la barre de boss
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A467CA8=Définir la couleur de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A768239=Définir l'éclairage de la période du jour
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8AAB5EB3=Définir les crédits des récompenses du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8ACCD431=Dialogue personnalisé rejeté
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8ACFE903=Progression de l'armement de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8AD76FFF=Compte cible de point de ralliement d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8ADA537A=Durée et sous-titres dynamiques de la vidéo
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8AFB7F8B=Charge utilisée du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B0DCC82=Définir l'icône de l'objet de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B1FA25C=Convertir un composant en couleur réelle en un composant de couleur 255 entier
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B300062=Unités dans le groupe d'unités pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B505342=Définir une liberté de réserves
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B786E6C=Effacer la file d'attente de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8BE6BD8F=Définir l'image flottante de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8BFC8A51=Acheter objet achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8C52DBB5=Largeur de région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8CAC58DA=Valeur du tableau de données (région)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8CD87612=Maximum (réel)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8CE9D5F5=Ajouter alias
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D181A5F=Masquer/afficher automatiquement le curseur de la souris
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D1CFF2D=Définir la carte de transition
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D62B174=Définir tous les états
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D70E663=Verrouiller l'affichage des aides volantes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D88CAF8=_BB_Label du format de la barre de PV
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8DD03F0F=Titre de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8DF4D23C=Afficher le dialogue personnalisé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8E8800DE=Valeur personnalisée d'état des données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8E92E713=Le point peut être passé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8E9C5755=Effacer le canal de caméra du portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8ED9E26A=Définir canal caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8EDD3557=Définir le mode écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8EE91657=Source transmission film
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8EEDA0D8=Effacer l'alliance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8F2500FF=Définir balise
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8F55F540=Changer le mode lancer automatique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8F5E4BCA=Enlever l'unité du groupe de contrôle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8F6C2A63=Arrêt du clignotement de l'image écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9032C964=Objet de recherche sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_90684127=Ajouter temps de régénération de charge pour une partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_90BF49D3=_Mode cinématique interne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_90CBEC01=Enlever l'unité du groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_90D87E30=Définir l'image du bouton du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_910C6A86=Décharger l'animation pour le type d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9148F568=État du bouton de contact du panneau Planètes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_91C49196=Changer
FunctionDef/Name/lib_Ntve_91D28CB2=_Mode scénario - IU masquée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_91D998DE=Démarrer le niveau de base de l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_91DBED38=Mettre la bordure du portrait sur marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_91DE7A68=Compte d'unités connues
FunctionDef/Name/lib_Ntve_91EDB049=Valeur réelle de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9201E14B=Définir le texte de bonus de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_927B2EC7=Obtenir un attaquant camouflé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_929F17F7=Balise de difficulté de combat - Dégâts bonus
FunctionDef/Name/lib_Ntve_92BF3C14=Recharge de l'arme
FunctionDef/Name/lib_Ntve_92F6A711=Convertir la couleur en chaîne de caractères
FunctionDef/Name/lib_Ntve_93004CF2=Définir le texte de statistique personnalisée du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9304C879=Étendre faire des réserves
FunctionDef/Name/lib_Ntve_934CE3DF=Définir la valeur actuelle de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_93A7B467=Définir les joueurs du groupe d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_93B192B6=Définir l'image de progression de la campagne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_93C52D6B=Ajouter temps de régénération de charge pour une capacité d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_93C74228=Créer une explosion au point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_93E5F5FD=Définir un alias de réserves
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9418322D=Obtenir l'état de la ville
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9435D821=Ajouter une unité au groupe
FunctionDef/Name/lib_Ntve_943DF2F7=Modifier propriété joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_949CCAA4=Emmagasiner le texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_94C71F93=Recherches
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9538067D=Supprimer le rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_95693EFD=Définir l'échelle de temps globale de l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_95E0136A=Attendre une transmission
FunctionDef/Name/lib_Ntve_95EAE029=Ajouter un temps de recharge pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_964C41C7=Définir le titre de récompense du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_968E0468=Sauvegarder valeur tableau de données (région)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_96B15E03=Définir le dialogue complet en objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_96B5B57B=Sauvegarder valeur tableau de données (déclencheur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_97253AF4=Définir l'encadré d'aide du groupe d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_974C796D=Jeu de vagues
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9755B9B4=Appliquer la propriété de caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_976E02E6=Définir la couleur de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_978F1411=Image d'arrière-plan du dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_979E6CCF=Enlever la recharge pour le comportement de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_980B0F3D=Définir l'unité de données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_981AB385=Arme activée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_981D376E=Convertir préréglage en couleur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_984B8065=Ordonner le groupe d'unités de ciblage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9860149D=Définir le texte du nom de la feuille de personnage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9870E390=Créer un didacticiel
FunctionDef/Name/lib_Ntve_98ACB4BB=_BB_Largeur de portraits
FunctionDef/Name/lib_Ntve_98DD2F6E=Afficher/masquer l'ombre du texte pour la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_98FD66D2=Valider « Le joueur peut créer un effet au point »
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9925F414=Afficher la barre de boss
FunctionDef/Name/lib_Ntve_995D0B63=La conversation de données peut être exécutée.
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9984B5AC=Créer un objet de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_99A06E76=Définir le modèle de la feuille de personnage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_99E7A7E9=Détruire la catégorie de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A0A8B06=Mémoriser la sélection d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A0D729F=Restaurer la caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A2A3734=Touche appuyée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A3A1F3F=Définir Z
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A4C5A17=Description d'objectif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A69046F=Coût de capacité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9AC9D531=Attribuer une valeur de partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9AD89405=Précharger une ressource
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9AD8B4CA=Définir la zone de la carte jouable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B013ED1=Effacer les alertes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B57622F=Sauvegarder valeur tableau de données (cible vague)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B71CD25=Définir le nom de l'objet de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B939290=Dernière attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9BD2A464=Portrait plein écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C13A2D1=Ajouter une priorité d'unité à la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C391799=Afficher/masquer l'arrière-plan du dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C41471B=Enlever la durée de régénération de charge pour la capacité de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C5820F2=Classer les sorts (Classement bubulle)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C6C63CD=Souris cliquée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C868B9D=Définir le texte de l'objet de dialogue du menu de jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C86A7EA=Détruire le palier de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C8BE313=_BB_Hauteur de bordure de PV
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C8E59A4=Tuer les bidules dans la région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C98BAC1=Régénération de charge pour un comportement d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D0B4B0F=Détruire l'objet achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D10CC93=Enlever le groupe d'unités du groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D56144F=Nom de l'emplacement de texture
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D5EB505=Définir couleur brouillard
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D67F076=Jouer la piste
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D77AF06=_BB_Barre de PV modifiée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D857F1C=Anim. de BD de vidage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D886DAF=Index de commande de capacité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9DBAA1BE=Ajouter des munitions au chargeur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9DE705AA=Choisir chaque entier
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9E135D06=Définir le texte de cadre de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9E360BAC=Créer un modèle au point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9E701E85=Effacer l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9E98A64E=Panneau Recherche quitté Bouton cliqué
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9F10B239=Définir le nom de l'objet achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9F4A5938=Activer les réserves
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9F8EF8FB=Définir le niveau d'amélioration pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9FA4C724=Définir le titre de bonus de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9FD9132C=Ajouter des informations à la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0089822=Ajouter une nouvelle brute
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A04EAC0E=Panneau Planètes annulé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0515E2B=Démarrer la parenthèse animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A05A9417=Progrès unité (%)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0732ED7=Convertir la casse du texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0768E88=Rafraîchir la barre de boss
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A078FB65=Mot de la chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0C127E0=Dernier domaine d'acteur créé par message
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0CD12F3=Type d'unité d'une chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0F31305=Modifier variable (entier)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A1037B3E=Appliquer l'objet caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A129DD3F=Sauvegarder valeur tableau de données (bidule)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A12F9B32=Sauvegarder valeur tableau de données (révélateur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A1799B8B=Activer/désactiver le bouton Fermer du panneau Mercenaires
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A1970AD2=Définir un groupe d'unités cible pour les vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A1D59D71=État de conversation déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A207FED9=Convertir préréglage en réponse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A2798799=Effacer canal caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A27E3181=Initialiser les villes de la campagne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A291ADB0=Définir la caméra de portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A29DCB5C=Index de score maximum
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A2B4587F=Source de transmission du modèle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A2C9BF0F=Déplacer objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A3607EC8=Afficher/masquer l'objet de dialogue du menu personnalisé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A36F87CD=Attacher l'objet de dialogue à l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A3ADDDEE=Unité cible de l'objet de l'inventaire déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A3F78565=Activer collecte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A4514899=Détruire planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A456D17F=Dernier portrait créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A4A5DAA8=_BB_Hauteur de portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A4FBCE8E=Déplacer un objet de l'inventaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A506FF54=Bouton appuyé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A51886E9=Envoyer un message d'acteur au domaine
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A55BF7C8=Définir le pourcentage de brute d'une vague d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A56B2E60=Définir l'icône de l'objet achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A57F57DA=Propriété déclencheuse du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5822235=Effacer animation de portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5C61E11=Définir texte objectif secondaire planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5C74E7D=Attendre que le portrait soit chargé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5CC6797=Verrouiller le mode relatif de la souris caméra en marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5CFFBC4=Décalage de dialogue X
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5F3A30C=Obtenir la balise
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6058F5C=Vérification de la classification des types d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6A76E21=Chaîne avec remplacement indexé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6CB6DE1=État de point d'attache des données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6DA11A3=Sauvegarder la valeur du tableau de données (domaine d'acteur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6ED7BDA=Sélection de texture par emplacement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7079E20=Définir opérations de site hôte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A70BA1A1=Mettre le hors champ du portrait sur marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7102E28=Détruire toutes les catégories de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A717C45B=Ajouter une ligne Statistique personnalisée au panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A71B4788=Définir le cadre de la texture vidéo
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A72F9A7B=Enlever la charge utilisée pour la capacité de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7380A9D=Définir le texte du bouton Fermer du panneau Planètes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7431889=Escortes du groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A75AC637=Convertir préréglage en point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A789E91D=Domaine d'acteur depuis
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7BB52AE=Contrôleur du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7BE1D6B=Définir la progression de la campagne en didacticiel terminé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7C9E6B1=Touche Alt enfoncée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7CB1C4B=La vitesse de jeu est verrouillée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A804684B=Effacer une référence
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8105988=Dialogue est visible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A848A5CD=Enlever le groupe d'unités du groupe de contrôle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A86DD352=Formater la durée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A87DDC9C=Détruire tous les dialogues
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A88BEB03=Mode campagne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8967217=Convertir Entier en index état conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A89BD9B9=Définir la couleur de l'épingle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8AB1B4D=Filtre IA tactique - Créer un filtre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8D356D7=Enlever joueur du groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8D696A4=Définir le style pour la fenêtre de chrono
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8F7E9C5=Activer/désactiver le suicide pour un groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A91CB770=Activer les propriétés d'animation avec Mélanger/Dissocier
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A9266B9E=Valeur de contrôle d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A92A2CD2=Limiter le rassemblement de vague d'une brute à la ville la plus proche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A94BD42E=Valeur du tableau de données (groupe d'unités)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A964CB90=Mettre le lissage de la hauteur de caméra sur marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A96A3C0D=Déplaceur Définir destination depuis
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A98541DB=Définir la lumière du portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AA595FFF=Décalage d'objet de dialogue X
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AA60F62B=Définir une région cible pour les vagues d'attaque/de défense
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AA8C27B5=Activer/désactiver le contrôle de script pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AAA4F3A3=Définir le positionnement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AABFD861=L'objectif est visible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AAD78637=Définir le titre de l'objectif secondaire de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AB32F40C=Superposer image
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AB3BC844=Ajouter une unité au groupe de contrôle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AB4663C2=Créer un effet au point (depuis le joueur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ABC3E694=_BB_Largeur actuelle de la barre de PV
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ABD41ECF=L'unité a un comportement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ABE9862E=La partie est définie en option debug
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AC531352=Objet achetable sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ACA3819C=Obtenir le nom de base
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ACB49AEE=Définir la quantité de conditions du haut fait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AD0845D4=Valeur du tableau de données (marqueur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AD353D8C=Définir une référence
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AD46099F=Le champ de catalogue est la matrice
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AD5CD155=Régénération de charge pour une capacité d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ADB84019=Unité tueuse
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AE456797=Définir un harcèlement de mêlée cible pour les vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AE5AF605=Afficher/masquer le cadre de l'IU
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AE81B9B9=Définir la caméra de données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AEBDE1ED=Acteur du portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AEC5207F=Supprimer tous les groupes d'anim.
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AED32C52=_BB_Largeur de la barre de PV
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AEFE21C9=Définir le titre de la recherche de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF0A2657=Valeur du tableau de données (octet)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF1FAF75=Définir un délai pour la piste
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF40BDE1=Le joueur peut créer un effet au point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF651D06=Dernier acteur créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF67EB9F=Enlever le temps de régénération de charge pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFCC55F4=Valeur du tableau de données (filtre d'unités)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFECF7B1=Réf. définie depuis msg
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFF0AFBF=Vider une référence
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFF235B3=Définir le coût de l'objet achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFFE905C=Définir l'emplacement de la catégorie d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B00BA8E5=Obtenir le meilleur point cible d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B08314FE=Type d'image d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0951308=Déplaceur définir destination H
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B097202E=Point depuis XYZ
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0AF7420=Amélioration autorisée pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0E8C066=Définir le texte de l'objectif principal de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0FA20B6=Progression de la construction de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B1BE2D3C=Dernier rapport de combat créé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B1E36454=Achat effectué
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B1F81BE5=Définir l'échelle de temps de l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B20BC13F=Enlever la durée de régénération de charge pour le comportement de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B20C9535=Définir le mode mélange de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B26FF700=Rayon de demande
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2CAB822=Définir une escorte cible pour les vagues d'attaque, non bridée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2D07F84=Attacher une rotation définie depuis
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2D4AC17=Regarder la cible depuis le point avec le décalage Z
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2DCD6C2=Filtre IA tactique - Marqueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2EE2FE1=L'unité a une option IA
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B338B8E3=Définir le texte de progression de la campagne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B34FAB70=Suivre le groupe d'unités avec la caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B3BBAF2B=Difficulté de victoire sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B3D5BF65=Définir ralentissement brouillard
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B3F00FBD=IA tactique - Fuite
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B413B15B=Commande de capacité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4A6A5B4=Détruire toutes les planètes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4B744A5=L'unité n'est pas utilisable pour les vagues
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4BEBD9E=Objet de l'inventaire porté
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4F0E8F8=Compte objets inventaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B5222B7D=L'objet de dialogue est utilisé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B525B112=Pour chaque joueur du groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B5337352=Objectif principal
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B57B9FA4=Sauvegarder valeur tableau de données (booléen)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B5BF0631=Détruire le groupe d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B5CB5FC8=Afficher/masquer la capacité pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B609FCF9=Définir la difficulté de la mission suivante
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B611A2DA=Nom de joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B6218C18=Définir l'opacité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B658B97F=Type de triche utilisée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B65D30F7=Initialiser la collecte de la campagne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B71342F4=Définir la taille de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B71CCE8B=Commentaire de transmission
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B725E84F=Sauvegarder valeur tableau de données (couleur du joueur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B731B542=Classer les scores (Classement rapide)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B74ED594=Enlever toutes les réponses de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B75B1326=Détruire tous les objets de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B7865A0A=Définir l'image d'arrière-plan de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B78EB09C=Déplacement du déplaceur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B7A7F631=Pas
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B7CC6780=Objets de l'inventaire portés
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B7D9F0B0=Définir la vitesse de rotation de la caméra par la souris
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B81FF416=Unité commence à attaquer
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B835AED0=Le texte a été défini
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B83E0A67=Propriété du joueur modifiée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B843D120=Convertir la chaîne en message d'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B88E5C2B=Mode scénario
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B8AD02AA=Portrait cinématique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B90251D8=Cycle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B90786F4=Alliés/ennemis du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9098720=Définir le rapport de combat sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B91E7832=Unité aléatoire du groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9237D66=Définir nom planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B92E10F9=Valeur du tableau de données (information de vague)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B93884B7=Son des conversations de données actives
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B941EEFE=Convertir la rotation 3D en chaîne de caractères
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B947254E=Rassemblement défensif de cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B94C6E96=Conteneur de l'objet de l'inventaire déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B97B1F15=Type d'amélioration en file d'attente dans un emplacement de la file d'attente de formation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9B1D01B=Hauteur d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9BB6748=Obtenir la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9C9A103=Convertir Index de couleur en Couleur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9E6CE90=Script - Obtenir le fabricant
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9F42727=Valeur du tableau de données (révélateur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9F8937C=Effacer la file d'attente de construction
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BA583993=Définir le texte de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BA6A2F7E=Ajouter un groupe de joueurs au groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BA831D90=Définir la confirmation de l'objet de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BA9C71FE=Unité la plus proche du point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BACFFC3C=Afficher image écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BAEAC6C3=Convertir l'unité en groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB078836=Définir la valeur de couleur de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB08B228=Régler éclairage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB1891ED=Si alors
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB3B2A79=Filtre IA tactique - Boucliers
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB55CA40=Appliquer le groupe d'animations
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB7112C9=Le joueur a des ressources
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BBA1B2FA=Sauvegarder valeur tableau de données (réponse conversation)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BBBDE723=Jouer un son au point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BBEA4D1B=Vague en texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC487BC6=Valeur de difficulté (type d'unité)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC4DF423=Sauvegarder valeur tableau de données (référence d'unité)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC53F705=Convertir le texte de jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC54F629=Définir le niveau requis du palier de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC622053=Mettre l'horloge de l'IA en pause
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC670F99=Commande de capacité d'état des données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC8EE8F6=Définir la valeur booléenne de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BCCC96BE=Convertir un positionnement en chaîne de caractères
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BCD227ED=Balise de difficulté de combat - Soigneurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD076980=Changement défini du scénario
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD0825D6=Le dialogue est en plein écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD0E4598=La difficulté est (un)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD1A4B1B=Reprendre la parenthèse animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD3A49F3=Durée de la vague depuis l'ordre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD8A7B23=Activer/désactiver tous les suivis de score
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD9AF7D6=Créer un dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BDA978A3=Créer une planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BE8E5192=La balise de texte est visible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BEB5B53A=Jouer un fichier son de la scène
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BEC7A9EF=Dialogue est modal
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BED7C7FE=Déplaceur Arrêter maintenant
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF167817=Valeur entière objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF411FAA=Faire clignoter l'image écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF585957=Destruction de chronomètre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF7A3439=Temps écoulé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF972A93=Arrêter la piste
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0083258=Si alors sinon-si
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C03FF78B=Régénération de charge pour une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0749AB9=Durée son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0856770=Catégorie d'achat sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C08692AC=Définir le nom de la catégorie d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0B9F82E=Définir une fusion cible pour les vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0C71187=Définir un rassemblement offensif cible pour les vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1174045=Arrêter de faire clignoter un bouton écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1374D79=Changement de modèle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C15B101F=Mettre la transition du portrait sur marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C16D54CD=Centre de groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1701A01=Valeur du tableau de données (dialogue)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1C779E3=Créer une catégorie d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1ED059D=Définir le texte de mission du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1F1F6F4=Définir le mercenaire sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C207359F=Détruire le mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C211B081=Point cible de l'objet de l'inventaire déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C245D884=Définir l'épingle de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C26CAC0E=Accepter la capitulation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C29FFDCD=Définir l'alliance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C31395AC=Précharger un objet modèle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C358BFC4=Attacher des comportements définis
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C360B251=Ordonner l'objet du ciblage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C373C664=Valeur du tableau de données (transmission)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C3BBBF67=Texte de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C3E7DC19=Informations de débogage d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C3EC8366=Définir paramètre de difficulté
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C3F0EC31=Sélection du panneau Recherche changée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C407C01A=_Mode cinématique - Changement du réglage de brouillard pour le groupe de joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C40F9A7F=Valeur du tableau de données (objet caméra)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C41602B8=Texte avec couleur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C439C375=Comparaison
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C45A90C0=Charger valeur point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C45B6962=Convertir préréglage en transmission
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C4714C0B=Valeur du tableau de données (couleur du joueur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C47C0524=Ajouter un comportement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C4977CE8=Définir le titre du mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C4DC760C=Choisir chaque unité du groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C4F70B3B=_Mode scénario - IU restaurée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C54A5DFC=Sauvegarder valeur tableau de données (réel)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C551984B=Aucune source de transmission
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C55E1E32=définir l'objet de dialogue avec tuiles
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C55EEFBE=Escorte cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C57F2702=Activer les temps de recharge des techniques
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C58C1BAE=Définir l'infobulle de contact de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C58C84B5=Mode défi
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C5C8712D=Définir la valeur minimum de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C5D97C07=Début de la sauvegarde de la partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C609209E=Transparence de fondu d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C616545B=Définir le nom de la catégorie de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C65CC121=Propriété unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C66E506F=Filtre IA tactique se retire tout seul
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C672F322=Script - Obtenir le type d'objet
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C6A9716F=Définir l'alliance (sens unique)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C6DD8D08=Escortes de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C6E357F0=Précharger un film
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C6F10828=Escorte cible de la vague non bridée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C709A5B8=Balise de difficulté de combat - Priorité basse minutée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C74452B4=Veut capituler
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C7585651=Valeur du tableau de données (cinématique)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C77C4644=Définir le groupe de joueurs du mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C7B2F062=Masquer tous les objets de dialogue du menu personnalisé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C82B8202=Éclaireur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C835E90F=Créer un angle de direction pour les unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C879D158=Pas
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C89D042F=Charger les données de valeurs d'état de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C89E24A9=Former
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C8B599A8=Envoyer un message acteur à la région d'acteur avec des filtres
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C8E8FB03=Envoyer un message d'acteur via le nom
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C92B4DA6=Valeur du tableau de données (épingle)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C931461D=Canal de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9555AF8=Patrouille cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C96DB672=Effacer le haut fait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C97424F4=Définir l'unité en réserve suivante
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C97BEF46=Créer portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C97E1546=Définir le hors champ du dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C97F59B9=Créer une alerte à l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9A82E1C=Définir les joueurs de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9AD8352=Valeur d'édition d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9ADFB21=Dernier son joué
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9B85BF3=Montrer/masquer le champ de vision de la caméra de la minicarte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CA3522F4=Obtenir un nom d'emplacement de construction
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CA3AB9A9=Obtenir la relation entre les joueurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CA5B980A=Obtenir le lieu de l'éclaireur suivant
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CA8628B0=Obtenir la cible de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CACCC2D8=Définir le niveau de difficulté du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CAD5046C=Joueur tueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CB1ABC35=Définir la visibilité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CB774E72=Ajouter un comportement (joueur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBAA7BFC=Extension par défaut
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBC4C799=Sauvegarder valeur tableau de données (contrôle)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBC81630=Objet de menu du jeu sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBDA955C=Définir la largeur de l'espace pour la fenêtre de chrono
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBDF8A17=S'emparer de la ville suivante
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CC1B5055=Charge utilisée pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CC8265AD=Début des statistiques d'une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CC8AC2DC=Minimum (vrai)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CCA8EC70=Afficher le défilement du texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CCAA1CE6=Définir le texte de récompense du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CCCD0A10=Touche enfoncée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CCD3C6A0=Changer de niveau pour la capacité de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CD05E06B=Supprimer toutes les brutes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CD08C2B5=Valeur du tableau de données (conversation)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CD2C7578=Compte d'ordres d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CD680534=Sauvegarder valeur tableau de données (groupe d'unités)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CDB7964B=Portrait du panneau Planètes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CDFB6082=Ajouter temps de régénération de charge pour un joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CE113DDF=Est une IA de campagne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CE116FDF=Définir le texte de recherche de planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CE396866=Ajouter une arme à l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CE6AFC94=Le joueur change d'alliance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CEB6863E=Toujours faire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CEDAB9C3=Répéter pour toujours
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CF51BA45=Obtenir un Éclaireur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CF629BC0=Le joueur envoie une vague d'IA
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CF8D6291=Position de la cible pour l'ordre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CF9D5789=Activer/désactiver l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CFA36FEA=Vague en chaîne
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CFF28424=Créer un objet de dialogue (image)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D00F9D6F=L'unité utilise la capacité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D018EB98=Dernière catégorie d'achat créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D02CF6A0=Obtenir le type d'objet par défaut/du code
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D02F7ACF=Entier choisi
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0326678=Définir le texte de description du mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D096667E=Script - Obtenir le premier prérequis non terminé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0A20ECE=Définir la portée de l'IA tactique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0EBBB91=Objet de l'inventaire déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0FE305D=Ajouter les hauts faits du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0FF42A7=Convertir préréglage en région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D111DD0F=Valeur du tableau de données (lien son)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D118DC34=Annuler mission
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1448757=Définir le texte de l'objet de dialogue du menu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D14651C4=Filtre IA tactique - Portée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D155BA6B=Le cadre de l'IU est visible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1667A7B=Définir l'arrière-plan du dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D16912F9=Ajouter un groupe à la vague d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1BC9455=Domaine d'acteur depuis l'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1C924E4=Angle aléatoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1E6BE06=Effacer la file d'attente d'actions
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D20ABCFC=Filtre IA tactique - Modificateur de vie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2239866=Dernières unités cargo créées
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D265EBCA=La source aléatoire est verrouillée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D26648E6=Ancrage d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D29C2D5E=Enlever une unité d'une vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2CACC80=Sauvegarder les données de valeurs d'état de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2D484F9=Créer une astuce
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2D4E17D=Ajouter unité d'escorte à la vague d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2E12783=Compte d'unités de la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2ED8E96=Sélectionner la lumière d'ombre principale
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2F7140F=Définir le texte de Meilleur temps du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2FFF574=Fin des statistiques d'une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D348380E=Déplaceur Définir vitesse max.
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D34AEEAF=Attendre le chronomètre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D379E6CD=Définir le remplacement de la position du sous-titre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D399C353=Enlever tous les modèles de mort de la région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3A0F4D6=Tonalité caméra du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3A3FDC0=Montrer le texte de la cinématique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3D9E2FF=Activer/désactiver le bouton « Fermer » du panneau Planètes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3EAB07E=Unités inactives pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3FB8606=Définir l'image de bordure de bouton écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D41CE6AB=Définir la couleur de la nuance
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D438ACED=Image d'état des données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D463A836=Explorer/annuler exploration zone
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D472352C=Valeur du tableau de données (bidule)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D4857D65=Hauteur d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D4E8CABF=Film ajouter sous-titres (texte)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D50EF6A5=Obtenir le paramètre de difficulté
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5445D96=Faire que l'unité regarde le point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5671C0B=Lien son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D59531F5=Définir la vague d'attaque comme se rassembler rapidement pas de remplacement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D59E1980=Le temps IA est en pause
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5B3C452=Valeur du tableau de données (chaîne)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5D8205F=Convertir préréglage en lien de jeu - Unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5F8F800=Définir le coût du mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5F9189A=Définir l'image de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D606E2CD=Clic souris Monde Pos X
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D613946A=Emplacement de l'objet de l'inventaire déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D629F083=Vidéo d'état des données de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D674ADD7=Mettre en pause/reprendre/annuler la barre de progression d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D688C655=Réinitialiser le nombre de reconstruction de brute dans la région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D6AC1BD1=Sélection du panneau Rapport de combat modifié
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D6F1B283=Arrêter de secouer la caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D6FBE13C=Définir le titre bonus du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D6FE8683=Effacer les réserves
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D74747BE=Panneau Mercenaires quitté
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D75553FB=Unités dans le groupe d'unités remplissant une condition
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D7C3FBC2=Maximum (entier)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8167AFB=Valeur du tableau de données (ordre)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D88DB594=Niveau de falaise de point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8957FF3=Largeur de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8A9F49F=Fondu d'ouverture/de fermeture
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8B5FD69=Progression de la recherche d'une unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8E3EC49=Définir le texte de scène du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D92843D4=Enlever les bidules dans la région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D92EAFA7=Définir le point de rassemblement de la vague d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D9339BB5=Retour du tentacule missile
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D952C4FA=L'image d'arrière-plan du dialogue est visible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D98E6C3C=Définir texte récompense planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D9C1C903=Mélanger les scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D9E07DD4=Couleur d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DA95549D=Définir l'écriture du texte de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DA979564=Activer les propriétés d'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DAA86C93=Définir la position du portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DAC9B6F4=Définir les données de portraits de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB01ECDC=Modifier variable (réel)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB0E6ABB=Définir l'état de la balise de technologie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB1CF08B=_BB_Largeur de bordure de portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB263E75=Définir l'état pause sur la vidéo de texture (avancée)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB2B20DA=Définir l'unité du groupe d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB32F733=Puissance fournie par
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB46735B=Type de valeur du tableau de données
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB4E6196=Angle de direction du point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB5A7F79=Signal
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DBD462D9=Définir taille portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DBE4CE29=Réinitialiser la position du tableau des scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DBF8E9E3=Déplacer point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC02AB11=_Mode cinématique - Masquer l'IU
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC0FD1CA=L'unité est autorisée pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC194B0E=Valeur du tableau de données (déclencheur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC310587=Activer/désactiver l'option IA pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC33CC5B=Index réponse conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC4D3C51=Enlever la recharge pour la capacité de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC635AEF=Pan caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC731674=Classe de capacité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD095653=Coût type d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD1756B5=Définir l'infobulle de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD557FEC=Définir la hauteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD59EC03=Afficher/masquer arrière-plan pour balise texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD754C85=Faible difficulté
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD872A7D=Définir les joueurs de la catégorie d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DDB3F038=Activer/désactiver le contrôle de script pour le groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DDBABF2E=Déplacer le tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DDC0D455=L'unité validée peut créer un effet au point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DDC4330E=Test performances Commencer
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DE1A962E=Définir le nombre d'éclaireurs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DE95E136=Test performances Obtenir IPS
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DEA2AB06=Portrait de jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DEBF6EB9=Hauteur de région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DEDE37F9=Précharger le script
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DF17F356=Créer un palier de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DF393ABA=Activer/désactiver le bouton de l'arbre technologique du panneau Aide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DF56EA04=Emplacement d'objet d'inventaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DFB0AB0D=Touche Maj enfoncée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E0086548=Détruire portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E00E7137=Point d'attache de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E07A3283=Définir la vidéo de l'objet de recherche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E0D9530C=Définir le type de l'objectif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E0DF688F=Cible acquise
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E10B1BC6=Vitesse de jeu minimum
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E1552C18=Enoyer un message acteur à l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E188E0FE=Décharger le modèle de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E1B8DD31=Point reflété
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E211322A=Sauvegarder valeur tableau de données (source transmission)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E267A52A=Unité entre/quitte un point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E2E35DF6=Démarrer IA campagne pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E2FCA970=Valeur de score du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E372DF5E=Effacer le tableau de données
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E3741424=Enlever la recharge pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E37ACA0E=Afficher/masquer l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E386DAEA=Définir l'état du groupe d'achat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E38A3C64=Dernière catégorie de recherche créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E40313DC=Définir le texte de mission du panneau Victoire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E40B4D3C=Compte de technologie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4236D69=Définir modèle planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E425C4B1=Définir réf. Rafraichir le nom
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E44DBA40=État de l'objectif
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E48E495F=Obtenir l'emplacement de ville non utilisé suivant
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4A06F0A=Commande de capacité pour ordre
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4B86923=Convertir le lien de partie en chaîne de caractères
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4BD0151=Unité cible de point de ralliement d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4F31187=Enlever tous les objets de la liste
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E501C879=Faire que l'acteur regarde l'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E54B2D20=L'unité passe à/hors de portée de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E59EA897=Attacher des comportements définis depuis
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E5CABD27=Définir l'image de bordure du bouton écran clignotant
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E5EFA0FC=Définir la rotation à partir de
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E5FF78D8=Créer une triche
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E62D9C8C=Décalage point vers point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6439D48=Définir le texte de recherche du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E672DFB5=Définir la réf. depuis l'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6AB7041=Entrée du catalogue est valide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6B89FE1=Définir titre dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6D9AAFA=Précharger l'image
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6E57D64=Précharger la scène
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6F25557=Définir le texte du bouton du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E730CE19=Enlever le groupe de textures global
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E758567E=Jouer la vidéo de texture
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E76B043D=Obtenir le texte de pourcentage de haut fait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E786CA75=Définir l'encadré d'aide de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E79AE4CF=Message d'acteur 2
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E7ABAA18=Effet faisant des dégâts
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E80D1B4D=Coût trajectoire IA unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E80E31D9=Enlever la charge utilisée pour la partie
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E89F1335=Attendre une condition
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E8A7971D=Décharger l'animation du modèle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E8C73178=Convertir préréglage en conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E8D948E0=Arme unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E90538F1=Type d'unité utilise un déplaceur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E914D77C=Section critique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E916DC36=Définir le compte minimum de brutes
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9275334=Sauvegarder valeur tableau de données (dialogue)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E92E544E=Mode cinématique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9307270=Définir vitesse du mucus
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9556756=Objet achetable sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E956CD56=Définir le titre de recherche du rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E95AC0AF=Cible de vague - Effacer les points de passage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E99BA742=Unités dans le groupe d'unités ciblables en tant que
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9B7A1DB=Acteur de
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9BC63EC=Marquer le choix de données de conversation comme lu/non lu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9C385D5=Texte avec recherche remplacement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9CE6B42=Obtenir le meilleur point cible sur un groupe
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EA3823E9=Mettre le déplacement en hauteur de la caméra sur marche/arrêt
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EA56A214=Activer/désactiver la surbrillance de capacité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EA9A54D6=Sauvegarder valeur tableau de données (chronomètre)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EAC465A1=Convertir entier en texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EB0FFD57=Définir le haut fait de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EB622569=Recharge pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EB63284E=Sauvegarder valeur tableau de données (commande de capacité)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EBF1B8BE=Triche utilisée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EC3358BD=Définir une zone d'unités cible pour les vagues d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EC390E46=Notifier référence
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EC829255=Définir une référence à partir de la requête
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ECE714B6=Définir le titre de l'objectif principal de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED17978F=Supprimer les évènements modèles
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED219560=Définir le titre de contact de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED236D9F=Source de transmission du type d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED2C60CE=Définir la valeur actuelle de la barre de boss
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED658714=Obtenir la quantité de minerai restant
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED6A6613=Supprimer le groupe d'animations
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EDB526A6=Message d'erreur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EDCDFAE1=_Mode scénario - Marche/arrêt pour le joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EE46E4CC=Compte de liste d'objets
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EE7AB1E8=L'unité est invulnérable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEB3ECF8=Définir la direction
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEC9FC53=Fusion de vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEDB2448=Modulo (entier)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEF62377=Largeur du dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEFB5A8F=Définir la vitesse du jeu
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF15E7E2=Créer un effet sur l'unité (depuis le joueur)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF33C610=Point avec décalage Z
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF7E05B0=Faire des réserves en ville
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF89DD5C=Mercenaire sélectionné
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF949A7D=Point faisant face à l'angle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EFCAAF54=Définir la description de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F0421ADA=Définir la catégorie d'achat sélectionnée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F06B4181=Définir le texte de description de la feuille de personnage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F082C00E=Définir les joueurs de l'objet achetable
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F0857987=Dernier domaine d'acteur créé nouveau
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F09DDBE5=Créer une épingle faisant face à un angle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F0DF33AB=Couper/réactiver le canal son
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F116F8F1=Effacer le texte d'information de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F11E9493=Valeur du tableau de données (vague)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F1200B76=Ajouter une charge utilisée pour l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F14A27E9=Arrêter transmission
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F14B3F69=Ajouter une charge utilisée pour la capacité de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F163BD1A=Jeu de sons en pause
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F172A13B=Ajouter type d'unité d'escorte à la vague d'attaque
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F1C17BBA=Sauvegarder valeur tableau de données (entier)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F1E13097=Définir le texte de coût du mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F1E1DAE1=Statut du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F20A0011=Créer des unités en direction d'un point
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F21F850B=Définir l'échelle absolue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F247156C=Créer des unités avec la direction par défaut
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F27365D4=Bonus de puissance déclencheur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2A3CE0B=Acheter mercenaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2A576A6=Obtenir la position de la ville
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2B3CCE5=Précharger la piste
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2BC8E79=Porteur de l'objet d'inventaire
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2E12806=Définir la valeur maximum de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2F49F9B=Unité suicide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F38744BA=Formater le titre de l'astuce
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F38805FC=Définir le nom de contact de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F3918355=Ajouter un rapport de combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F39DC67E=Définir les images de la vidéo de texture (avancée)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F463A414=Joueurs actifs
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F470860B=Définir les limites caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F47B2511=Sauvegarder valeur tableau de données (texte)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F47E52DA=L'épingle est visible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F488C43D=Sauvegarde de la partie terminée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4A801D6=Réinitialiser les valeurs d'état de conversation de données
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4B5BEE7=Détruire dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4C1F96C=Type d'événement d'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4ED4CD8=Compte de points de ralliement unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4F94B84=Définir le boss de la barre de boss
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5662180=Remplacer unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5A3C98A=Dialogue du bouton d'écran
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5C63A46=Afficher/masquer l'environnement
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5D626D2=Réinitialisation de la position de la fenêtre de chrono
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5FF70C2=Définir la rotation de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F6460765=Cible caméra du joueur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F669283F=Valeur du tableau de données (source de transmission)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F6F9120D=Ordonner l'unité de ciblage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F7013450=Transport de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F713CAF4=Faire que l'épingle soit tournée à un angle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F73FDB4C=Définir la valeur d'édition de l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F79DB963=Afficher/masquer la barre de progression de l'objet du tableau de scores
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F7C6C3E7=Dialogue contenant l'objet de dialogue
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F7D7DC36=Nom de la carte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F7F93AB0=Créer une information de vague à partir de vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F813558C=Secouer la caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F86F691D=Définir l'objet de recherche acheté récemment
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F8758140=État de commande de la capacité d'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F8AC8C36=Définir l'alignement de texte de la balise de texte
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F8C91F07=Type de jeu de vagues
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F96FCAE7=Envoyer un message acteur à la région d'acteur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F9878BEF=Arrêter la cinématique
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F994897E=Couleur de l'épingle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F9BAA257=Durée de la vague depuis le combat
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F9CD403E=Anim Tout effacer sauf
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F9D17330=Est ignoré par la vague
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FA3926E1=L'objet de dialogue est autorisé
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FA586BEC=Sauver groupe d'unités
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FA71311B=Activer/désactiver le bouton du glossaire technologique du panneau Aide
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FA920336=Arrêter la parenthèse animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FAB12C79=Vider la texture de la base de données
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FABD411F=Définir la position H
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FAF78B95=Définir le compte de reconstruction (spécifique)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB4C094A=Mettre en pause/reprendre la file d'attente
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB5C6DA7=IA tactique - Lancer
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB6A1C18=Achèvement de la série d'anim.
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB726C91=Multiplier l'échelle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB8BE4F2=Créer une conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FBC1DB4B=Convertir un booléen en chaîne de caractères
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FBDAE819=Définir la durée de l'épingle
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FC63B7AA=Convertir préréglage en Entier
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FC7979E5=Charge utilisée pour le comportement de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FD5F371E=Sauvegarder les données de lignes et de choix de conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FD8E7170=Définir le mercenaire acheté récemment
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FD9B8C07=Effacer les animations sur les bidules dans la région
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FDA30AFB=Définir la texture de bordure du portrait
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FDD4A4BA=Dernière transmission envoyée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FE600745=Valeur du tableau de données (réel)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FE63D1E9=Le portrait est visible
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FE7D2FC2=Arrêter données conversation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FE96FB00=Définir le nom de la mission de la planète
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FEC6DC29=Déplacements caméra
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FEEC5BBE=Dernière unité cargo créée
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF497CED=Arrêt du déplaceur
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF5B38CA=Définir le fichier des messages de débogage
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF9944FC=Changer les dégâts de l'unité
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF9A25CE=Créer
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FFBC1D46=Effacer l'animation
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FFE4A881=Durée de l'épingle
Label/Name/lib_Ntve_00000001=Opérateur
Label/Name/lib_Ntve_00000002=Général
Label/Name/lib_Ntve_00000003=Région
Label/Name/lib_Ntve_00000004=Chronomètre
Label/Name/lib_Ntve_00000005=Chaîne
Label/Name/lib_Ntve_00000006=Joueur
Label/Name/lib_Ntve_00000007=Unité
Label/Name/lib_Ntve_00000008=Déclencheur
Label/Name/lib_Ntve_00000009=Partie
Label/Name/lib_Ntve_00000010=Condition
Label/Name/lib_Ntve_00000011=Groupe de joueurs
Label/Name/lib_Ntve_00000012=Ordre
Label/Name/lib_Ntve_00000013=Groupe d'unités
Label/Name/lib_Ntve_00000014=Conversion
Label/Name/lib_Ntve_00000015=Mathématique
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Label/Name/lib_Ntve_00000018=Action
Label/Name/lib_Ntve_00000019=Point
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Label/Name/lib_Ntve_00000031=Tableau de données
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Label/Name/lib_Ntve_1D55A90E=TBD
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Label/Name/lib_Ntve_DB711C00=IA avancée
Library/Name/Ntve=Intégré
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ParamDef/Name/lib_Ntve_5D569812=Valeur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_61A0CF5C=Unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_61B16813=Nom d'animation
ParamDef/Name/lib_Ntve_61B730FA=Nom
ParamDef/Name/lib_Ntve_61BBAB55=X
ParamDef/Name/lib_Ntve_61CBBDE4=Unité
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ParamDef/Name/lib_Ntve_61E2E908=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_61FF3318=Alias
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ParamDef/Name/lib_Ntve_62D565D7=Point
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ParamDef/Name/lib_Ntve_62FA0BF9=État
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ParamDef/Name/lib_Ntve_63542FDE=Point
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ParamDef/Name/lib_Ntve_6398F1FA=Unité
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ParamDef/Name/lib_Ntve_6406293C=Y
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ParamDef/Name/lib_Ntve_6B513986=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_6FB1B47B=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_70000000=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_70040219=Nom
ParamDef/Name/lib_Ntve_70068FEE=Domaine
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ParamDef/Name/lib_Ntve_70C7016B=Haut fait
ParamDef/Name/lib_Ntve_70C76B47=Section
ParamDef/Name/lib_Ntve_70C7B7DD=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_70FF2269=Joueurs
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ParamDef/Name/lib_Ntve_71EC6A96=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_726C8343=Image
ParamDef/Name/lib_Ntve_729B07EF=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_72F16FB5=Utiliser le brouillard de guerre
ParamDef/Name/lib_Ntve_72FCD4C1=Avancer X
ParamDef/Name/lib_Ntve_7308C865=Nom
ParamDef/Name/lib_Ntve_730AAE6C=Texte
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ParamDef/Name/lib_Ntve_73AA29C9=Image
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ParamDef/Name/lib_Ntve_7438F000=Dividende
ParamDef/Name/lib_Ntve_74424164=Chaîne filtre de ciblage
ParamDef/Name/lib_Ntve_744E1F68=Nom
ParamDef/Name/lib_Ntve_746C8214=Catégorie
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ParamDef/Name/lib_Ntve_749C4E32=Joueurs
ParamDef/Name/lib_Ntve_74C09CF7=Portrait
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ParamDef/Name/lib_Ntve_750E2E83=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_75814CF4=Objet de dialogue
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ParamDef/Name/lib_Ntve_759B3D93=Identifiant
ParamDef/Name/lib_Ntve_75A2F9D4=Entrée
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ParamDef/Name/lib_Ntve_76CC0959=Objet de dialogue
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ParamDef/Name/lib_Ntve_76D6FF9A=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_77CA8E32=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_7B8DA6DA=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_7C15E2E4=Point
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ParamDef/Name/lib_Ntve_7C5900D6=Catégorie d'achat
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ParamDef/Name/lib_Ntve_8E19FD00=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_8E3783A0=Joueurs
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ParamDef/Name/lib_Ntve_8E65ACBE=Nom
ParamDef/Name/lib_Ntve_8E7BE6B0=Portée
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ParamDef/Name/lib_Ntve_8E9C9FAC=Quoi
ParamDef/Name/lib_Ntve_8EA33C3A=Nom
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ParamDef/Name/lib_Ntve_8EC6928E=Attaquant
ParamDef/Name/lib_Ntve_8EEE3299=ID de mercenaire
ParamDef/Name/lib_Ntve_8EEE93E3=Message
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ParamDef/Name/lib_Ntve_8F025179=X
ParamDef/Name/lib_Ntve_8F127156=DécalageY
ParamDef/Name/lib_Ntve_8F15A860=Bidule
ParamDef/Name/lib_Ntve_8F1A02AD=ID du rapport de combat
ParamDef/Name/lib_Ntve_8F2C932E=Param. 3
ParamDef/Name/lib_Ntve_8F560A49=Balises
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ParamDef/Name/lib_Ntve_8F8A33E1=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_8F9E7453=Nom de référence d'acteur
ParamDef/Name/lib_Ntve_8F9FC828=Joueurs
ParamDef/Name/lib_Ntve_8FACF47F=ID de barre de boss
ParamDef/Name/lib_Ntve_8FCDC9D6=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_8FE37C94=Domaine
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ParamDef/Name/lib_Ntve_90000000=Unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_9007FA75=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_9011DF1B=Unité
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ParamDef/Name/lib_Ntve_90585369=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_90C78FBE=Joueurs
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ParamDef/Name/lib_Ntve_93A7A527=Augmenter Z
ParamDef/Name/lib_Ntve_93C23022=Résolution
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ParamDef/Name/lib_Ntve_93DB0C8E=Largeur
ParamDef/Name/lib_Ntve_940DB0DD=Ville
ParamDef/Name/lib_Ntve_940F8CDA=Direction
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ParamDef/Name/lib_Ntve_942A8A79=Priorité
ParamDef/Name/lib_Ntve_942C1D00=Méthodes d'attache
ParamDef/Name/lib_Ntve_942D9D8C=Capacité
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9481F2A5=Domaine
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ParamDef/Name/lib_Ntve_94CF1F31=Composant d'emplacement
ParamDef/Name/lib_Ntve_94EF6BBA=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_94F0E57C=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9544D907=ID d'image écran
ParamDef/Name/lib_Ntve_954DB06A=Région
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ParamDef/Name/lib_Ntve_95E83C8C=Échelle
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ParamDef/Name/lib_Ntve_95EF74B2=Résolution
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ParamDef/Name/lib_Ntve_95FE8644=Emplacement
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ParamDef/Name/lib_Ntve_965966C5=Valeur
ParamDef/Name/lib_Ntve_966AEA46=Sensibilité
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ParamDef/Name/lib_Ntve_96988E71=Unité
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ParamDef/Name/lib_Ntve_97BF882F=Durée
ParamDef/Name/lib_Ntve_97C56A6C=Durée du minerai
ParamDef/Name/lib_Ntve_97D00B01=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_97DD2DC1=Conversation
ParamDef/Name/lib_Ntve_97F24ED6=Type d'unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_98199252=Animation
ParamDef/Name/lib_Ntve_982396A7=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_98269BFE=Attendre jusqu'à ce que ce soit terminé
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ParamDef/Name/lib_Ntve_98368032=Valeur
ParamDef/Name/lib_Ntve_984B048C=Variante de temps
ParamDef/Name/lib_Ntve_98534E0D=Type d'attente
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9890ABE8=Palier de recherche
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ParamDef/Name/lib_Ntve_98F0CAB0=Hauteur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_992FF6CF=Décalage Y
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ParamDef/Name/lib_Ntve_99B19A01=Acteur de réponse
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9A4612B2=Valeur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9AA76FD7=Point de rassemblement
ParamDef/Name/lib_Ntve_9ADE2B3B=Unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_9B01128C=Commande de capacité
ParamDef/Name/lib_Ntve_9B14445A=Unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_9B2D6054=Domaine d'acteur
ParamDef/Name/lib_Ntve_9B32F396=Position
ParamDef/Name/lib_Ntve_9B3EBBC0=Ville
ParamDef/Name/lib_Ntve_9B4FA35A=Objet de dialogue
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9B5CE4AB=Variante de durée
ParamDef/Name/lib_Ntve_9B72FF09=Charge
ParamDef/Name/lib_Ntve_9B739D1B=Décalage hauteur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9B87B175=Unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_9B8ED233=Ville
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9BD24C19=Joueurs
ParamDef/Name/lib_Ntve_9BE00FC2=Ancrage
ParamDef/Name/lib_Ntve_9BE33ABF=Décalage Y
ParamDef/Name/lib_Ntve_9BE3BCCD=Positionnement
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9C7EA7C0=Nom
ParamDef/Name/lib_Ntve_9C8741CC=Termes
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9D6EA18E=Objet de dialogue
ParamDef/Name/lib_Ntve_9D7B8ABC=Type de durée
ParamDef/Name/lib_Ntve_9D8BCB05=Dialogue
ParamDef/Name/lib_Ntve_9D91D141=Emplacement
ParamDef/Name/lib_Ntve_9DA550C4=Trajectoire d'icône
ParamDef/Name/lib_Ntve_9DAB52FE=Image flottante
ParamDef/Name/lib_Ntve_9DAC7098=Catégorie
ParamDef/Name/lib_Ntve_9DAD4269=Objet
ParamDef/Name/lib_Ntve_9DCE4FBB=Décélérer
ParamDef/Name/lib_Ntve_9DD1A8B5=Emplacement
ParamDef/Name/lib_Ntve_9DF94297=Option
ParamDef/Name/lib_Ntve_9DF9944B=Unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_9E26E268=Décalage Y
ParamDef/Name/lib_Ntve_9E488118=Campagne
ParamDef/Name/lib_Ntve_9E5DCBF3=Temps du mélange
ParamDef/Name/lib_Ntve_9E6F0FCC=Valeur
ParamDef/Name/lib_Ntve_9E816196=Balises de début de la parenthèse animation
ParamDef/Name/lib_Ntve_9EA7E372=Objet de dialogue
ParamDef/Name/lib_Ntve_9EB21B31=Région
ParamDef/Name/lib_Ntve_9EC557A6=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_9ED4CC3D=Type d'unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_9ED78AA1=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_9EE40FDE=Durée
ParamDef/Name/lib_Ntve_9F214D76=Hauteur de départ
ParamDef/Name/lib_Ntve_9F23D142=Valeur
ParamDef/Name/lib_Ntve_9F388956=Catégorie d'achat
ParamDef/Name/lib_Ntve_9F412C66=Planète
ParamDef/Name/lib_Ntve_9F4297D9=Amélioration
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9F4772FD=Nom d'emplacement
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9FC0FD69=Unité
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ParamDef/Name/lib_Ntve_9FC724DD=Ville
ParamDef/Name/lib_Ntve_9FD90BD5=Position X
ParamDef/Name/lib_Ntve_9FDC56DF=Groupe
ParamDef/Name/lib_Ntve_9FE0E8B7=Direction
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A061FB35=Domaine
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A0A419AC=Dialogue
ParamDef/Name/lib_Ntve_A0A81865=Point
ParamDef/Name/lib_Ntve_A0C5EC4D=Type d'objet
ParamDef/Name/lib_Ntve_A0E0A756=Acteur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A0E60A77=Domaine
ParamDef/Name/lib_Ntve_A0F07688=Valeur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A112DE36=Index d'état
ParamDef/Name/lib_Ntve_A11AF260=Emplacement
ParamDef/Name/lib_Ntve_A121FA35=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A13FAA1A=Valeur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A1455F09=Choix
ParamDef/Name/lib_Ntve_A166DBF3=Compte expert
ParamDef/Name/lib_Ntve_A166F448=Caméra
ParamDef/Name/lib_Ntve_A18C1A07=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A1916E89=Difficulté
ParamDef/Name/lib_Ntve_A1A8F4AD=Nom
ParamDef/Name/lib_Ntve_A1C76CA1=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A1DB5C98=Joueurs
ParamDef/Name/lib_Ntve_A207F28E=Nom de contact
ParamDef/Name/lib_Ntve_A218721D=Unité
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A21DE8E8=Afficher
ParamDef/Name/lib_Ntve_A21EA406=Nom
ParamDef/Name/lib_Ntve_A2264267=Joueurs
ParamDef/Name/lib_Ntve_A22B495D=Groupe de contrôle
ParamDef/Name/lib_Ntve_A235CCB6=Réf. Secondaire
ParamDef/Name/lib_Ntve_A23DD7B7=Niveau
ParamDef/Name/lib_Ntve_A256540D=Dialogue
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A28E5377=Campagne
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A294E5EC=Région
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A2A8719E=X
ParamDef/Name/lib_Ntve_A2BD557A=Groupe source
ParamDef/Name/lib_Ntve_A2C9EC2B=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A2D7E343=Densité
ParamDef/Name/lib_Ntve_A2F636B4=Liste
ParamDef/Name/lib_Ntve_A301B1B2=Charge
ParamDef/Name/lib_Ntve_A30297E7=De l'unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_A3036EB9=File d'attente
ParamDef/Name/lib_Ntve_A3132B0D=Taille
ParamDef/Name/lib_Ntve_A31F2A23=Point cible
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A34250CF=Effet
ParamDef/Name/lib_Ntve_A3668D9D=Automatique
ParamDef/Name/lib_Ntve_A3676811=Variable de statut
ParamDef/Name/lib_Ntve_A37B0E58=Domaine
ParamDef/Name/lib_Ntve_A3A98C9F=Objet de recherche
ParamDef/Name/lib_Ntve_A3AC0C95=Objet caméra
ParamDef/Name/lib_Ntve_A3D1D7FD=Paramètre 2
ParamDef/Name/lib_Ntve_A3E79243=Domaine
ParamDef/Name/lib_Ntve_A3E97A8A=Objet
ParamDef/Name/lib_Ntve_A3F52941=Durée entre les personnages
ParamDef/Name/lib_Ntve_A404A9EC=Type
ParamDef/Name/lib_Ntve_A40558AE=Cibler joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A417DDB0=Unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_A4243782=Nom
ParamDef/Name/lib_Ntve_A44D2D0F=Groupe d'unités source
ParamDef/Name/lib_Ntve_A450004F=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A4514899=Texte de récompense
ParamDef/Name/lib_Ntve_A45406E1=Compte
ParamDef/Name/lib_Ntve_A45B584F=Domaine
ParamDef/Name/lib_Ntve_A462D56B=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A4646247=Groupe d'achat
ParamDef/Name/lib_Ntve_A46758B9=Hauteur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A47770C0=Avancer Y
ParamDef/Name/lib_Ntve_A47E77D1=Texte
ParamDef/Name/lib_Ntve_A489C929=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A4A109ED=Recharge
ParamDef/Name/lib_Ntve_A4B226A9=Groupe de joueurs
ParamDef/Name/lib_Ntve_A4C004B2=État
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A4E09539=Race
ParamDef/Name/lib_Ntve_A4E147C2=Conversation
ParamDef/Name/lib_Ntve_A4E34BC8=Fenêtre
ParamDef/Name/lib_Ntve_A4F4335B=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A516ADDA=Nom de domaine
ParamDef/Name/lib_Ntve_A52841FC=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A52858BA=ID de barre de boss
ParamDef/Name/lib_Ntve_A52DCFA1=Niveau
ParamDef/Name/lib_Ntve_A531298C=Commande de capacité
ParamDef/Name/lib_Ntve_A5442725=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A559F9F0=Son
ParamDef/Name/lib_Ntve_A571F09C=Depuis
ParamDef/Name/lib_Ntve_A5766DDF=Texture
ParamDef/Name/lib_Ntve_A5788F25=Avancer Z
ParamDef/Name/lib_Ntve_A5808584=Région
ParamDef/Name/lib_Ntve_A5811626=Objet achetable
ParamDef/Name/lib_Ntve_A5885DA9=Index d'état de caméra
ParamDef/Name/lib_Ntve_A5ACD683=Domaine
ParamDef/Name/lib_Ntve_A5D317E5=Bordure
ParamDef/Name/lib_Ntve_A6045EC4=Joueurs
ParamDef/Name/lib_Ntve_A60FFECE=Dialogue
ParamDef/Name/lib_Ntve_A6203EC2=Nom
ParamDef/Name/lib_Ntve_A62757C6=Domaine
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A637DA7D=Portrait
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A63C6EA2=Objet achetable
ParamDef/Name/lib_Ntve_A654ADC9=Durée
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A65F9E6D=Joueurs
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A67FBEB2=Tableau
ParamDef/Name/lib_Ntve_A680555A=Unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_A6968994=Nom d'emplacement
ParamDef/Name/lib_Ntve_A69D66C6=Emplacement
ParamDef/Name/lib_Ntve_A6B1ECE6=Nom
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A6BB1D81=Région
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A6ED5FEE=Texte
ParamDef/Name/lib_Ntve_A7034B77=Variable
ParamDef/Name/lib_Ntve_A7166B24=Modèle
ParamDef/Name/lib_Ntve_A749F5C4=Portrait
ParamDef/Name/lib_Ntve_A7536FA9=Point
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A79CEFDF=Dialogue
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A7C7A2F1=Modèle
ParamDef/Name/lib_Ntve_A7D81754=Région
ParamDef/Name/lib_Ntve_A7EE7E6E=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A8309C59=Joueurs
ParamDef/Name/lib_Ntve_A84867CC=Nom
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A894463F=Autre joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A959DB96=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_A961576D=Prendre/Infliger
ParamDef/Name/lib_Ntve_A9952368=Fichier
ParamDef/Name/lib_Ntve_A9ABC6A5=Durée
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ParamDef/Name/lib_Ntve_A9F0D75E=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_AA273AA4=Groupe de joueurs
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ParamDef/Name/lib_Ntve_AA45AFE2=Taille de police
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ParamDef/Name/lib_Ntve_AA91AC35=Nom
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ParamDef/Name/lib_Ntve_AB053020=Valeur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_AB3A2013=Unité
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ParamDef/Name/lib_Ntve_AB8608EE=Variable
ParamDef/Name/lib_Ntve_AB92605F=Unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_AB965677=Caméra
ParamDef/Name/lib_Ntve_ABA4C1BE=Texte
ParamDef/Name/lib_Ntve_ABB380C4=Valeur 1
ParamDef/Name/lib_Ntve_ABC3F662=État
ParamDef/Name/lib_Ntve_ABC5DBEC=Index
ParamDef/Name/lib_Ntve_ABCD72DF=Objet de dialogue
ParamDef/Name/lib_Ntve_ABDE1128=Type d'intersection
ParamDef/Name/lib_Ntve_ABF3DF01=Attendre jusqu'à ce que ce soit terminé
ParamDef/Name/lib_Ntve_ABF6D377=Infobulle
ParamDef/Name/lib_Ntve_ABFD707A=État
ParamDef/Name/lib_Ntve_ABFFCC8D=État
ParamDef/Name/lib_Ntve_AC0F6F9B=Distance
ParamDef/Name/lib_Ntve_AC1550BF=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_AC17DB67=Charge
ParamDef/Name/lib_Ntve_AC549349=Terminé
ParamDef/Name/lib_Ntve_AC8E257C=Joueurs
ParamDef/Name/lib_Ntve_AC8F06B8=ID du rapport de combat
ParamDef/Name/lib_Ntve_AC9713B3=Joueurs
ParamDef/Name/lib_Ntve_ACA0A006=Attaquant
ParamDef/Name/lib_Ntve_ACB6148E=Zone
ParamDef/Name/lib_Ntve_ACC10898=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_ACF37FC4=Niveau
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ParamDef/Name/lib_Ntve_ACFA6CA6=Cible
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ParamDef/Name/lib_Ntve_AD061CEA=Planète
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ParamDef/Name/lib_Ntve_AF8A0BE6=Objet de dialogue
ParamDef/Name/lib_Ntve_AF99AA81=Ville
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ParamDef/Name/lib_Ntve_AFC7FAC3=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_AFD06C5F=État
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ParamDef/Name/lib_Ntve_BDB68433=Texte
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ParamDef/Name/lib_Ntve_BEF3F803=Emplacement
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ParamDef/Name/lib_Ntve_BFA3710B=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_BFA68508=Choix
ParamDef/Name/lib_Ntve_BFA77063=File d'attente
ParamDef/Name/lib_Ntve_BFACA170=Balise de texte
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ParamDef/Name/lib_Ntve_BFF56EB0=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_C022F0CC=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_C0271FCD=Type d'unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_C047187C=Nom de l'effet
ParamDef/Name/lib_Ntve_C05310B4=Balise de texte
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ParamDef/Name/lib_Ntve_C16E0E77=Portrait
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ParamDef/Name/lib_Ntve_C1ED4EEA=Texte
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ParamDef/Name/lib_Ntve_C202A574=Type
ParamDef/Name/lib_Ntve_C2043740=Coût
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ParamDef/Name/lib_Ntve_C2261A2C=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_C24A2D6B=Abandonner l'acteur réponse
ParamDef/Name/lib_Ntve_C25B5D0E=Joueurs
ParamDef/Name/lib_Ntve_C25E6187=Finir
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ParamDef/Name/lib_Ntve_C287BDB9=Valeur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_C6E094FC=Capacité
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ParamDef/Name/lib_Ntve_C97040C5=Joueur
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ParamDef/Name/lib_Ntve_FB02F35E=Activer
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ParamDef/Name/lib_Ntve_FB23385A=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_FB2BA44F=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_FB428C46=Tableau
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ParamDef/Name/lib_Ntve_FC6A1530=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_FCA1169C=Modèle
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ParamDef/Name/lib_Ntve_FCF9A185=Domaine
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ParamDef/Name/lib_Ntve_FE6969B8=Nom
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ParamDef/Name/lib_Ntve_FE7FB6EB=ID du rapport de combat
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ParamDef/Name/lib_Ntve_FEDA838B=Cible
ParamDef/Name/lib_Ntve_FEF24F30=Min.
ParamDef/Name/lib_Ntve_FF058739=Échelonné
ParamDef/Name/lib_Ntve_FF091149=Joueurs
ParamDef/Name/lib_Ntve_FF0C620E=Joueur
ParamDef/Name/lib_Ntve_FF122EB5=ID du rapport de combat
ParamDef/Name/lib_Ntve_FF308E41=Objet de dialogue
ParamDef/Name/lib_Ntve_FF361D01=Objet de recherche
ParamDef/Name/lib_Ntve_FF455AB4=Planète
ParamDef/Name/lib_Ntve_FF4677A1=Unité
ParamDef/Name/lib_Ntve_FF55CAEF=Durée
ParamDef/Name/lib_Ntve_FF6AF0FE=Effet
ParamDef/Name/lib_Ntve_FF6E35FC=Type de durée
ParamDef/Name/lib_Ntve_FF7DE90D=Nom de référence d'acteur
ParamDef/Name/lib_Ntve_FFB3D59E=Activer option
ParamDef/Name/lib_Ntve_FFC26DDE=Type de durée
ParamDef/Name/lib_Ntve_FFD99382=Joueur
Preset/Name/lib_Ntve_00000001=Option de casse de chaîne
Preset/Name/lib_Ntve_00000002=Sensibilité à la casse de la chaîne
Preset/Name/lib_Ntve_00000003=Emplacement de chaîne de confinement
Preset/Name/lib_Ntve_00000004=État de la région
Preset/Name/lib_Ntve_00000005=Option de répétition du chronomètre
Preset/Name/lib_Ntve_00000006=Type de durée
Preset/Name/lib_Ntve_00000007=Mettre en pause/reprendre le chronomètre
Preset/Name/lib_Ntve_00000008=Propriété du joueur (obtenir)
Preset/Name/lib_Ntve_00000009=Ajouter/supprimer option
Preset/Name/lib_Ntve_00000011=Style de création d'unité
Preset/Name/lib_Ntve_00000012=Option changement couleur unité
Preset/Name/lib_Ntve_00000013=Propriété unité (Obtenir)
Preset/Name/lib_Ntve_00000014=Option de file d'attente des ordres d'unité
Preset/Name/lib_Ntve_00000017=Phase de progression d'unité
Preset/Name/lib_Ntve_00000018=Activer/désactiver option
Preset/Name/lib_Ntve_00000019=Option de conditions de vérification du déclencheur
Preset/Name/lib_Ntve_00000020=Option d'attente
Preset/Name/lib_Ntve_00000021=Ouvrir/fermer option
Preset/Name/lib_Ntve_00000022=Option Faire/Ne pas faire
Preset/Name/lib_Ntve_00000023=Option compatibilité de discussion
Preset/Name/lib_Ntve_00000024=Option réponse de discussion
Preset/Name/lib_Ntve_00000025=Opérateur d'égalité
Preset/Name/lib_Ntve_00000026=Opérateur de comparaison numérique
Preset/Name/lib_Ntve_00000027=Opérateur arithmétique
Preset/Name/lib_Ntve_00000028=Opérateur booléen
Preset/Name/lib_Ntve_00000029=Valeurs unité
Preset/Name/lib_Ntve_00000030=Valeurs joueurs
Preset/Name/lib_Ntve_00000031=Valeurs nombre
Preset/Name/lib_Ntve_00000033=Option mêlée
Preset/Name/lib_Ntve_00000034=Type de visibilité
Preset/Name/lib_Ntve_00000035=Option exploré/inexploré
Preset/Name/lib_Ntve_00000036=Autoriser/interdire l'option
Preset/Name/lib_Ntve_00000037=Sélectionner/Désélectionner option
Preset/Name/lib_Ntve_00000038=N'importe quel index de son
Preset/Name/lib_Ntve_00000039=Option de boucle
Preset/Name/lib_Ntve_00000040=Option de diminution du son
Preset/Name/lib_Ntve_00000041=Option Mettre en pause/reprendre
Preset/Name/lib_Ntve_00000042=Type de partie terminée
Preset/Name/lib_Ntve_00000043=Afficher/masquer l'option
Preset/Name/lib_Ntve_00000044=Type de propriété objet caméra
Preset/Name/lib_Ntve_00000045=Caméra utilise option cible
Preset/Name/lib_Ntve_00000046=État embarquement/débarquement de la cargaison
Preset/Name/lib_Ntve_00000047=Sélectionner/Désélectionner état
Preset/Name/lib_Ntve_00000048=Balise joueur
Preset/Name/lib_Ntve_00000049=Type de composant de couleur
Preset/Name/lib_Ntve_00000050=État entrée/sortie région
Preset/Name/lib_Ntve_00000051=Balise unité
Preset/Name/lib_Ntve_00000052=État unité (Obtenir)
Preset/Name/lib_Ntve_00000053=Type de dégâts
Preset/Name/lib_Ntve_00000054=Type de mort
Preset/Name/lib_Ntve_00000055=Option de surbrillance
Preset/Name/lib_Ntve_00000056=Aspect alliance
Preset/Name/lib_Ntve_00000058=N'importe quel lien de jeu
Preset/Name/lib_Ntve_00000064=Niveau capacité
Preset/Name/lib_Ntve_00000066=Option Verrouiller/déverrouiller
Preset/Name/lib_Ntve_00000067=Balise animation
Preset/Name/lib_Ntve_00000068=Propriété de l'animation
Preset/Name/lib_Ntve_00000069=Type de correspondance de marqueur
Preset/Name/lib_Ntve_00000070=Plan unité
Preset/Name/lib_Ntve_00000072=Balise ordre
Preset/Name/lib_Ntve_00000073=Type filtre unité
Preset/Name/lib_Ntve_00000074=État filtre unité
Preset/Name/lib_Ntve_00000075=Aucun filtre d'unités
Preset/Name/lib_Ntve_00000076=Valeurs temps animation
Preset/Name/lib_Ntve_00000077=Option d'échelle de l'animation
Preset/Name/lib_Ntve_00000080=Type de catalogue
Preset/Name/lib_Ntve_00000081=Décalage son
Preset/Name/lib_Ntve_00000082=Aucun déclencheur
Preset/Name/lib_Ntve_00000083=Option marche/arrêt
Preset/Name/lib_Ntve_00000084=Option de fondu
Preset/Name/lib_Ntve_00000085=Type de musique
Preset/Name/lib_Ntve_00000086=Paramètres de couleurs des alliés
Preset/Name/lib_Ntve_00000087=N'importe quelle conversation
Preset/Name/lib_Ntve_00000088=N'importe quelle réponse
Preset/Name/lib_Ntve_00000091=État de l'objectif
Preset/Name/lib_Ntve_00000092=Alignement (horizontal)
Preset/Name/lib_Ntve_00000093=État du tableau de scores
Preset/Name/lib_Ntve_00000095=Largeurs du tableau de scores
Preset/Name/lib_Ntve_00000096=Tableau de scores
Preset/Name/lib_Ntve_00000097=Côté d'objet de tableau de scores
Preset/Name/lib_Ntve_00000098=Ascendant/descendant
Preset/Name/lib_Ntve_00000099=Composant de la fenêtre de chrono
Preset/Name/lib_Ntve_00000100=Fenêtre du chronomètre
Preset/Name/lib_Ntve_00000101=Couleur de balise de texte
Preset/Name/lib_Ntve_00000102=Temps de la balise de texte
Preset/Name/lib_Ntve_00000103=Balise de texte
Preset/Name/lib_Ntve_00000104=Valeur du temps de la balise de texte
Preset/Name/lib_Ntve_0036EA49=Taille de la police
Preset/Name/lib_Ntve_00D79EEB=N'importe où
Preset/Name/lib_Ntve_02B64312=Aucun objet caméra
Preset/Name/lib_Ntve_03D6C9E8=IA native
Preset/Name/lib_Ntve_08050A84=Zone de messages
Preset/Name/lib_Ntve_08EA3333=Option suivi caméra
Preset/Name/lib_Ntve_0985C1E9=Taille de l'explosion
Preset/Name/lib_Ntve_0A066BC2=Composant d'emplacement de texture
Preset/Name/lib_Ntve_0B224216=Propriété du joueur (définir)
Preset/Name/lib_Ntve_0D4253BD=Tous les comptes
Preset/Name/lib_Ntve_0DC50ABB=Alliance du joueur
Preset/Name/lib_Ntve_1094D6A3=Propriété type d'unité
Preset/Name/lib_Ntve_10F22ADD=Type de vitesse du mucus
Preset/Name/lib_Ntve_112DE10A=Durée de la transition
Preset/Name/lib_Ntve_11A95F45=N'importe quel joueur
Preset/Name/lib_Ntve_128FD40E=(Obsolète) Niveau de difficulté
Preset/Name/lib_Ntve_13125113=Aucun portrait
Preset/Name/lib_Ntve_13E764A5=Dégâts reçus/infligés par l'unité
Preset/Name/lib_Ntve_15037079=Statut joueur
Preset/Name/lib_Ntve_159C34B3=Option de mémorisation de sélection d'unité
Preset/Name/lib_Ntve_165F8474=Plan filtre d'IA
Preset/Name/lib_Ntve_16A21D92=Objet de recherche
Preset/Name/lib_Ntve_172D1F00=Variante de temps
Preset/Name/lib_Ntve_174D930E=Partager/Annuler partage
Preset/Name/lib_Ntve_1859EEA8=Index de difficulté IA
Preset/Name/lib_Ntve_185D0DD8=Type de message de débogage
Preset/Name/lib_Ntve_18A4498B=Mercenaire
Preset/Name/lib_Ntve_19C64F33=Aucune région
Preset/Name/lib_Ntve_19F82610=Type de transition
Preset/Name/lib_Ntve_1ADDCBA1=Option de transmission
Preset/Name/lib_Ntve_1AE195EF=Option Quitter la partie
Preset/Name/lib_Ntve_1B12FC61=Position caméra
Preset/Name/lib_Ntve_1C0BD7D4=Effacer les options de message
Preset/Name/lib_Ntve_1C908382=Distance zoom caméra
Preset/Name/lib_Ntve_203034DA=Type d'objet de dialogue
Preset/Name/lib_Ntve_2059B90E=Option ouvrier inactif
Preset/Name/lib_Ntve_20E5F53A=Acteur de requête d'acteur
Preset/Name/lib_Ntve_210B3028=Option active de déclenchement de file d'attente
Preset/Name/lib_Ntve_2172178F=Type de coût d'une unité
Preset/Name/lib_Ntve_2192AF13=Pas de domaine d'acteur
Preset/Name/lib_Ntve_21FCF230=N'importe quel index d'état de conversation
Preset/Name/lib_Ntve_249C292F=Option Réduire/Agrandir
Preset/Name/lib_Ntve_24D556A7=Pas d'eau
Preset/Name/lib_Ntve_25370A67=RemplacerType
Preset/Name/lib_Ntve_259F1906=Aucun objectif
Preset/Name/lib_Ntve_25B4E1EC=Affcihage des aides volantes
Preset/Name/lib_Ntve_25FDDB2A=État inactif
Preset/Name/lib_Ntve_2807A444=Page Aide
Preset/Name/lib_Ntve_283F994A=Points d'attache
Preset/Name/lib_Ntve_28B2C271=Aucune planète
Preset/Name/lib_Ntve_2AFDCE3D=Propriété unité (Définir)
Preset/Name/lib_Ntve_2B556C3F=Palier de recherche
Preset/Name/lib_Ntve_2B66EF98=Aucun dialogue
Preset/Name/lib_Ntve_2CB38133=PositionPortraitCinématique
Preset/Name/lib_Ntve_2D9EC843=Relation du joueur
Preset/Name/lib_Ntve_2EE0EC92=Caméra modèle
Preset/Name/lib_Ntve_2F617F62=Brute - Toujours reconstruire
Preset/Name/lib_Ntve_30000000=Option vulnérable/Invulnérable
Preset/Name/lib_Ntve_31532A5B=N'importe quel signe
Preset/Name/lib_Ntve_332664B7=Balise comportement
Preset/Name/lib_Ntve_33A08D7D=Identifiant d'animation
Preset/Name/lib_Ntve_35A309AF=Modèle de portrait par défaut
Preset/Name/lib_Ntve_365BA998=Phase de progression d'unité
Preset/Name/lib_Ntve_36736DEE=Caméra modèle par défaut
Preset/Name/lib_Ntve_36F3F88C=Pas de paramètre (chaîne)
Preset/Name/lib_Ntve_37841D63=Option IA unité
Preset/Name/lib_Ntve_38B4BFC7=Mode mélange de dialogue
Preset/Name/lib_Ntve_38D05840=Catégorie d'achat
Preset/Name/lib_Ntve_398A1A13=Type de blocage de trajectoire de l'IA
Preset/Name/lib_Ntve_3B04DEC5=Type de trajectoire
Preset/Name/lib_Ntve_3C278D87=Caméra de portrait
Preset/Name/lib_Ntve_3C345A3B=Aucun fichier
Preset/Name/lib_Ntve_3C9FDF4B=État du rapport de combat
Preset/Name/lib_Ntve_4122C876=Option Écoulé/restant
Preset/Name/lib_Ntve_429CB234=Option haut bas
Preset/Name/lib_Ntve_43AFBA8B=Compte d'inactifs
Preset/Name/lib_Ntve_469F942B=Alignement (vertical)
Preset/Name/lib_Ntve_4B42442F=Aucune chaîne
Preset/Name/lib_Ntve_4BE2885A=État unité (Obtenir)
Preset/Name/lib_Ntve_4C1FB869=Pas de caméra modèle
Preset/Name/lib_Ntve_4E2496F6=Aucun son
Preset/Name/lib_Ntve_4E33CFC7=Option couleur du joueur
Preset/Name/lib_Ntve_4E7A216E=Aucune conversation
Preset/Name/lib_Ntve_4EA5D282=Option de transmission d'épingle
Preset/Name/lib_Ntve_4F07320B=Option vérifiée
Preset/Name/lib_Ntve_4F482613=Types de durée de transmissions
Preset/Name/lib_Ntve_4FAE2F8A=N'importe quel opérateur de comparaison
Preset/Name/lib_Ntve_4FEFDB34=Type de hauteurs
Preset/Name/lib_Ntve_50859E74=Filtre IA Alliance
Preset/Name/lib_Ntve_526670A2=N'importe quel objet
Preset/Name/lib_Ntve_533C3B4E=État du mercenaire
Preset/Name/lib_Ntve_545C1AD3=Balises de référence
Preset/Name/lib_Ntve_552E9B4C=Références hôte
Preset/Name/lib_Ntve_55D142C1=Pas de bidule
Preset/Name/lib_Ntve_56F74419=Index d'état de conversation globale
Preset/Name/lib_Ntve_5702E4B5=Compte maximum
Preset/Name/lib_Ntve_57ECE999=Type d'image de balise de texte
Preset/Name/lib_Ntve_5A2765B6=Pas d'index d'état de conversation
Preset/Name/lib_Ntve_5ADB8CAC=Direction caméra
Preset/Name/lib_Ntve_5C891407=État des physiques
Preset/Name/lib_Ntve_5D39ADB1=État de modificateur de touche
Preset/Name/lib_Ntve_5D653D5A=Bordure de la balise de texte
Preset/Name/lib_Ntve_5EA4A689=Type d'intersection d'acteur
Preset/Name/lib_Ntve_5F8C9050=Aucun joueur
Preset/Name/lib_Ntve_6008F041=Type d'explosion
Preset/Name/lib_Ntve_6174FB30=Compte objets inventaire
Preset/Name/lib_Ntve_61B8D110=Option visible/caché
Preset/Name/lib_Ntve_630F7777=Option de transmission de flash
Preset/Name/lib_Ntve_6387FB6F=Option de changement de dégâts d'unité
Preset/Name/lib_Ntve_6549B3B1=Contrôle de progression d'une unité
Preset/Name/lib_Ntve_6807B0F0=Pas de valeur d'attribut
Preset/Name/lib_Ntve_68A0BF2C=État du groupe d'achat
Preset/Name/lib_Ntve_6967FE77=Type d'image
Preset/Name/lib_Ntve_69701B85=Type valeur banque
Preset/Name/lib_Ntve_6A62D5A1=Échelle de l'image de l'écran de chargement
Preset/Name/lib_Ntve_6B6323A7=Aucune unité
Preset/Name/lib_Ntve_6BB8A3A0=Type du rapport de combat
Preset/Name/lib_Ntve_6DCBF4A1=Pas d'épingle
Preset/Name/lib_Ntve_7046C706=Pas de commande de capacité
Preset/Name/lib_Ntve_7117A255=Propriété de file d'attente
Preset/Name/lib_Ntve_726106DF=Fondu de la balise de texte
Preset/Name/lib_Ntve_7304340C=Option uniquement pas pris
Preset/Name/lib_Ntve_756D8F72=Type de test de jeu
Preset/Name/lib_Ntve_77B6DCD3=Type d'événement d'objet de dialogue
Preset/Name/lib_Ntve_7A78FA49=Pas de cinématique
Preset/Name/lib_Ntve_7B19FB98=Type d'objectif
Preset/Name/lib_Ntve_7BBDB326=Durée du chrono
Preset/Name/lib_Ntve_7C1472EE=Espace de référence
Preset/Name/lib_Ntve_7F2EEA0C=Rotation de la caméra
Preset/Name/lib_Ntve_80C4351F=Aucune cible de vague
Preset/Name/lib_Ntve_80EE5E7A=N'importe quelle planète
Preset/Name/lib_Ntve_81778ADA=Format du chronomètre
Preset/Name/lib_Ntve_81BDE7A1=Aucun chronomètre
Preset/Name/lib_Ntve_838E3090=Option Continuellement/Une fois
Preset/Name/lib_Ntve_84002443=Type de ressource
Preset/Name/lib_Ntve_840D4912=Type d'action de commande de capacité
Preset/Name/lib_Ntve_85757BEB=(Obsolète) Couleur du joueur
Preset/Name/lib_Ntve_88184541=Compte comportement
Preset/Name/lib_Ntve_89FDB16C=Type d'explosion
Preset/Name/lib_Ntve_8A369A36=Propriété du transport
Preset/Name/lib_Ntve_8B755CD9=Balises de début de la parenthèse animation
Preset/Name/lib_Ntve_8BC3ABBA=État de commande
Preset/Name/lib_Ntve_8CF3B0CC=Type de dialogue personnalisé
Preset/Name/lib_Ntve_8DA98BE1=Option Modal/Non-modal
Preset/Name/lib_Ntve_8FB01AB5=État de réponse
Preset/Name/lib_Ntve_8FEB9D42=Option passer la conversation
Preset/Name/lib_Ntve_90CE714B=Type d'emplacement de file d'attente
Preset/Name/lib_Ntve_913DEF93=Aucun lien de jeu
Preset/Name/lib_Ntve_92372B33=Type de compte d'arbre technologique
Preset/Name/lib_Ntve_937C4162=Balises de lecture des textures vidéo
Preset/Name/lib_Ntve_93C621FB=Regarder le type
Preset/Name/lib_Ntve_94CCB145=État de la planète
Preset/Name/lib_Ntve_95344255=Activer/désactiver
Preset/Name/lib_Ntve_95FBD097=États de combat IA
Preset/Name/lib_Ntve_9758B851=Mode IA
Preset/Name/lib_Ntve_97E13D12=Aucun texte
Preset/Name/lib_Ntve_98A6601F=N'importe quelle commande de capacité
Preset/Name/lib_Ntve_98D7ED53=Activer/désactiver option (inversé)
Preset/Name/lib_Ntve_99D7FC9D=Valeurs de carte suivantes
Preset/Name/lib_Ntve_9B3E30A6=Type de mélange d'eau
Preset/Name/lib_Ntve_9CB82A8B=Type d'explosion
Preset/Name/lib_Ntve_9EA1BFDB=Aucune banque
Preset/Name/lib_Ntve_9EDFA029=Interlocuteur par défaut
Preset/Name/lib_Ntve_A246AC8C=Ancrage
Preset/Name/lib_Ntve_A3CF97C2=Option de dégâts fatals
Preset/Name/lib_Ntve_A4395004=Catégorie de recherche
Preset/Name/lib_Ntve_A505B07F=Style de fondu
Preset/Name/lib_Ntve_A5AAE82C=Balises meilleure cible IA
Preset/Name/lib_Ntve_A7775FEF=Option Inclure/ignorer
Preset/Name/lib_Ntve_A81B1F84=Classe de capacité
Preset/Name/lib_Ntve_A949A234=Aucun groupe d'unités
Preset/Name/lib_Ntve_A94CF64E=Sous-titre par défaut
Preset/Name/lib_Ntve_A971018F=Regarder le groupe
Preset/Name/lib_Ntve_A9A44352=Pas de marqueur
Preset/Name/lib_Ntve_AA2346C8=Canal son
Preset/Name/lib_Ntve_AA6F59E6=Modifier opération
Preset/Name/lib_Ntve_AAC342EA=Type de coût
Preset/Name/lib_Ntve_B004069D=N'importe quelle région
Preset/Name/lib_Ntve_B016AD8F=Pas d'ID d'attribut (joueur)
Preset/Name/lib_Ntve_B06B8FB0=Type d'environnement
Preset/Name/lib_Ntve_B0C65033=Réglages d'alliance
Preset/Name/lib_Ntve_B17DF93E=Domaine des données
Preset/Name/lib_Ntve_B350B395=Style de la fenêtre du chronomètre
Preset/Name/lib_Ntve_B4B7AA1A=Type de couleur d'équipe
Preset/Name/lib_Ntve_B4E823A8=Chaîne Tout remplacer
Preset/Name/lib_Ntve_B7CD8A73=Manipulation de l'inventaire
Preset/Name/lib_Ntve_B87E2354=N'importe quelle unité
Preset/Name/lib_Ntve_B87F0D8A=Mémoriser/rétablir
Preset/Name/lib_Ntve_B8F7F25D=Type de progression d'une unité
Preset/Name/lib_Ntve_B9699F32=Type de cadre de l'IU
Preset/Name/lib_Ntve_BA52C55F=Rapport de combat
Preset/Name/lib_Ntve_BBC04671=Option mucus permanent
Preset/Name/lib_Ntve_BC55C170=Aucun point
Preset/Name/lib_Ntve_BEE2E0EF=Type d'arrière-plan
Preset/Name/lib_Ntve_BF525EE3=Touche
Preset/Name/lib_Ntve_BF655233=Option sans son/avec son
Preset/Name/lib_Ntve_C188D0F6=Taux de vitesse de jeu
Preset/Name/lib_Ntve_C18E8C85=Aucun lien son
Preset/Name/lib_Ntve_C1DB2536=Aucune réponse de conversation
Preset/Name/lib_Ntve_C21A1BA9=Capacité autorisée
Preset/Name/lib_Ntve_C24E6573=Aucun révélateur
Preset/Name/lib_Ntve_C3191340=Alliance de l'unité
Preset/Name/lib_Ntve_C36F026E=Race de la barre de boss
Preset/Name/lib_Ntve_C4084B87=Aucune transmission
Preset/Name/lib_Ntve_C4C82EEC=Chaîne Introuvable
Preset/Name/lib_Ntve_C536A950=Aucune vague
Preset/Name/lib_Ntve_C5797A54=Couleur
Preset/Name/lib_Ntve_C700041F=Propriété de l'objet de dialogue
Preset/Name/lib_Ntve_C894BE06=État choisi
Preset/Name/lib_Ntve_CA128F2A=Type d'attribut
Preset/Name/lib_Ntve_CB5C15BB=Objet de dialogue du menu de jeu
Preset/Name/lib_Ntve_CB851ACA=Index Portrait
Preset/Name/lib_Ntve_CBC6615A=Option caméra garder la cible
Preset/Name/lib_Ntve_CC07E877=Mode du canal du volume
Preset/Name/lib_Ntve_CC781F47=Précharger la file d'attente
Preset/Name/lib_Ntve_CE0F4386=Option actuelle/par défaut
Preset/Name/lib_Ntve_CF2CD390=Type de rendu du portrait
Preset/Name/lib_Ntve_CFE3DD1C=Contrôleur du joueur
Preset/Name/lib_Ntve_D009270B=Précision
Preset/Name/lib_Ntve_D099D68E=Commande intelligente (action)
Preset/Name/lib_Ntve_D0C67DED=Ordonner le type de cible
Preset/Name/lib_Ntve_D407CED7=Changer/garder l'option
Preset/Name/lib_Ntve_D4B5113D=Catégorie de piste
Preset/Name/lib_Ntve_D73D8EE1=Mode écran
Preset/Name/lib_Ntve_D740A96F=Aucune alerte
Preset/Name/lib_Ntve_D916A697=Aucune information de vague
Preset/Name/lib_Ntve_D9233F56=Remplacer les options de l'unité
Preset/Name/lib_Ntve_D94ED624=Taille de l'explosion
Preset/Name/lib_Ntve_D951B178=SPEECH_VOLUMEPERCENT
Preset/Name/lib_Ntve_DBB501A7=Forcer l'utilisation d'un transport
Preset/Name/lib_Ntve_DBE17B99=Bâtiment ou unité
Preset/Name/lib_Ntve_DCE06649=Balises de transition d'animation
Preset/Name/lib_Ntve_DD606892=N'importe quel comportement
Preset/Name/lib_Ntve_DDD18ADF=Type de triche du jeu
Preset/Name/lib_Ntve_DFC6FA4A=Raison du déplacement caméra
Preset/Name/lib_Ntve_E156420F=Lieu de dépense
Preset/Name/lib_Ntve_E15CC314=Aucun ordre
Preset/Name/lib_Ntve_E1B136A6=Lignes de tableau de scores
Preset/Name/lib_Ntve_E1E9CBE7=Durée de file d'attente de formation
Preset/Name/lib_Ntve_E25B0B59=Type d'intersection d'acteur
Preset/Name/lib_Ntve_E25D6311=Aucun canal portrait
Preset/Name/lib_Ntve_E31DFA06=Groupe d'achat
Preset/Name/lib_Ntve_E40827C5=Pas d'ID d'attribut (jeu)
Preset/Name/lib_Ntve_E559F6EF=Aucun acteur
Preset/Name/lib_Ntve_E85564CA=Balises créer unité
Preset/Name/lib_Ntve_E8CB2363=CINEMODE_VOLUMEPERCENT
Preset/Name/lib_Ntve_E8EDA8DA=Pas de paramètre (texte)
Preset/Name/lib_Ntve_EA1A0CCC=Type de données
Preset/Name/lib_Ntve_EA2BA516=Type d'astuce
Preset/Name/lib_Ntve_EA421ACF=N'importe quel élément de dialogue
Preset/Name/lib_Ntve_EBAA7A50=Durée de transition de la transmission
Preset/Name/lib_Ntve_EBDA2189=Catégorie de triche du jeu
Preset/Name/lib_Ntve_EC258F63=Commande intelligente (évènement)
Preset/Name/lib_Ntve_ED704141=Aucun objet de dialogue
Preset/Name/lib_Ntve_EE6985C0=Objet achetable
Preset/Name/lib_Ntve_EEF3F5C9=Aucun groupe de joueurs
Preset/Name/lib_Ntve_F16B168C=Vitesse de jeu
Preset/Name/lib_Ntve_F19A7EFD=État de catégorie d'achat
Preset/Name/lib_Ntve_F1D2FD2B=N'importe quel index de bande-son
Preset/Name/lib_Ntve_F28AF2C1=Type de charge de capacité
Preset/Name/lib_Ntve_F2E3F918=État d'objet achetable
Preset/Name/lib_Ntve_F4AB24FB=Option de commande de l'IU
Preset/Name/lib_Ntve_F7AE6C35=État du bouton de contact du panneau Planètes
Preset/Name/lib_Ntve_F844C98D=Bouton de souris
Preset/Name/lib_Ntve_F90F5981=Taille de l'explosion
Preset/Name/lib_Ntve_F93B38F2=Résultat du dialogue personnalisé
Preset/Name/lib_Ntve_F9540192=État de l'objet de recherche
Preset/Name/lib_Ntve_FB231C0C=Options de mélange
Preset/Name/lib_Ntve_FC261761=Option d'objet commandable
Preset/Name/lib_Ntve_FD207100=Vélocité caméra
Preset/Name/lib_Ntve_FE0F02AD=Colonnes du tableau de scores
Preset/Name/lib_Ntve_FF6B5E04=Type de compte d'unités
Preset/Name/lib_Ntve_FF778449=Domaine de requête d'acteur
Preset/Name/lib_Ntve_FFB2BF20=Type de données inconnu
PresetValue/Hint/lib_Ntve_589A183E=L'utilisateur peut passer l'ensemble des répliques avec la touche Echap.
PresetValue/Hint/lib_Ntve_6E06049E=L'utilisateur peut passer l'ensemble des répliques avec la touche Echap, ou bien passer des répliques individuellement avec la barre d'espace ou par un clic.
PresetValue/Hint/lib_Ntve_A497FD6D=L'utilisateur ne peut passer aucune conversation.
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000001=Minuscule
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000002=Majuscule
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000003=Sensible
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000004=Insensible
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000005=Début
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000006=Finir
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000007=N'importe où
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000008=Positif
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000009=Négatif
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000010=Une fois
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000011=Répétition
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000012=Temps réel
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000013=Temps de jeu
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000014=Pause
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000015=Reprendre
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000016=Minerai
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000017=Vespène
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000018=Réserves utilisées
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000019=Ravitaillement créé
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000020=Limite des réserves
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000021=Ajouter
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000022=Enlever
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000023=Vivant
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000025=Cadavre
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000026=Cadavre permanent
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000027=Changer la couleur
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000028=Conserver couleur
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000029=Vie
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000030=Vie maximum
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000031=Énergie
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000032=Énergie maximum
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000033=Boucliers
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000034=Boucliers maximum
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000035=Morts
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000037=Réserves utilisées
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000038=Fournitures créées
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000039=Remplacer ordres existants
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000040=Après les ordres existants
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000041=Avant les ordres existants
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000048=Ne contribue pas au score
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000058=Démarré
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000059=Annulé
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000060=Terminé
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000061=En pause
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000062=Reprise
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000063=Activer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000064=Désactiver
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000065=Vérifier les conditions
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000066=Ignorer conditions
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000067=Attendre
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000068=Ne pas attendre
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000069=Ouvrir
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000070=Proche
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000071=Faire
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000072=Ne pas faire
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000073=Exactement
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000074=Partiellement
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000075=Correspond
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000076=Entré
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000077===
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000078=!=
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000079===
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000080=!=
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000081=<
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PresetValue/Name/lib_Ntve_00000088=/
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000089=Et
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000090=Ou
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000091=[Obsolète] N'importe quelle unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000092=[Obsolète] Pas d'unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000093=N'importe quel joueur
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000094=Aucun joueur
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000095=N'importe quelle précision
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000098=N'importe quel montant
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000099=Révéler
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000100=Défaite
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000101=Victoire
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000102=Masque noir
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000103=Brouillard de guerre
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000104=Exploré
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000105=Inexploré
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000106=Autoriser
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000107=Annuler l'autorisation pour
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000108=Sélectionner
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000109=Désélectionner
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000110=N'importe quel index de son
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000111=Boucle
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000112=Ne se répète pas
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000113=Après fondu
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000114=Immédiatement
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000115=Pause
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000116=Reprendre
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000117=Victoire
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000118=Défaite
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000119=Match nul
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000120=Afficher
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000121=Masquer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000122=Champ de vision
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000123=Coupe proche
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000124=Coupe arrière
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000125=Distance
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000126=Angle d'attaque
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000127=Rotation
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000128=Rouler
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000129=Inclure la cible
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000130=Ne pas inclure la cible
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000131=Charge
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000132=Décharge
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000136=Sélectionné
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000137=Désélectionné
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000139=Clic
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000140=Surbrillance
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000141=Rouge
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000142=Vert
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000143=Bleu
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000144=Alpha
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000145=Entre
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000146=Part
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000148=Rebondir
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000149=Tournable
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000154=Ouvrier
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000157=Sol
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000158=Air
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000159=Impossible à commander
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000160=Non sélectionnable
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000161=Impossible à cibler
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000169=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000170=Empêche le statut mêlée désactivée
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000171=Dévoilé quand mêlée désactivée
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000172=Impossible à camoufler
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000175=Missile
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000176=Indétectable
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000177=Impossible à scanner
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000179=Utilise la ligne de vue
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000180=Donne crédit de mort
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000182=Invulnérable
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000183=Destructible
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000185=Enterré
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000186=Camouflé
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000187=Détecteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000188=Radar
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000191=Vision supprimée
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000192=Attaque supprimée
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000193=Stase
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000194=Hallucination
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000196=Orthographe
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000197=Mêlée
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000198=À distance
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000199=Proximité
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000200=Normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000201=Enlever
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000202=Explosion
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000203=Désintégrer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000204=Électrocuter
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000205=Éviscérer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000206=Tirer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000207=Geler
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000208=Mort discrète
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000209=Écrasement
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000214=En surbrillance
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000215=Sans surbrillance
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000217=Non-agression
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000218=Vision partagée
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000219=Contrôle partagé
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000220=Dépenses en ressources
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000221=Échanges de ressources
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000222=Demandes d'aide
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000223=Réponses d'aide
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000224=Discussion des alliés
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000225=Défaite partagée
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000231=N'importe lequel
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000257=Générique1 - N'importe lequel
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000258=Générique2 - File d'attente
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000259=Générique3 - Exécuter
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000260=Générique4 - Annuler
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000261=Générique5 - Anticiper
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000262=Générique6 - Terminé
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000295=Hauteur décalage
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000296=Verrouiller
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000297=Débloquer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000299=Aucune boucle
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000300=Jouer toujours
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000302=A
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000303=Naissance
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000304=Fâché
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000305=Explosion
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000306=Attaché
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000307=Construire
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000308=Attaque
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000309=C
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000310=B
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000311=Retour
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000312=Couvrir
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000313=D
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000314=Mort
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000315=Par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000316=Désintégrer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000317=E
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000318=Électrocuter
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000319=Finir
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000320=Égal
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000321=Éviscérer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000322=F
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000323=Agitation
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000324=Tirer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000325=Cingler
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000326=Voler
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000327=Avancer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000328=Geler
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000329=G
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000330=Récolter
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000331=H
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000332=Heureux
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000333=Planer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000334=I
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000335=Inférieur
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000336=J
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000337=Saut
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000338=K
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000339=Tuer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000340=L
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000341=Atterrir
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000342=Grand
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000343=Gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000344=M
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PresetValue/Name/lib_Ntve_00000346=Transformation
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000347=N
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PresetValue/Name/lib_Ntve_00000349=P
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000350=Ramasser
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000351=Q
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000352=R
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000353=Prêt
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000354=Recharger
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000355=Redémarrer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000356=Droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000357=Exécuter
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000358=S
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000359=Mort discrète
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000360=Petit
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000361=Orthographe
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000362=Écrasement
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000363=Debout
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000364=Mettre debout
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000365=Démarrer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000366=Supérieur
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000367=T
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000368=Parler
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000369=Lancé
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000370=Turbo
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000371=Tourner
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000372=U
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000373=Déconnecté
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000374=V
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000375=Variation 00
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000376=Variation 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000377=Variation 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000378=Variation 03
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000379=Variation 04
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000380=Variation 05
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000381=Variation 06
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PresetValue/Name/lib_Ntve_00000392=Variation 17
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000393=Variation 18
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000394=Variation 19
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000395=Variation 20
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000396=Fin variation
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000397=Victoire
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000398=W
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000399=Marcher
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000400=Travail
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000401=Blessé
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000402=X
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000403=Y
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000404=Z
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000412=Cause une alerte de ville
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000413=Non cliquable
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000414=Ne peut être mis en surbrillance
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000415=Taux de régénération d'énergie
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000416=Taux de régénération de vie
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000417=Taux de régénération des boucliers
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000420=Joueur lanceur
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000421=Unité lanceuse
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000422=ID
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000423=Lien
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000424=Bloquer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000425=Pénétrer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000426=Créé avec un instantané
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000428=Préempter les ordres existants
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000429=File d'attente après ordres existants
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000430=Définir l'état de lancement automatique
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000431=État lancement auto
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000432=Clic intelligent
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000433=Ralliement intelligent
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000434=Sous-groupe
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000435=Près de l'impact
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000436=Canal
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000437=Enfouir
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000438=Désenfouir
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000439=Air
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000440=Allié
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000441=Enterré
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000442=Camouflé
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000443=Mort
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000444=Destructible
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000445=Aucun filtre d'unités
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000446=Ennemi
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000448=Sol
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000449=Hallucination
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000450=Ressource collectable
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000451=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000454=Invulnérable
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000457=Missile
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000458=Joueur
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000459=Ressources brutes
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000461=Robotique
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000462=Vous-même
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000463=Stase
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000464=Bâtiment
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000465=En cours de construction
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000466=Visible
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000467=Ouvrier
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000468=Autorisé
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000469=Exclu
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000470=Requis
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000474=Durée par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000475=Échelonné
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000476=Absolue
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000477=Objet
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000478=Titre
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000480=Enterré
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000481=Camouflé
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000510=Capacités
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000511=Acteurs
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000512=Alertes
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000513=Méthodes d'attachement
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000514=Rayons
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000515=Comportements
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000516=Boutons
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000518=Caméras
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000519=Effets
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000520=Empreintes
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000521=Brouillard de guerre
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000522=Partie
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000523=IU de jeu
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000524=Lumières
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000525=Modèles
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000526=Déplaceurs
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000527=Races
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000528=Sons
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000530=Textures de terrain
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000531=Terrain
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000532=Tourelles
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000533=Unités
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000534=Améliorations
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000535=Validateurs
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000536=Armes
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000538=Marche
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000539=Démarrer
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000540=Finir
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000541=Tous
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000542=Aucun déclencheur
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000545=Arrêt
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000546=Fondu d'ouverture
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000547=Fondu de fermeture
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000548=Visibilité écran scores
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000549=Normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000550=Thème
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000551=Surbrillance possible
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000552=Couleurs normales
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000553=Couleurs d'équipes pour la minicarte uniquement
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000554=Couleurs d'équipes pour la minicarte et la vue en jeu
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000555=N'importe quelle conversation
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000556=N'importe quelle réponse
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000557=Objets
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000559=Terminé
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000560=Échec
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000561=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000562=Gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000563=Droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000564=Centre
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000565=Affiche
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000566=Afficher en-tête
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000567=Réduit
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000571=Automatique
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000572=Gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000573=Droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000574=Ascendant
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000575=Descendant
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000576=Durée
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000577=Arrière-plan
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000578=Texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000579=Début du texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000580=Fin du texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000581=Durée
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000582=Fondu de fermeture
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000583=Actuel
PresetValue/Name/lib_Ntve_00000584=Temps infini de balise de texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_004A90DA=Verrouillage du défilement
PresetValue/Name/lib_Ntve_00D265CC=Valeur changée
PresetValue/Name/lib_Ntve_00DED951=Transformation14 - Fin capacités
PresetValue/Name/lib_Ntve_0137FF2B=Transporté
PresetValue/Name/lib_Ntve_013A5EE3=(Joueur 15) Noir
PresetValue/Name/lib_Ntve_0186C11A=Portrait plein écran
PresetValue/Name/lib_Ntve_01F41F3F=Sol
PresetValue/Name/lib_Ntve_02303B29=(Par défaut)
PresetValue/Name/lib_Ntve_0234C879=Campagne
PresetValue/Name/lib_Ntve_0274B308=Secondaire
PresetValue/Name/lib_Ntve_0295B98A=Auto-chargement des bunkers
PresetValue/Name/lib_Ntve_02AFA33B=N'importe lequel
PresetValue/Name/lib_Ntve_02CCB668=Pos - Marcus Cade
PresetValue/Name/lib_Ntve_03337E71=IA - Menace (terrestre)
PresetValue/Name/lib_Ntve_03660D5F=Actuel
PresetValue/Name/lib_Ntve_03671CB2=Détecter
PresetValue/Name/lib_Ntve_037509DA=Point d'emport 06
PresetValue/Name/lib_Ntve_03977D39=Ignorer
PresetValue/Name/lib_Ntve_04027DC4=Variation 67
PresetValue/Name/lib_Ntve_0445482A=Activer
PresetValue/Name/lib_Ntve_04515C5F=Z 09
PresetValue/Name/lib_Ntve_04704566=Temps et titre horizontaux
PresetValue/Name/lib_Ntve_04916632=Avertissement
PresetValue/Name/lib_Ntve_0517AEC2=Boucliers
PresetValue/Name/lib_Ntve_05784C54=Montant de départ des boucliers
PresetValue/Name/lib_Ntve_0583ED86=Durée de régénération max.
PresetValue/Name/lib_Ntve_05B5C54A=P
PresetValue/Name/lib_Ntve_05D0F63C=R
PresetValue/Name/lib_Ntve_05DDD3BE=Nouveau
PresetValue/Name/lib_Ntve_05EF205A=Origine
PresetValue/Name/lib_Ntve_05F14142=Désactivé
PresetValue/Name/lib_Ntve_06067E90=Minerai
PresetValue/Name/lib_Ntve_06588939=N'importe quelle précision
PresetValue/Name/lib_Ntve_066FFB12=Normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_0687DBEA=Nombre restant
PresetValue/Name/lib_Ntve_0693AEE6=Toucher 04
PresetValue/Name/lib_Ntve_06B8EDFF=Aucun
PresetValue/Name/lib_Ntve_06D2972A=Global
PresetValue/Name/lib_Ntve_06E49A6A=Désactivé pendant construction
PresetValue/Name/lib_Ntve_06F879EE=SPEECH_VOLUMEPERCENT_MISSION
PresetValue/Name/lib_Ntve_070309CF=Marron
PresetValue/Name/lib_Ntve_074C15FE=Variation 50
PresetValue/Name/lib_Ntve_0751B913=Air
PresetValue/Name/lib_Ntve_0772EE28=Arme 09
PresetValue/Name/lib_Ntve_0794D450=Minerai
PresetValue/Name/lib_Ntve_07D57215=Avec positions mémorisées
PresetValue/Name/lib_Ntve_07DEF94A=Point d'emport 15
PresetValue/Name/lib_Ntve_07F6CEA1=Point d'emport
PresetValue/Name/lib_Ntve_07FABD0D=Toucher 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_0801604A=Principal
PresetValue/Name/lib_Ntve_0841BA39=Variation 61
PresetValue/Name/lib_Ntve_084DA23B=Z 08
PresetValue/Name/lib_Ntve_085729C5=Local
PresetValue/Name/lib_Ntve_086939C9=Curseur
PresetValue/Name/lib_Ntve_0885C569=Ranimer
PresetValue/Name/lib_Ntve_089D31EE=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_DIALOGUE
PresetValue/Name/lib_Ntve_089D8A74=N'importe qui sauf soi-même
PresetValue/Name/lib_Ntve_08B825A3=Hauteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_08C4FF65=Messages de directives
PresetValue/Name/lib_Ntve_08EA1CE3=Accélérer les APM
PresetValue/Name/lib_Ntve_08EF2122=Charger
PresetValue/Name/lib_Ntve_09208A23=Manger
PresetValue/Name/lib_Ntve_0947D3EC=Alliés
PresetValue/Name/lib_Ntve_0992CD3B=Variation 69
PresetValue/Name/lib_Ntve_09A700E9=N'importe lequel
PresetValue/Name/lib_Ntve_09CCE78F=Variation 60
PresetValue/Name/lib_Ntve_0A1C3FA8=Former
PresetValue/Name/lib_Ntve_0A4B4535=6 (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_0A5147CC=Variation 25
PresetValue/Name/lib_Ntve_0A856CE3=Neutre avec vision et objet poussable partagés
PresetValue/Name/lib_Ntve_0AA7FC86=Donne-moi
PresetValue/Name/lib_Ntve_0AF5F41E=Unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_0B041E89=Début de l'atténuation
PresetValue/Name/lib_Ntve_0B5083C9=Échelonné
PresetValue/Name/lib_Ntve_0B996BE8=Didacticiels
PresetValue/Name/lib_Ntve_0BE57840=Bleu clair
PresetValue/Name/lib_Ntve_0BE80974=(Joueur 03) Bleu clair
PresetValue/Name/lib_Ntve_0C126D0F=Maximum des boucliers
PresetValue/Name/lib_Ntve_0C2F3339=Exponentiel
PresetValue/Name/lib_Ntve_0C45CC74=Scène
PresetValue/Name/lib_Ntve_0C863056=Portrait cinématique - Au centre à droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_0CA570E5=Minutes / Secondes (mm:ss)
PresetValue/Name/lib_Ntve_0CE995DD=Désactivé
PresetValue/Name/lib_Ntve_0D20DEFF=Soustraire
PresetValue/Name/lib_Ntve_0D30D1D1=Boucliers
PresetValue/Name/lib_Ntve_0D40E63B=X 04
PresetValue/Name/lib_Ntve_0D459F47=Effet
PresetValue/Name/lib_Ntve_0D55B621=Former au Transfert
PresetValue/Name/lib_Ntve_0D6A710E=Activé
PresetValue/Name/lib_Ntve_0D6DB402=Droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_0D7E8DCD=Aucun
PresetValue/Name/lib_Ntve_0D9483C1=Pause
PresetValue/Name/lib_Ntve_0D963C9F=Cinq
PresetValue/Name/lib_Ntve_0DB68CA1=Objet commandable
PresetValue/Name/lib_Ntve_0DC48887=Butin
PresetValue/Name/lib_Ntve_0E12AF70=Bouton Retour au jeu
PresetValue/Name/lib_Ntve_0E5524CF=Sélection changée
PresetValue/Name/lib_Ntve_0E62911C=Vivant
PresetValue/Name/lib_Ntve_0E723254=Invulnérable
PresetValue/Name/lib_Ntve_0E885AE3=Dégât 05
PresetValue/Name/lib_Ntve_0EA75E11=Pas de mélange
PresetValue/Name/lib_Ntve_0EE02CA8=Variation 57
PresetValue/Name/lib_Ntve_0F213CAB=Variation 22
PresetValue/Name/lib_Ntve_0F375516=HDR du type de rendu du portrait
PresetValue/Name/lib_Ntve_0F62EAFA=Planer
PresetValue/Name/lib_Ntve_0F65E360=Peut être déplacé
PresetValue/Name/lib_Ntve_0F794435=Texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_0F919728=Sélectionné
PresetValue/Name/lib_Ntve_0FCBBF04=Grand
PresetValue/Name/lib_Ntve_0FE95F92=Bouton Quitter
PresetValue/Name/lib_Ntve_10079D0B=Arme 23
PresetValue/Name/lib_Ntve_102D3161=1 (Touche)
PresetValue/Name/lib_Ntve_10506626=Classer par le moins récent
PresetValue/Name/lib_Ntve_1082F867=SPEECH_VOLUMEPERCENT_DEATH
PresetValue/Name/lib_Ntve_10E57C10=X 07
PresetValue/Name/lib_Ntve_1112E4A0=Centre
PresetValue/Name/lib_Ntve_1169AEDD=Pas de victoire
PresetValue/Name/lib_Ntve_1179C939=Bouton d'option
PresetValue/Name/lib_Ntve_118EAD18=Flash
PresetValue/Name/lib_Ntve_11BEF8C0=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_11E626B6=Perd
PresetValue/Name/lib_Ntve_12078D45=Cible lourde
PresetValue/Name/lib_Ntve_120BC082=Pas de domaine d'acteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_12EA949B=Cible moyenne
PresetValue/Name/lib_Ntve_1341EA1F=IA - Fuir les dégâts désactivé
PresetValue/Name/lib_Ntve_1369D49C=N'importe quel objet
PresetValue/Name/lib_Ntve_137A2BFD=Accélération
PresetValue/Name/lib_Ntve_13A704F4=F8
PresetValue/Name/lib_Ntve_1409392F=F7
PresetValue/Name/lib_Ntve_14147CAD=Petit
PresetValue/Name/lib_Ntve_1422A5ED=Fuir les attaquants quand PV bas
PresetValue/Name/lib_Ntve_142D1C5D=Variation 82
PresetValue/Name/lib_Ntve_14387D1F=SPEECH_VOLUMEPERCENT_COMBAT
PresetValue/Name/lib_Ntve_1459C960=Bordure
PresetValue/Name/lib_Ntve_1468BD55=N'importe quel montant
PresetValue/Name/lib_Ntve_14961EF2=IA tactique
PresetValue/Name/lib_Ntve_14A097A2=Chaîne
PresetValue/Name/lib_Ntve_14A1830E=Massif
PresetValue/Name/lib_Ntve_151CADD9=Aucun révélateur
PresetValue/Name/lib_Ntve_154BA226=Points de recherche
PresetValue/Name/lib_Ntve_156AA6C5=Ennemi
PresetValue/Name/lib_Ntve_157AB125=Toucher 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_158C3E23=Pas de tableau de scores
PresetValue/Name/lib_Ntve_15968A3B=Torse 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_15AB2C92=Tourelle Z
PresetValue/Name/lib_Ntve_15CB1CF1=Vide
PresetValue/Name/lib_Ntve_15D259C5=Portrait cinématique - En bas à droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_165A90EA=Flash
PresetValue/Name/lib_Ntve_168DB47E=Brute - Toujours reconstruire
PresetValue/Name/lib_Ntve_1695C97F=Ressource personnalisée collectée
PresetValue/Name/lib_Ntve_169EC109=Rayon
PresetValue/Name/lib_Ntve_16D7856D=Pas de paramètre (chaîne)
PresetValue/Name/lib_Ntve_1722F1B5=En cours
PresetValue/Name/lib_Ntve_17251C2C=Contenu joue une fois
PresetValue/Name/lib_Ntve_178F2DF6=Arme droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_17C6B1BF=Lancement hôte
PresetValue/Name/lib_Ntve_17D71B93=Zerg
PresetValue/Name/lib_Ntve_17DF8DE1=Aucun discours de portrait
PresetValue/Name/lib_Ntve_17E05BA1=Global
PresetValue/Name/lib_Ntve_17E70926=Amélioration
PresetValue/Name/lib_Ntve_184F9C0B=Définir les pièces
PresetValue/Name/lib_Ntve_185F3553=Sol
PresetValue/Name/lib_Ntve_1863E709=Effets principaux
PresetValue/Name/lib_Ntve_18743970=Bouton générique 5
PresetValue/Name/lib_Ntve_18995805=Débogage
PresetValue/Name/lib_Ntve_18B3B461=Sous-titre par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_18E7DAB2=Construire5 - Reprendre
PresetValue/Name/lib_Ntve_18E86050=Unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_18FDADEF=Alerte
PresetValue/Name/lib_Ntve_191A444B=Arrête d'être
PresetValue/Name/lib_Ntve_1930E289=Transformation05 - Début statistiques
PresetValue/Name/lib_Ntve_199975FC=Ramasse
PresetValue/Name/lib_Ntve_199E6E8F=Fixé
PresetValue/Name/lib_Ntve_19A2583D=Dialogue
PresetValue/Name/lib_Ntve_1A3424FC=Énergie maximum
PresetValue/Name/lib_Ntve_1A354A49=Détecteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_1A356160=Instantané
PresetValue/Name/lib_Ntve_1A425DA4=En pause
PresetValue/Name/lib_Ntve_1A4AAF74=Manger
PresetValue/Name/lib_Ntve_1A56914A=Cible légère
PresetValue/Name/lib_Ntve_1A999763=Non vérifié
PresetValue/Name/lib_Ntve_1AA3C306=Variation 34
PresetValue/Name/lib_Ntve_1B1A9F1D=Psionique
PresetValue/Name/lib_Ntve_1B2B8CC0=Variation 65
PresetValue/Name/lib_Ntve_1B529798=Transformation12 - Fin unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_1B5A00FD=Droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_1B75F2AD=Collecte 2 - Attendre à la ressource
PresetValue/Name/lib_Ntve_1B915907=Rouge
PresetValue/Name/lib_Ntve_1B93301D=Exécution en cours
PresetValue/Name/lib_Ntve_1B93A625=Unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_1BA86E8E=Mélange
PresetValue/Name/lib_Ntve_1BD66812=Annuler
PresetValue/Name/lib_Ntve_1C3C9927=Missile
PresetValue/Name/lib_Ntve_1CE845D1=1 (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_1D197F3F=Protoss
PresetValue/Name/lib_Ntve_1D5735E9=Pour la prochaine carte
PresetValue/Name/lib_Ntve_1D58E06F=Tourelle
PresetValue/Name/lib_Ntve_1D9D4CFC=Pos - Raynor à Horner
PresetValue/Name/lib_Ntve_1DC743F5=Variation 30
PresetValue/Name/lib_Ntve_1DD2722D=Conditions du haut fait
PresetValue/Name/lib_Ntve_1E6C206D=Protoss
PresetValue/Name/lib_Ntve_1E7A4625===
PresetValue/Name/lib_Ntve_1EF438A0=Arme 18
PresetValue/Name/lib_Ntve_1F14277E=Fichier
PresetValue/Name/lib_Ntve_1F30B0D4=Utilisation générale des cartes de danger de l'IA
PresetValue/Name/lib_Ntve_1F58AD15=Variation 87
PresetValue/Name/lib_Ntve_1F89EB3A=Variation 96
PresetValue/Name/lib_Ntve_1F9540FA=Améliorer le moteur gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_1FBD375D=N'importe quel
PresetValue/Name/lib_Ntve_200C4C16=Énergie
PresetValue/Name/lib_Ntve_201DBA8E=Maximum d'énergie
PresetValue/Name/lib_Ntve_2065141F=Plus (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_2068998A=Panneau Héros
PresetValue/Name/lib_Ntve_206C6E07=Retour hôte
PresetValue/Name/lib_Ntve_208B3D9B=SPEECH_VOLUMEPERCENT_SPELL
PresetValue/Name/lib_Ntve_20CEB53B=Point d'emport 10
PresetValue/Name/lib_Ntve_20D1AFE9=Terran
PresetValue/Name/lib_Ntve_20F25DA7=Variation 28
PresetValue/Name/lib_Ntve_210F518E=Pas de défaite
PresetValue/Name/lib_Ntve_21110AD8=Ambiant
PresetValue/Name/lib_Ntve_2172553A=Transformation03 - Début acteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_2184DB1D=Arme 17
PresetValue/Name/lib_Ntve_21ECAF71=Pas de marqueur
PresetValue/Name/lib_Ntve_22006C37=Par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_2211AF91=Empêche le statut mêlée-défaite
PresetValue/Name/lib_Ntve_2224A723=Non-modal
PresetValue/Name/lib_Ntve_2232A90B=Handicap
PresetValue/Name/lib_Ntve_2238D8A6=Pos - Raynor à Aide de camp
PresetValue/Name/lib_Ntve_225999FD=Hostile
PresetValue/Name/lib_Ntve_225F11A5=Modèle de portrait par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_22789FBA=Impossible à commander
PresetValue/Name/lib_Ntve_22B8D6F6=Ressource personnalisée
PresetValue/Name/lib_Ntve_22D0038B=Toucher 03
PresetValue/Name/lib_Ntve_2311C03F=Transport
PresetValue/Name/lib_Ntve_23305666=Temps de recharge
PresetValue/Name/lib_Ntve_23469867=Utilise
PresetValue/Name/lib_Ntve_2378B5A6=Nourriture
PresetValue/Name/lib_Ntve_2379C569=Minerai
PresetValue/Name/lib_Ntve_238E1E2A=Variation 43
PresetValue/Name/lib_Ntve_23948239=A quitté la partie
PresetValue/Name/lib_Ntve_23BEFC5D=Lumière
PresetValue/Name/lib_Ntve_23DD459B=Cible
PresetValue/Name/lib_Ntve_2414086B=Balise
PresetValue/Name/lib_Ntve_242B454F=Implicite
PresetValue/Name/lib_Ntve_243C03D2=Unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_24598B17=Biologique
PresetValue/Name/lib_Ntve_24CA3E90=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_24CB8A14=(Par défaut) 05
PresetValue/Name/lib_Ntve_24E7961A=Actif
PresetValue/Name/lib_Ntve_24F885F0=Liste déroulante
PresetValue/Name/lib_Ntve_25145EBA=Construire3 - Construction
PresetValue/Name/lib_Ntve_251EB47F=Œil et cible
PresetValue/Name/lib_Ntve_2533E455=Discours
PresetValue/Name/lib_Ntve_255103DB=Z 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_25726337=Rapide
PresetValue/Name/lib_Ntve_257D60DA=Spéculaire
PresetValue/Name/lib_Ntve_25850C6E=Comportement
PresetValue/Name/lib_Ntve_259E20FC=Cadre de ravitaillement
PresetValue/Name/lib_Ntve_25E7B2FE=Variation 81
PresetValue/Name/lib_Ntve_25E8FA9A=Bouton Feuille de personnage
PresetValue/Name/lib_Ntve_2603809E=Désactivé
PresetValue/Name/lib_Ntve_260D00D9=Pas d'état de conversation
PresetValue/Name/lib_Ntve_260EC39F=Ignore la hauteur du terrain
PresetValue/Name/lib_Ntve_26A9A86C=Activé
PresetValue/Name/lib_Ntve_26E7EA63=Conteneurs d'objets
PresetValue/Name/lib_Ntve_26F9E50A=Restant
PresetValue/Name/lib_Ntve_2758E462=Octet
PresetValue/Name/lib_Ntve_2760CB10=Zerg
PresetValue/Name/lib_Ntve_2770D2C5=Source
PresetValue/Name/lib_Ntve_282FA92B=Variation 38
PresetValue/Name/lib_Ntve_286CA11A=Agitation
PresetValue/Name/lib_Ntve_28CA8F4C=Six
PresetValue/Name/lib_Ntve_28CB2AD6=SPEECH_VOLUMEPERCENT_BUILD
PresetValue/Name/lib_Ntve_28D26C6D=Allié
PresetValue/Name/lib_Ntve_28F56566=Arme 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_293C35D0=Pos - Horner à Raynor
PresetValue/Name/lib_Ntve_296C198C=Toucher 06
PresetValue/Name/lib_Ntve_297085AC=Lente
PresetValue/Name/lib_Ntve_29812AE2=N'importe quel comportement
PresetValue/Name/lib_Ntve_298A9920=Allié avec vision et objet poussable partagés
PresetValue/Name/lib_Ntve_2999701E=N'importe quel joueur
PresetValue/Name/lib_Ntve_299ADB7A=Variation 39
PresetValue/Name/lib_Ntve_2A480470=Dans
PresetValue/Name/lib_Ntve_2A5EDC26=Bouton Charger
PresetValue/Name/lib_Ntve_2A7B6F9D=Dégât 18
PresetValue/Name/lib_Ntve_2AD430CD=W
PresetValue/Name/lib_Ntve_2AEE3BDE=Jouer
PresetValue/Name/lib_Ntve_2B087344=Rallier
PresetValue/Name/lib_Ntve_2B19A32B=Panneau Salles
PresetValue/Name/lib_Ntve_2B19AB91=Vespène
PresetValue/Name/lib_Ntve_2B224C6E=Dégât
PresetValue/Name/lib_Ntve_2B34BE6A=Annuler partage
PresetValue/Name/lib_Ntve_2B621CBC=Rétablir
PresetValue/Name/lib_Ntve_2B6A813C=Héros
PresetValue/Name/lib_Ntve_2B746379=Toucher 05
PresetValue/Name/lib_Ntve_2B816CCF=Bouton générique 10
PresetValue/Name/lib_Ntve_2B96C896=Tournable
PresetValue/Name/lib_Ntve_2BAC8508=Spécialisation
PresetValue/Name/lib_Ntve_2C0E186D=IA - Durée de vie
PresetValue/Name/lib_Ntve_2C1FF216=Variation 44
PresetValue/Name/lib_Ntve_2C291D6A=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_2C82FE38=Rediriger (Cible)
PresetValue/Name/lib_Ntve_2CB5CB34=Verr. num.
PresetValue/Name/lib_Ntve_2CCEE701=Fixé
PresetValue/Name/lib_Ntve_2CEAE358=Variation 37
PresetValue/Name/lib_Ntve_2D40249A=Transformation
PresetValue/Name/lib_Ntve_2D4517D5=Centre gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_2D78E83F=Hôte vers le haut
PresetValue/Name/lib_Ntve_2D7D4A59=Tous les messages
PresetValue/Name/lib_Ntve_2DAA76C8=Début de la bordure
PresetValue/Name/lib_Ntve_2DBA8585=Qui peut être continué
PresetValue/Name/lib_Ntve_2DC034D1=Spécialiser
PresetValue/Name/lib_Ntve_2DCE5D64=Unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_2DD5C2FE=Aucun
PresetValue/Name/lib_Ntve_2DFEC075=Maj
PresetValue/Name/lib_Ntve_2E08EFD9=Instantané
PresetValue/Name/lib_Ntve_2E26EDBC=(Joueur 02) Bleu
PresetValue/Name/lib_Ntve_2E33B1FB=Z 03
PresetValue/Name/lib_Ntve_2E5BC4BC=Étendue
PresetValue/Name/lib_Ntve_2E62FF39=Nombre max.
PresetValue/Name/lib_Ntve_2EC2E395=Décalage de démarrage aléatoire
PresetValue/Name/lib_Ntve_2EEE7984=Aucune terrazine
PresetValue/Name/lib_Ntve_2EF24F6A=Neutre
PresetValue/Name/lib_Ntve_2FBDE4FF=Posture debout très lente discrète
PresetValue/Name/lib_Ntve_2FC307A5=Moyen (24)
PresetValue/Name/lib_Ntve_300B2463=Quatre
PresetValue/Name/lib_Ntve_30110931=L
PresetValue/Name/lib_Ntve_306F771A=Variation 75
PresetValue/Name/lib_Ntve_30868EE6=Empêcher défaite
PresetValue/Name/lib_Ntve_308E8548=Arrière-plan
PresetValue/Name/lib_Ntve_30B317E7=Barre d'état
PresetValue/Name/lib_Ntve_30CCDDC0=Epuise
PresetValue/Name/lib_Ntve_3111DC83=Sélection
PresetValue/Name/lib_Ntve_311A010A=Dégât 12
PresetValue/Name/lib_Ntve_315CBC88=Neutre (mutuel)
PresetValue/Name/lib_Ntve_318BE9FE=N'importe quel groupe d'achat
PresetValue/Name/lib_Ntve_31BCBA71=Cible 03
PresetValue/Name/lib_Ntve_31E688D6=F3
PresetValue/Name/lib_Ntve_31E9ACD7=Effet
PresetValue/Name/lib_Ntve_320A12A7=Pos - Raynor à Tosh
PresetValue/Name/lib_Ntve_322DD449=Désactivé
PresetValue/Name/lib_Ntve_3238A1A6=Astuces
PresetValue/Name/lib_Ntve_3242D549=J
PresetValue/Name/lib_Ntve_32A9AC3B=Simulé
PresetValue/Name/lib_Ntve_32CCAE66=Tout
PresetValue/Name/lib_Ntve_330A7038=Toucher
PresetValue/Name/lib_Ntve_33339FBF=Tous
PresetValue/Name/lib_Ntve_3348DDA0=Améliorer l'arme inférieure
PresetValue/Name/lib_Ntve_33494435=D
PresetValue/Name/lib_Ntve_334F5908=Arme 04
PresetValue/Name/lib_Ntve_339FA49B=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_UNITMOVEMNT
PresetValue/Name/lib_Ntve_33B5B5C6=Dehors
PresetValue/Name/lib_Ntve_3472DB43=Rayon de visibilité
PresetValue/Name/lib_Ntve_3478774A=XBouton1
PresetValue/Name/lib_Ntve_349EFA46=Transport
PresetValue/Name/lib_Ntve_34CF167F=Portrait
PresetValue/Name/lib_Ntve_34D289C3=Complet
PresetValue/Name/lib_Ntve_355E8D29=A de l'énergie
PresetValue/Name/lib_Ntve_35621180=Tête rapide uniquement
PresetValue/Name/lib_Ntve_356BF5AF=X 08
PresetValue/Name/lib_Ntve_359384C9=Œil
PresetValue/Name/lib_Ntve_3597DB0C=Alliance avec vision, contrôle et dépenses partagés
PresetValue/Name/lib_Ntve_35EA11B2=Ressources
PresetValue/Name/lib_Ntve_3604289A=Spectateur
PresetValue/Name/lib_Ntve_3609F36C=Point
PresetValue/Name/lib_Ntve_36198C00=Haut
PresetValue/Name/lib_Ntve_361E44DA=Vidéo
PresetValue/Name/lib_Ntve_361F5E7F=Largeur
PresetValue/Name/lib_Ntve_362A0F1D=Pas d'épingle
PresetValue/Name/lib_Ntve_363EEA52=Tête lente uniquement discrète
PresetValue/Name/lib_Ntve_3642692C=Bidule
PresetValue/Name/lib_Ntve_36468651=Vie (pourcentage)
PresetValue/Name/lib_Ntve_36615773=Arme 24
PresetValue/Name/lib_Ntve_3667B35B=Sélectionnable
PresetValue/Name/lib_Ntve_3671A90E=Vespène collecté
PresetValue/Name/lib_Ntve_36743BDC=Défaite
PresetValue/Name/lib_Ntve_3685BB59=Deux
PresetValue/Name/lib_Ntve_36876A7E=Agitation
PresetValue/Name/lib_Ntve_36922ED6=Sélectionnable
PresetValue/Name/lib_Ntve_36927838=Boucliers maximum
PresetValue/Name/lib_Ntve_36A6EA38=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_ALERT
PresetValue/Name/lib_Ntve_36A78A57=(Joueur 09) Gris
PresetValue/Name/lib_Ntve_36CA56CB=Épingle
PresetValue/Name/lib_Ntve_36D76417=Mort (global)
PresetValue/Name/lib_Ntve_36F38A89=Dégât 14
PresetValue/Name/lib_Ntve_36F4DF0E=Peut avoir de l'énergie
PresetValue/Name/lib_Ntve_370D644B=Impact
PresetValue/Name/lib_Ntve_37841917=Pos - Hanson
PresetValue/Name/lib_Ntve_3786310A=Massif
PresetValue/Name/lib_Ntve_37B4B5E1=Variation 58
PresetValue/Name/lib_Ntve_385E1AC4=Type d'image
PresetValue/Name/lib_Ntve_389C25C0=Point d'emport 12
PresetValue/Name/lib_Ntve_38D9F4C7=Bouton générique 1
PresetValue/Name/lib_Ntve_38E9D19D=Dégât 10
PresetValue/Name/lib_Ntve_3931D6AA=5 (Touche)
PresetValue/Name/lib_Ntve_39831683=Éditer texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_399B3B49=Vitalité maximum
PresetValue/Name/lib_Ntve_39A685DA=Toucher 08
PresetValue/Name/lib_Ntve_39F3792C=Tous
PresetValue/Name/lib_Ntve_3A0FE122=Expert
PresetValue/Name/lib_Ntve_3A2E1B46=Dégât 04
PresetValue/Name/lib_Ntve_3A57447B=Blanc
PresetValue/Name/lib_Ntve_3A642BB3=(Par défaut) 04
PresetValue/Name/lib_Ntve_3A6805A4=Toutes les colonnes
PresetValue/Name/lib_Ntve_3A8F1329=Masquer le panneau Aide
PresetValue/Name/lib_Ntve_3AC02024=Zerg
PresetValue/Name/lib_Ntve_3AE09FCF=Alerte
PresetValue/Name/lib_Ntve_3AFD03C7=Agrandir
PresetValue/Name/lib_Ntve_3B4F4EF4=Message
PresetValue/Name/lib_Ntve_3B5046A3=Ne jamais remplacer
PresetValue/Name/lib_Ntve_3B682EE0=Points de recherche dépensés
PresetValue/Name/lib_Ntve_3B6D2C3D=Bleu
PresetValue/Name/lib_Ntve_3B7D0B7F=Messages de cinématique
PresetValue/Name/lib_Ntve_3B9203FC=Progression
PresetValue/Name/lib_Ntve_3B98E9A1=Droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_3BC83E24=Annuler
PresetValue/Name/lib_Ntve_3BDDCAB9=En haut à gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_3BE1203C=Non lu
PresetValue/Name/lib_Ntve_3BECF509=Ajouter
PresetValue/Name/lib_Ntve_3C1C195F=Normale
PresetValue/Name/lib_Ntve_3C4F8C3F=G
PresetValue/Name/lib_Ntve_3C63EC7A=N'importe où
PresetValue/Name/lib_Ntve_3CC0EF21=Nombre total d'emplacements
PresetValue/Name/lib_Ntve_3CF3F6C6=Optimiser les collecteurs de gaz
PresetValue/Name/lib_Ntve_3D5D15FB=Tonalité
PresetValue/Name/lib_Ntve_3D847430=Nécessite
PresetValue/Name/lib_Ntve_3D8DA3A8=Acheté
PresetValue/Name/lib_Ntve_3DE097A9=Source de transmission
PresetValue/Name/lib_Ntve_3E463A63=Tête très lente uniquement discrète
PresetValue/Name/lib_Ntve_3E599954=Lanceur
PresetValue/Name/lib_Ntve_3E7B4491=N'importe lequel
PresetValue/Name/lib_Ntve_3E9BD6AD=Position debout lente
PresetValue/Name/lib_Ntve_3EB79644=Orange
PresetValue/Name/lib_Ntve_3EE316B5=Profondeur de champ
PresetValue/Name/lib_Ntve_3F132F3E=Page haut
PresetValue/Name/lib_Ntve_3F259A78=Temps de pause
PresetValue/Name/lib_Ntve_3F27B998=Information de vague
PresetValue/Name/lib_Ntve_3F70326C=Non
PresetValue/Name/lib_Ntve_3F707D77=Aucun
PresetValue/Name/lib_Ntve_3F9EAECF=Hauteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_3FBF78B6=Arme 22
PresetValue/Name/lib_Ntve_3FC1A7E4=Piste suivante
PresetValue/Name/lib_Ntve_400C10B4=(Par défaut) 03
PresetValue/Name/lib_Ntve_40567BEE=>
PresetValue/Name/lib_Ntve_405B5790=Piste précédente
PresetValue/Name/lib_Ntve_4074742B=Danser
PresetValue/Name/lib_Ntve_40DDAFA0=Nombre d'unités portées
PresetValue/Name/lib_Ntve_41269519=Couleur
PresetValue/Name/lib_Ntve_41529FBD=Groupe de joueurs
PresetValue/Name/lib_Ntve_41654682=Bouton générique 7
PresetValue/Name/lib_Ntve_417A384C=Pos - Aide de camp à Raynor
PresetValue/Name/lib_Ntve_41B90070=Arme 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_41FDA0C8=Créateur hôte
PresetValue/Name/lib_Ntve_42347EE2=N'importe lequel
PresetValue/Name/lib_Ntve_42C211A2=Rayon de jeu
PresetValue/Name/lib_Ntve_437F0D17=Acteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_43C454EE=Soustraire
PresetValue/Name/lib_Ntve_44029E57=Ranimer
PresetValue/Name/lib_Ntve_440EEF91=Modal
PresetValue/Name/lib_Ntve_441ED2BA=Aucun minerai
PresetValue/Name/lib_Ntve_441F0938=Arrêt
PresetValue/Name/lib_Ntve_4499AA3F=Grand (32)
PresetValue/Name/lib_Ntve_44BB1BCB=Activé
PresetValue/Name/lib_Ntve_44C22550=Peut être ciblé
PresetValue/Name/lib_Ntve_44D045A5=Allié
PresetValue/Name/lib_Ntve_44EF046B=Cible
PresetValue/Name/lib_Ntve_4550A7BA=Aucune réponse de conversation
PresetValue/Name/lib_Ntve_4562B4CF=Dégât 13
PresetValue/Name/lib_Ntve_458FE92D=Verr maj
PresetValue/Name/lib_Ntve_459E72CE=Entrer
PresetValue/Name/lib_Ntve_45CF0C71=Crédits
PresetValue/Name/lib_Ntve_45F9BEFB=Dégât 17
PresetValue/Name/lib_Ntve_462F5742=Minicarte
PresetValue/Name/lib_Ntve_463190E8=Modificateurs
PresetValue/Name/lib_Ntve_464CB734=(Joueur 12) Marron
PresetValue/Name/lib_Ntve_46549A06=Est lancé automatiquement
PresetValue/Name/lib_Ntve_4654C0DC=Regard heureux
PresetValue/Name/lib_Ntve_46688A40=Point d'emport droit
PresetValue/Name/lib_Ntve_476F281F=Contrôle
PresetValue/Name/lib_Ntve_4770ABFD=Variation 33
PresetValue/Name/lib_Ntve_477F1309=Utilisateur
PresetValue/Name/lib_Ntve_4793D9F3=Aucune transmission
PresetValue/Name/lib_Ntve_47D83FAA=Transformation09 - Début direction
PresetValue/Name/lib_Ntve_48091B6D=Y
PresetValue/Name/lib_Ntve_4849D113=FinCap.
PresetValue/Name/lib_Ntve_485F0A4F=Naissance (global)
PresetValue/Name/lib_Ntve_48666027=en échelle de temps
PresetValue/Name/lib_Ntve_489F87FC=Charger un magasin
PresetValue/Name/lib_Ntve_48B6160D=TV
PresetValue/Name/lib_Ntve_48EAA997=Arme 11
PresetValue/Name/lib_Ntve_496E0FFB=B
PresetValue/Name/lib_Ntve_496EFE29=Trajectoire nécessaire
PresetValue/Name/lib_Ntve_4987BBFF=Rose
PresetValue/Name/lib_Ntve_49957F13=Rapide
PresetValue/Name/lib_Ntve_49A845FE=Variation 68
PresetValue/Name/lib_Ntve_49D0FC3B=Aucun joueur
PresetValue/Name/lib_Ntve_49F5FA8A=Z 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_4A760179=Noir
PresetValue/Name/lib_Ntve_4A7F0BAE=Capacité
PresetValue/Name/lib_Ntve_4A9AA064=Regard surpris
PresetValue/Name/lib_Ntve_4AB149CD=Barre oblique inversée
PresetValue/Name/lib_Ntve_4B7DF0D3=Arme 21
PresetValue/Name/lib_Ntve_4BB8CC7B=Vitesse de déplacement
PresetValue/Name/lib_Ntve_4BC3BFF5=Hauteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_4C883F9C=Écouter
PresetValue/Name/lib_Ntve_4CB5A5D8=Égal
PresetValue/Name/lib_Ntve_4CC1AA9E=Pas natif
PresetValue/Name/lib_Ntve_4CCFE31E=Multiplier
PresetValue/Name/lib_Ntve_4D314836=Ouvrir parenthèse
PresetValue/Name/lib_Ntve_4D47A35C=Vélocité existante
PresetValue/Name/lib_Ntve_4D7BB0A7=Robotique
PresetValue/Name/lib_Ntve_4DC482B3=Exponentiel
PresetValue/Name/lib_Ntve_4DDD668C=Cible
PresetValue/Name/lib_Ntve_4E8F3BB1=Enlever quand la réponse aux dégâts est épuisée
PresetValue/Name/lib_Ntve_4EB983E1=YZ
PresetValue/Name/lib_Ntve_4EBD608F=Œil droit
PresetValue/Name/lib_Ntve_4EBF115F=Désactiver
PresetValue/Name/lib_Ntve_4EC57140=N'importe quelle région
PresetValue/Name/lib_Ntve_4EC5CEA0=N
PresetValue/Name/lib_Ntve_4EDE1756=Aucune fenêtre de chronomètre
PresetValue/Name/lib_Ntve_4EE07383=Temps et titre verticaux
PresetValue/Name/lib_Ntve_4EED99E0=Devient
PresetValue/Name/lib_Ntve_4F52ED1F=Hauteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_4F535101=IU de combat
PresetValue/Name/lib_Ntve_4F6B62D4=Décharger
PresetValue/Name/lib_Ntve_500677B2=!=
PresetValue/Name/lib_Ntve_5010E382=Pos - Raynor
PresetValue/Name/lib_Ntve_503A9D6E=Z 07
PresetValue/Name/lib_Ntve_50486258=Conversations
PresetValue/Name/lib_Ntve_504FC648=Ressource personnalisée
PresetValue/Name/lib_Ntve_5053E59B=Écoulé
PresetValue/Name/lib_Ntve_508BE176=Points de recherche
PresetValue/Name/lib_Ntve_509577D5=N'importe quel signe
PresetValue/Name/lib_Ntve_50BDC6EF=Aucun texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_5117D77A=Fermeture totale
PresetValue/Name/lib_Ntve_5164FF73=en durée
PresetValue/Name/lib_Ntve_517A49A9=Troc
PresetValue/Name/lib_Ntve_51C5132E=IA - Cible haute priorité
PresetValue/Name/lib_Ntve_5210B756=Dialogue
PresetValue/Name/lib_Ntve_522C889C=0 (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_5230213C=Héroïque
PresetValue/Name/lib_Ntve_5233DD4D=En pause
PresetValue/Name/lib_Ntve_5276DAB0=Variation 29
PresetValue/Name/lib_Ntve_5293DCFF=Afficher dans le menu Voir
PresetValue/Name/lib_Ntve_52D39FC2=Aucune cible de vague
PresetValue/Name/lib_Ntve_52D5A28A=Aucun acteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_52D7B090=Amélioration
PresetValue/Name/lib_Ntve_531FAB4C=Aucune vie
PresetValue/Name/lib_Ntve_53386695=Posture debout lente discrète
PresetValue/Name/lib_Ntve_53AED373=Construire7 - Entrer en collision
PresetValue/Name/lib_Ntve_5420D4DA=Libre
PresetValue/Name/lib_Ntve_547147FE=Touche défilement
PresetValue/Name/lib_Ntve_54A3A36B=Vespène
PresetValue/Name/lib_Ntve_54CC609F=Désactivé
PresetValue/Name/lib_Ntve_54CDBB38=XBouton2
PresetValue/Name/lib_Ntve_55129075=Améliorer le moteur droit
PresetValue/Name/lib_Ntve_5526DEB0=Infobulles
PresetValue/Name/lib_Ntve_554B1099=Dégât 03
PresetValue/Name/lib_Ntve_556EA043=Pos - Tosh à Raynor
PresetValue/Name/lib_Ntve_55EF0B55=Soin rapide
PresetValue/Name/lib_Ntve_55F12201=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_5624827B=Fin de la bordure
PresetValue/Name/lib_Ntve_568CBBF1=Aucun point
PresetValue/Name/lib_Ntve_56A89F82=Tête moyenne uniquement discrète
PresetValue/Name/lib_Ntve_56BD0E30=Type de données inconnu
PresetValue/Name/lib_Ntve_56CC305A=Heure du jour
PresetValue/Name/lib_Ntve_56F01425=Collecte 5 - Attendre pour larguer
PresetValue/Name/lib_Ntve_57516AA1=Victoire
PresetValue/Name/lib_Ntve_5777234A=Apprendre
PresetValue/Name/lib_Ntve_577EA913=4 (Touche)
PresetValue/Name/lib_Ntve_57F0678C=Haut
PresetValue/Name/lib_Ntve_57F42208=Portrait cinématique - En haut à droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_57F615C6=Gagne
PresetValue/Name/lib_Ntve_580DBE8D=Protoss
PresetValue/Name/lib_Ntve_58436483=Restant
PresetValue/Name/lib_Ntve_586FCEA2=(Joueur 07) Vert
PresetValue/Name/lib_Ntve_5877AEFA=Arme inférieure
PresetValue/Name/lib_Ntve_589A183E=Omission simple
PresetValue/Name/lib_Ntve_58B88AB6=Victoire
PresetValue/Name/lib_Ntve_58CE3DAD=Neutre
PresetValue/Name/lib_Ntve_594E04BA=Agitations d'unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_59550AA2=Transformation13 - Début capacités
PresetValue/Name/lib_Ntve_59B8299E=Sinus
PresetValue/Name/lib_Ntve_5A040EDD=Taux de régénération d'énergie
PresetValue/Name/lib_Ntve_5A2195BB=Inventaire
PresetValue/Name/lib_Ntve_5A302846=Classé
PresetValue/Name/lib_Ntve_5A4F54AF=Biologique
PresetValue/Name/lib_Ntve_5A57F6A6=Supprimer
PresetValue/Name/lib_Ntve_5A74242C=SPEECH_VOLUMEPERCENT_FLAMES
PresetValue/Name/lib_Ntve_5ADF0FFE=Ciel
PresetValue/Name/lib_Ntve_5B08164B=Désactivé
PresetValue/Name/lib_Ntve_5B469849=Aucun vespène
PresetValue/Name/lib_Ntve_5BABA18D=Valeurs par défaut de la nouvelle unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_5BDB8554=Arme 03
PresetValue/Name/lib_Ntve_5BF9C6D8=Exclure
PresetValue/Name/lib_Ntve_5BFADC81=Page bas
PresetValue/Name/lib_Ntve_5C38436A=XY
PresetValue/Name/lib_Ntve_5C8B2EF6=IA - Menace (aérienne)
PresetValue/Name/lib_Ntve_5C8F6665=Grand
PresetValue/Name/lib_Ntve_5CB0E779=Sept
PresetValue/Name/lib_Ntve_5CC1E9FF=Pas de groupe d'achat
PresetValue/Name/lib_Ntve_5CC464AF=Surbrillance possible
PresetValue/Name/lib_Ntve_5D1C99EB=Total de secondes
PresetValue/Name/lib_Ntve_5D7C274D=Maillages de falaise
PresetValue/Name/lib_Ntve_5DC6D261=Diffus
PresetValue/Name/lib_Ntve_5E069CDA=Interlocuteur par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_5E13F68E=Impact hôte
PresetValue/Name/lib_Ntve_5E4F571C=Donne
PresetValue/Name/lib_Ntve_5E572330=Région
PresetValue/Name/lib_Ntve_5E7988F8=(Par défaut) 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_5E85D316=Mort
PresetValue/Name/lib_Ntve_5E990B7B=Variation 94
PresetValue/Name/lib_Ntve_5ED1244B=Placement
PresetValue/Name/lib_Ntve_5EDA3D90=Panneau de la minicarte
PresetValue/Name/lib_Ntve_5EE9FC12=Par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_5EFD0998=Terran
PresetValue/Name/lib_Ntve_5F02C336=Sous-groupes individuels
PresetValue/Name/lib_Ntve_5F5489E1=Nouvelle capacité
PresetValue/Name/lib_Ntve_5F7ED0EE=X 09
PresetValue/Name/lib_Ntve_5F99DF1C=Portrait cinématique - En bas à gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_5FB5207A=Mort
PresetValue/Name/lib_Ntve_5FC279B7=Handicap
PresetValue/Name/lib_Ntve_5FC914A0=Variation 59
PresetValue/Name/lib_Ntve_5FCEEB0E=Objectif
PresetValue/Name/lib_Ntve_60000000=Vulnérable
PresetValue/Name/lib_Ntve_601BFE05=Construire1 - Approche
PresetValue/Name/lib_Ntve_603E825B=Alterner
PresetValue/Name/lib_Ntve_6051F43F=Combat
PresetValue/Name/lib_Ntve_60746C58=N'importe quelle catégorie d'achat
PresetValue/Name/lib_Ntve_60A2B008=Regard effrayé
PresetValue/Name/lib_Ntve_60E3DB51=Variation 73
PresetValue/Name/lib_Ntve_60E8BE40=Victoire
PresetValue/Name/lib_Ntve_6132FF2E=Texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_61364628=Gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_614BEE28=Torse
PresetValue/Name/lib_Ntve_6178757F=Position debout instantanée discrète
PresetValue/Name/lib_Ntve_61C324E7=Aucun canal portrait
PresetValue/Name/lib_Ntve_6239027F=Centre droit
PresetValue/Name/lib_Ntve_624DC902=Aucun fichier
PresetValue/Name/lib_Ntve_624DE7C7=Vie maximum
PresetValue/Name/lib_Ntve_625F0D66=TV
PresetValue/Name/lib_Ntve_62DCC5E0=Conserver
PresetValue/Name/lib_Ntve_63263A22=Interrompre
PresetValue/Name/lib_Ntve_635B0C7D=Radar
PresetValue/Name/lib_Ntve_637556A1=Rayon
PresetValue/Name/lib_Ntve_639A65B6=Messages sous-titres
PresetValue/Name/lib_Ntve_63CC9C5B=Collecte
PresetValue/Name/lib_Ntve_63E56763=Texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_643FC921=2 (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_6442A61C=Minicarte
PresetValue/Name/lib_Ntve_644A77F9=Texte changé
PresetValue/Name/lib_Ntve_647EDDEC=Tête instantanée uniquement
PresetValue/Name/lib_Ntve_64D927D4=3 (Touche)
PresetValue/Name/lib_Ntve_64E010B6=Impression écran
PresetValue/Name/lib_Ntve_64EB60E0=Aucun bâtiment
PresetValue/Name/lib_Ntve_64F5C4F9=Haut
PresetValue/Name/lib_Ntve_64F81E47=Variation 55
PresetValue/Name/lib_Ntve_6524E9C6=Eau
PresetValue/Name/lib_Ntve_6563BE20=Regard sérieux
PresetValue/Name/lib_Ntve_6563F955=Aucune chaîne
PresetValue/Name/lib_Ntve_65965279=8 (Touche)
PresetValue/Name/lib_Ntve_65A95B58=Aucun évènement mort
PresetValue/Name/lib_Ntve_65CF55E9=Minimal
PresetValue/Name/lib_Ntve_65FF64C4=Écriture du texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_660C9310=Boucle basée sur le modèle
PresetValue/Name/lib_Ntve_661868D8=Mécanique
PresetValue/Name/lib_Ntve_661F8A5F=Tout
PresetValue/Name/lib_Ntve_6657B78C=F2
PresetValue/Name/lib_Ntve_670B13C6=Bas
PresetValue/Name/lib_Ntve_673165A8=Acheté
PresetValue/Name/lib_Ntve_6742C521=Terrazine
PresetValue/Name/lib_Ntve_67CB29A5=Agrandir la taille du chargement
PresetValue/Name/lib_Ntve_67FD66B1=Arme 27
PresetValue/Name/lib_Ntve_6813CED0=Groupe
PresetValue/Name/lib_Ntve_684CA9CE=<
PresetValue/Name/lib_Ntve_687CBC2B=Déplacement supprimé
PresetValue/Name/lib_Ntve_688392E4=Point d'emport 13
PresetValue/Name/lib_Ntve_6890DEEB=Regard fâché
PresetValue/Name/lib_Ntve_689B7C3F=Visible
PresetValue/Name/lib_Ntve_68AB6371=Variation 24
PresetValue/Name/lib_Ntve_68B5D0F2=Zerg
PresetValue/Name/lib_Ntve_68C78F6A=Défendre avec des péons
PresetValue/Name/lib_Ntve_68C9A04A=Tourelle Y
PresetValue/Name/lib_Ntve_68CD2CBD=Croissance
PresetValue/Name/lib_Ntve_68D49C0A=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_BUILD
PresetValue/Name/lib_Ntve_690D7A12=N'importe quel objet achetable
PresetValue/Name/lib_Ntve_692A460B=Suivre
PresetValue/Name/lib_Ntve_692F916A=Pas de caméra modèle
PresetValue/Name/lib_Ntve_69443A86=Remplacer groupe
PresetValue/Name/lib_Ntve_6954E438=Réverbération
PresetValue/Name/lib_Ntve_69602577=Quantité d'énergie de départ
PresetValue/Name/lib_Ntve_69F5A8FE=Z
PresetValue/Name/lib_Ntve_69FB9A0D=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_FLAMES
PresetValue/Name/lib_Ntve_6A7ACDA5=Variation 40
PresetValue/Name/lib_Ntve_6A9910C9=Fin de l'atténuation
PresetValue/Name/lib_Ntve_6ADA31E4=Zerg
PresetValue/Name/lib_Ntve_6ADDD8B9=Pos - Hanson à Raynor
PresetValue/Name/lib_Ntve_6AFB463B=IA - Lanceur
PresetValue/Name/lib_Ntve_6B259A53=Immédiatement
PresetValue/Name/lib_Ntve_6B38F246=Améliorer l'arme
PresetValue/Name/lib_Ntve_6B49DC7A=Booléen
PresetValue/Name/lib_Ntve_6B8934EF=Erreurs
PresetValue/Name/lib_Ntve_6BADF8B7=Lien son
PresetValue/Name/lib_Ntve_6BDF1573=F
PresetValue/Name/lib_Ntve_6BE2215C=Ordinateur
PresetValue/Name/lib_Ntve_6BE2AD4E=Améliorer le moteur inférieur
PresetValue/Name/lib_Ntve_6BF17A70=Compatibilité totale
PresetValue/Name/lib_Ntve_6C3C46B0=Conversation
PresetValue/Name/lib_Ntve_6C9358BE=Position debout moyenne discrète
PresetValue/Name/lib_Ntve_6C9E415F=Banque
PresetValue/Name/lib_Ntve_6D4F6D35=Variation 76
PresetValue/Name/lib_Ntve_6D6589E5=En surbrillance
PresetValue/Name/lib_Ntve_6DECB78D=(Joueur 08) Rose
PresetValue/Name/lib_Ntve_6E06049E=Omission complète
PresetValue/Name/lib_Ntve_6E152221=Recycler
PresetValue/Name/lib_Ntve_6E56B2BB=Groupe d'unités
PresetValue/Name/lib_Ntve_6E5CBDCE=Variation 54
PresetValue/Name/lib_Ntve_6E847BD9=Invulnérable
PresetValue/Name/lib_Ntve_6FD54642=Rayon de contact
PresetValue/Name/lib_Ntve_6FE3C173=Dallé
PresetValue/Name/lib_Ntve_70000000=Invulnérable
PresetValue/Name/lib_Ntve_70024957=Visible
PresetValue/Name/lib_Ntve_70282729=Accueil
PresetValue/Name/lib_Ntve_70408A83=Info caméra
PresetValue/Name/lib_Ntve_70496E3A=N'importe quelle commande de capacité
PresetValue/Name/lib_Ntve_704DD5CC=Collecte 6 - S'approcher pour larguer
PresetValue/Name/lib_Ntve_7073800C=Hôte
PresetValue/Name/lib_Ntve_70F2105B=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_70F5381B=Variation 23
PresetValue/Name/lib_Ntve_717BF3A2=N'importe quel mercenaire
PresetValue/Name/lib_Ntve_7194D750=Effet1 - Approche
PresetValue/Name/lib_Ntve_719BBB2C=Piste
PresetValue/Name/lib_Ntve_71D1CA78=En cours de construction
PresetValue/Name/lib_Ntve_71F8D47D=Variation 86
PresetValue/Name/lib_Ntve_720B3007=Taux de régénération d'énergie
PresetValue/Name/lib_Ntve_723E08EF=Minicarte
PresetValue/Name/lib_Ntve_725501DB=F9
PresetValue/Name/lib_Ntve_72984508=Œil droit 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_729F1DC4=Point
PresetValue/Name/lib_Ntve_72C077DA=Neutre avec vision partagée
PresetValue/Name/lib_Ntve_72DA5B02=F5
PresetValue/Name/lib_Ntve_730A38F0=Incomplet uniquement
PresetValue/Name/lib_Ntve_737C46E3=K
PresetValue/Name/lib_Ntve_737F8852=Ennemi
PresetValue/Name/lib_Ntve_74364D67=Œil gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_74413CA5=Recherches
PresetValue/Name/lib_Ntve_7454A09C=Petit (16)
PresetValue/Name/lib_Ntve_748BB300=Gain d'expérience
PresetValue/Name/lib_Ntve_7491C9A8=Ignorer le placement
PresetValue/Name/lib_Ntve_74963269=Mission
PresetValue/Name/lib_Ntve_74ABD11F=Normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_74C50A96=Bouton
PresetValue/Name/lib_Ntve_74DE5DFF=Limite des réserves
PresetValue/Name/lib_Ntve_74F9A601=Aucun
PresetValue/Name/lib_Ntve_750F4AC7=IA - Défense
PresetValue/Name/lib_Ntve_75217DDA=XYZ
PresetValue/Name/lib_Ntve_752C24B2=Entier
PresetValue/Name/lib_Ntve_75B749DB=Mode Transport forcé
PresetValue/Name/lib_Ntve_75DBBB59=Haut fait
PresetValue/Name/lib_Ntve_75E0782A=X 05
PresetValue/Name/lib_Ntve_75EEB1B2=Bouton générique 3
PresetValue/Name/lib_Ntve_75FCC543=Alt
PresetValue/Name/lib_Ntve_7610734A=Effet3 - Lancement
PresetValue/Name/lib_Ntve_76643A45=Conserver
PresetValue/Name/lib_Ntve_76924E52=X 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_76938413=Vert
PresetValue/Name/lib_Ntve_76F244FD=Point d'emport 16
PresetValue/Name/lib_Ntve_76FFD4F5=Regard triste
PresetValue/Name/lib_Ntve_770F8CAE=Insérer
PresetValue/Name/lib_Ntve_77187A07=Terran
PresetValue/Name/lib_Ntve_77391446=Rayon de visibilité
PresetValue/Name/lib_Ntve_773A2331=Boucliers (pourcentage)
PresetValue/Name/lib_Ntve_7791BEEA=Arme 13
PresetValue/Name/lib_Ntve_77929369=Messages de discussion
PresetValue/Name/lib_Ntve_77A5E95B=N'importe lequel
PresetValue/Name/lib_Ntve_77A9A672=Minuscule (10)
PresetValue/Name/lib_Ntve_77AC6C21=Raccourcis
PresetValue/Name/lib_Ntve_77CA65D3=Dieu
PresetValue/Name/lib_Ntve_7806AEAA=Recherches
PresetValue/Name/lib_Ntve_788AA7DC=Neutre
PresetValue/Name/lib_Ntve_78AD9233=Rayon de jeu
PresetValue/Name/lib_Ntve_78CA0A84=Annulation possible
PresetValue/Name/lib_Ntve_78D05709=Variation 72
PresetValue/Name/lib_Ntve_792442FD=Vitesse de déplacement
PresetValue/Name/lib_Ntve_79264E1B=Commande intelligente
PresetValue/Name/lib_Ntve_793636BD=7 (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_7968F70A=Arme 15
PresetValue/Name/lib_Ntve_797D274D=Corrompu
PresetValue/Name/lib_Ntve_79826E0A=En cours de construction
PresetValue/Name/lib_Ntve_79B4987E=Image
PresetValue/Name/lib_Ntve_79EFB8DB=Arme 07
PresetValue/Name/lib_Ntve_79F935D1=Terrazine
PresetValue/Name/lib_Ntve_7A161948=Arrière-plan fin
PresetValue/Name/lib_Ntve_7A5D4F95=Point d'emport 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_7A5F9BC4=Fatal
PresetValue/Name/lib_Ntve_7ADC9421=En haut à gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_7B2BAC36=Décalage X
PresetValue/Name/lib_Ntve_7B48529E=Dans la file d'attente
PresetValue/Name/lib_Ntve_7B90D057=Aucun son
PresetValue/Name/lib_Ntve_7BFAB2B0=IA - Observatoire
PresetValue/Name/lib_Ntve_7C2BF97A=Bas
PresetValue/Name/lib_Ntve_7C354583=Dégât 11
PresetValue/Name/lib_Ntve_7C57F569=(Par défaut) 09
PresetValue/Name/lib_Ntve_7C665FBC=Hauteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_7C9AAF8F=Turquoise
PresetValue/Name/lib_Ntve_7CA0C771=Couper le son
PresetValue/Name/lib_Ntve_7CD5A92F=Garder la cible actuelle
PresetValue/Name/lib_Ntve_7D096E45=Arme 06
PresetValue/Name/lib_Ntve_7D10BD00=Panneau Trésorerie
PresetValue/Name/lib_Ntve_7D49CEF9=Aucun groupe de joueurs
PresetValue/Name/lib_Ntve_7D69DAB5=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_MISSION
PresetValue/Name/lib_Ntve_7D72FBA2=Désactivé
PresetValue/Name/lib_Ntve_7D888439=Morts
PresetValue/Name/lib_Ntve_7D8EF4A5=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_SPELL
PresetValue/Name/lib_Ntve_7DBE9E62=Pas de rapport de combat
PresetValue/Name/lib_Ntve_7E7491BC=Ne pas épingler
PresetValue/Name/lib_Ntve_7E763AD1=Temporaire
PresetValue/Name/lib_Ntve_7EDF376B=Aucun groupe d'unités
PresetValue/Name/lib_Ntve_7F1106C1=Vie maximum
PresetValue/Name/lib_Ntve_7F154F1D=Inutilisé
PresetValue/Name/lib_Ntve_7F32A964=Tête 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_7F466D4B=Délier
PresetValue/Name/lib_Ntve_7F5F3A96=Haut fait
PresetValue/Name/lib_Ntve_7FE15B9E=Révélateur
PresetValue/Name/lib_Ntve_7FF47444=Tête
PresetValue/Name/lib_Ntve_7FF490D3=Z
PresetValue/Name/lib_Ntve_8002E655=Somme - Minerai, vespène
PresetValue/Name/lib_Ntve_802B63E0=(Joueur 01) Rouge
PresetValue/Name/lib_Ntve_8094C4C1=Centre
PresetValue/Name/lib_Ntve_80AEE9D1=Normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_80CD4700=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_VOICE
PresetValue/Name/lib_Ntve_8134ECFE=Divisé (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_818777CD=Objectif
PresetValue/Name/lib_Ntve_81D92489=Variation 49
PresetValue/Name/lib_Ntve_8221ABCA=Ennemi
PresetValue/Name/lib_Ntve_8232D45E=Transformation10 - Fin direction
PresetValue/Name/lib_Ntve_82372DF7=Natif
PresetValue/Name/lib_Ntve_82BC2EE5=Foncer
PresetValue/Name/lib_Ntve_82BDC381=Capacité générique
PresetValue/Name/lib_Ntve_831D507A=Déplacer
PresetValue/Name/lib_Ntve_8334ED39=Variation 42
PresetValue/Name/lib_Ntve_8378D0D9=Bas
PresetValue/Name/lib_Ntve_83AEC906=Tourne avant de se déplacer
PresetValue/Name/lib_Ntve_83BB3FA5=Voix
PresetValue/Name/lib_Ntve_83DE2FB4=9 (Touche)
PresetValue/Name/lib_Ntve_83FEC5FA=Barre oblique
PresetValue/Name/lib_Ntve_841048FE=Défilement de la souris
PresetValue/Name/lib_Ntve_8432831A=Lumière
PresetValue/Name/lib_Ntve_847A4075=Parallaxe de ciel
PresetValue/Name/lib_Ntve_84917AAB=Piste
PresetValue/Name/lib_Ntve_84D04006=Déplacement
PresetValue/Name/lib_Ntve_84EB1D0C=Boucliers (pourcentage)
PresetValue/Name/lib_Ntve_85152A6B=Apprendre
PresetValue/Name/lib_Ntve_8586807B=Variation 97
PresetValue/Name/lib_Ntve_85BA3E86=F12
PresetValue/Name/lib_Ntve_86061C83=Pos - Hill
PresetValue/Name/lib_Ntve_8608A01E=En haut à droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_860E7719=Pos - Raynor à Swann
PresetValue/Name/lib_Ntve_863D6E01=Afficher la carte
PresetValue/Name/lib_Ntve_8661B10A=Ressource personnalisée
PresetValue/Name/lib_Ntve_86E39E6A=Variation 84
PresetValue/Name/lib_Ntve_86F0B57F=Rediriger (Instantané)
PresetValue/Name/lib_Ntve_86F4FCF4=Pas d'eau
PresetValue/Name/lib_Ntve_8720868B=Match nul
PresetValue/Name/lib_Ntve_87360010=SPEECH_VOLUMEPERCENT_AMBIENT
PresetValue/Name/lib_Ntve_875889C8=Sous-titre
PresetValue/Name/lib_Ntve_875EEAEE=Diffus
PresetValue/Name/lib_Ntve_876CA687=Recharge
PresetValue/Name/lib_Ntve_87A85732=Arrière-plan début
PresetValue/Name/lib_Ntve_87B27059=X
PresetValue/Name/lib_Ntve_87DD683E=Panneau Rapport de combat
PresetValue/Name/lib_Ntve_8835F605=Minerai
PresetValue/Name/lib_Ntve_8859C6BC=S
PresetValue/Name/lib_Ntve_887A12FA=Transformation
PresetValue/Name/lib_Ntve_8885B0A4=Domaine
PresetValue/Name/lib_Ntve_888C9E3C=Arme 26
PresetValue/Name/lib_Ntve_8898674D=Pos - Mercenaire 03
PresetValue/Name/lib_Ntve_88EC313C=Rotation
PresetValue/Name/lib_Ntve_88EE7882=Petit
PresetValue/Name/lib_Ntve_89C874B7=Transformation (Placement)
PresetValue/Name/lib_Ntve_89CC0A21=Discussion
PresetValue/Name/lib_Ntve_8A4A2B02=Créer
PresetValue/Name/lib_Ntve_8A6F0B38=Protoss
PresetValue/Name/lib_Ntve_8A7FB834=Variation 74
PresetValue/Name/lib_Ntve_8A849DC9=(Joueur 00) Blanc
PresetValue/Name/lib_Ntve_8AF2599A=(Par défaut) 06
PresetValue/Name/lib_Ntve_8B030D1C=Peut être ranimé
PresetValue/Name/lib_Ntve_8B1A2277=Ressource personnalisée
PresetValue/Name/lib_Ntve_8B695922=(Joueur 14) Gris foncé
PresetValue/Name/lib_Ntve_8BDF030E=Réserves utilisées
PresetValue/Name/lib_Ntve_8BEFC15F=Transfert en cours
PresetValue/Name/lib_Ntve_8BF5FAF1=6 (Touche)
PresetValue/Name/lib_Ntve_8C11B22D=Type 2
PresetValue/Name/lib_Ntve_8C1F2DF7=Bouton générique 9
PresetValue/Name/lib_Ntve_8C20C426=Activer
PresetValue/Name/lib_Ntve_8C55C695=Canalisation
PresetValue/Name/lib_Ntve_8C70BE67=Ignorer les bâtiments ennemis
PresetValue/Name/lib_Ntve_8C9126F4=SPEECH_VOLUMEPERCENT_DIALOGUE
PresetValue/Name/lib_Ntve_8CBA2192=Utilise du ravitaillement
PresetValue/Name/lib_Ntve_8CC504BB=Panneau Recherche
PresetValue/Name/lib_Ntve_8CF7C9D1=Variation 21
PresetValue/Name/lib_Ntve_8D130A8B=Plus rapide
PresetValue/Name/lib_Ntve_8D14795B=Pos - Raynor à Hanson
PresetValue/Name/lib_Ntve_8D1C3764=Partie
PresetValue/Name/lib_Ntve_8D20D522=de l'ancienne unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_8D2376A6=Peut être ranimé
PresetValue/Name/lib_Ntve_8D2E3200=Astuce normale
PresetValue/Name/lib_Ntve_8D58312D=Moteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_8DA1FC37=Inclure
PresetValue/Name/lib_Ntve_8DB1A372=Construire6 - Terminer
PresetValue/Name/lib_Ntve_8DD4CA3D=Moins (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_8DE4C3AA=Recherche d'une amélioration en cours
PresetValue/Name/lib_Ntve_8E2071FF=Collecte 4 - Attendre pour revenir
PresetValue/Name/lib_Ntve_8E590D2A=Construction
PresetValue/Name/lib_Ntve_8E9ED38F=Transformation02 - Attendre
PresetValue/Name/lib_Ntve_8EB40524=Bordure horizontale
PresetValue/Name/lib_Ntve_8EC84887=Bouton générique 4
PresetValue/Name/lib_Ntve_8ECB6367=Ennemi avec vision partagé
PresetValue/Name/lib_Ntve_8EDBFCEC=Plus lente
PresetValue/Name/lib_Ntve_8F2D5DEE=Utilisation des priorités de cible des parties en mêlée
PresetValue/Name/lib_Ntve_8FAA02CB=Plus lente
PresetValue/Name/lib_Ntve_900599DE=Hauts faits
PresetValue/Name/lib_Ntve_901E1A4F=XZ
PresetValue/Name/lib_Ntve_90583839=Aucun lien son
PresetValue/Name/lib_Ntve_90BA8D4D=Cinématique
PresetValue/Name/lib_Ntve_90D5F61F=Instantané
PresetValue/Name/lib_Ntve_91651C80=Aucun objectif
PresetValue/Name/lib_Ntve_9170581C=Portrait cinématique - Au centre à gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_9191283D=En surbrillance
PresetValue/Name/lib_Ntve_91A3556F=Par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_921AEEE5=Pas d'ID d'attribut
PresetValue/Name/lib_Ntve_922B41E8=Impossible à commander
PresetValue/Name/lib_Ntve_9278D090=Classer par type complet
PresetValue/Name/lib_Ntve_92935CA7=Bouge
PresetValue/Name/lib_Ntve_92CD5912=Définir comme
PresetValue/Name/lib_Ntve_92D3BC26=Eau
PresetValue/Name/lib_Ntve_92D8EF77=Global
PresetValue/Name/lib_Ntve_930C4C8C=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_93142CC9=Total
PresetValue/Name/lib_Ntve_936DECAB=IA - Soutien
PresetValue/Name/lib_Ntve_9384CB66=Non-fatal
PresetValue/Name/lib_Ntve_938524A7=Vue base principale
PresetValue/Name/lib_Ntve_93A61C45=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_93BDE23B=Collecte 7 - Larguer
PresetValue/Name/lib_Ntve_93BFC4D9=Variation 35
PresetValue/Name/lib_Ntve_9456F9C0=SPEECH_VOLUMEPERCENT_GATHER
PresetValue/Name/lib_Ntve_94655427=Ne pas effacer la sélection d'unités
PresetValue/Name/lib_Ntve_950419AF=Portrait cinématique - En haut à gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_9514FDB1=Allié
PresetValue/Name/lib_Ntve_955AB259=IU
PresetValue/Name/lib_Ntve_95807B00=Messages d'objectif
PresetValue/Name/lib_Ntve_95BC8BC8=Utilise du ravitaillement
PresetValue/Name/lib_Ntve_95EB8444=Ignorer hauteur terrain
PresetValue/Name/lib_Ntve_96141D04=Dégât 06
PresetValue/Name/lib_Ntve_965293F8=Moins
PresetValue/Name/lib_Ntve_969449B1=Unités aériennes
PresetValue/Name/lib_Ntve_977DA08E=9 (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_97FAE9FA=Panneau Achats
PresetValue/Name/lib_Ntve_97FF45EC=Variation 91
PresetValue/Name/lib_Ntve_9867C334=Posture debout très lente
PresetValue/Name/lib_Ntve_98698611=Sélection double-cliquée
PresetValue/Name/lib_Ntve_986FC225=Dialogue complet
PresetValue/Name/lib_Ntve_988F6CF1=En-tête
PresetValue/Name/lib_Ntve_98D3D569=(Par défaut) 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_992D032F=Terrazine
PresetValue/Name/lib_Ntve_9942D340=8 (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_996ADD2E=Pos - Tychus à Raynor
PresetValue/Name/lib_Ntve_997844CC=7 (Touche)
PresetValue/Name/lib_Ntve_997D03DE=Désactivé
PresetValue/Name/lib_Ntve_999A0FA1=Point
PresetValue/Name/lib_Ntve_99AB77FB=Aucun ordre
PresetValue/Name/lib_Ntve_99C5B035=Aucun bouclier
PresetValue/Name/lib_Ntve_99F80293=Terminé
PresetValue/Name/lib_Ntve_9A162C56=Taux de rotation
PresetValue/Name/lib_Ntve_9A286C17=Bruitage
PresetValue/Name/lib_Ntve_9A8CB0C0=F10
PresetValue/Name/lib_Ntve_9A9B30F7=Toucher 07
PresetValue/Name/lib_Ntve_9B0A462A=Personnaliser
PresetValue/Name/lib_Ntve_9B31847A=Pas d'objet achetable
PresetValue/Name/lib_Ntve_9B34A28F=Renvoie
PresetValue/Name/lib_Ntve_9B3ED8B9=Arme 12
PresetValue/Name/lib_Ntve_9B858BA1=Terrazine
PresetValue/Name/lib_Ntve_9BB32114=Haut
PresetValue/Name/lib_Ntve_9BC61B25=Effet4 - Canalisation
PresetValue/Name/lib_Ntve_9BC70445=Variation 46
PresetValue/Name/lib_Ntve_9BF82850=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_9C29E76A=Ressource personnalisée
PresetValue/Name/lib_Ntve_9CB48B77=Bienveillant
PresetValue/Name/lib_Ntve_9CDE2FB8=Transformation15 - Début déplaceur
PresetValue/Name/lib_Ntve_9D1B577F=Psionique
PresetValue/Name/lib_Ntve_9D36418D=Montrer le titre
PresetValue/Name/lib_Ntve_9D6C743C=Cliqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_9E07484E=Ajouter
PresetValue/Name/lib_Ntve_9E36779A=Y
PresetValue/Name/lib_Ntve_9E3DC404=Violet
PresetValue/Name/lib_Ntve_9E6840A8=Bouclier cible
PresetValue/Name/lib_Ntve_9E847517=Compte
PresetValue/Name/lib_Ntve_9EF375F9=Montrer les ressources
PresetValue/Name/lib_Ntve_9EFD30B2=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_AMBIENT
PresetValue/Name/lib_Ntve_9F14C3C7=Temps et titre horizontaux
PresetValue/Name/lib_Ntve_9F34ED12=Activer
PresetValue/Name/lib_Ntve_9F471C5F=Vérifié
PresetValue/Name/lib_Ntve_9F7FDA24=Vert foncé
PresetValue/Name/lib_Ntve_9F9C00A9=N'importe lequel
PresetValue/Name/lib_Ntve_9FB0AD71=Valeur
PresetValue/Name/lib_Ntve_9FFEB7D2=Aucun chronomètre
PresetValue/Name/lib_Ntve_A04EA06C=Redémarrer le menu déroulant de difficulté
PresetValue/Name/lib_Ntve_A07C6D62=Gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_A08ED446=Comportement 1 - Désactivé
PresetValue/Name/lib_Ntve_A09B0B61=Réparer les bâtiments endommagés au début d'une partie
PresetValue/Name/lib_Ntve_A0D72446=Dégât 16
PresetValue/Name/lib_Ntve_A0D8B12E=Nœuds de prérequis d'arbre technologique
PresetValue/Name/lib_Ntve_A0ED21B1=Q
PresetValue/Name/lib_Ntve_A0F03565=Bâtiment
PresetValue/Name/lib_Ntve_A18C7668=Position debout moyenne
PresetValue/Name/lib_Ntve_A1D24908=Développement
PresetValue/Name/lib_Ntve_A1F3F135=Directive
PresetValue/Name/lib_Ntve_A216FAB4=En haut à droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_A250312E=Vérifié
PresetValue/Name/lib_Ntve_A2CA93A0=Avancé
PresetValue/Name/lib_Ntve_A2F9264B=Variation 62
PresetValue/Name/lib_Ntve_A30E75AC=Objet poussable
PresetValue/Name/lib_Ntve_A347261C=Comportement 2 - Activé
PresetValue/Name/lib_Ntve_A34C4B0A=Inactif
PresetValue/Name/lib_Ntve_A365DC86=Index de sélection
PresetValue/Name/lib_Ntve_A3C8ED9D=Arme 20
PresetValue/Name/lib_Ntve_A497FD6D=Pas d'omission
PresetValue/Name/lib_Ntve_A49D122A=I
PresetValue/Name/lib_Ntve_A4B7C00E=Canal
PresetValue/Name/lib_Ntve_A4D28F3B=Gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_A4D71F0C=Marqueur
PresetValue/Name/lib_Ntve_A50F37EE=A des boucliers
PresetValue/Name/lib_Ntve_A50FD161=Ville
PresetValue/Name/lib_Ntve_A518F664=Effet5 - Final
PresetValue/Name/lib_Ntve_A521E123=Apprentissage d'une spécialisation
PresetValue/Name/lib_Ntve_A528F711=Droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_A55D6230=Dégât 07
PresetValue/Name/lib_Ntve_A57F6390=Total
PresetValue/Name/lib_Ntve_A594C44D=Commande de capacité
PresetValue/Name/lib_Ntve_A5A569DC=Activé
PresetValue/Name/lib_Ntve_A5C161F9=Charger magasin
PresetValue/Name/lib_Ntve_A5C74E7D=Durée du fondu
PresetValue/Name/lib_Ntve_A5FB4E25=Panneau Mercenaires quitté
PresetValue/Name/lib_Ntve_A634503F=Troquable
PresetValue/Name/lib_Ntve_A660EFA6=Récolter
PresetValue/Name/lib_Ntve_A683D2AF=Une fois
PresetValue/Name/lib_Ntve_A696DB3A=Dégât 09
PresetValue/Name/lib_Ntve_A6A2B292=Point d'emport 09
PresetValue/Name/lib_Ntve_A6A2E5F9=Falaises
PresetValue/Name/lib_Ntve_A6AEF7C9=Contenu sans boucle
PresetValue/Name/lib_Ntve_A6BE992D=Terran
PresetValue/Name/lib_Ntve_A6C2E316=Dégénérescence
PresetValue/Name/lib_Ntve_A6D45DD0=N'importe quel palier de recherche
PresetValue/Name/lib_Ntve_A6E3DE81=Commande intelligente
PresetValue/Name/lib_Ntve_A71C7EE5=Terrazine
PresetValue/Name/lib_Ntve_A75AB597=Arbitre
PresetValue/Name/lib_Ntve_A7A8E3B2=Transformation06 - Fin statistiques
PresetValue/Name/lib_Ntve_A7B30529=N'importe quel état de conversation
PresetValue/Name/lib_Ntve_A8113A85=Neuf
PresetValue/Name/lib_Ntve_A8766FFB=Variation 63
PresetValue/Name/lib_Ntve_A87770EA=Bordure
PresetValue/Name/lib_Ntve_A87CE976=Dans le transport
PresetValue/Name/lib_Ntve_A89D09E2=F6
PresetValue/Name/lib_Ntve_A8B6E26E=en automatique
PresetValue/Name/lib_Ntve_A8CA8950=Permanent
PresetValue/Name/lib_Ntve_A8D080B1=Chaîne
PresetValue/Name/lib_Ntve_A980288B=Améliorer l'armure
PresetValue/Name/lib_Ntve_A9A13ADB=Ajouter
PresetValue/Name/lib_Ntve_A9A83D26=Point (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_A9DE0B82=Position debout instantanée
PresetValue/Name/lib_Ntve_A9E2E3D1=Arrière-plan
PresetValue/Name/lib_Ntve_A9FAA9DF=Carte actuelle
PresetValue/Name/lib_Ntve_AA30FF28=Panneau Arbre techno.
PresetValue/Name/lib_Ntve_AA652C34=Crédits
PresetValue/Name/lib_Ntve_AA71963E=Augmenter
PresetValue/Name/lib_Ntve_AA79D675=Variation 32
PresetValue/Name/lib_Ntve_AA81E84D=Compte d'objets
PresetValue/Name/lib_Ntve_AAAE9514=Panneau d'alerte des astuces
PresetValue/Name/lib_Ntve_AAB7E6E9=Aucun
PresetValue/Name/lib_Ntve_AABAA4C8=Implicite
PresetValue/Name/lib_Ntve_AB4A60A1=Arme 05
PresetValue/Name/lib_Ntve_AB5AC624=Point d'emport 14
PresetValue/Name/lib_Ntve_AB695EA7=Normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_AB818606=Multiplié (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_ABB06371=Dégât 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_ABBD6145=Émissif
PresetValue/Name/lib_Ntve_ABDB4DE4=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_ABDB745D=Normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_ABEC8F60=Pos - Warfield
PresetValue/Name/lib_Ntve_AC150AA4=Activé
PresetValue/Name/lib_Ntve_AC20FF15=Améliorer le moteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_AC73F4AA=Image flottante
PresetValue/Name/lib_Ntve_AC8DD36D=Relatif à l'ancienne unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_AC90F0B9=Finir
PresetValue/Name/lib_Ntve_ACC0079F=Bouclier
PresetValue/Name/lib_Ntve_AD0DE5C2=N'importe quel objet
PresetValue/Name/lib_Ntve_AD64EAEC=Pause
PresetValue/Name/lib_Ntve_AD71DE6A=Variation 36
PresetValue/Name/lib_Ntve_AD9659DE=En cours de construction
PresetValue/Name/lib_Ntve_ADFC4B4A=Variation 56
PresetValue/Name/lib_Ntve_AE48A2E3=Activé
PresetValue/Name/lib_Ntve_AE5FD271=Facile
PresetValue/Name/lib_Ntve_AE695F76=Pas de palier de recherche
PresetValue/Name/lib_Ntve_AE9EB721=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_AEB4446D=Type 1
PresetValue/Name/lib_Ntve_AF0C9DC6=Blindé
PresetValue/Name/lib_Ntve_AF15CD06=Arme 19
PresetValue/Name/lib_Ntve_AF28D36C=Lente
PresetValue/Name/lib_Ntve_AF43D089=Bouton Sauvegarder
PresetValue/Name/lib_Ntve_AF69A90D=Bouton Abandonner
PresetValue/Name/lib_Ntve_AF6C2013=Acteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_AF8D75E2=Barre de progression
PresetValue/Name/lib_Ntve_AFA5B701=Œil droit 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_AFBD0903=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_MUSIC
PresetValue/Name/lib_Ntve_AFCF5C1E=Défaite
PresetValue/Name/lib_Ntve_AFDBD1E9=Pause
PresetValue/Name/lib_Ntve_B00405D8=Arme 10
PresetValue/Name/lib_Ntve_B00C6C43=Démolir
PresetValue/Name/lib_Ntve_B0104678=Variation 47
PresetValue/Name/lib_Ntve_B0131CD9=Progression
PresetValue/Name/lib_Ntve_B02395AB=Énergie
PresetValue/Name/lib_Ntve_B05A5D00=Infini
PresetValue/Name/lib_Ntve_B05A79C5=Introuvable
PresetValue/Name/lib_Ntve_B10EB399=Rapide
PresetValue/Name/lib_Ntve_B128CB9A=>=
PresetValue/Name/lib_Ntve_B164E9F1=Bouton Recommencer
PresetValue/Name/lib_Ntve_B16E0857=Peut être déplacé
PresetValue/Name/lib_Ntve_B178BB01=Coupe ombrage
PresetValue/Name/lib_Ntve_B1AD20CA=(Joueur 10) Turquoise
PresetValue/Name/lib_Ntve_B1C87263=Crédits dépensés
PresetValue/Name/lib_Ntve_B1FA3FE0=Centre
PresetValue/Name/lib_Ntve_B2210705=Nouveau
PresetValue/Name/lib_Ntve_B24A7C00=Variation 99
PresetValue/Name/lib_Ntve_B250667C=Arme 16
PresetValue/Name/lib_Ntve_B2744F27=Effacement arrière
PresetValue/Name/lib_Ntve_B27FC467=Héroïque
PresetValue/Name/lib_Ntve_B2D12F4E=Plein écran
PresetValue/Name/lib_Ntve_B2D71D60=Bâtiment
PresetValue/Name/lib_Ntve_B2DEDCD5=Prérequis d'arbre technologique
PresetValue/Name/lib_Ntve_B2E8083F=Torse 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_B2E978AC=Collecte 3 - Collecte
PresetValue/Name/lib_Ntve_B31ABA61=Reprendre
PresetValue/Name/lib_Ntve_B3616A1A=Effet2 - Prépa
PresetValue/Name/lib_Ntve_B3BDA862=Toucher 09
PresetValue/Name/lib_Ntve_B3D17C1A=N'importe quel objet de recherche
PresetValue/Name/lib_Ntve_B3D5D8CB=Boutons
PresetValue/Name/lib_Ntve_B3DE911C=Objet
PresetValue/Name/lib_Ntve_B3FF7406=Centre
PresetValue/Name/lib_Ntve_B43BEA2E=Construire
PresetValue/Name/lib_Ntve_B45CF843=Effrayé
PresetValue/Name/lib_Ntve_B477CA80=Terrazine collectée
PresetValue/Name/lib_Ntve_B4886976=Dominant
PresetValue/Name/lib_Ntve_B4A70677=Infobulle
PresetValue/Name/lib_Ntve_B4B343CA=Variation 70
PresetValue/Name/lib_Ntve_B4BCB96D=Peut lancer automatiquement
PresetValue/Name/lib_Ntve_B4BCCEB4=Pas de cinématique
PresetValue/Name/lib_Ntve_B4C129FD=Aucun portrait
PresetValue/Name/lib_Ntve_B4E964CA=En pause
PresetValue/Name/lib_Ntve_B4FB2B30=Tête très lente uniquement
PresetValue/Name/lib_Ntve_B517BA21=États de conversation
PresetValue/Name/lib_Ntve_B534BD7D=Extérieur
PresetValue/Name/lib_Ntve_B544F4F1=Lire
PresetValue/Name/lib_Ntve_B54B6CF4=Arme
PresetValue/Name/lib_Ntve_B5800370=Construire
PresetValue/Name/lib_Ntve_B5948423=Variation 31
PresetValue/Name/lib_Ntve_B597FBD6=Achète
PresetValue/Name/lib_Ntve_B5B98036=Gris
PresetValue/Name/lib_Ntve_B5D1D997=Variation 78
PresetValue/Name/lib_Ntve_B5D2823C=Sinus
PresetValue/Name/lib_Ntve_B5D899E6=X 03
PresetValue/Name/lib_Ntve_B5E4BC1D=Boucle
PresetValue/Name/lib_Ntve_B6077817=Domaine d'acteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_B6B68B87=Pas pris
PresetValue/Name/lib_Ntve_B6C00019=Filtre unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_B6D9A53B=Objets de terrain
PresetValue/Name/lib_Ntve_B6DA4280=Taux de régèn. de vie
PresetValue/Name/lib_Ntve_B6E92EFA=Alpha
PresetValue/Name/lib_Ntve_B6E9415A=Petit
PresetValue/Name/lib_Ntve_B703FAF6=Tête instantanée uniquement discrète
PresetValue/Name/lib_Ntve_B7147074=Émissif
PresetValue/Name/lib_Ntve_B71E89FB=Alliés à l'exception de soi
PresetValue/Name/lib_Ntve_B7285C93=Panneau d'info
PresetValue/Name/lib_Ntve_B737034A=Haut
PresetValue/Name/lib_Ntve_B76A7F2A=Aucun dialogue
PresetValue/Name/lib_Ntve_B76FF3CD=Durée de l'écriture du texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_B790956C=Unités
PresetValue/Name/lib_Ntve_B7982CF0=Pos - Jessica Hall
PresetValue/Name/lib_Ntve_B7BC440F=Peut aller dans la file d'attente
PresetValue/Name/lib_Ntve_B7ED133F=Chronomètre
PresetValue/Name/lib_Ntve_B7F3795B=Caméra par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_B8048507=Ennemis
PresetValue/Name/lib_Ntve_B82559ED=Grand
PresetValue/Name/lib_Ntve_B83042A0=Panneau des crédits
PresetValue/Name/lib_Ntve_B8509877=Valeur maximum
PresetValue/Name/lib_Ntve_B87F7C18=Planète
PresetValue/Name/lib_Ntve_B886C891=Arme 30
PresetValue/Name/lib_Ntve_B8928ED9=4 (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_B8A43BF7=Écoulé
PresetValue/Name/lib_Ntve_B8B384FC=Emplacements utilisés
PresetValue/Name/lib_Ntve_B8B5FB43=Position de la cargaison
PresetValue/Name/lib_Ntve_B8C5FD7F=Étendre
PresetValue/Name/lib_Ntve_B8D01080=Panneau Planètes
PresetValue/Name/lib_Ntve_B8EAD798=Point d'emport 11
PresetValue/Name/lib_Ntve_B91EDA10=Variation 71
PresetValue/Name/lib_Ntve_B94AE810=Point-virgule
PresetValue/Name/lib_Ntve_B9CC0357=Entier
PresetValue/Name/lib_Ntve_B9DC2551=Au-dessus
PresetValue/Name/lib_Ntve_B9E3904D=Transformation08 - Fin collision
PresetValue/Name/lib_Ntve_BA1D151F=Éclaircir
PresetValue/Name/lib_Ntve_BA28A1D2=Pos - Swann
PresetValue/Name/lib_Ntve_BA8207B3=Aucun objet caméra
PresetValue/Name/lib_Ntve_BA9E4A94=Éclairage
PresetValue/Name/lib_Ntve_BAF1B5DD=Vide
PresetValue/Name/lib_Ntve_BAF4682F=Point d'emport 19
PresetValue/Name/lib_Ntve_BB0DB1B6=Z 04
PresetValue/Name/lib_Ntve_BB513174=Pas de catégorie d'achat
PresetValue/Name/lib_Ntve_BB58F2FE=Variation 52
PresetValue/Name/lib_Ntve_BBBD9A9F=Allié avec vision partagée
PresetValue/Name/lib_Ntve_BBCE83F0=Mêlée
PresetValue/Name/lib_Ntve_BBE617B6=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_UI
PresetValue/Name/lib_Ntve_BC530208=Virgule
PresetValue/Name/lib_Ntve_BC712042=Pas de trajectoire
PresetValue/Name/lib_Ntve_BC8307C7=Utilisation de vague des cartes de danger de l'IA
PresetValue/Name/lib_Ntve_BCE1AED3=Ravitaillement fait
PresetValue/Name/lib_Ntve_BCFC348F=Ennemi
PresetValue/Name/lib_Ntve_BCFDDB53=Apostrophe
PresetValue/Name/lib_Ntve_BD1B8CA5=Arme 25
PresetValue/Name/lib_Ntve_BD45931C=En cours de construction
PresetValue/Name/lib_Ntve_BD46E577=Variation 27
PresetValue/Name/lib_Ntve_BD8980AE=Echap
PresetValue/Name/lib_Ntve_BDB1F2D2=Transformation16 - Fin déplaceur
PresetValue/Name/lib_Ntve_BDB5734E=En cours de lecture
PresetValue/Name/lib_Ntve_BDF9EA5F=Ennemi (mutuel)
PresetValue/Name/lib_Ntve_BE1385DA=Vitalité
PresetValue/Name/lib_Ntve_BE13E79D=Manuel
PresetValue/Name/lib_Ntve_BE64FD37=Fusion
PresetValue/Name/lib_Ntve_BEAB35B8=Déclencheur
PresetValue/Name/lib_Ntve_BEE3DD86=V
PresetValue/Name/lib_Ntve_BEFD8E2B=Transformation04 - Fin acteur
PresetValue/Name/lib_Ntve_BF0235F7=Blindé
PresetValue/Name/lib_Ntve_BF2FF78C=Panneau de commandes
PresetValue/Name/lib_Ntve_BF40F662=Afficher dans le Panneau Meneur
PresetValue/Name/lib_Ntve_BF7183C1=Bouton générique 8
PresetValue/Name/lib_Ntve_BF740828=Infobulles
PresetValue/Name/lib_Ntve_BFDCED7D=O
PresetValue/Name/lib_Ntve_BFF08621=Aucune banque
PresetValue/Name/lib_Ntve_BFF918B1=F1
PresetValue/Name/lib_Ntve_C01C8168=Pos - Aide de camp
PresetValue/Name/lib_Ntve_C060FBC4=Bouton Pause
PresetValue/Name/lib_Ntve_C0619D95=Pas d'ID d'attribut
PresetValue/Name/lib_Ntve_C06E4C06=Onglet
PresetValue/Name/lib_Ntve_C0B2586A=Par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_C0BBE15D=Effet (cible)
PresetValue/Name/lib_Ntve_C0D4329A=Effet (instantané)
PresetValue/Name/lib_Ntve_C136EE50=(Joueur 05) Jaune
PresetValue/Name/lib_Ntve_C1698611=IA - Projection
PresetValue/Name/lib_Ntve_C1A86048=Infliger
PresetValue/Name/lib_Ntve_C1D753D3=Point d'emport 03
PresetValue/Name/lib_Ntve_C21B5D35=Panneau d'alerte
PresetValue/Name/lib_Ntve_C2261BD6=Couleur
PresetValue/Name/lib_Ntve_C291AB66=Camoufler
PresetValue/Name/lib_Ntve_C2A513DD=Pos - Raynor à Tychus
PresetValue/Name/lib_Ntve_C2B740CA=Dallé
PresetValue/Name/lib_Ntve_C2CC67F7=Mort (global)
PresetValue/Name/lib_Ntve_C2EA3773=Souligné
PresetValue/Name/lib_Ntve_C2F6BBD0=3 (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_C313264D=Valeur minimum
PresetValue/Name/lib_Ntve_C33B2168=Taux de rotation
PresetValue/Name/lib_Ntve_C3CCFDE1=Arrêter de suivre
PresetValue/Name/lib_Ntve_C3D428C2=En bas à gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_C3F4021B=Aucune énergie
PresetValue/Name/lib_Ntve_C3F6A8AA=Bidule
PresetValue/Name/lib_Ntve_C40A10E3=Construire2 - Attendre
PresetValue/Name/lib_Ntve_C46D2A80=Temps et titre verticaux
PresetValue/Name/lib_Ntve_C46DF253=Emplacements disponibles
PresetValue/Name/lib_Ntve_C46E6DE8=Aucune conversation
PresetValue/Name/lib_Ntve_C486A240=Épingles
PresetValue/Name/lib_Ntve_C49AF36F=Glisser
PresetValue/Name/lib_Ntve_C49F625A=Disponible pour les vagues d'attaques
PresetValue/Name/lib_Ntve_C4ACEC51=Linéaire
PresetValue/Name/lib_Ntve_C4B24E6C=Rayon de contact
PresetValue/Name/lib_Ntve_C4E9FA8C=Synchronisé
PresetValue/Name/lib_Ntve_C4F1C285=Label
PresetValue/Name/lib_Ntve_C51A916E=Aucune planète
PresetValue/Name/lib_Ntve_C51EF7D5=Vespène
PresetValue/Name/lib_Ntve_C59294E7=Aucune information de vague
PresetValue/Name/lib_Ntve_C5FC5052=Autre
PresetValue/Name/lib_Ntve_C5FDA661=Ouverture de jouer toujours
PresetValue/Name/lib_Ntve_C60A35A8=Protoss
PresetValue/Name/lib_Ntve_C6209148=Minerai
PresetValue/Name/lib_Ntve_C62E9647=Peut avoir des boucliers
PresetValue/Name/lib_Ntve_C6300F86=File d'attente
PresetValue/Name/lib_Ntve_C6435927=Aucun flash
PresetValue/Name/lib_Ntve_C64DE8F3=Quantité de points de vie de départ
PresetValue/Name/lib_Ntve_C68A40C7=Crédits
PresetValue/Name/lib_Ntve_C68C990A=Bouton générique 2
PresetValue/Name/lib_Ntve_C6A0729B=Panneau Victoire
PresetValue/Name/lib_Ntve_C6A9902D=Point d'emport 05
PresetValue/Name/lib_Ntve_C6BC2F7F=Arme 29
PresetValue/Name/lib_Ntve_C6C10981=Variation 85
PresetValue/Name/lib_Ntve_C6EC8E97=Choisi
PresetValue/Name/lib_Ntve_C702329C=Arme gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_C708B9C5=Permanent
PresetValue/Name/lib_Ntve_C71DCD02=Valeur de score
PresetValue/Name/lib_Ntve_C745DA22=Musique
PresetValue/Name/lib_Ntve_C7A387D0=Effacer
PresetValue/Name/lib_Ntve_C7A69B92=X
PresetValue/Name/lib_Ntve_C7B6B77E=Arbre techno.
PresetValue/Name/lib_Ntve_C7E46DC5=Pas de commande de capacité
PresetValue/Name/lib_Ntve_C7FA172C=Lacet
PresetValue/Name/lib_Ntve_C802DA29=Inclure tous les bâtiments
PresetValue/Name/lib_Ntve_C828D68D=Durée de transition de la transmission
PresetValue/Name/lib_Ntve_C8382BFE=Batterie
PresetValue/Name/lib_Ntve_C846467F=Cible 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_C84C7A78=N'importe quelle unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_C863A5E2=Variation 88
PresetValue/Name/lib_Ntve_C86BE21F=Transformation01 - Approcher
PresetValue/Name/lib_Ntve_C90E6384=Unités ennemies
PresetValue/Name/lib_Ntve_C92B65FB=Bidules
PresetValue/Name/lib_Ntve_C93DCB20=SPEECH_VOLUMEPERCENT_UNITMOVEMNT
PresetValue/Name/lib_Ntve_C94A12D5=Formation d'une unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_C976E702=Production de son numérique
PresetValue/Name/lib_Ntve_C991115C=Debout (global)
PresetValue/Name/lib_Ntve_C9B8C640=Vie (pourcentage)
PresetValue/Name/lib_Ntve_C9CE1C26=Boîte d'édition
PresetValue/Name/lib_Ntve_C9DCA6C0=Aucun lien de jeu
PresetValue/Name/lib_Ntve_CA35E976=Arme 08
PresetValue/Name/lib_Ntve_CA97E0C1=Abrégé (h ou min ou s)
PresetValue/Name/lib_Ntve_CAB0E16B=Ignorer
PresetValue/Name/lib_Ntve_CACA01DE=Profondeur focale
PresetValue/Name/lib_Ntve_CADA4013=Variation 53
PresetValue/Name/lib_Ntve_CADAC0CE=Pointeur
PresetValue/Name/lib_Ntve_CB0B648F=Non
PresetValue/Name/lib_Ntve_CB383F95=H
PresetValue/Name/lib_Ntve_CB91773E=Activé
PresetValue/Name/lib_Ntve_CBAEFB30=Nouvelle unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_CBBAFB7E=Variation 80
PresetValue/Name/lib_Ntve_CBC10B8E=Pos - Swann à Raynor
PresetValue/Name/lib_Ntve_CBF968E7=Ancrage
PresetValue/Name/lib_Ntve_CC27DD67=Normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_CC2A3AD4=Caméra de portrait par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_CC445F71=Z 06
PresetValue/Name/lib_Ntve_CC459C9B=En bas à gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_CCB908DD=Classes d'objets
PresetValue/Name/lib_Ntve_CCF24689=Curseurs
PresetValue/Name/lib_Ntve_CD1BDC86=Toutes les lignes
PresetValue/Name/lib_Ntve_CD2E6841=Pas de paramètre (texte)
PresetValue/Name/lib_Ntve_CD41A2F0=Style
PresetValue/Name/lib_Ntve_CDA45CE4=Aucun
PresetValue/Name/lib_Ntve_CDB3ED53=Variation 90
PresetValue/Name/lib_Ntve_CDD1838E=Pas de valeur d'attribut
PresetValue/Name/lib_Ntve_CDE1DEBE=Permettre
PresetValue/Name/lib_Ntve_CE3345A2=Triche
PresetValue/Name/lib_Ntve_CE7B072E=Ouvriers
PresetValue/Name/lib_Ntve_CF2CD390=Curseur
PresetValue/Name/lib_Ntve_CF3A17DF=Lancer
PresetValue/Name/lib_Ntve_CF6194E1=Nouveau max. de l'unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_CFC2E74E=Public
PresetValue/Name/lib_Ntve_CFCAA864=Désactivé
PresetValue/Name/lib_Ntve_D04B38B4=Œil gauche 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_D05004CA=Chargement
PresetValue/Name/lib_Ntve_D0561CDF=En cours ou mieux
PresetValue/Name/lib_Ntve_D0636FD4=Priorité de rendu
PresetValue/Name/lib_Ntve_D0D55526=Hôte en avant
PresetValue/Name/lib_Ntve_D0DC8151=Variation 92
PresetValue/Name/lib_Ntve_D0DD8C54=Planer
PresetValue/Name/lib_Ntve_D0F941DB=Réparer les bâtiments endommagés plus tard dans la partie
PresetValue/Name/lib_Ntve_D0FBC357=Dégât 08
PresetValue/Name/lib_Ntve_D104A82E=Requête
PresetValue/Name/lib_Ntve_D10C1C68=Point d'emport 18
PresetValue/Name/lib_Ntve_D11296EE=Méga
PresetValue/Name/lib_Ntve_D13DC62D=Masqué
PresetValue/Name/lib_Ntve_D15AA33B=N'importe lequel
PresetValue/Name/lib_Ntve_D17FA3C7=Pas d'objet de recherche
PresetValue/Name/lib_Ntve_D1A33EA1=Variation 89
PresetValue/Name/lib_Ntve_D1B062FD=Réparable
PresetValue/Name/lib_Ntve_D1F64AA2=Bouton générique 6
PresetValue/Name/lib_Ntve_D227360C=Acheté
PresetValue/Name/lib_Ntve_D22ECDB8=Balises par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_D251E08B=Fermer parenthèse
PresetValue/Name/lib_Ntve_D2525BFB=Ordre
PresetValue/Name/lib_Ntve_D28CC8A9=Groupes
PresetValue/Name/lib_Ntve_D2B79F39=Variation 95
PresetValue/Name/lib_Ntve_D2D29767=Taux de régén. des boucliers
PresetValue/Name/lib_Ntve_D311B85C=SPEECH_VOLUMEPERCENT_MUSIC
PresetValue/Name/lib_Ntve_D33DD35C=Fatal ou non-fatal
PresetValue/Name/lib_Ntve_D36357B8=Filtre IA
PresetValue/Name/lib_Ntve_D365B870=F11
PresetValue/Name/lib_Ntve_D39FD3A6=Classer par distance
PresetValue/Name/lib_Ntve_D3B0AF73=Panneau Ressources
PresetValue/Name/lib_Ntve_D3B81DA9=Nouveau bâtiment
PresetValue/Name/lib_Ntve_D3C8B2DA=Trois
PresetValue/Name/lib_Ntve_D3D72F35=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_GATHER
PresetValue/Name/lib_Ntve_D41421BB=Énergie (pourcentage)
PresetValue/Name/lib_Ntve_D41E85DA=Vespène
PresetValue/Name/lib_Ntve_D422FBAE=Balise
PresetValue/Name/lib_Ntve_D4384CDB=Panneau Glossaire tech
PresetValue/Name/lib_Ntve_D49322A1=Répondre
PresetValue/Name/lib_Ntve_D4BBA445=E
PresetValue/Name/lib_Ntve_D4E1AE28=Centre
PresetValue/Name/lib_Ntve_D55F4004=Partager
PresetValue/Name/lib_Ntve_D5D98CDE=Effacer la sélection de l'unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_D5ECD379=(Joueur 04) Violet
PresetValue/Name/lib_Ntve_D61E0DFE=Dégât 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_D6715A64=Définir comme
PresetValue/Name/lib_Ntve_D6983E05=Menace toujours
PresetValue/Name/lib_Ntve_D6B745D4=Mort
PresetValue/Name/lib_Ntve_D6CECCAF=Panneau Objectif
PresetValue/Name/lib_Ntve_D6DA356A=Milieu
PresetValue/Name/lib_Ntve_D6EA4D09=Aucune unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_D6F22993=Prêt
PresetValue/Name/lib_Ntve_D71D63DE=Bordure
PresetValue/Name/lib_Ntve_D7378B17=Bas
PresetValue/Name/lib_Ntve_D754A8A8=Lire
PresetValue/Name/lib_Ntve_D75B5A65=Définir l'ambiance
PresetValue/Name/lib_Ntve_D7640B0F=Haut
PresetValue/Name/lib_Ntve_D78D6018=Terminer
PresetValue/Name/lib_Ntve_D7984F51=Interagir
PresetValue/Name/lib_Ntve_D79A2FF9=Texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_D7C1E43C=Variation 83
PresetValue/Name/lib_Ntve_D7CC059F=Dialogue
PresetValue/Name/lib_Ntve_D7ED7F4B=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_COMBAT
PresetValue/Name/lib_Ntve_D80556CA=Cible
PresetValue/Name/lib_Ntve_D84CBAA8=Tuiles de terrain
PresetValue/Name/lib_Ntve_D85EAE19=Plus rapide
PresetValue/Name/lib_Ntve_D88ACDB5=Immédiat
PresetValue/Name/lib_Ntve_D8F75A47=Point d'emport 04
PresetValue/Name/lib_Ntve_D914C53F=Orthographe
PresetValue/Name/lib_Ntve_D934602F=Variation 26
PresetValue/Name/lib_Ntve_D946C477=Améliorer l'arme gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_D950406B=Dégât 15
PresetValue/Name/lib_Ntve_D9BCB2E9=Pas de catégorie de recherche
PresetValue/Name/lib_Ntve_DA0B238E=Taux de régénération de vie
PresetValue/Name/lib_Ntve_DA6E5D23=Uniquement pas pris
PresetValue/Name/lib_Ntve_DA6F0821=Dans la file d'attente ou mieux
PresetValue/Name/lib_Ntve_DA804FDC=Variation 66
PresetValue/Name/lib_Ntve_DA91A34B=IA - Continuer à avancer désactivé
PresetValue/Name/lib_Ntve_DAC9A2AE=Variation 79
PresetValue/Name/lib_Ntve_DADA16A1=Aucune balise texte
PresetValue/Name/lib_Ntve_DB181AC2=Vend
PresetValue/Name/lib_Ntve_DB8B6C19=Automatisé
PresetValue/Name/lib_Ntve_DBDB3FDE=Dégât 19
PresetValue/Name/lib_Ntve_DBFEEE9D=Unités terrestres
PresetValue/Name/lib_Ntve_DC3566CE=Cible de vague
PresetValue/Name/lib_Ntve_DC83D75D=Pos - Horner
PresetValue/Name/lib_Ntve_DC9E9113=Attaque
PresetValue/Name/lib_Ntve_DCA2089B=Reçoit
PresetValue/Name/lib_Ntve_DCA52B1A=Z
PresetValue/Name/lib_Ntve_DD3649E2=Aucune vague
PresetValue/Name/lib_Ntve_DD8D1B8A=Résultats
PresetValue/Name/lib_Ntve_DD909784=Actif
PresetValue/Name/lib_Ntve_DDCB86EF=Erreur
PresetValue/Name/lib_Ntve_DE0EE0F1=Type 3
PresetValue/Name/lib_Ntve_DE452683=Transformation11 - Début unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_DE74B300=Période
PresetValue/Name/lib_Ntve_DE7EBFFF=Variation 45
PresetValue/Name/lib_Ntve_DEA830E8=Peut être ciblé
PresetValue/Name/lib_Ntve_DEDE37F9=Ignorer hauteur terrain
PresetValue/Name/lib_Ntve_DF4CA9C3=Point d'emport 07
PresetValue/Name/lib_Ntve_DFAC3626=(Joueur 11) Vert foncé
PresetValue/Name/lib_Ntve_E0013046=Débutant
PresetValue/Name/lib_Ntve_E06A6646=N'importe quel index de bande-son
PresetValue/Name/lib_Ntve_E0716461=Durée de régénération restante
PresetValue/Name/lib_Ntve_E0A3AE37=Vérifié
PresetValue/Name/lib_Ntve_E0D74B97=Contrôle
PresetValue/Name/lib_Ntve_E123C832=<=
PresetValue/Name/lib_Ntve_E15D20E5=Collecte 1 - Approcher de la ressource
PresetValue/Name/lib_Ntve_E1644D62=Construire4 - Pause
PresetValue/Name/lib_Ntve_E18055C6=Son
PresetValue/Name/lib_Ntve_E1CAE9A5=Aspect
PresetValue/Name/lib_Ntve_E2182C64=Relatif
PresetValue/Name/lib_Ntve_E26F451E=Rechercher
PresetValue/Name/lib_Ntve_E288E4A1=Barre de menu
PresetValue/Name/lib_Ntve_E2E8463D=Tête 01
PresetValue/Name/lib_Ntve_E34007BE=F4
PresetValue/Name/lib_Ntve_E34D09E3=Neutre
PresetValue/Name/lib_Ntve_E365205B=LDR du type de rendu du portrait
PresetValue/Name/lib_Ntve_E36A4C77=Ne pas voir l'ennemi sans reconnaissance
PresetValue/Name/lib_Ntve_E3A8B58D=Variation 98
PresetValue/Name/lib_Ntve_E3CF04AD=N'importe quelle planète
PresetValue/Name/lib_Ntve_E3E9BC6C=Jaune
PresetValue/Name/lib_Ntve_E40769BF=Mucus
PresetValue/Name/lib_Ntve_E41C40CD=Passif
PresetValue/Name/lib_Ntve_E453E989=Formation
PresetValue/Name/lib_Ntve_E4565DD8=Impossible de faire un encadré d'aide
PresetValue/Name/lib_Ntve_E4DAF69D=X 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_E5049729=Normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_E50D1523=U
PresetValue/Name/lib_Ntve_E5424C71=Modifier
PresetValue/Name/lib_Ntve_E565A78E=Variation 77
PresetValue/Name/lib_Ntve_E577B3A8=Toujours vérifier la collision
PresetValue/Name/lib_Ntve_E5B539B4=Type 4
PresetValue/Name/lib_Ntve_E5BD2323=Impossible de passer le curseur dessus
PresetValue/Name/lib_Ntve_E5DCF62E=(Joueur 13) Gris clair
PresetValue/Name/lib_Ntve_E5E82A6B=Normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_E631B5DC=Vitesse de déplacement
PresetValue/Name/lib_Ntve_E66C6645=Actuel
PresetValue/Name/lib_Ntve_E67B9D6B=Effacer cible actuelle
PresetValue/Name/lib_Ntve_E69A589A=2 (Touche)
PresetValue/Name/lib_Ntve_E6BB7EE7=Recherche
PresetValue/Name/lib_Ntve_E6C89FA9=Mode mélange
PresetValue/Name/lib_Ntve_E7407F0F=Joueur
PresetValue/Name/lib_Ntve_E770FB7B=Rediriger
PresetValue/Name/lib_Ntve_E7BF2FC1=Un
PresetValue/Name/lib_Ntve_E7D2F65F=Point d'emport 17
PresetValue/Name/lib_Ntve_E7ED4CD8=Ambiance
PresetValue/Name/lib_Ntve_E7F114F3=Variation 48
PresetValue/Name/lib_Ntve_E89C86FE=Image
PresetValue/Name/lib_Ntve_E90C9EEC=Panneau d'affichage des erreurs
PresetValue/Name/lib_Ntve_E93DFC69=Énergie (pourcentage)
PresetValue/Name/lib_Ntve_E96D06B5=N'importe lequel
PresetValue/Name/lib_Ntve_E98A7B56=Musique
PresetValue/Name/lib_Ntve_E9A11990=Réduire
PresetValue/Name/lib_Ntve_E9BDBB2F=Constructible
PresetValue/Name/lib_Ntve_E9FB1BB5=Arme 28
PresetValue/Name/lib_Ntve_EA0746AB=Terran
PresetValue/Name/lib_Ntve_EAC0A4CF=(Joueur 06) Orange
PresetValue/Name/lib_Ntve_EAC5B561=0 (Touche)
PresetValue/Name/lib_Ntve_EAF974E8=Distance de caméra par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_EB058BC4=Variation 64
PresetValue/Name/lib_Ntve_EB77AE59=Arme 14
PresetValue/Name/lib_Ntve_EBA0FEEA=N'importe quelle catégorie de recherche
PresetValue/Name/lib_Ntve_EBA1009E=Point d'emport 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_EBD060FB=Mémoriser
PresetValue/Name/lib_Ntve_EBDBBAB9=Ancrage relatif
PresetValue/Name/lib_Ntve_EBEBBAC6=Lente
PresetValue/Name/lib_Ntve_EBEF2E7A=Mécanique
PresetValue/Name/lib_Ntve_EC0FD569=Oui
PresetValue/Name/lib_Ntve_EC4E9494=Aucune nourriture
PresetValue/Name/lib_Ntve_EC544EA4=Temps IA
PresetValue/Name/lib_Ntve_ECAEB3D1=Total de minutes / secondes (m:ss)
PresetValue/Name/lib_Ntve_ECC5F902=Arrière-plan (Terrain)
PresetValue/Name/lib_Ntve_ECD161D1=Remettre le son
PresetValue/Name/lib_Ntve_ECD2D960=Allié avec vision et contrôle partagés
PresetValue/Name/lib_Ntve_ECE60958=Gaz
PresetValue/Name/lib_Ntve_ED3F4CDA=Point d'emport gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_ED5A42B6=Tous
PresetValue/Name/lib_Ntve_ED7B68EB=Variation 51
PresetValue/Name/lib_Ntve_ED90933A=Mort
PresetValue/Name/lib_Ntve_ED992F0F=CINEMODE_VOLUMEPERCENT_DEATH
PresetValue/Name/lib_Ntve_EDC1EC4E=Activé
PresetValue/Name/lib_Ntve_EE11AB0B=Vague
PresetValue/Name/lib_Ntve_EE17247F=Position debout rapide discrète
PresetValue/Name/lib_Ntve_EE9CC190=Classement cible
PresetValue/Name/lib_Ntve_EEBA1591=SPEECH_VOLUMEPERCENT_UI
PresetValue/Name/lib_Ntve_EEBCF8C5=Rechercher la cible
PresetValue/Name/lib_Ntve_EEC8AB3E=Espace utilisé
PresetValue/Name/lib_Ntve_EF1B3980=X
PresetValue/Name/lib_Ntve_EF4610EB=Vie
PresetValue/Name/lib_Ntve_EF7C158A=Point de ralliement
PresetValue/Name/lib_Ntve_EF9379F9=Empêcher découverte
PresetValue/Name/lib_Ntve_EFBD0DB7=Textures
PresetValue/Name/lib_Ntve_EFBD99E4=Construction rapide
PresetValue/Name/lib_Ntve_EFBDA3CB=Normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_EFD04603=Référence d'unité
PresetValue/Name/lib_Ntve_F04E5B76=Variation 93
PresetValue/Name/lib_Ntve_F07E8D18=Prendre
PresetValue/Name/lib_Ntve_F0BEAB1D=Transmission
PresetValue/Name/lib_Ntve_F10CB109=Tous
PresetValue/Name/lib_Ntve_F13E3BA1=N'importe quel élément de dialogue
PresetValue/Name/lib_Ntve_F1613586=Format boîte aux lettres
PresetValue/Name/lib_Ntve_F194D352=Racine carrée
PresetValue/Name/lib_Ntve_F1F8BB69=Épingle
PresetValue/Name/lib_Ntve_F1F98496=Clic intelligent
PresetValue/Name/lib_Ntve_F262D9FF=Racine carrée
PresetValue/Name/lib_Ntve_F2814F95=T
PresetValue/Name/lib_Ntve_F282A60A=Cinématique
PresetValue/Name/lib_Ntve_F294C5C1=N'importe lequel
PresetValue/Name/lib_Ntve_F2BB679E=En bas à droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_F2BE792C=A des charges
PresetValue/Name/lib_Ntve_F2C08D68=Accent grave
PresetValue/Name/lib_Ntve_F2D17CBB=Tête lente uniquement
PresetValue/Name/lib_Ntve_F2EF2357=X 06
PresetValue/Name/lib_Ntve_F2F14498=Taille de la cargaison
PresetValue/Name/lib_Ntve_F300E87E=Désactiver
PresetValue/Name/lib_Ntve_F30F7DE7=Peut être fusionné
PresetValue/Name/lib_Ntve_F3305E3F=Scène
PresetValue/Name/lib_Ntve_F368726F=Cible 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_F3F83E28=Vitalité (pour cent)
PresetValue/Name/lib_Ntve_F4330888=Cocher la case
PresetValue/Name/lib_Ntve_F4355835=Par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_F43D484D=Continuellement
PresetValue/Name/lib_Ntve_F4482D0D=(Par défaut) 07
PresetValue/Name/lib_Ntve_F45E937E=Pos - Tychus
PresetValue/Name/lib_Ntve_F50120BD=Espace total
PresetValue/Name/lib_Ntve_F53ED701=Œil gauche 02
PresetValue/Name/lib_Ntve_F564078C=C
PresetValue/Name/lib_Ntve_F56A210D=5 (pavé numérique)
PresetValue/Name/lib_Ntve_F5775C5B=Espace disponible
PresetValue/Name/lib_Ntve_F5A7A3D5=Hors champ
PresetValue/Name/lib_Ntve_F5E3F3AD=Aucune région
PresetValue/Name/lib_Ntve_F5EE3943=Remplacer individuellement
PresetValue/Name/lib_Ntve_F62F1D04=(Par défaut) 08
PresetValue/Name/lib_Ntve_F65D16B2=Vie
PresetValue/Name/lib_Ntve_F68DECF7=Cinématique
PresetValue/Name/lib_Ntve_F6A98FEE=Mode normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_F6D2A277=Ressources
PresetValue/Name/lib_Ntve_F6FAB138=Taux de régénération des boucliers
PresetValue/Name/lib_Ntve_F72D265A=Transférable
PresetValue/Name/lib_Ntve_F74291CB=SPEECH_VOLUMEPERCENT_ALERT
PresetValue/Name/lib_Ntve_F75ED147=Canalisé
PresetValue/Name/lib_Ntve_F76330E2=Balises d'absence de trajectoire par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_F7F0CC54=Définir les émetteurs
PresetValue/Name/lib_Ntve_F7FDF14F=Global
PresetValue/Name/lib_Ntve_F808537F=Allié (mutuel)
PresetValue/Name/lib_Ntve_F8120B37=Accélération
PresetValue/Name/lib_Ntve_F82DFA31=Nouveau
PresetValue/Name/lib_Ntve_F83CB9B2=Rotation supprimée
PresetValue/Name/lib_Ntve_F8404BBD=Nombre d'utilisation
PresetValue/Name/lib_Ntve_F84F9FC7=En bas à droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_F854D914=Soustraire
PresetValue/Name/lib_Ntve_F888E709=Autoriser le saut
PresetValue/Name/lib_Ntve_F8B68441=Pas de bidule
PresetValue/Name/lib_Ntve_F8B82F33=Vieux
PresetValue/Name/lib_Ntve_F8D8F2D2=Point d'emport 08
PresetValue/Name/lib_Ntve_F904C0AC=Tous
PresetValue/Name/lib_Ntve_F91A8A72=Décalage Y
PresetValue/Name/lib_Ntve_F9BBBE32=Barre de statut
PresetValue/Name/lib_Ntve_F9D3799C=Tous les types d'environnement
PresetValue/Name/lib_Ntve_F9D784EC=Redémarrable
PresetValue/Name/lib_Ntve_F9D7B9AF=Armure désactivée pendant la construction
PresetValue/Name/lib_Ntve_FA249DC0=Variation 41
PresetValue/Name/lib_Ntve_FA24EDCA=Zéro
PresetValue/Name/lib_Ntve_FA6F89E9=Espace
PresetValue/Name/lib_Ntve_FA8DB1B1=Empêcher destruction
PresetValue/Name/lib_Ntve_FA9E03A0=SPEECH_VOLUMEPERCENT_VOICE
PresetValue/Name/lib_Ntve_FAC49C47=Aucun objet de dialogue
PresetValue/Name/lib_Ntve_FB3A2283=Comportement
PresetValue/Name/lib_Ntve_FB65B637=Bas
PresetValue/Name/lib_Ntve_FB9E41B2=Améliorer l'arme droite
PresetValue/Name/lib_Ntve_FBC23176=Minerai collecté
PresetValue/Name/lib_Ntve_FBCC2C4F=Terrain
PresetValue/Name/lib_Ntve_FC316150=Visibilité des infobulles
PresetValue/Name/lib_Ntve_FC36DF58=Mélange
PresetValue/Name/lib_Ntve_FC665F03=Caméra modèle par défaut
PresetValue/Name/lib_Ntve_FC964C91=Standard (hh:mm:ss)
PresetValue/Name/lib_Ntve_FCB76CBC=Progression de la ligne de front des vagues
PresetValue/Name/lib_Ntve_FCD26013=A
PresetValue/Name/lib_Ntve_FD093194=Normal
PresetValue/Name/lib_Ntve_FD763737=Tous
PresetValue/Name/lib_Ntve_FD960075=Flammes
PresetValue/Name/lib_Ntve_FD98B2DB=M
PresetValue/Name/lib_Ntve_FDD21366=Tête rapide uniquement discrète
PresetValue/Name/lib_Ntve_FDF04671=Position debout rapide
PresetValue/Name/lib_Ntve_FE00AD71=Désactiver
PresetValue/Name/lib_Ntve_FEFC1B19=Mission
PresetValue/Name/lib_Ntve_FF26B8DB=Transformation07 - Début collision
PresetValue/Name/lib_Ntve_FF332154=Aucun
PresetValue/Name/lib_Ntve_FFAC8E30=Tête moyenne uniquement
PresetValue/Name/lib_Ntve_FFB32A9A=Z 05
PresetValue/Name/lib_Ntve_FFDDAA4B=Unités alliées
PresetValue/Name/lib_Ntve_FFF41E8D=Arrière-plan (Fixé)
PresetValue/Name/lib_Ntve_FFF7735C=Gauche
PresetValue/Name/lib_Ntve_FFFCBA6A=Aucune ressource personnalisée
SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000001=Conditions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000002=Conditions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000003=Si
SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000004=Alors
SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000005=Sinon
SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000007=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_00000008=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_20298AEC=Conditions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_309D160A=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_363CE97C=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_3E7C4C40=Par défaut
SubFuncType/Name/lib_Ntve_4945FAA8=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_7C4B9D16=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_9441B8B5=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_A1B37466=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_A7CC7F7D=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_AD43BC93=Cases
SubFuncType/Name/lib_Ntve_BF750C3C=Alors
SubFuncType/Name/lib_Ntve_C1E1D597=Conditions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_C60B9062=Sinon si
SubFuncType/Name/lib_Ntve_C7699CD9=Si alors sinon
SubFuncType/Name/lib_Ntve_C97A0027=Conditions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_CDB3AEAE=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_DAF49931=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_DEA91B62=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_DF50D5F0=Actions
SubFuncType/Name/lib_Ntve_E239F153=Actions
Trigger/Name/lib_Ntve_06950E3A=Déclencheur temporaire de capitulation
Trigger/Name/lib_Ntve_0C012903=Faire clignoter l'image écran
Trigger/Name/lib_Ntve_2580A0B7=Bouton d'écran cliqué
Trigger/Name/lib_Ntve_81379F7A=_Génération de la carte
Trigger/Name/lib_Ntve_9F61D9D2=_BB_PV du Boss modifiés
Trigger/Name/lib_Ntve_A61C4766=Faire clignoter un bouton écran
Variable/Name/lib_Ntve_00263727=Propriétaire
Variable/Name/lib_Ntve_0045A63B=Heure par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_014D4CB0=TP_Durée de clignotement du bouton écran clignotant
Variable/Name/lib_Ntve_01EEE1C3=Octet par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_029318FA=Durée clignotante
Variable/Name/lib_Ntve_02C26309=Révélateur par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_036EC948=Angle
Variable/Name/lib_Ntve_044E0D0F=Chaîne de message d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_06AE3324=ÉchangeScore
Variable/Name/lib_Ntve_07DC653D=Mot de la chaîne filtre
Variable/Name/lib_Ntve_07F4E505=Bidule par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_0819331F=X
Variable/Name/lib_Ntve_0891F484=Réel par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_091A5088=_BB_Image actuelle de PV
Variable/Name/lib_Ntve_0A8C70C9=Nouvelle caméra
Variable/Name/lib_Ntve_0AC86195=indexIntérieur
Variable/Name/lib_Ntve_0B83636D=Chaîne de propriétés
Variable/Name/lib_Ntve_0D679749=domaine
Variable/Name/lib_Ntve_0D750C17=Boss défini
Variable/Name/lib_Ntve_0DBF9AED=Pile basse
Variable/Name/lib_Ntve_0EB778BF=DécalageX
Variable/Name/lib_Ntve_0F5A99C2=Rappels de bouton d'écran
Variable/Name/lib_Ntve_107109D5=_Mode cinématique - Réglage de masque sauvegardé
Variable/Name/lib_Ntve_1168E13E=Joueur1
Variable/Name/lib_Ntve_13DBFCCF=échange temporaire
Variable/Name/lib_Ntve_13E4EF79=_BB_Ancienne largeur de PV
Variable/Name/lib_Ntve_14D5AC29=Unité par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_1509B824=indexIntérieur
Variable/Name/lib_Ntve_1544CA79=Niveau actuel
Variable/Name/lib_Ntve_15AD4B82=Chaîne d'animation
Variable/Name/lib_Ntve_16E90E22=_BB_Label de titre
Variable/Name/lib_Ntve_17BC3C38=Distance
Variable/Name/lib_Ntve_18EE3211=Chaîne balise
Variable/Name/lib_Ntve_19ADD480=Joueur choisi
Variable/Name/lib_Ntve_1BB45F35=indexIntérieurVrai
Variable/Name/lib_Ntve_1C39383C=_BB_Image complète de PV
Variable/Name/lib_Ntve_1C7C784E=Dialogues d'image écran
Variable/Name/lib_Ntve_1D00C8D2=Hauteur
Variable/Name/lib_Ntve_1D1258A5=_BBC_BossBarMaxCount
Variable/Name/lib_Ntve_1D418CD8=Point par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_2012C1C0=Race
Variable/Name/lib_Ntve_21E23E10=_Mode scénario - Réglage de l'IU sauvegardé_Ravitaillement
Variable/Name/lib_Ntve_22360FCE=Lien de jeu par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_226B9D2E=Taille
Variable/Name/lib_Ntve_227B847E=scoreActuel
Variable/Name/lib_Ntve_23D97CC1=Unité choisie
Variable/Name/lib_Ntve_253B2DCA=Joueur choisi
Variable/Name/lib_Ntve_25DEC894=Région d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_26D7ADCC=milieu
Variable/Name/lib_Ntve_26E3D681=Pas d'objectif
Variable/Name/lib_Ntve_28561611=Région d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_2869F3CE=ID d'attribut par défaut (jeu)
Variable/Name/lib_Ntve_2883CFCB=Région d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_29574618=Région par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_29901FAC=Unité temporaire
Variable/Name/lib_Ntve_2A8F6650=Pourcentage des boucliers
Variable/Name/lib_Ntve_2AF7B975=Transparence1
Variable/Name/lib_Ntve_2B99E53B=Médiane basse
Variable/Name/lib_Ntve_2C7A76DA=_BB_Valeur actuelle
Variable/Name/lib_Ntve_2CAE529B=Joueur choisi
Variable/Name/lib_Ntve_2D59D979=Niveau de difficulté par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_2DF09B75=Image de bordure clignotante de boutons d'écran
Variable/Name/lib_Ntve_2E931E9C=Joueur choisi
Variable/Name/lib_Ntve_2F997AE4=Point avec une direction
Variable/Name/lib_Ntve_2FCFDA1A=ÉchangeScore
Variable/Name/lib_Ntve_30838057=élevé
Variable/Name/lib_Ntve_319F5E65=Race
Variable/Name/lib_Ntve_325C23CA=Valeur d'attribut par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_331536A7=Balise aucune boucle
Variable/Name/lib_Ntve_33B031CA=_IU de jeu visible
Variable/Name/lib_Ntve_34684BF4=_BB_Image de portrait
Variable/Name/lib_Ntve_35C51401=faible
Variable/Name/lib_Ntve_36AC233C=Fichier par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_36F07803=Clignotement de l'image écran
Variable/Name/lib_Ntve_3731D215=Information de vague par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_3857AEC1=TP_ID du bouton d'écran clignotant
Variable/Name/lib_Ntve_3884C56E=Balise jouer toujours
Variable/Name/lib_Ntve_38A3E1F8=Actuel
Variable/Name/lib_Ntve_395879BB=YSomme
Variable/Name/lib_Ntve_39D17D9D=Ping par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_3A269DBA=Groupe d'unité par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_3AFAC57E=Objet de dialogue
Variable/Name/lib_Ntve_3C553185=Y
Variable/Name/lib_Ntve_3CD424EE=Sélection d'unité mémorisée
Variable/Name/lib_Ntve_3DF7FB45=Chaîne de message d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_3E2CC2A4=Déclencheur par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_3E865C5E=Période
Variable/Name/lib_Ntve_3F858C6E=Filtre arme
Variable/Name/lib_Ntve_404AA635=Portraits
Variable/Name/lib_Ntve_41013C7A=Joueur
Variable/Name/lib_Ntve_41677D7F=Chaîne de message d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_42936774=Région d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_454F0E4D=Transmission par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_45CE0B17=Pointerpile
Variable/Name/lib_Ntve_49ACDF9A=Image de bordure de boutons d'écran
Variable/Name/lib_Ntve_4AF6BEE5=CompteScore
Variable/Name/lib_Ntve_4B16F794=Unité la plus proche
Variable/Name/lib_Ntve_4DA8520D=Cadre d'index
Variable/Name/lib_Ntve_4F698E53=Chaîne de termes de statut
Variable/Name/lib_Ntve_50BE9A18=index
Variable/Name/lib_Ntve_5166647B=Type de filtre
Variable/Name/lib_Ntve_52467D3E=IndexMin
Variable/Name/lib_Ntve_52A720D6=Largeur
Variable/Name/lib_Ntve_52DDA3C3=Objet de dialogue
Variable/Name/lib_Ntve_53275CD8=Conversation par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_534DF580=index
Variable/Name/lib_Ntve_540FF725=Pour unité
Variable/Name/lib_Ntve_557E9DE7=Propriétaire
Variable/Name/lib_Ntve_562FA6D4=Index
Variable/Name/lib_Ntve_565D8BF9=DécalageY
Variable/Name/lib_Ntve_58108484=_ModeCinéGlobalActivé
Variable/Name/lib_Ntve_58B01393=Région d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_5923CD2E=Cadre d'index
Variable/Name/lib_Ntve_593B856F=Type de bordure clignotante de boutons d'écran
Variable/Name/lib_Ntve_599D37AA=_BB_Race
Variable/Name/lib_Ntve_59EC0FAE=Chaîne d'animation
Variable/Name/lib_Ntve_5A5A31C9=Balise compatibilité totale
Variable/Name/lib_Ntve_5A8D32C7=_Joueurs en mode scénario
Variable/Name/lib_Ntve_5C94AD81=Chaîne de propriétés
Variable/Name/lib_Ntve_5D4EF4D2=Type de bordure de boutons d'écran
Variable/Name/lib_Ntve_5E28509C=Chaîne par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_5EA325CD=Code couleur 1
Variable/Name/lib_Ntve_5F248D58=Chaîne de message d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_5F550B4B=Groupe de joueurs par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_5F9DF38D=PositionUnité
Variable/Name/lib_Ntve_60F5C0B6=Entier par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_611741CE=Unité choisie
Variable/Name/lib_Ntve_619FCC41=Image flottante de boutons d'écran
Variable/Name/lib_Ntve_61D1FCCA=PLAYERMAX
Variable/Name/lib_Ntve_63DF3937=Joueur non valide
Variable/Name/lib_Ntve_6401F7EE=taille
Variable/Name/lib_Ntve_64BC728E=Joueur choisi
Variable/Name/lib_Ntve_64DEF8C4=Index
Variable/Name/lib_Ntve_65243466=Arrêt du clignotement des boutons d'écran
Variable/Name/lib_Ntve_6631EFFF=_BB_Dialogue
Variable/Name/lib_Ntve_67A8DCD5=Boutons d'écran clignotants
Variable/Name/lib_Ntve_6A2A3718=Code couleur 3
Variable/Name/lib_Ntve_6AB94129=_BB_Titre
Variable/Name/lib_Ntve_6B275D98=_BB_Largeur de la barre
Variable/Name/lib_Ntve_6B5CA1C2=Distance la plus courte
Variable/Name/lib_Ntve_6BD03C43=Pourcentage d'énergie
Variable/Name/lib_Ntve_6DAC735A=Réponse de conversation par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_6E89D472=Couleur 2
Variable/Name/lib_Ntve_6E8E9EAC=a
Variable/Name/lib_Ntve_71867466=PositionUnité
Variable/Name/lib_Ntve_71881F16=Couleur par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_71975918=Joueur choisi
Variable/Name/lib_Ntve_71F7CA7B=Image flottante et clignotante de boutons d'écran
Variable/Name/lib_Ntve_72C36ADE=Code couleur 2
Variable/Name/lib_Ntve_73811593=Filtre IA par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_742A27A6=Label
Variable/Name/lib_Ntve_74401599=Continuer
Variable/Name/lib_Ntve_75116A02=Unité choisie
Variable/Name/lib_Ntve_75697F30=Balise pas en boucle
Variable/Name/lib_Ntve_758596E9=Cible de vague par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_76052A77=Option échelonnée
Variable/Name/lib_Ntve_770CA44E=Msg
Variable/Name/lib_Ntve_77836E4F=Position
Variable/Name/lib_Ntve_7904E1A1=Objet caméra par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_79F7D502=_Chrono du jeu
Variable/Name/lib_Ntve_7AA795CB=Joueur2
Variable/Name/lib_Ntve_7B523F6C=Type d'unité par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_7BD48566=Filtre d'unité par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_7D07B92C=Index d'état de conversation par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_7E9A3F38=TP_Transparence1 image écran clignotant
Variable/Name/lib_Ntve_7F8826EC=indexExtérieur
Variable/Name/lib_Ntve_7F8F2EBF=Hauteur
Variable/Name/lib_Ntve_8019A039=Chaîne de termes d'animation
Variable/Name/lib_Ntve_8023E2D2=_BB_Valeur max.
Variable/Name/lib_Ntve_8190BD2A=Domaine d'acteur par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_821EB229=Images de dialogue d'image écran
Variable/Name/lib_Ntve_826942D7=Image
Variable/Name/lib_Ntve_84B5A827=_BB_APImgBar
Variable/Name/lib_Ntve_84CD3F2F=Filtre de ciblage par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_85FB4377=Balise jouer toujours
Variable/Name/lib_Ntve_863B7F48=échangé
Variable/Name/lib_Ntve_866773A4=Source de transmission par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_87050722=Couleur de joueur par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_87CEA91A=Joueur choisi
Variable/Name/lib_Ntve_88607C01=Objet de dialogue
Variable/Name/lib_Ntve_89579CA3=Dernière unité remplacée
Variable/Name/lib_Ntve_8A79AD3D=P1Poids
Variable/Name/lib_Ntve_8A97DFAE=Filtre unité
Variable/Name/lib_Ntve_8B7BFA74=Chaîne de termes
Variable/Name/lib_Ntve_8D3853F2=Taille
Variable/Name/lib_Ntve_8D6AF8E3=_BB_APImgPortrait
Variable/Name/lib_Ntve_8E4796C7=indexExtérieur
Variable/Name/lib_Ntve_8E58CED3=Chaîne de message d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_8EF52CA2=JoueursValides
Variable/Name/lib_Ntve_8F63BD0A=Ancrage
Variable/Name/lib_Ntve_8FCD78F2=C_Compte max d'image à l'écran
Variable/Name/lib_Ntve_917312D2=Explosion
Variable/Name/lib_Ntve_9250E0E0=Objet de dialogue
Variable/Name/lib_Ntve_927DCAA3=TP_Transparence2 image écran clignotant
Variable/Name/lib_Ntve_935B8C12=Dialogues de bouton d'écran
Variable/Name/lib_Ntve_935C3C69=Vague par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_938A7374=Portrait par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_93EFF93F=Chaîne de mélanger
Variable/Name/lib_Ntve_958B637A=Index de mots
Variable/Name/lib_Ntve_962D1346=ÉchangeScore
Variable/Name/lib_Ntve_96E7E6A9=Joueur
Variable/Name/lib_Ntve_973BA62E=Largeur
Variable/Name/lib_Ntve_97E17CB2=indexAléatoire
Variable/Name/lib_Ntve_981E3981=Largeur
Variable/Name/lib_Ntve_99E6DA39=Message acteur par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_99F03CBB=Nom d'animation par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_9ABE463F=TP_Couleur 1 du bouton d'écran clignotant
Variable/Name/lib_Ntve_9BE7856E=YDiff
Variable/Name/lib_Ntve_9D03B65A=Arme
Variable/Name/lib_Ntve_9D538385=État de filtre
Variable/Name/lib_Ntve_9EA11EF3=TP_Période image écran clignotant
Variable/Name/lib_Ntve_A09807D4=Chaîne de message d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_A1046848=Boutons d'écran
Variable/Name/lib_Ntve_A2EA3086=Région d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_A40C3649=Index
Variable/Name/lib_Ntve_A423802B=Chaîne de message d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_A4B8674F=Planète par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_A6AFE505=ID
Variable/Name/lib_Ntve_A9AD723A=Str Temp Pensée de l'IA
Variable/Name/lib_Ntve_AB6DD4C9=Texte par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_AC5B68EE=Largeur
Variable/Name/lib_Ntve_AC873C9B=Taille
Variable/Name/lib_Ntve_ADD04659=Pour unité
Variable/Name/lib_Ntve_AE9DE2F6=Actuel
Variable/Name/lib_Ntve_AFC73A44=_Mode cinématique - Réglage de brouillard sauvegardé
Variable/Name/lib_Ntve_B0FFD370=Actuel
Variable/Name/lib_Ntve_B24A6FFC=a
Variable/Name/lib_Ntve_B5215932=C_Compte max de bouton à l'écran
Variable/Name/lib_Ntve_B5F71F34=RésultatGroupe
Variable/Name/lib_Ntve_B68D54D8=_BB_Joueurs
Variable/Name/lib_Ntve_B734009A=Compte
Variable/Name/lib_Ntve_B7F611A2=Joueur
Variable/Name/lib_Ntve_B84D38AE=Panneau de scores par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_B919C8E7=IndexMax
Variable/Name/lib_Ntve_BBB96DED=Chaîne de message d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_BC7D11EB=Marqueur par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_BDA67370=index
Variable/Name/lib_Ntve_BE997A30=Code couleur 4
Variable/Name/lib_Ntve_C0C4BE2F=Chaîne de termes d'animation
Variable/Name/lib_Ntve_C17884B3=Couleur 1
Variable/Name/lib_Ntve_C2BEA34A=XDiff
Variable/Name/lib_Ntve_C50DE49A=Index
Variable/Name/lib_Ntve_C5F0B62A=_BB_Image de bordure de PV
Variable/Name/lib_Ntve_C6F11C69=Valeur
Variable/Name/lib_Ntve_C706C3E8=indexExtérieur
Variable/Name/lib_Ntve_C767BF30=Explosion
Variable/Name/lib_Ntve_C7830C9B=Banque par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_C88D28B8=Nouvelle largeur
Variable/Name/lib_Ntve_C8B9A0A4=Chaîne de propriétés
Variable/Name/lib_Ntve_C924E7E2=a
Variable/Name/lib_Ntve_CA48ACF2=_Mode scénario - Réglage de l'IU sauvegardé_Ressources
Variable/Name/lib_Ntve_CC77CEC7=Eau par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_CCDE6EF4=Ordre par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_CE74DE1C=Pourcentage de vie
Variable/Name/lib_Ntve_CE83E47A=Objet de dialogue
Variable/Name/lib_Ntve_CE935688=Race
Variable/Name/lib_Ntve_CF04C75D=domaine
Variable/Name/lib_Ntve_CFF30073=a
Variable/Name/lib_Ntve_D0863557=indexIntérieur
Variable/Name/lib_Ntve_D09D2605=_BB_Hauteur de la barre
Variable/Name/lib_Ntve_D0B30E0C=Max.
Variable/Name/lib_Ntve_D12ED9F3=_Joueurs en mode cinématique
Variable/Name/lib_Ntve_D184738C=_BB_Boss
Variable/Name/lib_Ntve_D25A8730=Médiane haute
Variable/Name/lib_Ntve_D2E449D5=Chaîne de balise
Variable/Name/lib_Ntve_D369E305=Balise compatibilité totale
Variable/Name/lib_Ntve_D39432F7=Champ
Variable/Name/lib_Ntve_D3B24CDB=Cadre de l'IU
Variable/Name/lib_Ntve_D3B4F493=Point avec un angle
Variable/Name/lib_Ntve_D44B01A4=Joueur choisi
Variable/Name/lib_Ntve_D5F0FE4F=Nouvelle unité
Variable/Name/lib_Ntve_D6640069=Chaîne de termes
Variable/Name/lib_Ntve_D844A0CD=JoueursValides
Variable/Name/lib_Ntve_D865D2CA=TP_Couleur 2 du bouton écran clignotant
Variable/Name/lib_Ntve_D900A5BC=Caméra modèle par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_D9500B39=Max.
Variable/Name/lib_Ntve_DB1B4753=_Mode cinématique - Vitesse sauvegardée
Variable/Name/lib_Ntve_DBA2B128=Chaîne de dissocier
Variable/Name/lib_Ntve_DE9FC2E5=Point avec une direction
Variable/Name/lib_Ntve_DFF720A8=Max.
Variable/Name/lib_Ntve_E031F0B0=Chronomètre par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_E0D5077F=Moitié de période
Variable/Name/lib_Ntve_E18446F4=Booléen par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_E1881B6A=Objet de dialogue par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_E2192EE9=_BB_Portraits
Variable/Name/lib_Ntve_E2F69991=point
Variable/Name/lib_Ntve_E3182194=Scores
Variable/Name/lib_Ntve_E34B0DA0=Commande de capacité par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_E8A438C2=Dialogue par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_EAED312F=Chaîne de message d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_EB51BE9F=Région d'acteur
Variable/Name/lib_Ntve_EE0DFC26=Cadre de l'IU
Variable/Name/lib_Ntve_EF251CD2=Transparence2
Variable/Name/lib_Ntve_EF2EA550=Acteur par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_EF3C8AAC=indexMin
Variable/Name/lib_Ntve_F0ABCBD7=Lien son par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_F0E88A7D=XSomme
Variable/Name/lib_Ntve_F0F905C5=ID d'attribut par défaut (joueur)
Variable/Name/lib_Ntve_F141B135=Cinématique par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_F16A579D=Moitié de la durée de clignotement
Variable/Name/lib_Ntve_F1982342=a
Variable/Name/lib_Ntve_F198E260=Direction
Variable/Name/lib_Ntve_F3BEA92A=Groupe
Variable/Name/lib_Ntve_F6AB2D14=Son par défaut
Variable/Name/lib_Ntve_F6E0FFE8=_BB_ Label de PV
Variable/Name/lib_Ntve_F786F650=Explosion
Variable/Name/lib_Ntve_F93355D2=Nouvelle chaîne de filtre de ciblage
Variable/Name/lib_Ntve_FA17F8B8=Label
Variable/Name/lib_Ntve_FBE92666=Fenêtre par défaut de chronomètre
Variable/Name/lib_Ntve_FE1BA9F2=Pile haute
Variable/Name/lib_Ntve_FF07DFAF=TP_ID de l'image d'écran clignotante
Variable/Name/lib_Ntve_FF64DD97=ID d'image écran